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DESARROLLO DE LA DINMICA - El animador pide a los participantes que tengan listos papel y lpiz.

- Explica al grupo que va a realizar una actividad sencilla de eliminacin, donde en cada turno irn quedando fuera del juego algunos asistentes. - Por ejemplo: Escriban una fruta cualquiera. Quienes escriban la misma fruta quedan eliminados, y se contina el juego con los que siguen (o colocaron una fruta diferente). La idea es desembocar en las cinco ltimas personas para obtener un gran ganador; adems que el grupo logre un buen record de parmetros sin perder. - La idea es que usted diga Escriba el nombre de e inmediatamente los integrantes lo hagan sin pensar tanto. - Parmetros que sirven para este juego: 1. Es cualquier fruta 10. Es un nmero entre 1 y 10 11. Es un nombre de hombre que 2. Es un medio de transporte inicie por P 3. Es cualquier mes del ao 12. Es cualquier color 13. Es una profesin-carrera 4. Es cualquiera (1) de los libros de la Biblia cualquiera 5. Es cualquier parte u rgano del cuerpo humano 14. Es cualquier da de la semana 15. Es el nombre de cualquier 6. Es cualquier flor pelcula 7. Es cualquier fecha o da histrico que se celebra 16. Es una de las letras del en el pas abecedario 8. Es cualquier equipo de ftbol profesional del pas 17. Es un cualquier pelcula infantil 9. Es cualquier electrodomstico 18. Es cualquier raza de perros

- Usted, claro est, luego de que los asistentes escriban, pregunte a cualquiera qu palabra escribi y as sabr quienes ms se eliminaron colocando lo mismo. Tenga en cuenta quienes van quedando eliminados. - Por supuesto que usted puede seleccionar ms parmetros, en caso de que el grupo le pida una nueva oportunidad para competir. PARA REFLEXIONAR - Ha ganado alguna vez un premio en la vida?

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