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Traduccin del documento original FAST EFFECT TIMING que se puede encontrar en: http://www.yugioh-card.com/en/gameplay/fasteffects_timing.

html Los Efectos Veloces son activaciones de cartas y efectos con una Velocidad 2 o mayor, que incluye Efectos Rpidos de monstruos, Cartas de Hechizo Rpidas, y Cartas Trampa (que incluye tanto la activacin de Cartas de Trampa, y activar el efecto de Cartas de Trampa Continuas). Los Efectos Veloces pueden ser activados por cualquier jugador incluso durante el turno del oponente, siempre y cuando las condiciones sean apropiadas. Cuando ambos jugadores desean activar Efectos Veloces al mismo tiempo, stos son puestos en una Cadena (Ver pgina 38-41 del Libro de Reglas en su versin 8.0: http://www.yugioh-card.com/en/rulebook/index.html) Algunas veces, el ordenar QUIEN coloca su Efecto Veloz primero en la cadena puede causar una gran diferencia. Esta gua les ayudar a descifrar quien, en cualquier momento, tiene la oportunidad de activar el siguiente Efecto Veloz (en otras palabras, quien tiene la bolita). Usualmente, el jugador en turno tiene la oportunidad de ver quin sigue y activar el (primer) o siguiente Efecto Veloz. Sin embargo, durante una Cadena, la oportunidad de ver quin sigue pasa de un lado a otro, interactuando entre los jugadores. Adems, si el jugador en turno no desea tomar accin alguna, y en vez de eso desea proseguir con su turno (por ejemplo, al siguiente Setp o Phase), el oponente tiene la oportunidad de seguir, y activar un Efecto Veloz, antes de que el turno contine. El diagrama que se muestra al final ilustra el orden del que se habl anteriormente.

Acciones del jugador en turno Cada Phase o Step comienza con el jugador en turno en el cuadro A del diagrama que se muestra. Esto ocurre cuando el Estado del Juego se encuentra abierto, lo que significa que el jugador en turno tiene total libertad de realizar una accin. Algunas acciones SOLO pueden ser realizadas cuando el Estado del Juego se encuentra abierto (cuando ests en la caja A). Ejemplos: Convocacin Normal (incluyendo Convocacin por Tributo) Colocar (Setear) una carta Realizar una Convocacin Especial que no inicie una Cadena (incluyendo Convocacin Xyz, Convocacin por Sincrona) Cambiar la Posicin de Batalla de un monstruo manualmente Intentar moverse a la siguiente Phase/Step

Robar una carta por tu robo normal durante la Fase de Robo Declarar un ataque Activar un Efecto de Ignicin Activar una Carta Mgica de Velocidad 1

Si el Estado de Juego est abierto, el jugador en turno puede realizar cualquiera de las acciones arriba sealadas que sean apropiadas. Tambin pueden elegir activar un Efecto Veloz, si lo desean. Cundo es que el Estado del Juego ya no est abierto? Cuando cualquier jugador realice una accin, el Estado del Juego ya no est abierto. Cmo hago que el Estado del Juego est abierto de nuevo? Bsicamente, cuando nada est pasando, y ningn jugador desea hacer algo, el estado del juego vuelve a estar abierto. Tcnicamente, esto significa: SI el Jugador en Turno tiene la oportunidad de activar un Efecto Veloz Y el jugador en turno pasa a su oponente Y el oponente pasa nuevamente Y no se forma Cadena alguna

entonces el estado del juego est abierto de nuevo Cmo es que se el Turno se Mueve a la Siguiente Phase o Step? Si el estado del juego est abierto, y el jugador en turno elige no realizar accin alguna, y el oponente renuncia a la oportunidad de activar un Efecto Veloz, y ambos jugadores aceptan que el turno prosigue, entonces es cuando pasas a la siguiente Phase o Step. Gracias al apoyo de Erik Liera y de Martin Chaves en la elaboracin de este documento. Para mayor referencia consulta la pgina oficial: http://www.yugioh-card.com/en/gameplay/

El estado del juego est abierto. El Jugador en Turno puede realizar cualquier accin apropiada. (Cada Phase y Step comienza aqu.)
(Dependiendo de lo que el Jugador en turno desee hacer, sigue las flechas de abajo.)

El jugador en turno realiza cualquier accin que NO inicie una Cadena


(Ver tabla)

El Jugador en Turno activa una carta o efecto de carta que inicia una Cadena
(Ver tabla)

El Jugador en Turno pasa

Esto activa un efecto de disparo?


(Efecto de Disparo de Monstruo, Magias/Trampas Continuas que se disparen)

Reglas de Construccin de Cadenas


Construye, luego resuelve, la Cadena
(Los efectos que comenzaron

El Oponente puede activar un Efecto Veloz

El Jugador en Turno puede activar un Efecto Veloz

la Cadena van al principio de la Cadena. Construye la cadena a partir de ah, continuando con el jugador que NO activ el Eslabn ms reciente. Mientras construyes la cadena, los jugadores pueden agregar Eslabones o pasar. Si ambos jugadores

Ambos jugadores aceptan moverse a la siguiente Phase/Step?

El Oponente puede activar un Efecto Veloz

pasan consecutivamente (2 veces cada uno), resuelve la Cadena. Consulta el Libro de Reglas para ms detalles.)

Final de la Phase/Step, Procede a la siguiente Phase/Step


(Si la Fase Final termin, es turno del oponente ahora, comenzando con la Fase de Robo.)