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Instituto Tecnolgico Superior de Coatzacoalcos

Ingeniera en Sistemas Computacionales

ANTOLOGA
Redes de computadoras
Elaborado por:

Guerrero Snchez Ma. Elizabeth Hernndez Oln Lizbeth


Apellido Paterno

EcheverraMaterno Dionisio Ted Apellido Nombre(s)

Castilla Acosta Karla Margarita

Unidad:

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Edicin No. 1

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Ingeniera Sistemas Computacionales.

Redes de Computadora

Coatzacoalcos, Ver. 2010

Introduccin
El presente trabajo pretende sentar las bases para crear y desarrollar las

tcnicas adecuadas para la realizacin de redes de computadora en donde se especifique el funcionamiento y componentes de misma. La combinacin de las computadoras y las comunicaciones ha tenido una profunda influencia en la manera en que los sistemas de computadoras estn organizados. El concepto de "centro de computadora" como una habitacin con una gran computadora a la cual los usuarios traen su trabajo para procesarlo es ahora totalmente obsoleto. El viejo modelo de una sola computadora sirviendo todas las necesidades computacionales de una organizacin ha sido reemplazado por otro en el cual un gran nmero de computadoras separadas pero interconectadas hacen el trabajo. Una red de computadoras (tambin llamada red de ordenadores o red informtica) es un conjunto de computadoras y/o dispositivos conectados por enlaces, a travs de medios fsicos (medios guiados) inalmbricos (medios no guiados) y que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (e-mail, chat, juegos), etc. Una red de computadoras (tambin llamada red de ordenadores o red informtica) es un conjunto de computadoras y/o dispositivos conectados por enlaces, a travs de medios fsicos (medios guiados) inalmbricos (medios no guiados) y que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (e-mail, chat, juegos), etc.

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INTRODUCCIN......... II NDICE... III JUSTIFICACIN......IX OBJETIVO GENERAL. X Unidad I. Fundamentos de redes 1.1 Concepto de red, su origen... 1 1.2 Clasificacin de redes .10 1.2.1 Redes de acuerdo a su tecnologa de interconexin .18 1.2.2 Redes de acuerdo a su tipo de conexin..18 1.2.2.1 Redes orientadas...19 1.2.2.2 Redes no orientadas..23 1.2.3 Redes de acuerdo a su relacin 25 1.2.3.1 Redes de Igual a Igual .25 1.2.3.2 Cliente servidor ..28 1.3 Descripcin del Modelo OSI31 1.3.1 Modelo de capas36

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1.3.2 Proceso de encapsulado de datos..53 1.4 Topologas de redes.56 Unidad II Componentes de una red 2.1 Estaciones de trabajo....66 2.1.1 Plataformas.71 2.2 Medios de transmisin..73 2.2.1 Medios Guiados..74 2.2.2 Medios no Guiados93 2.3 Adaptadores de red NIC......111 2.3.1 Ethernet.113 2.3.2 Token Ring122 2.3.3 FDDI...124 2.4 Dispositivo de conectividad131 2.4.1. Repetedores133 2.4.2 Concentradores136 2.4.3 Tranceptores.139 2.4.4 Puentes..144 2.4.5 Conmutadores..151

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2.4.6 Gateways..154 2.4.7 Routers..161 2.5 Servidores.172 2.5.1 Servidores de archivos e impresin.179 2.5.2 Administradores de cuentas de usuarios.180 2.5.3 Servidores de aplicacin182 2.5.4 Servidores de Internet.185 2.6 Sistemas operativos de red NOS...186 Unidad III Estndares y protocolos de redes 3.1 Estndares de conexin LAN de la IEEE...189 3.1.1 Proyecto 802 conexin ..189 3.1.2 802.1 Conexin entre redes 193 3.1.3 802.2 Control de enlace lgico ...194 3.1.4 802.3 Ethernet .195 3.1.5 802.4 Token Bus .199 3.1.6 802.5 Token Ring 201 3.1.7 802.6 FDDI ...203 3.1.8 802.11 LAN inalmbricas207

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3.2 Arquitectura de protocolos 212 3.2.1 TCP IP212 3.2.2 Net BIOS229 3.2.3 IPX SPX?..232 3.2.4 Protocolos emergentes...234 3.2.5 Similitudes y diferencias de los modelos OSI y TCP IP235 Unidad IV Estndar cableado estructurado 4.1. Componentes del cableado estructurado..238 4.1.1. rea de trabajo241 4.1.2. Cableado horizontal243 4.1.3. Cableado vertical248 4.1.4. Cableado Backbone...250 4.1.5. Centro de telecomunicaciones principal.252 4.1.6. Centro de telecomunicaciones Intermedios253 4.1.7. Servicios de ingreso...254 4.2. Planificacin de la estructura de cableado.255 4.2.1. Normatividad de electricidad y conexiones a tierra...258 4.2.2. Soluciones para cada y bajada de tensin263

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4.2.3. Normatividad de seguridad273 4.3. Documentacin de una red..275 4.3.1. Diario de Ingeniera277 4.3.2. Diagramas277 4.3.3. Cables etiquetados.280 4.3.4. Resumen de tomas y cables.282 4.3.5. Resumen de dispositivos, direcciones MAC e IP..285 4.3.6. Material y presupuestos.293 4.4. Presentacin del proyecto295 Unidad V Planeacin y diseo bsico de una LAN 5.1 Anlisis de requerimientos.297 5.1.1 Evaluar las necesidades de la red297 5.1.1.1 Requerimientos de las estaciones de trabajo..298 5.1.1.1.1. Aplicaciones que corren..300 5.1.1.1.2 Ancho de banda.303 5.1.1.1.3 Almacenamiento304 5.1.1.2 Requerimientos de servidores305 5.1.1.3 Servicios de red307

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5.2 Planeacin y diseo de una LAN.311 5.2.1 Elaboracin de un cronograma de actividades..311 5.2.2 Diseo conceptual por dispositivos..313 5.2.3 Diseo en base a planos con especificaciones.319 5.3 Instalacin y administracin bsica de una LAN320 5.3.1 Instalacin del cableado bajo las normas TIA EIA.320 5.3.2 Instalacin del sistema operativo de red..327 5.3.3 Configuracin de las estaciones de trabajo.342 5.3.4 Administracin de cuentas de usuario, grupos de trabajo348 5.3.5 Recursos compartidos.351

CONCLUSIN353 ANEXOS.354 FUENTES CONSULTADAS.355

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Justificacin

Entre los problemas de Optimizacin que se pueden resolver ms eficientemente, inclusive para instancias de gran escala, se encuentran los problemas de Redes de computadoras. Hay una gran cantidad de aplicaciones prcticas que se pueden atacar usando las tcnicas adecuadas, y los modelos resultantes tienen la ventaja adicional de poseer una clara interpretacin visual que los hace fcilmente expresables y comunicables. Este documento completa los conocimientos bsicos del rea de Redes con tipos, tcnicas y estructura para su elaboracin as como para su mejor utilizacin, en donde a travs de su lectura resolveremos toda duda que se tenga acerca de sta.

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Objetivo general

El alumno realizar el anlisis de requerimientos, la planeacin, diseo, Instalacin y administracin bsica de una red de rea local.

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UNIDAD I. FUNDAMENTOS DE REDES


Objetivo de la unidad:

El estudiante conocer el concepto de una red, la clasificacin de acuerdo a su tecnologa de interconexin y a su tipo de conexin, adems de comprender el modelo OSI.

1.1

Concepto de red, su origen.

Cada uno de los tres siglos pasados ha estado dominado por una sola tecnologa. El siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas mecnicos que acompaaron a la Revolucin Industrial. El siglo XIX fue la poca de la mquina de vapor. Durante el siglo XX, la tecnologa clave ha sido la recoleccin, procesamiento y distribucin de informacin. Entre otros desarrollos, hemos asistido a la instalacin de redes telefnicas en todo el mundo, a la invencin de la radio y la televisin, al nacimiento y crecimiento sin precedente de la industria de los ordenadores (computadores), as como a la puesta en orbita de los satlites de comunicacin. Es natural que los primeros pasos se dieran en direccin a las redes de comunicacin a nivel estatal ya existentes. Tales redes se haban utilizado y perfeccionado para transmitir dilogos a travs de la voz y el envo de datos por medios electromagnticos. De esta manera comienzan a aparecer las primeras experiencias de transmisin de datos. En los aos 40, en una etapa en la que el proceso de datos se limitaba a la utilizacin de tarjetas perforadas., ya era posible enviar y recibir el contenido de las mismas a travs de los medios telegrficos existentes. A finales de los aos sesenta, con la aparicin de una nueva generacin de ordenadores que implicaba, entre otras mejoras, un costo mas accesible de los
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sistemas informticos, se incorporan nuevos desarrollos con necesidades de transmisin de datos. En este momento ya son significativos los sistemas que utilizan la red telefnica para tratamiento de datos por lotes o interactivamente, y hacen su aparicin las redes de acceso de tiempo compartido. Todo ello es el preludio de una mayor generalizacin del uso de sistemas de transmisin de datos., impulsada por organismos pblicos y entidades bancarias, que se concreta en Espaa con la aparicin, en noviembre de 1971, de la Red Espaola de Transmisin de Datos A partir de aquel momento, determinados organismos se ponen en marcha para mediar ante la necesaria normalizacin de los diversos niveles de transmisin. A causa de todo esto surge la aparicin de una primera versin de recomendaciones por parte de C.C.I.T.T. Este organismo, cuyas siglas responden a Comit Consultivo Internacional de Telegrafa y Telefnica., elaboro una serie de recomendaciones correspondientes a equipos de transmisin y a la organizacin de redes pblicas. Otros organismos de normalizacin tambin han establecido diversas reglas y recomendaciones en el rea de trabajo de las comunicaciones. Utilizando redes pblicas, diversos constructores han elaborado arquitecturas de red, con el objetivo de elevar los niveles de transmisin y, en funcin de ello, conseguir una mayor adecuacin de las redes a las necesidades del usuario. Estas arquitecturas, que potencian los medios de dilogo de que disponen los diversos constructores a travs de sus propios productos, se han empezado a introducir en el mercado. Entre ellas podemos destacar las arquitecturas SNA (I.B.M), DECNET (DIGITAL), DSA (BULL) Y DSN (HEWLETT PACKARD).

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Con la aparicin en el mercado informtico de los productos microinformticos y de automatizacin de oficinas, el problema de comunicar sistemas informticos ha alcanzado un nivel diferente, cuya principal caracterstica es el mbito geogrfico de su distribucin; presenta una extensin que abarca desde unos centenares de metros a unas decenas de kilmetros ms limitada que la de las redes pblicas. Las redes establecidas en este entorno ofrecen otras tipificaciones en cuanto a sus caractersticas, facilidades de instalacin y costos de implementacin. Estas redes reciben la denominacin de redes locales y su rpido crecimiento est ntimamente ligado a la estandarizacin de la microinformtica a travs de los modelos compatibles, que permiten mayores posibilidades de conexin y dilogos entre ellos. Otro fenmeno previsible a corto plazo es la sustitucin de las redes analgicas por redes digitales, que posibilitaran una mayor velocidad de transmisin y una mayor calidad de lnea, y van a permitir la integracin de los accesos de las diversas redes a travs de la red digital de servicios integrados. A medida que avanzamos hacia los ltimos aos de este siglo, se ha dado una rpida convergencia de estas reas, y tambin las diferencias entre la captura, transporte almacenamiento y procesamiento de informacin estn desapareciendo con rapidez. Organizaciones con centenares de oficinas dispersas en una amplia rea geogrfica esperan tener la posibilidad de examinar en forma habitual el estado actual de todas ellas, simplemente oprimiendo una tecla. A medida que crece nuestra habilidad para recolectar procesar y distribuir informacin, la demanda de mas sofisticados procesamientos de informacin crecen todava con mayor rapidez.

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La industria de ordenadores ha mostrado un progreso espectacular en muy corto tiempo. El viejo modelo de tener un solo ordenador para satisfacer todas las necesidades de clculo de una organizacin se est reemplazando con rapidez por otro que considera un nmero grande de ordenadores separados, pero interconectados, que efectan el mismo trabajo. Estos sistemas, se conocen con el nombre de redes de ordenadores. Estas nos dan a entender una coleccin interconectada de ordenadores autnomos. Se dice que los ordenadores estn interconectados, si son capaces de intercambiar informacin. La conexin no necesita hacerse a travs de un hilo de cobre, el uso de lser, microondas y satlites de comunicaciones. Al indicar que los ordenadores son autnomos, excluimos los sistemas en los que un ordenador pueda forzosamente arrancar, parar o controlar a otro, stos no se consideran autnomos.

Una red debe ser:


Confiable.

Estar disponible cuando se le requiera, poseer velocidad de

respuesta adecuada.

Confidencial. Proteger los datos sobre los usuarios de ladrones de informacin.

Integra. En su manejo de informacin.

Definicin y objetivo de las redes Definir el concepto de redes implica diferenciar entre el concepto de redes fsicas y redes de comunicacin. Respecto a la estructura fsica, los modos de conexin fsica, los flujos de datos, etc.; podemos decir que una red la constituyen dos o ms ordenadores que comparten determinados recursos, sea hardware

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(impresoras, sistemas de almacenamiento) sea software (aplicaciones, archivos, datos...).

Desde una perspectiva ms comunicativa y que expresa mejor lo que puede hacerse con las redes en la educacin, podemos decir que existe una red cuando est involucrados un componente humano que comunica, un componente tecnolgico (ordenadores, televisin, telecomunicaciones) y un componente administrativo (institucin o instituciones que mantienen los servicios). Una red, ms que varios ordenadores conectados, la constituyen varias personas que solicitan, proporcionan e intercambian experiencias e informaciones a travs de sistemas de comunicacin.

Atendiendo al mbito que abarcan, tradicionalmente se habla de: Redes de rea Local (conocidas como LAN) que conectan varias estaciones dentro de la misma institucin, Redes de rea Metropolitana (MAN), Redes de rea extensa (WAN), Por su soporte fsico: Redes de fibra ptica, Red de servicios integrados (RDSI),

Si nos referimos a las redes de comunicacin podemos hablar de Internet, Intranet, BITNET, USENET FIDONET o de otras grandes redes.

Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivos es hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera
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de la red que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del usuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario se encuentre a 1000 Km de distancia de los datos, no debe evitar que este los pueda utilizar como si fueran originados localmente.

Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo todos los archivos podran duplicarse en dos o tres mquinas, de tal manera que si una de ellas no se encuentra disponible, podra utilizarse una de las otras copias. Adems, la presencia de mltiples CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden ser capaces de encargarse de su trabajo, aunque se tenga un rendimiento global menor.

Otro objetivo es el ahorro econmico. Los ordenadores pequeos tienen una mejor relacin costo / rendimiento, comparada con la ofrecida por las mquinas grandes. Estas son, a grandes rasgos, diez veces ms rpidas que el mas rpido de los microprocesadores, pero su costo es miles de veces mayor. Este desequilibrio ha ocasionado que muchos diseadores de sistemas construyan sistemas

constituidos por poderosos ordenadores personales, uno por usuario, con los datos guardados una o mas mquinas que funcionan como servidor de archivo compartido.

Este objetivo conduce al concepto de redes con varios ordenadores en el mismo edificio. A este tipo de red se le denomina LAN (red de rea local), en contraste con lo extenso de una WAN (red de rea extendida), a la que tambin se conoce como red de gran alcance.
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Un punto muy relacionado es la capacidad para aumentar el rendimiento del sistema en forma gradual a medida que crece la carga, simplemente aadiendo ms procesadores. Con mquinas grandes, cuando el sistema est lleno, deber reemplazarse con uno mas grande, operacin que por lo normal genera un gran gasto y una perturbacin inclusive mayor al trabajo de los usuarios.

Otro objetivo del establecimiento de una red de ordenadores, es que puede proporcionar un poderoso medio de comunicacin entre personas que se encuentran muy alejadas entre si. Con el ejemplo de una red es relativamente fcil para dos o mas personas que viven en lugares separados, escribir informes juntos. Cuando un autor hace un cambio inmediato, en lugar de esperar varios das para recibirlos por carta. Esta rapidez hace que la cooperacin entre grupos de individuos que se encuentran alejados, y que anteriormente haba sido imposible de establecer, pueda realizarse ahora.

En el mbito de la Informtica, aqu llamamos red aun conjunto de Computadoras o PC, ms o menos potentes unidos por algn medio, en principio y mas extendido el cable, o bien mediante ondas electromagnticas.

Dentro de la primera categora, es decir unidas por cable, en principio comenz utilizndose nicamente un tipo de cable para unir las distintas computadoras que formaban la red, este era el cable coaxial BNC, compuesto por solo dos polos, un cable de un solo hilo llamado activo, aislado de una malla que lo recubra y que era conectado a masa, lo describiremos mas adelante.

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Posteriormente comenz a utilizarse el cable de par trenzado, en principio recubierto con una malla casi igual que la del anterior cable BNC, en este caso la malla solo tenia la finalidad de aislar de ruidos la seal que circulaba por los cables existentes en su interior. Este tipo de cable se ha ido sofisticando y adecundose a las velocidades de transmisin necesaria, lo que dio paso a las llamadas categoras, categoras 3 5 5+ etc., y que veremos con mas detalles a lo largo de este curso. Los extremos de estos cables terminaban en un conector RJ45. Este conector se caracteriza por tener 8 pines o terminadores, existen dos tipo macho y hembra, que sern estudiados con todo detalle a lo largo del curso.

Por todo lo expuesto hasta el momento, si una red de PC o computadoras esta formada por diversos equipos unidos entre si, la red mas pequea, posible de instalar, ser la integrada por dos equipo, es decir dos PC unidos ente si y capaces de transferir informacin de uno a otro o de compartir parte de sus recursos, archivos, discos completos, unidades de CD o DVD, Impresoras etc. Ventajas Disponibilidad del software de redes.- El disponer de un software multiusuario de calidad que se ajuste a las necesidades de la empresa. Por ejemplo: Se puede disear un sistema de puntos de venta ligado a una red local concreta. El software de redes puede bajar los costos si se necesitan muchas copias del software. Trabajo en comn.- Conectar un conjunto de computadoras personales formando una red que permita que un grupo o equipo de personas involucrados en proyectos similares puedan comunicarse fcilmente y compartir programas o archivos de un mismo proyecto.

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Actualizacin del software.- Si el software se almacena de forma centralizada en un servidor es mucho ms fcil actualizarlo. En lugar de tener que actualizarlo individualmente en cada uno de los PC de los usuarios, pues el administrador tendr que actualizar la nica copia almacenada en el servidor. Copia de seguridad de los datos.- Las copias de seguridad son ms simples, ya que los datos estn centralizados. Ventajas en el control de los datos.- Como los datos se encuentran centralizadas en el servidor, resulta mucho ms fcil controlarlos y recuperarlos. Los usuarios pueden transferir sus archivos va red antes que usar los disquetes. Uso compartido de las impresoras de calidad.- Algunos perifricos de calidad de alto costo pueden ser compartidos por los integrantes de la red. Entre estos: impresoras lser de alta calidad, etc. Correo electrnico y difusin de mensajes.- El correo electrnico permite que los usuarios se comuniquen ms fcilmente entre s. A cada usuario se le puede asignar un buzn de correo en el servidor. Los otros usuarios dejan sus mensajes en el buzn y el usuario los lee cuando los ve en la red. Se pueden convenir reuniones y establecer calendarios. Ampliacin del uso con terminales tontos.- Una vez montada la red local, pasa a ser ms barato el automatizar el trabajo de ms empleados por medio del uso de terminales tontos a la red. Seguridad.- La seguridad de los datos puede conseguirse por medio de los servidores que posean mtodos de control, tanto software como hardware. Los terminales tontos impiden que los usuarios puedan extraer copias de datos para llevrselos fuera del edificio.
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1.2

Clasificacin de redes

1.2.1 Redes de acuerdo con su tecnologa de interconexin


LAN (Local Area Network): Redes de rea Local

Es un sistema de comunicacin entre computadoras que permite compartir informacin, con la caracterstica de que la distancia entre las computadoras debe ser pequea. Estas redes son usadas para la interconexin de computadores personales y estaciones de trabajo. Se caracterizan por: tamao restringido, tecnologa de transmisin (por lo general broadcast), alta velocidad y topologa.

Su extensin est limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros o con repetidores podramos llegar a la distancia de un campo de 1 kilmetro. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o ms mquinas se comuniquen. El trmino red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexin de los distintos dispositivos y el tratamiento de la informacin.

Son redes con velocidades entre 10 y 100 Mbps, tiene baja latencia y baja tasa de errores. Cuando se utiliza un medio compartido es necesario un mecanismo de arbitraje para resolver conflictos.
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Dentro de este tipo de red podemos nombrar a INTRANET, una red privada que utiliza herramientas tipo internet, pero disponible solamente dentro de la organizacin. Broadcast (informtica), transmisin de un paquete que ser recibido por todos los dispositivos en una red.

En redes informticas de datos se denomina latencia a la suma de retardos temporales dentro de una red

Ventajas

Permite compartir bases de datos (se elimina la redundancia de datos), programas (se elimina la redundancia de software) y perifricos como puede ser un mdem, una tarjeta RDSI, una impresora, etc. (se elimina la redundancia de hardware); poniendo a nuestra disposicin otros medios de comunicacin como pueden ser el correo electrnico y el Chat. Nos permite realizar un proceso distribuido, es decir, las tareas se pueden repartir en distintos nodos y nos permite la integracin de los procesos y datos de cada uno de los usuarios en un sistema de trabajo corporativo. Tener la posibilidad de centralizar informacin o procedimientos facilita la administracin y la gestin de los equipos.

Adems una red de rea local conlleva un importante ahorro, tanto de tiempo, ya que se logra gestin de la informacin y del trabajo, como de dinero, ya que no es preciso comprar muchos perifricos, se consume menos papel, y en una conexin a Internet se puede utilizar una nica conexin telefnica o de banda ancha compartida por varios ordenadores conectados en red.
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Caractersticas importantes:

Tecnologa broadcast (difusin) con el medio de transmisin compartido. Capacidad de transmisin comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps. Extensin mxima no superior a 3 km (una FDDI puede llegar a 200 km) Uso de un medio de comunicacin privado La simplicidad del medio de transmisin que utiliza (cable coaxial, cables telefnicos y fibra ptica) La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el software Gran variedad y nmero de dispositivos conectados Posibilidad de conexin con otras redes Limitante de 100 m

MAN (Metropolitan Area Network): Redes de rea Metropolitana

Es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un rea geogrfica extensa, proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de datos, voz y vdeo, sobre medios de transmisin tales como fibra ptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnologa de pares de cobre se posiciona como una excelente alternativa para la creacin de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioelctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen
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velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra ptica.

Adems esta tecnologa garantice SLASS del 99,999, gracias a que los enlaces estn formados por mltiples pares de cobre y es materialmente imposible que 4, 8 16 hilos se averen de forma simultnea.

El concepto de red de rea metropolitana representa una evolucin del concepto de red de rea local a un mbito ms amplio, cubriendo reas mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la interconexin de diferentes redes de rea metropolitana.

Este tipo de redes es una versin ms grande que la LAN y que normalmente se basa en una tecnologa similar a esta, La principal razn para distinguir una MAN con una categora especial es que se ha adoptado un estndar para que funcione, que equivale a la norma IEEE.

Las redes MAN tambin se aplican en las organizaciones, en grupos de oficinas corporativas cercanas a una ciudad, estas no contiene elementos de conmutacin, los cuales desvan los paquetes por una de varias lneas de salida potenciales. Estas redes pueden ser pblicas o privadas.

Las redes de rea metropolitana, comprenden una ubicacin geogrfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 km.

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Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos.

Es una versin de mayor tamao de la red local. Puede ser pblica o privada. Una MAN puede soportar tanto voz como datos. Una MAN tiene uno o dos cables y no tiene elementos de intercambio de paquetes o conmutadores, lo cual simplifica bastante el diseo. La razn principal para distinguirla de otro tipo de redes, es que para las MAN's se ha adoptado un estndar llamado DQDB (Distributed Queue Dual Bus) o IEEE 802.6. Utiliza medios de difusin al igual que las Redes de rea Local.

DQDB es el acrnimo de (Distributed-queue dual-bus) que en espaol viene a decir (Bus Dual de Cola Distribuida). En el campo de las telecomunicaciones, el Bus Doble de Cola Distribuida (DQDB) es una red multi-acceso con las siguientes caractersticas: Se apoya en las comunicaciones integradas utilizando un bus dual y organizndolo todo mediante una cola distribuida.

Proporciona el acceso a las redes de rea local (LAN) (MAN).

o rea metropolitana

Se apoya en las transferencias de datos con estado sin conexin, transferencias de datos orientadas a conexin, y en tales como la comunicacin por voz.

en las

comunicaciones iscronas

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Un ejemplo de red que proporciona mtodos de acceso DQDB es la que sigue el estndar IEEE 802.6.

IEEE 802.6 es un estandar de la serie 802 referido a las redes MAN (Metropolitan Area Network). Actualmente el estandar ha sido abandonado debido al desuso de las redes MAN, y a algunos defectos provenientes de este protocolo (no es muy efectivo al conectar muchas estaciones de trabajo).

El IEEE 802.6, tambin llamado DQDB (Distributed Queue Dual Bus, bus doble de colas distribuidas), est formado por dos buses unidireccionales paralelos que serpentean a travs del area o ciudad a cubrir. Cada bus tiene un Head-end, el cual genera clulas para que viajen corriente abajo.

Cuando una estacin desea transmitir tiene que confirmar primero la direccin del receptor (si esta a la derecha o a la izquierda) y luego tomar el bus correspondiente. Esto gener un gran problema ya que una vez conformada la red, cada estacin tiene que chequear las direcciones de las otras estaciones, generando grandes demoras de tiempo.

Aplicaciones

Las redes de rea metropolitana tienen muchas y variadas aplicaciones, las principales son: Despliegue de servicios de VoIP, en el ambito metropolitano, permitiendo eliminar las "obsoletas" lineas tradicionales de telefonia analogica o RDSI, eliminando el gasto corriente de esta lineas.
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Interconexin de redes de rea local (LAN) Despliegue de Zonas Wifi sin Backhaul inalmbrico (Femtocell) liberando la totalidad de canales Wifi para acceso), esto en la prctica supone ms del 60% de mejora en la conexin de usuarios wifi.

Interconexin ordenador a ordenador Sistemas de Videovigilancia Municipal. Transmisin CAD/CAM Pasarelas para redes de rea extensa (WAN)

WAN (Wide Area Network): Redes de Amplia Cobertura

Es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta unos 1000 km, dando el servicio a un pas o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sera RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estn en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusin posible). Muchas WAN son construidas por y para una organizacin o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexin a sus clientes.

Hoy en da Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drsticamente mientras que las VPN que utilizan cifrado y otras tcnicas para hacer esa red dedicada aumentan continuamente.

Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicacin va satlite o
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de radio. Fue la aparicin de los porttiles y los PDA la que trajo el concepto de redes inalmbricas.

La infraestructura de redes WAN la componen, adems de los nodos de conmutacin, lneas de transmisin de grandes prestaciones, caracterizadas por sus grandes velocidades y ancho de banda en la mayora de los casos. Las lneas de transmisin (tambin llamadas "circuitos", "canales" o "troncales") mueven informacin entre los diferentes nodos que componen la red.

Los elementos de conmutacin tambin son dispositivos de altas prestaciones, pues deben ser capaces de manejar la cantidad de trfico que por ellos circula. De manera general, a estos dispositivos les llegan los datos por una lnea de entrada, y este debe encargarse de escoger una lnea de salida para reenviarlos.

Este tipo de redes contiene mquinas que ejecutan programas de usuario llamadas hosts o sistemas finales (end system). Los sistemas finales estn conectados a una subred de comunicaciones. La funcin de la subred es transportar los mensajes de un host a otro.

En la mayora de las redes de amplia cobertura se pueden distinguir dos componentes: Las lneas de transmisin y los elementos de intercambio (Conmutacin).

Las lneas de transmisin se conocen como circuitos, canales o trncales. Los elementos de intercambio son computadores especializados utilizados para conectar dos o ms lneas de transmisin.
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Las redes de rea local son diseadas de tal forma que tienen topologas simtricas, mientras que las redes de amplia cobertura tienen topologa irregular. Otra forma de lograr una red de amplia cobertura es a travs de satlite o sistemas de radio.

1.2.2 Redes de acuerdo a su tipo de conexin

Los ETD pueden comunicarse con el ECD/PAD de la red mediante dos tcnicas distintas. La primera de ella es orientada a conexin y, la segunda es no orientada a conexin.

Conceptos:

ETD

Es un Equipo Terminal de Datos.

DATAGRAMA

Un datagrama es un fragmento de paquete que es enviado con la suficiente informacin como para que la red pueda simplemente encaminar el fragmento hacia el equipo terminal de datos receptor, de manera independiente a los fragmentos restantes.

RUTEADO

Encaminamiento (o enrutamiento) Se trata de la funcin de buscar un camino entre todos los posibles en una red
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1.2.2.1 Redes Orientadas


Una red orientada a conexin es aquella en la que inicialmente no existe conexin lgica entre los ETD y la red. Una red orientada a conexin cuida bastante los datos del usuario. El procedimiento exige una confirmacin explicita de que se ha establecida la conexin, y si no es as la red informa al ETD solicitante que no ha podido establecer esa conexin. Las redes conectadas a conexin llevan un control permanente de todas las sesiones entre distintos ETD, e intentan asegurar que los datos no se pierdan en la red.

Las redes orientas a conexin suelen compararse conceptualmente con el sistema telefnico. El que llama sabe que se ha establecido una comunicacin cuando oye hablar a alguien al otro lado de la lnea. El coste de una red orientada a conexin es mayor a una no orientada.

El esquema orientado a conexin es el que predomina en las redes de ordenadores de gran cobertura, dada la propensin a errores que presenta el sistema telefnico. Una red propensa a errores debe ser capaz de corregirlos por su cuenta, ya que de lo contrario el proceso de aplicacin tendra que dedicar recursos frecuentemente a la tarea de correccin de errores.

Sistemas con sondeo/seleccin

La tcnica de sondeo/seleccin funciona del mismo modo cuando se trata de conectar dos ordenadores; es posible designar ordenadores como primarios y
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secundarios, al igual como se haca con las terminales. Los sistemas de este tipo giran en torno a dos tipos de rdenes: sondear y seleccionar. La misin del comando sondear es transmitir datos al ordenador primario, mientras que la funcin del comando seleccionar es justo la contraria: transmitir datos desde el nodo primario al secundario. En los protocolos ms modernos no son necesarios comandos de seleccin, ya que el nodo principal reserva recursos y buffer en el receptor durante el establecimiento del enlace, por lo que los datos se envan cuando al nodo principal le parece conveniente. Una red jerrquica suele ser una forma ordenada de estructura con relacin primario/secundario.

Sondear y seleccionar son los principales comandos necesarios para transmitir los datos a cualquier nodo de un canal o de la red. Una desventaja de los sistemas de sondeo/seleccin es el nmero de respuesta negativa al sondeo, que pueden consumir preciados recursos del canal. Estos equipos pueden aceptar un sondeo general, dirigido hacia todos los dispositivos, explorar los dispositivos conectados a ellos en busca de alguna respuesta activa, y transmitirla al primario.

Arq. Continuo (ventanas mviles)

Otro ejemplo de sistema de sondeo primario/secundario es la tcnica ARQ continuo .la cual permite a una estacin solicitar automticamente una retransmisin de otra estacin. Este mtodo puede emplear transmisin duplex integral. Los dispositivos ARQ continuo manejan el concepto de ventana de transmisin y de recepcin. Sobre cada enlace se establece una ventana con el fin de reservar recursos para ambos ETD. En la mayora de los sistemas, la ventana proporciona espacio de buffer y reglas de secuenciamiento.
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Los protocolos ARQ continuos requieren, si la ventana es de 7 elementos, al menos 3 bits para las operaciones de secuenciamiento y gestin de ventanas. Estos sistemas necesitan secuenciamiento, ya que en un momento dado puede estar pendiente de servicios ms de una trama. Los protocolos de sondeo ARQ continuo se usa mucho en redes de gran cobertura (wan).una parte considerable del soporte lgico que gestiona el sondeo ARQ continuo se dedica a detectar y resolver posibles errores. El ARQ continuo utiliza dos mtodos distintos para detectar y retransmitir datos errneos. El primero de ellos rechazo selectivo, exige nicamente el reenvo de la transmisin defectuosa. El segundo mecanismo, el rechazo no selectivo, no solo exige el reenvo de la transmisin incorrecta, sino tambin de todas las tramas que fueron transmitidas despus.

Sistema sin sondeo

Los sistemas primario/secundario sin sondeo se incluyen lo siguiente: Solicitud de transmisin/permiso para transmitir (RTS/CTS-request to send/clear to send); Xon/xoff; Acceso mltiple por divisin temporal (TDMA). Los dos primero mtodos, RTS/CTS y Xon/ Xoff, son bastantes sencillos; el tercero, TDMA, es algotas sofisticado, y se emplea en determinados sistemas de comunicacin por satlite. Solicitud de transmisin/permiso para transmitir (RTS/CTS) Este protocolo de comunicacin de datos esta considerado como de bastante bajo nivel. A pesar de ello, es muy utilizado, debido sobre todo a su fuerte relacin y dependencia con el popular interfaz fsico RS-262-C.

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El ejemplo de RS-232 para llevar acabo comunicaciones entra ETD es bastante frecuente en entornos locales, ya que RS-232-C es bsicamente un interfaz para corta distancia, por lo general con canales de escasos cientos de metros. Los dispositivos pueden controlar la comunicacin mutua activando y desactivando las seales RTS/CTS presentes en el canal RS-232-C. Una aplicacin tpica de esta tcnica es la conexin de un Terminal a un multiplexor sencillo. El Terminal solicita el uso del canal activando su lnea RTS. El multiplexor responde a esta peticin activando su lnea CTS; luego, el Terminal puede ya enviar sus datos al multiplexor a travs de la lnea de transmisin de datos. Xon/xoff Otra tcnica tipo primario/secundario si sondeo bastante empleada es el mecanismo Xon/Xoff. XON es un carcter de transmisin ASCII y suele presentarse con el cdigo DCI. XOFF, que tambin, que tambin es un carcter ANSI/IAS, se representa con el cdigo DC3.

Los perifricos como impresoras, terminales graficas o trazadoras pueden usar la tcnica Xoff/Xoff para gobernar el trafico que reciben. La estacin maestra o primaria, habitualmente un ordenador, enva datos al extremo remoto donde se encuentra el perifrico, el cual imprime o representa los datos en un medio externo. Como la velocidad de los trazadores suele ser menor que la velocidad de transmisin del canal y del ordenador, los buffers de estos dispositivos pueden llenarse. Por eso, y para evitar su desbordamiento, devuelven al ordenador una seal xoff, que significa dejar de transmitir. Una vez recibidos el xoff, el ordenador cesara su transmisin. Conservara todos los datos que vaya produciendo, hasta que llegue una seal xon. Este cdigo indica que el perifrico vuelve a estar disponible y preparando para recibir ms datos.

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Acceso mltiple por divisin temporal (TDMA)

Un mecanismo mas elaborado para controlar sistemas primario/secundarios sin sondeo es el acceso mltiple por divisin temporal. Se trata de una versin ms sofisticada del mtodo de multiplexado por divisin en el tiempo (TDMA). El nodo c se designa como estacin principal. Su misin es aceptar las solicitudes de las estaciones secundarias, que son indicaciones de que la estacin secundaria desea utilizar el canal. Las solicitudes se envan como parte de las transmisiones en curso, dentro de un campo de control especial. Cada cierto tiempo, la estacin de referencias transmite una trama de control que indica qu estacin pueden emplear el canal durante un cierto periodo. Una vez recibidas una trama de autorizacin, la estacin secundaria ajusta su reloj para transmitir dentro del intervalo presealado.

1.2.2.2 Redes No Orientadas


En este tipo de redes cada paquete es ruteado por separado hacia la terminal destino, esto indica que pueden llegar en desorden y es tarea de la capa de transporte re ordenarlos para que formen el paquete original.

Las redes no orientadas a conexin pasan directamente del estado libre al modo de transferencia de datos, finalizado el cual vuelve al estado libre. Adems, las redes de este no ofrecen confirmaciones, control de flujo ni recuperacin de errores aplicables a toda la red, aunque estas funciones si existen para cada enlace particular, el coste de una red no orientada a conexin es mucho menor.

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Por el contrario, una red no orientada a conexin puede asimilarse al sistema de correos.

Por ejemplo una carta que se introduce al buzn y suponemos que llegar a su destino, esto sucede siempre, pero el remitente nunca sabe con certeza, pues la oficina de correo no le enva ninguna comunicacin para indicar que la carta ha llegado. Una red orientada a conexin ofrece muchas funciones, aunque ello se traduce en un mayor coste del sistema. Por el contrario, resulta ms econmica, ya que las funciones de apoyo que ofrece al proceso de aplicacin del usuario son limitadas.

Este tipo de redes son llamadas Datagramas, pasan directamente del estado libre al modo de transferencia de datos. En un sistema no orientado a conexin, no se hace contacto con el destino antes de que se enve el paquete. Una buena analoga para un sistema de entrega no orientado a conexin es el sistema de correos. No se hace contacto con el destinatario antes de que la carta se enve desde un destino a otro. La carta se enva hacia su destino y el destinatario se entera de su existencia cuando la recibe. Suponemos (Correos mediante) que la carta llega a su destino. Las redes no orientadas a conexin pasan directamente del estado libre al modo de transferencia de datos, finalizado el cual vuelve al estado libre. Adems, las redes de este no ofrecen confirmaciones, control de flujo ni recuperacin de errores aplicables a toda la red, aunque estas funciones si existen para cada enlace particular, el coste de una red no orientada a conexin es mucho menor. Internet es una enorme red no orientada a conexin en la cual la entrega de paquetes. Un ejemplo de este tipo de red es INTERNET.

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1.2.3 Redes De Acuerdo a su Relacin


Dependiendo de la configuracin y relacin de los equipos es posible distinguir dos tipos de redes: cliente/servidor e igual a igual.

1.2.3.1 Redes de Igual a Igual


En una red igual a igual todos los equipos pueden ser cliente y servidor al mismo tiempo, es decir, no existen equipos clientes exclusivos ni servidores dedicados. Por ejemplo, la red de la figura est formada por cuatro computadoras personales, cada una de las cuales puede ser cliente y/o servidor de las otras tres.

Figura 1.2.3.1 No es habitual que en una red igual a igual exista un administrador de toda la red, sino que, suele ser el usuario de cada PC el que, haciendo las funciones de administrador, decida qu recursos compartir y cules no. En el ejemplo, el
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escner conectado a uno de los PCs estar compartido si el usuario que administra dicho equipo lo permite.

Desventajas de la arquitectura igual a igual

Las redes igual a igual tienen diversas desventajas:

El sistema no est centralizado y esto dificulta la administracin Falta de seguridad Ningn eslabn en la red es fiable

Por lo tanto, las redes igual a igual slo son tiles para una pequea cantidad de equipos (en general cerca de 10) y slo son adecuadas para aplicaciones que no requieran un nivel alto de seguridad (no se aconseja para redes de negocios que posean datos confidenciales).

Ventajas de la arquitectura igual a igual

Sin embargo, la arquitectura punto a punto tiene varias ventajas:

Costos reducidos (los costos de dichas redes son de hardware, cableado y mantenimiento) Simplicidad claramente demostrada

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Instalacin de una red igual a igual

Las redes igual a igual no requieren los mismos niveles de rendimiento y seguridad que las redes de servidores exclusivos. Por esta razn, se puede utilizar Windows NT Workstation, Windows for Workgroups o Windows 95, ya que todos estos sistemas operativos cuentan con todas las funcionalidades requeridas para una red igual a igual.

La configuracin de una red como sta incluye ciertos procedimientos estndar:

Los equipos estn ubicados en la oficina del usuario Cada usuario es su propio administrador y configura su propia seguridad Se conecta con un cableado directo y simple Esta arquitectura, en general, es suficiente para entornos con las siguientes especificaciones: Menos de 10 usuarios Todos los usuarios se encuentran en la misma rea geogrfica La seguridad no es un asunto crtico No hay planes de grandes expansiones para la compaa ni para la red en un futuro cercano.

Administracin de la red igual a igual

La red igual a igual satisface las necesidades de una compaa pequea, aunque es posible que no sea adecuada en determinados entornos. Antes de elegir el tipo
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de red, se deben tener en cuenta los siguientes aspectos: A esto se le denomina "Administracin":

Gestin del usuario y de la seguridad Recursos disponibles Mantenimiento de aplicaciones y datos Instalacin y actualizacin de las aplicaciones del usuario En una red puesto a puesto normal no hay administrador. Cada usuario administra su propio equipo. Sin embargo, todos los usuarios pueden compartir sus recursos como lo deseen (datos en carpetas compartidas, impresoras, adaptadores de fax, etc.).

1.2.3.2 Cliente-Servidor
En una red cliente/servidor exiten dos tipos de equipos: clientes y servidores. Vase, en la siguiente figura 1.2.3.2, el ejemplo de una red cliente/servidor compuesta por tres equipos cliente y un equipo servidor, el cual permite compartir un escner y una impresora.

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Fig. 1.2.3.2 Las estaciones de trabajo son equipos clientes que pueden emplear los usuarios de una red para solicitar informacin (datos) y servicios (impresin de documentos, transferencia de ficheros, correo electrnico,...) a los equipos servidores.

Cuando en una red cliente/servidor existe una gran cantidad de recursos, es normal que existan varios servidores, pudiendo estar cada uno de ellos dedicado a ofrecer un solo tipo de servicio o informacin. As, un servidor dedicado puede ser exclusivamente de archivos, de impresoras, de bases de datos, de correo electrnico, de pginas web, etc. Por norma general, los servidores dedicados son mucho ms eficaces que aquellos que tienen asignadas mltiples tareas.

En el ejemplo de la figura, un solo servidor se encarga de realizar todas las tareas propias de un servidor, por tanto, los usuarios de las estaciones de trabajo slo pueden acceder a los recursos de la red que permita dicho servidor.
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Las

redes

cliente/servidor

estn

implantadas

en

muchas

empresas

organizaciones. En todas ellas existe al menos un administrador de red, que es la persona encargada de su administracin. Algunas de las tareas ms importantes del administrador de una red son: configurarla, gestionar a los usuarios, gestionar sus recursos, garantizar la seguridad, etc.

Caractersticas

En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Sus caractersticas son:

Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicacin (dispositivo maestro o amo). Espera y recibe las respuestas del servidor. Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez. Normalmente interacta directamente con los usuarios finales mediante una interfaz grfica de usuario.

Al receptor de la solicitud enviada por cliente se conoce como servidor. Sus caractersticas son:

Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempean entonces un papel pasivo en la comunicacin (dispositivo esclavo).

Tras la recepcin de una solicitud, la procesan y luego envan la respuesta al cliente.


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Por lo general, aceptan conexiones desde un gran nmero de clientes (en ciertos casos el nmero mximo de peticiones puede estar limitado). No es frecuente que interacten directamente con los usuarios finales.

1.3

Descripcin del Modelo OSI

Creada en 1947, la Organizacin Internacional de Estandarizacin (ISO, International Standards Organization) es un organismo multinacional dedicado a establecer acuerdos mundiales sobre estndares internacionales. Un estndar ISO que cubre todos los aspectos de las redes de comunicacin es el modelo de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI, Open System Interconnection). Un sistema abierto es un modelo que permite que dos sistemas diferentes se puedan comunicar independientemente de la arquitectura subyacente. Los protocolos especficos de cada vendedor no permiten la comunicacin entre dispositivos no relacionados. El objetivo del modelo OSI es permitir la comunicacin entre sistemas distintos sin que sea necesario cambiar la lgica del hardware o el software subyacente. El modelo OSI no es un protocolo; es un modelo para comprender y disear una arquitectura de red flexible, robusta e interoperable.

ISO es la organizacin, OSI es el modelo

El modelo de Interconexin de Sistemas Abiertos es una arquitectura por niveles para el diseo de sistemas de red que permite la comunicacin entre todos los tipos de computadoras. Est compuesto por siete niveles separados, pero relacionados, cada uno de los cuales define un segmento del proceso necesario
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para mover la informacin a travs de una red (vase la figura 1.3 (1)). Comprender los aspectos fundamentales del modelo OSI proporciona una base solida para la exploracin de la transmisin de datos.

Fig. 1.3 Arquitectura por niveles

El modelo OSI est compuesto por siete niveles ordenados: el fsico (nivel 1), el de enlace de datos (nivel 2), el de red (nivel 3), el de transporte (nivel 4), el de sesin (nivel 5), el de presentacin (nivel 6), y el de presentacin. La figura muestra los niveles involucrados en el envi de un mensaje del dispositivo A al dispositivo B. a medida que el mensaje viaja de A a B, puede pasar a travs de muchos nodos intermedios. Estos nodos intermedios solo tienen habitualmente los tres primeros niveles del modelo OSI. Al desarrollar el modelo, los diseadores refinaron el proceso de transmisin de datos hasta los elementos ms fundamentales. Identificaron qu funciones tienen usos relacionados y unieron todas las funciones
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dentro de grupos discretos que se convirtieron en niveles. Cada nivel define una familia de funciones distintas de las de los otros niveles. Definiendo y asignando la funcionalidad de esta forma, los diseadores crearon una arquitectura que es a la vez, completa y flexible. Y lo ms importante es que el modelo OSI permite una transparencia completa entre sistemas que de otra forma serian incompatibles.

Una regla mnemotcnica para recordar los niveles del modelo OSI es: Felipe Esta Riendo Tras Su Pap Andrs (Fsico, Enlace de datos. Red, Transporte, Sesin, Presentacin, Aplicacin).

Procesos paritarios

Dentro de una mquina, cada nivel llama a los servicios del nivel que est justo por debajo. Por ejemplo, el nivel 3 usa los servicios que proporciona el nivel 2 y proporciona servicios al nivel 4. Entre mquinas, el nivel x de una mquina se comunica con el nivel x de la otra. La comunicacin se gobierna mediante una serie de reglas y convenciones acordadas que se denominan protocolos. Los procesos de cada mquina que se pueden comunicar en un determinado nivel se llaman procesos paritarios. La comunicacin entre mquinas es por tanto un proceso entre iguales a travs de los protocolos apropiados para cada nivel. En el nivel fsico, la comunicacin es directa: la mquina A enva un flujo de bits a la mquina B. Sin embargo, en los niveles ms altos la comunicacin debe ir hacia abajo por los distintos niveles de la mquina A, hasta la mquina B y luego subir otra vez a travs de los niveles de la mquina B. Cada nivel de la mquina emisora aade su propia informacin al mensaje recibido del nivel superior y pasa todo el paquete al nivel inferior. La informacin se aade en forma de cabeceras o
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colas (datos de control aadidos al principio o al final de un paquete de datos). Las cabeceras se aaden al mensaje en los niveles 6, 5, 4, 3 y 2, En el nivel 2 se aade una cola.

En el nivel 1 se convierte todo el paquete al formato en que se puede transferir hasta la mquina receptora. En la mquina receptora, el mensaje es extrado nivel por nivel, en los cuales cada proceso procesa y elimina los datos que son para l. Por ejemplo, el nivel 2 elimina los datos que son para l y luego pasa el resto al nivel 3. El nivel 3 elimina los datos que son para l y pasa el resto al nivel 4, y as continuamente.

Interfaces entre niveles

El paso de los datos y la informacin de la red a travs de los distintos niveles de la mquina emisora, y la subida a travs de los niveles de la mquina receptora, es posible porque hay una interfaz entre cada par de niveles adyacentes. Cada interfaz define qu informacin y servicios debe proporcionar un nivel al nivel superior. Las interfaces bien definidas y las funciones de los niveles proporcionan modularidad a la red. Mientras un nivel siga proporcionando los servicios esperados al nivel que est por encima de l, la implementacin especfica de sus funciones puede ser modificada o reemplazada sin necesidad de cambios en los niveles adyacentes.

Organizacin de los niveles

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Se puede pensar que los siete niveles pertenecen a tres subgrupos Los niveles 1, 2 y 3 -fsico, enlace y red- son los niveles de soporte de red. Tienen que ver con los aspectos fsicos de la transmisin de los datos de un dispositivo a otro (como especificaciones elctricas, conexiones fsicas, direcciones fsicas y temporizacin de transporte y fiabilidad). Los niveles 5, 6 y 7 -sesin, presentacin y aplicacinproporcionan servicios de soporte de usuario. Permiten la interoperabilidad entre sistemas software no relacionados. El nivel 4, nivel de transporte, asegura la transmisin fiable de datos de extremo a extremo, mientras que el nivel 2 asegura la transmisin fiable de datos en un nico enlace. Los niveles superiores de OSI se implementan casi siempre en software; los niveles inferiores son una combinacin de hardware y software, excepto el nivel fsico, que es principalmente hardware.

En la figura 1.3 (2), que da una visin global de los niveles OSI, datos L7 representa a las unidades de datos en el nivel 7, datos L6 representa a las unidades de datos en el nivel 6 y as sucesivamente. El proceso empieza en el nivel 7 (el nivel de aplicacin) y a continuacin se mueve de nivel a nivel en orden secuencial descendente. En cada nivel (exceptuando los niveles 7 y 1), se aade una cabecera a la unidad de datos. En el nivel 2, se aade tambin una cola. Cuando las unidades de datos formateadas pasan a travs del nivel fsico (nivel 1) se transforman en seales electromagnticas y se transportan por el enlace fsico.

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Fig. 1.3 (2) Despus de alcanzar su destino, la seal pasa al nivel 1 y se transforma de nuevo en bits. A continuacin, las unidades de datos ascienden a travs de los niveles OSI. A medida que cada bloque de datos alcanza el nivel superior siguiente, las cabeceras y las colas asociadas al mismo en los correspondientes niveles emisores se eliminan y se efectan las acciones apropiadas de ese nivel. Para cuando los datos alcanzan el nivel 7, el mensaje est otra vez en un formato apropiado para la aplicacin y se puede poner a disposicin del receptor.

1.3.1 Modelo de Capas


El modelo OSI est compuesto por siete niveles o capas ordenados: el fsico (nivel 1), el de enlace de datos (nivel 2), el de red (nivel 3), el de transporte (nivel 4), el de sesin (nivel 5), el de presentacin (nivel 6), y el de presentacin.
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Nivel fsico

El nivel fsico coordina las funciones necesarias para transmitir el flujo de datos a travs de un medio fsico. Trata con las especificaciones elctricas y mecnicas de la interfaz y del medio de transmisin. Tambin define los procedimientos y las funciones que los dispositivos fsicos y las interfaces tienen que llevar a cabo para que sea posible la transmisin. La Figura 1.3.1 (1), se muestra la posicin del enlace fsico con respecto al medio de transmisin y al enlace de datos.

Fig. 1.3.1 (1) El nivel fsico se relaciona con lo siguiente:

Caractersticas fsicas de las interfaces y el medio. El nivel fsico define las caractersticas de la interfaz entre los dispositivos y el medio de transmisin. Tambin define el tipo de medio de transmisin.

Representacin de los bits. Los datos del nivel fsico estn compuestos por un flujo de bits (secuencias de ceros y unos) sin ninguna interpretacin. Para que puedan ser transmitidos, es necesario codificarlos en seales,
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elctricas u pticas. El nivel fsico define el tipo de codificacin (como los ceros y unos se cambian en seales). Tasa de datos. El nivel fsico tambin define la tasa de transmisin: el nmero de bits enviados cada segundo. En otras palabras, el nivel fsico define la duracin de un bit, es decir, cunto tiempo dura. Sincronizacin de los bits. El emisor y el receptor deben estar sincronizados a nivel de bit. En otras palabras, los relojes del emisor y el receptor deben estar sincronizados. Configuracin de la lnea. El nivel fsico est relacionado con la conexin de dispositivos al medio. En una configuracin punto a punto se conectan dos dispositivos a travs de un enlace dedicado. En una configuracin multipunto, un enlace es compartido por varios dispositivos. Topologa fsica. La topologa tsica define cmo estn conectados los dispositivos para formar una red. Los dispositivos deben estar conectados usando una topologa en malla (cada dispositivo conectado a otro dispositivo), una topologa en estrella (dispositivos conectados a travs de un dispositivo central), una topologa en anillo (un dispositivo conectado al siguiente, formando un anillo) o una topologa tic bus (cada dispositivo est conectado a un enlace comn). Modo de transmisin. El nivel fsico tambin define la direccin de la transmisin entre dos dispositivos: simplex, semidplex o full-dplex. En el modo simplex solamente un dispositivo puede enviar; el otro slo puede recibir. El modo simplex es una comunicacin en un solo sentido. En el modo semidplex dos dispositivos pueden enviar o recibir, pero no al mismo tiempo. En el modo full-dplex (o simplemente dplex), dos dispositivos pueden enviar o recibir al misino tiempo.
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Nivel de enlace de datos

El nivel de enlace de datos transforma el nivel fsico, un simple medio de transmisin, en un enlace fiable y es responsable de la entrega nodo a nodo. Hace que el nivel fsico aparezca ante el nivel superior (nivel de red) como un medio libre de errores. La figura 1.3.1 (2), muestra la relacin del nivel de enlace de datos con los niveles de red y fsico.

Fig. 1.3.1 (2) Entre las responsabilidades especficas del nivel de enlace de datos se incluyen las siguientes: Tramado. El nivel de enlace de datos divide el flujo de bits recibidos del nivel de red en unidades de dalos manejables denominadas tramas. Direccionamiento fsico. Si es necesario distribuir las tramas por distintos sistemas de la red, el nivel de enlace de datos aade una cabecera a la trama para definir la direccin fsica del emisor (direccin fuente) y/o receptor (direccin destino) de la trama. S hay que enviar la trama a un
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sistema fuera de la red del emisor, la direccin del receptor es la direccin del dispositivo que conecta su red a la siguiente. Control de flujo. Si la velocidad a la que el receptor recibe los datos es menor que la velocidad de transmisin del emisor, el nivel de enlace de datos impone un mecanismo de control de flujo para prevenir el desbordamiento del receptor. Control de errores. El nivel de enlace de datos aade fiabilidad al nivel fsico al incluir mecanismos para detectar y retransmitir las tramas defectuosas o perdidas. Tambin usa un mecanismo para prevenir la duplicacin de tramas. El control de errores se consigue normalmente a travs de una cola que se aade al final de la trama. Control de acceso. Cuando se conectan dos o ms dispositivos al mismo enlace, los protocolos de nivel de enlace deben determinar en todo momento qu dispositivo tiene el control del enlace.

Ejemplo:

En la figura 1.3.1 (3), un nodo con direccin fsica 10 enva una trama a un nodo con direccin fsica 87. Ambos nodos estn conectados por un enlace. En el nivel de enlace de datos la trama contiene direcciones fsicas (enlaces) en la cabecera. Estas son los nicas direcciones necesarias. El resto de la cabecera contiene la informacin necesaria para este nivel. La cola contiene habitualmente algunos bits extra que son necesarios para la deteccin de errores.

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Fig. 1.3.1 (3)

Nivel de red

El nivel de red es responsable de la entrega de un paquete desde el origen al destino y, posiblemente, a travs de mltiples redes (enlaces). Mientras que el nivel de enlace de datos supervisa la entrega del paquete entre dos sistemas de la misma red (enlaces), el nivel de red asegura que cada paquete va del origen al destino, sean estos cuales sean.

Si dos sistemas estn conectados al mismo enlace, habitualmente no hay necesidad de un nivel de red. Sin embargo, si dos sistemas estn conectados a redes distintas (enlaces) con dispositivos de conexin entre ellas (enlaces), suele ser necesario tener un nivel de red para llevar a cabo la entrega desde el origen al destino. La figura 1.3.1 (4), muestra la relacin del nivel de red con el nivel de enlace de datos y el de transporte.

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Fig. 1.3.1 (4) Las responsabilidades especficas del nivel de red incluyen:

Direccionamiento lgico. El direccionamiento fsico proporcionado por el nivel de enlace de datos gestiona los problemas de direcciones locales. Si un paquete cruza la frontera de la red, es necesario tener otro tipo de direcciones para distinguir los sistemas origen de los del destino. El nivel de red aade una cabecera al paquete que viene del nivel superior que, entre otras cosas, incluye las direcciones lgicas del emisor y el receptor.

Encaminamiento. Cuando un conjunto de redes o enlaces independientes se conectan juntas para crear una red de redes (una internet) o una red ms grande, los dispositivos de conexin (denominados encaminadores o pasarelas) encaminan los paquetes hasta su destino final. Una de las funciones del nivel de red es proporcionar estos mecanismos.

Ejemplo:
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Imagine ahora que en la figura 1.3.1 (5), siguiente se quieren enviar (latos de un nodo con direccin de red A y direccin fsica 10, localizado en una red de rea local, a un nodo con direccin de red P y direccin fsica 95, localizado en otra red de rea local. Debido a que ambos dispositivos estn situados en redes distintas, no se pueden usar nicamente las direcciones fsicas; porque las direcciones fsicas solamente tienen jurisdiccin local. Lo que hace falta son direcciones universales que puedan pasar a travs de las fronteras de las redes de rea local. Las direcciones de red (lgicas) tienen estas caractersticas. El paquete en el nivel de red contiene las direcciones lgicas, que siguen siendo las mismas desde el origen hasta el destino final (A y P, respectivamente, en la figura). Estas direcciones no cambiarn cuando se vaya de una red a otra. Sin embargo, las direcciones fsicas cambiarn cada vez que el paquete se mueva de una red a otra. La caja con la R es un encaminador (dispositivo de interconexin).

Fig. 1.3.1 (5)


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Nivel de transporte

El nivel de transporte es responsable de la entrega origen a destino (extremo a extremo) de todo el mensaje. Mientras que el nivel de red supervisa la entrega extremo a extremo de paquetes individuales, no reconoce ninguna relacin entre estos paquetes. Trata a cada uno independientemente, como si cada pieza perteneciera a un mensaje separado, tanto si lo es como si no. Por otro lado, el nivel de transporte asegura que todo el mensaje llega intacto y en orden, supervisando tanto el control de errores como el control de flujo a nivel origen a destino. La figura 1.3.1 (6), muestra la relacin del nivel de transporte con los niveles de red y de sesin.

Fig. 1.3.1 (6) Para mayor seguridad, el nivel de transporte puede crear una conexin entre dos puertos finales. Una conexin es un nico camino lgico entre el origen y el
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destino asociado a todos los paquetes del mensaje. La creacin de una conexin involucra tres pasos: establecimiento de la conexin, transferencia de datos y liberacin de la conexin. Mediante el confinamiento de la transmisin de todos los paquetes a un nico camino, el nivel de transporte tiene ms control sobre la secuencia, flujo y deteccin y correccin de errores.

Algunas de las responsabilidades especficas del nivel de transporte son las que siguen a continuacin:

Direccionamiento en punto de servicio. Las computadoras suelen ejecutar a menudo varios programas al mismo tiempo. Por esta razn la entrega desde el origen al destino significa la entrega no slo de una computadora a otra, sino tambin desde un proceso especfico (programa en ejecucin) en una computadora a un proceso especfico (programa en ejecucin) en el otro. La cabecera del nivel de transporte debe adems incluir un tipo de direccin denominado direccin de punto de servicio (o direccin de puerto). El nivel de red enva cada paquete a la computadora adecuada; el nivel de transporte enva el mensaje entero al proceso adecuado dentro de esa computadora.

Segmentacin y reensamblado. Un mensaje se divide en segmentos transmisibles, cada uno de los cuales contiene un cierto nmero de secuencias. Estos nmeros permiten al nivel de transporte reensamblar el mensaje correctamente a su llegada al destino e identificar y reemplazar paquetes que se han perdido en la transmisin.

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Control de conexin. El nivel de transpone puede estar orientado a conexin o no. Un nivel de transporte no orientado a conexin trata cada segmento como un paquete independiente y lo pasa al nivel de transporte de la mquina destino. Un nivel de transporte orientado a conexin establece una conexin con el nivel de transporte del destino antes de enviar ningn paquete. La conexin se corta despus de que se han transferido todos los paquetes de datos.

Control de flujo. Al igual que el nivel de enlace de datos, el nivel de transporte es responsable del control de flujo. Sin embargo, el control de flujo de este nivel se lleva a cabo de extremo a extremo y no slo en un nico enlace.

Control de errores. Al igual que el nivel de enlace de datos, el nivel de transporte es responsable de controlar los errores. Sin embargo, el control de errores en este nivel se lleva a cabo de extremo a extremo y no slo en un nico enlace. El nivel de transporte del emisor asegura que todo el mensaje llega al nivel de transporte del receptor sin errores (daos, prdidas o duplicaciones). Habitualmente, los errores se corrigen mediante retransmisiones.

Ejemplo:

La figura 1.3.1 (7), muestra un ejemplo de nivel de transporte. Los datos que llegan de los niveles superiores tienen direcciones de punto de servicio (puertos) j y k (j es la direccin de la aplicacin emisora y k es la direccin de la aplicacin
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receptora). Puesto que el paquete datos es mayor que lo que puede manejar el nivel de red, los datos se parten en dos paquetes, cada uno de los cuales sigue manteniendo las direcciones de punto de servicio (j y k). Posteriormente en el nivel de red, se aaden las direcciones de red (A y P) a cada paquete. Los paquetes pueden viajar a travs de distintos caminos y llegar al destino en orden o fuera de orden. Los dos paquetes son enviados al nivel de red del destino, que es responsable de eliminar las cabeceras del nivel de red. Una vez realizado esto, ambos paquetes se pasan al nivel de transporte, donde son combinados para su entrega a los niveles superiores.

Fig. 1.3.1 (7) Nivel de sesin

Los servicios provistos por los tres primeros niveles (fsico, enlace de datos y redes) no son suficientes para algunos procesos. El nivel de sesin es el controlador de dilogo de la red. Establece, mantiene y sincroniza la interaccin entre sistemas de comunicacin.
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Algunas responsabilidades especficas del nivel de sesin son las siguientes:

Control de dilogo. El nivel de sesin permite que dos sistemas establezcan un dilogo. Permite que la comunicacin entre dos procesos tenga lugar en modo semiduplex (un sentido cada vez) o full-dplex (los dos sentidos al mismo tiempo). Por ejemplo, el dilogo entre un terminal conectado a una computadora puede ser semiduplex.

Sincronizacin. El nivel de sesin permite que un proceso pueda aadir puntos de prueba (checkpoints) en un flujo de datos. Por ejemplo, si un sistema est enviando un archivo de 2000 pginas, es aconsejable insertar puntos de prueba cada 100 pginas para asegurar que cada unidad de 100 pginas se ha recibido y reconocido independientemente. En este caso, si hay un fallo durante la transmisin de la pgina 523, la retransmisin comienza en la pgina 501: las pginas I a 500 no deben ser retransmitidas. La figura 1.3.1 (8), ilustra la relacin del nivel de sesin con los niveles de transporte y presentacin.

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Fig. 1.3.1 (8) Nivel de presentacin

El nivel de presentacin est relacionado con la sintaxis y la semntica de la informacin intercambiada entre dos sistemas. La figura 1.3.1 (9), muestra la relacin entre el nivel de presentacin y los niveles de aplicacin y de sesin.

Fig. 1.3.1 (9)

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Las responsabilidades especficas del nivel de presentacin incluyen:

Traduccin. Los procesos (programas en ejecucin) en los sistemas intercambian habitualmente la informacin en forma de tiras de caracteres, nmeros, etc. Es necesario traducir la informacin a flujos de bits antes de transmitirla. Debido a que cada computadora usa un sistema de codificacin distinto, el nivel de presentacin es responsable de la interoperabilidad entre los distintos mtodos de codificacin. El nivel de presentacin en el emisor cambia la informacin del formato dependiente del emisor a un formato comn. El nivel de presentacin en la mquina receptora cambia el formato comn en el formato especfico del receptor.

Cifrado. Para transportar informacin sensible, un sistema debe ser capaz de asegurar la privacidad. El cifrado implica que el emisor transforma la informacin original a otro formato y enva el mensaje resultante por la red. El descifrado ejecuta el proceso inverso del proceso original para convertir el mensaje a su formato original.

Compresin. La compresin de datos reduce el nmero de bits a transmitir. La compresin de datos es particularmente importante en la transmisin de datos multimedia tales como texto, audio y vdeo.

Nivel de aplicacin

El nivel de aplicacin permite al usuario, tanto humano como software, acceder a la red. Proporciona las interfaces de usuario y el soporte para servicios como el
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correo electrnico, el acceso y la transferencia de archivos remotos, la gestin de datos compartidos y otros tipos de servicios para informacin distribuida.

La figura 1.3.1 (10), muestra la relacin entre el nivel de aplicacin y el usuario y el nivel de presentacin. De las muchas aplicaciones de servicios disponibles, la figura muestra solamente tres: X.400 (servicio de gestin de mensajes); X.500 (servicio de directorios); y transferencia acceso y gestin de archivos (FTAM). El usuario del ejemplo usa X.400 para enviar un correo electrnico. En este nivel no se aaden cabeceras ni colas.

Fig. 1.3.1 (10) Algunos de los servicios especficos provistos por el nivel de aplicacin incluyen:

Terminal virtual de red. Un terminal virtual de red es una versin de un terminal fsico y permite al usuario acceder a una mquina remota. Para hacerlo, la aplicacin crea una emulacin software de un terminal en la mquina remota. La computadora del usuario habla al terminal software,
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que a su vez, habla al host y viceversa. La mquina remota cree que se est comunicando con uno de sus propios terminales y permite el acceso.

Transferencia, acceso y gestin ce archivos (FTAM). Esta aplicacin permite al usuario acceder a archivos en una computadora remota (para cambiar datos o leer los datos), recuperar archivos de una computadora remota y gestionar o controlar los archivos en una computadora remota.

Servicios de correo. Esto aplicacin proporciona las bases para el envi y almacenamiento del correo electrnico.

Servicios de directorios. Esta aplicacin proporciona acceso a bases de datos distribuidas que contienen informacin global sobre distintos objetos y servicios.

Resumen de las funciones de los niveles Las funciones de los siete niveles se resumen en la figura 1.3.1 (10):

Fig. 1.3.1 (11)


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1.3.2 Proceso de encapsulamiento de datos.

Todas las comunicaciones de una red parten de un origen y se envan a un destino. La informacin que se enva a travs de una red se denomina datos o paquetes de datos. Si un computador (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer trmino los datos deben empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento. El encapsulamiento rodea los datos con la informacin de protocolo necesaria antes de que se una al trnsito de la red. Por lo tanto, a medida que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de informacin. Una vez que se envan los datos desde el origen, viajan a travs de la capa de aplicacin y recorren todas las dems capas en sentido descendente. El empaquetamiento y el flujo de los datos que se intercambian experimentan cambios a medida que las capas realizan sus funciones para los usuarios finales. Las redes deben realizar los siguientes cinco pasos de conversin a fin de encapsular los datos:

1. Crear los datos. Cuando un usuario enva un mensaje de correo electrnico, sus caracteres alfanumricos se convierten en datos que pueden recorrer la internetwork. 2. Empaquetar los datos para ser transportados de extremo a extremo. Los datos se empaquetan para ser transportados por la internetwork. Al utilizar segmentos, la funcin de transporte asegura que los hosts de
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mensaje en ambos extremos del sistema de correo electrnico se puedan comunicar de forma confiable. 3. Agregar la direccin de red IP al encabezado. Los datos se colocan en un paquete o datagrama que contiene un encabezado de paquete con las direcciones lgicas de origen y de destino. Estas direcciones ayudan a los dispositivos de red a enviar los paquetes a travs de la red por una ruta seleccionada. 4. Agregar el encabezado y la informacin final de la capa de enlace de datos. Cada dispositivo de la red debe poner el paquete dentro de una trama. La trama le permite conectarse al prximo dispositivo de red conectado directamente en el enlace. Cada dispositivo en la ruta de red seleccionada requiere el entramado para poder conectarse al siguiente dispositivo. 5. Realizar la conversin a bits para su transmisin. La trama debe convertirse en un patrn de unos y ceros (bits) para su transmisin a travs del medio. Una funcin de temporizacin permite que los dispositivos distingan estos bits a medida que se trasladan por el medio. El medio en la internetwork fsica puede variar a lo largo de la ruta utilizada. Por ejemplo, el mensaje de correo electrnico se puede originar en una LAN, atravesar el backbone de una universidad y salir por un enlace WAN hasta llegar a su destino en otra LAN remota.

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Fig. 1.3.2

1.4 Topologas de redes


El termino topologa se refiere a la forma en que est diseada la red, bien fsicamente o bien lgicamente. Dos o ms dispositivos se conectan a un enlace; dos o ms enlaces forman una topologa. La topologa de una red es la representacin geomtrica de la relacin entre todos los enlaces y los dispositivos que los enlazan entre s (habitualmente denominados nodos). Hay cinco posibles topologas bsicas: malla, estrella, rbol, bus y anillo, (ver Fig. 1.4).

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Fig. 1.4 La topologa define la configuracin fsica o lgica de los enlaces en una red.

Estas cinco clases describen como estn interconectados los dispositivos de una red, lo que no indica su disposicin fsica. Por ejemplo, que exista una topologa en estrella no significa que todas las computadoras de la red deban estar situadas fsicamente con forma de estrella alrededor de un concentrador. Una cuestin a considerar al elegir una topologa es el estado relativo de los dispositivos a enlazar. Hay dos relaciones posibles: igual a igual o paritaria, donde todos los dispositivos comparten el enlace paritariamente, y primario-secundario, donde un dispositivo controla el trfico y los otros deben transmitir a travs de l. Las topologas en anillo y malla son ms convenientes para las transmisiones entre pares, mientras que los arboles y las estrellas son ms convenientes para la relacin primario-secundaria. Una topologa de bus se adapta bien a cualquiera de las dos.

Malla

En una topologa en malla, cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado con cualquier otro dispositivo. El trmino dedicado significa que el enlace
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conduce el trfico nicamente entre los dos dispositivos que conecta. Por tanto, una red en malla completamente conectada necesita n(n-1)/2 canales fsicos para enlazar n dispositivos. Para acomodar tantos enlaces, cada dispositivo de la red debe tener n-1 puertos de entrada/salida (E/S), (ver Fig. 1.4 (1)).

Fig. 1.4 (1) Una malla ofrece varias ventajas sobre otras topologas de red. En primer lugar, el uso de los enlaces dedicados garantiza que cada conexin solo debe transportar la carga de datos propia de los dispositivos conectados, eliminando el problema que surge cuando los enlaces son compartidos por varios dispositivos.

En segundo lugar, una topologa en malla es robusta. Si un enlace falla, no inhabilita todo el sistema.

Otra ventaja es la privacidad o la seguridad. Cuando un mensaje viaja a travs de una lnea dedicada, solamente lo ve el receptor adecuado. Las fronteras fsicas evitan que otros usuarios puedan tener acceso a los mensajes.

Finalmente, los enlaces punto a punto hacen que se puedan identificar y aislar los fallos ms fcilmente. El trfico se puede encaminar para evitar los enlaces de los
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que se sospecha que tienen problemas. Esta facilidad permite que el gestor de red pueda descubrir la localizacin precisa del fallo y ayudar a buscar sus causas y posibles soluciones.

Las principales desventajas de la malla se relacionan con la cantidad de cable y el nmero de puertos de entrada/salida necesarios. En primer lugar, la instalacin y reconfiguracin de la red es difcil, debido a que cada dispositivo debe estar conectado a cualquier otro. En segundo lugar, la masa de cables puede ser mayor que el espacio disponible para acomodarla (en paredes, techos o suelos). Y, finalmente, el hardware necesario para conectar cada enlace (puertos de E/S y cables) puede ser prohibitivamente caro. Por estas razones, las topologas en malla se suelen instalar habitualmente en entornos reducidos-por ejemplo, en una red troncal que conecte las computadores principales de una red hibrida que puede incluir varias topologas mas.

Estrella

En la topologa en estrella cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a punto dedicado con el controlador central, habitualmente llamado concentrador: Los dispositivos no estn directamente enlazados entre s. A diferencia de la topologa de malla, la topologa en estrella no permite el trfico directo de dispositivos. El controlador acta como un intercambiador: si un dispositivo quiere enviar datos a otro, enva los datos al controlador, que los retransmite al dispositivo final, (ver Fig. 1.4 (2)).

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Fig. 1.4 (2) Una topologa en estrella es ms barata que una topologa en malla. En una estrella, cada dispositivo necesita solamente un enlace y un puerto de entrada/salida para conectarse a cualquier numero de dispositivos. Este factor hace que tambin sea mas fcil de instalar y reconfigurar. Adems, es necesario instalar menos cables, y la conexin, desconexin y traslado de dispositivos afecta solamente a una conexin: la que existe entre el dispositivo y el concentrador.

Otra ventaja de esta red es su robustez. Si falla un enlace, solamente este enlace se ver afectado. Todo los dems enlaces permanecen activos. Este factor permite tambin identificar y aislar los fallos de una forma muy sencilla. Mientras funcione el concentrador, se puede usar como monitor para controlar los posibles problemas de los enlaces y para puentear los enlaces con defectos.

Sin embargo, aunque una estrella necesita menos cable que una malla, cada nodo debe estar enlazado al nodo central. Por esta razn, en la estrella se requiere mas cable que en otras topologas de red (como el rbol, el anillo o el bus).

rbol La topologa en rbol es una variante de la de estrella. Como en la estrella, los nodos del rbol estn conectados a un concentrador central que controla el trafico
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de la red. Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador central. La mayora de los dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a su vez, se conecta al concentrador central, (ver Fig. 1.4 (3)).

Fig. 1.4 (3) El controlador central del rbol es un concentrador activo. Un concentrador activo contiene un repetidor, es decir, un dispositivo hardware que regenera los patrones de bits recibidos antes de retransmitirlos. Retransmitir las seales de esta forma amplifica su potencia e incrementa la distancia a la que puede viajar la seal.

Los concentradores secundarios pueden ser activos o pasivos. Un concentrador pasivo proporciona solamente una conexin fsica entre los dispositivos conectados.

Las ventajas y desventajas de la topologa en rbol son generalmente las mismas que las de estrella. Sin embargo, la inclusin de concentradores secundarios tiene dos ventajas mas. Primero, permite que se conecten ms dispositivos a un nico concentrador central y puede, por tanto, incrementar la distancia que puede viajar la seal entre dos dispositivos.
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Segundo, permite a la red aislar y priorizar las comunicaciones de distintas computadoras. Por ejemplo. Las computadoras conectadas a un concentrador secundario pueden tener ms prioridad que las computadoras conectadas a otro concentrador secundario. De esta forma, los diseadores de la red y el operador pueden garantizar que los datos sensibles con restricciones de tiempo no tienen que esperar para acceder a la red.

La tecnologa de TV por cable es un buen ejemplo de topologa de rbol, ya que el cable principal, que sale de las instalaciones centrales, se divide en grandes ramas y cada rama se subdivide en otras ms pequeas hasta que se llega a los consumidores finales. Los concentradores se usan cada vez que se divide el cable.

Bus

Una topologa de bus es multipunto. Un cable largo acta como una red troncal que conecta todos los dispositivos en la red, (ver Fig. 1.4 (5)).

Fig. 1.4 (4).

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Los nodos se conectan al bus mediante cables de conexin (latiguillos) y sondas. Un cable de conexin es una conexin que va desde el dispositivo al cable principal. Una sonda es un conector que, o bien se conecta al cable principal, o se pincha en el cable para crear un contacto con el ncleo metlico. Cuando las seales viajan a travs de la red troncal, parte de su energa se transforma en calor, por lo que la seal se debilita a medida que viaja por el cable. Por esta razn, hay un lmite en el nmero de conexiones que un bus puede soportar y en la distancia entre estas conexiones.

Entre las ventajas de la topologa de bus se incluye la sencillez de instalacin. El cable troncal puede tenderse por el camino ms eficiente y, despus, los nodos se pueden conectar al mismo mediante lneas de conexin de longitud variable. De esta forma se puede conseguir que un bus use menos cable que una malla, una estrella o una topologa de rbol. Por ejemplo, en una estrella cuatro dispositivos situados en la misma habitacin necesitaran cuatro cables de longitud suficiente para recorrer todo el camino hasta el concentrador. Un bus elimina toda esta redundancia. Solamente el cable troncal se extiende por toda la habitacin. Cada lnea de conexin nicamente tiene que ir hasta el punto de la troncal ms cercana.

Entre sus desventajas se incluye lo dificultoso de su reconfiguracin y del aislamiento de los fallos. Habitualmente, los buses se disean para tener una eficiencia ptima cuando se instalan. Por tanto, puede ser difcil aadir nuevos dispositivos. Como se dijo anteriormente, la reflexin de la seal en los conectores puede causar degradacin de su calidad. Esta degradacin se puede controlar limitando el nmero y el espacio de los dispositivos conectados a una determinada
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longitud de cable. Anadir nuevos dispositivos puede obligar a modificar o reemplazar el cable troncal.

Adems, un fallo o rotura en el cable del bus interrumpe todas las transmisiones, incluso entre dispositivos que estn en la parte de red que no falla. Esto se debe a que el rea daada refleja las seales hacia la direccin del origen, creando ruido en ambas direcciones.

Anillo

En una topologa en anillo cada dispositivo tiene una lnea de conexin dedicada y punto a punto solamente con los dos dispositivos que estn a sus lados. La seal pasa a lo largo del anillo en una direccin, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor. Cuando un dispositivo recibe una seal para otro dispositivo, su repetidor regenera los bits y los retransmite al anillo, (ver Fig. 1.4 (5)).

Fig. 1.4 (5) Un anillo es relativamente fcil de instalar y reconfigurar. Cada dispositivo esta enlazado solamente a sus vecinos inmediatos (bien fsicos o lgicos). Para aadir o quitar dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones. Las nicas restricciones estn relacionadas con aspectos del medio fsico y el trafico (mxima
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longitud del anillo y numero de dispositivos). Adems, los fallos se pueden aislar de forma sencilla. Generalmente, en un anillo hay una seal en circulacin continuamente. Si un dispositivo no recibe una seal en un periodo de tiempo especificado, puede emitir una alarma. La alarma alerta al operador de red de la existencia del problema y de su localizacin.

Sin embargo, el trfico unidireccional puede ser una desventaja. En anillos sencillos, una rotura del anillo (como por ejemplo una estacin inactiva) puede inhabilitar toda la red. Esta debilidad se puede resolver usando un anillo dual o un conmutador capas de puentear la rotura.

Topologas hibridas

A menudo, una red combina varias topologas mediante subredes enlazadas entre s para formar una topologa mayor. Por ejemplo, un departamento de una empresa puede decidir usar una topologa de bus mientras otro puede tener un anillo. Ambas pueden ser conectadas entre s a travs de un controlador central mediante una topologa en estrella, (ver Fig. 1.4 (5)).

Fig. 1.4 (6)


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UNIDAD II. COMPONENTES DE UN RED Objetivo de la unidad


El alumno identificar y explicara el funcionamiento de una red.

2.1 Estaciones de Trabajo


Una estacin de trabajo, segn el Diccionario de la Computacin Freedman, se puede definir como: de Alan

"Micro o minicomputadora para un nico usuario, de alto rendimiento, que ha sido especializada para grficos, diseo asistido por computadora, ingeniera asistida por computadora o aplicaciones cientficas".

Actualmente no es fcil, por difusa, la diferenciacin entre los conceptos tradicionalmente aceptados de Ordenador Personal (PC), Estacin de Trabajo y Miniordenador, ya que no es fcil asignar fronteras claramente definidas entre la funcionalidad, prestaciones y utilidad de los distintos equipos.

En una red de ordenadores, una estacin de trabajo (en ingls workstation) es un ordenador que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de la red. A diferencia de un ordenador aislado, tiene una tarjeta de red y est fsicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informtico, al tiempo que le ofrece la fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso.
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Las estaciones de trabajo usualmente ofrecen ms alto rendimiento de lo que es normalmente encontrado en las computadoras personales, especialmente con lo que respecta a grficos, poder de procesamiento y habilidades multitareas.

Una estacin de trabajo es optimizada para desplegar y manipular datos complejos como el diseo mecnico 3D, simulacin de ingeniera, diagramas matemticos, etc. Las consolas usualmente consisten de una alta resolucin, un teclado y un ratn como mnimo. Para tareas avanzadas de visualizacin, hardware especializado como SpaceBall puede ser usado en conjuncin con software MCAD para mejorar una percepcin ms profunda. Las estaciones de trabajo, en general, estn generalmente entre primeros para ofrecer los accesorios y las herramientas de la colaboracin tales como capacidad de la

videoconferencia.

Siguiendo las tendencias de rendimiento de las computadoras en general, las computadoras promedio de hoy en da son ms poderosas que las mejores estaciones de trabajo de una generacin atrs. Como resultado el mercado de las estaciones de trabajo se est volviendo cada vez ms especializado, desde muchas operaciones complejas que antes requeran sistemas de alto-rendimiento pueden ser ahora dirigidos a computadores de propsito general.

Sin embargo, el hardware de las estaciones de trabajo est optimizado para un alto rendimiento de procesamiento, mucha cantidad de memoria, computacin de multitarea; En situaciones que requieren una gran cantidad de poder de computacin, las estaciones de trabajo permanecen usuales mientras las computadoras personales tradicionales rpidamente se encuentran incapaces de
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responder. Las principales aplicaciones de las estaciones de trabajo son las siguientes:

Aplicaciones tcnicas

CAD (Computer Aided Design , Diseo Asistido por Ordenador), destinadas al diseo y anlisis de sistemas de ingeniera y arquitectura. AEC (Architecture, Engineering and Construction, Sistemas para la arquitectura / ingeniera / construccin) aplicables a la edicin de planos de construccin y arquitectura, elaboracin de presupuestos y seguimiento de obras.

CAM (Computer Aided Manufacturing, Fabricacin Asistida por Ordenador), aplicables en la ingeniera de produccin, control de procesos y gestin de recursos.

EDA (Electronic Design Automation, Diseo Electrnico Automatizado), aplicables en el diseo, anlisis y prueba de circuitos integrados, tarjetas y otros sistemas electrnicos.

CASE

(Computer Aided Software Engineering , Ingeniera de Software

Asistida por Ordenador), que ayudan a la gestin completa de los ciclos de vida de los desarrollos de aplicaciones lgicas.

Aplicaciones cientficas

GIS (Geographic Information System, Sistemas de InformacinGeogrfica) para edicin, captura y anlisis de informacin sobre determinadas zonas geogrficas, con base en referencias de mapas digitalizados.
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Aplicaciones orientadas a la industria qumica y farmacutica, aplicaciones de laboratorio tales como instrumentacin analtica, modelado de experimentos qumicos y sistemas de informacin de laboratorios qumicos.

Aplicaciones dentro del campo de la medicina para la captura, manipulacin y presentacin de imgenes de rayos X, ultrasonidos y escneres, as como sistemas de informacin propios de hospitales.

Sistemas de anlisis de los recursos de la Tierra para anlisis geolgicos y ssmicos sobre mapas. Sistemas expertos, basados en tcnicas de programacin de inteligencia artificial, para aplicaciones tales como deteccin electrnica de errores, funciones de diagnstico o configuracin de ordenadores.

Aplicaciones comerciales

El desarrollo de aplicaciones comerciales para: Conceptos y funcionalidades bsicos como componentes bsicos de la arquitectura de las estaciones de trabajo pueden distinguirse: Unidad Central de Proceso (UCP) Memoria Principal Unidad de Entrada/Salida

2.1.1 Plataformas
Las estaciones de trabajo basadas en el procesador Intel Xeon ofrecen un rendimiento extraordinario para aplicaciones de subprocesos mltiples, con
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grandes

tamaos

de

cach

tecnologa

Hyper-Threading

diseados

especficamente para entornos multitarea. Las estaciones de trabajo basadas en el procesador Intel Xeon ofrecen soporte para una amplia gama de aplicaciones de 32 y 64 bits as como incorporan emocionantes tecnologas que permiten que su negocio funcione mejor.

Transicin sin problemas desde los 32 a los 64 bits con la informtica de 64 bits Tecnologa Hyper-Threading diseada especficamente para entornos multitarea La conmutacin segn demanda (DBS) con la tecnologa Intel SpeedStep mejorada reduce el consumo de energa Fiabilidad de memoria y sistemas mejorados Microarquitectura Intel Netburst para procesamiento rpido Mayor flexibilidad para configuraciones de plataforma a medida y transiciones tecnolgicas.

Los diferentes tipos de Estaciones de Trabajo que se encuentran en el mercado funcionan bajo versiones UNIX que pueden cambiar segn el tipo de mquina, podemos mencionar entre las versiones ms comunes las siguientes:

Linux: disponible para la familia x86, las estaciones Alpha de Digital, estaciones SPARC Sun OSI: disponible para la familia 68K as como para la familia SPARC de estaciones de trabajo SUN Solaris: disponible para la familia SPARC de SUN
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Ultrix: disponible para la familia VAX de Digital AIX: disponible para la familia de estaciones de trabajo de IBM y Power P.C. IRIX: disponible para la familia de estaciones de trabajo de Silicon Graphics

Por la naturaleza multi-usuario de los sistemas bajo UNIX, nunca se debe a pagar una estacin de trabajo, incluyendo el caso en que la mquina sea un P.C. con Linux, ya que al apagarla sin razn se cancelan procesos que pueden tener das ejecutndose, perder los ltimos cambios e ir degenerando algunos dispositivos, como por ejemplo, los discos duros.

Ejemplo de las primeras estaciones de trabajo

Tal vez la primera computadora que podra ser calificada como estacin de trabajo fue la IBM 1620, una pequea computadora cientfica diseada para ser usada interactivamente por una sola persona sentada en la consola. Fue introducida en 1959. Una caracterstica peculiar de la mquina era que careca de ningn actual circuito aritmtico. Para realizar la adicin, requiri una tabla almacenada en la memoria central con reglas decimales de la adicin. Esto salvaba del costo de los circuitos lgicos, permitiendo a IBM hacerlo menos costoso. El nombre cdigo de la mquina fue CADET, el cual algunas personas decan que significaba "Can't Add, Doesn't Even Try - No puede adicionar, ni siquiera lo intenta". No obstante, se alquil inicialmente por ms de $1000 por mes.

Lista de estaciones de trabajo y manufacturadores 3 Station


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Amiga 3000UX Apple Computer Atari Transputer Workstation Core Hardware Systems Computervision Digital Equipment Corporation Hewlett Packard IBM Intergraph Lilith MIPS Magnum NeXT Silicon Graphics Sony NEWS Sun Microsystems Torch Computers Unisys ICON

2.2 Medios de Transmisin


Las computadoras y otros dispositivos de telecomunicacin usan seales para representar los datos. Estas seales se transmiten de un dispositivo u otro en forma de energa electromagntica. Las seales electromagnticas pueden viajar a travs del vaco, el aire u otros medios de transmisin.

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La energa electromagntica, una combinacin de campos elctricos y magnticos vibrando entre s, comprende a la corriente elctrica alterna, las seales elctricas de voz, a las ondas de radio, a la luz infrarroja, a la luz visible, a la luz ultravioleta y a los rayos X, gamma y csmicos. Cada uno de ellos constituye una porcin del espectro electromagntico (vase la figura). Sin embargo, no todas las porciones del espectro se pueden usar realmente para las telecomunicaciones y los medios para conducir aquellas que son utilizables estn limitados a unos pocos tipos. Las frecuencias en la banda de voz se transmiten generalmente en forma de corrientes a travs de hilos de metal, como los pares trenzados o los cables coaxiales. Las radio frecuencias pueden viajar a travs del aire o del espacio, pero necesitan mecanismos especficos de transmisin y recepcin. La luz visible, el tercer tipo de energa electromagntica que se usa actualmente para las telecomunicaciones, se conduce usando un cable de fibra ptica, (ver Fig. 2.2 (1)).

Fig. 2.2 (1) Los medios de transmisin se pueden dividir en dos grandes categoras: guiados y no guiados (vase la Figura (2)).

Fig. 2.2 (2)


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2.2.1 Medios Guiados


Los medios guiados son aquellos que proporcionan un conductor de un dispositivo al otro e incluyen cables de pares trenzados, cables coaxiales y cables de fibra ptica (vase la figura 2.2.1). Una seal viajando por cualquiera de estos medios es dirigida y contenida por los lmites fsicos del medio. El par trenzado y el cable coaxial usan conductores metlicos (de cobre) que aceptan y transportan seales de corriente elctrica. La fibra ptica es un cable de cristal o plstico que acepta y transporta seales en forma de luz.

Fig. 2.2.1 (1) Cable de par trenzado

El cable de par trenzado se presenta en dos formas: sin blindaje y blindado.

Cable de par trenzado sin blindaje (UTP)

El cable de par trenzado sin blindaje (UTP Unshielded Twisted Pair) es el tipo ms frecuente de medio de comunicacin que se usa actualmente. Aunque es el ms familiar por su uso en los sistemas telefnicos, su rango de frecuencia es adecuado para transmitir tanto datos como voz (vase la figura 2.2.1 (2)).

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Fig. 2.2.1 (2) Un par trenzado est formado por dos conductores (habitualmente de cobre), cada uno con su aislamiento de plstico de color. El aislamiento de plstico tiene un color asignado a cada banda para su identificacin (vase la figura 2.2.1 (3)). Los colores se usan tanto para identificar los hilos especficos de un cable como para indicar que cables pertenecen a un par y cmo se relacionan con los otros pares de un manojo de cables

Fig. 2.2.1 (3) En el pasado se usaron dos cables planos paralelos para la comunicacin. Sin embargo, la interferencia electromagntica de dispositivos tales como motores poda originar ruidos en los cables. Si los dos cables son paralelos, el cable ms cercano a la fuente de ruido tiene ms interferencia y termina con un nivel de tensin ms alto que el cable que est ms lejos, lo que da tomo resultado cargas distintas y una seal daada (vase la figura 2.2.1 (4)). ).

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Fig. 2.2.1 (4) Sin embargo, si los dos cables estn trenzados entre si en intervalos regulares (entre 2 y 12 torsiones por pe), cada cable est cerca de la fuente del ruido durante la mitad del tiempo y lejos durante la otra mitad. Por tanto, con el trenzado, el efecto acumulativo de la interferencia es igual en ambos cables (examine la figura 2.2.1 (5)). Cada seccin de cable tiene una carga de 4 cuando est en la parte alta del trenzado y de 3 cuando est en la parte baja. El efecto total del ruido en el receptor es: 0 (14 -14). El trenzado no siempre elimina el impacto del ruido, pero lo reduce significativamente.

Fig. 2.2.1 (5) Las ventajas del UTP son su coste y su facilidad de uso. El UTP es barato, flexible y fcil de instalar. En muchas tecnologas de LAN, incluyendo Ethernet y Anillo con

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paso de testigo, se usa UTP de gama alta. La figura 2.2.1 (6), muestra un cable que contiene cinco pares trenzados sin blindaje.

Fig. 2.2.1 (6) La Asociacin de Industrias Electrnicas (EIA) ha desarrollado estndares para graduar los cables UTP segn su calidad. Las categoras se determinan segn la calidad del cable, que vara desde 1, para la ms baja, hasta 5, para la ms alta. Cada categora de la EIA es adecuada para ciertos tipos de usos y no para otros:

Categora 1. El cable bsico del par trenzado que se usa en los sistemas telefnicos. Este nivel de calidad es bueno para voz pero inadecuada para cualquier otra cosa que no sea comunicaciones de datos de baja velocidad.

Categora 2. El siguiente grado ms alto, adecuado para voz y transmisin de datos hasta 4 Mbps.

Categora 3. Debe tener obligatoriamente al menos nueve trenzas por metro y se puede usar para transmisin de datos de hasta 10 Mbps. Actualmente es el cable estndar en la mayora de los sistemas de telecomunicacin de telefona.
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Categora 4. Tambin debe tener al menos nueve trenzas por metro, as como otras condiciones para hacer que la transmisin se pueda efectuar a 16 Mbps.

Categora 5.

Usada para la transmisin de datos hasta los 100 Mbps.

Conectores UTP. Los cables UTP se conectan habitualmente a los dispositivos de la red a travs de un tipo de conector y un tipo de enchufe corno el que se usa en las clavijas telefnicas. Los conectores pueden ser machos (el enchufe) o hembras (el receptculo). Los conectores machos entran en los conectores hembras y tienen una pestaa mvil (denominada llave) que los bloquea cuando quedan ubicados en su sitio. Cada hilo de un cable est unido a un conductor (o patilla) del conector. Los conectores que se usan ms frecuentemente para estos enchufes son los RJ45, que tienen ocho conductores, uno para cada hilo de cuatro pares trenzados (vase la figura 2.2.1 (7)).

Fig. 2.2.1 (7) Cable de par trenzado blindado (STP)

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El cable de par trenzado blindado (STP, Shielded Twisted Pair) tiene una funda de metal o un recubrimiento de malla entrelazada que rodea cada par de conductores aislados (vase la figura 2.2.1 (8)). La carcasa de metal evita que penetre ruido electromagntico. Tambin elimina un fenmeno denominado interferencia, que es un efecto indeseado de un circuito (o canal) sobre otro circuito (o canal). Se produce cuando una lnea (que acta como antena receptora) capta alguna de las seales que viajan por otra lnea (que acta como antena emisora). Este efecto se experimenta durante las conversaciones telefnicas cuando se oyen conversaciones de fondo. Blindando cada par de cable de par trenado se pueden eliminar la mayor parte de las interferencias.

Fig. 2.2.1 (8) El STP tiene las mismas consideraciones de calidad y usa los mismos conectares que el UTP, pero es necesario conectar el blindaje a tierra. Los materiales y los requisitos de fabricacin del STP son ms caros que los del UTP, pero dan como resultado cables menos susceptibles al ruido.

Cable coaxial

El cable coaxial (o coax) transporta seales con rangos de frecuencias ms altos que los cables de pares trenzados (vase la figura), en parte debido a que ambos
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medios estn construidos de forma bastante distinta. En lugar de tener dos hilos, el cable coaxial tiene un ncleo conductor central formado por un hilo slido o enfilado (habitualmente cobre) recubierto por un aislante de material dielctrico, que est, a su vez, recubierto por una hoja exterior de metal conductor, malla o una combinacin de ambas (tambin habitualmente de cobre). La cubierta metlica exterior sirve como blindaje contra el ruido y como un segundo conductor, lo que completa el circuito. Este conductor exterior est tambin recubierto por un escudo aislante y todo el cable est protegido por una cubierta de plstico (vase la figura 2.2.1 (9)).

Fig. 2.2.1 (9) Estndares de cable coaxial

Los distintos diseos del cable coaxial se pueden categorizar segn sus clasificaciones de radio del gobierno (RG). Cada nmero RG denota un conjunto nico de especificaciones fsicas, incluyendo el grosor del cable del conductor interno, el grosor y el tipo del aislante interior, la construccin del blindaje y el tamao y el tipo de la cubierta exterior.

Cada cable definido por las clasificaciones RG est adaptado para una funcin especializada. Los ms frecuentes son:
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RG-8. Usado en Ethernet de cable grueso. RO-9. Usado en Ethernet de cable grueso. RG-11. RG-58. RG-59. Usado en Ethernet de cable grueso. Usado en Ethernet de cable fino. Usado para TV

Conectores de los cables coaxiales

A lo largo de los aos, se han diseado un cierto nmero de conectores para su uso en el cable coaxial, habitualmente por fabricantes que buscaban soluciones especficas a requisitos de productos especficos. Unos pocos de los conectores ms ampliamente usados se han convertido en estndares. El ms frecuente de todos ellos se denomina conector en barril por su forma. De los conectores en barril, el ms popular es el conector de red a bayoneta (BNC, Bayonet Network Connector), que se aprieta hacia dentro y se bloquea en su lugar dando media vuelta. Otros tipos de conectores de barril se atornillan juntos, lo que necesita ms esfuerzo de instalacin, o simplemente se aprietan sin bloqueo, lo que es menos seguro. Generalmente, un cable termina en un conector macho que se enchufa o se atornilla en su conector hembra correspondiente asociado al dispositivo. Todos los conectores coaxiales tienen una nica patilla que sale del centro del conectar macho y entra dentro de una funda de hierro del conector hembra. Los conectores coaxiales son muy familiares debido a los cables de TV y a los enchufes de VCR, que emplean lauto los de presin como los deslizantes.

Otros dos tipos de conectores que se usan frecuentemente son los conectores T y los terminadores. Un conector T (que se usa en la Ethernet de cable fino) permite
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derivar un cable secundario u otros cables de la lnea principal. Un cable que sale de una computadora, por ejemplo, se puede ramificar para conectarse a varios terminales. Los terminadores son necesarios en las topologas de bus donde hay un cable principal que acta como una troncal con ramas a varios dispositivos, pero que en s misma no termina en ningn dispositivo. Si el cable principal se deja sin terminar, cualquier seal que se transmita sobre l genera un eco que rebota haca atrs e interfiere con la seal original. Un terminador absorbe la onda al final del cable y elimina el eco de vuelta.

Fibra ptica

La fibra ptica, por otro lado, est hecha de plstico o de cristal y transmite las seales en forma de luz. Cara comprender cmo funciona la fibra ptica es necesario explorar primero varios aspectos de la naturaleza de la luz.

La naturaleza de la luz

La luz es una forma de energa electromagntica que alcanza su mxima velocidad en el vaco: 300, 000 kilmetros/segundo (aproximadamente, 186,000 millas/segundo). La velocidad de la luz depende del medio por el que se propaga (cuanto ms alta es la densidad, ms baja es la velocidad).

Refraccin.

La luz se propaga en lnea recta mientras se mueve a travs de una nica sustancia uniforme. S un rayo de luz que se propaga a travs de una sustancia
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entra de repente en otra (ms o menos densa), su velocidad cambia abruptamente, cansando que el rayo cambie de direccin. Este cambio se denomina refraccin. Una paja que sobresale de un vaso de agua parece estar torcida, o incluso rota, debido a que la luz a travs de la que la vemos cambia de direccin a medida que se mueve del aire al agua.

La direccin en la que se refracta un rayo de luz depende del cambio de densidad que encuentre. Un rayo de luz que se mueva de una sustancia menos densa a un medio ms denso se curva hacia el eje vertical (examine la figura). Los dos ngulos formados por el rayo de luz en relacin al eje vertical se denominan I, para incidente, y R, para refractado. En la figura a, el rayo se transmite desde un medio menos denso a un medio ms denso. En este caso, el ngulo R es menor que el ngulo I. Sin embargo, en la figura b, el rayo se propaga de un medio ms denso a un medio menos denso. En este caso, el valor de I es ms pequeo que el valor de R. En otras palabras, cuando la luz penetra en un medio ms denso, el ngulo de incidencia es mayor que el ngulo de refraccin; y cuando la luz penetra en un medio menos denso, el ngulo de incidencia es menor que el ngulo de refraccin.

La tecnologa de fibra ptica hace uso de las propiedades que se muestran en la figura 2.2.1 (10) b para controlar la propagacin de la luz a travs de un canal de fibra.

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Fig. 2.2.1 (10) ngulo crtico. Una vez ms tenemos un rayo de luz que se mueve de un medio ms denso a otro menos denso. Sin embargo, en este ejemplo se incrementa gradualmente el ngulo de incidencia medido desde la vertical. A medida que se incrementa el ngulo de incidencia, tambin lo hace el ngulo de refraccin. Este se aleja igualmente del eje vertical y se hace cada vez ms prximo al horizontal (vase la figura 2.2.1 (11)).

Fig. 2.2.1 (11) En algn punto de este proceso, el cambio del ngulo de incidencia da como resultado un ngulo de refraccin de 90 grados, de forma que el rayo refractado se mueve a lo largo de la horizontal. El ngulo de incidencia en este punto es el que se conoce como ngulo critico.

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Reflexin. Cuando el ngulo de incidencia se hace mayor que el ngulo crtico, se produce mi fenmeno denominado reflexin (o, ms exactamente, reflexin completa, porque algunos aspectos de la reflexin siempre coexisten con la refraccin). En este caso, ya no pasa nada de luz al medio menos denso, porque el ngulo de incidencia es siempre igual al ngulo de reflexin (vase la figura 2.2.1 (12)).

Fig. 2.2.1 (12) La fibra ptica usa la reflexin para transmitir la luz, a travs de un canal. Un ncleo de cristal o plstico se rodea con una cobertura de cristal o plstico menos denso. La diferencia de densidad de ambos materiales debe ser tal que el rayo de luz que se mueve a travs del ncleo sea reflejado por la cubierta en lugar de ser refractado por ella. La informacin se codifica dentro de un rayo de luz como series de destellos encendido-apagado que representan los bits uno y cero.

Modos de propagacin

La tecnologa actual proporciona dos modos de propagacin de la luz a lo largo de canales pticos, cada uno de los cuales necesita fibras con caractersticas distintas: multimodo y mono-modo. A su vez, el multimodo se puede implementar

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de dos maneras: ndice escalonado o de ndice de gradiente gradual (vase la figura 2.2.1 (13)).

Fig. 2.2.1 (13) Multimodo. El multimodo se denomina as porque hay mltiples rayos de luz de una fuente luminosa que se mueven a travs del ncleo por caminos distintos. Cmo se mueven estos rayos dentro del cable depende de la estructura del ncleo.

En la fibra multimodo de ndice escalonado, la densidad del ncleo permanece constante desde el centro hasta los bordes. Un rayo de luz se mueve a travs de esta densidad constante en lnea recta hasta que alcanza la interfaz del ncleo y la cubierta. En la interfaz, hay un cambio abrupto a una densidad ms baja que altera el ngulo de movimiento del rayo. El trmino ndice escalonado se refiere a la rapidez de este cambio.

La figura 2.2.1 (14) muestra varios haces (o rayos) que se propagan a travs de una fibra de ndice escalonado. Algunos rayos del centro viajan en lnea recta a travs del ncleo y alcanzan el destino sin reflejarse o refractarse. Algunos otros rayos golpean la interfaz del ncleo y se reflejan en un ngulo menor que el ngulo crtico; estos rayos penetran la cubierta y se pierden. Todava quedan otros
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que golpean el borde del ncleo con ngulos mayores que el ngulo crtico y se vuelven a reflejar dentro del ncleo hasta el otro lado, balancendose hacia delante y hacia atrs a lo largo del canal hasta que alcanzan su destino.

Fig. 2.2.1 (14) Cada rayo se refleja fuera de la interfaz en un ngulo igual a su ngulo de incidencia. Cuanto mayor sea el ngulo de incidencia, ms amplio es el ngulo de reflexin. Un rayo con un ngulo de incidencia menor necesitar ms balanceos para viajar la misma distancia que un rayo con un ngulo de incidencia mayor. En consecuencia, el rayo con el ngulo de incidencia ms pequeo debe viajar ms rpido para alcanzar su destino. Esta diferencia en la longitud del camino significa que distintos rayos llegan al destino en momentos distintos. Puesto que los distintos rayos son recombinados en el receptor, el resultado es una seal que no es ya una rplica exacta de la seal que se retransmiti. Esta seal ha sido distorsionada por los retrasos de la propagacin. Esta distorsin limita la tasa de datos disponibles y hace que el cable multimodo de ndice escalonado sea inadecuado para ciertas aplicaciones precisas.

Hay un segundo tipo de fibra, denominado fibra multimodo de ndice gradual, que decrementa esta distorsin de la seal a travs del cable. La palabra ndice se refiere en este caso al ndice de refraccin. El ndice de refraccin est relacionado con la densidad Por tanto, una fibra de ndice gradual tiene densidad variable. La densidad es mayor en el centro del ncleo y decrece gradualmente
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hasta el borde. La figura 2.2.1 (15), muestra el impacto de esta densidad variable en la propagacin de los rayos luminosos.

Fig. 2.2.1 (15) La seal se introduce en el centro del ncleo. A partir de este punto, solamente el rayo horizontal se mueve en lnea recta a travs de la zona central, de la densidad constante. Los rayos en otros ngulos se mueven a travs de una serie de densidades que cambian constantemente. Cada diferencia de densidad hace que el rayo se refracte formando una curva. Adems, cambiar la refraccin cambia la distancia de cada rayo que viaja en el mismo periodo de tiempo, dando como resultado que los rayos distintos se intersecan a intervalos regulares. Si se sita cuidadosamente el receptor en uno de estos intervalos se puede conseguir reconstruir la seal con una precisin mucho mayor.

Monomodo. El monomodo usa fibra de ndice escalonado y una fuente de luz muy enfocada que limita los rayos a un rango muy pequeo de ngulos, todos cerca de la horizontal. La fibra monomodo se fabrica con un dimetro mucho ms pequeo que las fibras multimodo y con una densidad (ndice de refraccin) sustancialmente menor. El decrecimiento de densidad da como resultado un ngulo crtico que est muy cerca de los 90 grados para hacer que la propagacin de los rayos sea casi horizontal. En este caso, la propagacin de los distintos rayos es casi idntica y los retrasos son despreciables. Todos los rayos llegan al destino jumos y se pueden recombinar sin distorsionar la seal (vase la figura)
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Fig. 2.2.1 (16) Tamao de la fibra

Las fibras pticas se definen por la relacin entre el dimetro de su ncleo y el dimetro de su cubierta, ambas expresadas en micras (micrmetros). La Tabla muestra los tamaos ms frecuentes. El ltimo tamao de la tabla se usa nicamente para monomodo.

Composicin del cable

La figura 2.2.1 (17) muestra la composicin de un cable tpico de fibra ptica. La fibra est formada por un ncleo rodeado por una cubierta. En la mayora de los casos, la fibra est cubierta por un nivel intermedio que lo protege de la contaminacin. Finalmente, todo el cable est encerrado por una carcasa exterior.

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Fig. 2.2.1 (17) Tanto el ncleo como la cubierta pueden estar hechos de cristal o plstico, pero deben ser de densidades distintas. Adems, el ncleo interior debe ser ultra puro y completamente regular en forma y tamao. Las diferencias qumicas del material, e incluso pequeas variaciones del tamao y la forma del canal, alteran el ngulo de reflexin y distorsionan la seal. Algunas aplicaciones pueden admitir cierta distorsin y sus cables pueden ser ms baratos, pero otras dependen de que haya una uniformidad completa.

La cobertura exterior (o funda) se puede hacer con varios materiales, incluyendo un recubrimiento de tefln, plstico, plstico fibroso, tubera de metal y malla metlica. Cada uno de estos materiales sirve para un propsito distinto. Los plsticos son ligeros y baratos pero no proporcionan fuerza estructural y pueden emitir humos cuando se queman. La tubera de metal proporciona mayor fortaleza pero eleva los costes. El tefln es ligero y se puede usar al aire libre, pero es caro y no incrementa la robustez del cable. La eleccin del material depende del lugar de instalacin del cable.

Fuentes de luz diversas para los cables pticos

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El objetivo del cable de fibra ptica es contener y dirigir rayos de luz del origen al destino. Para que haya transmisin, el dispositivo emisor debe estar equipado con una fuente luminosa y el dispositivo receptor con una clula fotosensible (denominada fotodiodo) capaz de traducir la luz recibida en corriente que pueda ser usada en una computadora. La fuente luminosa puede ser bien un diodo emisor de luz (LED, Ligth Emmitting Diode) o un diodo de inyeccin lser (ILD. Injection Laser Diode). Los LED son la fuente ms barata, pero proporcionan una luz desenfocada que incide en los extremos del canal con ngulos descontrolados y se difumina con la distancia. Por esta razn, el uso de los LED est limitado a distancias cortas.

Por otro lado, los laser se pueden enfocar en un rango muy estrecho, permitiendo el control del ngulo de incidencia. Las seales lser conservan el carcter de la seal en distancias considerables.

Conectores para fibra ptica

Los conectores para el cable de fibra ptica deben ser tan precisos como el cable en si mismo. Con medios metlicos, las conexiones no necesitan ser tan exactas siempre que ambos conductores estn en contacto fsico. Por otro lado, con la fibra ptica cualquier desalineamiento o bien con otro segmento del ncleo o bien con un fotodiodo da como resultado que la seal se refleje hacia el emisor y cualquier diferencia en el tamao de los dos canales conectados da como resultado un cambio en el ngulo de la seal. Adems, la conexin debe completarse aunque las fibras conectadas no estn completamente unidas. Un intervalo entre ambos ncleos da como resultado una seal disipada; una
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conexin fuertemente presionada puede comprimir ambos ncleos y alterar el ngulo de reflexin.

Teniendo en cuenta estas restricciones, los fabricantes han desarrollado varios conectores que son precisos y fciles de usar. Todos los conectores populares tienen forma de barril y conectores en versiones macho y hembra. El cable se equipa con un conector macho que se bloquea o conecta con un conector hembra asociado al dispositivo a conectar.

Ventajas de la fibra ptica

La principal ventaja que ofrece el cable de fibra ptica sobre los pares trenzados y el cable coaxial son: inmunidad al ruido, menor atenuacin de la seal y ancho de banda mayor.

Inmunidad al ruido. Debido a que las transmisiones por fibra ptica usan luz en lugar de electricidad, el ruido no es importante. La luz externa, la nica interferencia posible, es bloqueada por el recubrimiento opaco exterior del canal.

Menor atenuacin de la seal. La distancia de transmisin de la fibra ptica es significativamente mayor que la que se consigue en otros medios guiados. Una seal puede transmitirse a lo largo de kilmetros sin necesidad de regeneracin.

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Ancho de banda mayor. El cable de fibra ptica puede proporcionar anchos de banda (y por tanto tasas de datos) sustancialmente mayores que cualquier cable de par trenzado o coaxial. Actualmente, las tasas de datos y el uso del ancho de banda en cables de fibra ptica no estn limitados por el medio, sino por la tecnologa disponible de generacin y de recepcin de la seal.

Desventajas de la fibra ptica

Las principales desventajas de la fibra ptica son el coste, la instalacin, el mantenimiento y la fragilidad.

Coste. El cable de fibra ptica es caro. Debido a que cualquier impureza o imperfeccin del ncleo puede interrumpir la seal, la fabricacin debe ser laboriosamente precisa. Igualmente, conseguir una fuente de luz lser puede costar miles de dlares, comparado a los cientos de dlares necesarios para los generadores de seales elctricas.

Instalacin/mantenimiento. Cualquier grieta o rozadura del ncleo de un cable de fibra ptica difumina la luz y altera la seal. Todas las marcas deben ser pulidas y fundidas con precisin. Todas las conexiones deben estar perfectamente alineadas y ser coincidentes con el tamao del ncleo y deben proporcionar uniones completamente acopladas pero sin excesivas presiones. Las conexiones de los medios metlicos, por otro lado, se pueden hacer con herramientas de cortado y de presin relativamente poco sofisticadas.
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Fragilidad. La fibra de cristal se rompe ms fcilmente que el cable, lo que la convierte en menos til para aplicaciones en las que es necesario transportar el hardware.

A medida que las tcnicas de fabricacin han mejorado y los costes se han reducido, las altas tasas de datos y la inmunidad al ruido han hecho de la fibra ptica un medio crecientemente popular.

2.2.2 Medios no Guiados


Los medios no guiados, o comunicaciones sin cable, transportan ondas electromagnticas sin usar un conductor fsico. En su lugar, las seales se radian a travs del aire (o, en unos pocos casos, el agua) y, por tanto, estn disponibles para cualquiera que tenga un dispositivo capaz de aceptarlas.

Asignacin de radio frecuencia

La seccin del espectro electromagntico definido como comunicacin de radio se divide en ocho rangos, denominados bandas, cada una de ellas reguladas por las autoridades gubernamentales. Estas bandas se clasifican desde frecuencia muy baja (VLF, Very Low Frequency) a frecuencia extremadamente alia (EHF, Extremely High Frequency}. La figura 2.2.2 (1) muestra las ocho bandas y sus acrnimos.

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Fig. 2.2.2 (1) Propagacin de las ondas de radio

Tipos de propagacin

La transmisin de ondas de radio utiliza cinco tipos de propagacin distintos: superficie, troposfrica, ionosfrica, lnea de visin y espacio (vase la figura 2.2.2 (2)).

Fig. 2.2.2 (2)


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La tecnologa de radio considera que la tierra est rodeada por dos capas de atmsfera: la troposfera y la ionosfera. La troposfera es la porcin de la atmosfera que se extiende hasta aproximadamente 45 km desde la superficie de la tierra (en terminologa de radio, la troposfera incluye una capa de mxima altitud denominada estratosfera) y contiene aquello en lo que nosotros generalmente pensamos tomo el aire. Las nubes, el viento, las variaciones de temperatura y el clima en general ocurren en la troposfera, al igual que los viajes de avin. La ionosfera es la capa de atmsfera por encima de la troposfera pero por debajo del espacio. Est ms all de lo que nosotros denominamos atmsfera y contiene partculas libres cargadas elctricamente.

Propagacin en superficie. En la propagacin en superficie, las ondas de radio viajan a travs de la porcin ms baja de la atmsfera, abrazando a la tierra. A las frecuencias ms bajas, las seales emanan en todas las direcciones desde la antena de transmisin y sigue la curvatura del planeta. La distancia depende de la cantidad de potencia en la seal: cuanto mayor es la potencia, mayor es la distancia. La propagacin en superficie tambin puede tener lugar en el agua del mar.

Propagacin troposfrica. La propagacin troposfrica puede actuar de dos formas. O bien se puede dirigir la seal en lnea recta de antena a antena (visin directa) o se puede radiar con un cierto ngulo hasta los niveles superiores de la troposfera donde se refleja hacia la superficie de la tierra. El primer mtodo necesita que la situacin del receptor y el transmisor est dentro de distancias de visin, limitadas por la curvatura de la tierra en relacin a la altura de las antenas. El segundo mtodo permite cubrir distancias mayores.
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Propagacin ionosfrica. En la propagacin ionosfrica, las ondas de radio de ms alta frecuencia se radian hacia la ionosfera donde se reflejan ce nuevo hacia la tierra. La densidad entre la troposfera y la ionosfera hace que cada onda de radio se acelere y cambie de direccin, curvndose de nuevo hacia la tierra. Este tipo de transmisin permite cubrir grandes distancias con menor potencia de salida.

Propagacin por visin directa. En la propagacin por visin directa, se transmiten seales de muy alta frecuencia directamente de antena a antena siguiendo una lnea recta. Las antenas deben ser direccionales, estando enfrentadas entre s, y o bien estn suficientemente altas o suficientemente juntas para no verse afectadas por la curvatura de la tierra. La propagacin por visin directa es compleja porque !as transmisiones de radio no se pueden enfocar completamente. Las ondas emanan hacia arriba y hacia abajo as como hacia delante y pueden reflejar sobre la superficie de la tierra o partes de la atmsfera. Las ondas reflejadas que llegan a la antena receptora ms tarde que la porcin directa de la transmisin puede corromper la seal recibida.

Propagacin por el espacio. La propagacin por el espacio utiliza como retransmisor satlites en lugar de la refraccin atmosfrica. Una seal radiada es recibida por un satlite situado en rbita, que la reenva de vuelta a la tierra para el receptor adecuado. La transmisin va satlite es bsicamente una transmisin de visin directa con un intermediario (el satlite). La distancia al satlite de la tierra es equivalente a una antena de sper alta ganancia e incrementa enormemente la distancia que puede ser cubierta por una seal. Propagacin de seales especficas
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El tipo de propagacin que se usa en la radio-transmisin depende de la frecuencia (velocidad) de la seal. Cada frecuencia es adecuada para una capa especifica de la atmsfera y es ms eficiente si se transmite y se enva con tecnologas adaptadas a la capa.

VLF. Las ondas de frecuencia muy baja (VLF, Very Low Frequency) se propagan como ondas de superficie, habitualmente a travs del aire, pero algunas veces a travs del agua del mar. Las ondas VLF no sufren mucha atenuacin debido a la transmisin, pero son sensibles a los altos niveles de ruido atmosfricos (calor y electricidad) activo en bajas altitudes.

Las ondas VLF se usan principalmente para radio-navegacin de largo alcance y para comunicacin submarina (vase la figura 2.2.2 (3)).

Fig. 2.2.2 (3) LF. De forma similar al VLF, las ondas de baja frecuencia (LF,Low Frequency) se propagan tambin como ondas de superficie. Las ondas LF se usan para radionavegacin de largo alcance y para las radio balizas o localizadores de navegacin (vase la figura 2.2.2 (3)). La atenuacin es mayor durante el da, cuando se incrementa la absorcin de las ondas por los obstculos naturales.

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Fig. 2.2.2 (4) MF. Las seales de frecuencia media (MF, Middle Frequency) se propagan en la troposfera. Estas frecuencias son absorbidas por la ionosfera. Por tanto, la distancia que pueden cubrir est limitada por el ngulo necesario para reflejar la seal en la troposfera sin entrar en la ionosfera. La absorcin se incrementa durante el da, pero la mayora de las transmisiones MF se efectan con antenas de visin directa para incrementar el control y evitar tambin los problemas de absorcin. Los usos de las transmisiones MF incluyen radio AM, radio martima, buscadores audiodireccionales (RDF) y frecuencias de emergencia (vase la figura Fig. 2.2.2 (5)).

Fig. 2.2.2 (5) HF. Las seales de frecuencia alta (HF, High Frequency) usan propagacin ionosfrica. Estas seales se desplazan dentro de la ionosfera, donde la diferencia de densidad las refleja de nuevo hacia la tierra. Los usos de seales HF incluyen los radioaficionados (ham radio), la radio de bandas de ciudadanos (CB), las emisiones internacionales, comunicaciones militares, comunicacin de larga distancia para aviones y barcos, telfonos, telgrafos y faxes (vase la figura 2.2.2 (6)).

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Fig. 2.2.2 (6)). VHF. La mayora de las ondas de frecuencia muy alta (VHF, Very High Frequency) usan propagacin de visin directa. Los usos del VHF incluyen la televisin VHF, la radio FM, la radio AM de los aviones y la ayuda de navegacin de los aviones (vase la figura 2.2.2 (7)).

Fig. 2.2.2 (7)). UHF. Las ondas de frecuencia ultra alta (UHF, Ultra High Frequency) siempre se usan en propagacin de visin directa. Los usos para el UHF incluyen la televisin UHF, los telfonos mviles, la radio celular, los buscadores y los enlaces de microondas (vase la figura 2.2.2 (8)). Observe que la comunicacin con microondas comienzan en la frecuencia 1 GHz de la banda UHF y contina hasta las bandas SHF y EHF

Fig. 2.2.2 (8)


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SHF. Las ondas de frecuencia speraltas (SHF, Super High Frequency) se transmiten usando principalmente propagacin por visin directa y algo de propagacin espacial. Los usos del SHF incluyen las microondas terrestres y satlite y la comunicacin radar (vase la figura 2.2.2 (9)).

Fig. 2.2.2 (9)). EHF. Las ondas de frecuencia extremadamente alta (EHF, Extremely High Frequency) usan la propagacin espacial. Los usos para el EHF son predominantemente cientficas e incluyen radar, satlites y comunicaciones experimentales (vase la figura 2.2.2 (10)).

Fig. 2.2.2 (10)). Microondas terrestres

Las microondas terrestres no siguen la curvatura de la tierra y por tanto necesitan equipo de transmisin y recepcin por visin directa. La distancia que se puede cubrir con una seal por visin directa depende principalmente de la altura de la antena: cuantas ms altas sean las antenas, ms larga es la distancia que se puede ver. La altura permite que la seal viaje ms lejos sin ser interferida por la curvatura del planeta y eleva la seal por encima de muchos obstculos de la superficie, como colinas bajas y edificios altos que de otra forma bloquearan la
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transmisin, habitualmente, las antenas se montan sobre torres que a su vez estn construidas sobre colinas o montaas.

Las seales de microondas se propagan en una direccin concreta, lo cual significa que hacen falta dos frecuencias para una comunicacin en dos sentidos, como por ejemplo una conversacin telefnica. Una frecuencia se reserva para la transmisin por microondas en una direccin y la otra para la transmisin en la otra. Cada frecuencia necesita su propio transmisor y receptor. Actualmente, ambas partes del equipo se combinan habitualmente en un equipo denominado transceptor, lo que permite usar una nica antena para dar servicio a ambas frecuencias y funciones.

Repetidores

Para incrementar la distancia til de las microondas terrestres, se puede instalar un sistema de repetidores con cada antena. La seal recibida por una antena se puede convertir de nuevo a una forma transmisible y entregarla a la antena siguiente (vase la figura 2.2.2 (11)). La distancia mnima entre los repetidores vara con la frecuencia de la seal y el entono en el cual se encuentran las antenas. Un repetidor puede radiar la seal regenerada a la frecuencia original o con una nueva frecuencia, dependiendo del sistema.

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Fig. 2.2.2 (11) Las microondas terrestres con repetidores constituyen la base de la mayora de los sistemas de telefona contempornea alrededor del mundo.

Antenas

Una antena parablica se basa en la geometra de una parbola: cada lnea paralela a la lnea de simetra (lnea de vista) refleja la curva en ngulos tales que inciden en un punto comn denominado foco (vase la figura 2.2.2 (12)). El plato parablico funciona como un embudo, capturando un amplio rango de ondas y dirigindolas a un punto comn. De esta forma, se recupera ms seal de lo que sera posible con un receptor de punto nico.

Fig. 2.2.2 (12)


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Las transmisiones de salida se radian a travs de un cornete apuntado al disco. Las microondas golpean el disco y son deflexionadas hacia fuera en sentido contrario al camino de recepcin.

Una antena de cornete se parece a una cuchara gigante. Las transmisiones de salida son radiadas hacia arriba de un mstil (que se parece al mango) y deflexionadas haca fuera en una serie de estrechos haces paralelos mediante la cabeza curvada (vase la figura 2.2.2 (13)). Las transmisiones recibidas son recolectadas por la forma de cuchara del cornete, de forma similar a la antena parablica, y son deflexionadas mstil abajo.

Fig. 2.2.2 (13) Comunicacin va satlite

Las transmisiones va satlite se parecen mucho mas a las transmisiones con microondas por visin directa en la que las estaciones son satlites que estn orbitando la tierra. El principio es el mismo que con las microondas terrestres, excepto que hay un satlite actuando como una antena sper alta y como repetidor (vase la figura 2.2.2 (14)). Aunque las seales que se transmiten va satlite siguen teniendo que viajar en lnea recta, las limitaciones impuestas sobre
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la distancia por la curvatura de la tierra son muy reducidas. De esta forma, los satlites retransmisores permiten que las seales de microondas se puedan transmitir a travs de continentes y ocanos con un nico salto.

Fig. 2.2.2 (14) Las microondas va satlite pueden proporcionar capacidad de transmisin a y desde cualquier localizacin en la tierra, sin importar lo remota que esta sea. Esta ventaja hace que tas comunicaciones de alta calidad estn disponibles en lugares no desarrollados del mundo sin necesidad de hacer grandes inversiones en infraestructura de tierra. Por supuesto, los satlites en s mismos son extremadamente caros, poro alquilar tiempo o frecuencias de uno de ellos puede ser relativamente barato.

Satlites geosincrnicos

La propagacin por lnea de vista necesita que las antenas emisoras y receptoras estn fijas/estticas con respecto a la localizacin de las dems en todo momento (una antena debe poder ver a la otra). Por esta razn, un satlite que se mueve ms deprisa o ms despacio que la rotacin de la tierra es til nicamente para periodos de tiempo cortos (de la misma forma que un reloj parado solamente es exacto dos veces al da), para asegurar una comunicacin constante, el satlite
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debe moverse a la misma velocidad que la tierra de forma que parezca que est fijo en un cierto punto. Estos satlites se llaman geosincrnicos

Debido a que la velocidad orbital depende de la distancia desde el planeta, solamente hay una rbita que puede ser geosincrnica. Esta rbita se produce en el plano ecuatorial y est aproximadamente a 36.000 kilmetros de la superficie de la tierra.

Pero un nico satlite geosincrnico no puede cubrir toda la tierra. Un satlite en rbita tiene contacto por lnea de vista con un gran nmero de estaciones, pero la curvatura de la tierra sigue haciendo que gran parte del planeta todava no se pueda ver. Por ello, es necesario tener un mnimo de tres satlites equidistantes entre s en rbita geosincrnica para proporcionar una transmisin global completa. La figura 2.2.2 (15) muestra tres satlites, separados 120 grados entre s en una rbita geosincrnica alrededor del ecuador. Es una vista desde el Polo Norte.

Fig. 2.2.2 (15)

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Bandas de frecuencia para comunicacin por satlite

Las frecuencias reservadas para la comunicacin por microondas va satlite estn en el rango de los gigaherzios (GHz). Cada satlite enva y recibe dos bandas distintas. La transmisin desde la tierra al satlite se denomina enlace ascendente. La transmisin desde el satlite a la tierra se denomina enlace descendente. La Tabla muestra los nombres de las bandas de frecuencias para cada rango.

Telefona celular

La telefona celular se dise para proporcionar conexiones de comunicaciones estables entre dos dispositivos mviles o entre una unidad mvil y una unidad estacionaria (tierra). Un proveedor de servicios debe ser capaz de localizar y seguir al que llama, asignando un canal a la llamada y transfiriendo la seal de un canal a otro a medida que el dispositivo se mueve fuera del rango de un canal y dentro del rango de otro.

Para que este seguimiento sea posible, cada rea de servicio celular se divide en regiones pequeas denominadas clulas. Cada clula contiene una antena y est
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controlada por una pequea central, denominada central de clula. A su vez, cada central de clula est controlada por una central de conmutacin denominada central de conmutacin de telefona mvil (MTSO, Mobile telephone switching office). La MTSO coordina las comunicaciones entre todas las centrales de clula y la central telefnica. Es un centro computarizado que es responsable de conectar las llamadas y de grabar informacin sobre la llamada y la facturacin (vase la figura 2.2.2 (16)).

Fig. 2.2.2 (16) El tamao de la clula no es fijo y puede ser mayor o menor dependiendo de la poblacin del rea. El radio tpico de una clula est entre 2 y 20 kilmetros. Las reas con alta densidad necesitan ms clulas geogrficamente ms pequeas para satisfacer las demandas de trfico que las reas de baja densidad de poblacin. Una vez calculado, el tamao de clulas se puede optimizar para prevenir las interferencias de las seales de las clulas adyacentes. La potencia
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de la transmisin de cada clula se mantiene baja para prevenir que su seal interfiera a las de otras clulas.

Bandas celulares

La transmisin celular tradicional es analgica. Para minimizar el ruido, se usa modulacin en frecuencia (FM) entre los telfonos mviles y la central de clula. La FCC asigna dos bandas para uso celular (vase la figura siguiente). La banda entre 824 y 849 MHz lleva todas las comunicaciones que se inician en dispositivos mviles. La banda entre 869 y 894 MHz transporta las comunicaciones que se inician desde los telfonos fijos. Las frecuencias portadoras se reparten cada 30MHz, lo que permite que cada banda pueda soportar hasta 833 portadoras. Sin embargo, es necesaria usar dos portadoras para comunicacin dplex, lo que dobla el ancho de banda necesario para cada canal hasta los 60 KHz y deja nicamente 416 canales disponibles para cada banda, (vase la figura 2.2.2 (17)).

Fig. 2.2.2 (17) Por tanto, cada banda se divide en 416 canales FM (de un total de 832 canales). De estos, algunos quedan reservados para datos de control y activacin en lugar de comunicacin de voz. Adems, para prevenir interferencias, los canales se distribuyen entre las clulas de forma que las clulas adyacentes no usen los mismos canales. Esta restriccin significa que cada clula tiene acceso normalmente nicamente a 40 canales.

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Transmisin

Para hacer una llamada desde un telfono mvil, el usuario introduce un cdigo de 7 o 10 dgitos (un nmero de telfono) y aprieta el botn de enviar. En ese momento, el telfono mvil barre la banda, buscando un canal de inicio con una seal potente y enva los datos (nmero de telfono) a la central de clula ms cercana que usa ese canal. La central de clula retransmite los datos a la MTSO. La MTSO enva los datos a la central telefnica central. Si el destinatario de la llamada est disponible, se establera la conexin y se devuelven los resultados a la MTSO. En este momento, la MTSO asigna un canal de voz sin usar a la llamada y se establece la conexin. El telfono mvil ajusta automticamente su sintona para el nuevo canal y se comienza la transmisin de voz.

Recepcin

Cuando un telfono fijo hace una llamada a un telfono mvil, la central telefnica enva el nmero a la MTSO. La MTSO localiza al telfono mvil enviando preguntas a cada clula en un proceso denominado radiolocalizacin (paging). Una vez que se ha encontrado el dispositivo mvil, la MTSO transmite una seal de llamada y cuando responde el dispositivo mvil, le asigna un canal de voz, permitiendo que comiencen las transmisiones.

Transferencia

Puede ocurrir que durante una conversacin, el dispositivo mvil se mueva de una clula a otra. Cuando lo hace, la seal se puede debilitar. Para resolver este
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problema, la MTSO monitoriza el nivel de la seal cada pocos segundos. Si la potencia de la seal disminuye, la MTSO busca una nueva clula que pueda acomodar mejor esa comunicacin. En ese momento, la MTSO cambia el canal que transporta la llamada (transfiere la seal del canal antiguo a uno nuevo). Las transferencias se llevan a cabo tan suavemente que la mayora de las veces son transparentes a los usuarios.

Digital

Los servicios analgicos celulares (FM) se basan en un estndar denominado circuito conmutado celular analgico (ACSC). Para transmitir datos digitales usando un servicio ACSC es necesario tener un modem con una velocidad mxima de 9,600 a 19, 200 bps.

Sin embargo, desde 1993, varios proveedores de servicios empezaron a usar un estndar de telefona celular denominado paquetes de datos digitales celulares (CDPD). CDPD proporciona un servicio digital de baja velocidad a travs de la red celular existente. Se basa en el modelo OSI.

Para usar los servicios digitales existentes, tales como servicios de conmutacin de 56 Kbps, CDPD usa lo que se denomina un trisector. Un trisector es una combinacin de tres clulas, cada una de las cuales usa 19,2 Kbps, que permite obtener un total ce 57,6 Kbps (que se pueden acomodar sobre una lnea conmutada de 56K eliminando alguna sobrecarga).

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Integracin con satlites y PC

La telefona celular se est trasladando muy rpidamente hacia la integracin del sistema existente en la comunicacin va satlite. Esta integracin har posible tener comunicaciones mviles entre dos puntos cualesquiera de la tierra. Otro objetivo es combinar la telefona celular y la comunicacin de las computadoras personales usando un esquema denominado comunicacin personal mvil para permitir usar pequeas computadoras personales mviles para enviar y recibir datos, voz, imagen y video.

2.3 Adaptadores de red NIC


Las tarjetas de red (tambin denominadas adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red o NIC) actan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La funcin de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red. Dicho con sencillez, el adaptador de red es la pieza que conecta el ordenador con la red, nada puede suceder sin su presencia, (vase la figura 2.3).

Fig. 2.3 Por lo general, una tarjeta de red posee dos luces indicadoras (LED): La luz verde corresponde a la alimentacin elctrica;
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La luz naranja (10 Mb/s) o roja (100 Mb/s) indica actividad en la red (envo o recepcin de datos). Para preparar los datos que se deben enviar, la tarjeta de red utiliza un transceptor, que transforma a su vez los datos paralelos en datos en serie. Cada tarjeta posee una direccin nica denominada direccin MAC, asignada por el fabricante de la tarjeta, lo que la diferencia de las dems tarjetas de red del mundo.

Las tarjetas de red presentan configuraciones que pueden modificarse. Algunas de estas son: los interruptores de hardware (IRQ) la direccin de E/S y la direccin de memoria (DMA).

Para asegurar la compatibilidad entre el ordenador y la red, la tarjeta debe poder adaptarse a la arquitectura del bus de datos del ordenador y debe poseer un tipo de conexin adecuado al cable. Cada tarjeta est diseada para funcionar con un tipo de cable especfico. Algunas tarjetas incluyen conectores de interfaz mltiples (que se pueden configurar con caballetes, conmutadores DIP o software). Los conectores utilizados con ms frecuencia son los RJ-45. Nota: Algunas topologas de red patentadas que utilizan cables de par trenzado suelen recurrir a conectores RJ-11. En algunos casos, estas topologas se denominan "pre-10BaseT".

Por ltimo, para asegurar la compatibilidad entre el ordenador y la red, la tarjeta debe ser compatible con la estructura interna del ordenador (arquitectura de bus de datos) y debe tener el tipo de conector adecuado para el cable que se est utilizando.

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2.3.1 Ethernet
Historia

Ethernet es probablemente el estndar ms popular para las redes de rea local (LANs). De acuerdo con el grupo IDC, a fines de 1996 ms del 80% de las redes instaladas en el mundo eran Ethernet. Esto representaba unos 120 millones de PCs interconectados. El 20% restante utilizaban otros sistemas como Token-Ring, FDDI ("Fiber Distributed Data Interface") y otros. En una configuracin Ethernet, los equipos estn conectados mediante cable coaxial o de par trenzado ("Twisted-pair") y compiten por acceso a la red utilizando un modelo denominado CSMA/CD ("Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection"). Inicialmente poda manejar informacin a 10 Mb/s, aunque

actualmente se han desarrollado estndares mucho ms veloces.

Fue desarrollado inicialmente en 1973 por el Dr. Robert M. Metcalfe en el PARC (Palo Alto Research Center) de la compaa Xerox, como un sistema de red denominado Ethernet Experimental. El objetivo era conseguir un medio de

comunicacin entre computadoras, a medio camino entre las lentas redes telefnicas de larga distancia que ya existan, y las de alta velocidad que se instalaban en las salas de computadoras para unir entre s sus distintos elementos.

Estos primeros trabajos del PARC contribuyeron substancialmente a la definicin de la norma IEEE 802.3, que define el mtodo de acceso CSMA/CD. En 1980 se propuso un estndar Ethernet a 10 Mbps (tambin conocido como 10Base), cuya
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especificacin fue publicada conjuntamente por Digital Equipment Corporation, Intel y la propia Xerox. Por esta razn las primeras Ethernet eran denominadas DIX ("Digital Intel Xerox"); tambin "Libro azul", por el color de la primera edicin. Los primeros productos comenzaron a comercializarse en 1981.

Adems de las tecnologas a 10 Mbps, se han desarrollado extensiones de la norma que aumentan la velocidad de transmisin: La conocida como 100Base a 100 Mbps; Gigabit Ethernet, a 1000 Mbps, y 10 Gigabit Ethernet .

A partir de 1982, Ethernet fue gradualmente adoptada por la mayora de los organismos de estandarizacin: ECMA European Computer Manufacturers Association IEEE NIST ANSI ISO Institute of Electrical and Electronics Engineers National Institute of Standards and Technology American National Standards Institute International Standards Organization

Desde entonces Ethernet se ha convertido en la tecnologa LAN ms popular. Existen millones y millones de conexiones en el mundo. Aunque comenz a

utilizarse en ambientes de ingeniera y de fabricacin, se expandi rpidamente a los mercados comercial y gubernamental. La segunda generacin de Ethernet, que se usa actualmente, es Ethernet II, aunque este nombre se usa rramente.

Otros organismos que tienen gran influencia en el establecimiento de normas para la industria de redes y telecomunicaciones son: EIA ("Electronic Industries Alliance") Asociacin de Industrial Electrnicas
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TIA

("Telecommunications Industry Association")

Asociacin de las

industrias de telecomunicaciones.

Estas dos asociaciones editan normas de forma conjunta, que se conocen como normas TIA/EIA; son las de mayor influencia en el diseo e instalacin de redes.

Tecnologa Ethernet

Los estndares Ethernet no necesitan especificar todos los aspectos y funciones necesarios en un Sistema Operativo de Red NOS ("Network Operating System"). Como ocurre con otros estndares de red, la especificacin Ethernet se refiere solamente a las dos primeras capas del modelo OSI ("Open Systems Interconnection" H12.2). Estas son la capa fsica (el cableado y las interfaces fsicas), y la de enlace, que proporciona direccionamiento local; deteccin de errores, y controla el acceso a la capa fsica. Una vez conocidas estas

especificaciones el fabricante del adaptador est en condiciones de que su producto se integre en una red sin problemas. Tambin es de su incumbencia

proporcionar los controladores ("Drivers") de bajo nivel adecuados para cada Sistema Operativo que debe utilizar el adaptador.

La capa fsica

Los elementos que constituyen la capa fsica de Ethernet son de dos tipos: Activos y Pasivos. Los primeros generan y/o modifican seales, los segundos

simplemente la transmiten. Son los siguientes:

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Pasivos: Cables Jacks / Conectores Patch panels

Activos: Transceptores Repetidores Repetidores multipuerto (Hubs).

Arquitectura (estructura lgica)

La arquitectura Ethernet puede definirse como una red de conmutacin de paquetes de acceso mltiple (medio compartido) y difusin amplia ("Broadcast"), que utiliza un medio pasivo y sin ningn control central. Proporciona deteccin de errores, pero no correccin. El acceso al medio (de transmisin) est gobernado desde las propias estaciones mediante un esquema de arbitraje estadstico.

Los paquetes de datos transmitidos alcanzan a todas las estaciones (difusin amplia), siendo cada estacin responsable de reconocer la direccin contenida en cada paquete y aceptar los que sean dirigidos a ella [3].

Ethernet realiza varias funciones que incluyen empaquetado y desempaquetado de los datagramas; manejo del enlace; codificacin y decodificacin de datos, y acceso al canal. El manejador del enlace es responsable de vigilar el mecanismo de colisiones, escuchando hasta que el medio de transmisin est libre antes de
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iniciar una transmisin (solo un usuario utiliza la transmisin cada vez -Banda base-). El manejo de colisiones se realiza deteniendo la transmisin y esperando un cierto tiempo antes de intentarla de nuevo.

Existe un mecanismo por el que se envan paquetes a intervalos no estndar, lo que evita que otras estaciones puedan comunicar. Es lo que se denomina captura del canal.

Datagramas Ethernet

El formato de los paquetes PDUs ("Protocol Data Units") un datagrama Ethernet incluye: Un prembulo; campos de direccin de origen y de destino; tipo de campo; campo de datos, y chequeo de integridad FCS ("Frame Check Sequence"). Vase la figura 2.3.1

Fig. 2.2.2 (3)

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El prembulo: Una serie de 8 octetos que preceden al datagrama en la capa fsica. Tiene por finalidad permitir que las estaciones receptoras sincronicen sus relojes con el mensaje entrante a fin de que puedan leerlo sin errores. El ltimo de estos bytes se denomina delimitador de comienzo de marco SFD ("Start Frame Delimiter").

Las direcciones de destino y origen: son direcciones fsicas en el sentido de que se refieren a dispositivos fsicos (adaptadores de red) conocidos generalmente como NIC ("Network Interface Card"). Estas direcciones se refieren al NIC que recibir el datagrama (a quin va dirigido) y al NIC remitente ("Source address"). La direccin de destino es conocida tambin como direccin del

recipiente ("Recipient address").

Es interesante considerar que esta direccin (MAC) de un dispositivo fsico (NIC) es en definitiva la direccin "real" de cualquier ordenador en la red. Por ejemplo, aunque el protocolo TCP/IP utiliza un sistema de direcciones lgicas

(denominadas direcciones IP), estas direcciones deben ser traducidas a las direcciones MAC de los adaptadores de red a donde van dirigidos los mensajes. Aunque en modo de funcionamiento normal las tarjetas de red se desentienden de aquellos datagramas que no van dirigidos a su propia direccin, es posible utilizar programas que permiten situar una NIC en modo "promiscuo". De forma que sea capaz de escuchar los datagramas que circulan con destino a cualquier direccin MAC, entre ellos tcpdump, una herramienta muy verstil especialmente utilizadas en tareas de seguridad informtica que permite capturar los paquetes que circulan por la red incluso mediante un criterio de seleccin establecido por el usuario.

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Indicar a este respecto que cada NIC tiene un nmero de identificacin (direccin) de 6 bytes que es nico en el mundo y no se repite (algo as como la huella dactilar de una persona); el denominado MAC ("Media Access Control"). Esta direccin est contenida en el hardware de la tarjeta o adaptador de red y no puede/debe ser alterado [5].

Los fabricantes de este tipo de tarjetas tienen que solicitar a la IEEE la asignacin de un nmero de 24 bits (3 bytes), que les es remitido, y que sirve para identificar las tarjetas del fabricante a partir de ese momento. Es el OUI ("Organizationally Unique Identifier"), tembin conocido como cdigo de vendedor. A continuacin cada fabricante aade a su OUI otros 24 bits, hasta totalizar 48 (6 octetos), en los que se puede incluir cualquier informacin que se desee, desde datos de fabricacin a caractersticas de la tarjeta [2].

Los 6 bytes de los campos de direccin suelen indicarse en formato hexadecimal; algo parecido a: 00-10-A4-01-FF-F1. El Cdigo de tipo es un nmero de 16 bits que se utiliza para identificar el tipo de protocolo de alto nivel que est siendo utilizado en la red Ethernet. Seala por tanto el tipo de dato que est siendo transportado en el campo de datos del paquete.

La cabecera de un datagrama Ethernet tiene 14 bytes repartidos as: 6 B. direccin de origen + 6 B. direccin de destino + 2 B. tipo/longitud.

El campo de datos del datagrama puede variar entre un mnimo de 46 y un mximo de 1500 bytes, as que la longitud mxima de un paquete Ethernet es de 1518 bytes, y 64 la mnima.
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Nota: Cuando una estacin transmite un datagrama mayor que los 1518 bytes permitidos (que equivale a una transmisin de ms de 20 milisegundos), ocurre una condicin de error denominada Jabber, el datagrama resultante se denomina "Long Frame". Cuando un paquete tiene una longitud menor que la mnima,

tambin es una condicin erronea (aunque su FCS sea correcto), y se denomina "Short Frame".

El campo de chequeo de integridad FCS ("Frame Check Sequence") es un valor de 32 bits (4 octetos) que contiene un "checksum" del marco. El remitente

realiza un control CRC ("Cyclical Redundancy") de los datos e incluye este valor en este campo. El receptor realiza a su vez el mismo clculo con los datos

recibidos y los compara con el valor del campo FCS del datagrama recibido. Si existe discordancia se solicita el reenvo del paquete errneo.

Mecanismo de colisiones

El protocolo CSMA/CD ("Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection") utilizado en Ethernet. Se basa en que cuando un equipo DTE ("Data Terminal Equipment") conectado a una LAN desea transmitir, se mantiene a la escucha hasta que ningn equipo est transmitiendo (es la parte CS "Carrier Sense" del protocolo); una vez que la red est en silencio, el equipo enva el primer paquete de informacin.

A partir de este momento entra en juego la parte CD ("Collision Detection"), que se encarga de verificar que los paquetes han llegado a su destino sin colisionar con
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los que pudieran haber sido enviados por otras estaciones por error. En caso de colisin, los DTEs la detectan y suspenden la transmisin; cada DTE esperen un cierto lapso, pseudo aleatorio, antes de reiniciar la transmisin.

Cada segmento de una red Ethernet (entre dos router, bridges o switches) constituye lo que se denomina dominio de tiempo de colisiones o dominio de colisiones Ethernet.

Se supone que cada bit permanece en el dominio un tiempo mximo ("Slot time") de 25.6 s (algo ms de 25 millonsimas de segundo), lo que significa que en este tiempo debe haber llegado al final del segmento.

Si en este tiempo la seal no ha salido del segmento, puede ocurrir que una segunda estacin en la parte del segmento an no alcanzado por la seal, pueda comenzar a transmitir, puesto que su deteccin de portadora indica que la lnea est libre, dado que la primera seal an no ha alcanzado a la segunda estacin. En este caso ocurre un acceso mltiple MA ("Multiple Access") y la colisin de ambos datagramas es inevitable.

Como la velocidad de propagacin de las ondas electromagnticas es de 2.9979 108 m/s, la seal Ethernet puede recorrer aproximadamente una distancia de 7674 m. en el "Slot time". Observe tambin que a la velocidad estndar 10Base, de 10 Mb/s, cada bit ocupa una longitud de unos 29 metros (2.9979 108 / 10 106 = 29.9 m/b). Sin embargo, en realidad las colisiones no se producen porque el tendido de redes sea mayor que los 7674 metros tericos, sino porque dentro del dominio, se

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producen retrasos en la propagacin de la seal debido principalmente a hubs y otros elementos defectuosos, incluyendo las propias DTEs.

Los sntomas de una colisin dependen del medio de transmisin utilizado. En el caso de cable coaxial, la seal del cable, que normalmente est constituida por ceros y unos ntidos, contiene estados intermedios. La interferencia produce en algunos puntos un debilitamiento de la seal, cuya amplitud se cancela, mientras que en otros se produce un reforzamiento, duplicndose su amplitud al doble del mximo permitido; esta condicin de sobretensin es detectada por los nodos. En cambio, cuando se utiliza cable de par trenzado, el sntoma es que existe seal en el par TX mientras que simultneamente se recibe tambin seal por el par RX.

Estos estados en que la calidad de la seal no es adecuada, son detectados como errores SQEs ("Signal Quality Errors"), y el dispositivo emisor enva un mensaje de error. Despus de este mensaje los dos DTEs esperan un tiempo (que raramente es el mismo) antes de reiniciar la transmisin.

El mensaje de error es de 74 bits; como hemos visto, los 12 primeros estn destinados a informar sobre el receptor y emisor del mensaje.

En la operacin de una red Ethernet se considera normal una cierta tasa de colisiones, aunque debe mantenerse lo ms baja posible. En este sentido una red normal debe tener menos de un 1% de colisiones en el total de paquetes transmitidos (preferiblemente por debajo del 0.5%). Para realizar este tipo de comprobaciones es necesario contar con analizadores adecuados.

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2.3.2 Token Ring


Se encuentra especificado por el estndar 802.5 de la IEEE. Presenta las siguientes caractersticas: a) Ancho de Banda: Tiene una velocidad de transmisin de 16 4 Mbps, en forma compartida y Half Duplex. b) Acceso: Usa el mtodo del Token-Passing (Paso de seal o testigo), que se caracteriza por lo siguiente: Se transmite cuando se recibe el Token (seal o testigo) libre. Libera un Token despus de la transmisin en cada estacin de trabajo. Presenta una estructura de ocho niveles de Reserva de Prioridad. La informacin se transmite por una sola direccin en el anillo. Una estacin lee y transmite la informacin esperando que sea capturada la seal (token) libre. La informacin viaja a cada estacin en forma secuencial. Cada estacin del anillo repite la data recibida, realizando deteccin de errores y copia la informacin en la estacin, hasta llegar a la estacin destino. Cuando la seal retorna a la estacin origen, sta elimina la seal o testigo del anillo.

c) Topologa: Se implementa con la topologa en anillo. Existen tres tipos de topologa: Backbone Secuencial Backbone Distribuido
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Backbone Colapsado o Directo

d) Cables: Se implementa con cable STP, UTP y fibra ptica.

e) Ventajas: Proporciona un buen nivel predecible an con trfico alto de informacin. Presenta ocho niveles de prioridad de acceso. La calidad del servicio es buena, presenta redundancia de rutas.

f) Limitaciones: Los diversos elementos que se emplean para este tipo de red son ms caros.

Fig. 2.3.2

2.3.3 FIDDI
La FDDI (Fiber distributed data interface) se define como una topologa de red local en doble anillo y con soporte fsico de fibra ptica. Puede alcanzar velocidades de transmisin de hasta 100 Mbps y utiliza un mtodo de acceso al
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medio basado en paso de testigo (token passing). Utiliza fibras multimodo y concentradores de cableado en topologa fsica de estrella y lgica de doble anillo (anillo primario y anillo secundario). Es una red muy fiable gracias a la fibra y al doble anillo, sobre el que gira la informacin en direcciones opuestas.

Este tipo de redes acepta la asignacin en tiempo real del ancho de banda de la red, mediante la definicin de dos tipos de trfico:

1. Trfico Sncrono: Puede consumir una porcin del ancho de banda total de 100 Mbps de una red FDDI, mientras que el trfico asncrono puede consumir el resto. 2. Trfico Asncrono: Se asigna utilizando un esquema de prioridad de ocho niveles. A cada estacin se asigna un nivel de prioridad asncrono.

El ancho de banda sncrono se asigna a las estaciones que requieren una capacidad de transmisin continua. Esto resulta til para transmitir informacin de voz y vdeo. El ancho de banda restante se utiliza para las transmisiones asncronas

FDDI tambin permite dilogos extendidos, en los cuales las estaciones pueden usar temporalmente todo el ancho de banda asncrono.

El mecanismo de prioridad de la FDDI puede bloquear las estaciones que no pueden usar el ancho de banda sncrono y que tienen una prioridad asncrona demasiado baja.

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En cuanto a la codificacin, FDDI no usa el sistema de Manchester, sino que implementa un esquema de codificacin denominado esquema 4B/5B , en el que se usan 5 bits para codificar 4. Por lo tanto, diecisis combinaciones son datos, mientras que las otras son para control.

Debido a la longitud potencial del amillo, una estacin puede generar una nueva trama inmediatamente despus de transmitir otra, en vez de esperar su vuelta, por lo que puede darse el caso de que en el anillo haya varias tramas a la vez.

Las fuentes de seales de los transceptores de la FDDI son LEDs (diodos electroluminiscentes) o lsers. Los primeros se suelen usar para tendidos entre mquinas, mientras que los segundos se usan para tendidos primarios de backbone.

FDDI se basa en la arquitectura OSI y su especificacin se divide en cuatro capas. Las dos primeras se corresponden con el nivel fsico, la tercera con el control de acceso al medio y la cuarta abarca a las tres anteriores y realiza funciones de gestin (ver figura 2.3.3). Las cuatro capas son:

Fig. 2.3.3

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1. PMD o Physical Media Dependent (dependencia del medio fsico): Especifica las seales pticas y formas de onda a circular por el cableado, incluyendo las especificaciones del mismo as como las de los conectores. As, es la responsable de definir la distancia mxima de 2 Km. Entre estaciones FDDI y el tipo de cable multimodo con un mnimo de 500 MHz y LEDs transmisores de 1300 nanmetros (nm). Estas especificaciones se cumplen en los cables de 62,5/125 micras (m m) y por la mayora de los cables de 50/125 m m. La atenuacin mxima admitida en el anillo FDDI es de 11 decibelios (dB) de extremo a extremo, tpicamente referenciada a 2,5 dB por Km. ANSI aprob la subcapa PMD en 1988, y se corresponde con la mitad inferior de la capa 1 (capa de enlace fsico) en el esquema OSI. Existe tambin una especificacin de fibra monomodo ("single-mode", SMFPMD, 9 m m), empleando detectores/transmisores lser para distancias de hasta 60 Km. entre estaciones. 2. PHY o Physical Layer Protocol (protocolo de la capa fsica): Se encarga de la codificacin y decodificacin de las seales as como de la sincronizacin, mediante el esquema 4-bytes/5-bytes, que proporciona una eficacia del 80%, a una velocidad de sealizacin de 125 MHz, con paquetes de un mximo de 4.500 bytes. Proporciona la sincronizacin distribuida. Fue aprobada por ANSI en 1988 y se corresponde con la mitad superior de la capa 1 en el esquema OSI. 3. MAC o Media Access Control (control de acceso al medio): Su funcin es la programaciny transferencia de datos hacia y desde el anillo FDDI, as como la estructuracin de los paquetes, reconocimiento de direcciones de estaciones, transmisin del testigo, y generacin y verificacin de secuencias de control de tramas (FCS o Frame Check Sequences). Se
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corresponde con la mitad inferior de la capa OSI 2 (capa de enlace de datos) y fue aprobada por ANSI en 1986. 4. SMT o Station Management (gestin de estaciones): Se encarga de la configuracin inicial del anillo FDDI, gestin de la red, y monitorizacin y recuperacin de errores. Su misin es la monitorizacin y gestin de la red. Se divide en tres partes: Frame Services que genera tramas de diagnstico; CMT (Connection Management), que controla el acceso a la red; y Ring Management que determina los problemas que aparecen en la red fsica. SMT monitoriza y gestiona la red mediante una completsima lista de funciones que ningn otro protocolo ofrece. Gracias a esto, FDDI es la tecnologa de red ms slida y robusta de las que hay actualmente disponibles. Han quedado definidas normasque permiten el uso de cableados de cobre en lugar de fibra, con la ventaja de su menor coste, e incluso del aprovechamiento de instalaciones ya existentes, con codificacin MLT3. Es lo que se ha denominado TPDDI (Twisted Pair Distributed Data Interface), e incluso CDDI (Copper Distributed Data Interface). Se emplean cables IBM tipo 1 (Token Ring) y conectores DB-9 para STP, mientras que para UTP se utiliza cable de categora 5 (Data Grade) y conectores RJ-45 (los mismos que para Ethernet 10BASE-T). En ambos casos, la distancia mxima es de 100 metros.

Anteriormente, se haba intentado emplear cableado de par trenzado tipo 1 (IBM STP), tambin con conectores DB-9, pero con codificacin NRZI. Aunque no ha sido estandarizado por ANSI, 11 fabricantes emplean esta configuracin, denominada SDDI-STP. Por ello, algunos fabricantes han hecho sus productos TPDDI compatibles con SDDI.
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TRAMAS FDDI

Las tramas en la tecnologa FDDI poseen una estructura particular. Cada trama se compone de los siguientes campos:

Prembulo, que prepara cada estacin para recibir la trama entrante. 30 caracteres IDLE, para sincronismo. SD = delimitador de inicio. No se repite en el campo de datos.

Delimitador de inicio, que indica el comienzo de una trama, y est formado por patrones de sealizacin que lo distinguen del resto de la trama. Control de trama, que contiene el tamao de los campos de direccin, si la trama contiene datos asncronos o sncronos y otra informacin de control. Direccin destino, que contiene la direccin fsica (6 bytes) de la mquina destino, pudiendo ser una direccin unicast (singular), multicast (grupal) o broadcast (cada estacin).

Direccin origen, que contiene la direccin fsica (6 bytes) de la mquina que envi la trama. Secuencia de verificacin de trama (FCS), campo que completa la estacin origen con una verificacin por redundancia cclica calculada (CRC), cuyo valor depende del contenido de la trama. La estacin destino vuelve a calcular el valor para determinar si la trama se ha daado durante el trnsito. La trama se descarta si est daada.

Delimitador de fin, que contiene smbolos que indican el fin de la trama. Estado de la trama, que permite que la estacin origen determine si se ha producido un error y si la estacin receptora reconoci y copi la trama.
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Una estacin que est transmitiendo trama debe retirarla del anillo. Mientras lo hace, puede introducir nuevas tramas, o transmitir caracteres IDLE, hasta retirarla completamente. Dado que protocolos superiores (UDP, por ejemplo) definen longitudes de trama diferentes, las estaciones deben estar preparadas para fragmentar/ensamblar paquetes cuando sea necesario.

PROTOCOLO FDDI

GRAFICA

1. La frmula para obtener la eficiencia en el protocolo FDDI es la siguiente:

Donde: TTRT; es es tiempo de rotacin del token. PROP; tiempo de propagacin del token por el anillo completo. TRANST; tiempo de transmisin del token. N; es el nmero de nodos. D; es el retraso que existe en cada uno de los nodos.

2. Para obtener la grfica se ha puesto la formula de eficiencia FDDI de la siguiente forma:

3. Se le asigna a "cons" tiene el siguiente valor:

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4. La grfica se obtiene de darle valores a TTRT entre 1 y 0.00, obteniendo as su respectiva grfica de eficiencia. (Vase la figura 2.3.3 (2)).

Fig. 2.3.3 (2) 5. La eficiencia de este tipo de redes tiene un buen comportamiento, adems podemos observar que a medida que decrementa el valor de TTRT (Target Token Rotation Time) la eficiencia disminuye muy levemente. Adems se puede observar tambin que a medida que aumentamos el nmero de nodos, la eficiencia disminuye de forma ms brusca.

2.4 Dispositivos de conectividad


Dos o ms dispositivos conectados con el objetivo de compartir datos o recursos pueden formar una red. Montar una red es normalmente ms complicado que enchufar simplemente un cable a un concentrador. Una red de rea local (LAN) puede necesitar cubrir ms distancia de la que el medio de transmisin admite. O el nmero de estaciones puede ser demasiado grande para que la entrega de las tramas o la gestin de red se hagan de forma eficiente. En el primer caso, un
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dispositivo denominado repetidor o regenerador se inserta en la red para incrementar la distancia a cubrir. En el segundo, un dispositivo denominado puente se inserta para gestionar el trfico.

Cuando dos o ms redes diferentes se conectan para intercambiar datos o recursos, se convierten en una red interconectada (o internet). Enlazar varias LAN en un internet requiere dispositivos de interconexin de redes adicionales denominados encaminadores (routers) y pasarelas (getaway). Estos dispositivos estn diseados para solucionar los obstculos a la interconexin sin interrumpir las funciones independientes de las redes.

Los dispositivos de interconexin de redes y de red se dividen en cuatro categoras: repetidores, concentradores, transceptores, puentes, conmutadores, pasarelas (gateways) encaminadores (routers).

Cada unos de estos tipos de dispositivos interacta con protocolos en niveles diferentes del modelo OSI. Los repetidores actan slo sobre los componentes elctricos de una seal y solo son activos, por tanto, en el nivel fsico. Los puentes utilizan protocolos de direccionamiento y pueden afectar al control de flujo de una nica LAN; la mayora son activos en el nivel de enlace de dalos. Los encaminadores ofrecen enlaces entres dos LAN diferentes del mismo tipo y la mayora son activos en el nivel de red. Finalmente, las pasarelas proporcionan servicios de traduccin entre LAN o aplicaciones incompatibles y son activas en todos los niveles. Cada uno de estos dispositivos de interconexin de redes tambin opera en lodos los niveles inferiores a aquel en el que son en mayor parte activos.
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2.4.1 Repetidores
En una lnea de transmisin, la seal sufre distorsiones y se vuelve ms dbil a medida que la distancia entre los dos elementos activos se vuelve ms grande. Dos nodos en una red de rea local, generalmente, no se encuentran a ms de unos cientos de metros de distancia. Es por ello que se necesita equipo adicional para ubicar esos nodos a una distancia mayor. Un repetidor es un dispositivo sencillo utilizado para regenerar una seal entre dos nodos de una red. De esta manera, se extiende el alcance de la red. El repetidor funciona solamente en el nivel fsico (capa 1 del modelo OSI), es decir que slo acta sobre la informacin binaria que viaja en la lnea de transmisin y que no puede interpretar los paquetes de informacin (vase la figura 2.4.1 (1)).

Fig. 2.4.1 (1) Por otra parte, un repetidor puede utilizarse como una interfaz entre dos medios fsicos de tipos diferentes, es decir que puede, por ejemplo, conectar un segmento de par trenzado a una lnea de fibra ptica.
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Las seales que transportan informacin dentro de una red pueden viajar a una distancia fija antes de que la atenuacin dae la integridad de los datos. Un repetidor instalado en un enlace recibe la seal antes de que se vuelva demasiado dbil o corrupta, regenera el patrn de bits original y coloca la copia refrescada de nuevo en el enlace.

Un repetidor slo nos permite extender la longitud fsica de una red. El repetidor no cambia de ninguna forma la funcionalidad de la red (vase la figura 2.4.1 (2)).

Fig. 2.4.1 (2) Las dos secciones conectadas por el repetidor de la figura, son, en realidad, una red. Si la estacin A enva una trama a la estacin B, todas las estaciones (incluyendo la C y la D) recibirn la trama, de igual forma que si no hubiera un repetidor. El repetidor no tiene inteligencia para evitar que una trama pase al lado derecho cuando va encaminada a una estacin situada a la izquierda. La diferencia es que, con un repetidor, las estaciones C y D reciben una copia ms fiable de la trama.

No es un amplificador
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Es tentador comparar un repetidor con un amplificador; sin embargo, un repetidor no es un amplificador. Un amplificador no puede discriminar entre una seal y ruido; amplifica todo por igual. Un repetidor no amplifica la seal; la regenera.

Cuando recibe una seal debilitada o corrupta, crea una copia bit a bit con la potencia original.

La posicin de un repetidor en un enlace es vital. Un repetidor debe estar situado de forma que una seal lo alcance antes de que cualquier posible ruido cambie el significado de sus bits. Un poco de ruido puede alterar la precisin del voltaje de un bit sin destruir su identidad (vase la figura 2.4.1 (3)).

Fig. 2.4.1 (3) Si los bits corruptos viajan mucho ms all, sin embargo, el ruido acumulado puede cambiar su significado completamente. En este punto, el voltaje original se hace irrecuperable y el error puede ser corregido slo mediante la retransmisin. Un repetidor situado en la lnea antes de que la legibilidad de la seal se pierda
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puede todava leer la seal suficientemente bien para determinar los voltajes adecuados y replicarlos a su forma original.

2.4.2 Concentradores
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos.

Hay tres tipos de concentradores: pasivos, inteligentes y de conmutacin.

Un concentrador pasivo no hace ms que actuar como conducto para los datos que van de un ordenador en uno de los radios de la rueda a otro que se encuentra en otro radio. Hay que conocer tres hechos importantes acerca de los concentradores pasivos, pues son los que constituyen la diferencia con los otros dos tipos de concentrador. Primero, los concentradores pasivos comparten todo el ancho de banda de la red internamente. Supongamos que hay ocho ordenadores conectados a un concentrador pasivo lOBaseT de 8 puertos. Si copiamos archivos de un ordenador a otro utilizando 5 Mbps de ancho de banda, los seis ordenadores restantes deben compartir para sus asuntos los 5 Mbps de ancho de banda que quedan libres. Eso es porque cuando un paquete llega desde un ordenador en uno de los radios, el concentrador pasivo lo copia en todos los radios, aunque slo vaya destinado a un ordenador determinado. En un momento compararemos eso con el comportamiento de un concentrador de conmutacin. Segundo, con un concentrador pasivo, la nica informacin que tenemos de lo que est pasando es un LED que indica cundo est conectado un ordenador a un
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puerto (el LED es una pequea luz) y cundo hay trfico que proviene o se dirige a ese ordenador (el LED est intermitente). Tambin compararemos eso con el comportamiento de un concentrador inteligente. Tercero, un concentrador pasivo hace que una red Ethernet parezca ser un segmento, limitando las distancias mximas y aumentando las colisiones.

Un concentrador de conmutacin, tambin llamado un conmutador, lee la direccin de destino de cada paquete y lo enva al puerto correcto (en lugar de enviarlo simultneamente a todos los puertos, excepto en el caso de ciertos paquetes de difusin especiales utilizados por DHCP y algunos otros protocolos). Esta diferencia con los concentradores pasivos proporciona una importante ventaja: dado que cada puerto es una conexin independiente entre los aparatos conectados, en lugar de compartida, cada conexin recibe todo el ancho de banda disponible en ese tipo de red. Por ejemplo, supongamos que en nuestra red de ocho ordenadores del ejemplo del concentrador pasivo ahora usamos un concentrador de conmutacin. Cuando empezamos a copiar archivos de un ordenador a otro, el concentrador de conmutacin hace que esos dos ordenadores (y el resto de los ordenadores de la red) piensen que estn conectados directamente. Si otros dos ordenadores establecen una comunicacin mientras se estn copiando los archivos, el concentrador de conmutacin hace lo mismo para ellos, proporcionndoles una conexin directa virtual. Un concentrador de conmutacin proporcionan un mejor rendimiento que el concentrador pasivo: la red va ms rpido si normalmente hay pares de ordenadores comunicndose entre s. Los concentradores de conmutacin u otros tambin son tiles de para conectar en

concentradores

pasivos

concentradores

conmutacin

configuraciones de red ms grandes. Para redes pequeas, no habr mucha


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diferencia, si hay alguna, entre usar conmutadores pasivos o de conmutacin pero, afortunadamente, hoy da casi todos los concentradores son de conmutacin gracias a que se ha reducido el coste de los circuitos necesarios.

Un concentrador inteligente aade funciones que permiten a los administradores de red controlar el trfico que atraviesa el concentrador y configurar cada puerto independientemente. Generalmente, se utilizan estas funciones a travs de un navegador Web conectado a un servidor Web integrado en el concentrador.

Un concentrador es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red. Tambin conocido con el nombre de hub. Los concentradores Ethernet son las piezas ms comunes para la construccin de las redes actuales.

Funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos.

Tambin se encarga de enviar una seal de choque a todos los puertos si detecta una colisin. Son la base para las redes de topologa tipo estrella.

Soporta varios tipos de medio: Se puede encontrar en los mercados concentradores con puertos varios puertos RJ-45 y un puerto BNC o de fibra ptica.

Dentro del modelo OSI el concentrador opera a nivel de la Capa Fsica, al igual que los repetidores. Simplemente une conexiones y no altera las tramas que le
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llegan. Enva informacin a todos los computadores de la red, generando trfico innecesario y aumentando las posibilidades de colisin.

Funciona a la velocidad del dispositivo ms lento de la red, ya que no tiene capacidad de almacenamiento. Son dispositivos multipuertos que proporcionan la amplificacin y resincronizacin de las seales requeridas para conectar varios segmentos de red

2.4.3 Transceptores
En redes de ordenadores, el trmino transceptor se aplica a un dispositivo que realiza, dentro de una misma caja o chasis, funciones tanto de trasmisin como de recepcin, utilizando componentes de circuito comunes para ambas funciones. Dado que determinados elementos se utilizan tanto para la transmisin como para la recepcin, la comunicacin que provee un transceptor solo puede ser semiduplex, lo que significa que pueden enviarse seales entre dos terminales en ambos sentidos, pero no simultneamente.

El cable coaxial para banda base y el cable coaxial para banda ancha son muy parecidos en su construccin, pero sus principales diferencias son: 1. La cubierta del cable. 2. Los dimetros. 3. La impedancia. El cable coaxial para banda base es de 3/8 de pulgada y utiliza una cubierta de plstico, mientras que el cable coaxial para banda ancha es de 1/2 pulgada y est cubierto de una malla o tela de aluminio y una funda protectora de plstico.
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Ethernet, por ejemplo, puede trabajar con ambos cables, pero lo ms comn es con banda base. Debido a que el uso del cable coaxial para banda ancha no es muy comn, en las tecnologas de red de rea local se explicarn con mayor detalle las caractersticas del cable coaxial para banda base.

Coaxial grueso

1). IEEE 802.3, 10Base5

Este tipo de cable es conocido como cable coaxial grueso, opera en la transferencia de datos a 10 Mbps en una sola banda (banda base) y alcanza distancias mximas de 500 m (10 = velocidad en Mbps, Base (una sola banda) y 5 = 5 multiplicado por 100). La impedancia de este tipo de cable es de 50 ohms y requiere de un terminador en cada extremo para poder enviar informacin. El tipo de conectores utilizados en este tipo de cable se conoce como conectores tipo N.

Coaxial delgado

2). IEEE 802.3, 10Base2

Este tipo de cable se conoce como cable coaxial delgado, opera en transferencias de datos a 10 Mbps en una sola banda. La impedancia de este cable es de 50 ohms y requiere de un terminador en cada extremo para que la informacin pueda transmitirse. Los conectores que utiliza este cable se conocen como conectores tipo BNC. A diferencia del coaxial delgado que utiliza T para conectar los dispositivos al mismo cable, el coaxial grueso utiliza transceivers y un tipo de cable
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conocido como AUI (Attachment Unit Interface), el cual parte del transceiver al dispositivo que se desee conectar.

El cable delgado se usa para conectar a un grupo pequeo de dispositivos, los cuales no cambian de lugar con frecuencia. Es ideal para departamentos pequeos o grupos de personas que comparten la misma rea fsica.

El cable coaxial para banda base tiene una cubierta y una malla que evita que las seales externas afecten a la conductividad, como es el caso del cable UTP. Pueden adquirirse dos tipos de cable coaxial: con cubierta de PVC o plenun. stos difieren entre ellos en que la cubierta de PVC lo hace ms flexible, mientras que el plenum es ms rgido. El plenum soporta mayores temperaturas de calor y llega a resistir en casos de incendio; adems, cuando llega a quemarse no genera tanto humo como el PVC y no es tan txico.

Fibra ptica

La fibra ptica es un conductor de ondas en forma de filamento, generalmente de vidrio, aunque tambin puede ser de materiales plsticos. La fibra ptica es capaz de dirigir la luz a lo largo de su longitud usando la reflexin total interna. Normalmente la luz es emitida por un lser o un LED.

Las fibras son ampliamente utilizadas en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a gran velocidad, mayor que las comunicaciones de radio y cable. Tambin se utilizan para redes locales. Son el medio de transmisin inmune a las interferencias por excelencia. Tienen un costo elevado.
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Un cable de fibra ptica es un cable compuesto por un grupo de fibras pticas por el cual se transmiten seales luminosas. Las fibras pticas comparten su espacio con hiladuras de aramida que confieren al cable la necesaria resistencia a la traccin.

Los cables de fibra ptica proporcionan una alternativa a los cables de hilo de cobre en la industria de la electrnica y las telecomunicaciones. As, un cable con 8 fibras pticas, tamao bastante ms pequeo que los utilizados habitualmente, puede soportar las mismas comunicaciones que 60 cables de 1623 pares de cobre o 4 cables coaxiales de 8 tubos, todo ello con una distancia entre repetidores mucho mayor.

Por otro lado, el peso del cable de fibras es muchsimo menor que el de los cables de cobre, ya que una bobina del cable de 8 fibras antes citado puede pesar del orden de 30 kg/km, lo que permite efectuar tendidos de 2 a 4 km de una sola vez, mientras que en el caso de los cables de cobre no son prcticas distancias superiores a 250 - 300 m.

UTP

UTP RJ 45 (del ingls: Unshielded Twisted Pair, par trenzado no apantallado) es un tipo de conductor utilizado, principalmente para comunicaciones. Se encuentra normalizado de acuerdo a la norma TIA/EIA-568-B.

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Es un cable de cobre, y por tanto conductor de electricidad, que se utiliza para telecomunicaciones y que consta de uno o ms pares, ninguno de los cuales est blindado (apantallado). Cada par -Pair- es un conjunto de dos conductores aislados con un recubrimiento plstico; este par se trenza -Twisted- para que la seales transportadas por ambos conductores (de la misma magnitud y sentido contrario) no generen interferencias ni resulten sensibles a emisiones. La U de UTP significa sin blindaje no apantallado (Unshielded en su original ingls). Esto quiere decir que este cable no incorpora ninguna malla metlica que rodee ninguno de sus elementos (pares) ni el cable mismo. Esta ausencia tiene ventajas y desventajas. Entre las primeras: el cable es ms econmico, flexible, delgado y fcil de instalar. Adems no necesita mantenimiento, ya que ninguno de sus componentes precisa ser puesto a tierra. Entre las desventajas: presenta menor proteccin frente a interferencias electromagnticas, pero la que ofrece es suficiente para la mayora de instalaciones.

Se utiliza en telefona y redes de ordenadores, por ejemplo en LAN Ethernet (10BASE T) y Fast Ethernet (100 BASE TX); actualmente ha empezado a usarse tambin en redes Gigabit Ethernet. Emplea conectores especiales, denominados RJ (Registered Jack), siendo los ms comnmente utilizados los RJ-11, RJ-12 (ambos de 4 patillas) y RJ-45 (de 8 patillas).

En EE.UU, ocupa el 99% del mercado ya que sus normativas no admiten el cableado blindado. Otra manera de ver los cables UTP: Son unos conductores de informacin, generalmente en una red LAN. Se puede emplear distintos tipos de trenzados, dependiendo de la manera en que se la quiera realizar.

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2.4.4 Puentes
Los puentes actan en el nivel fsico y de enlace de datos del modelo OSI (vase la figura 2.4.4 (1)).

Fig. 2.4.4 (1) Los puentes pueden dividir una red grande en segmentos ms pequeos (vase la figura 2.4.4 (2)).

Fig. 2.4.4 (2)

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Tambin pueden retransmitir tramas entre dos LAN originalmente separadas. Al contrario que los repetidores, los puentes contienen lgica que permite separar el trfico de cada segmento. De esta forma, filtran el trfico, algo que los hace tiles para controlar la congestin y aislar enlaces con problemas. Los puentes pueden tambin proporcionar seguridad mediante esta divisin del trfico.

Un puente acta en el nivel de enlace de datos, dndole acceso a las direcciones fsicas de todas las estaciones conectadas a l. Cuando una trama entra en el puente, el puente no slo regenera la seal sino que tambin comprueba la direccin del destino y encamina la nueva copia slo al segmento en el que se encuentra la direccin destino. Cuando un puente encuentra un paquete, lee la direccin contenida en la trama y compara esa direccin con una tabla que almacena las direcciones de todas las estaciones en ambos segmentos. Cuando encuentra una correspondencia, busca el segmento al que pertenece la estacin y retransmite el paquete slo a ese segmento.

Por ejemplo, en la siguiente figura (inciso a) muestra dos segmentos enlazados por un puente. Un paquete de la estacin A dirigido a la estacin D llega al puente. La estacin A se encuentra en el mismo segmento que la estacin D; por tanto, el paquete no cruza al segmento inferior. En su lugar, el paquete es retransmitido al segmento superior y recibido en la estacin D.

En la figura 2.4.4 (3) (inciso b), un paquete generado por la estacin A se dirige a la estacin G. El puente permite que el paquete cruce y se retransmita al segmento de red inferior, donde es recibido por la estacin G.

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Fig. 2.4.4 (3) Tipos de puentes

Para seleccionar entre segmentos, un puente debe buscar en una tabla que contenga las direcciones fsicas de cada una de las estaciones conectadas a l. La labia indica a qu segmento pertenece cada estacin.

Puente simple

Los puentes simples son los ms primitivos y menos caros. Un puente simple enlaza dos segmentos y contiene una tabla que almacena las direcciones de todas las estaciones incluidas en cada uno de ellos. Lo que lo hace primitivo es que todas las direcciones deben introducirse de forma manual. Antes de poder utilizar un puente simple, un operador debe introducir las direcciones de cada estacin. Cuando se aade una nueva estacin, se debe modificar la tabla. Si se elimina una estacin, la direccin de esta estacin (direccin invlida) debe ser eliminada. La lgica incluida en un puente simple, por tanto, es de la variedad pasa/no pasa, una configuracin que hace que un puente simple sea fcil y barato de construir.
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La instalacin y el mantenimiento de los puentes simples consumen bastante tiempo y potencialmente plantean ms problemas que las ventajas que puede suponer el ahorro de coste.

Puentes multipuerto

Un puente multipuerto se puede utilizar para conectar ms de dos LAN (figura 2.4.4 (4)). En esta figura, el puente tiene tres tablas, cada una de las cuales almacena las direcciones fsicas de las estaciones alcanzables a travs del puerto correspondiente.

Fig. 2.4.4 (4) Puente transparente

Un puente transparente o de aprendizaje construye la tabla con las direcciones de las estaciones a medida que realiza las funciones de un puente. Cuando se instala por primera vez un puente transparente, su tabla est vaca. Cuando encuentra un paquete, busca la direccin del origen y del destino. Comprueba el destino para decidir dnde enviar el paquete. Si no reconoce todava la direccin de destino, retransmite el paquete a todas las estaciones en ambos segmentos. Utiliza la direccin fuente para construir su tabla. Cuando lee una direccin fuente, anota de
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qu lado viene el paquete y asocia esa direccin con el segmento al que pertenece, Por ejemplo, si el puente de la figura 2.4.4 (5) es un puente transparente, entonces cuando la estacin A enva su paquete a la estacin G, el puente aprende que el paquete que viene de A procede del segmento superior y que la estacin debe estar localizada en ese segmento. Ahora, cuando el puente encuentre un paquete dirigido a A, sabe que tiene que retransmitirlo al segmento superior.

Fig. 2.4.4 (5) Con el primer paquete transmitido por cada estacin, el puente conoce el segmento asociado con cada estacin. En algn momento, tendr la tabla completa con las direcciones de las estaciones y sus segmentos respectivos y almacenados en su memoria.

AI continuar este proceso incluso despus de que la tabla est completa, un puente transparente tambin se autoactualiza. Suponga que una persona de la estacin A cambia su oficina con la persona de la estacin G, as como sus computadoras (incluyendo sus NIC). En este caso, las posiciones de los segmentos almacenadas para estas estaciones sern errneas. Pero debido a
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que el puente est constantemente comprobando las direcciones origen de los paquetes recibidos, notar que los paquetes que vienen de la estacin A ahora proceden del segmento inferior y que los paquetes que vienen de la estacin G proceden del segmento superior. En estos casos, el puente actualiza su tabla con la nueva informacin.

Algoritmo del rbol de expansin. Los puentes normalmente se instalan de forma redundante, lo que significa que dos LAN pueden estar conectadas por ms de un puente. En este caso, si los puentes son puentes transparentes, pueden crear un bucle, lo que significa que un paquete puede ir y volver de una LAN a otra y de sta de nuevo a la primera LAN. Para evitar esta situacin, los puentes actuales utilizan lo que se denomina el algoritmo del rbol de expansin.

Encaminamiento desde el origen. Otra solucin para evitar los bucles en LAN conectadas por puentes es el encaminamiento desde el origen. En este mtodo, el origen del paquete define los puentes y las LAN a travs de las cuales debe pasar el paquete antes de alcanzar el destino.

Fuentes conectados a LAN diferentes

Normalmente, un puente debera ser capaz de conectar LAN que utilizan protocolos diferentes en el nivel de enlace de datos, como una LAN Ethernet a una LAN en anillo con paso de testigo. Sin embargo, hay muchos problemas a considerar, algunos de los cuales se mencionan a continuacin:

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Formato de la trama. Las tramas enviadas por LAN diferentes tienen formatos diferentes.

Tamao de la carga. El tamao de los datos que pueden encapsularse en una trama vara de un protocolo a otro.

Tasa de datos. Protocolos diferentes utilizan tasas de datos diferentes, el puente debera almacenar la trama para compensar esta diferencia.

Orden de los bits de la direccin. El orden de los bits de las direcciones en LAN con protocolos diferentes no es el mismo; por ejemplo, un puente debera invertir una direccin si conecta una LAN Ethernet a una LAN en anillo con paso de testigo.

Otros problemas. Hay otros problemas que deberan resolverse, como las confirmaciones, las colisiones y la prioridad, que pueden formar parte de un protocolo de una LAN pero no de la otra.

Sin embargo, hoy en da hay puentes que pueden manejar todos estos problemas y pueden conectar cualquier tipo de LAN a cualquier otra.

Un puente/encaminador (brouter) es un encaminador de un nico protocolo o multiprotocolo que en algunas ocasiones acta como un puente.

Cuando el puente/encaminador de un nico protocolo recibe un paquete que pertenece al protocolo para el que est diseado, encamina el paquete, utilizando
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direcciones del nivel de red; en caso contrario acta como un puente y pasa el paquete utilizando direcciones del nivel de enlace. Cuando un puente/encaminador multiprotocolo recibe un paquete que pertenece a uno de los protocolos para los que est diseado, encamina el paquete utilizando direcciones del nivel de red; en caso contrario, acta como un puente y pasa el paquete utilizando direcciones del nivel de enlace de datos. La figura 2.4.4 (6) muestra el concepto de un puente/encaminador.

Fig. 2.4.4 (6)

2.4.5 Conmutadores
Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lgica de interconexin de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red.
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Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area Network- Red de rea Local).

Un switch es un dispositivo de propsito especial diseado para resolver problemas de rendimiento de la red, problemas de congestin y embotellamientos. El switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida de tramas, reducir tiempo de espera y actualmente el costo por puerto tiende a bajar (costo econmico).

La Tecnologa basada en switch denominada tambin LAN Switching, ofrece mtodos eficaces para optimizar sustancialmente el uso del ancho de banda de una red (proporciona gran cantidad de ancho de banda agregado) al asignar un ancho de banda dedicado a cada equipo terminal a diferencia de una red LAN compartida. Reduce los cuellos de botella, adems de contar con una velocidad de reenvi de tramas muy elevada (baja latencia6), soporte a conexiones full duplex, soporte de conexiones 10/100/1000 Mbps. (Megabits por segundo) y con un coste econmico muy bajo por puerto del switch.

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Si un equipo terminal enva un mensaje a otro de la red mediante el switch, este solo ser enviado al equipo receptor y no as a toda la red (como lo hacen los Hubs), evitando colisiones en ese instante con otros equipos7. Una red 10BaseT8 conmutada con 20 equipos, cuenta con 10Mbps. cada equipo, teniendo entonces una capacidad de trfico total de 200Mbps. En caso de usar 100BaseT9 se tendra con 20 equipos adems de contar con comunicacin full dplex (2000 * 2) una capacidad de 4000Mbps. de rendimiento total (Throughput10), en el mejor de los casos.

Fig. 2.4.5 (1) Tradicionalmente, un conmutador es un dispositivo que ofrece la funcionalidad de un puente con una mayor eficiencia. Un conmutador puede actuar como un puente multipuerto para conectar dispositivos o segmentos a una LAN. El conmutador normalmente tiene un buffer para cada enlace (red) a la cual se conecta. Cuando recibe un paquete, almacena el paquete en el buffer correspondiente al enlace de recepcin y comprueba la direccin (y algunas veces el CRC) para encontrar el enlace de salida. Si el enlace de salida se encuentra libre (no hay posibilidad de colisin), el conmutador enva la trama por el enlace determinado.

Los conmutadores estn basados en dos estrategias diferentes: almacenamiento y reenvo y de reenvo directo. Un conmutador de almacenamiento y reenvi
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almacena la trama en el buffer de entrada hasta que el paquete completo ha sido recibido. Un conmutador de reenvo directo, por otro lado, encamina el paquete hacia el buffer de salida tan pronto se recibe la direccin de destino. La figura 2.4.5 (2) muestra el concepto de un conmutador. Una trama llega al puerto 2 y se almacena en el buffer. La CPU y la unidad de control, utilizando la informacin de la tramas, consulta la tabla de conmutacin para encontrar el puerto de salida. La trama es enviada, a continuacin, para su transmisin por el puerto 5.

Fig. 2.4.5 (2)

Conmutadores de encaminamiento

Recientemente ha aparecido una nueva generacin de conmutadores que son una combinacin de un encaminador y un puente. Estos conmutadores de encaminamiento utilizan la direccin de destino del nivel de red para encontrar el enlace de salida por el cual debera encaminarse el paquete. El proceso es ms rpido debido a que el software de nivel de red en un encaminador convencional busca slo la direccin de red de la siguiente estacin y luego pasa esta informacin al software del nivel de enlace de datos para buscar el enlace de salida.
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2.4.6 Gateways
Un gateway (puerta de enlace) es un dispositivo, con frecuencia un ordenador, que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicacin. Su propsito es traducir la informacin del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.

Es un equipo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas completamente diferentes a todos los niveles de comunicacin. La traduccin de las unidades de informacin reduce mucho la velocidad de transmisin a travs de estos equipos.

Operan en los niveles ms altos del modelo de referencia OSI y realizan conversin de protocolos para la interconexin de redes con protocolos de alto nivel diferentes.

Los gateways incluyen los 7 niveles del modelo de referencia OSI, y aunque son ms caros que un Puentes Bridges o un Routers, se pueden utilizar como dispositivos universales en una red corporativa compuesta por un gran nmero de redes de diferentes tipos.

Tienen mayores capacidades que los routers y los bridges porque no slo conectan redes de diferentes tipos, sino que tambin aseguran que los datos de una red que transportan son compatibles con los de la otra red. Conectan redes de diferentes arquitecturas procesando sus protocolos y permitiendo que los

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dispositivos de un tipo de red puedan comunicarse con otros dispositivos de otro tipo de red.

Es normalmente un equipo informtico configurado para dotar a las mquinas de una red local (LAN) conectadas a l de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traduccin de direcciones IP (NAT: Network Address Translation). Esta capacidad de traduccin de direcciones permite aplicar una tcnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP), usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de rea local compartiendo una nica conexin a Internet, y por tanto, una nica direccin IP externa.

La direccin IP de un gateway (o puerta de enlace) a menudo se parece a 192.168.1.1 192.168.0.1 y utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x, 172.16.x.x a 172.31.x.x, 192.168.x.x, que engloban o se reservan a las redes locales (vase Red de rea local). Adems se debe notar que necesariamente un equipo que cumpla el rol de puerta de enlace en una red, debe tener 2 tarjetas de red.

La configuracin en los Routers domsticos, consiste en escribir la direccin IP de la puerta de enlace en un Navegador Web, el cual solicitar usuario y contrasea del Administrador, y en caso de ser correctos abrir una pgina web donde se muestra la informacin del modem, WAN y LAN, permitiendo su edicin.

La puerta de enlace, o ms conocida por su nombre en ingls como "Default Gateway", es la ruta por defecto que se le asigna a un equipo y tiene como funcin
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enviar cualquier paquete del que no conozca porque interfaz enviarlo y no est definido en las rutas del equipo, enviando el paquete por la ruta por defecto.

Tipos de Gateways

Gateway asncrono: Sistema que permite a los usuarios de computadoras personales acceder a grandes ordenadores (mainframes) asncronos a travs de un servidor de comunicaciones, utilizando lneas telefnicas conmutadas o punto a punto. Generalmente estn diseados para una infraestructura de transporte muy concreta, por lo que son dependientes de la red.

Gateway SNA: Permite la conexin a grandes computadoras con arquitectura de comunicaciones SNA (System Network Architecture, Arquitectura de Sistemas de Red), actuando como terminales y pudiendo transferir archivos o listados de impresin.

Gateway

TCP/IP:

Estos

gateways

proporcionan

servicios

de

comunicaciones con el exterior va RAL o WAN y tambin funcionan como interfaz de cliente proporcionando los servicios de aplicacin estndares de TCP/IP.

Gateway PAD X.25: Son similares a los asncronos; la diferencia est en que se accede a los servicios a travs de redes de conmutacin de paquetes X.25.

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Gateway FAX: Los servidores de Fax proporcionan la posibilidad de enviar y recibir documentos de fax.

Ventajas y Desventajas

Ventajas 1. Simplifican la gestin de red. 2. Permiten la conversin de protocolos.

Desventajas 1. Su gran capacidad se traduce en un alto precio de los equipos. 2. La funcin de conversin de protocolos impone una sustancial sobrecarga en el gateway, la cual se traduce en un relativo bajo rendimiento. Debido a esto, un gateway puede ser un cuello de botella potencial si la red no est optimizada para mitigar esta posibilidad.

Los gateways interconectan redes heterogneas; por ejemplo, pueden conectar un servidor Windows NT de Microsoft a una Arquitectura de red de los sistemas IBM (SNA). Los gateways modifican el formato de los datos y los adaptan al programa de aplicacin del destino que recibe estos datos.

Los gateways son de tarea especfica. Esto significa que estn dedicados a un tipo de transferencia. A menudo, se referencian por su nombre de tarea (gateway Windows NT Server a SNA). Utiliza los datos de un entorno, desmantela su pila de protocolo anterior y empaqueta los datos en la pila del protocolo de la red destino.
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Para procesar los datos, el gateway:

Desactiva los datos de llegada a travs de la pila del protocolo de la red. Encapsula los datos de salida en la pila del protocolo de otra red para permitir su transmisin.

Una utilizacin habitual de los gateways es actuar como traductores entre equipos personales y miniequipos o entornos de grandes sistemas. Un gateway en un host que conecta los equipos de una LAN con los sistemas de miniequipo o grandes entornos (mainframe) que no reconocen los equipos conectados a la LAN.

En un entorno LAN normalmente se disea un equipo para realizar el papel de gateway. Los programas de aplicaciones especiales en los equipos personales acceden a los grandes sistemas comunicando con el entorno de dicho sistema a travs del equipo gateway. Los usuarios pueden acceder a los recursos de los grandes sistemas slo cuando estos recursos estn en sus propios equipos personales. Normalmente, los gateways se dedican en la red a servidores.

Pueden utilizar un porcentaje significativo del ancho de banda disponible para un servidor, puesto que realizan tareas que implican una utilizacin importante de recursos, tales como las conversiones de protocolos. Si un servidor gateway se utiliza para mltiples tareas, ser necesario adecuar las necesidades de ancho de banda y de RAM o se producir una cada del rendimiento de las funciones del servidor.

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Los gateways se consideran como opciones para la implementacin, puesto que no implican una carga importante en los circuitos de comunicacin de la red y realizan, de forma eficiente, tareas muy especficas.

Los gateways o pasarelas potencialmente actan en todos los siete niveles del modelo OSI (vase la figura 2.4.6 (1)) Una pasarela es un convertidor de protocolos. Un encaminador transfiere, acepta o retransmite paquetes solo entre redes que utilizan protocolos similares. Una pasarela, por otro lado, puede aceptar un paquete formateado para un protocolo (por ejemplo, Apple Talk) y convertirlo a un paquete formateado para otro protocolo (por ejemplo,TCP/IP) antes de encaminarlo.

Fig. 2.4.6 (1)

Una pasarela es generalmente software instalado dentro de un encaminador. La pasarela comprende los protocolos utilizados por cada red enlazada al encaminador y es, por tanto, capaz de traducirlo de uno a otro. En algunos casos, las nicas modificaciones necesarias se realizan sobre la cabecera y la cola del paquete. En otros casos, la pasarela debe ajustar tambin la tasa de datos, el

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tamao y el formato. La figura siguiente muestra una pasarela que conecta una red SNA (IBM) a una red NetWare (Novell).

Fig. 2.4.6 (2)

2.4.7 Routers
El enrutador (calco del ingls router), direccionador, ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexin de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Un enrutador es un dispositivo para la interconexin de redes informticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.

Los repetidores y puentes son sencillos dispositivos hardware capaces de ejecutar tareas especificas. Los encaminadores son ms sofisticados. Tienen acceso a las direcciones del nivel de red y contienen software que permite determinar cul de los posibles caminos entre esas direcciones es el mejor para una transmisin determinada. Los encaminadores actan en los niveles fsico, de enlace de datos y de red del modelo OSI (vase la figura 2.4.7 (1)).

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Fig. 2.4.7 (1) Un router es un conmutador de paquetes que opera en el nivel de red del modelo OSI. Sus principales caractersticas son: Permiten interconectar tanto redes de rea local como redes de rea extensa. Proporcionan un control del trfico y funciones de filtrado a nivel de red, es decir, trabajan con direcciones de nivel de red, como por ejemplo, con direcciones IP. Son capaces de rutear dinmicamente, es decir, son capaces de seleccionar el camino que debe seguir un paquete en el momento en el que les llega, teniendo en cuenta factores como lneas ms rpidas, lneas ms baratas, lneas menos saturadas, etc. Los routers son ms ``inteligentes'' que los switches, pues operan a un nivel mayor lo que los hace ser capaces de procesar una mayor cantidad de informacin. Esta mayor inteligencia, sin embargo, requiere ms

procesador, lo que tambin los har ms caros. A diferencia de los switches y bridges, que slo leen la direccin MAC, los routers analizan la informacin contenida en un paquete de red leyendo la direccin de red. Los routers leen cada paquete y lo envan a travs del camino ms eficiente
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posible al destino apropiado, segn una serie de reglas recogidas en sus tablas. Los routers se utilizan a menudo para conectar redes

geogrficamente separadas usando tecnologas WAN de relativa baja velocidad, como ISDN, una lnea T1, Frame Relay, etc. El router es entonces la conexin vital entre una red y el resto de las redes. Un router tambin sabe cundo mantener el trfico de la red local dentro de sta y cundo conectarlo con otras LANs, es decir, permite filtrar los broadcasts de nivel de enlace.

Esto es bueno, por ejemplo, si un router realiza una conexin WAN, as el trfico de broadcast de nivel dos no es ruteado por el enlace WAN y se mantiene slo en la red local. Eso es especialmente importante en conexiones conmutadas como RDSI. Un router dispondr de una o ms interfaces de red local, las que le servirn para conectar mltiples redes locales usando protocolos de nivel de red. Eventualmente, tambin podr tener una o ms interfaces para soportar cualquier conexin WAN.

Los

encaminadores

retransmiten

los

paquetes

entre

mltiples

redes

interconectadas. Encaminan paquetes de una red a cualquiera de las posibles redes de destino o a un internet. La figura siguiente muestra un posible internet formada por cinco redes interconectadas. Un paquete enviado desde una estacin de una red a una estacin de la red vecina se encamina en primer lugar al encaminador que las une, que se encarga de conmutarlo a la red destino. Si no hay ningn encaminador conectado entre la estacin emisora y la receptora, el encaminador que enva transfiere el paquete a una de sus redes conectadas hasta e! siguiente encaminador situado en la direccin del destino. El encaminador
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encamina el paquete al siguiente encaminador del camino, y as de forma sucesiva, hasta que se alcanza el destino.

Los encaminadores actan como estaciones en una red. Pero al contrario que la mayora de las estaciones, que son miembros de una sola red, los encaminadores tienen direcciones y enlaces a dos o ms redes al mismo tiempo. En su funcin ms simple, los encaminadores reciben paquete de una red y la pasan a una segunda red conectada. Sin embargo, si un paquete recibido se dirige a un nodo de una red de la cual el encaminador no es miembro, el encaminador es capaz de determinar cul de las redes a las que est conectado es la mejor para retransmitir el paquete. Una vez que un encaminador ha identificado la mejor ruta para el paquete, lo pasa a otro encaminador de la red apropiada. El encaminador comprueba la direccin destino, busca la que considera mejor ruta para el paquete y lo pasa a la direccin destino (si esa red es una red vecina) o a travs de una red vecina al siguiente encaminador situado en el camino elegido.

Conceptos de encaminamiento

El trabajo de los encaminadores es encaminar los paquetes a travs de un conjunto de redes. Imagine, por ejemplo, que se quiere mover un paquete desde la red A a la red C a travs del encaminador (red) B. Normalmente, existe ms de un camino entre el punto de origen y el punto de destino. Por ejemplo, el paquete podra alcanzar la red C a travs del encaminador D en lugar de hacerlo a travs del encaminador B, o posiblemente, incluso, directamente desde A a C. Cuando hay varias opciones, el encaminador elige el camino.

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Encaminamiento con coste mnimo

La decisin del encaminamiento con coste mnimo se basa en la eficiencia: cul de los caminos disponibles es el ms barato o, en terminologa de interconexin de redes, es el ms corto? Se asigna un valor a cada enlace; la longitud de una ruta concreta es igual al total de valores de los enlaces componentes. El trmino ms corto, en este contexto, puede significar dos cosas dependiendo del protocolo. En algunos casos, el ms corto significa la ruta que requiere el nmero ms pequeo de retransmisiones o saltos; por ejemplo, un enlace directo de A a D sera una ruta ms corta que la ruta A-B-C-D, incluso aunque la distancia real cubierta por la ltima sea la misma o menor. En otros casos, el ms corto significa el ms rpido, ms econmico, ms fiable, ms seguro o la mejor de cualquier otra cualidad que se puede establecer sobre un enlace concreto (o combinacin de enlaces) y que sea ms atractiva que otra. Normalmente el ms corto suele hacer referencia a una combinacin de todos los anteriores.

Cuando ms corto significa el camino que requiere el nmero ms pequeo de retransmisiones, se denomina encaminamiento basado en contador de saltos, en el que cada enlace se considera de igual longitud y valor. Valores iguales para los enlaces hacen que el encaminamiento basado en contador de saltos sea muy sencillo: un salt en una ruta siempre es igual a uno, dos saltos son siempre igual a dos y as sucesivamente. Las rutas necesitan actualizarse solo cuando un enlace deje de estar disponible. En este caso, el valor de enlace se hace infnito y se encuentra un alternativo. Los algoritmos basados en contador de saltos normalmente limitan las rutas conocidas por un encaminador a valores menores de 15 saltos. Para transmisiones con requisitos especiales (es decir, transmisiones
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militares que requieren lneas altamente seguras), se puede disear un algoritmo de contador de saltos concreto. En tales casos, algunos enlaces tendrn asignados un valor de uno, mientras que otros enlaces tendrn valores ms altos y sern evitados Los protocolos Novell, AppleTalk, OSI y TCP/IP utilizan el concepto del contador de saltos como base para sus algoritmos de encaminamiento.

Otros protocolos tienen en cuenta varias cualidades relevantes al funcionamiento de un enlace antes de asignarle un valor. Estas cualidades pueden incluir la velocidad, la congestin del trfico y el medio del enlace (lnea telefnica, transmisin va satlite, etc.). Cuanto se combinan todos los factores relevantes para un enlace, se necesita un nmero que represente el valor o la longitud del enlace. Este nmero representa una valoracin de la eficiencia, no la distancia fsica; por ello, se denomina longitud simblica del enlace.

En algunos protocolos, cada enlace en una red tiene asignada una longitud basada en cualquiera de las cualidades que se consideran importantes para esa red. Si el enlace entre dos encaminadores es semidplex o full-duplex (tiene trfico en los dos sentidos), la longitud del enlace en una direccin podra ser diferente de la longitud del enlace en la otra direccin. La distancia fsica que la seal tiene que atravesar no cambia, pero otros factores, como la carga de trfico o la calidad del cable pueden ser diferentes. Con un encaminamiento basado en contador de saltos, la decisin de qu ruta es la mejor se basa en la distancia ms corta, contabilizando la totalidad de las longitudes de cada enlace utilizado en el camino. En un encaminamiento basado en un contador de saltos, todos los caminos de tres saltos tienen una longitud de tres y se consideran ms largos que los caminos de dos saltos. Cuando a los enlaces se les asignan longitudes
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diferentes, sin embargo, la longitud total de un enlace de tres saltos puede hacerse ms corta que la de un enlace que requiere dos saltos.

Los encaminadores se pueden clasificar dependiendo de varios criterios:

En funcin del rea:

Locales: Sirven para interconectar dos redes por conexin directa de los medios fsicos de ambas al router. De rea extensa: Enlazan redes distantes.

En funcin de la forma de actualizar las tablas de encaminamiento (routing):

Estticos: La actualizacin de las tablas es manual. Dinmicos: La actualizacin de las tablas las realiza el propio router automticamente.

En funcin de los protocolos que soportan:

IPX TCP/IP DECnet AppleTalk XNS OSI X.25


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Encaminamiento esttico frente al dinmico

El encaminamiento se puede clasificar en dinmico o adaptable y esttico.

Encaminamiento esttico. En algunos protocolos, una vez, elegido el camino hacia el destino, el encaminador enva todos los paquetes para ese destino por la misma ruta. En otras palabras, las decisiones de encaminamiento no se basan en la condicin o topologa de las redes.

Encaminamiento dinmico. Otros protocolos de encaminamiento emplean una tcnica denominada encaminamiento dinmico, en la que el encaminador selecciona una nueva ruta para cada paquete (incluso para paquetes que pertenecen a la misma transmisin) en respuesta a los cambios en las condiciones o topologa de las redes. Dada una transmisin desde la red A a la red D, un encaminador puede enviar el primer paquete a travs de la red B, el segundo a travs de la red C y el tercero a travs de la red D, dependiendo de qu ruta sea ms eficiente en cada momento.

En funcin del protocolo de encaminamiento que utilicen:

Routing Information Protocol (RIP)

Permite comunicar diferentes sistemas que pertenezcan a la misma red lgica. Tienen tablas de encaminamiento dinmicas y se intercambian informacin segn la necesitan. Las tablas contienen por dnde ir hacia los diferentes destinos y el

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nmero de saltos que se tienen que realizar. Esta tcnica permite 14 saltos como mximo.

Exterior Gateway Protocol (EGP)

Este protocolo permite conectar dos sistemas autnomos que intercambien mensajes de actualizacin. Se realiza un sondeo entre los diferentes routers para encontrar el destino solicitado. Este protocolo slo se utiliza para establecer un camino origen-destino; no funciona como el RIP determinando el nmero de saltos.

Open Shortest Path First Routing (OSPF)

Est diseado para minimizar el trfico de encaminamiento, permitiendo una total autentificacin de los mensajes que se envan. Cada encaminador tiene una copia de la topologade la red y todas las copias son idnticas. Cada encaminador distribuye la informacin a su encaminador adyacente. Cada equipo construye un rbol de encaminamiento independientemente.

IS-IS

Encaminamiento OSI segn las normativas: ISO 9575, ISO 9542 e ISO 10589. El concepto fundamental es la definicin de encaminamiento en un dominio y entre diferentes dominios. Dentro de un mismo dominio el encaminamiento se realiza aplicando la tcnica de menor coste. Entre diferentes dominios se consideran otros aspectos como puede ser la seguridad.
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Otras variantes de los routers son:

Router Multiprotocolo

Encaminadores multiprotocolo

En el nivel de red, un encaminador por defecto es un dispositivo de un nico protocolo. En otras palabras, si se conectan dos LAN a travs de un encaminador, ellas deberan utilizar el mismo protocolo en el nivel de red. Por ejemplo, ambas deberan utilizar IP (el protocolo del nivel de red utilizado en Internet) o IPX (el protocolo de nivel de red de Novell). La razn que hay detrs de esto es que la tabla de encaminamiento debera utilizar un nico formato de direccionamiento.

Sin embargo, se han diseado encaminadores multiprotocolo, que encaminan paquetes que pertenecen a dos o ms protocolos. Por ejemplo, un encaminador de dos protocolos (por ejemplo, IP e IPX.) puede manejar paquetes que pertenecen a los dos protocolos. Puede recibir, procesar y enviar un paquete utilizando el protocolo IP o puede recibir, procesar y enviar un paquete que utiliza el protocolo IPX. En este caso, el encaminador tiene dos tablas de encaminamiento: una para IP y otra para IPX. Por supuesto, el encaminador no puede encaminar un paquete utilizado por otros protocolos. La figura 2.4.7 (2), muestra la idea de encaminador multiprotocolo.

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Fig. 2.4.7 (2)

Tienen la posibilidad de soportar tramas con diferentes protocolos de Nivel de Red de forma simultnea, encaminndolas dinmicamente al destino especificado, a travs de la ruta de menor coste o ms rpida. Son los routers de segunda generacin. No es necesario, por tanto, tener un router por cada protocolo de alto nivel existente en el conjunto de redes interconectadas. Esto supone una reduccin de gastos de equipamiento cuando son varios los protocolos en la red global.

Brouter (bridging router)

Son routers multiprotocolo con facilidad de bridge. Funcionan como router para protocolos encaminables y, para aquellos que no lo son se comportan como bridge, transfiriendo los paquetes de forma transparente segn las tablas de asignacin de direcciones.

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Operan tanto en el Nivel de Enlace como en el Nivel de Red del modelo de referencia OSI. Por ejemplo, un Brouter puede soportar protocolos de encaminamiento adems de source routing y spanning tree bridging. El Brouter funciona como un router multiprotocolo, pero si encuentra un protocolo para el que no puede encaminar, entonces simplemente opera como bridge. Las caractersticas y costes de los Brouter, hacen de estos la solucin ms apropiada para el problema de interconexin de redes complejas. Ofrecen la mayor flexibilidad en entornos de interconexin complejos, que requieran soporte multiprotocolo, source routing y spanning tree e incluso de protocolos no encaminables. Son aconsejables en situaciones mixtas bridge/router. Ofrecen la mayor flexibilidad en entornos de interconexin complejos, que requieran soporte multiprotocolo.

Trouter

Es una combinacin entre un router y servidorde terminales. Permite a pequeos grupos de trabajo la posibilidad de conectarse a RALs, WANs, modems, impresoras, y otros ordenadores sin tener que comprar un servidor de terminales y un router. El problema que presenta este dispositivo es que al integrar las funcionalidades de router y de servidor de terminales puede ocasionar una degradacin en el tiempo de respuesta.

Ventajas de los routers:

Seguridad. Permiten el aislamiento de trfico, y los mecanismos de encaminamiento facilitan el proceso de localizacin de fallos en la red.
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Flexibilidad. Las redes interconectadas con router no estn limitadas en su topologa, siendo estas redes de mayor extensin y ms complejas que las redes enlazadas con bridge.

Soporte de Protocolos. Son dependientes de los protocolos utilizados, aprovechando de una forma eficiente la informacin de cabecera de los paquetes de red.

Relacin Precio / Eficiencia. El coste es superior al de otros dispositivos, en trminos de precio de compra, pero no en trminos de explotacin y mantenimiento para redes de una complejidad mayor.

Control

de

Flujo

Encaminamiento.

Utilizan

algoritmos

de

encaminamiento adaptativos (RIP, OSPF, etc), que gestionan la congestin del trfico con un control de flujo que redirige hacia rutas alternativas menos congestionadas.

Desventajas de los routers:

Lentitud de proceso de paquetes respecto a los bridges. Necesidad de gestionar el subdireccionamiento en el Nivel de Enlace. Precio superior a los bridges.

Por su posibilidad de segregar trfico administrativo y determinar las rutas ms eficientes para evitar congestin de red, son una excelente solucin para una gran interconexin de redes con mltiples tipos de RALs, MANs, WANs y diferentes protocolos. Es una buena solucin en redes de complejidad media, para separar diferentes redes lgicas, por razones de seguridad y optimizacin de las rutas.
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Tiempo de vida de un paquete

Una vez, que el encaminador ha elegido un camino, pasa el paquete al siguiente encaminador situado en el camino y se olvida de l. El siguiente encaminador, sin embargo, puede elegir el mismo camino o puede decidir que existe un camino diferente ms corto y retransmitir el paquete al siguiente encaminador en esa direccin. Esta separacin de la responsabilidad permite a cada encaminador contener la mnima lgica necesaria, haciendo que la cantidad de informacin de control que debe contener una trama sea la mnima y permite que el ajuste de la ruta se base en las apreciaciones de ltima hora de cada enlace. Tambin crea la posibilidad de que un paquete entre en un bucle o entre en una situacin en la que el paquete se pasa de encaminador a encaminador sin que nunca alcance el destino.

Los bucles o las situaciones en las que un paquete pasa de un encaminador a encaminador sin alcanzar el destino pueden ocurrir cuando el encaminador actualiza su tabla de encaminamiento y retransmite un paquete de acuerdo a los nuevos caminos antes de que el encaminador que recibe haya actualizado su propio vector. Por ejemplo, A cree que la ruta ms corta a C es a travs de B y retransmite el paquete de acuerdo a esta apreciacin. Antes de que B reciba el paquete, ste se da cuenta de que su enlace a C ha sido desactivado. B actualiza su vector y determina que la ruta ms corta actual hacia C se realiza a travs de A. El paquete es enviado de nuevo a A. A no ha recibido todava la informacin sobre el enlace B-C y cree que la mejor ruta hacia C es a travs de B. El paquete es retransmitido de nuevo a B, ste lo devuelve a A de nuevo y as sucesivamente. Los problemas de este tipo son ms probables en sistemas que
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utilizan algoritmos basados en un vector distancia que en aquellos que utilizan algoritmos basados en el estado del enlace. (Los primeros envan paquetes de actualizacin ms frecuentemente que los ltimos).

El problema creado por los bucles o los rebotes no es principalmente que los paquetes se pierdan; las funciones del nivel de enlace de datos del emisor y del receptor de la transmisin informarn de la prdida de tramas y las reemplazarn con nuevas copias. El problema es que el procesamiento eterno de los paquetes que entran en un bucle utiliza recursos de red e incrementa la congestin. Los paquetes que entran en un bucle deben ser identificados y destruidos para liberar los enlaces y dejarlos para trfico legtimo.

La solucin se basa en aadir un campo denominado tiempo de vida del paquete (TTL). Cuando se genera un paquete se marca con un tiempo de vida, normalmente el nmero de saltos que se permiten antes de que un paquete se considere como perdido. Cada encaminador, cuando recibe un paquete, resta 1 al tiempo de vida antes de pasarlo. Cuando el tiempo de vida llega a 0, el paquete es destruido.

2.5 Servidores
Un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes. Tambin se suele denominar con la palabra servidor a: Una aplicacin informtica o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios
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habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del trmino. Es posible que un ordenador cumpla simultneamente las funciones de cliente y de servidor. Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un ordenador central (mainframe), un miniordenador, un ordenador personal, una PDA o un sistema integrado; sin embargo, hay computadoras destinadas nicamente a proveer los servicios de estos programas: estos son los servidores por antonomasia. Un servidor no es necesariamente una mquina de ltima generacin de grandes proporciones, no es necesariamente un superordenador; un servidor puede ser desde una computadora vieja, hasta una mquina sumamente potente (ej.: servidores web, bases de datos grandes, etc. Procesadores especiales y hasta varios terabytes de memoria). Todo esto depende del uso que se le d al servidor. Si usted lo desea, puede convertir al equipo desde el cual usted est leyendo esto en un servidor instalando un programa que trabaje por la red y a la que los usuarios de su red ingresen a travs de un programa de servidor web como Apache. Por lo cual podemos llegar a la conclusin de que un servidor tambin puede ser un proceso que entrega informacin o sirve a otro proceso. El modelo Clienteservidor no necesariamente implica tener dos ordenadores, ya que un proceso cliente puede solicitar algo como una impresin a un proceso servidor en un mismo ordenador.

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En las siguientes listas, hay algunos tipos comunes de servidores y de su propsito. Servidor de archivo: es el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la red. Servidor de impresiones: controla una o ms impresoras y acepta trabajos de impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresin (aunque tambin puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayora o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizara para lograr una tarea de impresin si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo. Servidor de correo: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con email para los clientes de la red. Servidor de fax: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisin, la recepcin y la distribucin apropiadas de los fax. Servidor de la telefona: realiza funciones relacionadas con la telefona, como es la de contestador automtico, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando tambin la red o el Internet, p. ej., la entrada excesiva de la voz sobre IP (VoIP), etc. Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), tambin proporciona servicios de seguridad, o sea,

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incluye un cortafuegos. Permite administrar el acceso a internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web. Servidor del acceso remoto (RAS): controla las lneas de mdem de los monitores u otros canales de comunicacin de la red para que las peticiones conecten con la red de una posicin remota, responde llamadas telefnicas entrantes o reconoce la peticin de la red y realiza la autentificacin necesaria y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red. Servidor de uso: realiza la parte lgica de la informtica o del negocio de un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza el interfaz operador o la porcin del GUI del proceso (es decir, la lgica de la presentacin) que se requiere para trabajar correctamente. Servidor web: almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto, escrituras, y dems material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red. Servidor de Base de Datos (database server): provee servicios de base de datos a otros programas u otras computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor. Tambin puede hacer referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a ejecutar esos programas,

prestando el servicio. Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con
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el fin de asegurarse de que la prdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta tcnica tambin es denominada clustering. Impresoras: muchas impresoras son capaces de actuar como parte de una red de ordenadores sin ningn otro dispositivo, tal como un "print server" (servidor de impresin), a actuar como intermediario entre la impresora y el dispositivo que est solicitando que se termine un trabajo de impresin. Terminal tonto: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo para la entrada de datos. En estos slo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminal trabaja contra un servidor, el cual realmente procesa los datos y enva pantallas de datos a los terminales. Este tipo de mquina no es, por tanto, un servidor. Es un cliente. Otros dispositivos: hay muchos otros tipos de dispositivos que se puedan utilizar para construir una red, muchos de los cuales requieren una comprensin de conceptos ms avanzados del establecimiento de una red de la computadora antes de que puedan ser entendidos fcilmente (e.g., los cubos, las rebajadoras, los puentes, los interruptores, los cortafuegos del hardware, etc.). En las redes caseras y mviles, que conecta la electrnica de consumidor, los dispositivos tales como consolas de videojuegos estn llegando a ser cada vez ms comunes.

2.5.1 Dispositivos de archivos e impresin


Los servidores de archivos e impresin proporcionan recursos de comparticin de archivos e impresoras desde una ubicacin centralizada. Cuando un cliente enva una solicitud de datos al servidor de archivos e impresin, se descarga en el equipo que realiza la peticin toda la base de datos o el archivo.
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Por ejemplo, cuando abrimos una aplicacin de procesamiento de texto, sta se ejecuta en nuestro equipo y el documento almacenado en el servidor de archivos e impresin se descarga en la memoria de nuestro equipo para que podamos editarlo o utilizarlo localmente. Cuando guardamos el documento de nuevo en el servidor, cualquier otro usuario de la red que disponga del acceso o permiso adecuado podr ver el archivo. Es decir, los servidores de archivos e impresin se utilizan para almacenar y recuperar archivos y registros de datos centralizados. En otras palabras toda red con gran flujo de documentos necesita de un servidor centralizado de archivos. Esto elimina el problema de las copias redundantes, que ocupan espacio innecesario en los discos de las estaciones de trabajo y dificultan el control de las versiones y actualizaciones. Adems, puede definirse un esquema de seguridad apropiado (archivos personales y grupales, pertenencia de los usuarios a distintos grupos, etc.), que no solo elevan el grado de seguridad, sino que reducen el impacto de la comisin de errores involuntarios. En el caso de las impresoras, conectarlas a un servidor central elimina el problema de la disponibilidad de la estacin a la que estuviera conectada, permitiendo un mayor control sobre las tareas de impresin. Las posibilidades de control de acceso a la red, junto con las capacidades de automatizacin del inicio de sesin, permiten un mayor nivel de seguridad y un entorno de trabajo homogneo para los usuarios, cualquiera sea la estacin de trabajo que utilicen. Este tipo de servidores puede complementarse con un sistema antivirus que asegure en gran medida la ausencia de virus en los archivos compartidos.
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2.5.2 Administradores de cuentas de usuarios


Una cuenta de usuario se trata de las credenciales nicas de un usuario en un dominio, ofrecindole la posibilidad de iniciar sesin en el Dominio para tener acceso a los recursos de la red o de iniciar la sesin local en un equipo para tener acceso a los recursos locales. Cada persona que utilice la red regularmente debe tener una cuenta. Las cuentas de usuario se utilizan para controlar cmo un usuario tiene acceso al Dominio o a un equipo. Por ejemplo, puede limitar el nmero de horas en las que un usuario puede iniciar una sesin en el dominio, impresoras de red que puede utilizar... Es decir, gracias a las cuentas de usuario el Administrador puede controlar todo lo que un usuario puede hacer en un dominio, a travs de las restricciones de su cuenta y la configuracin de derechos de usuario.

Existen dos tipos de cuentas de usuario:

Cuentas creadas por nosotros como administradores del dominio: Estas cuentas contienen informacin acerca del usuario, incluyendo el nombre y la contrasea del usuario, permiten que el usuario inicie una sesin en la red y, con los permisos apropiados, tenga acceso a los recursos de la red.

Cuentas predefinidas o incorporadas: Se trata de cuentas creadas durante la instalacin de Windows NT. Estas cuentas son:
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Invitado (Guess): La cuenta incorporada Invitado se utiliza para ofrecer a los usuarios ocasionales la posibilidad de iniciar sesiones y tener acceso a los recursos del dominio o equipo local. Por ejemplo, un empleado que necesite tener acceso al equipo durante un periodo breve de tiempo. La cuenta Invitado est deshabilitada de forma predeterminada. No se debe habilitar esta cuenta en una red de alta seguridad. Para mayor seguridad, cambie el nombre de esta cuenta y asgnele una contrasea.

Administrador

(Administrator):

La

cuenta

incorporada

Administrador se utiliza para administrar la configuracin global del equipo y del dominio. El Administrador puede realizar todas las tareas, como la creacin o modificacin de cuentas de usuario y de grupo, la administracin de las directivas de seguridad, la creacin de impresoras, y la asignacin de permisos y derechos a las cuentas de usuario para que tengan acceso a los recursos.

Otras cuentas: Dependiendo de las aplicaciones instaladas pueden aparecer ms cuentas predefinidas. Por ejemplo, si instalamos el IIS se crea el usuario IUS_Server para conexiones annimas.

2.5.3 Servidor de aplicaciones


El concepto de servidor de aplicaciones est relacionado con el concepto de sistema distribuido. Un sistema distribuido, en oposicin a un sistema monoltico, permite mejorar tres aspectos fundamentales en una aplicacin: la alta
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disponibilidad, la escalabilidad y el mantenimiento. En un sistema monoltico un cambio en las necesidades del sistema (aumento considerable del nmero de visitas, aumento del nmero de aplicaciones, etc.) provoca un colapso y la adaptacin a dicho cambio puede resultar catastrfica. Algunas de las caractersticas son las siguientes:

La alta disponibilidad hace referencia a que un sistema debe estar funcionando las 24 horas del da los 365 das al ao. Para poder alcanzar esta caracterstica es necesario el uso de tcnicas de balanceo de carga y de recuperacin ante fallos (failover).

La escalabilidad es la capacidad de hacer crecer un sistema cuando se incrementa la carga de trabajo (el nmero de peticiones). Cada mquina tiene una capacidad finita de recursos y por lo tanto slo puede servir un nmero limitado de peticiones. Si, por ejemplo, tenemos una tienda que incrementa la demanda de servicio, debemos ser capaces de incorporar nuevas mquinas para dar servicio.

El mantenimiento tiene que ver con la versatilidad a la hora de actualizar, depurar fallos y mantener un sistema. La solucin al mantenimiento es la construccin de la lgica de negocio en unidades reusables y modulares.

El estndar J2EE permite el desarrollo de aplicaciones de empresa de una manera sencilla y eficiente. Una aplicacin desarrollada con las tecnologas J2EE permite ser desplegada en cualquier servidor de aplicaciones o servidor web que cumpla con el estndar. Un servidor de aplicaciones es una implementacin de la especificacin J2EE. La arquitectura J2EE se puede ver en la fig.2.5.3 (1)

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Fig.2.5.3 (1) Frente a la tradicional estructura en dos capas de un servidor web un servidor de aplicaciones proporciona una estructura en tres capas que permite estructurar nuestro sistema de forma ms eficiente. Una pequea aplicacin que acceda a una base de datos no muy compleja y que no sea distribuida probablemente no necesitar un servidor de aplicaciones, tan solo con un servidor web (usando servlets y jsp) sea suficiente. Ver fig.2.5.3 (2)

fig.2.5.3 (2)
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Existen diversas implementaciones, cada una con sus propias caractersticas que la pueden hacer ms atractiva en el desarrollo de un determinado sistema. Algunas de las implementaciones ms utilizadas son las siguientes:

BEA WebLogic JBoss IBM WebSphere Sun-Netscape IPlanet Sun One Oracle IAS Borland AppServer

En donde las dos primeras son las ms utilizadas en el mercado y sus principales ventajas son: BEA WebLogic

La principal ventaja es que podemos crear un sistema con varias mquinas con distintos sistemas operativos: Linux, Unix, Windows NT, etc. El sistema funciona sin importarle en qu mquina est corriendo el servidor.

JBoss Cdigo abierto. Fcil instalacin. Soporte completo con Java EE 5.

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2.5.4 Servidores de internet


Un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El trmino servidor ahora tambin se utiliza para referirse al ordenador fsico en el cual funciona ese software, una mquina cuyo propsito es proveer datos de modo que otras mquinas puedan utilizar esos datos. Este uso dual puede llevar a confusin. Por ejemplo, en el caso de un servidor web, este trmino podra referirse a la mquina que almacena y maneja los sitios web, y en este sentido es utilizada por las compaas que ofrecen hosting o hospedaje. Alternativamente, el servidor web podra referirse al software, como el servidor de http de Apache, que funciona en la mquina y maneja la entrega de los componentes de los pginas web como respuesta a peticiones de los navegadores de los clientes. Los archivos para cada sitio de Internet se almacenan y se ejecutan en el servidor. Hay muchos servidores en Internet y muchos tipos de servidores, pero comparten la funcin comn de proporcionar el acceso a los archivos y servicios. Un servidor sirve informacin a los ordenadores que se conecten a l. Cuando los usuarios se conectan a un servidor pueden acceder a programas, archivos y otra informacin del servidor. En la web, un servidor web es un ordenador que usa el protocolo http para enviar pginas web al ordenador de un usuario cuando el usuario las solicita. Los servidores web, servidores de correo y servidores de bases de datos son a lo que tiene acceso la mayora de la gente al usar Internet.

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Algunos servidores manejan solamente correo o solamente archivos, mientras que otros hacen ms de un trabajo, ya que un mismo ordenador puede tener diferentes programas de servidor funcionando al mismo tiempo. Los servidores se conectan a la red mediante una interfaz que puede ser una red verdadera o mediante conexin va lnea telefnica o digital.

2.6 Sistemas Operativos de Red NOS

El sistema operativo de red (NOS) es el software de red instalado en cada computadora (o nodo), que permite que la computadora se comunique con las dems. El NOS determina las caractersticas de red disponibles y las capacidades de la red; tambin permite que se configuren los nodos de la red para que ejecuten las funciones que se desean. Por ejemplo, el NOS permite configurar una o ms computadoras de la red para que compartan recursos con las unidades de disco y las impresoras con otras computadoras. Es posible configurar computadoras para que no tengan la capacidad de compartir sus propios recursos o acceder a los recursos que las otras comparten. Despus de cumplir todos los requerimientos de hardware para instalar una LAN, se necesita instalar un sistema operativo de red (Network Operating System, NOS), que administre y coordine todas las operaciones de dicha red. Los sistemas operativos de red tienen una gran variedad de formas y tamaos, debido a que cada organizacin que los emplea tiene diferentes necesidades. Algunos sistemas operativos se comportan excelentemente en redes pequeas, as como otros se especializan en conectar muchas redes pequeas en reas bastante amplias.
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Los servicios que el NOS realiza son: Soporte para archivos: Esto es, crear, compartir, almacenar y recuperar archivos, actividades esenciales en que el NOS se especializa proporcionando un mtodo rpido y seguro. Comunicaciones: Se refiere a todo lo que se enva a travs del cable. La comunicacin se realiza cuando por ejemplo, alguien entra a la red, copia un archivo, enva correo electrnico, o imprime. Servicios para el soporte de equipo: Aqu se incluyen todos los servicios especiales como impresiones, respaldos en cinta, deteccin de virus en la red, etc. Un sistema operativo de red (NOS) es el software necesario para integrar los diversos componentes de una red en un sistema en el cual pueda tener acceso a un usuario final. Un sistema operativo de red maneja los servicios necesarios para asegurar que el usuario final tenga acceso libre de errores a recursos de una red, proporcionando normalmente una interface de usuario que se supone que reduce los ensayos y tribulaciones implicados en el uso de la red. Dentro del contexto de los sistemas operativos de red se pueden disear aplicaciones, como un sistema de correo electrnico, que permitan el establecimiento de circuitos virtuales (algunas veces llamados conexiones virtuales) entre entidades de la red sin intervencin directa del ser humano. Independientemente del tipo de LAN que se haya instalado, es imprescindible un Sistema Operativo de Red. El cableado y las placas de red slo garantizan el envo de seales elctricas y su conversin a bits entre equipos, pero son necesarios servicios sofisticados para el correcto funcionamiento de la parte hardware de la LAN. Tienen que ofrecer servicios de ficheros, correo electrnico, seguridad.
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UNIDAD III. ESTNDARES Y PROTOCOLOS DE REDES Objetivos generales:


Analizar las normas, estndares y protocolos de redes de rea local.

3.1 Estndares de conexin LAN de la IEEE.


El Comit 802, o proyecto 802, del Instituto de Ingenieros en Elctrica y Electrnica (IEEE) defini los estndares de redes de rea local (LAN). La mayora de los estndares fueron establecidos por el Comit en los 80s cuando apenas comenzaban a surgir las redes entre computadoras personales.

3.1.1 Proyecto 802 conexin


En 1980 el IEEE comenz un proyecto llamado estndar 802 basado en conseguir un modelo para permitir la intercomunicacin de ordenadores para la mayora de los fabricantes. Para ello se enunciaron una serie de normalizaciones que con el tiempo han sido adaptadas como normas internacionales por la ISO. El protocolo 802 est dividido segn las funciones necesarias para el funcionamiento de las LAN. Cada divisin se identifica por un nmero:802.x:

Divisin del protocolo IEEE 802

IEEE 802.Descripcin general y arquitectura.

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IEEE 802.1Glosario, gestin de red e internetworking. Relacin de estndares, gestin de red, interconexin de redes. Nivel fsico IEEE 802.2 Control de enlace lgico (LLC). LLC (Logical Link Control) IEEE 802.3 CSMA/CD. Mtodo de acceso y nivel fsico. Ethernet. Bus con tcnica de acceso CSMA/CDCSMA/CD IEEE 802.4 Token Bus. Mtodo de acceso y nivel fsico. Bus con paso de testigo token bus IEEE 802.5 Token-Passing Ring. Mtodo de acceso y nivel fsico. Anillo con paso de testigo tokin pasing ring IEEE 802.6 Redes de rea metropolitana (MAN) IEEE 802.7 Banda Ancha. Aspectos del nivel fsico. IEEE 802.8 Recomendaciones fibra ptica IEEE 802.9 Acceso integrado de voz y datos. Mtodo de acceso y nivel fsico. Recomendaciones banda ancha (broadband) Integracin voz y datos en LAN IEEE 802.10 Seguridad y privacidad en redes locales. Seguridad IEEE 802.11 Wireless LAN (Redes Inalmbricas). Mtodo de acceso y nivel fsico. Wireless LANwire less IEEE 802.12 100VG-AnyLAN. Mtodo de acceso y nivel fsico.LANs de alta velocidad (Fast Ethernet variante de 802.3)100VG.

Relacin entre los niveles de la arquitectura El estndar o protocolo 802 cubre los dos primeros niveles del modelo OSI ya que entiende (OSI) que los protocolos de capas superiores son independientes de la arquitectura de red. Los dos niveles corresponden al nivel fsico y al nivel de enlace, ste ltimo dividido en el control de enlace lgico (LLC) y control de acceso al medio (MAC).
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La capa fsica tiene funciones tales como:

Codificacin /decodificacin de seales Sincronizacin Transmisin /Recepcin de bits

Adems la capa fsica incluye una especificacin del medio de transmisin y de la topologa. Por encima de la capa fsica tenemos la capa de enlace de datos, que tiene como funciones:

. Ensamblado de datos en tramas con campos de direccin y deteccin de errores (en transmisin) Desensamblado de tramas, reconocimiento de direcciones, y deteccin de errores (en recepcin) Control de acceso al medio de transmisin LAN Interfaz con las capas superiores y control de errores y flujo

Las tres primeras funciones del nivel de enlace las realiza el MAC, mientras que la ltima la realiza el LLC. Esta separacin de funciones es debido a que la lgica necesaria para la gestin de acceso al medio compartido no se encuentra en la capa 2 de control de enlace de datos tradicional y a que el mismo LLC puede ofrecer varias opciones MAC. Funcionamiento bsico del estndar 802. Los datos de usuario se transfieren al nivel LLC, que aade una cabecera de informacin de control, dando lugar a una unidad de datos de protocolo LLC (PDU,Protocol Data Unit). Esta informacin de control se utiliza por el protocolo LLC. La PDU de LLC se pasa a la capa MAC, que aade informacin de control al principio y final de
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paquete creando una trama MAC. De nuevo, la informacin de control en la trama es necesaria para el funcionamiento del protocolo MAC. La IEEE ha propuesto varias normas relativas a las redes de rea local, conocidas como IEEE 802. Posteriormente han sido aceptadas por otras asociaciones de normas nacionales, como la ANSI, o internacionales, como la ISO. Estas normas incluyen varios tipos de acceso al medio. Estas tres tcnicas de acceso (Ver figura 4) que son definidas por los estndares IEEE 802.3, IEEE 802.4 e IEEE 802.5, respectivamente, difieren en la capa fsica y en la subcapa de acceso al medio; sin embargo, son totalmente compatibles en la subcapa superior de la capa de enlace, ya que las tres utilizan el protocolo LLC al que ya nos hemos referido como un protocolo derivado del HDLC. La norma IEEE 802.1 define las primitivas del interface entre las capas y proporciona una introduccin a todo el conjunto de normas IEEE 802. Por su parte, la IEEE 802.2 hace una descripcin de la subcapa superior del nivel de enlace y, por tanto, del protocolo LLC. LLC est construido de modo que su funcionamiento sea independiente del mtodo de acceso que tenga la red al medio de transmisin. Por tanto, las principales funciones del protocolo LLC son las siguientes:

* Habilitar la transferencia de datos entre la capa de red y la subcapa de acceso al medio. * Controlar el flujo de datos por medio de la utilizacin de operaciones semejantes a las que hemos visto en el protocolo HDLC, por ejemplo, utilizando las tramas RR, RNR, etc... * Efectuar enlaces para los servicios orientados a la conexin entre aplicaciones situadas en distintos puntos de red.
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* LLC puede ser configurado de modo ms simple, como un protocolo sin conexin utilizando las tramas no numeradas de informacin. Los distintos tipos de servicios de capa de enlace se configuran como asociaciones de primitivas OSI, perfectamente descritas en la norma 802.2. Se incluyen cuatro tipos de servicio en el protocolo LLC: * TIPO 1: Sin conexin y sin confirmacin. Se trata de un servicio sin confirmacin, con lo que carece de control de flujo y de control de errores. * TIPO 2: Orientado a la conexin. Es un servicio completo, con correccin de errores y control de flujo. * TIPO 3: Sin conexin y con confirmacin. Este tipo de servicio no realiza una conexin, sin embargo provee confirmacin de las unidades de datos recibidas. * TIPO 4: Este tipo es la combinacin en un solo servicio de los tipos 1, 2 y 3.

3.1.2 802.1 conexin entre redes


Definicin Internacional de Redes. Define la relacin entre los estndares 802 del IEEE y el Modelo de Referencia para Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI) de la ISO (Organizacin Internacional de Estndares). Por ejemplo, este Comit defini direcciones para estaciones LAN de 48 bits para todos los estndares 802, de modo que cada adaptador puede tener una direccin nica. Los vendedores de tarjetas de interface de red estn registrados y los tres primeros bytes de la direccin son asignados por el IEEE. Cada vendedor es entonces responsable de crear una direccin nica para cada uno de sus productos.

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3.1.3 802.2 Control de Enlace Lgico

Define el protocolo de control de enlaces lgicos (LLC) del IEEE, el cual asegura que los datos sean transmitidos de forma confiable por medio del enlace de comunicacin. La capa de Datos-Enlace en el protocolo OSI esta subdividida en las subcapas de Control de Acceso a Medios (MAC) y de Control de Enlaces Lgicos (LLC). En Puentes, estas dos capas sirven como un mecanismo de switcheo modular, como se muestra en la figura I-5. El protocolo LLC es derivado del protocolo de Alto nivel para Control de Datos-Enlaces (HDLC) y es similar en su operacin. Ntese que el LLC provee las direcciones de Puntos de Acceso a Servicios (SAP's), mientras que la subcapa MAC provee la direccin fsica de red de un dispositivo. Las SAP's son especficamente las direcciones de una o ms procesos de aplicaciones ejecutndose en una computadora o dispositivo de red. El LLC provee los siguientes servicios:

Servicio orientado a la conexin, en el que una sesin es empezada con un Destino, y terminada cuando la transferencia de datos se completa. Cada nodo participa activamente en la transmisin, pero sesiones similares requieren un tiempo de configuracin y monitoreo en ambas estaciones.

Servicios de reconocimiento orientado a conexiones. Similares al anterior, del que son reconocidos los paquetes de transmisin.

Servicio de conexin sin reconocimiento. En el cual no se define una sesin. Los paquetes son puramente enviados a su destino. Los protocolos de alto nivel son responsables de solicitar el reenvo de paquetes que se
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hayan perdido. Este es el servicio normal en redes de rea local (LAN's), por su alta confiabilidad.

3.1.4 802.3 Ethernet


Es la tecnologa de red de rea local ms extendida en la actualidad. Fue diseado originalmente por Digital, Intel y Xerox por lo cual, la especificacin original se conoce como Ethernet DIX. Posteriormente en 1.983, fue formalizada por el IEEE como el estndar Ethernet 802.3. La velocidad de transmisin de datos en Ethernet es de 10Mbits/s en las configuraciones habituales pudiendo llegar a ser de 100Mbits/s en las especificaciones Fast Ethernet. Al principio, slo se usaba cable coaxial con una topologa en BUS, sin embargo esto ha cambiado y ahora se utilizan nuevas tecnologas como el cable de par trenzado (10 Base-T), fibra ptica (10 Base-FL) y las conexiones a 100 Mbits/s (100 Base-X o Fast Ethernet). La especificacin actual se llama IEEE 802.3u. Ethernet/IEEE 802.3, est diseado de manera que no se puede transmitir ms de una informacin a la vez. El objetivo es que no se pierda ninguna informacin, y se controla con un sistema conocido como CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection, Deteccin de Portadora con Acceso Mltiple y Deteccin de Colisiones), cuyo principio de funcionamiento consiste en que una estacin, para transmitir, debe detectar la presencia de una seal portadora y, si existe, comienza a transmitir. Si dos estaciones empiezan a transmitir al mismo tiempo, se produce una colisin y ambas deben repetir la transmisin, para lo cual esperan un tiempo aleatorio antes de repetir, evitando de este modo una nueva colisin, ya que ambas escogern un tiempo de espera distinto. Este proceso se
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repite hasta que se reciba confirmacin de que la informacin ha llegado a su destino. Segn el tipo de cable, topologa y dispositivos utilizados para su implementacin podemos distinguir los siguientes tipos de Ethernet: 10 BASE-5

Tambin conocida como THICK ETHERNET (Ethernet grueso), es la Ethernet original. Fue desarrollada originalmente a finales de los 70 pero no se estandariz oficialmente hasta 1983. Utiliza una topologa en BUS, con un cable coaxial que conecta todos los nodos entre s. En cada extremo del cable tiene que llevar un terminador. Cada nodo se conecta al cable con un dispositivo llamado transceptor como se muestra en la fig.3.1.4 (1).

fig.3.1.4 (1)

El cable usado es relativamente grueso (10mm) y rgido. Sin embargo es muy resistente a interferencias externas y tiene pocas prdidas. Se le conoce con el nombre de RG8 o RG11 y tiene una impedancia de 50 ohmios. Se puede usar conjuntamente con el 10 Base-2. 10 BASE-2

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En la mayora de los casos, el costo de instalacin del coaxial y los transceptores de las redes 10 Base-5 las haca prohibitivas, lo que indujo la utilizacin de un cable ms fino y, por tanto ms barato, que adems no necesitaba transceptores insertados en l. Se puede decir que 10 Base-2 es la versin barata de 10 Base-5. Por esto, tambin se le conoce Thin Ethernet (Ethernet fino) o cheaper-net(red barata). Este tipo de red ha sido la ms usada en los ltimos aos en instalaciones no muy grandes debido a su simplicidad y precio asequible. Se caracteriza por su cable coaxial fino (RG-58) y su topologa en BUS. Cada dispositivo de la red se conecta con un adaptador BNC en forma de "T" y al final de cada uno de los extremos del cable hay que colocar un terminador de 50 Ohmios. 10 BASE-T

Usa una topologa en estrella consistente en que desde cada nodo va un cable al un concentrador comn que es el encargado de interconectarlos. Cada uno de estos cables no puede tener una longitud superior a 90m. A los concentradores tambin se les conoce con el nombre de HUBs y son equipos que nos permiten estructurar el cableado de la red. Su funcin es distribuir y amplificar las seales de la red y detectar e informar de las colisiones que se produzcan. En el caso de que el nmero de colisiones que se producen en un segmento sea demasiado elevado, el concentrador lo aislar para que el conflicto no se propague al resto de la red.

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Tambin se puede usar una topologa en rbol como lo muestra en la fig. 3.1.4 (2) donde un concentrador principal se interconecta con otros concentradores. La profundidad de este tipo de conexiones viene limitada por la regla 5-4-3.

Fig. 3.1.4 (2)

10 Base-T tambin se puede combinar con otro tipo de tecnologas, como es el caso de usar 10 Base-2 o 10 Base-5 como Backbone entre los distintos concentradores. Cuando la distancia entre concentradores es grande, por ejemplo si estn en plantas o incluso en edificios distintos, estamos limitados por la longitud mxima que se puede conseguir con el cable UTP (100m). Si la distancia es mayor se puede usar la tecnologa 10 Base-2 que permite hasta 185m o la 10 Base-5 con la que podramos alcanzar los 500m. Otra solucin puede ser usar cable UTP poniendo repetidores cada 100m. De los 8 hilos de que dispone en el cable UTP, slo se usan cuatro para los datos de la LAN (dos para transmisin y dos para la recepcin) por lo que quedan otros cuatro utilizables para otros propsitos (telefona, sistemas de seguridad, transmisin de vdeo, etc.).
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El conector usado es similar al utilizado habitualmente en los telfonos pero con 8 pines. Se le conoce con el nombre de RJ-45. Los pines usados para los datos son el 1 - 2 para un par de hilos y el 3 - 6 para el otro. La especificacin que regula la conexin de hilos en los dispositivos Ethernet es la EIA/TIA T568A y T568B. Ver fig.3.1.4 (3)

Fig.3.1.4 (3)

10 BASE-FL

Es la especificacin Ethernet sobre fibra ptica. Los cables de cobre presentan el problema de ser susceptibles tanto de producir como de recibir interferencias. Por ello, en entornos industriales o donde existen equipos sensibles a las interferencias, es muy til poder utilizar la fibra. Normalmente, las redes Ethernet de fibra suelen tener una topologa en estrella.

3.1.5 802.4 Token Bus


Token Bus es un protocolo para redes de rea local con similitudes a Token Ring, pero en vez de estar destinado a topologas en anillo est diseado para topologas en bus.
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Es un protocolo de acceso al medio en el cual los nodos estn conectados a un bus o canal para comunicarse con el resto. En todo momento hay un testigo (token) que los nodos de la red se van pasando, y nicamente el nodo que tiene el testigo tiene permiso para transmitir. El bus principal consiste en un cable coaxial. Token bus est definido en el estndar IEEE 802.4. Se public en 1980 por el comit 802 dentro del cual crearon 3 subcomites para 3 propuestas que impulsaban distintas empresas. El protocolo ARCNET es similar, pero no sigue este estndar. Token Bus se utiliza principalmente en aplicaciones industriales. Fue muy apoyado por GM. Actualmente en desuso por la popularizacin de Ethernet. Caracteristicas:

Tiene una topografa en bus (configuracin en bus fsica), pero una topologa en anillo. Las estaciones estn conectadas a un bus comn pero funcionan como si estuvieran conectadas en anillo.

Todas las estaciones o nodos conocen la identidad de los nodos siguiente y anterior. El ltimo nodo conoce la direccin del primero y de su anterior, as como el primer nodo conoce la direccin del ltimo y de su sucesor.

La estacin que tiene el testigo o token tiene el control sobre el medio y puede transmitir informacin a otro nodo.

Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace las funciones de repetidor de la seal para la siguiente estacin del anillo lgico.

No existen colisiones. Todas las estaciones tienen igual probabilidad de envo. Es un protocolo eficaz en la produccin en serie.
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Funcionamiento: Siempre hay un testigo (token) el cual las estaciones de la red se van pasando en el orden en el que estn conectadas. Solamente un nico nodo puede transmitir en un momento dado y ste nodo es el que tiene el testigo. El testigo es

usado durante un tiempo para transmitir, pasando despus el testigo a su vecino lgico para mantener el anillo. Si el nodo no tuviera que enviar ningn dato, el testigo es inmediatamente pasado a su nodo sucesor. La idea de anillo lgico se usa para que cualquier ruptura del anillo desactive la red completa. Es necesario que un protocolo notifique las desconexiones o adhesiones de nodos al anillo lgico.

3.1.6 802.5 Token Ring


El IEEE 802.5 es un estndar por el Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), y define una red de rea local LAN en configuracin de anillo (Ring), con mtodo de paso de testigo (Token) como control de acceso al medio. La velocidad de su estndar es de 4 16 Mbps. El diseo de una red de Token Ring fue atribuido a E. E. Newhall en el ao 1969. International Business Machines (IBM) public por primera vez su topologa de Token Ring en marzo de [1982], cuando esta compaa present los papeles para el proyecto 802 del IEEE. IBM anunci un producto Token Ring en 1984, y en 1985 ste lleg a ser un estndar de ANSI/IEEE. Es casi idntica y totalmente compatible con la red del token ring de IBM. De hecho, la especificacin de IEEE 802.5 fue modelada despus del token ring, y contina sombreando el desarrollo del mismo. Adems, el token ring de la IBM
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especifica una estrella, con todas las estaciones del extremo unidas a un dispositivo al que se le llama "unidad del acceso multiestacin" (MSAU). En contraste, IEEE 802.5 no especifica una topologa, aunque virtualmente todo el IEEE 802.5 puesto en prctica se basa en una estrella, y tampoco especifica un tipo de medios, mientras que las redes del token ring de la IBM utilizan el tamao del campo de informacin de encaminamiento. El IEEE 802.5 soporta dos tipos de frames bsicos: tokens y frames de comandos y de datos. El Token es una trama que circula por el anillo en su nico sentido de circulacin. Cuando una estacin desea transmitir y el Token pasa por ella, lo toma. ste slo puede permanecer en su poder un tiempo determinado (10 ms). Tienen una longitud de 3 bytes y consiste en un delimitador de inicio, un byte de control de acceso y un delimitador de fin. En cuanto a los Frames de comandos y de datos pueden variar en tamao, dependiendo del tamao del campo de informacin. Los frames de datos tienen informacin para protocolos mayores, mientras que los frames de comandos contienen informacin de control. Ver fig.3.1.4 (4) y fig.3.1.4 (5)

fig.3.1.4 (4)

fig.3.1.4 (5)

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Caractersticas:

Utiliza una topologa lgica en anillo, aunque por medio de una unidad de acceso de estacin mltiple (MSAU), la red puede verse como si fuera una estrella. Tiene topologa fsica estrella y topologa lgica en anillo.

Utiliza cable especial apantallado, aunque el cableado tambin puede ser par trenzado.

La longitud total de la red no puede superar los 366 metros. La distancia entre una computadora y el MAU no puede ser mayor que 100 metros.

A cada MAU se pueden conectar ocho computadoras. Estas redes alcanzan una velocidad mxima de transmisin que oscila entre los 4 y los 16 Mbps.

Posteriormente el High Speed Token Ring (HSTR) elev la velocidad a 110 Mbps pero la mayora de redes no la soportan.

3.1.7 802.6 FDDI


El Interfaz de Datos Distribuidos por Fibra FDDI (Fiber Distributed Data Interface) es un conjunto de especificaciones compatibles con el modelo OSI, del cual cubren los niveles 1 y 2 parcialmente, para permitir el establecimiento de comunicaciones en red a velocidades de transmisin en el rango de los 100 Mbits/s.
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El estndar FDDI se est convirtiendo actualmente en el sistema ms extendido para entornos privados que requieren conectividad entre mltiples edificios y para la interconexin de estaciones de trabajo y grandes ordenadores. FDDI se comporta de manera ptima en aquellos entornos en los cuales son esenciales la gestin de red y la recuperacin de fallos. Actualmente algunos operadores estn empleando redes pblicas FDDI como un paso previo a redes del estndar IEEE 802.6, con el fin de interconectar redes locales localizadas en distintos edificios dentro de: Campus Universitarios, Parques Tecnolgicos, Complejos Industriales, etc. No obstante, FDDI no puede ser considerada, desde el punto de vista de red pblica, como la solucin perfecta para interconectar redes locales de diferentes corporaciones. Diseada en principio para redes privadas, no tiene mecanismos internos para la medicin de paquetes transmitidos, tiempo de conexin, etc., parmetros sin los cuales es difcil una facturacin del servicio. Para resolver esto, se ha desarrollado un servicio de gestin de red SMT (Station ManagemenT, Gestin de Estacin) que se incluye en FDDI. Adems, toda la informacin que circula por el anillo puede ser leda en cualquier nodo violando la norma bsica de seguridad de la informacin (esto puede resolverse empleando tcnicas de cifrado). El Interfaz de Datos Distribuida por Fibra (FDDI) es una red de fibra ptica a 100 Mbits/s, con topologa en anillo doble, utilizando tcnicas de conmutacin de paquetes con protocolo de paso de testigo como mtodo de acceso.

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Topologa funcional

La infraestructura fsica es un anillo de fibra ptica de doble canal. Uno de estos canales es el camino principal de comunicaciones, mientras que el otro se utiliza para funciones de gestin de la red y como alternativa de seguridad, para el caso de que se produzcan anomalas en el camino principal. No obstante, para abaratar los costes de conexin a una red FDDI, la norma contempla, tambin, la posibilidad de conectarse solamente al camino principal.

Mtodo de acceso

FDDI utiliza un mtodo de acceso por paso de testigo (Token) con tiempo de transmisin restringido. Los canales que forman un anillo tienen sentidos de rotacin diferentes, con lo cual los datos y los testigos circulan simultneamente en direcciones opuestas, por cada uno de los canales independientes. El anillo doble est formado por una serie de nodos conectados a un medio de transmisin de fibra ptica de tal forma que constituyen un doble bucle cerrado. Cuando una estacin conectada al anillo desea enviar un paquete de informacin a otra estacin, la primera operacin que debe realizar es capturar el testigo, que es una secuencia de smbolos que forman un paquete especial que est circulando por la red y que ofrece la oportunidad de trasmitir paquetes a la estacin que lo posea.

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Cada paquete consta de una secuencia de smbolos organizados segn unos campos que indican, por ejemplo, el comienzo del paquete, la direccin de la estacin destino y origen, campos de control, y, por supuesto, el campo principal que contiene la informacin que desea enviarse.

Transmisin de datos

Una vez que la estacin emisora est en posesin del testigo, que previamente ha retirado de la red, podr enviar sus datos debidamente empaquetados, pudiendo enviar ms de un paquete en funcin del tiempo asignado para transmisin. Este mecanismo controla el tiempo mximo que una estacin puede retener el testigo. Una vez enviado el ltimo paquete, la estacin "libera" el testigo para que pueda ser usado por la estacin siguiente. El paquete enviado es repetido de una estacin a otra hasta que llega a la estacin destino. Esta reconoce que el paquete le pertenece ya que analiza el campo de direccin destino y lo compara con el suyo. Una vez reconocida su direccin, la estacin copia el paquete y lo vuelve a retransmitir pero indicando en el campo de control que ha sido recibido (correcta o incorrectamente). El paquete seguir circulando por el anillo hasta que llega a la estacin origen que es la encargada de retirar el paquete de la red, ya que en caso contrario el paquete estara dando vueltas indefinidamente. En el caso de que el paquete llegue con la indicacin de que fue recibido incorrectamente por el destino, la estacin origen deber retransmitirlo de nuevo.

Medio de transmisin

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El grupo normalizador de FDDI ha elegido el cable multimodo de fibra ptica como soporte fsico, con una longitud de onda normalizada de 1.300 nm. El estndar especifica el uso de la fibra multimodo 62'5/125 de ndice gradual. Sin embargo, pueden emplearse otros tipos de fibra (p.ej:50/125, 85/125, 100/140 ). Para todos estos tipos de fibra se especifica un ancho de banda de al menos 500 MHz x km y una atenuacin no mayor de 2.5 dB/km. Recientemente se han empezado trabajos sobre una variante FDDI que utiliza fibra monomodo (PMDSMF), a 100 Mbit/s, para enlaces a distancias mayores a 2 km, y especifica el empleo de diodos lser para transmisin, obtenindose enlaces de 60 a 100 km. La especificacin an est incompleta, pero se vienen empleando conversores multimodo/monomodo (no contemplados en el estndar) para instalaciones donde ya existe fibra monomodo. La fibra ptica ofrece las ventajas de una anchura de banda prcticamente ilimitada, inmunidad al ruido, un alto nivel de seguridad y opera a una velocidad diez veces mayor que una red de rea local convencional.

3.1.8 802.11 LAN inalmbricas

Las redes LAN inalmbricas (WLAN) ofrecen diversas ventajas sobre las redes LAN convencionales (Ethernet, Token-Ring, fibra ptica) porque pueden ser
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mviles.

Los

beneficios

son

evidentes

para

computadoras

porttiles

computadoras de escritorio, dado que el usuario puede verdaderamente trasladarse de un punto a otro y permanecer conectado a la red LAN y a sus recursos. Los beneficios para el mercado de computadoras de escritorio, sistemas de empresas y servidores no son tan evidentes. La red puede establecerse sin incurrir en los gastos y las exigencias de colocar cables e instalar conectores en paredes. Adems, las redes inalmbricas son flexibles, dado que las mquinas de escritorio pueden cambiarse de lugar sin ningn trabajo de infraestructura. Esto resulta particularmente til al instalar sitios temporales o al trabajar en lugares "fijos" que peridicamente cambian de ubicacin, tales como las empresas que se trasladan a otra oficina ms grande cuando exceden la capacidad de sus instalaciones actuales. Hasta la disponibilidad de la norma IEEE 802.11(que define El Control de Acceso al Medio y las caractersticas de la Capa Fsica, especficas para LAN Inalmbricas), las nicas soluciones de redes inalmbricas disponibles eran dispositivos de diseo original y baja velocidad. Esta norma estableci un sistema de 2Mbps en 1997. La ampliacin IEEE 802.11b, aprobada en 1999, aument la velocidad a 11 Mbps. Esto ofrece aproximadamente la misma gama de rendimiento que una tarjeta Ethernet de 10 Mbps. La norma IEEE 802.11a est siendo considerada, y podra aumentar la velocidad hasta 25 Mbps o ms. Ver fig. 3.1.8 (1)

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fig. 3.1.8 (1) Funcionamiento La Tarjeta PC de la computadora porttil recibe y transmite informacin digital sobre una frecuencia de radio de 2,4 GHz. La tarjeta convierte la seal de radio en datos digitales (en realidad, pequeos paquetes de informacin) que la PC puede comprender y procesar. La tarjeta PCI se conecta a una computadora de escritorio y funciona de modo similar a la Tarjeta PC, con la diferencia de que es especial para Porttiles. El punto de acceso de software permite que una PC conectada a una red Ethernet (un tipo de red de rea local muy comn) pueda desempearse como punto de acceso de hardware. El punto de acceso de hardware recibe y transmite informacin de forma similar a la Tarjeta PC. Se conecta a la red Ethernet mediante un conector RJ-45 y maneja el trfico entrante y saliente entre la red fija y los usuarios de la LAN INALMBRICA o "clientes", actuando as como un hub inalmbrico. En otras palabras, el punto de acceso de hardware se desempea como portal o rampa de ingreso, para que los usuarios inalmbricos puedan acceder a una LAN cableada. Es importante destacar que, tal como ocurre en una autopista en horas de mximo trfico, cuantos ms usuarios se hallan en el punto de acceso, tanto ms lento ser el trfico. El punto de acceso de hardware se conecta a un hub, conmutador o encaminador, pero tambin puede conectarse directamente a un servidor mediante un adaptador de cable. Modo de infraestructura:
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Cuando se selecciona el modo de infraestructura (en la PC mediante la utilidad de configuracin), el usuario puede enviar y recibir seales de radio (informacin) a travs de un punto de acceso, el cual puede ser mediante hardware o software. Este punto de acceso se conecta a una red convencional mediante un cable, recibe la seal de radio del cliente y la convierte a formato digital que la red y el servidor pueden comprender y procesar. Si el usuario solicita informacin (por ejemplo, una pgina web), el punto de acceso enva una seal de radio a la PC del usuario de la LAN INALMBRICA. Los puntos de acceso estn ubicados en las conexiones de red donde cualquier computadora, impresora u otro dispositivo de red se conectara mediante un cable RJ-45 (similar a un enchufe telefnico, pero ligeramente ms grande). Modo de pares: Cuando se selecciona el modo entre pares (peer to peer), los usuarios se conectan a otras computadoras (ya sea porttiles o de mesa) equipadas con productos inalmbricos IEEE 802.11b de alta velocidad. Este modo se utiliza cuando no existen redes cableadas cuando un grupo de usuarios desea configurar su propia red para colaborar y compartir archivos. En el extremo de servidor/red, el gerente de tecnologa de la informacin debe instalar un paquete de software, que su departamento debe introducir en el servidor apropiado. Este paquete de software permite configurar, administrar y controlar el seguimiento del trfico inalmbrico a travs de la red. Cada punto de acceso de hardware ofrece un caudal de hasta 11 Mbps. Esta capacidad es adecuada para las siguientes actividades: * 50 usuarios, en su mayora inactivos, que ocasionalmente consultan mensajes de correo electrnico de texto.
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* 25 usuarios principales que utilizan intensamente servicios de correo electrnico y cargan o descargan archivos de tamao moderado. * 10 a 20 usuarios que constantemente estn conectados a la red y trabajan con archivos grandes. Para aumentar la capacidad, pueden agregarse ms puntos de acceso, lo que brinda a los usuarios mayor oportunidad de ingresar a la red. Es importante destacar que las redes se consideran optimizadas cuando los puntos de acceso corresponden a distintos canales Configuracin y Estructuracin de una LAN Inalmbrica Para Configurar y estructurar una LAN Inalmbrica se debe disponer de un Punto de Acceso, que cumple el estndar IEEE 802.11, compuesto por un software de protocolo y una tarjeta para redes inalmbricas. Con este producto se facilita la configuracin de redes inalmbricas en modo Infraestructura, proporcionando una mayor seguridad en el control de acceso a la red por parte de los equipos inalmbricos. La especificacin del IEEE ha elegido la banda ICM (uso Industrial, Cientfico y Mdico) de 2'4 GHz para la definicin del estndar de LAN Inalmbrica, lo que garantiza su validez global por ser una banda disponible a nivel mundial. La banda ICM es para uso comercial sin licencia, limitando la potencia de transmisin para las redes locales inalmbricas a 100 mW. La velocidad de enlace entre los equipos inalmbricos es de 2 Mbps, mxima velocidad definida en el estndar IEEE802.11, con una modulacin de seal de espectro expandido por secuencia directa (DSSS). Con esta tcnica de modulacin, cada bit de datos a transmitir, se sustituye por una secuencia de 11 bits equivalente y fcilmente reconocible por el receptor, de manera que aunque parte de la seal de transmisin se vea afectada
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por interferencias, el receptor an puede reconstruir la informacin a partir de la seal recibida. El Punto de Acceso est compuesto por: * Una tarjeta LAN INALMBRICA (LAN Inalmbricas.) * El Software de protocolo para redes LAN Inalmbricas 802.11. Acta como puente entre la red inalmbrica y una red fija (Ethernet). Los nicos conectores son el de alimentacin y el de cable fijo, conector 10Base-T (RJ-45). Tambin existen dos antenas que se colocan en posicin vertical durante el uso. Cumple con la norma IEEE 802.11b (Espectro de propagacin de secuencias a alta velocidad). Admite una temperatura entre 0 - 40C (temp. en operacin) Humedad: 95% (sin condensacin).

3.2 Arquitectura de protocolos


La funcionalidad de un sistema de telecomunicaciones se divide en subsistemas jerrquicos. Cuando tenemos un subsistema debemos tener tambin los subsistemas inferiores. Una arquitectura de protocolos es una tcnica para estructurar jerrquicamente la funcionalidad de un sistema de comunicaciones, utilizando protocolos estructurados y definiendo su estructura.

3.2.1 TCP/IP
TCP/IP es el protocolo comn utilizado por todos los ordenadores conectados a Internet, de manera que stos puedan comunicarse entre s. Hay que tener en cuenta que en Internet se encuentran conectados ordenadores de clases muy
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diferentes y con hardware y software incompatibles en muchos casos, adems de todos los medios y formas posibles de conexin. Aqu se encuentra una de las grandes ventajas del TCP/IP, pues este protocolo se encargar de que la comunicacin entre todos sea posible. TCP/IP es compatible con cualquier sistema operativo y con cualquier tipo de hardware. TCP/IP no es un nico protocolo, sino que es en realidad lo que se conoce con este nombre es un conjunto de protocolos que cubren los distintos niveles del modelo OSI. Los dos protocolos ms importantes son el TCP (Transmisin Control Protocolo) y el IP (Internet Protocolo), que son los que dan nombre al conjunto. En Internet se diferencian cuatro niveles o capas en las que se agrupan los protocolos, y que se relacionan con los niveles OSI de la siguiente manera: Aplicacin: Se corresponde con los niveles OSI de aplicacin, presentacin y sesin. Aqu se incluyen protocolos destinados a proporcionar servicios, tales como correo electrnico (SMTP), transferencia de ficheros (FTP), conexin remota (TELNET) y otros ms recientes como el protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Transporte: Coincide con el nivel de transporte del modelo OSI. Los protocolos de este nivel, tales como TCP y UDP, se encargan de manejar los datos y proporcionar la fiabilidad necesaria en el transporte de los mismos. Internet: Es el nivel de red del modelo OSI. Incluye al protocolo IP, que se encarga de enviar los paquetes de informacin a sus destinos correspondientes. Es utilizado con esta finalidad por los protocolos del nivel de transporte. Enlace: Los niveles OSI correspondientes son el de enlace y el nivel fsico. Los protocolos que pertenecen a este nivel son los encargados de la transmisin a
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travs del medio fsico al que se encuentra conectado cada host, como puede ser una lnea punto a punto o una red Ethernet. El TCP/IP necesita funcionar sobre algn tipo de red o de medio fsico que proporcione sus propios protocolos para el nivel de enlace de Internet. Por este motivo hay que tener en cuenta que los protocolos utilizados en este nivel pueden ser muy diversos y no forman parte del conjunto TCP/IP. Sin embargo, esto no debe ser problemtico puesto que una de las funciones y ventajas principales del TCP/IP es proporcionar una abstraccin del medio de forma que sea posible el intercambio de informacin entre medios diferentes y tecnologas que inicialmente son incompatibles. Para transmitir informacin a travs de TCP/IP, sta debe ser dividida en unidades de menor tamao. Esto proporciona grandes ventajas en el manejo de los datos que se transfieren y, por otro lado, esto es algo comn en cualquier protocolo de comunicaciones. En TCP/IP cada una de estas unidades de informacin recibe el nombre de "datagrama" (datagram), y son conjuntos de datos que se envan como mensajes independientes. TCP (Transmission Control Protocol). El protocolo de control de transmisin (TCP) pertenece al nivel de transporte, siendo el encargado de dividir el mensaje original en datagramas de menor tamao, y por lo tanto, mucho ms manejables. Los datagramas sern dirigidos a travs del protocolo IP de forma individual. El protocolo TCP se encarga adems de aadir cierta informacin necesaria a cada uno de los datagramas. Esta

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informacin se aade al inicio de los datos que componen el datagrama en forma de cabecera. La cabecera de un datagrama contiene al menos 160 bit que se encuentran repartidos en varios campos con diferente significado. Cuando la informacin se divide en datagramas para ser enviados, el orden en que stos lleguen a su destino no tiene que ser el correcto. Cada uno de ellos puede llegar en cualquier momento y con cualquier orden, e incluso puede que algunos no lleguen a su destino o lleguen con informacin errnea. Para evitar todos estos problemas el TCP numera los datagramas antes de ser enviados, de manera que sea posible volver a unirlos en el orden adecuado. Esto permite tambin solicitar de nuevo el envo de los datagramas individuales que no hayan llegado o que contengan errores, sin que sea necesario volver a enviar el mensaje completo. Formato de la cabecera TCP.
Puerto origen Nmero de secuencia Seales de confirmacin Tamao Checksum Reservado Bits de control Puntero a datos urgentes Windows

Tabla 3.2.1 (1)


Puerto destino

A continuacin de la cabecera puede existir informacin opcional. En cualquier caso el tamao de la cabecera debe ser mltiplo de 32 bits, por lo que puede ser necesario aadir un campo de tamao variable y que contenga ceros al final para conseguir este objetivo cuando se incluyen algunas opciones. El campo de tamao contiene la longitud total de la cabecera TCP expresada en el nmero de

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palabras de 32 bits que ocupa. Esto permite determinar el lugar donde comienzan los datos. Dos campos incluidos en la cabecera y que son de especial importancia son los nmeros de puerto de origen y puerto de destino. Los puertos proporcionan una manera de distinguir entre las distintas transferencias, ya que un mismo ordenador puede estar utilizando varios servicios o transferencias simultneamente, e incluso puede que por medio de usuarios distintos. El puerto de origen contendr un nmero cualquiera que sirva para realizar esta distincin. Adems, el programa cliente que realiza la peticin tambin se debe conocer el nmero de puerto en el que se encuentra el servidor adecuado. Mientras que el programa del usuario utiliza nmeros prcticamente aleatorios, el servidor deber tener asignado un nmero estndar para que pueda ser utilizado por el cliente. (Por ejemplo, en el caso de la transferencia de ficheros FTP el nmero oficial es el 21). Cuando es el servidor el que enva los datos, los nmeros de puertos de origen y destino se intercambian. En la transmisin de datos a travs del protocolo TCP la fiabilidad es un factor muy importante. Para poder detectar los errores y prdida de informacin en los datagramas, es necesario que el cliente enve de nuevo al servidor unas seales de confirmacin una vez que se ha recibido y comprobado la informacin satisfactoriamente. Estas seales se incluyen en el campo apropiado de la cabecera del datagrama (Acknowledgment Number), que tiene un tamao de 32 bit. Si el servidor no obtiene la seal de confirmacin adecuada transcurrido un perodo de tiempo razonable, el datagrama completo se volver a enviar. Por razones de eficiencia los datagramas se envan continuamente sin esperar la
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confirmacin, hacindose necesaria la numeracin de los mismos para que puedan ser ensamblados en el orden correcto. Tambin puede ocurrir que la informacin del datagrama llegue con errores a su destino. Para poder detectar cuando sucede esto se incluye en la cabecera un campo de 16 bit, el cual contiene un valor calculado a partir de la informacin del datagrama completo (checksum). En el otro extremo el receptor vuelve a calcular este valor, comprobando que es el mismo que el suministrado en la cabecera. Si el valor es distinto significara que el datagrama es incorrecto, ya que en la cabecera o en la parte de datos del mismo hay algn error. La forma en que TCP numera los datagramas es contando los bytes de datos que contiene cada uno de ellos y aadiendo esta informacin al campo

correspondiente de la cabecera del datagrama siguiente. De esta manera el primero empezar por cero, el segundo contendr un nmero que ser igual al tamao en bytes de la parte de datos del datagrama anterior, el tercero con la suma de los dos anteriores, y as sucesivamente. Por ejemplo, para un tamao fijo de 500 bytes de datos en cada datagrama, la numeracin sera la siguiente: 0 para el primero, 500 para el segundo, 1000 para el tercero, etc. Existe otro factor ms a tener en cuenta durante la transmisin de informacin, y es la potencia y velocidad con que cada uno de los ordenadores puede procesar los datos que le son enviados. Si esto no se tuviera en cuenta, el ordenador de ms potencia podra enviar la informacin demasiado rpido al receptor, de manera que ste no pueda procesarla. Este inconveniente se soluciona mediante un campo de 16 bit (Windows) en la cabecera TCP, en el cual se introduce un valor indicando la cantidad de informacin que el receptor est preparado para
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procesar. Si el valor llega a cero ser necesario que el emisor se detenga. A medida que la informacin es procesada este valor aumenta indicando disponibilidad para continuar la recepcin de datos. Protocolos alternativos a TCP. TCP es el protocolo ms utilizado para el nivel de transporte en Internet, pero adems de ste existen otros protocolos que pueden ser ms convenientes en determinadas ocasiones. Tal es el caso de UDP y ICMP. UDP (User Datagram Protocol) El protocolo de datagramas de usuario (UDP) puede ser la alternativa al TCP en algunos casos en los que no sea necesario el gran nivel de complejidad proporcionado por el TCP. Puesto que UDP no admite numeracin de los datagramas, ste protocolo se utiliza principalmente cuando el orden en que se reciben los mismos no es un factor fundamental, o tambin cuando se quiere enviar informacin de poco tamao que cabe en un nico datagrama. Cuando se utiliza UDP la garanta de que un paquete llegue a su destino es mucho menor que con TCP debido a que no se utilizan las seales de confirmacin. Por todas estas caractersticas la cabecera del UDP es bastante menor en tamao que la de TCP. Esta simplificacin resulta en una mayor eficiencia en determinadas ocasiones. Un ejemplo tpico de una situacin en la que se utiliza el UDP es cuando se pretende conectar con un ordenador de la red, utilizando para ello el nombre del sistema. Este nombre tendr que ser convertido a la direccin IP que le
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corresponde y, por tanto, tendr que ser enviado a algn servidor que posea la base de datos necesaria para efectuar la conversin. En este caso es mucho ms conveniente el uso de UDP. ICMP (Internet Control Message Protocol) El protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) es de caractersticas similares al UDP, pero con un formato an ms simple. Su utilidad no est en el transporte de datos "de usuario", sino en los mensajes de error y de control necesarios para los sistemas de la red. IP (Internet Protocol) versin 4. El IP es un protocolo que pertenece al nivel de red, por lo tanto, es utilizado por los protocolos del nivel de transporte como TCP para encaminar los datos hacia su destino. IP tiene nicamente la misin de encaminar el datagrama, sin comprobar la integridad de la informacin que contiene. Para ello se utiliza una nueva cabecera que se antepone al datagrama que se est tratando. Suponiendo que el protocolo TCP ha sido el encargado de manejar el datagrama antes de pasarlo al IP, la estructura del mensaje una vez tratado quedara as. Ver tabla 3.1.2 (2) Cabecera (20 byte) IP Cabecera (20 byte) TCP Datos Tabla 3.1.2 (2)

La cabecera IP tiene un tamao de 160 bit y est formada por varios campos de distinto significado. Estos campos son:

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Versin: Nmero de versin del protocolo IP utilizado. Tendr que tener el valor 4. Tamao: 4 bit. Longitud de la cabecera: (Internet Header Length, IHL) Especifica la longitud de la cabecera expresada en el nmero de grupos de 32 bit que contiene. Tamao: 4 bit. Tipo de servicio: El tipo o calidad de servicio se utiliza para indicar la prioridad o importancia de los datos que se envan, lo que condicionar la forma en que stos sern tratados durante la transmisin. Tamao: 8 bit. Longitud total: Es la longitud en bytes del datagrama completo, incluyendo la cabecera y los datos. Como este campo utiliza 16 bit, el tamao mximo del datagrama no podr superar los 65.535 bytes, aunque en la prctica este valor ser mucho ms pequeo. Tamao: 16 bit. Identificacin: Valor de identificacin que se utiliza para facilitar el ensamblaje de los fragmentos del datagrama. Tamao: 16 bit. Flags: Indicadores utilizados en la fragmentacin. Tamao: 3 bit. Fragmentacin: Contiene un valor (offset) para poder ensamblar los datagramas que se hayan fragmentado. Est expresado en nmero de grupos de 8 bytes (64 bit), comenzando con el valor cero para el primer fragmento. Tamao: 16 bit. Lmite de existencia: Contiene un nmero que disminuye cada vez que el paquete pasa por un sistema. Si este nmero llega a cero, el paquete ser descartado. Esto es necesario por razones de seguridad para evitar un bucle infinito, ya que aunque es bastante improbable que esto suceda en una red correctamente diseada, no debe descuidarse esta posibilidad. Tamao: 8 bit. Protocolo: El nmero utilizado en este campo sirve para indicar a qu protocolo pertenece el datagrama que se encuentra a continuacin de la cabecera IP, de
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manera que pueda ser tratado correctamente cuando llegue a su destino. Tamao: 8 bit. Comprobacin: El campo de comprobacin (checksum) es necesario para verificar que los datos contenidos en la cabecera IP son correctos. Por razones de eficiencia este campo no puede utilizarse para comprobar los datos incluidos a continuacin, sino que estos datos de usuario se comprobarn posteriormente a partir del campo de comprobacin de la cabecera siguiente, y que corresponde al nivel de transporte. Este campo debe calcularse de nuevo cuando cambia alguna opcin de la cabecera, como puede ser el lmite de existencia. Tamao: 16 bit. Direccin de origen: Contiene la direccin del host que enva el paquete. Tamao: 32 bit. Direccin de destino: Esta direccin es la del host que recibir la informacin. Los routers o gateways intermedios deben conocerla para dirigir correctamente el paquete. Tamao: 32 bit. Organizacin de la cabecera IP. El protocolo IP identifica a cada ordenador que se encuentre conectado a la red mediante su correspondiente direccin. Esta direccin es un nmero de 32 bit que debe ser nico para cada host, y normalmente suele representarse como cuatro cifras de 8 bit separadas por puntos. La direccin de Internet (IP Address) se utiliza para identificar tanto al ordenador en concreto como la red a la que pertenece, de manera que sea posible distinguir a los ordenadores que se encuentran conectados a una misma red. Con este propsito, y teniendo en cuenta que en Internet se encuentran conectadas redes
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de tamaos muy diversos, se establecieron tres clases diferentes de direcciones, las cuales se representan mediante tres rangos de valores: Clase A: Son las que en su primer byte tienen un valor comprendido entre 1 y 126, incluyendo ambos valores. Estas direcciones utilizan nicamente este primer byte para identificar la red, quedando los otros tres bytes disponibles para cada uno de los hosts que pertenezcan a esta misma red. Esto significa que podrn existir ms de diecisis millones de ordenadores en cada una de las redes de esta clase. Este tipo de direcciones es usado por redes muy extensas, pero hay que tener en cuenta que slo puede haber 126 redes de este tamao. ARPAnet es una de ellas, existiendo adems algunas grandes redes comerciales, aunque son pocas las organizaciones que obtienen una direccin de "clase A". Lo normal para las grandes organizaciones es que utilicen una o varias redes de "clase B". Clase B: Estas direcciones utilizan en su primer byte un valor comprendido entre 128 y 191, incluyendo ambos. En este caso el identificador de la red se obtiene de los dos primeros bytes de la direccin, teniendo que ser un valor entre 128.1 y 191.254 (no es posible utilizar los valores 0 y 255 por tener un significado especial). Los dos ltimos bytes de la direccin constituyen el identificador del host permitiendo, por consiguiente, un nmero mximo de 64516 ordenadores en la misma red. Este tipo de direcciones tendra que ser suficiente para la gran mayora de las organizaciones grandes. En caso de que el nmero de ordenadores que se necesita conectar fuese mayor, sera posible obtener ms de una direccin de "clase B", evitando de esta forma el uso de una de "clase
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A". Clase C: En este caso el valor del primer byte tendr que estar comprendido entre 192 y 223, incluyendo ambos valores. Este tercer tipo de direcciones utiliza los tres primeros bytes para el nmero de la red, con un rango desde 192.1.1 hasta 223.254.254. De esta manera queda libre un byte para el host, lo que permite que se conecten un mximo de 254 ordenadores en cada red. Estas direcciones permiten un menor nmero de host que las anteriores, aunque son las ms numerosas pudiendo existir un gran nmero redes de este tipo (ms de dos millones). Tabla de direcciones IP de Internet. Tabla 3.2.1 (2) Clase Primer Identificacin Identificacin Nmero byte A 1 126 B 128 .. 2 byte 191 C 192 .. 3 byte 223 En la clasificacin de direcciones anterior se puede notar que ciertos nmeros no se usan. Algunos de ellos se encuentran reservados para un posible uso futuro, como es el caso de las direcciones cuyo primer byte sea superior a 223 (clases D
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Nmero de hosts 16.387.064

de red .. 1 byte

de hosts 3 byte

de redes 126

2 byte

16.256

64.516

1 byte

2.064.512 254

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y E, que an no estn definidas), mientras que el valor 127 en el primer byte se utiliza en algunos sistemas para propsitos especiales. Tambin es importante notar que los valores 0 y 255 en cualquier byte de la direccin no pueden usarse normalmente por tener otros propsitos especficos. El nmero 0 est reservado para las mquinas que no conocen su direccin, pudiendo utilizarse tanto en la identificacin de red para mquinas que an no conocen el nmero de red a la que se encuentran conectadas, en la identificacin de host para mquinas que an no conocen su nmero de host dentro de la red, o en ambos casos. El nmero 255 tiene tambin un significado especial, puesto que se reserva para el broadcast. El broadcast es necesario cuando se pretende hacer que un mensaje sea visible para todos los sistemas conectados a la misma red. Esto puede ser til si se necesita enviar el mismo datagrama a un nmero determinado de sistemas, resultando ms eficiente que enviar la misma informacin solicitada de manera individual a cada uno. Otra situacin para el uso de broadcast es cuando se quiere convertir el nombre por dominio de un ordenador a su correspondiente nmero IP y no se conoce la direccin del servidor de nombres de dominio ms cercano. Lo usual es que cuando se quiere hacer uso del broadcast se utilice una direccin compuesta por el identificador normal de la red y por el nmero 255 (todo unos en binario) en cada byte que identifique al host. Sin embargo, por conveniencia tambin se permite el uso del nmero 255.255.255.255 con la misma finalidad, de forma que resulte ms simple referirse a todos los sistemas de la red.

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El broadcast es una caracterstica que se encuentra implementada de formas diferentes dependiendo del medio utilizado, y por lo tanto, no siempre se encuentra disponible. En ARPAnet y en las lneas punto a punto no es posible enviar broadcast, pero s que es posible hacerlo en las redes Ethernet, donde se supone que todos los ordenadores prestarn atencin a este tipo de mensajes. En el caso de algunas organizaciones extensas puede surgir la necesidad de dividir la red en otras redes ms pequeas (subnets). Como ejemplo podemos suponer una red de clase B que, naturalmente, tiene asignado como identificador de red un nmero de dos bytes. En este caso sera posible utilizar el tercer byte para indicar en qu red Ethernet se encuentra un host en concreto. Esta divisin no tendr ningn significado para cualquier otro ordenador que est conectado a una red perteneciente a otra organizacin, puesto que el tercer byte no ser comprobado ni tratado de forma especial. Sin embargo, en el interior de esta red existir una divisin y ser necesario disponer de un software de red especialmente diseado para ello. De esta forma queda oculta la organizacin interior de la red, siendo mucho ms cmodo el acceso que si se tratara de varias direcciones de clase C independientes. IP (Internet Protocol) versin 6. La nueva versin del protocolo IP recibe el nombre de IPv6, aunque es tambin conocido comnmente como IPng (Internet Protocol Next Generation). El nmero de versin de este protocolo es el 6 frente a la versin 4 utilizada hasta entonces, puesto que la versin 5 no pas de la fase experimental. Los cambios que se introducen en esta nueva versin son muchos y de gran importancia, aunque la transicin desde la versin 4 no debera ser problemtica gracias a las
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caractersticas de compatibilidad que se han incluido en el protocolo. IPng se ha diseado para solucionar todos los problemas que surgen con la versin anterior, y adems ofrecer soporte a las nuevas redes de alto rendimiento (como ATM, Gigabit Ethernet, etc.) Una de las caractersticas ms llamativas es el nuevo sistema de direcciones, en el cual se pasa de los 32 a los 128 bit, eliminando todas las restricciones del sistema actual. Otro de los aspectos mejorados es la seguridad, que en la versin anterior constitua uno de los mayores problemas. Adems, el nuevo formato de la cabecera se ha organizado de una manera ms efectiva, permitiendo que las opciones se siten en extensiones separadas de la cabecera principal. Formato de la cabecera. El tamao de la cabecera que el protocolo IPv6 aade a los datos es de 320 bit, el doble que en la versin 4. Sin embargo, esta nueva cabecera se ha simplificado con respecto a la anterior. Algunos campos se han retirado de la misma, mientras que otros se han convertido en opcionales por medio de las extensiones. De esta manera los routers no tienen que procesar parte de la informacin de la cabecera, lo que permite aumentar de rendimiento en la transmisin. El formato completo de la cabecera sin las extensiones es el siguiente: Versin: Nmero de versin del protocolo IP, que en este caso contendr el valor 6. Tamao: 4 bit. Prioridad: Contiene el valor de la prioridad o importancia del paquete que se est enviando con respecto a otros paquetes provenientes de la misma fuente. Tamao: 4 bit.
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Etiqueta de flujo: Campo que se utiliza para indicar que el paquete requiere un tratamiento especial por parte de los routers que lo soporten. Tamao: 24 bit. Longitud: Es la longitud en bytes de los datos que se encuentran a continuacin de la cabecera. Tamao: 16 bit. Siguiente cabecera: Se utiliza para indicar el protocolo al que corresponde la cabecera que se sita a continuacin de la actual. El valor de este campo es el mismo que el de protocolo en la versin 4 de IP. Tamao: 8 bit. Lmite de existencia: Tiene el mismo propsito que el campo de la versin 4, y es un valor que disminuye en una unidad cada vez que el paquete pasa por un nodo. Tamao: 8 bit. Direccin de origen: El nmero de direccin del host que enva el paquete. Su longitud es cuatro veces mayor que en la versin 4. Tamao: 128 bit. Direccin de destino: Nmero de direccin de destino, aunque puede no coincidir con la direccin del host final en algunos casos. Su longitud es cuatro veces mayor que en la versin 4 del protocolo IP. Tamao: 128 bit. Organizacin de la cabecera IPv6. Tabla 3.2.1 (3) Versin Longitud Prioridad Siguiente cabecera Etiqueta de flujo Lmite de existencia

Direccin de origen Direccin de destino Las extensiones que permite aadir esta versin del protocolo se sitan inmediatamente despus de la cabecera normal, y antes de la cabecera que
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incluye el protocolo de nivel de transporte. Los datos situados en cabeceras opcionales se procesan slo cuando el mensaje llega a su destino final, lo que supone una mejora en el rendimiento. Otra ventaja adicional es que el tamao de la cabecera no est limitado a un valor fijo de bytes como ocurra en la versin 4. Por razones de eficiencia, las extensiones de la cabecera siempre tienen un tamao mltiplo de 8 bytes. Actualmente se encuentran definidas extensiones para routing extendido, fragmentacin y ensamblaje, seguridad, confidencialidad de datos, etc.

Direcciones en la versin 6. El sistema de direcciones es uno de los cambios ms importantes que afectan a la versin 6 del protocolo IP, donde se han pasado de los 32 a los 128 bit (cuatro veces mayor). Estas nuevas direcciones identifican a un interfaz o conjunto de interfaces y no a un nodo, aunque como cada interfaz pertenece a un nodo, es posible referirse a stos a travs de su interfaz. El nmero de direcciones diferentes que pueden utilizarse con 128 bits es enorme. Tericamente seran 2128 direcciones posibles, siempre que no apliquemos algn formato u organizacin a estas direcciones. Este nmero es extremadamente alto, pudiendo llegar a soportar ms de 665.000 trillones de direcciones distintas por cada metro cuadrado de la superficie del planeta Tierra. Segn diversas fuentes consultadas, estos nmeros una vez organizados de forma prctica y jerrquica quedaran reducidos en el peor de los casos a 1.564 direcciones por cada metro cuadrado, y siendo optimistas se podran alcanzar entre los tres y cuatro trillones.
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Existen tres tipos bsicos de direcciones IPng segn se utilicen para identificar a un interfaz en concreto o a un grupo de interfaces. Los bits de mayor peso de los que componen la direccin IPng son los que permiten distinguir el tipo de direccin, emplendose un nmero variable de bits para cada caso. Estos tres tipos de direcciones son: Direcciones unicast: Son las direcciones dirigidas a un nico interfaz de la red. Las direcciones unicast que se encuentran definidas actualmente estn divididas en varios grupos. Dentro de este tipo de direcciones se encuentra tambin un formato especial que facilita la compatibilidad con las direcciones de la versin 4 del protocolo IP. Direcciones anycast: Identifican a un conjunto de interfaces de la red. El paquete se enviar a un interfaz cualquiera de las que forman parte del conjunto. Estas direcciones son en realidad direcciones unicast que se encuentran asignadas a varios interfaces, los cuales necesitan ser configurados de manera especial. El formato es el mismo que el de las direcciones unicast. Direcciones multicast: Este tipo de direcciones identifica a un conjunto de interfaces de la red, de manera que el paquete es enviado a cada una de ellos individualmente.

3.2.2 Net BIOS


NetBIOS, Sistema de Entrada Salida Bsica de Red es un protocolo estndar de IBM, que permite que las aplicaciones sobre diferentes computadoras se comuniquen dentro de una red de rea local (LAN). NetBIOS provee los servicios de sesin descriptos en la capa 5 del modelo OSI.
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Es un protocolo de aplicacin para compartir recursos en red. Se encarga de establecer la sesin y mantener las conexiones. Pero este protocolo debe transportarse entre mquinas a travs de otros protocolos; debido a que por s mismo no es suficiente para transportar los datos en redes LAN como WAN, para lo cual debe usar otro mecanismo de transporte (Ej: en redes LAN protocolo NetBEUI, en redes WAN protocolo TCP/IP). Los protocolos que pueden prestar el servicio de transporte a NetBIOS son:

IPC/IPX NetBEUI TCP/IP

El hecho de tener que ser transportado por otros protocolos se debe a que al operar en la capa 5 de OSI no provee un formato de datos para la transmisin, el cual es provisto por los protocolos antes mencionados. En lo que respecta la protocolo NetBIOS deben considerarse los siguientes tems, ya que hacen al funcionamiento del mismo y son: 1. Nombres 2. Comunicacin 3. Interface de software La existencia de "nombres" se fundamenta en que bajo un ambiente de red trabajando con este protocolo, las estaciones que estn conectadas pueden comunicarse; pero para ello requieren de uno o ms nombres, porque es as como este protocolo identifica a los que intervienen en la comunicacin.
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Como dijimos, cada estacin tiene un nombre, a travs del cual se comunica con otras estaciones de la red. Una estacin puede comunicarse a travs de dos formas distintas: 1. con conexin - (connection-oriented). 2. sin conexin - (connectionless) En lo que respecta a la primer forma, tambin conocida como "modo sesin", se establece una conexin, un camino entre ambos nombres (que no son necesariamente dos estaciones, puede ser entre una estacin y un servidor). En este tipo de comunicacin existe un intercambio seguro de datos.

En lo referente a la segunda forma, conocida como "modo datagrama", la estacin enva algn dato en la forma de datagrama; es decir que los mensajes son enviados en forma independiente. (Ver 4 Parte: NBT, para ms informacin acerca de los nombres, modo sesin y modo datagrama). En lo que concierne al tercer punto, NetBIOS fue desarrollado como un protocolo para los adaptadores de PC LAN, es decir que define la interface de software entre el programa de aplicacin y el adaptador de red, estableciendo as la forma en que ambos se comunican. Cuando un programa de aplicacin requiere de los servicios de NetBIOS emite una interrupcin de software especfica y de esta forma se direcciona el control para el software del adaptador de red que va a procesar dicho pedido (es decir

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que captura la atencin del adaptador de red). NetBIOS define una estructura para que la comunicacin entre el software de aplicacin y el software del adaptador de red sea posible que es conocida como NCB, Network Control Block; aqu esta contenido el servicio que el programa de aplicacin requiere de la red. A esta interfaz se puede acceder a travs de la interrupcin 5 ch. Cuando un programa de aplicacin requiere de los servicios de NetBIOS emite esta interrupcin, direccionando as el control hacia el software del adaptador de red que va a procesar dicho pedido. El NCB consta de 14 campos, como se puede ver en la Tabla 1, cuya informacin obedece a un comando especfico, los cuales estn divididos en cuatro grupos bsicos: "General Services", "Naming Services", "Session Services" y "Datagram Services". Por su parte el servicio que la aplicacin solicita es identificado por NetBIOS en el campo NCB_COMMAND del NCB.

3.2.3 IPX/ SPX


IPX/SPX, cuyas siglas Packet provienen Exchange de Internetwork de Packet paquetes

Exchange/Sequenced

(Intercambio

interred/Intercambio de paquetes secuenciales), es un protocolo de red utilizado por los sistemas operativos Novell Netware. Como UDP/IP, IPX es un protocolo de datagramas usado para comunicaciones no orientadas a conexin. IPX y SPX derivan de los protocolos IDP y SPP de los servicios de red de Xerox.
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SPX es un protocolo de la capa de transporte (nivel 4 del modelo OSI) utilizado en redes Novell Netware. La capa SPX se sita encima de la capa IPX (nivel 3) y proporciona servicios orientados a conexin entre dos nodos de la red. SPX se utiliza principalmente para aplicaciones cliente/servidor. Mientras que el protocolo IPX es similar a IP, SPX es similar a TCP. Juntos, por lo tanto, proporcionan servicios de conexin similares a TCP/IP. IPX se sita en el nivel de red del modelo OSI y es parte de la pila de protocolos IPX/SPX. IPX/SPX fue diseado principalmente para redes de rea local (LANs), y es un protocolo muy eficiente para este propsito (tpicamente su rendimiento supera al de TCP/IP en una LAN). TCP/IP, sin embargo, se ha convertido en el protocolo estndar de facto en parte por su superior rendimiento sobre redes de rea extensa (WANs) e Internet (Internet utiliza TCP/IP exclusivamente), y en parte porque es un protocolo ms maduro y se dise especficamente con este propsito en mente.

El uso de IPX est disminuyendo desde que el boom de Internet hizo a TCP/IP casi universal. Los ordenadores y las redes pueden usar mltiples protocolos de red, as que casi todos los sitios con IPX estarn usando tambin TCP/IP para permitir la conectividad con Internet. Ahora tambin es posible utilizar productos de Novell sin IPX, ya que desde hace algunas versiones soportan ambos, tanto IPX como TCP/IP

Protocolos que lo componen


IPX 233

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El protocolo Intercambio de Paquetes Entre Redes (IPX) es la implementacin del protocolo IDP (Internet Datagram Protocol) de Xerox. Es un protocolo de datagramas rpido orientado a comunicaciones sin conexin que se encarga de transmitir datos a travs de la red, incluyendo en cada paquete la direccin de destino. Pertenece a la capa de red (nivel 3 del modelo OSI) y al ser un protocolo de datagramas es similar (aunque ms simple y con menor fiabilidad) al protocolo IP del TCP/IP en sus operaciones bsicas pero diferente en cuanto al sistema de direccionamiento, formato de los paquetes y el mbito general Fue creado por el ing. Alexis G.Soulle.
SPX

El protocolo Intercambio de Paquetes en Secuencia (SPX) es la implementacin del protocolo SPP (Sequenced Packet Protocol) de Xerox. Es un protocolo fiable basado en comunicaciones con conexin y se encarga de controlar la integridad de los paquetes y confirmar los paquetes recibidos a travs de una red. Pertenece a la capa de transporte (nivel 4 del modelo OSI) y acta sobre IPX para asegurar la entrega de los paquetes (datos), ya que IPX por s solo no es capaz. Es similar a TCP ya que realiza las mismas funciones. Se utiliza principalmente para aplicaciones cliente/servidor.

3.2.4 Protocolos emergentes

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La gente instala una red en su casa para compartir una conexin de banda ancha en varias computadoras, as como para compartir archivos y perifricos. Ahora, con la accesibilidad conveniente de las fotografas digitales almacenadas, MP3 y vdeos por televisiones, estreos y otros medios de entretenimiento, esta red para el hogar se est expandiendo en multimedia y entretenimiento. Linksys ofrece todo lo necesario para estas redes emergentes de ltima generacin, desde adaptadores y

direccionadores bsicos hasta adaptadores para juegos, ampliadores del centro de medios, sistemas de msica y dispositivos para almacenamiento. Soluciones de comunicacin Los avances en la tecnologa de red para el hogar y de banda ancha han demandado un nuevo servicio llamado Voz por IP (VoIP). Esta tecnologa permite a los usuarios hacer llamadas telefnicas utilizando una conexin de banda ancha y alta velocidad a Internet mediante DSL o cable en vez de utilizar la lnea convencional de telfono, disminuyendo de este modo las facturas telefnicas y ofreciendo una red rica en funciones y ms los consumidores de todo el mundo. Soluciones de monitoreo La vigilancia del hogar frecuentemente se consideraba algo de "lujo" demasiado caro para la familia promedio. Pero ahora puede hacerse a precio razonable utilizando una red para el hogar. Usando una navegador web estndar, puede vigilar la casa u oficina mientras est fuera, o mirar su cocina, mascotas o propiedad. La videocmara inalmbrica para Internet de

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Linksys se conecta directamente a su red y enva vdeos en tiempo real con sonido a cualquier parte del mundo.

3.2.5 Similitudes y diferencias de los modelos OSI y TCP IP


Similitud entre el modelo osi y el modelo tcpip

- Ambos se dividen en capas o niveles. - Se supone que la tecnologa es de conmutacin de paquetes (no de conmutacin de circuitos). - Los profesionales de networking deben conocer ambos: OSI como modelo; TCP/IP como arquitectura real.
DIFERENCIA ENTRE EL MODELO OSI Y EL MODELO TCPIP

- OSI distingue de forma clara los servicios, las interfaces y los protocolos. TCP/IP no lo hace as, no dejando de forma clara esta separacin. - OSI fue definido antes de implementar los protocolos, por lo que algunas funcionalidades necesarias fallan o no existen. En cambio, TCP/IP se cre despus que los protocolos, por lo que se amolda a ellos perfectamente. - TCP/IP parece ser ms simple porque tiene menos capas. En comparacin, las redes tpicas no se desarrollan normalmente a partir del protocolo OSI, aunque el modelo OSI se usa como gua Aunque los protocolos TCP/IP representan los estndares en base a los cuales se ha desarrollado la Internet, el modelo OSI tiene unas caractersticas importantes las cuales son las siguientes:
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Es un estndar mundial, genrico, independiente de los protocolos. Es ms detallado, lo que hace que sea ms til para la enseanza y el aprendizaje. Al ser ms detallado, resulta de mayor utilidad para el diagnstico de fallos.

Muchos administradores de red tienen distintas opiniones con respecto al modelo que se debe usar. Lo mejor es conocer los dos modelos. Utilizaremos el modelo OSI como si fuera un microscopio a travs del cual se analizan las redes, pero tambin utilizaremos los protocolos de TCP/IP. Recuerda que existe una diferencia entre un modelo (es decir, capas, interfaces y especificaciones de protocolo) y el protocolo real que se usa en la red. Nosotros utilizaremos el modelo OSI y los protocolos TCP/IP. TCP ser como un protocolo de Capa 4 de OSI, IP como un protocolo de Capa 3 de OSI y Ethernet como una tecnologa de las Capas 2 y 1. El diagrama de la figura indica que posteriormente durante el curso se examinar una tecnologa de la capa de enlace de datos y de la capa fsica en particular entre las diversas opciones disponibles: esta tecnologa ser Ethernet.

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Modelo OSI 7 - Aplicacin FTP, TFTP, HTTP, SMTP, DNS, TELNET, SNMP 6 Presentacin Enfoque muy reducida 5 - Sesin 4 - Transporte TCP (Internet) 3 - Red IP (Internet) 2 - Enlace de datos Ethernet (red) 1 - Fsica

UNIDAD IV. ESTNDAR CABLEADO ESTRUCTURADO


Aplicar las normas pertinentes para realizar un cableado estructurado., as como verificar su conectividad.

4.1 Componentes del cableado estructurado


El concepto de cableado estructurado es tender cables de seal en un edificio de manera tal que cualquier servicio de voz, datos, vdeo, audio, trfico de Internet, seguridad, control y monitoreo est disponible desde y hacia cualquier roseta de conexin (Outlet) del edificio. Esto es posible distribuyendo cada servicio a travs del edificio por medio de un cableado estructurado estndar con cables de cobre o fibra ptica. Esta infraestructura es diseada, o estructurada para maximizar la
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velocidad, eficiencia y seguridad de la red. Ninguna inversin en tecnologa dura ms que el sistema de cableado, que es la base sobre la cual las dems tecnologas operarn. Diseados para facilitar los frecuentes cambios y ampliaciones, los sistemas de cableado estructurado son los cimientos sobre los que se construyen las modernas redes de informacin. A pesar de los constantes cambios que su negocio debe afrontar da a da, el sistema de cableado estructurados puede aliviar las interrupciones en el trabajo y las cadas de la red debidas a la reestructuracin de las oficinas. Ningn otro componente de la red tiene un ciclo de vida tan largo, por ello merece una atencin tan especial. El sistema de cableado estructurado es la plataforma universal sobre la que construir la estrategia general de sistemas de informacin. Del mismo modo que el intercambio de informacin es vital para su empresa, el sistema de cableado es la vida de su red. Con una infraestructura de cableado flexible, el sistema de cableado estructurado soporta multitud de aplicaciones de voz, datos y vdeo independientemente del fabricante de las mismas. No importa cunto llegar a crecer su red a lo largo de su ciclo de vida, un cableado fiable y flexible se adaptar a las crecientes necesidades futuras. Mediante una topologa en estrella, con nodos centrales a los que se conectan todas las estaciones, se facilita la interconexin y administracin del sistema.

CARACTERISTICAS DE UN SISTEMA DE CABLEADO ESTRUCTURADO

Entre las caractersticas generales de un sistema de cableado estructurado destacan las siguientes:

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La configuracin de nuevos puestos se realiza hacia el exterior desde un nodo central, sin necesidad de variar el resto de los puestos. Slo se configuran las conexiones del enlace particular. Con una plataforma de cableado, los ciclos de vida de los elementos que componen una oficina corporativa dejan de ser tan importantes. Las innovaciones de equipo siempre encontrarn una estructura de cableado que -sin grandes problemas- podr recibirlos. Los ciclos de vida de un edificio corporativo se dividen as:

Estructura del edificio: 40 aos Automatizacin de oficina: 1-2-3 aos Telecomunicaciones: 3-5 aos Administracin de edificio: 5-7 aos

La localizacin y correccin de averas se simplifica ya que los problemas se pueden detectar en el mbito centralizado. Mediante una topologa fsica en estrella se hace posible configurar distintas topologas lgicas tanto en bus como en anillo, simplemente reconfigurando centralizadamente las conexiones.

VENTAJAS DE UN SISTEMA DE CABLEADO ESTRUCTURADO

Un sistema de cableado estructurado es un diseo de arquitectura abierta ya que es independiente de la informacin que se trasmite a travs de l. Tambin es confiable porque est diseado con una topologa de estrella, la que en caso de un dao o desconexin, stas se limitan slo a la parte o seccin daada, y no afecta al resto de la red. En los sistemas antiguos, basados en bus Ethernet, cuando se produca una cada, toda la red quedaba inoperante.
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Se gastan recursos en una sola estructura de cableado, y no en varias (como en los edificios con cableado convencional). En casos de actualizacin o cambios en los sistemas empresariales, slo se cambian los mdulos TC y no todos los cables de la estructura del edificio. Se evita romper paredes para cambiar circuitos o cables, lo que adems, provoca cierres temporales o incomodidades en el lugar de trabajo. Un sistema de cableado estructurado permite mover personal de un lugar a otro, o agregar servicios a ser transportados por la red sin la necesidad de incurrir en altos costos de recableado. La nica manera de lograr esto es tender los cables del edificio con ms rosetas de conexin que las que sern usadas en un momento determinado. Econmico.- El elevado coste de una instalacin completa de cableado hace que se eviten los cambios en la medida de lo posible. A menudo se requiere la modificacin de los tendidos elctricos, una nueva proyeccin de obras en el edificio, etc. Mientras que los componentes de software (sistemas operativos de red, instalaciones de software en los clientes, etc.) son fcilmente actualizables, los componentes fsicos exigen bastantes cambios COMPONENTES DE UN SISTEMA CABLEADO ESTRUCTURADO

rea de trabajo. Cableado horizontal. Armario de telecomunicaciones (racks, closet). Cableado vertical. Sala de equipos. Backbone de Campus.

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4.1.1 rea de trabajo


Se define como la zona donde estn los distintos puestos de trabajo de la red. En cada uno de ellos habr una roseta de conexin que permita conectar el dispositivo o dispositivos que se quieran integrar en la red. El rea de Trabajo extiende desde la salida de telecomunicaciones (OT) hasta la estacin de trabajo. El cableado del rea de trabajo es diseado para ser relativamente simple de interconectar de tal manera que sta pueda ser removida, cambiada de lugar, colocar una nueva muy fcilmente El rea de trabajo comprende todo lo que se conecta a partir de la roseta de conexin hasta los propios dispositivos a conectar (ordenadores e impresoras fundamentalmente). Estn tambin incluidos cualquier filtro, adaptador, etc., que se necesite. stos irn siempre conectados en el exterior de la roseta. Si el cable se utiliza para compartir voz, datos u otros servicios, cada uno de ellos deber de tener un conector diferente en la propia roseta de conexin. Los componentes del rea de trabajo se extienden desde la terminacin del cableado horizontal en la salida de informacin, hasta el equipo en el cual se est corriendo una aplicacin sea de voz, datos, video o control y est diseado para facilitar los cambios y la reestructuracin de los dispositivos conectados. Unos ejemplos de los componentes del rea de trabajo son Telfonos, Fax, PCs, Impresoras, Wall Cords (3 mts). Ver fig. 4.1.1 (1)

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fig. 4.1.1 (1) El cableado del rea de trabajo puede variar en su forma dependiendo de la aplicacin.

Cable de enlace de cobre (patch cord)

Se compone de un cable de cobre y dos conectores de 8 pines tipo RJ-45 ubicados a los extremos del mismo. Puede tener protectores o botas. La categora del cable de enlace debe ser igual o mayor a la categora del cable utilizado en el cableado horizontal. La mxima longitud del patch cord es de 3m. Cuando se utilizan puntos de consolidacin, el cable puede tener hasta 20m.

Cable de enlace de fibra ptica

Monomodo o multimodo de 2 o ms fibras para interiores. Deber ser del mismo tipo que la utilizada en todo el sistema de cableado. Los conectores dependern del tipo de equipos y pueden ser ST, SC, FDDI, etc. Se recomienda la utilizacin de conectores SC.
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Uso de Baluns y Splitters.


Si se usan baluns o splitters, deben colocarse fuera de la salida o el conector del rea de trabajo. Ver fig.4.1.1 (2)

fig.4.1.1 (2)

4.1.2 Cableado Horizontal

El cableado Horizontal es el cableado que se extiende desde el armario

de

telecomunicaciones o Rack hasta la estacin de trabajo. Es muy dificultoso remplazar el cableado Horizontal, por lo tanto es de vital importancia que se consideren todos los servicios de telecomunicaciones al disear el cableado Horizontal antes de comenzar con l. Imagnese una situacin en la cual usted a diseado y construido una red, y en la prctica detecta que se produce gran cantidad de errores en los datos debido a un mal cableado. En esa situacin usted debera invertir gran cantidad de dinero en una nueva instalacin que cumpla con las normas de instalacin de cableado estructurado vigente, lo que le asegura una red confiable.
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El cableado horizontal deber disearse para ser capaz de manejar diversas aplicaciones de usuario incluyendo: Comunicaciones de voz (telfono). Comunicaciones de datos. Redes de rea local.

El diseador tambin debe considerar incorporar otros sistemas de informacin del edificio (por ej. otros sistemas tales como televisin por cable, control ambiental, seguridad, audio, alarmas y sonido)

Una de las normas ms usadas en el cableado estructurado son las normas TIA/EIA en ella estn definidas entre otras cosas, la extensiones que pueden tener cada tipo de cable, su impedancia, de qu tipo de cable que se debe utilizar, que ubicacin tiene que tener en los diferentes habientes. Ms especficamente la norma que se ocupa del cableado horizontal es la norma TIA/EIA 568.

El sistema de cableado horizontal incluye:

A) Los cables de empalme de interconexin ( o puentes) que comprenden la terminacin de conexin horizontal entre diferentes vas.

B) Cable que se extiende desde la toma hasta el rack (Cable Horizontal).

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C) Toma de telecomunicaciones.

D) El cable perteneciente al rea de trabajo ,

E) Pese a que no pertenecer al cableado Horizontal se incluye en el grfico, este es el cableado Backbone. Ver fig.4.1.2 (1) F) Terminaciones Mecnicas. Ver fig. 4.1.2 (2)

fig. 4.1.2 (1)

fig. 4.1.2 (2)

El ejemplo de la terminacin mecnica es para un cable UTP, a este conector se lo denomina RJ 45 y es el ms utilizado en las tarjetas Ethernet. Este tipo de terminacin mecnica disminuye la posibilidad de que tengamos ruido elctrico y aumenta la proteccin contra la interferencia electromagntica y nos da un punto de fijacin fuerte con el jack. Para armar la ficha usted deber sacar la cubierta del cable destrenzar los pares (no ms de 1,25 CM) ponerlos en la posicin correcta y asegurar los cables con la pinza engarzadora.

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Topologa La norma TIA/EIA 568-A exige que el cableado horizontal debe estar se configurar en una topologa en estrella Figura-3-; cada toma de rea de trabajo se conecta a una terminacin de conexin horizontal entre diferentes vas (HC) en un Rack. El estndar TIA/EIA-569 especifica que cada piso deber tener por lo menos un armario para el cableado y que por cada 1000 m
2

se deber agregar un armario

para el cableado adicional, cuando el rea del piso cubierto por la red supere los 1000 m 2 o cuando la distancia del cableado horizontal supere los 90 m. Distancias del cableado horizontal segn norma TIA/EIA: 1. La distancia mxima para todos los medios en el cableado Horizontal es 90 m. 2. Cables de interconexin o cordones de pacheo (puentes) en el punto de interconexin no deben de exceder 6 m. 3. El cable del rea de trabajo, el que va desde la estacin de trabajo hasta de telecomunicaciones no debe superar los 3 m. 4. El total permitido para cordones de pacheo o cables de interconexin en un tendido horizontal es 10 m. Tipos de cable: Los tres tipos de cable reconocidos por TIA/EIA 568-A para distribucin horizontal son: 1. Par trenzado, cuatro pares, sin blindaje (UTP) de 100 ohmios. 2. Par trenzado, dos pares, con blindaje (STP) de 150 ohmios. Fibra ptica, dos fibras, multimodo 62.5/125 mm
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3.

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El cable a utilizar por excelencia es el par trenzado sin blindaje UTP de cuatro pares categora 5 similar. Este evita la diafona trenzando sus pares, con esto logra cancelar el campo electromagntico que se produce al circular corriente por el medio. El cable STP tiene todas las ventajas del UTP pero tiene un blindaje que recubre los alambres. Si el blindaje no est conectado a una buena maza puede traer muchos inconvenientes. El de fibra ptica puede alcanzar altas velocidades de transferencia, es inmune al ruido elctrico, a las interferencias electromagnticas pero es demasiado costoso y de difcil instalacin. El cable coaxial de 50 ohmios se acepta pero no se recomienda en instalaciones nuevas. La impedancia del cable es importante ya que si esta no es la adecuada puede provocar reflexin o al contrario puede provocar que las seales viajen por el medio con mucha dificultad. Toma de Telecomunicaciones Las tomas de telecomunicaciones deben tener la capacidad de manejar tres cables. Las salidas de rea de trabajo deben contar con un mnimo de dos conectores Fig.4.1.2 (3). Uno de los conectores debe ser del tipo RJ-45 bajo el cdigo de colores de cableado T568A o T568B conectar la estacin de trabajo. El otro debe poseer un cable de par trenzado de 2 pares, este se utilizara para la instalacin telefnica.
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Nunca se debe poner en la misma toma cables que contenga CA ya que causara interferencias, por lo menos debe permanecer a 20 CM.

Fig.4.1.2 (3). Algunos equipos requieren componentes adicionales (tales como adaptadores RS232) en la salida del rea de trabajo. Estos componentes no deben instalarse como parte del cableado horizontal, deben instalarse externos a la salida del rea de trabajo. Esto garantiza la utilizacin del sistema de cableado estructurado para otros usos.

4.1.3 Cableado vertical


Se define como la interconexin entre cuartos de telecomunicaciones, cuarto de equipo, y entrada de servicios.Tambin incluye cableado entre edificios. Ver ejemplo fig.4.1.3 (1) y fig.4.1.3 (2). Incluye:

Cables Conexiones cruzadas principales e intermedias Terminaciones mecnicas Patchs cord o jumpers usados para conexiones cruzadas entre

cableados principales
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Cables Reconocidos:

Cable multipar UTP de 100 W ( TIA/EIA 568 B.2 ) Cable de fibra ptica de 62.5/125 mm ( TIA/EIA 568 B.3 ) Cable de fibra ptica de 50/125 mm ( TIA/EIA 568 B.3 ) Cable de fibra ptica mono-modo ( TIA/EIA 568 B.3 )

Distancias Mximas:

UTP 800 mts para transmisin de voz y 90 metros para aplicaciones de datos

Fibra ptica de 50 o 62/125mm 200 mts Fibra ptica mono-modo 300 mts

fig.4.1.3 (1)

fig.4.1.3 (2)

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4.1.4 Cableado Backbone


El propsito del cableado del backbone es proporcionar interconexiones entre cuartos de entrada de servicios de edificio, cuartos de equipo y cuartos de

telecomunicaciones. El cableado del backbone incluye la conexin vertical entre pisos en edificios de varios pisos. El cableado del backbone incluye medios de transmisin (cable), puntos principales e intermedios de conexin cruzada terminaciones mecnicas. El cableado vertical realiza la interconexin entre los diferentes gabinetes de telecomunicaciones y entre estos y la sala de equipamiento. En este componente del sistema de cableado ya no resulta econmico mantener la estructura general utilizada en el cableado horizontal, sino que es conveniente realizar instalaciones independientes para la telefona y datos. Esto se ve reforzado por el hecho de que, si fuera necesario sustituir el backbone, ello se realiza con un costo relativamente bajo, y causando muy pocas molestias a los ocupantes del edificio. El backbone telefnico se realiza habitualmente con cable telefnico multipar. Para definir el backbone de datos es necesario tener en cuenta cul ser la disposicin fsica del equipamiento. Normalmente, el tendido fsico del backbone se realiza en forma de estrella, es decir, se interconectan los gabinetes con uno que se define como centro de la estrella, en donde se ubica el equipamiento electrnico ms complejo.

El backbone de datos se puede implementar con cables UTP o con fibra ptica. En el caso de decidir utilizar UTP, el mismo ser de categora 5 y se dispondr un nmero de cables desde cada gabinete al gabinete seleccionado como centro de estrella. Actualmente, la diferencia de costo provocada por la utilizacin de fibra ptica se ve compensada por la mayor flexibilidad y posibilidad de crecimiento que
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brinda esta tecnologa. Se construye el backbone llevando un cable de fibra desde cada gabinete al gabinete centro de la estrella. Si bien para una configuracin mnima ethernet basta con utilizar cable de 2 fibras, resulta conveniente utilizar cable con mayor cantidad de fibra (6 a 12 ) ya que la diferencia de costos no es importante y se posibilita por una parte disponer de conductores de reserva para el caso de falla de algunos, y por otra parte, la utilizacin en el futuro de otras topologas que requieren ms conductores, como FDDI o sistemas resistentes a fallas. La norma EIA/TIA 568 prev la ubicacin de la transmisin de cableado vertical a horizontal, y la ubicacin de los dispositivos necesarios para lograrla, en habitaciones independientes con puerta destinada a tal fin, ubicadas por lo menos una por piso, denominadas armarios de telecomunicaciones. Se utilizan habitualmente gabinetes estndar de 19 pulgadas de ancho, con puertas, de aproximadamente 50 cm de profundidad y de una altura entre 1.5 y 2 metros.

En dichos gabinetes se dispone generalmente de las siguientes secciones:

Acometida de los puestos de trabajo: 2 cables UTP llegan desde cada puesto de trabajo. Acometida del backbone telefnico: cable multipar que puede determinar en regletas de conexin o en patch panels. Acometida del backbone de datos: cables de fibra ptica que se llevan a una bandeja de conexin adecuada. Electrnica de la red de datos: Hubs, Switches, Breidges y otros dispositivos necesarios. Alimentacin elctrica para dichos dispositivos. Iluminacin interna para facilitar la realizacin de trabajos en el gabinete. Ventilacin a fin de mantener la temperatura interna dentro de lmites aceptables.

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Sistema de puesta a tierra y puenteado. El sistema de puesta a tierra y puenteo establecido en estndar ANSI/TIA/EIA607 es un componente importante de cualquier sistema de cableado estructurado moderno. El gabinete deber disponer de una toma de tierra, conectada a la tierra general de la instalacin elctrica, para efectuar las conexiones de todo equipamiento. El conducto de tierra no siempre se halla indicado en planos y puede ser nico para ramales o circuitos que pasen por las mismas cajas de pase, conductos bandejas. Los cables de tierra de seguridad sern puestos a tierra en el subsuelo. Ver ejemplo fig.4.1.4 (1)

fig.4.1.4

4.1.5 Centro de Telecomunicaciones Principal


Es el rea de un edificio utilizada para el uso exclusivo de equipos asociados con el sistema de cableado de telecomunicaciones.
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El espacio del cuarto de comunicaciones no debe ser compartido con instalaciones elctricas que no sean de telecomunicaciones. El cuarto de telecomunicaciones debe ser capaz de albergar equipos de telecomunicaciones, terminaciones de cables y cableado de interconexin asociado. El diseo de cuarto de telecomunicaciones debe considerar, adems de voz y datos, la incorporacin de otros sistemas de informacin del edificio tales como televisin por cable (CATV), alarmas, seguridad, audio, y otros sistemas de telecomunicaciones. Todo edificio debe contar al menos con un cuarto de telecomunicaciones o cuartos de equipo. No hay un limita mximo en la cantidad de cuartos de telecomunicaciones que puedan haber en un edificio. Ejemplo fig.4.1.5

fig.4.1.5

4.1.6 Centro de Telecomunicaciones intermedios


El cuarto de equipo es un espacio centralizado de uso especfico para equipo de telecomunicaciones tal como central telefnica, equipos de cmputo y/o conmutador de video.
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Varias o todas las funciones de un cuarto de telecomunicaciones pueden ser pueden ser proporcionadas por un cuarto de equipo. Los cuartos de equipo se consideran distintos de los cuartos de

telecomunicaciones por la naturaleza, costo, tamao y/o complejidad del equipo que contienen. Los cuartos de trabajo incluyen cuartos de trabajo para personal de telecomunicaciones. Ver ejemplo fig. 4.1.6

fig. 4.1.6

4.1.7 Servicios de ingresos


Lugar donde recibo todos los servicios externos: telefona, RDSI, video, Datos etc. Contiene el punto de demarcacin: Punto de cambio la entrada de servicio al servicio del SCE. Es aqu donde se deben instalar las protecciones de los servicios externos que se le van a proveer al cableado estructurado.
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Ayuda a diagnosticar si un problema se debe al servicio pblico o al cableado estructurado

4.2

Planificacin de la estructura de cableado

Para la correcta instalacin y administracin de una red es necesario realizar las siguientes tareas o actividades: Levantamiento de Informacin Planificacin Negociacin Instalacin Verificacin de funcionalidad y Certificacin. Documentacin de la red.

LEVANTAMIENTO DE INFORMACION El Tangible a generar en esta tarea es un Documento con un plano de la edificacin donde se va a realizar la instalacin del cableado y un Informe de las expectativas que se tiene del cableado a instalar as como de las limitaciones fsicas, estructurales, organizaciones y presupuestarias con las que se cuenta. Medicin de las reas a trabajar identificando los siguientes aspectos: Caractersticas estructurales de la misma (paredes reales, paredes de dry wall, columnas, puertas, ventanas, ductos, techos, etc.). Uso de los espacios: cul ser la utilizacin que se le dar a cada espacio u oficina en el plano.

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Sistemas de cableado y canalizaciones existentes: Identificacin de los sistemas de poder (corriente elctrica), telefona, de existir un cableado de datos se debe identificar cual es su ubicacin que sistema de canalizacin emplea y las caractersticas del medio de comunicacin (tipo de cable o fibra, Nivel de certificacin, nivel de operatividad)

Mobiliario: se debe identificar el mobiliario a emplear y su ubicacin en el espacio a trabajar.

Planificacin El Tangible a generar en esta tarea es un informe que indique en detalle los cambios estructurales a realizar as como una propuesta del cronograma de instalacin del cableado y los elementos de comunicacin y control, dicho informe debe contener un plano de la edificacin donde se va a realizar la instalacin del cableado en el cual se indiquen las canalizaciones, el cableado y los equipos de comunicacin, control y administracin necesarios para implantar la red de transmisin de datos. En funcin de la informacin recabada en T1 se realizar un diseo de la red a instalar tomando en cuenta los siguientes aspectos:

Costos de instalacin. Satisfaccin de las necesidades de comunicacin establecidas previamente. No se debe entorpecer la circulacin de personas en las oficinas, ni hacer que este trfico pueda ocasionar daos a corto o mediano plazo a la instalacin del cableado. La instalacin del cableado debe tratar de mantener, dentro de lo posible, la esttica de las oficinas y los espacios afectados.

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La instalacin debe realizarse de forma tal que se faciliten en gran medida la localizacin y correccin de fallas as como permitir futuras extensiones a los sistemas de comunicacin a bajo costo.

Negociacin El plan de instalacin generado en T2 debe ser negociado con los usuarios, arquitectos, gerentes o cualquier otro personal encargado de la instalacin y los espacios. Para verificar la factibilidad tcnica, financiera y organizacional de los cambios propuestos en el diseo elaborado en T2. El Tangible a generar en esta tarea es un informe que plasme las alteraciones que deban realizarse al documento generado en T2 en funcin de las negociaciones realizadas con los responsables del proyecto o instalacin.

Instalacin En esta tarea se procede a la instalacin fsica del cableado y los componentes de comunicacin y computo que han sido diseados. El Tangible a generar en esta tarea es un informe que plasme las alteraciones que deban realizarse al documento generado en T3 en funcin de los detalles tcnicos y logsticos ocurridos durante la instalacin de los componentes de la red. La instalacin tambin debe reflejar los procedimientos que deben emplearse para realizar cualquier posible modificacin al sistema ya sea a nivel de enlaces de comunicacin, equipos de computo (tanto clientes como servidores), programas de administracin, colaboracin y programas de productividad.

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Verificacin de funcionalidad y Certificacin. Luego de tener el cableado y sus componentes instalados se procede a verificar la operatividad de los mismos. El proceso de verificacin implica la prueba de que los componentes funcionan y pueden operar, la verificacin normalmente ocurre en paralelo al proceso de instalacin. El proceso de verificacin implica probar que el nivel de operacin bajo diferentes condiciones de los equipos que operan entre s, se cie a los estndares prefijados durante la fase de diseo. El Tangible a generar en esta tarea es un informe que plasme los niveles de operatividad que cumplen en cada uno de los enlaces fsicos de la red.

Documentacin de la red. En esta tarea se debe elaborar un documento en funcin de los tangibles (documentos generados) en cada una de las tareas anteriores. Este documento pasa a formar lo que se llama el Libro de Vida de la Red que es un documento que plasma el estado actual de la red y cada uno de sus componentes.

4.2.1

Normatividad de electricidad y conexiones a tierra

La mayora de los equipos elctricos y electrnicos (entre ellos los computadores personales) han sido diseados para poder conectarse directamente en cualquier oficina o residencia tpica de los pases desarrollados donde, desde hace muchos aos, se exige el cumplimiento de estrictas normas de seguridad para las instalaciones elctricas. El "National Electrical Code" o NEC de los Estados Unidos ha sido traducido recientemente a nuestro idioma y adaptado a las condiciones especficas de varios pases latinoamericanos.
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Conceptos bsicos Los conductores utilizados para alimentar los aparatos elctricos se conocen como fase y neutro. La fase, es la encargada de llevarle la corriente al equipo desde el transformador pblico, pasando por el "breaker" (disyuntor que se dispara cuando la corriente excede la capacidad de los cables) y el interruptor (switch) que permite encenderlo o apagarlo. Una vez la corriente haya alimentado el equipo, debe regresar nuevamente hasta el transformador utilizando el conductor neutro. La mayora de las instalaciones residenciales y rurales tienen dos fases de 110 voltios (220 entre ellos) mientras que las de los edificios y las zonas industriales tienen tres fases de 120 voltios (208 entre ellos). En todas las instalaciones, las empresas de energa conectan el neutro a una varilla enterrada (electrodo) al pie del poste del transformador, con lo cual le aplican el mismo voltaje (tensin) del terreno donde est situada la edificacin (cero voltios), de tal manera que cualquier persona podra tocarlo sin electrizarse. Sin embargo, hay que tener la precaucin de no tocar los conductores fases a menos que la persona se asle completamente. Recuerde que la corriente elctrica slo circula si varias partes del cuerpo tocan voltajes diferentes (observe que las golondrinas slo tocan un cable de alta tensin a la vez). Con el fin de garantizar que al apagar el interruptor se desconecte el conductor fase, para impedir la entrada de la corriente al equipo (y no el neutro para evitar su salida), el CEC exige la utilizacin de tomacorrientes polarizados que se distinguen por tener el conector del neutro un poco mayor que el de la fase. Todos los equipos que tengan gabinete metlico deben utilizar tomacorrientes con polo

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de tierra, los cuales, adems de ser polarizados, tienen un tercer conector conocido como "polo de tierra".

Conexin a tierra La finalidad primordial de la tierra es garantizar la proteccin de las personas que estn en contacto directo con equipos elctricos o con sus gabinetes metlicos, limitando su tensin en caso de una descarga atmosfrica y garantizando el disparo inmediato de los breakers o fusibles en caso de un cortocircuito. Adems, en el caso de los computadores, la tierra debe servirles de referencia comn para los circuitos digitales y las comunicaciones electrnicas. A pesar de que el CEC lo exige, la mayora de las instalaciones elctricas en Colombia no cuentan con una varilla enterrada (electrodo) al pie del tablero principal (algunas la tienen al pie del contador) que "ponga a tierra" el conductor neutro (reforzando la labor del electrodo de tierra del transformador pblico) y en muy pocos casos poseen un conductor de tierra que a partir de dicho tablero, conecte todos los conductos y cajas metlicas de la instalacin, adems de los equipos que requieran conexin a tierra. Cuando se requiere instalar un tomacorriente con polo de tierra para instalar un computador, generalmente se opta por alguna de las siguientes alternativas: 1. Dejar desconectado el polo de tierra del tomacorriente no es ms que un engao: el computador queda completamente desprotegido ante un cortocircuito y expuesto a las descargas estticas y al ruido elctrico de modo comn (voltaje entre el neutro y la tierra) que representan su mayor peligro.
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2. Conectar el polo de tierra a una varilla independiente es el procedimiento ms comn a pesar de estar expresamente prohibido por el CEC (a menos que se utilice un transformador de aislamiento) ya que no protege contra cortos y en caso de presentarse un rayo en el transformador pblico se producen arcos de corriente entre el neutro y la tierra que pueden quemar el computador aunque se encuentre apagado o tenga regulador de voltaje, UPS o cortapicos. 3. Conectar el polo de tierra al conductor neutro est expresamente prohibido por el CEC ya que no slo el computador queda expuesto al voltaje residual del neutro (ruido elctrico) sino que podra electrizarse en caso de desconectarse accidentalmente el neutro o de invertirse la polaridad del circuito. El neutro y la tierra deben ser conductores completamente diferentes y slo se deben unir en el tablero principal o en un transformador de aislamiento. Est prohibido hacer un "puente" entre el neutro y la tierra del tomacorriente como lo han sugerido algunas publicaciones. 4. Conectar el polo de tierra al conductor general de tierra proveniente del tablero principal parecera la solucin ideal ya que as lo permite el CEC. Sin embargo, la mayora de los fabricantes de computadores recomiendan seguir ciertos requisitos. Requisitos especiales de los computadores

Utilizar una lnea de tierra aislada que no sea compartida por otros equipos ni toque los conductos, las cajas, ni los gabinetes metlicos de la instalacin elctrica para evitar el "ruido elctrico" inducido por cortos o fallas en otros circuitos.
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Verificar que el voltaje entre el neutro y la tierra en el tomacorriente del computador permanezca por debajo de uno o dos voltios para garantizar la seguridad de las comunicaciones electrnicas entre los distintos

componentes de computador (y entre ste y los dems computadores interconectados en red). Para lograr una lnea de tierra aislada se debe instalar un cable aislado (no desnudo) y preferiblemente sin empalmes, desde la "barra de tierras" del tablero principal hasta las tomas de los computadores, verificando que stos sean tomacorrientes especiales de tierra aislada, donde el polo de tierra no haga contacto con la caja metlica de conexiones como s ocurre en las tomas normales con polo a tierra. Ya que las normas internacionales exigen la unin del neutro y tierra en las "barras" del tablero principal (o en el transformador de aislamiento), el voltaje que se presenta entre ellos no es ms que la cada de tensin en el cable del neutro entre dicha unin y el tomacorriente, y es proporcional a la corriente que circula a travs del cable y a su resistencia elctrica (Voltaje = Corriente x Resistencia). Observe que la lnea de tierra aislada conserva cero voltios en toda su extensin ya que, en condiciones normales, no circula ninguna corriente a travs de ella (Voltaje = cero x Resistencia).

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Por lo tanto, las nicas formas de reducir el voltaje entre neutro y tierra, permitidas por el CEC, son: 1. Disminuir la corriente por las lneas de alimentacin, instalando nuevos cables de fase(s), neutro y tierra aislada desde el tablero principal, que alimenten exclusivamente la toma de los computadores y evitando conectar en ellos otros equipos diferentes. 2. Reducir la resistencia de los cables de alimentacin, reemplazndolos por otros de mayor calibre (menor resistencia por cada metro de longitud). Pero tenga en cuenta que el CEC exige que la lnea de tierra sea de igual calibre que los cables de alimentacin y que todos vayan por el mismo conducto desde el tablero principal. 3. Reducir la longitud de los cables de alimentacin y por lo tanto su resistencia, instalando un transformador de aislamiento lo ms cerca posible a los computadores. Ver fig. 4.2.1

fig. 4.2.1

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4.2.2. Soluciones para la cada y bajada de tensin.


Entre las principales soluciones que podemos encontrar para estos problemas, se encuentran los ups, reguladores, y nobreaks, pero se recomienda el uso de estos ltimos por que almacenan energa para poder guardar nuestros archivos en casos de que la energa elctrica se caiga, adems de que regulan en dado caso que la corriente este bajando y subiendo.

UPS Qu es un UPS? UPS por sus siglas en ingls Uninterruptible Power System se refiere a un sistema de energa ininterrumpida, es decir un equipo que proporciona energa contnua gracias a que posee bateras que almacenan y distribuyen corriente elctrica cuando esta se requiere, ofreciendo energa confiable a los equipos conectados al mismo.

Cmo se que capacidad de UPS necesito? Necesitas dimensionar la carga que quieres conectar al equipo, el hacerlo es muy sencillo, slo requieres dos cosas, buscar en la etiqueta del fabricante el voltaje y amperaje de los equipos que se desea proteger. Multiplica el voltaje y amperaje de cada pieza de equipo y smelos (si el consumo de tus equipos est representado en Watts slo tendrs que dividir entre .7 para convertirlos a VA), as obtendrs la capacidad mnima en VA (voltsampers) que requieres para proteger tus equipo, es recomendable aumentar un factor de crecimiento de aproximadamente 25% para tener un respaldo mayor y posibilidad de conectar algo extra.

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Qu tipos de UPS existen?

Son diferentes en base a sus aplicaciones, se resumen bsicamente en tres topologas y que distinguen el funcionamiento de cada equipo: Tecnologa Fuera de lnea (Stand-by): Si la corriente de la carga es normalmente suministrada directamente por la lnea, no importa lo que la literatura de marketing diga, el UPS es del tipo Off-Line. Solamente alimentan a los equipos conectados cuando el suministro de energa elctrica falla por completo, brindando el respaldo para apagarlos correctamente. Cuentan con supresor de picos, pero no tienen salida regulada y la onda de salida es cuadrada o cuasi-senoidal (es decir, casi la misma que la de la lnea comercial). Son buenos para usarse en las computadoras del hogar y de pequeos negocios en lugares con mnimos problemas de energa. Tecnologa Interactiva (Interactive). Una importante mejora al UPS tipo Standby (Off Line), fue el agregado de un regulador de voltaje de entrada, constituido por un transformador para evitar que los altibajos de tensin del suministro elctrico afecten el equipo que se est protegiendo lo que da pie a la tecnologa Interactiva. Se usa en aplicaciones donde las fluctuaciones de tensin y los apagones son un problema frecuente. Tecnologa en lnea (On-line): Si el 100% de la corriente de la carga es normal y permanentemente suministrado por el inversor el UPS es del tipo On-Line. Los sistemas verdaderamente en lnea suministran siempre (en presencia o en ausencia de lnea elctrica) una energa limpia y libre del 100% de las perturbaciones elctricas.
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Tecnologa Ferrorresonante: Los UPS del tipo Ferrorresonante utilizan un transformador especial a la salida, el cual est sintonizado a 50 60 Hz (dependiendo de la frecuencia de la red donde se encuentren instaladas). Este transformador con tres bobinados regula la tensin de salida, y puede ser visto como un estabilizador de tensin. Cuando la energa de la lnea falla, el interruptor de transferencia conmuta, el inversor arranca y alimenta a la carga.

Con un UPS slo puedo respaldar computadoras?

No, los equipos UPS o nobreak pueden ser utilizados con diversos equipos como computadoras, Televisores, Estreos, DVD, Videocaseteras, Receptores o decodificadores de TV por cable o satelital, impresoras personales, cualquier equipo mientras sea electrnico puede ser respaldado por un UPS.

Cules son los problemas de la energa elctrica que pueden afectar mis equipos?

1.

Falta

total

del

suministro

por

perodos

prolongados

(cortes).

Causas Tareas de reparacin o mantenimiento de la compaa elctrica, cada o rotura de cables, fusibles o disyuntores activados por sobrecargas o cortocircuitos, etc. Falta total del suministro por perodos muy breves (microcorte).

Causas Maniobras de transferencia en las centrales de distribucin de energa


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(puede derivar en cambios importantes de la tensin luego del microcorte). SOLUCION Un sistema de energa ininterrumpida (UPS)

3. Baja o muy baja tensin de la energa suministrada en forma permanente. Causas Por lo general debido a la cada en lneas de distribucin sobrecargadas de forma continua. Baja capacidad de suministro de la compaa elctrica.

4. Baja o muy baja tensin de la energa suministrada en forma intermitente. Causas Conexin de cargas de alto consumo transitorio (eje. Motores), que producen una baja de tensin momentnea debido a lneas de distribucin inadecuadas. SOLUCION Un Regulador de voltaje una UPS con Regulador integrado.

5. Alta o muy alta tensin de la energa suministrada en forma permanente. Causas Inadecuada eleccin de los pasos de un transformador de distribucin, por lo general, para compensar la cada en una lnea de gran longitud y consumo. Cargas desequilibradas que modifican la corriente en el conductor de neutro

6. Alta o muy alta tensin de la energa suministrada en forma intermitente. Causas Desconexin de cargas importantes. Conductor de neutro daado. SOLUCION Un Regulador de voltaje una UPS con Regulador integrado

Cmo

pueden

ser

prevenidos

los

problemas

de

energa?

Siempre conecte sus equipos electrnicos sensibles a Reguladores de voltaje, que adems incorporen protectores de sobretensin, picos transitorios, y filtros de
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ruidos elctricos o para una proteccin an ms completa a un UPS con las mismas protecciones. Problemas como cortes de energa no pueden ser eliminados, pero el dao que ocasionan puede ser prevenido con un UPS, el cual mantendr una corriente constante hasta que el sistema pueda ser apagado en forma segura y ordenada.

Reguladores Un regulador de tensin (a veces traducido del ingls como Regulador de Voltaje) es un dispositivo electrnico diseado con el objetivo de proteger aparatos elctricos y electrnicos delicados de variaciones de diferencia de potencial (tensin/voltaje), descargas elctricas y "ruido" existente en la corriente alterna de la distribucin elctrica. Estn presente en las fuentes de alimentacin de corriente continua reguladas, cuya misin es la de proporcionar una tensin constante a su salida. Este eleva o disminuye la corriente para que el voltaje sea estable, es decir, para que el flujo de voltaje llegue a un aparato sin irregularidades. Esto, a diferencia de un "supresor de picos" el cual nicamente evita los sobre voltajes repentinos (picos). Un regulador de voltaje puede o no incluir un supresor de picos. Cuando el voltaje excede cierto lmite establecido en el protector de picos es desviado hacia una lnea a tierra, evitando as que se dae el aparato elctrico delicado. Un protector de picos consta de los siguientes componentes:

Un fusible o un protector termomagntico que desconecta el circuito cuando se est sobrepasando el lmite de voltaje, o en caso de una descarga.

Un transformador. Resistencia variable.


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Diodo Zener tambin conocido como diodo de supresin de voltaje.

Estos aparatos se utilizan desde hace ya mucho tiempo, slo que era comn verlos protegiendo los televisores. Actualmente es normal verlos en los equipos de cmputo. A un regulador de voltaje ya conectado con el ordenador, no se le debe conectar ninguna otra cosa, por ejemplo si le conectamos una aspiradora se quemar el fusible del regulador en cuanto la encendamos, si una cantidad as llega a la computadora, lo menos que pasara sera que la fuente o la tarjeta madre se quemaran. Necesidad de regulacin La tensin que llega a las tomas de corriente de los hogares, no es adecuada, en general, para alimentar los aparatos electrnicos, ya que es una tensin cuyo valor y sentido de circulacin cambia peridicamente. La mayora de los circuitos electrnicos necesitan una tensin de menor amplitud y valor continuo en el tiempo. Lo primero que se hace es reducir esta tensin con un transformador, despus se rectifica para que circule en un solo sentido, y luego se aade un filtro que absorber las variaciones de tensin; todos estos bloques componen la fuente de alimentacin regulada bsica. Para circuitos ms sensibles o para dar una alimentacin de mayor calidad, se hace necesaria la insercin en la fuente de alimentacin del bloque regulador de tensin, el cual va a proporcionar una tensin constante, adems de disminuir el pequeo rizado que queda en la tensin tras pasar por el filtro. Ver fig. 4.2.2(1)

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Diodo Zener

Fig 4.2.2(1) Curva idealizada inversa del zener. El diodo Zener es un tipo especial de diodo preparado para trabajar en la zona inversa. Cuando se alcanza la denominada tensin Zener en polarizacin inversa, ante un aumento de la corriente a travs del diodo, ste mantiene la tensin constante entre sus terminales dentro de ciertos mrgenes. Si la corriente es muy pequea la tensin empezar a disminuir, pero si es excesiva puede destruir el diodo. Esta propiedad hace que el diodo Zener sea utilizado como regulador de tensin en las fuentes de alimentacin.ver fig. 4.2.2(2) Regulador paralelo

Fig 4.2.2(2) Circuito regulador Diodo Zener.

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Es el regulador de tensin ms sencillo. Consiste en una resistencia serie de entrada y el diodo zener en paralelo con la carga como se muestra en la siguiente imagen. Cuando la tensin de entrada aumenta se produce un aumento de la corriente de entrada, como la tensin del diodo zener es constante, absorbe el exceso de corriente, mientras la resistencia de entrada absorbe esta variacin de tensin. Si se produce una disminucin de la tensin de entrada la cada de tensin en la resistencia de entrada disminuir, compensando la disminucin inicial, por el zener circular menor corriente. Del circuito se deduce que para que el zener estabilice correctamente, la tensin mnima a su entrada (UIN), debe ser mayor que la tensin de referencia del zener (Vz). Tambin hay un lmite de tensin mxima debida a las limitaciones de potencia del dispositivo. Si se cumplen estas premisas, la tensin en la carga ser muy aproximada igual a la del zener. Las ecuaciones bsicas del circuito son las siguientes: Vin = Vr + Vz Donde Vin es la tensin de entrada, Vr la tensin en la resistencia serie y Vz la tensin del zener o de la resistencia de carga. Ie = Iz + Is Donde Ie es la corriente de entrada, Iz la corriente por el zener e Is la corriente por la carga.ver fig. 4.2.2(3)

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Regulador en serie

Fig 4.2.2(3) Estabilizador de tensin. Este tipo de regulador utiliza un transistor en serie con la carga, como puede observarse en el esquema. En este circuito la corriente de entrada sigue los cambios de la corriente por la carga, sin embargo, en el regulador paralelo la corriente por la carga se mantena constante. Al haber sustituido la resistencia serie por un transistor, este regulador tiene un mayor rendimiento que el anteriormente visto, por lo que se utiliza en circuitos de mayor potencia. Si se produce una baja en el valor de la resistencia de carga, la corriente de entrada al circuito estabilizador aumenta y por donde, tambin aumenta la corriente por la resistencia R1, como el diodo zener mantiene su tensin constante, aumenta la cada de tensin en R1, con lo que la tensin colector-base del transistor aumenta, volvindose menos conductivo, y

estabilizando el aumento inicial de corriente. Reguladores integrados Hoy en da es ms comn encontrar en las fuentes de alimentacin reguladores integrados, normalmente son componentes muy parecidos a los transistores de potencia, suelen tener tres terminales, uno de entrada, un comn o masa, y uno de salida, tienen una capacidad de reduccin del rizado muy alta y normalmente slo hay que conectarles un par de condensadores. Existen circuitos reguladores
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con un gran abanico de tensiones y corrientes de funcionamiento. La serie ms conocida de reguladores integrados es la 78xx y la serie 79xx para tensiones negativas. Los de mayor potencia necesitarn un disipador de calor, este es el principal problema de los reguladores serie lineales tanto discreto como integrado, al estar en serie con la carga las cadas de tensin en sus componentes provocan grandes disipaciones de potencia.

Reguladores conmutados Los reguladores conmutados solucionan los problemas de los dispositivos anteriormente citados, poseen mayor rendimiento de conversin, ya que los transistores funcionan en conmutacin, reduciendo as la potencia disipada en estos y el tamao de los disipadores. Se pueden encontrar este tipo de fuentes en los ordenadores personales, en electrodomsticos, reproductores DVD, etc, una desventaja es la produccin de ruido electromagntico producido por la conmutacin a frecuencias elevadas, teniendo que apantallar y disear correctamente la PCB (Placa de Circuito Impreso) del convertidor.

4.2.3. Normatividad de seguridad.


Trabajar con computadoras implica trabajar con electricidad. Por lo tanto esta es una de las principales reas a considerar en la seguridad fsica. Adems, es una problemtica que abarca desde el usuario hogareo hasta la gran empresa.

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En la medida que los sistemas se vuelven ms complicados se hace ms necesaria la presencia de un especialista para evaluar riesgos particulares y aplicar soluciones que estn de acuerdo con una norma de seguridad industrial. Picos y Ruidos Electromagnticos Las subidas (picos) y cadas de tensin no son el nico problema elctrico al que se han de enfrentar los usuarios. Tambin est el tema del ruido que interfiere en el funcionamiento de los componentes electrnicos. El ruido interfiere en los datos, adems de favorecer la escucha electrnica.

Cableado Los cables que se suelen utilizar para construir las redes locales van del cable telefnico normal al cable coaxial o la fibra ptica. Algunos edificios de oficinas ya se construyen con los cables instalados para evitar el tiempo y el gasto posterior, y de forma que se minimice el riesgo de un corte, rozadura u otro dao accidental. Los riesgos ms comunes para el cableado se pueden resumir en los siguientes:

Interferencia: estas modificaciones pueden estar generadas por cables de alimentacin de maquinaria pesada o por equipos de radio o microondas. Los cables de fibra ptica no sufren el problema de alteracin (de los datos que viajan a travs de l) por accin de campos elctricos, que si sufren los cables metlicos.

Corte del cable: la conexin establecida se rompe, lo que impide que el flujo de datos circule por el cable.

Daos en el cable: los daos normales con el uso pueden daar el apantallamiento que preserva la integridad de los datos transmitidos o daar al propio cable, lo que hace que las comunicaciones dejen de ser fiables.
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En la mayor parte de las organizaciones, estos problemas entran dentro de la categora de daos naturales. Sin embargo tambin se pueden ver como un medio para atacar la red si el objetivo es nicamente interferir en su funcionamiento. El cable de red ofrece tambin un nuevo frente de ataque para un determinado intruso que intentase acceder a los datos. Esto se puede hacer:

Desviando o estableciendo una conexin no autorizada en la red: un sistema de administracin y procedimiento de identificacin de accesos adecuados har difcil que se puedan obtener privilegios de usuarios en la red, pero los datos que fluyen a travs del cable pueden estar en peligro.

Haciendo una escucha sin establecer conexin, los datos se pueden seguir y pueden verse comprometidos.

Luego, no hace falta penetrar en los cables fsicamente para obtener los datos que transportan. Cableado de alto nivel de seguridad Son cableados de redes que se recomiendan para instalaciones con grado de seguridad militar. El objetivo es impedir la posibilidad de infiltraciones y monitoreo de la informacin que circula por el cable. Consta de un sistema de tubos (hermticamente cerrados) por cuyo interior circula aire a presin y el cable. A lo largo de la tubera hay sensores conectados a una computadora. Si se detecta algn tipo de variacin de presin se dispara un sistema de alarma. Pisos de placas extrables Los cables de alimentacin, comunicaciones, interconexin de equipos,

receptculos asociados con computadoras y equipos de procesamiento de datos pueden ser, en caso necesario, alojados en el espacio que, para tal fin se dispone en los pisos de placas extrables, debajo del mismo. Sistema de aire acondicionado
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Se debe proveer un sistema de calefaccin, ventilacin y aire acondicionado separado, que se dedique al cuarto de computadoras y equipos de proceso de datos en forma exclusiva. Teniendo en cuenta que los aparatos de aire acondicionado son causa potencial de incendios e inundaciones, es recomendable instalar redes de proteccin en todo el sistema de caera al interior y al exterior, detectores y extinguidores de incendio, monitores y alarmas efectivas. Emisiones electromagnticas Desde hace tiempo se sospecha que las emisiones, de muy baja frecuencia que generan algunos perifricos, son dainas para el ser humano. Segn recomendaciones cientficas estas emisiones podran reducirse mediante filtros adecuados al rango de las radiofrecuencias, siendo estas totalmente seguras para las personas. Para conseguir que las radiaciones sean mnimas hay que revisar los equipos constantemente y controlar su envejecimiento

4.3. Documentacin de una red


Esta compuesto de los siguientes datos: Diario de ingeniera. Bitcora sobre lo que se hace con el cableado estructurado. Diagramas. Registro de como se hizo o se trazo el cableado, para futuros trabajos, reparaciones, etc. Cables etiquetados. Se refiere a asignar un nico identificador en cada uno de sus extremos de terminacin de bloque de conexin.

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Resumen de tomas y cables. Especificar el puerto, lugar, la toma, etc. esta ligado con los cables etiquetados.

Resumen de dispositivos. Dispositivos a los que esta conectado el cuarto de telecomunicaciones principal; principalmente switches.

Direcciones mac e ip. Se debe llevar este control. mac address porque se puede realizar una conexin por medio del mac, como el mac no es nico, no se puede cambiar, a diferencia del ip que se puede cambiar.

Material y presupuestos. Interesa antes de cablear, para saber precios, tipos de material, etc.

Presentacin del proyecto. Es como se entregara al cliente, es parecido a una memoria tcnica.

4.3.1. Diario de ingeniera


El diario de Ingeniera es un documento, en donde se lleva el control o el avance de un proyecto, es decir un calendario, de los avances realizados, desde las cotizaciones hasta el punto de entrega del proyecto.

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4.3.2. DIAGRAMAS
Planificacin de un sistema inalmbrico Depende del tipo de enlace Elementos: brigdes y estaciones inalmbricas (W-NIC, drivers) Pasos: 1. Determinar el rea a cubrir 2. Ubicacin de los bridges inalmbricos 3. Uso de antenas ampliadoras de rango (range extenders) 4. Prueba de las ubicaciones 5. Operacin en el exterior (outdoor) Punto a punto antenas direccionales, Yagi o parablicas, 10-20 km Punto a multipunto antena omnidireccional en sitio principal antenas direccionales en sitios remotos, apuntando hacia sitio principal.

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Fig 4.3.2(1) Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que cada canal de datos se usa para comunicar nicamente dos nodos, en contraposicin a las redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos. En una red punto a punto, los dispositivos en red actan como socios iguales, o pares entre s. Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la funcin de maestro. En un momento, el dispositivo A, por ejemplo, puede hacer una peticin de un mensaje / dato del dispositivo B, y este es el que le responde enviando el mensaje / dato al dispositivo A. El dispositivo A funciona como
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esclavo, mientras que B funciona como maestro. Un momento despus los dispositivos A y B pueden revertir los roles: B, como esclavo, hace una solicitud a A, y A, como maestro, responde a la solicitud de B. A y B permanecen en una relacin reciproca o par entre ellos. Ver Fig. 4.3.2 (1) Las redes punto a punto son relativamente fciles de instalar y operar. A medida que las redes crecen, las relaciones punto a punto se vuelven ms difciles de coordinar y operar. Su eficiencia decrece rpidamente a medida que la cantidad de dispositivos en la red aumenta. Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto se pueden clasificar en tres tipos segn el sentido de las comunicaciones que transportan: Simplex.- La transaccin slo se efecta en un solo sentido. Half-dplex.- La transaccin se realiza en ambos sentidos, pero de forma alternativa, es decir solo uno puede transmitir en un momento dado, no pudiendo transmitir los dos al mismo tiempo. Full-Dplex.- La transaccin se puede llevar a cabo en ambos sentidos simultneamente. Cuando la velocidad de los enlaces Semi-dplex y Dplex es la misma en ambos sentidos, se dice que es un enlace simtrico, en caso contrario se dice que es un enlace asimtrico Punto a multipunto de comunicacin es un trmino que se utiliza en el mbito de las telecomunicaciones, que se refiere a la comunicacin que se logra a travs de un especfico y distinto tipo de conexin multipunto, ofreciendo varias rutas desde una nica ubicacin a varios lugares. Una conferencia puede ser considerada una comunicacin punto a multipunto ya que existe solo un orador (transmisor) y

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mltiples asistentes (receptor). Punto a multipunto es a menudo abreviado como P2MP, PTMP, o PMP. Ver Fig. 4.3.2 (1)

El punto a multipunto de telecomunicaciones es el ms tpico (2003) utilizado en conexin inalmbrica a Internet y la telefona IP a travs de radiofrecuencias de gigahercios. Los sistemas P2MP han sido diseados tanto como sistemas nicos como bi-direccionales. Una antena o antenas que reciben las emisiones de varias antenas y el sistema utiliza una forma de multiplexacin por divisin en el tiempo para permitir el regreso de canales de trfico. Tipos Hay diferentes tipos de conexiones punto a multipunto:

Estrella: Un host conectado a varias terminales remotas. Bus: Un medio de comunicacin comun conectado a muchas estaciones remotas.

Anillo: Todas las terminales conectadas a un mismo cable. Si una falla hay problemas con todas.

Malla: Es el tipo de conexin utilizado en las centrales telefnicas. Todas las terminales interconectadas entre si.

4.3.3. Cables etiquetados


Etiquetado de los cables

La norma EIA/TIA-606 especifica que cada terminacin de hardware debe tener alguna etiqueta que lo identifique de manera exclusiva. Un cable tiene dos terminadores, por tanto, cada uno de estos extremos recibir un nombre.
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No es recomendable la utilizacin de un sistema de etiquetado con relacin a un momento concreto, es mejor, utilizar nomenclaturas neutras. Por ejemplo, si etiquetamos un PC como <<PC de Direccin>>, y luego cambia el lugar del edificio en donde se ubica la Direccin, habra que cambiar tambin el etiquetado, sin embargo, se trata de que el etiquetado sea fijo.

Se recomienda la utilizacin de etiquetas que incluyan un identificador de sala y un identificador de conector, as se sabe todo sobre el cable: dnde empieza y dnde acaba. Por ejemplo, se podra etiquetar un cable con el siguiente identificador: 03RS02-05RS24

Este cable indicara que est tendido desde la roseta (RS) nmero 02 de la sala 03 hasta la roseta 24 de la sala 05. Las rosetas en las salas 03 y 05 iran etiquetadas con 03RS02 y 05RS24 respectivamente.Ver fig. 4.3.3 (1)

fig. 4.3.3 (1)

Los cambios que se deben realizar en las instalaciones de red, especialmente en su cableado son frecuentes debido a la evolucin de los equipos y a las necesidades de los usuarios de la red. Esto nos lleva a tener en cuenta otro factor
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importante: la flexibilidad. Un sistema de cableado bien diseado debe tener al menos estas dos cualidades: seguridad y flexibilidad. A estos parmetros se le pueden aadir otros, menos exigentes desde el punto de vista del diseo de la red, como son el coste econmico, la facilidad de instalacin, etctera.

4.3.4. Resumen de tomas y cables.


Como ya vimos en las lecciones anteriores los tipos de cables que se utilizan para nuestras redes lan, ahora hablaremos de las tomas de corriente para estas mismas.

Tomas y cables Un enchufe es un dispositivo formado por dos elementos, la clavija y la toma de corriente, que se conectan uno al otro para establecer una conexin elctrica que permita el paso de la corriente. Enchufe macho o clavija Un enchufe macho o clavija es una pieza de material aislante de la que sobresalen varillas metlicas que se introducen en el enchufe hembra para establecer la conexin elctrica. Por lo general se encuentra en el extremo de cable. Su funcin es establecer una conexin elctrica con la toma de corriente que se pueda manipular con seguridad. Existen clavijas de distintos tipos y formas que varan segn las necesidades y normas de cada producto o pas.

Enchufe hembra o tomacorriente El enchufe hembra, tomacorriente o toma de corriente generalmente se sita en la pared, ya sea colocado de forma superficial (enchufe de superficie) o empotrado en la pared montado en una caja (enchufe de cajillo o tomacorriente empotrado),
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siendo ste el ms comn. Constan, como mnimo, de dos piezas metlicas que reciben a su homloga macho para permitir la circulacin de la corriente elctrica. Estas piezas metlicas quedan fijadas a la red elctrica por tornillos o, actualmente con mayor frecuencia, por medio de unas pletinas plsticas que, al ser empujadas, permiten la entrada del hilo conductor y al dejar de ejercer presin sobre ellas, unas chapas apresan el hilo, impidiendo su salida. Enchufe de superficie El enchufe de superficie ha sido, en el pasado, muy utilizado para instalaciones antiguas por su facilidad de instalacin, al no precisar de obras. Sigue siendo utilizado para ampliar (a menudo de manera fraudulenta y peligrosa) las instalaciones principales, normalmente del tipo empotrado, por esas mismas razones. Existen lneas de fabricacin de este tipo de producto destinadas especficamente a lugares rsticos o casas antiguas, cuyo exterior se asemeja a los primeros interruptores, y a menudo, fabricados con materiales como la porcelana o la baquelita. Enchufe de cajillo o empotrado En este tipo de enchufes, la mayor parte del dispositivo queda dentro de la pared, en un hueco perforado, quedando acondicionado mediante una caja de material termoplstico. El cajillo alberga la parte del enchufe donde se conectan los cables. La parte exterior sirve para impedir el contacto con las partes con tensin y para embellecer el aspecto del dispositivo. En la actualidad, la parte exterior viene separada de la interior, incluso se suelen vender por separado. Es importante sealar que existen, en cada pas, estndares de medida.

Tanto los enchufes machos como los enchufes hembra se han estandarizado para favorecer la seguridad, garanta y capacidad de sustitucin de los dispositivos. Cada pas tiene sus propias normas de estandarizacin. A nivel internacional las
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normas ISO, en Europa las EN, y en Espaa UNE recogen una serie de reglamentaciones. Sin embargo, existen diferencias de criterio, y an el Reino Unido contina teniendo diferentes tipos de enchufes que el resto de Europa. Tambin hay problemas de estandarizacin a este respecto en algunos pases del Este, aunque son menores. En Europa, existen principalmente dos tipos de enchufes: el "tipo C", de patilla fina y sin toma de tierra, y el "tipo F", tambin denominado "schuko", inventado en Alemania, con dos patillas que pueden ser finas o gruesas y toma de tierra lateral por contacto y superior por recepcin. Tipos Existen numerosos tipos de enchufes regidos por normas estndar a nivel geogrfico, que dependen de numerosos factores, como la tensin, amperaje (intensidad), seguridad, etc, y que afectan al tamao, formas y materiales empleados para su fabricacin. En la Unin Europea los enchufes domsticos funcionan con corriente alterna a 230 voltios y 50 hercios. Adems, en todos los pases de la Unin excepto Chipre, Irlanda, Malta y Reino Unido se utilizan enchufes de tres contactos (partes metlicas) con dos varillas, estando el tercer contacto en la parte superior e inferior del enchufe. Las dos varillas conectan una fase y el neutro, y el tercer contacto el cable de tierra que conecta todas las piezas metlicas de los aparatos elctricos con tierra para evitar posibles descargas al usuario.

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4.3.5. Resumen de dispositivos, direcciones MAC e IP.

Direccin MAC En redes de ordenadores la direccin MAC (siglas en ingls de Media Access Control o control de acceso al medio) es un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma nica a una ethernet de red. Se conoce tambin como la direccin fsica en cuanto a identificar dispositivos de red. Es individual, cada dispositivo tiene su propia direccin MAC determinada y configurada por el IEEE (los ltimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el OUI. La mayora de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64 las cuales han sido diseadas para ser identificadores globalmente nicos. Si nos fijamos en la definicin como cada bloque hexadecimal son 8 dgitos binarios (bits), tendramos: 6*8=48 bits nicos En la mayora de los casos no es necesario conocer la direccin MAC, ni para montar una red domstica, ni para configurar la conexin a internet. Pero si queremos configurar una red wifi y habilitar en el punto de acceso un sistema de filtrado basado en MAC (a veces denominado filtrado por hardware), el cual solo permitir el acceso a la red a adaptadores de red concretos, identificados con su MAC, entonces necesitamos conocer dicha direccin. Dicho medio de seguridad se puede considerar como un refuerzo de otros sistemas de seguridad, ya que tericamente se trata de una direccin nica y permanente, aunque en todos los
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sistemas operativos hay mtodos que permiten a las tarjetas de red identificarse con direcciones MAC distintas de la real. La direccin MAC es utilizada en varias tecnologas entre las que se incluyen: Ethernet 802.3 CSMA/CD 802.5 o redes en anillo a 4 Mbps o 16 Mbps Token Ring 802.11 redes inalmbricas (WIFI). ATM MAC opera en la capa 2 del modelo OSI, encargada de hacer fluir la informacin libre de errores entre dos mquinas conectadas directamente. Para ello se generan tramas, pequeos bloques de informacin que contienen en su cabecera las direcciones MAC correspondiente al emisor y receptor de la informacin. Obtencin de MAC en distintos sistemas operativos -Windows 2000/XP/Vista/7 En el entorno Windows la Direccin MAC se conoce como Direccin Fsica. La manera mas sencilla es abrir una terminal de lnea de comandos ("cmd" desde Inicio>Ejecutar) y all usar la instruccin: ipconfig /all. A continuacin la que aparece: Direccin fsicas. -UNIX y GNU/Linux y Mac OS X En el entorno de familia *nix (Mac Os X est basado en UNIX), habr que abrir un terminal y ejecutar el comando: ifconfig -a. Esto nos muestra las interfaces seguidas de sus respectivas direcciones MAC en el epgrafe ether. (Nota: para ejecutar "ifconfig" hay que tener privilegios de root: "sudo ifconfig -a"). Usando el paquete iproute2, es posible obtener las direcciones MAC de todas las tarjetas ethernet : "ip link list". Entre otros
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Detalles de la direccin MAC La direccin mac original IEEE 802, oficialmente llamada "MAC-48", viene con la especificacin Ethernet. Desde que los diseadores originales de Ethernet tuvieran la visin de usar una direccin de 48-bits de espacio, hay potencialmente 2^48 o 281.474.976.710.656 direcciones MAC posibles. Cada uno de los tres sistemas numricos usan el mismo formato y difieren solo en el tamao del identificador. Las direcciones pueden ser "direcciones

universalmente administradas" o "localmente administradas". Los tres primeros octetos (en orden de transmisin) identifican a la organizacin que public el identificador y son conocidas como "identificador de organizacin nico" (OUI). Los siguientes tres (MAC-48 y EUI-48) o cinco (EUI-64) octetos son asignados por esta organizacin a su discrecin, conforme al principio de la unicidad. La IEEE espera que el espacio de la MAC-48 se acabe no antes del ao 2100; Cambiar la direccin MAC Cada dispositivo de red tiene una direccin MAC nica globalmente que lo identifica, es la capa de sistema operativo la que gestiona y distribuye en la red, con lo que se puede modificar la direccin MAC que identifica la interfaz de red. Linux Bajo Linux, la direccin MAC de un interfaz de red (NIC) puede ser cambiada, ejecutando lo siguiente como usuario root: /etc/init.d/networking stop Ifconfig eth0 hw ether 00:01:02:03:04:08 /etc/init.d/networking start NOTA: El ejemplo est planteado con una interfaz ethernet de ah que sea la interfaz eth0.
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Windows Bajo este sistema debes abrir como "administrador" el administrador de dispositivos, seleccionar las propiedades de tu tarjeta de red, en la ficha Opciones Avanzadas seleccionar "Network address" (el nombre puede variar segn el controlador) e ingresar la nueva MAC en el recuadro.

Direccin IP Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a una interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un nmero hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la direccin IP se puede cambiar. Esta direccin puede cambiar 2 3 veces al da; y a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina una direccin IP dinmica (normalmente se abrevia como IP dinmica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP esttica), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos, y servidores de pginas web necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la red. A travs de Internet, los ordenadores se conectan entre s mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es ms cmodo utilizar otra notacin ms fcil de recordar y utilizar, como los nombres de

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dominio; la traduccin entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS. Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinmicas llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol). Direcciones ipv4 Artculo principal: ipv4 Las direcciones IP se pueden expresar como nmeros de notacin decimal: se dividen los 32 bits de la direccin en cuatro octetos. El valor decimal de cada octeto puede ser entre 0 y 255 [el nmero binario de 8 bits ms alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 256 en total, 255 ms la 0 (0000 0000)]. En la expresin de direcciones ipv4 en decimal se separa cada octeto por un carcter nico ".". Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255, salvo algunas excepciones. Los ceros iniciales, si los hubiera, se pueden obviar (010.128.001.255 sera 10.128.1.255). La direccin 0.0.0.0 es utilizada por las mquinas cuando estn arrancando o no se les ha asignado direccin. La direccin que tiene su parte de host a cero sirve para definir la red en la que se ubica. Se denomina direccin de red. La direccin que tiene su parte de host a unos sirve para comunicar con todos los hosts de la red en la que se ubica. Se denomina direccin de broadcast. Las direcciones 127.x.x.x se reservan para pruebas de retroalimentacin. Se denomina direccin de bucle local o loopback. Hay ciertas direcciones en cada clase de direccin IP que no estn asignadas y que se denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts que usan traduccin de direccin de red (NAT) para
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conectarse a una red pblica o por los hosts que no se conectan a Internet. En una misma red no puede existir dos direcciones iguales, pero s se pueden repetir en dos redes privadas que no tengan conexin entre s o que se conecten a travs del protocolo NAT. Las direcciones privadas son: Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts)\\ Uso VIP EJ:La red militar norte-americana Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts)\\ Uso universidades y grandes compaas Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts)\\ Uso de compaas internet(ISP) Muchas aplicaciones requieren conectividad dentro de una sola red, y no necesitan conectividad externa. En las redes de gran tamao a menudo se usa TCP/IP. Por ejemplo, los bancos pueden utilizar TCP/IP para conectar los cajeros automticos que no se conectan a la red pblica, de manera que las direcciones privadas son ideales para ellas. Mscara de subred La mscara permite distinguir los bits que identifican la red y los que identifican el host de una direccin IP.Los dispositivos de red realizan un AND entre la direccin IP y la mscara para obtener la direccin de red a la que pertenece el host identificado por la direccin IP dada. Por ejemplo un router necesita saber cul es la red a la que pertenece la direccin IP del datagrama destino para poder consultar la tabla de encaminamiento y poder enviar el datagrama por la interfaz de salida.Para esto se necesita tener cables directos medias y pequeas adems de pequeos proveedores de

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Creacin de subredes El espacio de direcciones de una red puede ser subdividido a su vez creando subredes autnomas separadas. Un ejemplo de uso es cuando necesitamos agrupar todos los empleados pertenecientes a un departamento de una empresa. En este caso crearamos una subred que englobara las direcciones IP de stos. Una direccin IP dinmica es una IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una duracin mxima determinada. El servidor DHCP provee parmetros de configuracin especficos para cada cliente que desee participar en la red IP. Entre estos parmetros se encuentra la direccin IP del cliente. DHCP apareci como protocolo estndar en octubre de 1993. El estndar RFC 2131 especifica la ltima definicin de DHCP (marzo de 1997). DHCP sustituye al protocolo BOOTP, que es ms antiguo. Debido a la compatibilidad retroactiva de DHCP, muy pocas redes continan usando BOOTP puro. Las IP dinmicas son las que actualmente ofrecen la mayora de operadores. stas suelen cambiar cada vez que el usuario reconecta por cualquier causa. Ventajas Reduce los costos de operacin a los proveedores de servicios de Internet (ISP). Reduce la cantidad de IP asignadas (de forma fija) inactivas. Desventajas Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP. Asignacin de direcciones IP Dependiendo de la implementacin concreta, el servidor DHCP tiene tres mtodos para asignar las direcciones IP: Manualmente, cuando el servidor tiene a su disposicin una tabla que empareja direcciones MAC con direcciones IP, creada manualmente por el administrador de
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la red. Slo clientes con una direccin MAC vlida recibirn una direccin IP del servidor. Automticamente, donde el servidor DHCP asigna permanentemente una direccin IP libre, tomada de un rango prefijado por el administrador, a cualquier cliente que solicite una. Dinmicamente, el nico mtodo que permite la reutilizacin de direcciones IP. El administrador de la red asigna un rango de direcciones IP para el DHCP y cada ordenador cliente de la LAN tiene su software de comunicacin TCP/IP configurado para solicitar una direccin IP del servidor DHCP cuando su tarjeta de interfaz de red se inicie. El proceso es transparente para el usuario y tiene un periodo de validez limitado.

IP fija Una direccin IP fija es una IP asignada por el usuario de manera manual. Mucha gente confunde IP Fija con IP Pblica e IP Dinmica con IP Privada. Una IP puede ser Privada ya sea dinmica o fija como puede ser IP Pblica Dinmica o fija. Una IP Pblica se utiliza generalmente para montar servidores en internet y necesariamente se desea que la IP no cambie por eso siempre la IP Pblica se la configura de manera Fija y no Dinmica, aunque si se podra. En el caso de la IP Privada generalmente es dinmica asignada por un servidor DHCP, pero en algunos casos se configura IP Privada Fija para poder controlar el acceso a internet o a la red local, otorgando ciertos privilegios dependiendo del nmero de IP que tenemos, si esta cambiara (fuera dinmica) seria ms complicado controlar estos privilegios (pero no imposible).

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Las IP Pblicas fijas actualmente en el mercado de acceso a Internet tienen un costo adicional mensual. Estas IP son asignadas por el usuario despus de haber recibido la informacin del proveedor o bien asignadas por el proveedor en el momento de la primera conexin. Esto permite al usuario montar servidores web, correo, FTP, etc. Y dirigir un nombre de dominio a esta IP sin tener que mantener actualizado el servidor DNS cada vez que cambie la IP como ocurre con las IP Pblicas dinmicas. Las direcciones IP son un nmero nico e irrepetible con el cual se identifica una computadora conectada a una red que corre el protocolo IP. Ventajas Permite tener servicios dirigidos directamente a la IP. Desventajas Son ms vulnerables a ataques, puesto que el usuario est siempre conectado en la misma IP y es posible que se preparen ataques con ms tiempo (mediante la deteccin de vulnerabilidades de los sistemas operativos o aplicaciones, por ejemplo). Es ms caro para los ISP puesto que esa IP puede no estar usndose las 24 horas del da.

4.3.6. Material y presupuestos.


Esto es un clculo aproximado de lo que cuestan tener una red en Windows y una en Linux. Suponiendo que es una pequea empresa de 20 usuarios con su servidor que har la funcin de Web, DNS, Proxy y file Server. Una sola persona para mantener este servidor y darle servicio a las 20 personas. Entonces el costo seria este:
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Persona para el departamento de sistemas cobra alrededor de $15,000 por mes que equivale a $180,000 por ao. El costo de cada licencia de Windows XP es de $1,300 pesos. $26,000 por 20 computadoras. El Costo de cada licencia de office 2003 tambin es de aproximadamente $1,300 pesos. $26,000 por 20 computadoras. El Costo de la licencia de Windows Server 2003 para 20 usuarios es aproximadamente $20,000 pesos. Recordando que esto no incluye el costo por una base de datos en oracle o SQL. Total por licencias = $72,000 mas otras licencias no incluidas Persona para sistemas = $15,000 por mes Ahora, esta misma configuracin pero usando opensource software. Usaremos una configuracin Ubuntu Server/ Desktop. El costo por la licencia de Ubuntu Server 7.04 es $0.00 pesos. El costo por la licencia de Ubuntu Desktop 7.04 es de $0.00 pesos. Open Office es una suite excelente y es la alternativa de Microsoft Office, el costo es de $0.00 y viene incluido en Ubuntu Desktop. La persona que estar dando soporte podra ser la misma persona que en la configuracin de Windows, pero la compaa tendra que pagarle algunos cursos para poder dar el soporte. Tambin tendra que tener la disposicin de aprender algo nuevo. Los costos de los cursos varan, as que seria la misma cantidad de $15,000 pesos por mes mas cursos (digamos unos 4 cursos intensivos con un costo total de $20,000) O podran contratar una persona con mayor conocimiento y estaran pagando aprox. $20,000 a $25,000 pesos por mes. Total por licencias = $0.00 (si se requiere de otras licencias el costo tambin seria $0.00) Persona para sistemas = $15,000 por mes 4 cursos = $20,000 Recordemos que este es un clculo rpido y las cifras que aqu maneje no son exactas, pero es un estimado.

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Claro que hay que tomar en cuenta muchas cosas. Por ejemplo, aqu en Mxico no nos interesa si el sofware es pirata. Como que es muy normal andar con piratera, se ha vuelto parte de nuestras vidas. Ademas, muchos puntos se me pudieron haber escapado

Para el diseo se debe especificar, en un plano de la unidad donde se instalar o la red, La ubicacion de los puntos de red. La ubicacion del concentrador y el tipo de concentrador a utilizar Forma en que la red se conectar a usbnet. Un servicio de red a instalar, que puede ser un servicio para compartir archivos, servicio de impresion, correo electronico, pagina Web, etc. Con frecuencia el servicio es un dispositivo NAT (Network Address Translation) debido a que la unidad tiene muy pocos numero IP asignados, a veces un solo IP. El presupuesto debe incluir Descripcion del material a adquirir. Costo del material

4.3.7. Presentacin del proyecto.


Planificacin del proyecto Procedimientos de seguridad para la instalacin de redes Documentacin de la red Trabajo en equipo Flujo de trabajo
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Instalacin de las tomas de red Montaje en superficie o empotrado Instalacin de cable UTP Plan de distribucin Recomendaciones generales Rotulacin de cables y terminaciones: segn TIA/EIA-606, UL969 Tendido de cables: rotular antes de cortar (3 veces, cada 60 cm) Soporte del cableado: en superficie, canaletas, ataduras velcro, bastidor en Escalera Pescar cables: por encima o por debajo de la pared Pruebas de la instalacin

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UNIDAD V. PLANEACIN Y DISEO BSICO DE UNA LAN


Objetivo: Realizar el anlisis de requerimientos, la planeacin, diseo, instalacin y administracin bsica de una LAN.

5.1 anlisis de requerimientos

5.1.1 Evaluar las Necesidades de la Red

Es importante revisar las necesidades que se presenten en un edificio en donde se intente colocar una red ya que cualquier espacio que no cubramos puede llegar a tener severas consecuencias. En algunos casos se puede llegar a necesitar del siguiente material: Requerimientos del Edificio Ductos de plstico de 4 pulgadas Tomacorrientes Dobles Requerimientos de la Red Cable UTP Cat. 5 Canaletas PVC Conectores RJ45 Rosetas Rack de comunicaciones Requerimientos de Seguridad UPS Reguladores
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Switch Router JetDirect Impresoras Computadoras

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Aire Acondicionado Extintores

5.1.1.1 Requerimientos de las Estaciones de Trabajo


Estaciones de trabajo En informtica una estacin de trabajo (en ingls workstation) es un microordenador de altas prestaciones destinado para trabajo tcnico o cientfico. En una red de computadoras, es una computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de la red. A diferencia de una computadora aislada, tiene una tarjeta de red y est fsicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informtico, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso. Una estacin de trabajo est optimizada para desplegar y manipular datos complejos como el diseo mecnico en 3D (Ver: CAD), la simulacin de ingeniera (por ejemplo en dinmica de fluidos), la representacin de diagramas matemticos, etc. Las Estaciones de Trabajo usualmente consisten de una pantalla de alta resolucin, un teclado y un ratn como mnimo. Para tareas avanzadas de visualizacin, se puede usar hardware especializado como SpaceBall en conjunto con software MCAD para asegurar una mejor percepcin. Las estaciones de trabajo, en general, han sido las primeras en ofrecer accesorios avanzados y herramientas de colaboracin tales como la videoconferencia.
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Siguiendo las tendencias de rendimiento de las computadoras en general, las computadoras promedio de hoy en da son ms poderosas que las mejores estaciones de trabajo de una generacin atrs. Como resultado, el mercado de las estaciones de trabajo se est volviendo cada vez ms especializado, ya que muchas operaciones complejas que antes requeran sistemas de alto rendimiento pueden ser ahora dirigidas a computadores de propsito general. Sin embargo, el hardware de las estaciones de trabajo est optimizado para situaciones que requieren un alto rendimiento y fiabilidad, donde generalmente se mantienen operacionales en situaciones en las cuales cualquier computadora personal tradicional dejara rpidamente de responder. Actualmente las estaciones de trabajo suelen ser vendidas por grandes fabricantes de ordenadores como HP o Dell y utilizan CPUs x86-64 como Intel Xeon o AMD Opteron ejecutando Microsoft Windows o GNU/Linux. Apple Inc. y Sun Microsystems comercializan tambin su propio sistema operativo tipo UNIX para sus workstations. Lista de estaciones de trabajo y manufacturadores Nota: muchas de stas estn extintas

3Station Alienware Apollo Computer

Dell Precision 390 Core Systems Hardware

IBM Intergraph Lilith MIPS Magnum

Sony NEWS Sun Microsystem s

Computervision Datamax UV-1 Acer Digital Equipment Corporation

Amiga 3000UX

Torch Computers

NeXT Silicon Graphics


Apple Computer

Unisys ICON Xerox Star

Hewlett Packard
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5.1.1.1.1 Aplicaciones que corre


En informtica, una aplicacin es un tipo de programa informtico diseado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programacin (con el cual se crean los programas informticos). Suele resultar una solucin informtica para la automatizacin de ciertas tareas complicadas como pueden ser la contabilidad, la redaccin de documentos, o la gestin de un almacn. Algunos ejemplos de programas de aplicacin son los procesadores de textos, hojas de clculo, y base de datos. Ciertas aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que estn exclusivamente diseadas para resolver un problema especfico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de clculo y de base de datos. Este diagrama muestra la ubicacin y relacin que tienen estas aplicaciones para con el usuario final, y con otros programas informticos existentes. Otros ejemplos de programas de aplicacin pueden ser: programas de comunicacin de datos, Multimedia, presentaciones, diseo grfico, clculo, finanzas, correo electrnico, compresin de archivos, presupuestos de obras, gestin de empresas, etc. Algunas compaas agrupan diversos programas de distinta naturaleza para que formen un paquete (llamados suites o suite ofimtica) que sean satisfactorios para las necesidades ms apremiantes del usuario. Todos y cada uno de ellos sirven
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para ahorrar tiempo y dinero al usuario, al permitirle hacer cosas tiles con el ordenador (o computadora); algunos con ciertas prestaciones, otros con equis diseo; unos son ms amigables o fciles de usar que otros, pero bajo el mismo principio. Un ejemplo comn de estos paquetes es Microsoft Office. Ver fig. 5.1.1.1.1 (1)

fig. 5.1.1.1.1 (1)

Microsoft Office 2007 es una suite de productividad que incluye aplicaciones para desarrollar trabajos de oficina. Se cuenta con la versin Enterprise 2007, que va dirigida hacia empresas. Cuenta con las siguientes aplicaciones: Word (Procesador de textos) Outlook (Cliente de correo electrnico) Excel (Hoja de Clculo)
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PowerPoint (Presentaciones) OneNote (Notas) Access (Base de datos) Publisher (Publicador de Escritorio) InfoPath Visio Project SharePoint Designer Groove Norton Antivirus 2008 Foxit PDF Reader AutoCad 2007 Java JDK Macromedia Studio 8 Adobe

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5.1.1.1.2 Ancho de banda

El ancho de banda se define como la cantidad de informacin que puede fluir a travs de una conexin de red en un perodo dado Es esencial comprender el concepto de ancho de banda al estudiar networking, por las siguientes cuatro razones: 1. El ancho de banda es finito. En otras palabras, independientemente del medio que se utilice para construir la red, existen lmites para la capacidad de la red para transportar informacin. 2. El ancho de banda no es gratuito. Es posible adquirir equipos para una red de rea local (LAN) capaz de brindar un ancho de banda casi ilimitado durante un perodo extendido de tiempo.

3. El ancho de banda es un factor clave a la hora de analizar el rendimiento de una red, disear nuevas redes y comprender la Internet. Uno de los problemas que nos encontramos es el de no poder tener una confidencialidad entre usuarios de la LAN como pueden ser los directivos de la misma, tambin estando todas las estaciones de trabajo en un mismo dominio de colisin el ancho de banda de la misma no era aprovechado correctamente. La solucin a este problema era la divisin de la LAN en segmentos fsicos los cuales fueran independientes entre si, dando como desventaja la imposibilidad de comunicacin entre las LANs para algunos de los usuarios de la misma. La necesidad de confidencialidad como as el mejor aprovechamiento del ancho de banda disponible dentro de la corporacin ha llevado a la creacin y crecimiento de las VLANs. Una VLAN se encuentra conformada por un conjunto de dispositivos de red interconectados (hubs, bridges, switches o estaciones de trabajo) la definimos como como una subred definida por software y es considerada como un
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dominio de Broadcast que pueden estar en el mismo medio fsico o bien puede estar sus integrantes ubicados en distintos sectores de la corporacin. Ver fig. 5.1.1.1.2 (1)

fig. 5.1.1.1.2 (1)

La tecnologa de las VLANs se basa en el empleo de Switches, en lugar de hubs, de tal manera que esto permite un control mas inteligente del trfico de la red, ya que este dispositivo trabaja a nivel de la capa 2 del modelo OSI y es capaz de aislar el trfico, para que de esta manera la eficiencia de la red entera se incremente. Por otro lado, al distribuir a los usuarios de un mismo grupo lgico a travs de diferentes segmentos, se logra el incremento del ancho de banda en dicho grupo de usuarios.

5.1.1.1.3 Almacenamiento

Las estaciones de trabajo tienen su almacenamiento local, adems de un sector virtual de almacenamiento que es proporcionado por uno de los servidores.
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Una red LAN puede estar formada desde dos computadoras hasta cientos de ellas. Todas seconectan entre s por varios medios y topologas. A la computadora (o agrupacin de ellas) encargada de llevar el control de la red se le llama servidor ya las PC que dependen de ste, se les conoce como nodos o estaciones de trabajo.

Los nodos de una red pueden ser PC que cuentan con su propio CPU, disco duro y software. Tienen la capacidad de conectarse a la red en un momento dado o pueden ser PC sin CPU o disco duro, es decir, se convierten en terminales tontas, las cuales tienen que estar conectadas a la red para su funcionamiento. Las LAN son capaces de transmitir datos a velocidades muy altas, algunas inclusive ms rpido que por lnea telefnica, pero las distancias son limitadas. Generalmente estas redes transmiten datos a 10 megabits por segundo (Mbps). En comparacin, Token Ring opera a 4 y 16 Mbps, mientras que FDDI y Fast Ethernet a una velocidad de 100 Mbps o ms. Cabe destacar que estas velocidades de transmisin no son caras cuando son parte de la red local.

5.1.1.2 Requerimientos de los servidores

Los Servidores Web suministran pginas Web a los navegadores (como por ejemplo, Netscape Navigator, Internet Explorer de Microsoft) que lo solicitan. En trminos ms tcnicos, los servidores Web soportan el Protocolo de Transferencia de Hypertexto conocido como HTTP (HyperText

Transfer Protocol), el estndar de Internet para comunicaciones Web. Usando HTTP, un servidor Web enva pginas Web en HTML y CGI, as como otros tipos de scripts a los navegadores o browsers cuando stos lo requieren. Cuando un usuario hace clic sobre un enlace (link) a una pgina Web, se
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enva una solicitud al servidor Web para localizar los datos nombrados por ese enlace. El servidor Web recibe esta solicitud y suministra los datos que le han sido solicitados (una pgina HTML, un script interactivo, una pgina Web generada dinmicamente desde una base de datos,...) o bien devuelve un mensaje de error. Seguridad La seguridad en redes de telecomunicaciones est fundamentada en tres elementos:
La

Integridad.- Se refiere a que el contenido y el significado de la

informacin no se altere al viajar por una red, no obstante el nmero y tipo de equipos que se encuentren involucrados; la infraestructura utilizada debe ser transparente para el usuario.
La

Confiabilidad.- Implica que el servicio debe estar disponible en todo

momento.
La

Confidencialidad.- Es quiz la parte ms estratgica del negocio, ya

que contribuye a impedir que personas no autorizadas lean y conozcan la informacin que se transmite. Criptografa La Criptografa proporciona comunicaciones seguras en canales inseguros. Se divide en Sistemas de Clave Secreta, donde el emisor y el receptor utilizan la misma clave secreta; y Sistemas de Clave Pblica donde cada usuario posee un par de claves una secreta y otra pblica. DES (Data Encryption Standard) es el sistema de clave secreta ms utilizado, desarrollado por IBM es un algoritmo de cifrado-descifrado de bloques de 64 bits basado en permutaciones, mediante una clave de 64 bits. RSA (Rivest, Shamir y Adleman) es el ms extendido de los sistemas de Clave Pblica en el que la clave pblica y la privada se componen de un exponente y un mdulo que es producto de dos nmeros primos grandes. Este modo de cifrado requiere de una identificacin
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de usuario, Firma Digital. Actualmente se han desarrollado otros sistemas ms eficientes como Gamal y Curvas Elpticas. Firewalls (Muros de Fuego)

Estas entidades han proliferado debido a Internet. Limitan la exposicin de la red privada con el mundo exterior restringiendo accesos. Pueden monitorear toda la actividad hacia la llamada red de redes de forma efectiva, adems de ayudar a mantener las polticas de seguridad, ya que son puntos centrales. Cabe destacar que no protege contra malas intenciones de personas dentro de la red privada, ni resguarda conexiones que no sean controladas por l y tampoco contra virus. Virus Los virus informticos son programas, generalmente destructivos, que se introducen en la computadora (al leer un disco o acceder a una red informtica) y pueden provocar prdida de la informacin (programas y datos) almacenada en el disco duro. Existen programas antivirus que los reconocen y son capaces de 'inmunizar' o eliminar el virus del ordenador.

5.1.1.3 Servicios de red

Servicios de red. La finalidad de una red es que los usurarios de los sistemas informticos de una organizacin puedan hacer un mejor uso de los mismos mejorando de este modo el rendiimiento global de la organizacin As las organizaciones obtienen una serie de ventajas del uso de las redes en sus entornos de trabajo, como pueden ser:

Mayor facilidad de comunicacin. Mejora de la competitividad.


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Mejora de la dinmica de grupo. Reduccin del presupuesto para proceso de datos. Reduccin de los costos de proceso por usuario. Mejoras en la administracin de los programas. Mejoras en la integridad de los datos. Mejora en los tiempos de respuesta. Flexibilidad en el proceso de datos. Mayor variedad de programas. Mayor facilidad de uso. Mejor seguridad.

Para que todo esto sea posible, la red debe prestar una serie de servicios a sus usuarios, como son:

Acceso. Ficheros. Impresin. Correo. Informacin. Otros.

Para la prestacin de los servicios de red se requiere que existan sistemas en la red con capacidad para actuar como servidores. Los servidores y servicios de red se basan en los sistemas operativos de red.

Un sistema operativo de red es un conjunto de programas que permiten y controlan el uso de dispositivos de red por mltiples usuarios. Estos programas interceptan las peticiones de servicio de los usuarios y las dirigen a los equipos servidores adecuados. Por ello, el sistema operativo de red, le permite a sta ofrecer capacidades de multiproceso y multiusuario. Segn la forma de interaccin de los programas en la red, existen dos formas de arquitectura lgica:

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Cliente-servidor. Este es un modelo de proceso en el que las tareas se reparten entre programas que se ejecutan en el servidor y otros en la estacin de trabajo del usuario. En una red cualquier equipo puede ser el servidor o el cliente. El cliente es la entidad que solicita la realizacin de una tarea, el servidor es quien la realiza en nombre del cliente. Este es el caso de aplicaciones de acceso a bases de datos, en las cuales las estaciones ejecutan las tareas del interfaz de usuario (pantallas de entrada de datos o consultas, listados, etc) y el servidor realiza las actualizaciones y recuperaciones de datos en la base.

En este tipo de redes, las estaciones no se comunican entre s. Las ventajas de este modelo incluyen:
Incremento Control

en la productividad.

o reduccion de costos al compartir recursos. de adminsitracion, al concentrarse el trabajo en los servidores. de adaptacion.

Facilidad Facilidad

Redes de pares (peer-to-peer). Este modelo permite la comunicacin entre usuarios (estaciones) directamente sin tener que pasar por un equipo central para la transferencia. Las principales ventajas de este modelo son:
Sencillez

y facilidad de instalacin, administracin y uso. Cualquier estacin puede ser un servidor y puede cambiar

Flexibilidad.

de papel, de proveedor a usuario segn los servicios. Acceso. Los servicios de acceso a la red comprenden tanto la verificacin de la identidad del usuario para determinar cuales son los recursos de la misma que puede utilizar, como servicios para permitir la conexin de usuarios de la red desde lugares remotos.

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Control de acceso. Para el control de acceso, el usuario debe identificarse conectando con un servidor en el cual se autentifica por medio de un nombre de usuario y una clave de acceso. Si ambos son correctos, el usuario puede conectarse a la red. Acceso remoto. En este caso, la red de la organizacin est conectada con redes pblicas que permiten la conexin de estaciones de trabajo situadas en lugares distantes. Dependiendo del mtodo utilizado para establcer la conexin el usuario podr acceder a unos u otros recursos. Ficheros. El servicio de ficheros consiste en ofrecer a la red grandes capacidades de almacenamiento para descargar o eliminar los discos de las estaciones. Esto permite almacenar tanto aplicaciones como datos en el servidor, reduciendo los requierimientos de las estaciones. Los ficheros deben ser cargados en las estaciones para su uso. Impresin. Permite compartir impresoras de alta calidad, capacidad y coste entre mltiples usuarios, reduciendo as el gasto. Existen equipos servidores con capacidad de almacenamiento propio donde se almacenan los trabajos en espera de impresin, lo cual permite que los clientes se descarguen de esta informacin con ms rapidez. Una variedad de servicio de impresin es la disponibilidad de servidores de fax, los cuales ponen al servicio de la red sistemas de fax para que se puedan enviar stos desde cualquier estacin. En ciertos casos, es incluso posible enviar los faxes recibidos por correo electrnico al destinatario. Correo. El correo electrnico es la aplicacin de red ms utilizada. Permite claras mejoras en la comunicacin frente a otros sistemas. Por ejemplo, es ms
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cmodo que el telfono porque se puede atender al ritmo determinado por el receptor, no al ritmo de los llamantes. Adems tiene un costo mucho menor para transmitir iguales cantidades de informacin. Frente al correo

convencional tiene la clara ventaja de la rapidez. Informacin. Los servidores de informacin pueden bien servir ficheros en funcin de sus contenidos como pueden ser los documentos hipertexto, como es el caso de esta presentacin. O bien, pueden servir informacin dispuesta para su proceso por las aplicaciones, como es el caso de los servidores de bases de datos Otros. Las redes ms modernas, con grandes capacidades de transmisin, permiten transferir contenidos diferentes de los datos, como pueden ser imgenes o sonidos. Esto permite aplicaciones como: Estaciones integradas (voz y datos). Telefona integrada. Sevidores de imgenes. Videoconferencia de sobremesa.

5.2 Planeacin y Diseo de una LAN

5.2.1 Elaboracin de un Cronograma de Actividades


Un cronograma de actividades es como trabajar con una agenda. Tenemos una o varias cosas que debemos hacer y las programamos en un calendario considerando un periodo determinado de tiempo para cumplirlas. Cada uno de los pasos previos pueden ir representados en una agenda de este tipo. Ver fig. 5.2.1 (1)
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Proyecto: TIC/UNA Primer ao Segundo ao Tercer ao

Red campus Sistema de Informacin acadmico Acceso a Internet / e-mail Sistema de Investigacin Sistema de Administrativo Financiero Sistema de Informacin Agropecuaria Sistema de Recursos Humanos Programa Distancia Sistema de planificacin Fortalecimiento de la oficina TIC fig. 5.2.1 (1) virtual de Educacin a

Los pasos bsicos para crear un cronograma til, validado por el team, y factible de re-uso son:

1. Determinar los principales entregables del proyecto y organizarlos jerrquicamente, en otras palabras hacer una WBS. En este punto se debe tener un sano equilibrio entre no olvidar nada importante y tener un detalle abrumador que dificulte el uso de la informacin. Este equilibrio lo da la experiencia.

2. A partir de estos entregables determinar las actividades necesarias para realizarlos. Esto puede hacerse a alto nivel y luego ser perfeccionado. El listado
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puede hacerse directamente sobre la herramienta, la cual no necesita ser especfica de proyecto, por ejemplo podemos usar Excel para hacer un diagrama de barras. Luego agregar las tareas subsidiarias a las principales y marcar los hitos. La cantidad de actividades deber tener relacin con el nivel de control que necesitemos ejercer luego.

3. Establecer la secuencia de las actividades sin olvidar cuales son obligatorias y cuales son optativas, ya que al momento de tener que reducir plazos esta informacin ser vital. Nuevamente aqu necesitaremos la ayuda de los expertos. Las restricciones de recursos no aparecen an en esta etapa.

4. Estimar el esfuerzo de cada actividad (horas-hombre), definir los recursos a disponer para cada actividad, y con esto calcular la duracin de las tareas. El tiempo estimado deber ser aquel que nos brinde una razonables probabilidades de terminar el proyecto a tiempo.

5. Finalmente hay que ver el cronograma a fin de: nivelar recursos, es decir modificar las duraciones y comienzos de las tareas para que puedan ser ejecutadas por el team designado; optimizar el camino crtico, en otras palabras reducir el cronograma poniendo atencin a las tareas que determinan la duracin del proyecto

5.2.2 Diseo Conceptual por Dispositivos

Diseo conceptual En este apartado vemos la descripcin de algunos dispositivos que se utilizan en las redes. As como sus caractersticas:
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Router CISCO IEEE 802.11b/g ADSL Wireless Router. Ver fig. 5.2.2 (1)

fig. 5.2.2 (1)

Caractersticas: Cuenta con los siguientes estndares: RIPv1 RIPv2 L2TP NAT PAT RFC 1483/2684 PPPoA. Protocolos de Red: 802.1d Spanning Tree Protocol Dynamic Host Control Protocol (DHCP) server/relay/client Access control lists (ACLs) Generic routing encapsulation (GRE) Dynamic DNS Support for CISCO IOS Seguridad: Wi-Fi Protected Access (WPA) Static and Dynamic Wired Equivalent Privacy (WEP) Pre Shared Keys (PSK)
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JetDirect 170X, Ethernet Base-T. ver fig. 5.2.2 (2)

fig. 5.2.2 (2)

Caractersticas: Imprime hasta seis veces ms rpido que un servidor de impresin o conexiones de impresin de PC compartidas. Instalacin simple con el software HP Install Network Printer Wizard. Servidor Web incorporado para obtener el estado y la configuracin utilizando un navegador Web.

Instalacin de 'Microsoft Windows NT Simple Device' por medio del software 'HP Install Network Printer Wizard' Optimizada para pequeas empresas. Puertos Tipos de Red Servidor Web Integrado Nmero de impresoras simultneas Compatible con IPP Compatible con EPP y ECP RJ-45 Ethernet, 802.3 S 1 No S

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Sistemas Operativos Compatibles: Microsoft Windows 98, SE, Me, 2000, Server 2003, XP, 2003 64-bit, XP 64-bit; Novell 5.1 and later Apple Mac OS 9.x, OS X 10.2 and later Red Hat Linux 7.x and later SuSE Linux 8.x and later HP-UX 10.20, 11.x, 11.i Solaris 2.5 and later (SPARC systems only) IBM AIX 3.2.5 and later2 MPE-iX Citrix MetaFrame Server Windows Terminal Services

Computadoras clientes

Servidores Dell PowerEdge 2900 III. Ver fig. 5.2.2 (3)

fig. 5.2.2 (3)

El servidor Dell PowerEdge 2900 IIITM basado en IntelTM de 2 zcalos se encuentra disponible en rack de 5U o con diseo en torre, y se dise teniendo en cuenta la capacidad de expansin y el rendimiento mximos. Est diseado para admitir todo tipo de aplicaciones, incluyendo bases de datos, correo
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electrnico y virtualizacin, ofrecindole a su empresa flexibilidad para hoy y escalabilidad para el futuro. El servidor Dell PowerEdge 2900 III basado en Intel de 2 zcalos se encuentra disponible en rack de 5U o con diseo en torre, y se dise teniendo en cuenta la capacidad de expansin y el rendimiento mximos. Est diseado para admitir todo tipo de aplicaciones, incluyendo bases de datos, correo electrnico y virtualizacin, ofrecindole a su empresa flexibilidad para hoy y escalabilidad para el futuro. Caractersticas: Procesador Intel Xeon cudruple ; E5405, 2x6MB Cache, 2.0GHz, 1333MHz FSB Memoria DIMM 1GB, 667MHz Tarjeta Controladora SAS 6/i integrado Configuracin de Discos Duros SAS/SATA No RAID integrado, PERC 6/i integrado /SAS6/iR Disco Duro de 500 GB SATA universal de 3.5 pulgadas, 7200 RPM TBU PowerVault 100T, respaldo en cinta DAT72, 36/72 GB, con controlador, Interno Tarjeta de interfaz de red Ethernet doble incorporada Broadcom NetXtreme II 5708 Gigabit Suministro de energa no redundante Rack Chassis with Sliding Rapid/Versa Rails, Universal

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Impresoras HP LaserJet P2015 CB366A. ver fig. 5.2.2 (4)

fig. 5.2.2 (4)

Caractersticas: La velocidad de impresin de esta impresora monocromtica es asombrosa 27 pginas por minuto. Tarda 8.5 segundos en empezar las impresiones. Cuenta con una bandeja interna para almacenar hasta 250 hojas. Especificaciones: Tecnologa Tipo de Salida Velocidad de impresin Tiempo para primer pgina Capacidad de entrada Capacidad de salida Procesador Memoria Memoria Mxima Laser Monocromtica 27 ppm 8.5 segundos 250 hojas 50 hojas 400 MHz 32MB 288MB

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5.2.3 Diseo en Base a Planos con Especificaciones

Se presenta un ejemplo de el diagrama de las oficinas: ver fig. 5.2.3 (1)

fig. 5.2.3 (1)

Como puede apreciarse, se cuenta con 4 equipos de cmputo en esta rea, que es la encargada de la coordinacin de sistemas. A continuacin se muestra el diagrama de cmo estn interconectadas estas estaciones de trabajo. Ver fig. 5.2.3 (2)

fig. 5.2.3 (2)

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Las oficinas de la coordinacin de sistemas estn conectadas con las oficinas administrativas, ya que aqu se encuentra el cuarto de telecomunicaciones y entrada de servicios. Ver fig. 5.2.3 (3)

Coordinacin de Sistemas

Oficinas Administrativas

fig. 5.2.3 (3)

5.3 Instalacin y Administracin Bsica de una LAN

5.3.1 Instalacin de cableado bajo las normas TIA/EIA


Cableado estructurado Tradicionalmente hemos visto que a los edificios se les ha ido dotando distintos servicios de mayor o menor nivel tecnolgico. As se les ha dotado de calefaccin, aire acondicionado, suministro elctrico, megafona, seguridad, etc, caractersticas que no implican dificultad, y que permiten obtener un edificio automatizado. Cuando a estos edificios se les dota de un sistema de gestin centralizado, con posibilidad de interconexin entre ellos, y se le otra de una infraestructura de comunicaciones (voz, datos, textos, imgenes), empezamos a hablar de edificios inteligentes o racionalizados. El cableado estructurado es el sistema colectivo de cables, canalizaciones, conectores, etiquetas, espacios y dems dispositivos que deben ser instalados para establecer una infraestructura de telecomunicaciones genrica en un edificio o campus. Las caractersticas e instalacin de estos elementos se deben hacer en cumplimiento de estndares para que califiquen como
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cableado estructurado. El apego de las instalaciones de cableado estructurado a estndares trae consigo los beneficios de independencia de proveedor y protocolo (infraestructura genrica), flexibilidad de instalacin, capacidad de crecimiento y facilidad de administracin. Algunas Normas del Cableado Estructurado ANSI/TIA/EIA-568-B Cableado de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales. (Cmo instalar el Cableado) TIA/EIA 568-B1 Requerimientos generales TIA/EIA 568-B2 balanceado TIA/EIA 568-B3 Componentes de cableado, Fibra ptica ANSI/TIA/EIA-569-A Telecomunicacin cableado) ANSI/TIA/EIA-570-A Telecomunicaciones ANSI/TIA/EIA-606-A Normas de Administracin de Infraestructura de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales ANSI/TIA/EIA-607 Requerimientos para instalaciones de sistemas de puesta a tierra de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales. ANSI/TIA/EIA-758 Norma Cliente-Propietario de cableado de Planta Externa de Telecomunicaciones. Componentes del cableado estructurado rea de trabajo El rea de Trabajo extiende desde la salida de telecomunicaciones (OT) hasta la estacin de trabajo. El cableado del rea de trabajo es diseado para ser relativamente simple de interconectar de tal manera que sta pueda ser removida, cambiada de lugar, colocar una nueva muy fcilmente
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Componentes de cableado mediante par trenzado

Normas en Edificios

de

Recorridos

Espacios enrutar

de el

Comerciales

(Cmo

Normas

de

Infraestructura

Residencial

de

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Los componentes del rea de trabajo son Telfonos, Fax, PCs, Impresoras, Wall Cords (3 mts). Como consideracin de diseo se debe ubicar un rea de trabajo cada 10 mts2 y esta debe por lo menos de tener dos salidas de servicio. Ver fig. 5.3.1 (1)

fig. 5.3.1 (1)

Cableado horizontal Comprende el cableado desde el OT hasta el centro del cableado. Incluye el cableado, accesorios de conexin y el cross connect. Toda salida de telecomunicaciones debe terminar en el closet de

telecomunicaciones. Debido a esto la topologa que se maneja es en Estrella El cable segn la norma que se puede utilizar es UTP de 4 Pares 100 , STP de 2 pares 150 y Fibra ptica multimodo de dos fibras 62.5/150. Ver fig. 5.3.1
(2)

fig. 5.3.1 (2)

Algunas consideraciones: Distancia mxima entre el OT y el Patch Panel es de 90 mts independiente del medio que se este utilizando.
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No se debe conectar directamente a equipos de comunicaciones Se debe ubicar lejos de dispositivos cmo motores elctricos, lmparas fluorescentes, balastros, aires acondicionados, cables de corriente alterna Cableado vertical Es el encargado de interconectar los closet de telecomunicaciones, los cuartos de equipos y la acometida. Se acepta cable UTP, STP, y fibra ptica monomodo y multimodo. Cables utilizados y distancias UTP (voz): 800 mts. F.O. multimodo: 2000mts STP (voz): 700 mts. F.O. monomodo: 3000 mts. UTP (datos): 90 mts.

Se mantiene topologa en estrella. Mximo dos niveles jerrquicos de cros conexin: principal e intermedio. Mximo una cros conexin entre el principal y el closet. Ver fig. 5.3.1 (3)

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Crosconexi Principal n

Crosconexi Intermedia n

Closet de Telecomunicaciones
fig. 5.3.1 (3)

Cableado backbone Es la corrida principal del cable que parte del punto principal de distribucin y se interconecta con todas las salidas de telecomunicaciones. El propsito del cableado del backbone es proporcionar interconexiones entre cuartos de entrada de servicios de edificio, cuartos de equipo y cuartos de telecomunicaciones. Incluye la conexin vertical entre pisos en edificios de varios pisos. Adems, incluye medios de transmisin (cable), puntos principales e intermedios de conexin cruzada y terminaciones mecnicas. Tiene una topologa de estrella jerrquica aunque tambin suelen utilizarse las topologas de bus o de anillo,
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tiene como mximo dos niveles de jerarqua, para evitar degradacin de la seal. Centro principal de telecomunicaciones Es el rea en un edificio utilizada para el uso exclusivo de equipo asociado con el sistema de cableado de telecomunicaciones. El espacio del cuarto de comunicaciones no debe ser compartido con instalaciones elctricas que no sean de telecomunicaciones. El cuarto de telecomunicaciones debe ser capaz de albergar equipo de telecomunicaciones, terminaciones de cable y cableado de interconexin asociado. Creacin de cables de red y verificacin Cdigos de colores Los cables UTP constan de cuatro pares de cables. Los colores estndar son: (Blanco/Azul)-Azul (Blanco/Naranja)-Naranja (Blanco/Verde)-Verde (Blanco/Caf)-Caf

El conector RJ-45 de 8 hilos/posiciones es el ms empleado para aplicaciones de redes (El trmino RJ viene de Registered Jack). Tambin existen conectores, de 6 posiciones y de 4 posiciones (por ejemplo, el conector telefnico de 4 hilos conocido como RJ-11). Los conectores de 8 posiciones estn numerados del 1 a 8, de izquierda a derecha, cuando el conector es visto desde la parte posterior al ganchito (la parte plana de los contactos). Ver fig.
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fig. 5.3.1 (4)

Los cdigos de colores segn la EIA/TIA 568-A y 568-B para hacer un cable UTP utilizando conectores RJ-45 (8 pines) se muestra en la siguiente tabla. No. Pin 1 2 3 4 5 6 7 8 Blanco/Verde Verde Blanco/Naranja Azul Blanco/Azul Naranja Blanco/Cafe Caf Blanco/Naranja Naranja Blanco/Verde Azul Blanco/Azul Verde Blanco/Cafe Caf EIA/TIA 568-A EIA/TIA 568-B

Para hacer el cable recto o directo, que servir para conectar una computadora a un concentrador, se requiere conectar los cables en el conector RJ45 con el estndar 568A en cada extremo del conector, o bien, ambos extremos con el estndar 568B. 1. Realizamos un corte para mantener parejos los cables.
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2. Quitamos una pequea parte de la cubierta del cable (aprox. 2 cm). Destrenzamos mximo 1.2 cm del cable para separarlos y colocarlos en el conector RJ45 de acuerdo al estndar; para nuestro caso, usamos el estndar 568A. Ver fig. 5.3.1 (5)

fig. 5.3.1 (5)

3. Una vez verificados los cdigos de colores y su correcta insercin en el conector (esto es, hasta topar en el conector), procedemos a lo que es llamado ponchado de cables, que consiste en bajar el seguro del conector RJ45 para evitar que los cables se safen de l.

El cable cruzado tambin conocido como crossover, se utiliza para conectar dos computadoras o dos concentradores entre si. 1. Seguimos las mismas instrucciones que para el cable directo, respecto al corte y destrenzado del cable. 2. Para este cable se requiere conectar un extremo del conector con el estndar 568A y otro con el 568B. Ver fig. 5.3.1 (6)

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Ver fig. 5.3.1 (6) 3. De igual manera, se realiza el ponchado de cables posterior a la verificacin.

5.3.2 Instalacin del Sistema Operativo de Red

Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. Si no se dispone de ningn sistema operativo de red, los equipos no pueden compartir recursos y los usuarios no pueden utilizar estos recursos. Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el software de red para un equipo personal se puede aadir al propio sistema operativo del equipo o integrarse con l. Cada configuracin (sistemas operativos de red y del equipo separados, o sistema operativo combinando las funciones de ambos) tiene sus ventajas e inconvenientes. Por tanto, nuestro trabajo es determinar la configuracin que mejor se adapte a las necesidades de nuestra red.

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Coordinacin del software y del hardware El sistema operativo de un equipo coordina la interaccin entre el equipo y los programas (o aplicaciones) que est ejecutando. Controla la asignacin y utilizacin de los recursos hardware tales como: Memoria. Tiempo de CPU. Espacio de disco. Dispositivos perifricos. Multitarea Un sistema operativo multitarea, como su nombre indica, proporciona el medio que permite a un equipo procesar ms de una tarea a la vez. Un sistema operativo multitarea real puede ejecutar tantas tareas como procesadores tenga. Si el nmero de tareas es superior al nmero de procesadores, el equipo debe ordenar los procesadores disponibles para dedicar una cierta cantidad de tiempo a cada tarea, alternndolos hasta que se completen las citadas tareas Existen dos mtodos bsicos de multitarea: Con prioridad. En una multitarea con prioridad, el sistema operativo puede tomar el control del procesador sin la cooperacin de la propia tarea. puede proporcionar ciertas ventajas dada la interaccin entre el sistema operativo individual y el Sistema Operativo de Red (sistema operativo de red). Sin prioridad (cooperativo). En una multitarea sin prioridad, la propia tarea decide cundo deja el procesador. Los programa escritos para sistemas de multitarea sin prioridad deben incluir algn tipo de previsin que permita ejercer el control del procesador. No se puede ejecutar ningn otro programa hasta que el programa sin prioridad haya abandonado el control del procesador. Componentes software El software cliente de red debe instalarse sobre el sistema operativo existente, en aquellos sistemas operativos de equipo que no incluyan funciones propias
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de red. Es importante considerar la propiedad de interoperabilidad cuando se configuran entornos de red multiplataforma. Se dice que los elementos o componentes de los sistemas operativos interoperan cuando pueden funcionar en diferentes entornos de trabajo. Un sistema operativo de red: Conecta todos los equipos y perifricos. Coordina las funciones de todos los perifricos y equipos. Proporciona seguridad controlando el acceso a los datos y perifricos. Las dos componentes principales del software de red son: El software de red que se instala en los clientes. El software de red que se instala en los servidores. Software de cliente En un sistema autnomo, cuando un usuario escribe un comando que solicita el equipo para realizar una tarea, la peticin circula a travs del bus local del equipo hasta la CPU del mismo. Por ejemplo, si quiere ver un listado de directorios de uno de los discos duros locales, la CPU interpreta y ejecuta la peticin y, a continuacin, muestra el resultado del listado de directorios en una ventana. Sin embargo, en un entorno de red, cuando un usuario inicia una peticin para utilizar un recurso que est en un servidor en otra parte de la red, el comportamiento es distinto. La peticin se tiene que enviar, o redirigir, desde el bus local a la red y desde all al servidor que tiene el recurso solicitado. Este envo es realizado por el redirector. Un redirector procesa el envo de peticiones. Dependiendo del software de red, este redirector se conoce como Shell o generador de peticiones. El redirector es una pequea seccin del cdigo de un Sistema Operativo de Red que:

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Intercepta peticiones en el equipo. Determina si la peticiones deben continuar en el bus del equipo local o deben redirigirse a travs de la red a otro servidor se inicia en un equipo cliente cuando el usuario genera la peticin de un recurso o servicio de red. Software de servidor El software de servidor permite a los usuarios en otras mquinas, y a los equipos clientes, poder compartir los datos y perifricos del servidor incluyendo impresoras, trazadores y directorios. Gestin de usuarios Los sistemas operativos de red permiten al administrador de la red determinar las personas, o grupos de personas, que tendrn la posibilidad de acceder a los recursos de la red. El administrador de una red puede utilizar el Sistema Operativo de red para: Crear permisos de usuario, controlados por el sistema operativo de red, que indican quin puede utilizar la red. Asignar o denegar permisos de usuario en la red. Eliminar usuarios de la lista de usuarios que controla el sistema operativo de red. Gestin de la red Algunos sistemas operativos de red avanzados incluyen herramientas de gestin que ayudan a los administradores a controlar el comportamiento de la red. Cuando se produce un problema en la red, estas herramientas de gestin permiten detectar sntomas de la presencia del problema y presentar estos sntomas en un grfico o en otro formato. Con estas herramientas, el administrador de la red puede tomar la decisin correcta antes de que el problema suponga la cada de la red.

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Seleccin de un sistema operativo de red El sistema operativo de red determina estos recursos, as como la forma de compartirlos y acceder a ellos. En la planificacin de una red, la seleccin del sistema operativo de red se puede simplificar de forma significativa, si primero se determina la arquitectura de red (cliente/servidor o Trabajo en Grupo) que mejor se ajusta a nuestras necesidades. Despus de identificar las necesidades de seguridad de la red, el siguiente paso es determinar los tipos de interoperabilidad necesaria en la red para que se comporte como una unidad. Cada sistema operativo de red considera la interoperabilidad de forma diferente y, por ello, resulta muy importante recordar nuestras propias necesidades de interoperabilidad cuando se evale cada Sistema operativo de red. Cuando se selecciona un sistema operativo de red, primero se determinan los servicios de red que se requieren. Los servicios estndares incluyen seguridad, comparticin de archivos, impresin y mensajera; los servicios adicionales incluyen soporte de interoperabilidad para conexiones con otros sistemas operativos. Para cualquier Sistema Operativo de Red, es necesario determinar los servicios de interoperabilidad o clientes de red a implementar para adecuarse mejor a las necesidades. Los sistemas operativos de red basados en servidor ms importantes son Microsoft Windows NT 4, Windows 2000 Server y Novell NetWare 3.x, 4.x y 5.x. Los sistemas operativos de red Trabajo en Grupo ms importantes son AppleTalk, Windows 95 y 98 y UNIX (incluyendo Linux y Solaris). Sistemas operativos de Novell Introduccin a NetWare El sistema operativo de red NetWare est formado por aplicaciones de servidor y cliente. La aplicacin cliente se disea para ejecutarse sobre una variedad
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importante de los sistemas operativos que residen en los clientes. Los usuarios clientes pueden acceder a la aplicacin servidor a partir de ordenadores que ejecuten MS-DOS, Microsoft Windows (versiones 3.x, 95 y 98 y Windows NT), OS/2, Apple Talk o UNIX. A menudo, NetWare es la opcin que se utiliza como sistema operativo en entornos de mltiples sistemas operativos mezclados. Proporcionan servicios de nombre y seguridad, encaminamiento, mensajera, publicacin Web y servicios de impresin y de archivos. Mediante la utilizacin de la arquitectura de directorios X.500, organiza todos los recursos de red, incluyendo usuarios, grupos, impresoras, servidores y volmenes. NDS tambin proporciona una entrada nica para el usuario, que permite a ste poder entrar en cualquier servidor de la red y tener acceso a todos sus permisos y derechos habituales. Servicios NetWare Con el Cliente NetWare instalado, cualquier estacin cliente puede obtener todas las ventajas de los recursos proporcionados por un servidor NetWare. Algunos de los servicios ms importantes que proporciona, son: Servicios de archivos Los servicios de archivos de NetWare forman parte de la base de datos NDS. NDS proporciona un nico punto de entrada para los usuarios y permite a los usuarios y administradores ver de la misma forma los recursos de la red. Seguridad NetWare proporciona seguridad de gran alcance, incluyendo: Seguridad de entrada. Proporciona verificacin de autenticacin basada en el nombre de usuario, contrasea y restricciones de cuentas y de tiempo. Derechos de Trustee. Controla los directorios y archivos a los que puede acceder un usuario y lo que puede realizar el usuario con ellos.

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Atributos de archivos y directorios. Identifica los tipos de acciones que se pueden llevar a cabo en un archivo (visualizarlo, escribir en l, copiarlo, buscarlo u ocultarlo o suprimirlo). Servicios de impresin Los servicios de impresin son transparentes (invisibles) al usuario de un equipo cliente. Cualquier peticin de impresin por parte de un cliente es redirigida al servidor de archivos, donde se enva al servidor de impresin y, finalmente, a la impresora. El mismo equipo puede actuar como servidor de archivos y servidor de impresin. Permite compartir dispositivos de impresin que se conectan al servidor, a la estacin de trabajo o, directamente, a la red por medio de las propias tarjetas de red (NIC) de los dispositivos. Los servicios de impresin de NetWare pueden admitir hasta 256 impresoras. Envo de mensajes a otros Por medio de algunos comandos sencillos, los usuarios pueden enviar un breve mensaje a otros usuarios de la red. Los mensajes se pueden enviar a grupos o de forma individual. Los mensajes tambin se pueden controlar a travs del Servicio de control de mensajes (Message Handling Service MHS). Interoperabilidad No siempre se puede conseguir la interoperabilidad completa de un Sistema Operativo de Red. Es especialmente cierta cuando se conectan dos redes diferentes, como NetWare y Windows NT. Sistemas operativos de red de Microsoft Introduccin a Windows NT A diferencia del sistema operativo NetWare, Windows NT combina el sistema operativo del equipo y de red en un mismo sistema. Windows NT Server configura un equipo para proporcionar funciones y recursos de servidor a una red, y Windows NT Workstation proporciona las funciones de cliente de la red.
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Windows NT trabaja sobre un modelo de dominio. Un dominio es una coleccin de equipos que comparten una poltica de seguridad y una base de datos comn. Cada dominio tiene un nombre nico. Dentro de cada dominio, se debe designar un servidor como Controlador principal de dominio (PDC, Primary Domain Controller). Este servidor mantiene los servicios de directorios y autentifica cualquier usuario que quiera entrar en el sistema. Los servicios de directorios de Windows NT se pueden implementar de varias formas utilizando la base de datos de seguridad y de las cuentas. Existen cuatro modelos de dominio diferentes. Dominio nico. Un nico servidor mantiene la base de datos de seguridad y de las cuentas. Maestro nico. Una red con maestro nico puede tener diferentes dominios, pero se designa uno como el maestro y mantiene la base de datos de las cuentas de usuario. Maestro mltiple. Una red con maestro mltiple incluye diferentes dominios, pero la base de datos de las cuentas se mantiene en ms de un servidor. Este modelo se disea para organizaciones muy grandes. Confianza-completa. Confianza completa significa que existen varios dominios, pero ninguno est designado como maestro. Todos los dominios confan completamente en el resto. Servicios de Windows NT Los servicios ms importantes que Windows NT Server y Workstation proporcionan a una red: Servicios de archivos Existen dos mecanismos que permiten compartir archivos en una red Windows NT. El primero se basa en un proceso sencillo de comparticin de archivos, como puede ser una red Trabajo en Grupo.

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La gran diferencia entra los sistemas operativos Windows NT y Windows 95 /98 es que para compartir un recurso de Windows NT debe tener permisos de administrador. El siguiente nivel de comparticin obtiene las ventajas completas de las caractersticas de seguridad de Windows NT. Puede asignar permisos a nivel de directorio y a nivel de archivos. Esto le permite restringir el acceso a grupos o usuarios determinados. Para poder obtener las ventajas de un proceso de comparticin de archivos ms avanzado, es necesario utilizar el sistema de archivos de Windows NT (NTFS). Seguridad Al igual que los Sistema Operativo de Red ms importantes, Windows NT proporciona seguridad para cualquier recurso de la red. El servidor de dominio en una red Windows NT mantiene todos los registros de las cuentas y gestiona los permisos y derechos de usuario. Para acceder a cualquier recurso de la red, el usuario debe tener los derechos necesarios para realizar la tarea y los permisos adecuados para utilizar el recurso. Impresin En una red Windows NT, cualquier servidor o cliente puede funcionar como servidor de impresin. Compartir una impresora de red implica que est disponible para cualquier usuario de red (sujeto a las reglas de comparticin). Cuando se instala una impresora, primero se pregunta si la impresora est designada como impresora local (Mi PC) o como impresora de red. Adems, si est instalando una impresora local, se preguntar si quiere compartir la impresora con otros usuarios de la red. Servicios de red Windows NT proporciona diferentes servicios de red que ayudan a facilitar una red de ejecucin uniforme. Algunos servicios son: Servicio de mensajera. Monitoriza la red y recibe mensajes emergentes para el usuario.
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Servicio de alarma. Enva las notificaciones recibidas por el servicio de mensajera. Servicio de exploracin. Proporciona una lista de servidores disponibles en los dominios y en los grupos de trabajo. Servicio de estacin. Se ejecuta sobre una estacin de trabajo y es responsable de las conexiones con el servidor. Adems, se conoce como el redirector. Servicio de Servidor. Proporciona acceso de red a los recursos de un equipo.

Interoperabilidad El protocolo de red NWLink se disea para que Windows NT sea compatible con NetWare. Los servicios disponibles son: Servicios de enlace para NetWare (Gateway Services for NetWare GSNW). Todos los clientes de Windows NT, dentro de un dominio, deben conectarse con un servidor NetWare a travs de una nica fuente.

Servicios de cliente para NetWare (Client Services for NetWare CSNW). Este servicio activa una estacin Windows NT para acceder a los servicios de archivo e impresin de un servidor NetWare. Se incluye como parte de GSNW.

Servicios de archivos e impresin para NetWare (File and Print Services for NetWare FPNW). Esta utilidad permite a los clientes de NetWare acceder a los servicios de archivo e impresin de Windows NT. No forma parte del paquete de Windows NT y debe adquirirse por separado.

Gestor de los servicios de directorio para NetWare (Directory Service Manager for NetWare DSMN). Esta utilidad adicional integra la informacin de cuentas
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de los grupos y de usuarios de Windows NT y NetWare. No forma parte del paquete de Windows NT y debe adquirirse por separado. Herramienta de migracin para NetWare. la utilizan los administradores que estn convirtiendo NetWare en Windows NT. Enva la informacin de las cuentas de un servidor NetWare a un controlador de dominio de Windows NT.

Otros sistemas operativos de red. Muchas compaas de software han desarrollado software LAN Trabajo en Grupo. Realizar una bsqueda en Internet le ayudar a localizar estas posibles opciones.

Sistema operativo de red AppleTalk El sistema operativo de red AppleTalk est completamente integrado en el sistema operativo de cada equipo que ejecuta el Mac OS. Su primera versin, denominada LocalTalk, era lenta en comparacin con los estndares de hoy en da, pero trajo consigo la interconexin de los usuarios que rpidamente hicieron uso de ella. Todava forma parte del Apple Sistema Operativo de Red una forma de interconexin por el puerto de serie de LocalTalk. La implementacin actual de AppleTalk permite posibilidades de interconexin Trabajo en Grupo de alta velocidad entre equipos Apple, as como interoperabilidad con otros equipos y sistemas operativos de red.

Redes UNIX UNIX es un sistema operativo de propsito general, multiusuario y multitarea. La dos versiones ms conocidas son Linux y Solaris de Sun Microsystem. Normalmente, un sistema UNIX est constituido por un equipo central y mltiples terminales para los usuarios. Este sistema operativo incluye las prestaciones de red, diseado especficamente para grandes redes, pero
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tambin presenta algunas aplicaciones para equipos personales. UNIX trabaja bien sobre un equipo autnomo y, como consecuencia de sus posibilidades de multitarea, tambin lo hace perfectamente en un entorno de red. Servicios virtuales de red integrados Banyan (Vines) Otro sistema de conexin es el Servicio virtual de red integrados Banyan (Vines). Vines es un Sistema Operativo de Red basado en una arquitectura cliente/servidor derivado de los protocolos Xerox Network System (XNS) de la Corporacin Xerox. En la versin actual de Banyan Vines destaca la mensajera mediante la integracin con el software Intelligent Messaging (Mensajera inteligente) y BeyondMail de Banyan. La creacin y gestin de los servicios de red se realizan a travs de la ltima versin de StreetTalk Explorer de Banyan. Esta interfaz trabaja con los perfiles de usuario de Windows, aceptando las configuraciones de los usuarios en cualquier parte de la red. Ejemplo: Windows Server 2003 es un sistema operativo de la familia Windows de la marca Microsoft para servidores que sali al mercado en el ao 2003. Est basada en tecnologa NT y su versin del ncleo NT es la misma que la del sistema operativo Windows XP usado en estaciones de trabajo. Servidor web Este servicio brindar un alojamiento local en nuestro servidor de una pgina web, la cual podr ser vista por las computadoras que estn conectadas a la red de nuestro servidor. es necesario crear una pgina web, en este caso, se utilizo Microsoft Word 2007 para el diseo de la misma. Una vez hecho esto, se procede a la instalacin del servicio. El primer paso es dar click en inicio y seleccionar la opcin Manage Your Server y aparecer la siguiente ventana. Ver fig. 5.3.2 (1)
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fig. 5.3.2 (1)

Seleccionamos la opcin Add or remove a role para la instalacin del servicio. Aparecer un asistente. Elegimos la opcin Application Server (IIS, ASP.NET) y damos click en siguiente y esperamos mientras se completa el proceso de instalacin. Ver fig. 5.3.2 (2)

fig. 5.3.2 (2)

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aparecer una ventana llamada Application Server, Seleccionaremos el Internet Information Services (IIS) Manager, seleccionamos nuestro servidor (ITPN) y aparecern tres carpetas, entre las cuales se encuentra la de Web Sites. click derecho en la carpeta y seleccionamos la opcin New/Web Site y aparecer el asistente para la creacin de un sitio web. Damos click en Next.
Ver fig. 5.3.2 (3)

fig. 5.3.2 (3)

Nos pedir una descripcin del sitio web, la cual describir brevemente al sitio.
fig. 5.3.2 (4)

fig. 5.3.2 (4)

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click en siguiente y nos llevar a la especificacin del IP del sitio Web, se selecciona el mismo IP perteneciente a nuestro servidor. Tambin es necesario proporcionar el puerto TCP que usar el sitio web, el cual siempre ser 80.
Ver fig. 5.3.2 (5)

fig. 5.3.2 (5)

A continuacin se pide la ruta en la que est alojado el sitio web, en este caso se encuentra almacenado en C:\paginaprueba. Ver fig. 5.3.2 (6)

fig. 5.3.2 (6)

Por ltimo, se establecen los permisos de acceso a la pgina. En este caso, solo se permitir leer el archivo, de esta forma concluye la creacin del sitio web.

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Para probar que el sitio est en funcionamiento, nos dirigimos a un host de la red y en el explorador tecleamos la IP o el nombre del servidor, en caso de ser verdico, se deber mostrar la pgina creada previamente. Ver fig. 5.3.2 (7)

fig. 5.3.2 (7)

5.3.3 Configuracin de las Estaciones de Trabajo

Paso1 Las direcciones IP se deben configurar en Propiedades de Mis Sitios de Red, luego hacer clic derecho en Propiedades de Conexin de Red Local, finalmente escoger la opcin de Protocolo Internet (TCP/IP), como se muestra en la figura. Ver fig. 5.3.3 (1)

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fig. 5.3.3 (1) Paso2 Las estaciones de trabajo (PC011, PC012, etc.) las cuales que se van a conectar a internet mediante el servidor y el Jana Server, se tienen que configurar la direccin IP dentro de las propiedades de Internet Explorer, para esto busque la pestaa Conexiones y haga clic en el botn de Configuracin LAN, y escriba la siguiente direccin y puerto:

Direccin: 192.168.0.10 Puerto: 3128 Ver fig. 5.3.3 (2)

Luego marque con un check la opcin No Usar servidor Proxy para direcciones locales y un check en Utilizar Proxy para su LAN. Esta configuracin no se aplicar a conexiones de acceso telefnico o de redes privadas virtuales (VPN). Finalmente para guardar los cambios, presione la pestaa Aceptar en las dos ventanas, como se muestra en la figura adjunta. NOTA: Cuando se instale el Proxy ISA Server en el servidor, entonces debemos colocar la siguiente direccin y puerto:

Direccin: 192.168.0.10 Puerto: 8080


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fig. 5.3.3 (2) Finalmente una vez que ha terminado de configurar el Internet Explorer, pruebe el acceso a internet en el servidor (PC010) y en las estaciones de trabajo (PC011, PC012,) IMPORTANTE PARA EL ACCESO A INTERNET: 1. Para poder verificar si existe conectividad entre el servidor y el modem, se deber utilizar el comando ping al IP del modem. Si existe conectividad entonces habr una respuesta, por lo tanto habr acceso a Internet despus de haber configurado correctamente el servidor y el Proxy. Esta prueba tambin se realiza, para verificar la conectividad de cada estacin de trabajo con el Servidor En men inicio, hacer clic en ventana Ejecutar y escribir: Por ejemplo ping 192.168.6.17 -t (IP del Direcway

6000) y luego presione el botn Aceptar. fig. 5.3.3 (3)


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Ver

fig.

5.3.3

(3)

Si queremos verificar la conectividad

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de cada estacin de trabajo con el servidor escribimos: ping 192.168.0.10 t. ver fig. 5.3.3 (4)

fig. 5.3.3 (4)

Una

vez

aceptado,

entonces

comienza a displayar una respuesta (ver figura), indicando que hay

conectividad entre el Servidor y el modem. En el caso de no haber respuesta, quiz se debe a que el cable LAN, que conecta ambos equipos este averiado. Tambin

puede ser que la tarjeta de red LAN est desconfigurado o configurado con otros IPs diferentes al Direcway 6000, asignado a la IE.

Nota: Para esta prueba se usar el IP del modem satelital que corresponde a cada Estacin Remota VSAT de las instituciones educativas

1. Se debe desactivar el Firewall de Windows, para poder acceder a Internet en todas las computadoras

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Apriete el botn men Inicio, busque la opcin configuracin y seleccione, haga doble clic en la opcin panel de control. Luego haga doble clic en Firewall de Windows, se abre una ventana,

tal como se muestra en la figura, finalmente fig. 5.3.3 (5) 3) Si hubiese problemas en abrir la pgina Web del Hotmail: marque la

opcin Desactivado ver. fig. 5.3.3 (5)

http://www.hotmail.com, se debe realizar el siguiente procedimiento, en el servidor y las estaciones de trabajo:

Aplicar botn derecho del mouse en el icono Internet Explorer, luego haga Clic en opciones de avanzadas y desactive la opcin Usar HTTP 1.1 y Active con un check la opcin Usar HTTP1.1 en conexiones Proxy, tal como se muestra en la figura. 5.3.3 (6)

fig. 5.3.3 (6) 4) Si no hay acceso a internet en la estaciones de trabajo, tal vez se deba a que ha ocurrido un error de comunicacin en el Jana Proxy, entonces se
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tendr que

reiniciar el servidor proxy y tambin la PC- servidor. El

procedimiento es el siguiente:

Busque en Inicio Programas Jana Server 2 hacer click

en Administracin. Ver fig. 5.3.3 (7) Carga el Internet Explorer y nos muestra una ventana para poder administrar el servidor Jana Server. Presione el botn de Configuracin. fig. 5.3.3 (7) Luego sale la opcin como se muestra en la figura: Ah

colocas como est en el cuadro: Nombre de Usuario::Administrador Contrasea: hubvsat Confirmacin de contrasea:hubvsat fig. 5.3.3 (8) fig. 5.3.3 (8)

Obligatoriamente presione el botn de Reiniciar Servidor, esta opcin nos permite actualizar todos los campos del Jana Server Proxy. fig. 5.3.3 (9)
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Ver fig. 5.3.3 (9)

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5) El procedimiento para el encendido de los equipos interiores del AIP, es de la siguiente manera:

1 Encender el switch de red LAN, esperar que cargue y enciendan los leds. 2Encender el modem satelital y esperar que las 5 leds (luces en azul) se enciendan completamente. 3 luego encender el servidor (computadora principal) y probar el acceso a internet 4 Finalmente encender las estaciones de trabajo y probar el acceso a internet.

5.3.4 Administracin de Cuentas de Usuarios, grupos de trabajo

La administracin de cuentas de usuario y grupos es una parte esencial de la administracin de sistemas dentro de una organizacin. Pero para hacer esto efectivamente, un buen administrador de sistemas primero debe entender lo que son las cuentas de usuario y los grupos y como funcionan. La razn principal para las cuentas de usuario es verificar la identidad de cada individuo utilizando un computador. Una razn secundaria (pero an importante) es la de permitir la utilizacin personalizada de recursos y privilegios de acceso. Los recursos incluyen archivos, directorios y dispositivos. El control de acceso a estos dispositivos forma una gran parte de la rutina diaria de un administrador de sistemas; a menudo el acceso a un recurso es controlado por grupos. Los grupos son construcciones lgicas que se pueden utilizar para enlazar a usuarios para un propsito comn. Por ejemplo, si una organizacin tiene
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varios administradores de sistemas, todos ellos se pueden colocar en un grupo administrador de sistema. Luego se le pueden dar permisos al grupo para acceder a recursos claves del sistema. De esta forma, los grupos pueden ser una herramienta poderosa para la administracin de recursos y acceso. Las secciones siguientes exploran cada uno de estos componentes en ms detalles. El nombre de usuario es la respuesta a la pregunta "quin es usted?". Como tal, los nombres de usuarios tienen un requerimiento principal deben ser nicos. Debido a este requerimiento, es vital determinar por adelantado cmo se crean los nombres de usuario. De lo contrario, puede encontrarse en la posicin de ser forzado a reaccionar cada vez que un nuevo usuario solicita una cuenta. Lo que necesita es una convencin de nombres para sus cuentas de usuarios. Convenio de nombres Mediante la creacin de un convenio de nombres para los usuarios, puede ahorrarse varios problemas. En vez de inventar nombres cada vez haga un poco de trabajo de antemano para preparar una convencin a utilizar para todas las cuentas siguientes. Su convenio de nombres puede ser muy simple, o solamente su descripcin puede tomar muchas pginas. La naturaleza exacta de su convenio de nombres debe tomar varios factores en cuenta:

El tamao de su organizacin La estructura de su organizacin La naturaleza de su organizacin

El tamao de su organizacin dicta cuntos usuarios puede soportar su convencin para nombres. Por ejemplo, una compaa muy pequea quizs

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pueda permitir que todo el mundo utilice su primer nombre. Para una organizacin mucho ms grande, este convenio no funciona. Una cosa comn con la convencin de nombres descrita aqu es que es posible que eventualmente existan dos individuos que, de acuerdo a la convencin, obtendran el mismo nombre de usuario. Esto se conoce como una colisin. Las colisiones son un hecho no importa cuanto lo intente, eventualmente se encontrar tratando con colisiones. Debe planear para las colisiones en su convencin de nombres. Hay muchas formas de hacer esto:

Aadiendo nmeros en secuencia al nombre de usuario en colisin (perez, perez1, perez2, etc.)

Aadiendo datos especficos al usuario al nombre de usuario en colisin (perez, eperez, ekperez, etc.)

Aadiendo informacin adicional de la organizacin al nombre de usuario (perez, perez029, perez454, etc.)

Es necesario tener un mtodo para resolver las colisiones como parte de cualquier convencin de nombres. Sin embargo, hace ms dificil para alguien fuera de la organizacin determinar el nombre de usuario de un individuo. Por lo tanto, la desventaja de las convenciones de nombres es que hace ms probable el envio de correos electrnicos a las direcciones equivocadas.

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5.3.5 Recursos Compartidos

Fig 5.3.5 Las Redes LAN permiten la interconexin de computadores en el mbito de un edificio o un conjunto de edificios cercanos, tambin en locales de mediano tamao como cibers, empresas, etctera. El sistema esquemtico de Distribucin de una Red LAN es bsico, existe un servidor el cual transmite a travs de un Switch (tambin llamado Router, es un dispositivo electrnico que distribuye interconexiones a diversos equipos) a todos los clientes de la misma. La red de rea Local permite la comunicacin de las estaciones de trabajo entre s y con el servidor (y los recursos a l asociados), para lo cual utiliza un sistema operativo de red que se encarga de la administracin de los recursos, el control de acceso y la seguridad del sistema, interactuando con el sistema opracional de las estaciones de trabajo.

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El cliente (usuario, equipo asociado a la red) hace la peticin a una aplicacin especfica desde el sistema operacional de la estacin de trabajo, y si necesita algn recurso de la red transfiere el control al software de red. La conexin de los computadoras y dispositivos de la red dentro del rea fsica que cubre, se hace generalmente con cable de par trenzado o coaxial, consiguiendo velocidades de transmisin entre 1 y 10 megabits por segundo. La computadora asociada a la red debe tener un Controlador de red, tambin llamado Tarjeta de red que son los dispositivos electrnicos que permiten la conexin de la misma. Sus principales caractersticas son el tipo de bus al cual se conectan, el tamao de la RAM y ROM, los protocolos de comunicaciones y los manejadores de dispositivos que soporta. Estadsticamente, esta tipologa de red es la ms utilizada por el 70% de la poblacin actual que comparten recursos, impresoras, documentos e Internet.

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Conclusin

Una red de computadoras es un conjunto de es un conjunto de computadoras y/o dispositivos conectados. Se emplean para compartir recursos, como medio de comunicacin, para compartir informacin y servicios de diversos tipos. Destacan dos modelos para compartir informacin: el modelo clienteservidor y el modelo peer-to-peer. En el modelo cliente-servidor el servidor manipula las solicitudes de los clientes para responder a las necesidades de estos. En el modelo peer-to-peer no hay una jerarqua entre las computadoras y todas pueden prestar servicios en la red que conformen. Por lo general las redes de computadoras se clasifican segn la tecnologa de transmisin usada en la red: difusin o punto a punto, o por el rea que ocupa la red: desde pocos metros hasta todo el planeta. La redes se disean por capas, donde cada capa tiene una funcin concreta, posee sus propios protocolos e interfaces para comunicarse con las capas superior e inferior. Un modelo de referencia para tal diseo por capas es el modelo OSI. En el curso estudiaremos protocolos como HTTP, FTP, SMTP y la familia de protocolos TCP/IP.

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Anexo

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Fuentes consultadas
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Ingeniera Sistemas Computacionales.

e de docent Asignat e ura

Apellido Paterno

Apellido Materno

Nombre(s)

Coatzacoalcos, Ver. 2010

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