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Primitiva
Primitiva
Argumentos
Uso Dibuja una cuadrcula en el rea de dibujo de dimensiones a x b y borra la pantalla Quita la cuadrcula delrea de dibujo y borra la pantalla Establece el color de la cuadrcula del rea de dibujo Devuelve el color actual de la cuadrcula. Dibuja los ejes cartesianos (X e Y) de escala (separacin entre marcas)a, con las etiquetas correspondientes. Dibuja el eje de abscisas (eje X) de escala (separacin entre marcas)a, con las etiquetas correspondientes. Dibuja el eje de ordenadas (eje Y) de escala (separacin entre marcas) a, con las etiquetas correspondientes. Quita los ejes del rea de dibujo y borra la pantalla Establece el color de los ejes en el rea de dibujo Devuelve el color actual de los ejes. Lleva la tortuga a la posicin original, es decir coordenadas [0 0] con rumbo 0. Devuelve las coordenadas X e Y de la posicin actual de la tortuga.
cuadrcula
a b: nmeros
borracuadrcula
no
colorcuadrcula
no
ejes
a: nmero
ejex
a: nmero
ejey
a: nmero
borraejes
no
poncolorejes pce
primitiva,lista onumero
colorejes
no
centro
no
posicin, pos
no
ponposicin, ponpos
Mueve la tortuga a las coordenadas especificadas por los dos nmeros en la lista (x es la abscisa, y la ordenada). Mueve la tortuga horizontalmente hasta el punto de abscisa x Mueve la tortuga verticalmente hasta el punto de ordenada y Idntico a ponpos [x y]x e y son nmeros, no una lista. El punto definido por las coordenadas de la lista se resaltar con el color del lpiz.
ponx
x: eje x
pony
y: eje y
ponxy
x y: coordenadasx e y
Punto
a: lista
Primitivas
Argumentos Uso Devuelve el rumbo o el ngulo de la tortuga. Orienta la tortuga en la direccin especificada. 0corresponde a mirar hacia arriba verticalmente. La lista debe contener dos nmeros que representen coordenadas. Devuelve el rumbo que la tortuga deber seguir hacia el punto definido por las coordenadas. La lista debe contener dos nmeros que representen coordenadas. Devuelve el nmero de pasos desde la actual posicin y el punto definido por las coordenadas.
rumbo
no
ponrumbo,ponr n: rumbo
hacia
a: lista
distancia
a: lista
Primitivas
Argumentos Uso Hace que la tortuga se vea en pantalla. Hace invisible a la tortuga. La tortuga dibujar una lnea cuando se mueva. La tortuga no dibujar cuando se mueva. La tortuga borrar toda traza que encuentre. Pone la tortuga en "modo inverso", y lpiz abajo. Pone la tortuga en el modo normal de dibujo y lpiz abajo. Cambia el color del lpiz. La especificacin del color se detalla en la seccin5.1.4 Define el grosor del trazo del lpiz (en pixels). Por defecto es 1. La forma es cuadrada. Devuelve el color actual del lpiz. Devuelve el color del punto definido por las coordenadas. Devuelve el grosor del lpiz.
muestratortuga,mt no
ocultatortuga,ot
no
bajalpiz, bl
no
subelpiz, sl
no
goma, go
no
inviertelpiz,ila
no
ponlpiz, pla
no
pongrosor
n: nmero
colorlpiz, cl
a: lista
encuentracolor,ec
a: lista
grosorlpiz, gl
no
ponformalpiz,pfl
n: 0 1
Fija la forma del lpiz: pfl 0: cuadrada; pfl 1: ovalada. Devuelve la forma del lpiz. Puedes elegir tu tortuga preferida en la segunda etiqueta del menHerramientas Preferencias, pero tambin es posible conponforma. El nmero npuede ir de 0 a 6. (0 es la forma triangular del LOGOtradicional). Devuelve un nmero que representa la forma actual de la tortuga.
formalpiz, fl
no
ponforma,pforma
n: nmero
forma
no
Primitivas
Argumentos Uso Cambia el color del papel (fondo). La especificacin del color se detalla en la seccin 5.1.4 Devuelve el color actual del "papel" (fondo, rea de dibujo). Fija la calidad del dibujo:pcd 0: normal; pcd 1: alta; pcd 2: baja; Devuelve la calidad del dibujo
poncolorpapel,poncp
colorpapel
a: lista
poncalidaddibujo,pcd
n: 0, 1 2
calidaddibujo,cdib
no
tamaopantalla,tpant
no
Devuelve una lista que contiene el tamao de la pantalla Fija el tamao de la pantalla. Ejemplo: ptp [1000 1000] La tortuga puede salir del rea de dibujo (pero no dibujar nada). Si la tortuga sale del rea de dibujo, vuelve a aparecer en el lado opuesto La tortuga queda confinada al rea de dibujo. Si intenta salir, aparecer un mensaje de error avisando cuntos pasos faltan para el punto de salida. Devuelve una lista con cuatro elementos, las coordenadas de la esquina superior izquierda y de la esquina inferior derecha. Por ejemplo, si devuelve[-200 200 400 -300], significa que las coordenadas de la esquina superior
pontamaopantallaptp
a: lista
modoventana
no
modovuelta
no
modojaula
no
tamaoventana, tv,esquinasventana no
zoom
a: nmero
Acerca o aleja el rea de dibujo. En concreto, el valor de a es el factor de escala respecto a la imagen original: (a>1)acerca el rea de dibujo;(0<a<1) aleja el rea de dibujo. Vaca el rea de dibujo, situando a la tortuga en el centro de la pantalla. Vaca el rea de dibujo, dejando a la tortuga en el lugar donde estaba tras la ejecucin anterior.
borrapantalla, bp
no
limpia
no
Primitivas
Argumentos
Uso
rotula
Dibuja la palabra o lista especificada, en a: palabra o lista la posicin actual, y en la direccin que est mirando. Devuelve, en pxels, la longitud que tendr
largoetiqueta a: lista
en pantalla la lista. Cuando se escribe con la primitiva rotula, modifica el tamao de la tipografa. Por defecto, el tamao es 12. Devuelve el tamao de la tipografa cuando se escribe en pantalla con la primitiva rotula. Muestra una caja de dilogo con el mensaje que est en la lista. El programa se detiene hasta que el usuario hace un click en el botn "Aceptar" Dibuja una circunferencia de radio n alrededor de la tortuga
ponfuente, pf n: nmero
fuente
no
crculo
n: radio
arco
Dibuja un arco de circunferencia de radio nalrededor de la n: tortuga, comprendido radioa b: ngulos entre los ngulos a y b, midiendo desde el rumbo de la tortuga.
Nmero Primitiva 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
negro
[R V Color A]
[0 0 0] [255 0 0] [0 255 0] [255 255 0] [0 0 255] [255 0 255] [0 255 255] [255 255 255] [128 128 128] [192 192 192] [128 0 0] [0 128 0] [0 0 128] [255 200 0] [255 175 175] [128 0 255]
rojo
verde
amarillo
azul
magenta
cyan
blanco
gris
grisclaro
rojooscuro
verdeoscuro
azuloscuro
naranja
rosa
violeta
16
marrn
[153 102 0]