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magos Shaiya

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Guia para magos Shaiya http://geraxzz.blogspot.

com La siguiente información es para magos modo dificil/máximo. *Los Magos son uno de los 3 tipos de la raza elfica de Shaiya, su stat representante es el INT(Poder mágico). *Débil defensa y mucho poder mágico. *La falta de defensa es fácil de ignorar ya que pueden subir muy rápido de nivel en alianza con un defensor, ya que el defensor puede llamar a un gran grupo de mobs(monstruos) y tienen un skill de nombre "burla", que enfureze a los mobs y hace que solo lo ataquen a él y no al mago, por otro lado el mago tiene grandes ataques masivos como el skill "tornado" lo que eliminara a los grupos de mobs que reuna el defensor. En pocas palabras "el defensor llama, el mago ataca". *Son un peligro en zonas fronterizas o pvp, porque tienes skill que afectan a todos los de la otra facción, como la "raíz magica" que agarra a los de la otra facción para uqe no huyan, tienen una cortina de fuego que en caso de que los rangers o asecinos usen sigilo el fuego los haga volver a aparecer. Por otro lado son los primeros en morir por la falta de defensa. * Los stats que debes subirle a tu mago dependen de tu elección: -Solo INT: Si estas empeñado a ir a pvp. (INT: Solo fuerza para matar rapido en pvp) - 4 INT+ 3 WIS: Si estas hecho para leviar con un defensor (INT: Fuerta en ataques magicos/WIS: aumenta MP para que no se te acabe rapido). - 4 INT+2 WIS+ 1 REC : Si es que quieres leviar rapido (INT: Más Fuerza/WIS: más MP/REC: Más HP). * Al leviar se le sube 1 INT por cada nivel. * Sus aemas son Varas y Dagas. *Tienen la posibilidad de elegir entre algunos elementos como agua, tierra o fuego. Tierra recomendado para PvP. ----------------------------------------------------------------------------------

Elementos de Magos:
Tierra Este elemento es fuerte contra Mobs de agua, pero débil contra viento. Fuego Este elemento es fuerte contra Mobs de viento, pero débil contra agua.

Agua Este elemento es fuerte contra Mobs de fuego, pero débil contra tierra. Viento Este elemento es fuerte contra Mobs de tierra, pero débil contra fuego.

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Skill de Magos:
Pondré los skill y si esta recomendado(cosa tuya si lo quieres), no recomendado(no lo uses), y usalo(activalo si o si).

-Pasivos

Daga fortalecida Aumenta el poder de ataque de un jugador al equiparse con una daga. No lo recomiendo ya que los magos son mejores con varas. Recomendado.

Lvl 1 – Habilidad pasiva que aumenta el poder de un jugador por 5 cuando se equipa con una daga (Lvl 5 – 2 Sp) Lvl 2 - Habilidad pasiva que aumenta el poder de un jugador por 12 cuando se equipa con una daga (Lvl 16 – 3 Sp)

Lvl 3 - Habilidad pasiva que aumenta el poder de un jugador por 20 cuando se equipa con una daga (Lvl 25 – 4 Sp)

Entrenamiento Maná Aumenta MP. Usalo.

Lvl 1 – Habilidad pasiva que aumenta el MP máximo de un jugador por 110 (Lvl 5 – 2 Sp) Lvl 2 – Habilidad pasiva que aumenta el MP máximo de un jugador por 255 (Lvl 16 – 3 Sp) Lvl 3 – Habilidad pasiva que aumenta el MP máximo de un jugador por 448 (Lvl 25 – 4 Sp)

Relaja cuerpos Permite la regeneración rápida de tu MP, HP y SP.Usalo.

Lvl 1 – Habilidad pasiva que regenera el 4% de tu MP, HP y SP durante los 3 segundos del descanso. (Lvl 6 – 1 Sp) Lvl 2 – Habilidad pasiva que regenera el 6% de tu MP, HP y SP durante los 3 segundos del descanso. (Lvl 15 – 2 Sp) Lvl 3 – Habilidad pasiva que regenera el 8% de tu MP, HP y SP durante los 3 segundos del descanso. (Lvl 26 – 2 Sp)

Upgrade de mochila

(Lvl 20 – 3 Sp) . Lvl 1 – (Bola mágica) Magia que lanza un misil mágico no-elemental que aumenta el poder de ataque mágico del jugador por 29. solo ataca a un mob. (Lvl 26 – 2 Sp) Lvl 3 – Habilidad pasiva que aumenta el límite de tu mochila a 5. (Lvl 46 – 2 Sp) Interpretación Aumenta la evasión del personaje. Útil en PvP o leviar solo. (Lvl 12 – 1 Sp) Lvl 2 – Habilidad pasiva que aumenta el límite de tu mochila a 4. Lvl 1 – Permite al jugador entender el 30% de lo que dice su contrincante. (Lvl 51 – 3 Sp) – Básicos Misil Mágico Lanzá un ataque magico a una cierta distancia. Recomendado. Usalo.Aumenta uno de los 5 cofres del inventario. (Lvl 13 – 1 Sp) Lvl 2 – Permite al jugador entender el 60% de lo que dice su contrincante. (Lvl 10 – 2 Sp) Lvl 3 – (Misil mágico) Magia que lanza un misil mágico no-elemental que aumenta el poder de ataque mágico del jugador por 118. (Lvl 1 – 2 Sp) Lvl 2 – (Flecha mágica) Magia que lanza un misil mágico no-elemental que aumenta el poder de ataque mágico del jugador por 60. Usalo Lvl 1 – Habilidad pasiva que aumenta el límite de tu mochila a 3. (Lvl 22 – 2 Sp) Lvl 3 – Permite al jugador entender todo lo que dice su contrincante.

Lvl 1 – Buff que aumenta el poder de defensa física por 12 puntos y la habilidad evasiva en contra de un ataque físico por 2 % durante 5 minutos. (Lvl 27 – 3 Sp) Raíz Mágica Detiene al contrincante por algunos segundos. leviar solo.Protector Corporal Aumenta la HP del personaje. Lvl 1 – (Bola de fuego) Magia de fuego que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. más un daño de 226. (Lvl 34 – 4 Sp) Bola de fuego Lanza un proyectil mágico de fuego. (Lvl 14 – 3 Sp) Lvl 3 – (Polo de fuego) Magia de fuego que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. (Lvl 2 – 3 Sp) Lvl 2 – Buff que aumenta el poder de defensa física por 24 puntos y la habilidad evasiva en contra de un ataque físico por 4 % durante 5 minutos. útil para leviar solo. útil en batallas. más un daño de 103. Recomendado. (Lvl 17 – 4 Sp) Lvl 3 – Buff que aumenta el poder de defensa física por 47 puntos y la habilidad evasiva en contra de un ataque físico por 7 % durante 5 minutos. Deja de ser fuerte en niveles altos. . (Lvl 3 – 2 Sp) Lvl 2 – (Flecha de fuego) Magia de fuego que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. Recomendado. Útil en PvP. Bueno para uir o detener a alguien que huye en PvP. batallas. más un daño de 51. Usalo.

(Lvl 40 – 3 Sp) . (Lvl 14 – 3 Sp) Lvl 3 – (Golpe de Raíz) Magia de tierra que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. Útil para PvP debido a su gran velocidad. más un daño de 34 y lo congela por 3 segundos. no para leviar. más un daño de 175. más un daño de 175 y lo congela por 7 segundos. más un daño de 80 y lo congela por 5 segundos.Lvl 1 – (Raíz Mágica) Magia de tierra que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. (Lvl 27 – 3 Sp) Fuga Maná Quita MP del contincante. (Lvl 14 – 3 Sp) Lvl 3 – (Pelador Sónico) Magia de viento que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. (Lvl 3 – 2 Sp) Lvl 2 – (Raíz esparcida) Magia de tierra que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. útil para leviar solo en nivel bajo. más un daño de 34. Lvl 1 – (Rayo Sónico) Magia de viento que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. Recomendado para pvp. Útil para ataques a Curas o Magos en PvP o batallas. (Lvl 27 – 3 Sp) Rayo Sónico Crea una minitormenta dejando caer rayos. Lvl 1 – Debuff que causa pérdida de MP en los contrincantes. (Lvl 3 – 2 Sp) Lvl 2 – (Polo Sónico) Magia de viento que hiere al contrincante con el poder mágico de ataque del jugador. El blanco afectado perderá 1430 MP después de 30 segundos. El blanco afectado perderá 630 MP después de 30 segundos. Usalo. más un daño de 80. (Lvl 16 – 3 Sp) Lvl 2 – Debuff que causa pérdida de MP en los contrincantes. El blanco afectado perderá 380 MP después de 30 segundos. útil para batallas. (Lvl 28 – 3 Sp) Lvl 3 – Debuff que causa pérdida de MP en los contrincantes.

rangers. (Lvl 4 – 2 Sp) Lvl 2 – Buff que protege con espinas de fuego durante 5 minutos hiriendo a todo enemigo que se aproxime a 4m de distancia entorno al jugador. con 8 de daño por golpe. Útil para batallas. Recomendado para magos con REC que quieran leviar solo. (Lvl 40 – 3 Sp) -Combate Espina de fuego Bordea al personaje en fuego magico hieriendo a todo aquel que se acerque.Fuga de Resistencia Quita parte de los SP del contrincante. Lvl 1 – Debuff que causa pérdida de SP en los contrincantes. con 25 de daño por golpe. arqueros en PvP. útil para batallas con luchadores. arqueros. Esto enfurecerá aún más al monstruo. Lvl 1 – Buff que protege con espinas de fuego durante 5 minutos hiriendo a todo enemigo que se aproxime a 4m de distancia entorno al jugador. (Lvl 16 – 3 Sp) Lvl 2 – Debuff que causa pérdida de SP en los contrincantes. (Lvl 28 – 3 Sp) Lvl 3 – Debuff que causa pérdida de SP en los contrincantes. (Lvl 44 – 4 Sp) Arbusto de fuego . (Lvl 24 – 3 Sp) Lvl 3 – Buff que protege con espinas de fuego durante 5 minutos hiriendo a todo enemigo que se aproxime a 4m de distancia entorno al jugador. útil para leviar solo. Recomendado para PvP. con 65 de daño por golpe. El blanco afectado perderá 520 SP después de 30 segundos. Útil para ataques a luchadores. El blanco afectado perderá 1780 SP después de 30 segundos. Esto enfurecerá aún más al monstruo. El blanco afectado perderá 810 SP después de 30 segundos. Esto enfurecerá aún más al monstruo. rangers.

obtendrán 80 de daño por golpe durante 12 segundos. obtendrán 50 de daño por golpe durante 12 segundos. Su daño es equivalente al poder de ataque mágico del jugador por 181 y detiene al Mob por 2 segundos. útil en PvP. no muy útil en batallas. Su daño es equivalente al poder de ataque mágico del jugador por 305 y detiene al Mob por 3 segundos. (Lvl 23 – 3 Sp) Lvl 3 – (Pared de fuego) Magia que crea un círculo de fuego 10m alrededor del jugador por 12 segundos. No es muy fuerte en lvl altos. una vez afectados los enemigos obtendrán 32 de daño por golpe durante 12 segundos. (Lvl 8 – 3 Sp) Lvl 2 – (Golpe de montaña) Tierra mágica que suelta una avalancha de 14m alrededor del objetivo. Habilidad algo más lentas que el resto. Útil para hacer aparecer a los rangers/asecinos en zonas PvP. Su daño es equivalente al poder de ataque mágico del jugador por 69 y detiene al Mob por 1 segundo. . una vez afectados los enemigos. útil para PvP. útil en batallas cono todo tipo de personajes. Rapido y eficaz. Recomendado. Lvl 1 – (Montaña de rocas) Tierra mágica que suelta una avalancha de 14m alrededor del objetivo.Bordea al personaje en un incendio magico hieriendo a todo aquel que se acerque en unos metros. una vez afectados los enemigos. útil para leviar acompañado y algo solo. (Lvl 33 – 4 Sp) Tormenta Crea un tornado que hiere a un grupo de oponentes. (Lvl 23 – 3 Sp) Lvl 3 – (Deslizamiento de montaña) Tierra mágica que suelta una avalancha de 14m alrededor del objetivo. útil para leviar acompañado y no mucho estando solo. Lvl 1 – (Arbusto de fuego) Magia que crea un círculo de fuego (la traducción exacta es “hace crecer arbustos de fuego. (Lvl 8 – 3 Sp) Lvl 2 – (Cortina de fuego) Magia que crea un círculo de fuego 8m alrededor del jugador por 12 segundos. Usalo. Usalo. (Lvl 33 – 4 Sp) Montaña de rocas Deja caer una gran cantidad de rocas magicas sobre un grupo de contrincantes. pero no me gustó ese símil) 6m alrededor del jugador por 12 segundos.

(Lvl 13 – 3 Sp) Lvl 2 – Absorbe 785 SP de tu oponente con un 75% de efectividad. ocupando el ataque mágico del jugador por 305. (Lvl 33 – 4 Sp) Golpe de resistencia Quita el SP del contrincante. (Lvl 29 – 4 Sp) Lvl 3 – Skill que absorbe 2000 MP de la herida de un oponente. Lvl 1 – Skill que absorbe 700 MP de la herida de un oponente. ataque kamikaze. Se utiliza únicamente en ataques de cuerpo a cuerpo.Útil para pvp y batallas atacando a un mago o cura.Lvl 1 – (Tormenta) Viento mágico que crea una tormenta a 14m alrededor del objetivo. (Lvl 23 – 3 Sp) Lvl 3 – (Tempestad) Viento mágico que crea una tormenta a 14m alrededor del objetivo. Se utiliza únicamente en ataques de cuerpo a cuerpo. Debes golpear al oponente muy cerca. Lvl 1 – Absorbe 474 SP de tu oponente con un 75% de efectividad. Se utiliza únicamente en ataques de cuerpo a cuerpo. No recomendado. útil para batallas aunque no tanto. (Lvl 8 – 3 Sp) Lvl 2 – (Tormenta salvaje) Viento mágico que crea una tormenta a 14m alrededor del objetivo. (Lvl 44 – 4 Sp) Fuga/golpe Maná Quita parte del MP del oponente. (Lvl 29 – 4 Sp) Lvl 3 – Absorbe 1100 SP de tu oponente con un 75% de efectividad. ocupando el ataque mágico del jugador. No recomendado. Se utiliza únicamente en ataques de cuerpo a cuerpo. Solo se realiza cerca del oponente lo que puede resultar como un ataque kamikaze. (Lvl 44 – 4 Sp) . Se utiliza únicamente en ataques de cuerpo a cuerpo. ocupando el ataque mágico del jugador por 181. Se utiliza únicamente en ataques de cuerpo a cuerpo. (Lvl 13 – 3 Sp) Lvl 2 – Skill que absorbe 1500 MP de la herida de un oponente.

bueno para leviar solo y acompañado. PvP. Útil para batallas.Mantener perdición Hiere continuamente al contrincante por algunos segundos. Es más lento y ocupa mucha MP. (Lvl 53 – 3 Sp) Meteoro Ataca a un grupo de contrincantes en un radio determinado. bueno para PvP. Usalo. (Lvl 21 – 4 Sp) Lvl 2 – (Lluvia de meteoros) Fuego mágico que arroja meteoros 12m alrededor del enemigo. Reparte el ataque mágico del jugador por 200 de daño y un daño total de 100 puntos en 12 segundos. Bueno para PvP. leviar solo. (Lvl 31 – 4 Sp) Lvl 3 – (Golpe de meteoro) Fuego mágico que arroja meteoros 14m alrededor del enemigo. Reparte el ataque mágico del jugador por 124 de daño y un daño total de 60 puntos en 12 segundos. (Lvl 35 – 3 Sp) Lvl 3 – Magia que genera poco a poco heridas en el objetivo de 2100 de daño durante 18 segundos. (Lvl 19 – 3 Sp) Lvl 2 – Magia que genera poco a poco heridas en el objetivo de 1028 de daño durante 18 segundos. Lvl 1 – (Meteoro) Fuego mágico que arroja meteoros 10m alrededor del enemigo. Lvl 1 – Magia que genera poco a poco heridas en el objetivo de 728 de daño durante 18 segundos. Reparte el ataque mágico del jugador por 302 de daño y un daño total de 152 puntos en 12 segundos. bueno para leviar solo o acompañado. bueno para batallas. . (Lvl 41 – 4 Sp) Terremoto Hiere a un grupo de contrincantes en un radio determinado y detiene su moviemiento. Recomendado. Recomendado.

Lvl 1 – Magia de fuego que reparte el daño mágico del jugador por 1101 de daño. (Lvl 31 – 4 Sp) Lvl 3 – Magia de viento que crea relámpagos y reparte el daño del ataque mágico del jugador por 432 de daño. Lvl 1 – Magia de viento que crea relámpagos y reparte el daño del ataque mágico del jugador por 161 de daño. útil para leviar solo y más acompañado. (Lvl 41 – 4 Sp) Relámpago Crea una tormenta hiriendo a un grupo de contrincantes. (Lvl 21 – 4 Sp) Lvl 2 – (Movimiento sísmico) Magia de Tierra que crea un terremoto y reparte el daño mágico del jugador por 187 de daño. Rápido. (Lvl 41 – 4 Sp) Coro de flamas Hiere la HP del contrincante. No recomendado. Esto afecta 10m alrededor del objetivo y lo detiene por 3 segundos. Esto afecta 14m alrededor del objetivo sin necesidad de conjurarlo. Esto afecta 12m alrededor del objetivo sin necesidad de conjurarlo. (Lvl 31 – 4 Sp) Lvl 3 – (Revolución sísmica) Magia de Tierra que crea un terremoto y reparte el daño mágico del jugador por 187 de daño. (Lvl 21 – 4 Sp) Lvl 2 – Magia de viento que crea relámpagos y reparte el daño del ataque mágico del jugador por 277 de daño. Esto afecta 10m alrededor del objetivo sin necesidad de conjurarlo. Usalo.Lvl 1 – (Terremoto) Magia de Tierra que crea un terremoto y reparte el daño mágico del jugador por 187 de daño. Útil para zonas PvP. Esto afecta 10m alrededor del objetivo y lo detiene por 3 segundos. (Lvl 48 – 5 Sp) . (Lvl 38 – 4 Sp) Lvl 2 – Magia de fuego que reparte el daño mágico del jugador por 1564 de daño. Esto afecta 10m alrededor del objetivo y lo detiene por 3 segundos.

Lvl 1 – Magia de viento que reparte el daño del ataque mágico del jugador por 1101 de daño. (Lvl 58 – 5 Sp) Coro de tierra Hiere la HP del contrincante. No recomendado. No recomendado. (Lvl 58 – 5 Sp) Coro de tempestad Hiere la HP del contrincante. Lvl 1 – Magia de tierra que reparte el daño mágico del jugador por 1101 de daño. (Lvl 48 – 5 Sp) Lvl 3 – Magia de tierra que reparte el daño mágico del jugador por 2108 de daño.Lvl 3 – Magia de fuego que reparte el daño mágico del jugador por 2108 de daño. (Lvl 38 – 4 Sp) Lvl 2 – Magia de tierra que reparte el daño mágico del jugador por 1564 de daño. Rápido. (Lvl 48 – 5 Sp) Lvl 3 – Magia de viento que reparte el daño del ataque mágico del jugador por 2108 de daño. (Lvl 58 – 5 Sp) –Especiales . Rápido. (Lvl 38 – 4 Sp) Lvl 2 – Magia de viento que reparte el daño del ataque mágico del jugador por 1564 de daño.

(Lvl 17 – 1 Sp) Lvl 2 – Habilidad pasiva que borra el tiempo de recarga de magia que tome menos de 500 segundos cuando el HP decae a menos del 17%. 1% del MP total será regenerado cada 3 segundos. (Lvl 54 – 4 Sp) Removedor de atributos Remueve los elementos del contrincante. Lvl 1 – Buff de alianza que incrementa el ataque mágico por 15.Hechizo de ayuda Incrementa el ataque mágico y regenera la MP. Recomendado. (Lvl 7 – 2 Sp) Lvl 2 – Buff de alianza que incrementa el ataque mágico por 40. de los miembros que estén a 100m alrededor del jugador. Usalo. Útil para llamar a un gran grupo de mobs y así leviar solo. Lvl 1 – Remueve la defensa elemental de un objetivo durante 1 minuto con un 60 % de probabilidad. (Lvl 39 – 3 Sp) Lvl 3 – Buff de alianza que incrementa el ataque mágico por 80. (Lvl 43 – 5 Sp) Causa potencial Recarga rapido el MP cuando el HP llega a menos de un porciento derterminado. de los miembros que estén a 100m alrededor del jugador. Recomendado. de los miembros que estén a 100m alrededor del jugador. 2% del MP total será regenerado cada 3 segundos. bueno para leviar solo. (Lvl 29 – 2 Sp) . No muy bueno para PvP. Lvl 1 – Habilidad pasiva que borra el tiempo de recarga de magia que tome menos de 500 segundos cuando el HP decae a menos del 10%. 3% del MP total será regenerado cada 3 segundos. (Lvl 9 – 3 Sp) Lvl 2 – (AOE) Remueve la defensa elemental de los enemigos que están a 10m del objetivo por 1 minuto con un 80% de probabilidad.

Máxealo hasta lvl 2. Recomendado. (Lvl 47 – 6 Sp) Estacas de tierra Ataca y paraliza a un grupo de contrincantes. . Recomendado. (Lvl 50 – 3 Sp) Distracción Convierte todo tu SP en MP.Recomendado. (Lvl 18 – 4 Sp) Lvl 2 – Habilidad que consumirá primero tu MP y luego tu HP por el daño que reciba el jugador durante 1 minuto.Lvl 3 – Habilidad pasiva que borra el tiempo de recarga de magia que tome menos de 500 segundos cuando el HP decae a menos del 25%. útil para leviar solo y acompañado. Lvl 1 – Skill que toma todo el SP del jugador para convertirlo en 715 de MP (Lvl 18 – 3 Sp) Lvl 2 – Skill que toma todo el SP del jugador para convertirlo en 1619 de MP (Lvl 37 – 4 Sp) Lvl 3 – Skill que toma todo el SP del jugador para convertirlo en 2582 de MP (Lvl 57 – 5 Sp) Asistente de salud Te dejará sin MP/SP antes de tomar tu HP. seguido por tu SP y luego tu HP por el daño que reciba el jugador durante 1 minuto. Lvl 1 – Habilidad que consumirá primero tu SP y luego tu HP por el daño que reciba el jugador durante 1 minuto. (Lvl 29 – 5 Sp) Lvl 3 – Habilidad que consumirá primero tu MP.Útil para PvP. entonces podrás seguir usando tu SP para Buff. Útil para leviar solo y acompañado.

Lvl 1 – Magia no elemental que coloca un área dentro de 10m del jugador en confusión y ataca con poder de ataque mágico básico más 315 puntos de daño. Reparte el daño de ataque mágico del jugador más 669 puntos de daño. Reparte el daño de ataque mágico del jugador más 472 puntos de daño. (Lvl 32 – 7 Sp) . REC. Los objetivos afectados pierden el conocimiento durante 3 segundos. REC. Los objetivos afectados pierden el conocimiento durante 3 segundos. Usalo. se reducirán por 200 puntos durante 12 segundos. (Lvl 52 – 8 Sp) Turbulencia Hiere a un grupo de contrincantes. Este instantáneamente reparte el daño mágico del jugador más 426 puntos de daño. Reparte el daño de ataque mágico del jugador más 352 puntos de daño. WIS del objetivo afectado. Los objetivos afectados pierden el conocimiento durante 3 segundos. Útil para leviar solo. (Lvl 42 – 7 Sp) Lvl 3 – Magia de tierra que planta estacas debajo de la tierra a 14m alrededor del objetivo. acompañado y PvP. Útil para PvP y batallas. Este instantáneamente reparte el daño mágico del jugador más 700 puntos de daño. (Lvl 52 – 8 Sp) Confusión Somete a un grupo de contrincantes en un estado de "Confusión" y les quita algo de defensa. se reducirán por 150 puntos durante 12 segundos. evasión y MP. Recomendado solo para pvp.Lvl 1 – Magia de tierra que planta estacas debajo de la tierra a 10m alrededor del objetivo. Este instantáneamente reparte el daño mágico del jugador más 987 puntos de daño. DEX. (Lvl 42 – 7 Sp) Lvl 3 – Magia de viento que crea una turbulencia 13m alrededor del objetivo. DEX. (Lvl 30 – 6 Sp) Lvl 2 – Magia de viento que crea una turbulencia 12m alrededor del objetivo. WIS del objetivo afectado. (Lvl 32 – 7 Sp) Lvl 2 – Magia no elemental que coloca un área dentro de 14m del jugador en confusión y ataca con poder de ataque mágico básico más 546 puntos de daño. Lvl 1 – Magia de viento que crea una turbulencia 10m alrededor del objetivo. (Lvl 30 – 6 Sp) Lvl 2 – Magia de tierra que planta estacas debajo de la tierra a 12m alrededor del objetivo.

WIS del objetivo afectado. (Lvl 36 – 5 Sp) Lvl 2 – (Crisis) Magia que mata al oponente después de 3 minutos. de lo contrario . y reparte otro daño de 369 durante 18 segundos. REC. DEX. leviar solo. si tienes remedios maná(que recuperan MP) usalo. Lvl 1 – (Flite) Magia que mata al oponente después de 5 minutos. algo útil para leviar solo. Lvl 1 – Magia de fuego que ataca a un oponente con el ataque mágico del jugador más 530 de daño. y reparte otro daño de 642 durante 18 segundos. (Lvl 57 – 7 Sp) Siembra y cosecha Hiere al contrincante unas ciertas veces determinadas por el ataque mágico que tengas. (Lvl 32 – 7 Sp) Fuego del infierno Hiere al oponente y lo deja en mal estado por 18 segundos. Recomendado. Útil para batallas. (Lvl 47 – 6 Sp) Lvl 3 – (Destino) Magia que mata al oponente después de 1 minutos.Lvl 3 – Magia no elemental que coloca un área dentro de 18m del jugador en confusión y ataca con poder de ataque mágico básico más 735 puntos de daño. se reducirán por 250 puntos durante 12 segundos. algo útil para PvP. y reparte otro daño de 954 durante 18 segundos. Usalo. batallas. (Lvl 34 – 6 Sp) Lvl 2 – Magia de fuego que ataca a un oponente con el ataque mágico del jugador más 850 de daño. (Lvl 45 – 7 Sp) Lvl 3 – Magia de fuego que ataca a un oponente con el ataque mágico del jugador más 1178 de daño. Consume toda tu MP. (Lvl 56 – 8 Sp) Flite Mata al oponente luego de una cantidad de minutos determinados. Útil en PvP.

Este efecto es limitado para algunos Mobs. El efecto es limitado para algunos Mobs. Útil para leviar solo o acompañado y PvP.te dejara indefenso ya que no pdoras atacar. leviar solo. (Lvl 32 – 5 Sp) Lvl 3 – Reparte 1936 de daño con un 85% de posibilidad de acierto. (Lvl 11 – 4 Sp) Lvl 2 – Reparte 866 de daño con un 85% de posibilidad de acierto. batallas. Usalo. Lvl 1 – Hiere al objetivo 3 veces la potencia de ataque mágico del jugador por usar todo su MP. Algo útil para PvP y algo útil batallas o leviar solo. (Lvl 49 – 8 Sp) Lvl 2 – Hiere al objetivo 4 veces la potencia de ataque mágico del jugador por usar todo su MP. El efecto es limitado para algunos Mobs. Recomendado. Útil para PvP. No recomendado. (Lvl 59 – 9 Sp) –Modo Máximo Némesis Hiere al oponente repartiendo el daño. (Lvl 60) Lvl 2 – (UM) Magia que reduce el HP máximo de los Mobs dentro de 15m del objetivo por 87%. (Lvl 55 – 5 Sp) Aliento de Kamain Reduce el HP de un grupo de mobs. Lvl 1 – (HM) Magia que reduce el HP máximo de los Mobs dentro de 8m del objetivo por 43%. Este efecto es limitado para algunos Mobs. (Lvl 60) . Lvl 1 – Reparte 277 de daño con un 85% de posibilidad de acierto.

batallas. leviar solo. (Lvl 55 – 4 Sp) Descarga de tierra (UM) .–Skills del Eposidio 4 (Por ahora no está disponible en Shaiya Latino) Descarga de flamas (Modo Máximo) Hiere al oponente y lo deja en mal estado por algunos segundos. Lvl 1 – Reparte 414 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de un poderoso viento mágico que reduce drásticamente la velocidad de ataque durante 10 segundos. Cuenta con un menor alcance en comparación a otros hechizos. batallas. Útil para PvP. leviar solo. Útil para PvP. Cuenta con un menor alcance en comparación a otros hechizos. Recomendado. Cuenta con un menor alcance en comparación a otros hechizos. (Lvl 35 – 5 Sp) Lvl 2 – Reparte 690 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de un poderoso viento mágico que reduce drásticamente la velocidad de ataque durante 15 segundos. Cuenta con un menor alcance en comparación a otros hechizos. Lvl 1 – Reparte 551 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de un poderoso fuego mágico y un daño adicional de 236 cada 3 segundos durante 21 segundos. (Lvl 55 – 4 Sp) Descarga de viento (Modo Máximo) Hiere al oponente y lo deja en mal estado por algunos segundos. Recomendado. (Lvl 35 – 5 Sp) Lvl 2 – Reparte 918 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de un poderoso fuego mágico y un daño adicional de 393 cada 3 segundos durante 21 segundos.

(Lvl 1 – 0 Sp) Lvl 2 – Sacrificas tu SP y MP para evadir los ataques físicos y a distancia por 180% durante 20 segundos. Cuenta con un menor alcance en comparación a otros hechizos. leviar solo. Útil para PvP. leviar solo. Recomendado. Útil para PvP. Lvl 1 – Reparte 289 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de una poderosa magia de tierra que detiene al objetivo durante 2 segundos.Hiere al oponente y lo deja en mal estado por algunos segundos. Usalo . Usalo. (Lvl 35 – 5 Sp) Lvl 2 – Reparte 459 de daño extra más tu poder de ataque mágico al instante en compañía de una poderosa magia de tierra que detiene al objetivo durante 3 segundos. batallas. Lvl 1 – Te provee de velocidad al conjurar hechizos mientras usas un báculo. (Lvl 40 – 0 Sp) Portal a la ciudad Te transporta a la ciudad más cercana dentro de algunos segundos. Lvl 1 – Sacrificas tu SP y MP para evadir los ataques físicos y a distancia por 90% durante 10 segundos. Bueno para PvP y leviar solo. incluso con la espera aunque en los siguientes niveles la espera es menos. Lo mismo que poner /town. batallas. (Lvl 55 – 4 Sp) Báculo Maseuteori Acelera tus hechizos. (Lvl 20 – 0 Sp) Lvl 3 – Sacrificas tu SP y MP para evadir los ataques físicos y a distancia por 240% durante 30 segundos. Recomendado. Cuenta con un menor alcance en comparación a otros hechizos. (Lvl 25 – 6 Sp) Evasión Aumenta la evasión del personaje.

(Lvl 1 – 0 Sp) Lvl 2 – Te transporta a la ciudad más cercana en 9 segundos. (Lvl 40 – 0 Sp) ---------------------------------------------------------Vestimenta de Magos: Tal ves sea una de las razones por la que hay menos hombres magos y mujeres magas. Set de algodón: Guantes de algodón: Nivel 2 Regular: se compran en Beika o Aelbeageu Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1 Botas de algodón: Nivel 3 Regular: se compran en Beika o Aelbeageu Noble: Se obtienen de las misiones de la misión “La Armadura de Batan” Pantalones de algodón: Nivel 4 Regular: se compran en Beika o Aelbeageu Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1 Armadura de algodón: Nivel 5 Regular: se compran en Beika o Aelbeageu Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1 Set Dendrón: . (Lvl 20 – 0 Sp) Lvl 3 – Te transporta a la ciudad más cercana en 8 segundos.Lvl 1 – Te transporta a la ciudad más cercana en 10 segundos.

recibida al noroeste de Keolloseu. en la Granja Arbor. Set Quine: . en la Torre. en la Granja Antaraks (la segunda parte de la misión). recibida en el noroeste de Keolloseu. Obtén 15 pilas de madera en vez de 5 para obtener la armadura. Armadura Dendrón: Nivel 11 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de la misión “Pila de Madera Robada”. recibida al oeste de Keolloseu.Guantes Dendrón: Nivel 8 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1 Botas Dendrón: Nivel 9 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de una misión de Zombies. Pantalones Dendrón: Nivel 10 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de una misión de enanos.

Guantes Quine: Nivel 15 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de la misión de Osos Grandes Marrones Botas Quine: Nivel 16 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1 Pantalones Quine: Nivel 17 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1 Armadura Quine: Nivel 18 Regular: Se compran en Keolloseu Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1 Set Tátara: .

Heroicos: Drops raros de Loca y de Asmo. Heroicos: Drops raros de Loca y de Asmo. Armadura Tátara: Nivel 25 Regular: Se compran en Keolloseu o Villa Arktuis Veneración: Drops raros de Loca y de Asmo. Pantalones Tátara: Nivel 24 Regular: Se compran en Keolloseu o Villa Arktuis Veneración: Drops raros de Loca y de Asmo. Set Loxe: .Guantes Tátara: Nivel 22 Regular: Se compran en Keolloseu o Villa Arktuis Veneración: Drops raros de Loca y de Asmo. Botas Tátara: Nivel 23 Regular: Se compran en Keolloseu o Villa Arktuis Veneración: Drops raros de Loca y de Asmo. Heroicos: Drops raros de Loca y de Asmo. Heroicos: Drops raros de Loca y de Asmo.

Estos mobs se encuentran al este de la Villa Arktuis. Si eres de nivel bajo para la misión. Pantalones Loxe: Nivel 31 Regular: Se compran en la Villa Arktuis. Si eres de nivel bajo para la misión. debes hacer la misión de Creath Question (NPC ubicado en Fedion). Mata al mob “Orco Ladronzuelo”. . conserva la mandolina hasta que subas los niveles suficientes para hacerla (haz click en la calavera cuando seas del nivel requerido). hasta que tire la “Calavera de Mono”. Botas Loxe: Nivel 30 Regular: Se compran en la Villa Arktuis. donde el NPC Poema va a continuar tu misión. Estos mobs se encuentran al sur de la Villa Arktuis. hasta que tire el “Cofre Vacío”. Silvaren y Apulune Veneración: Se obtienen de los mobs del Dungeon de Fedion Heroico: Se desconoce por el momento. debería llevarte hasta la Granja de Haldeck. conserva la mandolina hasta que subas los niveles suficientes para hacerla (haz click en la mandolina cuando seas del nivel requerido)* *Nota: Antes de hacer esta misión. Silvaren y Apulune Veneración: Se obtienen de los mobs del Dungeon de Fedion Heroico: Se desconoce por el momento. Silvaren y Apulune Veneración: Se obtienen de los mobs del Dungeon de Fedion Heroico: Se desconoce por el momento. hasta que tire la “Mandolina de Poema”. Una vez que has conseguido el objeto. Julia puede ser encontrada en la isla del lago al sureste de la Villa Arktuis. conserva el cofre hasta que subas los niveles suficientes para hacerla (haz click en el cofre cuando seas del nivel requerido). Mata a la cura “Julia Dillun”. Mata al mob “Luchador Sealakel”. Atroz: Modo Difícil/Modo Máximo solamente. por el camino. Atroz: Modo Difícil/Modo Máximo solamente. Atroz: Modo Difícil/Modo Máximo solamente. Si eres de nivel bajo para la misión.Guantes Loxe: Nivel 29 Regular: Se compran en la Villa Arktuis.

.Armadura Loxe: Nivel 32 Regular: Se compran en la Villa Arktuis. al fondo del Dungeon de Fedion. al fondo del Dungeon de Fedion. Atroz: Se obtienen matando a Ajuha. Silvaren y Apulune Veneración: Se obtienen de los mobs del Dungeon de Fedion Heroico: Se desconoce por el momento. Heroico: Se obtienen en el Dungeon de Fedion. Si eres de nivel bajo para la misión. un mini-jefe. Pantalones Wilarin: Nivel 38 Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. Set Wilarin: Guantes Wilarin: Nivel 36 Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. Atroz: Modo Difícil/Modo Máximo solamente. Botas Wilarin: Nivel 37 Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. Mata a la sealakel “Sacerdote Dempun”. Atroz: Se obtienen matando a Ajuha. Consigue 30 núcleos espíritu. en la misión que da el herrero de la Villa Arktuis. hasta que tire el “Arco de Len”. un mini-jefe. conserva el arco hasta que subas los niveles suficientes para hacerla (haz click en el arco cuando seas del nivel requerido) Casco Loxe: Nivel 30 Regular: Se obtiene al nivel 29. Estos pueden conseguirse matando a los sealakels al sur de Arktuis o en el Campamento Goblin al sureste. Dempun se encuentra con los Sealakels al sur de la Villa Arktuis. Heroico: Se obtienen en el Dungeon de Fedion.

Armadura Fiddess: Nivel 40 Regular: Esta armadura tiene 2 espacios. Set Fiddess: Guantes Fiddess: Nivel X Regular: No existe Botas Fiddess: Nivel X Regular: No existe Pantalones Fiddess: Nivel 40 Regular: Esta armadura tiene 2 espacios. un mini-jefe. . pero no lleva el nombre de Veneración. Se consigue matando a los mini-jefes del Dungeon de Maitreyan o de la Guarida de Cloron. Atroz: Se obtienen matando a Ajuha. Armadura Wilarin: Nivel 39 Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. en Silvaren. al fondo del Dungeon de Fedion. Heroico: Se obtienen en el Dungeon de Fedion.Heroico: Se obtienen en el Dungeon de Fedion. un mini-jefe. Estos se pueden conseguir con los mobs del mapa 3 o en los monstruos de la segunda mitad del Dungeon de Fedion. Casco Wilarin: Nivel 37 Regular: Se obtiene a través de una misión al nivel 36. al fondo del Dungeon de Fedion. Aparenta ser la misma que la armadura Wilarin excepto por las sombras en marrón y amarillo. Consigue 30 núcleos pesadilla. pero no lleva el nombre de Veneración. Atroz: Se obtienen matando a Ajuha.

Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Cloron (nivel 1) Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan Legendaria: Se obtiene matando a Ankylul. el jefe de Maitreyan. Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Cloron (nivel 1) Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan Legendaria: Desconocido por el momento Divina: Desconocido por el momento.Aparenta ser la misma que la armadura Wilarin excepto por las sombras en marrón y amarillo. Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Cloron (nivel 1) Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan Legendaria: Desconocido por el momento Divina: Desconocido por el momento. Divina: Se obtiene a Espejismo Congelante en su forma de dragón. Botas Sephiroth: Nivel 44 Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. así que sugiero que hagan una alianza completa de personajes en nivel 60 antes de intentar matarlo. al sur de la Villa Arktuis y al este del faro. Pantalones Sephiroth: Nivel 45 Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. Se encuentra en una enorme laguna. Él es extremadamente difícil de matar. . Set Sephiroth: Guantes Sephiroth: Nivel 43 Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. Se consigue matando a los mini-jefes del Dungeon de Maitreyan o de la Guarida de Cloron.

Set Sephiroth Legendario Set Sephiroth Divino . Él es extremadamente difícil de matar. Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Cloron (nivel 1) Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan Legendaria: Se obtiene matando a Ankylul. Puede ser usado por personajes en Modo Normal. el jefe de Maitreyan.Armadura Sephiroth: Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis. Casco Sephiroth: Nivel 44 Regular: Se obtiene al nivel 43 en la misión de la Fortaleza Huigronn. y no ofrece MP/SP/HP o atributos extra. en el mapa 3. Divina: Se obtiene a Freezing Mirage en su forma de dragón. Se encuentra en una enorme laguna. así que sugiero que hagan una alianza completa de personajes en nivel 60 antes de intentar matarlo. Si bien tiene 5 espacios. Sólo se consigue en promos de AP. NO es un casco legendario. al sur de la Villa Arktuis y al este del faro.

Set Anor: Nivel 50 Regular: Se obtiene de los mobs en Aquilus Tor. Legendaria: Se obtienen matando a Ankylul. el jefe de Maitreyan. Divina: Desconocido por el momento Botas Anor: Nivel 51 . la Guarida de Cloron o la Cueva del Estigma. Atroz: Se obtiene de monstruos en la Caverna del Estigma. Heroico: Se obtiene de los mobs en la Caverna Elemental.

Los lapis prohibitivos de nivel 3 se consiguen matando los mobs del PvP 1-60 o en los Dungeons D1 y D2 (del mismo mapa). en una misión de Apulune. Divina: Se obtiene de los jefes de Cryptic Throne. Este lugar se encuentra en la misma laguna que Espejismo Congelante. cerca de los muelles del este. Legendaria: Se obtienen matando a Ankylul. Legendaria: Se obtienen matando a Ankylul. Atroz: Se obtiene de monstruos en la Caverna del Estigma. La Piedra de Mago Oscuro puede conseguirse en Karis y también de los Beholders de Aquilus Tor. Set Anor Legendario . y sólo se abre una vez que éste ha sido muerto. Divina: Se obtiene de los jefes del trono críptico. Legendaria: Se obtienen matando a Ankylul. la Guarida de Cloron o la Cueva del Estigma. Casco Anor: Nivel 50 Regular: Se obtiene en el nivel 50. el jefe de Maitreyan. Heroico: Se obtiene de los mobs en la Caverna Elemental. y sólo se abre una vez que éste ha sido muerto. la Guarida de Cloron o la Cueva del Estigma. Atroz: Se obtiene de monstruos en la Caverna del Estigma. la Guarida de Cloron o la Cueva del Estigma. Debes conseguir tres lapis prohibitivos de nivel 3 y 15 Piedras de Mago Oscuro para lograrla. el jefe de Maitreyan. Heroico: Se obtiene de los mobs en la Caverna Elemental. Este lugar se encuentra en la misma laguna que Espejismo Congelante. Divina: Desconocido por el momento Pantalones Anor: Nivel 52 Regular: Se obtiene de los mobs en Aquilus Tor. Atroz: Se obtiene de monstruos en la Caverna del Estigma.Regular: Se obtiene de los mobs en Aquilus Tor. Armadura Anor: Nivel 53 Regular: Se obtiene de los mobs en Aquilus Tor. el jefe de Maitreyan. Heroico: Se obtiene de los mobs en la Caverna Elemental.

Set Anor Divino Set Ophiston: *Ophiston luce exactamente igual en niveles nobles. atroces y legendarios. No hay .

Legendario: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo. Atroz: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo. Pantalones Ophiston: Regular: Desconocido Noble: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo. Legendario: Se obtiene de los Jefes Trolls en el Establo Erde. Guantes Ophiston: Nivel 55 Regular: Desconocido Noble: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo. Atroz: Se obtiene de los Jefes Escorpiones en el Desierto Profundo. Noble: Se obtiene de los Jefes Trolls en el Establo Erde. Atroz: Se obtiene de los Jefes Trolls en el Establo Erde. lo que significa que los pantalones Ophiston atroces y legendarios son más raros y caros. Legendario: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo. Atroz: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo. Botas Ophiston: Nivel 56 Regular: Desconocido Noble: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo. Éstos son significantemente más difíciles de los Jefes Trolls que se necesitan para la armadura superior. lo que significa que los pantalones Ophiston atroces y legendarios son más raros y caros.colores diferentes. . Legendario: Se obtiene de los Jefes Escorpiones en el Desierto Profundo. Armadura Ophiston: Nivel 58 Regular: Desconocido. Éstos son significantemente más difíciles de los Jefes Trolls que se necesitan para la armadura superior.

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