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Como Animar en 3d Max

Como Animar en 3d Max

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Recorrido animados en 3d max utilizando un dummy y una línea de recorrido

presentación de proyectos por computadora arq. federico marínez reyes

dibujar una línea tal y como se quiera que sea el recorrido. .1. Para el recorrido que deberá hacer la cámara. Dibujar una tetera y una una target camara 2.

hacer click en select and click. 4. Este dummy se anclará a la cámara para generar el recorrido. Aparecerán dos cuadritos enlazados: DUMMY .3. y colocar el cursor sobre la cámara. Dibujar el dummy en pantalla. Una vez dibujado el dummy. En la pestaña de create en la sección de helpers hacer click en dummy.

Soltar el click del mouse. Aparecerá una línea punteada y cuando el cursor toque el dummy aparecerán de nuevo los cuadros entrecruzados. y si movemos éste último se moverá al mismo tiempo la cámara. 6. Ahora ya está anclada la cámara al dummy. arrastrar el cursor hasta que se toque el dummy.5. . sin soltar el botón. Hacer click y.

inmediatamente debajo de assign controller.7. . A continuación haremos que el dummy siga el recorrido de la línea que dibujamos previamente. y desplegar la persiana de assign controller. motion 8. Desplegar la opción de Position y hacer click sobre ésta. Para hacerlo debemos ir a motion. se sombreará en amarillo y se activará un botón colocado en la esquina superior izquierda.

después colocar el cursor sobre la línea ya dibujada. Hacer click sobre la opción path constrain. Para anclar el dummy a la línea hay que ir a Path parameters. y hacer click en Add patt. Se desplegará una ventana al hacer click en este botón. y luego en ok. El dummy se anclará al inicio de la línea. 10.9. .

Si te ubicas en la ventana de perspectiva y das clcik en el botón de play (en la barra de animación ubicada en la parte inferior de 3d max). ya pudes ver la animación. El target se quedará fijo y la cámara hará el recorrido. igualmente puedes cambiar de posición la cámara a tu gusto. Puedes cambiar las alturas de tus líneas para cambiar la altitud de tu cámara. Debajo de add path hay una casilla con la leyenda follow. Para que el target de tu cámara no esté brincando es recomendable crear un dummy y anclarlo al target de la misma manera en que se ancló la cámara. Activarla. . verás cómo la cámara sigue la línea. colocando el dummy sobre la tetera. Para ver tu animación elige en cualquiera de las ventanas la vista de la cámara 1. Listo.11.

En output size. selecciona la casilla de save file.Cómo renderear tu animación Deberás desplegar la ventana de render scene. En la casilla de render output. Haz click en file y guarda tu animación con formato avi. En la sección de Time output activa la casilla de Active Time Segment. elige 320x240. . Haz click en render y listo.

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