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Curso Defensa personal

Presentacin del curso


Este curso es el primer eslabn de una serie que se ir encadenando para lograr un aprendizaje variado de tcnicas fsicas y psicolgicas destinadas a la defensa callejera. Nadie ignora la importancia de los conocimientos que se puedan lograr al respecto, dados los altos ndices de violencia registrados en la actualidad y en todas partes del mundo (especialmente en las grandes ciudades). Este curso ha sido realizado por Roberto Beas Ramos a travs de nuestra herramienta de autor Estuki. Captulo 1:

Introduccin a la defensa personal


El objetivo del curso es lograr el descubrimiento de habilidades destinadas al combate callejero, que todos tenemos potencialmente, pero no desarrollamos hasta el momento en el que nos damos cuenta de esta necesidad (cuando generalmente ya hemos sido vctimas de algn ilcito). Caben destacar algunos aspectos de nuestro aprendizaje: -No se trata de artes marciales, ya que, en general devinieron en disciplinas competitivas donde generalmente slo se entrenan y aplican tcnicas de torneo, y se desarrollan en un mbito protegido con profesores y rbitros, todo lo contrario de la Defensa Personal (DP). -Dada la relativa simplicidad de tcnicas en la defensa persona, no se requieren gran cantidad de aos de prctica para ponerlas en ejecucin como en las artes marciales, donde el buen desempeo requiere de una formacin atltica. Igualmente, debe quedar en claro que la "magia" de las artes marciales consiste precisamente en la repeticin de estmulos (defensas, ataques) infinidad de veces para que stos se hagan una segunda naturaleza y se expresen espontneamente cuando sean necesarias. Esto es totalmente vlido para la defensa personal. Por ello, las tcnicas que veremos, debern ser practicadas y repasadas mentalmente todo cuanto sea posible, hasta "hacerlas ntimas" a cada uno. Este es quizs el principio fundamental para lo que nos proponemos; nadie puede esperar el adquirir conocimiento slo con una leda

pues el resultado esperado no se expresar en el momento de ser objetos de una violencia imprevista. - Dentro de lo posible, se deben realizar algunas practicas tcnicas con ropa similar a la que usamos habitualmente para salir a la calle, no con joggin o kimono de AM. -Adems se debe ir incorporando paralelamente, un pensamiento previsor de actitudes defensivas aplicables ante ataques en los lugares que frecuentamos y tenemos mayores posibilidades de ser victimizados. En sntesis, es cuestin de dominar algunos movimientos fsicos, pero tambin de estar preparados psicolgicamente (atencin y confianza) para reaccionar adecuadamente en situaciones de violencia donde "todo vale" para obtener "UN MXIMO DE EFICACIA CON UN MNIMO DE ESFUERZO".

Captulo 2:

Cuestiones legales
Antes de profundizar en los aspectos defensivos, debemos saber que toda agresin callejera, puede tener dos tipos principales de consecuencias: 1) En la salud de la vctima o del agresor (heridas o muerte), las que tambin se trasladan al entorno de los protagonistas (familia, trabajo, etc.). Adems, con frecuencia la vctima an sin haber sido lesionada corporalmente, puede quedar con secuelas psicolgicas de largo tratamiento. 2) Consecuencias legales: por supuesto, que no pretendemos atacar a nadie, por lo que cualquier tipo de violencia ejercida sobre quien nos agrede parecera justificada. Sin embargo, para la Ley esto no es tan sencillo y debemos tener presentes algunos principios que con algunas variantes son comunes a la legislacin de los diferentes pases. Bsicamente, si en nuestra defensa causamos daos, para obrar conforme a la ley debemos probar que ejercimos la llamada "legtima defensa" es decir, la proteccin de uno mismo o un tercero de una agresin ilegtima, con racionalidad en los medios y que no haya existido provocacin por parte del que se defiende. O sea, que el defensor no caus el ataque, no est impulsado por venganza u otros intereses que el de proteccin y que el medio utilizado no excede los parmetros de razonabilidad: no puedo defenderme de una trompada provocando heridas con un cuchillo, salvo que mi oponente sea un profesional de las artes marciales o el boxeo por ejemplo, ya que en ese caso sus manos pueden provocar daos graves y son consideradas como armas capaces de causar la muerte. Y en relacin a esto, se debe tener en cuenta que el concepto de "arma", no slo est reservado para las de fuego y las blancas, sino para todo elemento que aumenta el poder ofensivo de una persona, pudiendo ocasionar lesiones y an la muerte. Pero asimismo cabe destacar que el haber optado por la confrontacin, obedece al hecho de que nos ha sido imposible evitarla, es decir, no pudimos neutralizar la situacin , ni escapar de la misma sin riesgo fsico (huda). De todas maneras, stos son conceptos que desarrollaremos ms adelante, y por ahora cabe destacar que la mejor salida de un enfrentamiento callejero es evitando el uso de la fuerza, por sus posibles consecuencias:

-muerte o daos a la salud psicofsica -problemas judiciales -posibles venganzas Finalmente, se deben tener en cuenta tambin las circunstancias en las que ocurren los hechos: no es lo mismo defenderse por la noche de un ladrn, que en pleno da de un individuo nervioso o con sus sentidos alterados por la ingesta de algn tipo de droga. En este caso debemos preveer que la justicia puede considerar en algunos casos, que el mismo estaba en inferioridad de condiciones dado su estado y, si causamos daos, deberemos probar que no haba otra posibilidad mediante testigos y otros medios adecuados. Captulo 3:

Actitud
Debe quedar claro, que todo lo que sigue a continuacin, es solamente una herramienta til para mantener la salud y la seguridad individual. De ninguna manera nadie puede creer en la existencia de tcnicas infalibles al respecto, pues en el enfrentamiento real existen gran cantidad de elementos y variables que determinan la singularidad de cada caso y que hacen imposible prever su dinmica en la dimensin completa. Cuando hablamos de defensa personal, nos referimos a un estado psicolgico incorporado a nuestra rutina, y caracterizado por un estado permanente de alerta que, sin llegar a un comportamiento paranoico, permite una rpida reaccin ante una situacin de violencia. Esto sera producto de meditar correctamente en formas de proceder ante imprevistos, y de ejercitar frecuentemente las tcnicas que veremos a lo largo de este curso, y que deben poder ser aplicadas en forma refleja (ante una agresin desencadenada, no hay tiempo de ponerse a pensar en la respuesta ms eficaz). Pero, antes de llegar a esta instancia, caben mencionar las "distancias" fundamentales que se manejan en un enfrentamiento callejero: 1) Distancia preventiva: es la ideal para la DP ya que permite evitar el conflicto y no produce consecuencias; por ejemplo, si caminando de noche debo pasar por un parque poco iluminado y donde s que se renen frecuentemente patotas o es comn que se robe a los transentes, seguramente al hacer un rodeo por una calle iluminada o ms transitada, evit ponerme en riesgo o hacerme temporalmente ms vulnerable. Pero la defensa personal, no se refiere tan slo a las posibles situaciones de pelea: si evito esperar al tren muy cerca de las vas (lo que no acarrea ninguna molestia adicional), quizs me ahorre que al llegar, algn apurado me empuje delante de la mquina en forma accidental. 2) Distancia verbal: esta se establece cuando uno ya se encuentra inmerso en un conflicto, y es la de negociacin. Todava est latente la posibilidad de disuadir al oponente y salir de la situacin sin ninguna consecuencia, pero tambin puede ocurrir lo contrario: que se perciba el agravamiento del conflicto y darse cuenta de que se va a ser objeto de agresin fsica. Nunca se debe olvidar que lo siguiente en ocurrir suele depender del comportamiento de la vctima, es decir, de los estmulos que lleguen al agresor. 3) Distancia fsica: es la de contacto; puede llegar sin pasar por la distancia verbal pero, en el caso de que derive de sta, ya se debe haber recogido informacin de inters del medio: cantidad de atacantes, posibles vas de escape; elementos que puedan servir para la defensa; existencia de testigos; estado emocional del oponente; puntos vulnerables del mismo, etc. Se desencadena al ser atacado o en forma anticipatoria, cuando uno por signos (nerviosidad del contrario, crecimiento de su enojo, etc.) decide atacar primero para reducirlo, o para ocasionar un dao que permitan unos instantes de distraccin y poder huir.

Captulo 4:

Ejercicios
Ejercicios: FUNDAMENTOS.- Permanentemente, estamos pasando por diversos estados de vulnerabilidad es decir, somos ms o menos propensos a ser considerados vctimas. El delincuente comn, por supuesto va a elegir al menos complicado en el momento de atacar, y va a preferir a quienes perciba como menos aptos para defenderse por cuestin de edad, salud, sexo, distraccin (alguien mirando una vidriera), descuido (llevar una cartera colgando a la espalda, o la mano con reloj en la ventanilla de un vehculo). a)El primer ejercicio consiste en dedicar unos momentos en las caminatas a ponerse en el rol de un ladrn o de un provocador callejero, y estudiar a las dems personas para saber a quines y por qu uno se decidira a atacar. Observar qu factores nos dan confianza sobre algunos individuos como para considerarlos presas potenciales y cules hacen que descartemos a otros. b)El segundo ejercicio, tambin en la calle, es tomar consciencia de las personas que nos rodean y determinar su actividad, si se hallan camino al trabajo, o se encuentran merodeando; si algunos estn solos pero parecen comunicarse visualmente con otros de las cercanas (lo que podra indicar una bandita de rateros que esperan algn descuido y que, al sentirse observados, no nos elegiran para victimizarnos). Realizar peridicas detenciones ante vidrieras y, con una mirada rpida, percibir si alguien realiza el mismo camino que nosotros. c) el tercer ejercicio es una continuacin de los anteriores: se trata de explotar el medio para potenciar nuestra capacidad ofensiva, as es que nos entretendremos en observar elementos que nos sean tiles a esos fines en cualquier lugar donde estemos. Por ejemplo: tiles contundentes como palos, trozos de hierro, paredes; objetos punzantes (paraguas, lpiz, taco fino, vidrios); arrojadizos (piedras, tierra, llavero) y todo lo que la imaginacin pueda aplicar al objetivo. Finalmente: se reitera que el objetivo no es andar en la calle como un loco paranoico sino que, realizar todo esto a modo de entretenimiento, llevar gradualmente a desarrollar la observacin y la capacidad de estar preparados en forma natural, fijndose estos hbitos en nuestro comportamiento sin que nos demos cuenta.

Captulo 5:

Equipo de entrenamiento
Si bien la preparacin psicolgica es la ms importante, ya que las cualidades fsicas de nada sirven cuando no son controlables las emociones precipitadas por la descarga de adrenalina en el organismo (visin en tnel, aumento de los latidos, rigidez muscular), tambin es cierto que cuanto mejor sea el estado de la herramienta a utilizar (cuerpo), habr ms posibilidades de salir bien librado. Por ello, se iniciar el entrenamiento bsico de las armas corporales , descartando movimientos rebuscados y aprovechando la natural potencia de algunas zonas. Cabe agregar que sern dejadas para cursos posteriores y para quienes estn interesados, tcnicas muy eficaces como luxaciones, estrangulaciones, lucha en el suelo, con y contra armas, ya que stas requieren de una iniciacin en el tema y mayor entrenamiento, por ser ms complicadas.

Entonces, de acuerdo a lo dicho, privilegiaremos en este curso el uso de golpes, que pueden ser entrenados en el aire (cosa no muy recomendable), pero que asimismo, pueden ser dominados completamente con un mnimo de equipo a eleccin segn gustos y conocimiento de cada uno. Para quien se inicia, aqu slo recomendaremos la confeccin o adquisicin de una bolsa y guantes para pegarle.

Los guantes, obviamente, impedirn que nos pelemos los nudillos sobre la superficie de la bolsa retrasando nuestro progreso (en cualquier caso de lesin, se recomienda esperar la curacin completa antes de proseguir entrenando). La bolsa, puede ser de lona, cuero, material vinlico, etc.; inclusive, dan muy buen resultado las bolsas de marina o ejrcito que se venden en las casas de rezagos militares . El relleno ideal, es el conformado por retazos de cuero ( por ejemplo, de los desechados en curtiembres), o a falta de sto, puede ser tela bien apisonada, o viruta de madera compactada, con capas superiores de tela para evitar que se escape al golpear. Si tenemos que comprar una, la mejor es la ms alta que permita entrenar a cualquier nivel .

Como sea, maniobrar con la bolsa en nuestro hogar es cuestin de sentido comn: -Debe ser algo pesada, pero no tanto que dificulte su manipulacin. De preferencia debe instalarse un gancho para colgarla de su cadena o soga en un lugar con espacio, como un patio o de no contar con esto, habr que amurar un sostn o sujetarlo a la pared con tornillos pasantes de manera que soporte el peso y la potencia ejercida . -De ninguna manera se debe usar arena de relleno, ya que mezclada con otros elementos, tiende a sedimentar hacia el fondo, dejando toda la parte superior de la bolsa muy liviana y desbalanceada. Adems en el caso de usarla sola, la transforma en una piedra con perjuicio seguro para nuestros miembros, hacindola adems difcil de manipular. La idea es que se sienta al golpear cierta resistencia (pero no dolor), y que la misma se distribuya en forma pareja. Para quienes carezcan de patio y de lugar, hay otros dispositivos que permiten entrenar, como el puching, el "dummy" o la "aqua bag" entre muchos, pero sin las posibilidades de la bolsa y que pueden inclusive, ser bastante onerosos.

Captulo 6:

Tcnica de golpes (I)


Antes de poder ejecutar algn golpe, debemos tener en consideracin algunos puntos: -Hallarnos equilibrados, es decir, con la columna vertebral bien estirada o, por lo menos, que el peso de la parte superior del cuerpo no caiga fuera de la base formada por los miembros inferiores. Se recomienda una postura relajada, con el peso repartido entre los dos pies, que se hallarn separados ms o menos la distancia de los hombros, con uno ms adelantado apuntando hacia delante, y otro atrasado en direccin hacia fuera en 45 grados.Desde esta postura, y con el peso ms bien sobre la punta de los pies (asentarse en los talones desequilibra), procederemos a flexionar las rodillas, perfilar el trax hasta que con pequeas correcciones, encontremos la comodidad para movernos sin tambalearnos. Esto es importante, pues debemos tomar esta posicin instintivamente ante algn peligro y, aunque la posicin de los brazos en la calle no ha de ser agresiva pero s atenta a bloquear una probable agresin, para entrenar dispondremos una guardia de puo en forma similar a la de los boxeadores, con el brazo inhbil adelante .

CALLE

ENTRENAMIENTO

-Una vez establecida la guardia, probaremos desarmarla y retomarla varias veces, hasta que se haga familiar; la idea, es que el brazo adelantado protege desde la boca hasta la zona abdominal mientras que el atrasado est listo para disparar un ataque.

-De pie frente a la bolsa, procederemos a medir la distancia a la que debemos estar para llegar a ella efectivamente con nuestras diferentes armas corporales. Esto es muy importante, ya que en cada persona es distinto y debemos acostumbrarnos a no arrojar golpes fuera de distancia, por ejemplo, un puetazo cuando corresponda una patada o viceversa .

As tenemos: distancia larga, correspondiente a patadas; distancia media, para los puos; distancia corta, para codos y rodillas; y distancia de cuerpo a cuerpo, en los que podemos golpear con la cabeza y los hombros.

-Por ltimo, hasta tomar habilidad para golpear, se recomienda poner especial atencin en no estirar los miembros completamente al golpear, sino que deben quedar imperceptiblemente retrados pues, de no proceder as estaramos luxando las articulaciones con cada golpe y pronto nos lesionaramos. EL KIAI: se llama as, al grito que se ejecuta junto con las tcnicas de golpe, que se observa comunmente en las pelculas de artes marciales y que es conveniente practicar por varios motivos: -Otorga fluidez y potencia al golpe; -Evita el temor o la duda en el momento de golpear, ya que nos enfoca con el blanco; -Provoca en el adversario un momento de termor y distraccin que "afloja" su agresividad permitiendo ocasionarle ms dao.

Captulo 7:

Tcnica de golpes (II)

GOLPES DE DISTANCIA MEDIA Comenzaremos a entrenar golpes, utilizando la herramienta ms comn: el puo. Para armarlo correctamente, practicaremos en forma reiterada desde la mano abierta, plegar los dedos sobre la palma, y asegurarlos con el pulgar, al tiempo que se tensa cuidando de formar un bloque compacto sin puntos dbiles (especial atencin al meique), como se puede ver en las fotos:

En el caso de las mujeres que generalmente no estn familiarizadas con el uso del puo o temen sufrir dolor, pueden realizar prcticamente los mismos golpes disparando hacia delante la parte carnosa del "taln" de la mano, con los dedos semiextendidos y apretados. Adems esta tcnica es especial para atacar la nariz del oponente, no en forma perpendicular a la cara, sino en trayectoria ascendente a 45 grados con intencin de "clavar" los huesos de la nariz en su base (esto debe tenerse en cuenta y reservarse como ltimo recurso, dado que puede ocasionar la muerte por hemorragia al romper los tejidos esponjosos del hueso etmoides).

Entonces, partiendo de la posicin de guardia frente a nuestra bolsa, proyectaremos el puo hacia delante para golpear a la misma, teniendo en cuenta:

-Como qued dicho, no extender por completo el codo; -Acompaando los golpe con exalacin del aire de los pulmones; -El contacto debe ser potente, para lo cual hay que ir corrigiendo nuestra distancia de golpe: ni tiene que ser tan corto que apenas se llegue a tocar la superficie de la bolsa, ni tan largo que el brazo no tenga recorrido; -Siempre se debe comenzar sin potencia ni velocidad, hasta que la tcnica sea familiar, cuando esto suceda, se proceder a incrementar la potencia siempre en el lmite de la comodidad y sin que se experimente ningn tipo de dolor. -Cada golpe debe realizarse en perfecto equilibrio, con los pies bien asentados y acompaando cada mano con el giro de cadera correspondiente a cada una (o sea, un puetazo izquierdo partir de un giro de cadera de izquierda a derecha y viceversa).

-La zona de impacto del puo sern los dos primeros nudillos, por que son los ms resistentes, se achica la superficie (posibilitando mayor penetracin), y son los que se alinean mejor con el brazo.

El puo debe partir desde la guardia en forma rectilnea hasta el objetivo (no tomar impulso) con una rotacin "tirabuzn" y llegando en forma horizontal o vertical (este tiene ms penetracin entre la guardia del oponente y es ms veloz), segn donde se ataque. Finalmente: Conviene comenzar esta actividad despus de haber realizado unos minutos de ejercicios varios (calentamiento), y la frecuencia ideal es de tres veces por semana con series de tres minutos alrededor de la bolsa, lo que podr ajustarse segn la capacidad y estado fsico individual, recordando que lo ms importante es no lesionarse. Una vez dominado el golpe de puo recto al frente, se podrn explorar diferentes alturas y los golpes tipo gancho a los lados y ascendente con la palma mirando hacia uno ("uppercut", que tambin rinde excelentes resultados efectuado con el taln de la mano "empujando" hacia arriba y delante). Por ltimo, se practicar realizar los golpes a partir de una actitud no agresiva, desde una posicin de descanso de las manos y en forma sorpresiva (sin movimientos previos que delaten la intencin).

Captulo 8:

Puntos vitales (I)

Mientras progresamos en la habilidad de golpear, debemos saber que es muy inferior un impacto sobre cualquier parte del cuerpo del atacante, que sobre partes especficas donde el organismo es ms vulnerable. Estas, en la generalidad de las artes de combate, son denominadas "puntos vitales" y no porque su ataque determine la muerte instantnea, sino porque el efecto que acusan los mismos es muy superior que en las zonas vecinas. Aunque tambin se debe destacar que pueden ocasionarse daos severos o la muerte en la injuria a ellos, teniendo en cuenta tambin varios factores: resistencia corporal, potencia del que golpea, tcnica, equilibrio, reposo o movimiento, etc., de lo que se desprende que lograr un golpe que en la teora es definitivo, es bastante difcil. Ya que estos puntos son cientos (los mismos que pueden curar mediante la acupuntura), aqu nos limitaremos slo a conocer los puntos ms expuestos y accesibles con tcnicas simples. Unicamente a modo de ejemplo de tcnicas avanzadas, mencionaremos el golpe al extremo del esternn con la punta de los dedos (con el objetivo de enterrar el apndice xifoides en el pericardio), o el mismo ataque en la bifurcacin de la arteria cartida (seno), a fin de colapsar el flujo de sangre al cerebro por vasoconstriccin refleja). A los efectos de este curso, y aunque descartemos la mayora de puntos vitales conocidos, tambin incluiremos junto a los mismos otras regiones para atacar de importancia para nuestra capacitacin (por ejemplo, los dedos). Por ltimo, cabe mencionar que estas regiones sensibles son susceptibles de ser atacadas con golpes, o simplemente presiones con los dedos (como en el ngulo del maxilar inferior, donde nace el pabelln de la oreja). Es recomendable mientras los estudiamos, familiarizarse con estos puntos mediante la experiencia en el propio cuerpo, o sea, presionando las zonas hasta ubicar el lugar exacto de sensibilidad o dolor.

Captulo 9:

Puntos vitales (II)


PARTE SUPERIOR DE CUERPO

Tenemos como zonas de ataque preferenciales con puo y otros golpes que veremos ms adelante: 1-OJOS: muy sensibles, adems de golpearse con puos, pueden ser atacados con la punta de los dedos y todo tipo de objetos punzantes (recomendable para personas de poca fuerza muscular). Tambin es posible presionarlos contra el borde del hueso orbitario (muy doloroso) o provocar distracciones arrojndoles tierra, llaveros e incluso slo con el amague para tener un segundo en el que atacar o huir. 2-OIDOS: se puede tirar de los pabellones de las orejas, pero fundamentalmente son sensibles en la lucha al impacto con la palma de la mano abierta (se hace una especie de "sopapa" para provocar un aumento de presin que lesione el tmpano).

3-NARIZ: su fractura provoca dolor y lagrimeo, pero como ya se mencion, puede ser grave su ataque con la palma de la mano si se insertar los huesos de la nariz en el etmoides. 4-BOCA: su rotura (desprendimientos dentarios inclusive) es muy invalidante, pero no debera ser atacada por la mano desnuda, sino con objetos del medio, o con el codo. Tambin se la puede atacar (por ejemplo, ante un intento de abuso sexual) "enganchando" una o las dos comisuras con los pulgares y "abriendo" de inmediato en direccin a las orejas (cuidando de doblar los dedos en el interior de la boca del atacante para evitar mordeduras). 5-ARTERIAS CAROTIDAS: en los surcos entre la laringe y los msculos esternocleidomastoideos (donde se siente la frecuencia cardaca), preferentemente, pueden ser atacadas con elementos cortantes, punzantes (muy grave), o estrangulaciones. 6-MANUBRIO DEL ESTERNON: se ataca principalmente para ganar distancia o separarse del agresor, metiendo un dedo en el hueco sobre el esternn y empujando hacia atrs y debajo de ste (probarlo en el propio cuerpo, hasta conocer bien esta tcnica). 7-FONTANELA ANTERIOR: se ataca el punto de unin del hueso frontal con los parietales (al igual que la fontanela posterior) con golpes de elementos contudentes o codazo. La potencia en estas regiones puede provocar conmocin cerebral y la muerte por lo que obviamente, se recurrir a esto como ltima instancia. 8-ENTRECEJO: aqu se halla el hueso etmoides, especie de esponja sea con infinidad de vasos sanguneos, por lo que su fractura (con elementos contundentes)puede provocar una gran hemorragia. 9-LOBULO DE LA OREJA: punzando con los dedos u otros elementos en el nacimiento del lbulo (en el surco entre el cuello y el maxilar inferior), se puede lograr mucho dolor. Se recomienda probar en s mismo hasta dominar la tcnica). 10-LARINGE: muy susceptible a golpes y estrangulaciones, atacarla puede provocar desmayo y muerte. 11-CLAVICULAS: en la pelea real, se buscar incapacitar al oponente fracturndolas con golpes tipo "martillo" del puo cerrado o elementos contudentes. FINALMENTE: la zona del grfico destacada, hace referencia al sector donde el impacto de un golpe de puo puede provocar la fractura de los huesos de la mano. Es decir, donde NO golpear; se trata de un sector ubicado ms arriba del hueso etmoides y ms abajo de la fontanela anterior, uno de los ms duros del cuerpo y que los peleadores callejeros usan como "escudo" ante los puetazos y para aplicar golpes a la cara en el cuerpo a cuerpo.

Captulo 10:

Puntos vitales (III)


REGION INFERIOR DEL CUERPO

1-PLEXO SOLAR: golpear en l afecta la inervacin abdominal que puede llevar al desvanecimiento y, aunque esto no ocurra, provoca incapacitacin temporal. 2-TESTCULOS: las consecuencias son similares a las del punto anterior, y se ataca esta zona preferencialmente en peleas callejeras, sobre todo con golpes de pie en la distancia larga, de rodillas en la corta, y apretando con la mano en el cuerpo a cuerpo. 3-ARTERIA FEMORAL: se busca el ataque con elementos punzo- cortantes a fin de provocar una seria hemorragia (que puede causar la muerte en instantes). 4-NERVIO DEL TENSOR: zona a unos cinco centmetros por afuera y arriba de la rodilla, se la requiere para ataques con patadas con el fin de paralizar los miembros inferiores. Para tener una idea acabada del sector, buscar el mismo haciendo presin con la punta de los dedos. 5-ROTULA: se la patea con la punta o taco del zapato, con el fin de daar la rodilla y reducir la movilidad del oponente. La ventaja de estos golpes bajos, es la rapidez de su ejecucin, lo difcil de detenerlos y que provoca un momento de sorpresa para enganchar con otra tcnica de pelea. 6-TIBIA: para provocar dolor agudo, tambin se patea hacia adelante la cara interna de este hueso, donde a la exploracin se puede verificar la ausencia de musculatura. Tambin puede golpearse hacia atrs con el taln para defenderse de agarres por la espalda. 7 y 8: DORSO Y DEDOS DE LOS PIES: se los busca con pisotones tanto hacia adelante en la distancia corta, como hacia atrs con el taln para liberarse de agarres. La fractura de los dedos del pie, puede definir un enfrentamiento ya que impide la movilidad. 9- DEDOS DE LAS MANOS: se deben tener en cuenta para romper todo tipo de agarres (hasta de cabello): tomamos cualquiera con una mano y simplemente realizamos una palanca en el dedo con objeto de quebrarlo. Captulo 11:

Tcnica de golpes (III)


A esta altura del curso, habindonos familiarizado con los golpes de puo y con los puntos vitales hacia donde se deben dirigir los ataques, conoceremos otras tcnicas efectivas que se efectan normalmente a nivel superior del cuerpo. EL CODO: es un arma corporal para tener en especial consideracin a los fines de la defensa personal, ya que por naturaleza el mismo posee potencia y dureza an en personas que nunca han practicado artes de combate. Su entrenamiento lo efectuaremos como cualquier otro, en forma progresiva sin violencia ni dolor hasta dominar el movimiento. Para esto, partiremos de la posicin de guardia frente a la bolsa, pero a distancia corta, es decir, el objetivo est ms cerca que para el golpe de puo. Al

igual que en ste, es de primordial importancia para la potencia el equilibrio y el giro de la cadera, por lo tanto siempre va a ser ms fuerte el codazo correspondiente a la pierna retrasada (por contar con mayor trayectoria de la cadera). Entonces, proyectamos el codo hacia adelante en forma paralela al suelo (o sea, nuestro puo termina horizontal delante del pecho) impactando la bolsa con la zona del brazo vecina a la punta del codo. Una vez efectuado el golpe, podremos verificar que la cintura queda en forma propicia para sacar el otro codo de la misma manera y girando la cadera en sentido opuesto, pudiendo seguir as encadenando codazos. De ser posible, se debe entrenar tambin con un compaero que vaya retrocediendo ante el ataque:

Con entrenamiento, rpidamente nos daremos cuenta de esta mecnica y de la progresiva potencia que toma, siendo aqu necesario empezar a meditar sobre las potenciales aplicaciones (como con todos los golpes). Como ejemplo, se sugiere su utilizacin a muy corta distancia del oponente para romper agarres (dada su dureza), y para sorprender con un fuerte golpe en la mandbula que seguro provocar la confusin suficiente para seguir avanzando y encadenando ms codazos en la zona de la cabeza. Dominado el golpe horizontal, es conveniente entrenar el codo en diferentes direcciones: hacia fuera de nuestro cuerpo para golpear al costado; perpendicular al piso hacia abajo; hacia atrs (al estmago) para agarres por la espalda; ascendente de manera que nuestro puo llega junto a nuestra oreja. Tambin los codos son muy recomendables para interponer en la trayectoria de golpes y patadas (pudiendo romper un puetazo con la punta de nuestro codo). ATAQUES AL NIVEL INFERIOR DEL CUERPO: LA RODILLA: al igual que el codo, es un arma fuerte y dura por naturaleza, as que debemos acostumbrarnos a su uso impactando la bolsa en un ngulo que nos sea cmodo hacia adelante, ascendente o entrando en sentido circular de afuera- adentro en la distancia corta.Tambin tendr ms efecto la rodilla ms atrasada por mayor accin de la cadera, siendo los objetivos a buscar : genitales y piernas y, segn nuestro grado de flexibilidad y altura a la que tengamos al oponente (por ejemplo, por haberle podido bajar la cabeza tirando de su cabellera), estmago, costillas y cara. Entrenamiento con asistente(imgenes):

Aplicacin en combate:

Captulo 12:

Tcnica de golpes (IV)


Seguidamente entrenaremos otras tcnicas de golpeo a nivel bajo, y las ltimas correspondientes a este curso bsico. Las mismas se inician elevando la rodilla a poca altura tratando de no anunciar el ataque y estirando rpidamente la pierna (cuidando de no hiperextenderla) para golpear al oponente en sus miembros inferiores o en cabeza y tronco si hubiese sido derribado. Para esta prctica, hay que alargar la soga de nuestra bolsa hasta que casi toque el piso, o directamente, descolgarla y apoyarla en un muro (anteriormente se dijo que la ideal, es la bolsa larga que tiene casi la altura de una persona para poder entrenar en todos los niveles). Los movimiento a practicar son: -Pateo hacia adelante (destinado a la tibia y la rtula) con la punta del zapato; -Pateo con la cara interna y externa del pie (regin del taco en ambos casos) hacia la tibia del contrario ; para ello se levanta un poco el pie, y se lo dirije al blanco en forma recta, como "cortando" la pierna del adversario;

-Igual a los anteriores, pero ms bajo, supuestamente al dorso del pie y a los dedos del oponente (pisotn); -Igual a los anteriores, pero con el taco hacia nuestra espalda (para aflojar agarres desde atrs); En el caso de las mujeres deben saber que este entrenamiento unido al uso de tacos finos puede provocar daos de gran consideracin por su capacidad de penetracin, sobre todo en zonas blandas que son atacables (con un poco de elasticidad) levantando ms la rodilla y "clavando" hacia adelante el taco. Para finalizar la teora de los golpes, recordemos: -La efectividad no se consigue solamente con el conocimiento, sino con la prctica; -Esta se efecta en forma progresiva, primero lentamente cuidando de realizar el movimiento en forma correcta y sin forzar al organismo; luego de a poco se va incrementando la velocidad y potencia; -Para comprobar qu se siente al golpear y comprobar cmo vamos ganando efectividad es fundamental el trabajo en la bolsa, ya que en ella podemos experimentar todo tipo de tcnicas al mximo poder que tengamos; -No golpeamos reteniendo la respiracin ni inspirando, sino exhalando lo necesario para acompaar el golpe; -Antes de comenzar a entrenar con fuerza y velocidad, calentar el organismo con ejercicios o realizando las tcnicas suavemente durante quince minutos; -Usar la visualizacin frente a la bolsa: imaginar que es un adversario y en qu parte de su cuerpo estamos golpeando; -Si es posible, entrenar con un compaero y equipos protectores para acostumbrarse a la sensacin de ser agredido.

Captulo 13:

DEFENSA I (ROBOS- PELEADORES)


Seguidamente, pasaremos a revisar los tipos ms frecuentes de agresores, con objeto de familiarizarnos con sus procederes comunes y poder desarrollar una estrategia personal segn el caso particular:

LADRON: actualmente, el delito ms comn es el robo con intimidacin por armas o nmero de delincuentes. En este caso, lo primero es establecer la cantidad de los mismos ya que podemos ser lesionados por cmplices que acten en el momento en que realicemos una accin defensiva. Enfrentar a ms de una persona sin tener experiencia de pelea no es nada aconsejable, as que se recomienda tratar de mantener la calma, hacer entrega de los bienes solicitados, no mirar fijamente los rostros (los delincuentes temen el reconocimiento) y no provocar al enojo o nerviosismo. O sea, tratar de concluir la situacin lo antes posible y resultar ileso, dirigindose de inmediato a efectuar la correspondiente denuncia ante la Polica y tratando de aportar todos los datos posibles que se habr tenido la precaucin de tomar en cuenta: lugar, nmero de delincuentes, edades, armas, estatura, tipo y color de ropa, fisonoma dentro de lo posible, tatuajes y otras particularidades, etc. Como se dijo antes, el tener una mente consciente del entorno y ser precavido quizs nos libre de ser vctimas de un robo, pero en caso contrario y habiendo decidido defendernos aplicando la fuerza, debemos tener en cuenta las reales capacidades de agresin del delincuente: dada la proximidad en la que generalmente se halla, puede afirmarse que alguien que empue un arma blanca, es mucho ms peligroso que con una de fuego. Con esta, un poco de prctica permite un movimiento rpido para desviarla de nuestro cuerpo ya que la orden de disparar tarda ms en llegar a la mente del ladrn, en cambio el arma blanca tiene infinidad de ngulos de ataque y el querer desviarla slo nos puede causar lesiones graves ante alguien experimentado. Por lo dems, no existiendo o habiendo neutralizado el uso de armas, queda por analizar el combate a mano vaca que puede tener infinitas posibilidades y ser comparable al que se ver en el siguiente apartado. PELEADOR CALLEJERO: Se puede afirmar que el haber sido elegido por este tipo de delincuente, es un gran problema ya que generalmente no persigue fines de robo, sino que se trata de personalidades con rasgos psicopticos guiados por el deseo de hacernos dao (puede ser para "su" pblico), acostumbrados a soportar dolor, con gran repertorio de tcnicas sucias y que difcilmente sean proclives a abandonar su postura mediante el dilogo. Frente a este tipo de agresores, hay que estar muy atentos ya que como se dijo, suelen hallarse lejos de la ortodoxia combativa y es probable que inicien el ataque con un golpe de improviso. -Recordar que en estos enfrentamientos no hay reglas por lo tanto todo vale a los efectos de ataque y defensa (como los golpes a los genitales), y no se debe mostrar mesura ya que el atacante no la tendr; -Se utilizan elementos del medio: palos, botellas, etc., y hasta se pueden usar paredes cercanas o el suelo, para empujar contra ellos la cabeza del rival; -Hay que tratar de poner al oponente en el peor terreno: llevarlo hacia donde tenga pozos o piso desfavorable detrs; ubicarse uno a un nivel ms alto; si es de noche, de espaldas a la luz (de manera que esta de en la cara del adversario), etc. -Mantener la tranquilidad en lo posible, para no atacar a lo loco, sino en los puntos vitales que queden expuestos y con nuestras tcnicas preferidas; - No dudar; provocar una distraccin verbal o arrojando algo a la cara, y de inmediato golpear con decisin, combinando manos y pies con tcnicas sencillas; - No confiarse: ni de las palabras, ni de una aparente rendicin en cuyo caso, no dar la espalda nunca ni relajar la atencin; -Terminar la pelea lo ms rpido posible, y retirarse del lugar de inmediato. SUJETOS CON FACULTADES MENTALES ALTERADAS: pueden estar bajo los efectos de trastornos psiquitricos o diferentes drogas. A los efectos de defensa y legales, debemos

tratar de determinar rpidamente si su condicin es de inferioridad fsica (alcohlicos), o lo contrario (cocainmanos), para actuar en consecuencia: en el primer caso intentaremos la reduccin causando el mnimo dao posible, en el segundo el ataque debe ser a fondo por la elevada peligrosidad y resistencia fsica.

Captulo 14:

DEFENSA II (VIOLACION)
VIOLADORES: si bien para enfrentar al delincuente violador es aplicable todo lo visto en el captulo precedente, tenemos que mencionar adems algunas variables propias de este tipo de delitos, como: -Muchas veces el atacante no es un extrao, ya que es frecuente el ataque sexual en medios como el laboral y habiendo tenido una conducta de acoso precedente; -Es posible evitar el ataque, poniendo lmites enrgicos en alguna etapa previa en la que se hace evidente la presin psicolgica, amenzando con una denuncia delante de testigos; -Evitar compartir lugares de riesgo con un potencial agresor : ascensores, entrevistas laborales fuera del sector y horario de trabajo; invitacin a una copa con desconocidos, etc., tener en cuenta que este tipo de ataques slo se realizan en lugares seguros para el victimario; - No dar informacin personal (telfono, direccin, costumbres familiares) a cualquier compaero o jefe tan slo para agradar, pues hasta el individuo de aspecto ms normal puede exhibir conductas desviadas en la intimidad. Llegado el caso de un ataque, de no haber personas cerca a las cuales recurrir, lo ms importante es mostrar cierto sometimiento que haga entrar en confianza al violador, por: - La mujer que en un rapto de nerviosismo intenta defender su integridad sin una estrategia, probablemente sea reducida mediante golpes, lo que la inhabilitara para daar al atacante; - Comunmente los violadores no tienen especial experiencia en combate, por lo que una mujer decidida puede causar un gran dao en un individuo ocupado en otros menesteres que no sean la pelea; - Lo positivo: es que el hombre subestima a la mujer porque la supone dbil, y si la misma ofrece una pequea resistencia y se finge rendida, enseguida se confiar; - Lo negativo: la mujer psicolgicamente se pone en un plano de inferioridad fsica y es posible que esto anule cualquier accin inteligente para librarse con bien del episodio. Entonces, se impone que la mujer se mantenga tranquila pero "haga teatro" de sumisin, para que el violador piense que no va a tener resistencia y que podr actuar con tranquilidad, por lo que bajar su atencin defensiva. Una vez lograda la oportunidad, se imponen procedimientos que deben ser siempre repasados mentalmente y aunque parezcan brbaros, es mejor ponerlos en prctica antes que soportar una violacin: -Al tener la cara del delincuente cerca, hundir fuerte y profundamente las uas de los dedos pulgares en los ojos; -Si es posible, hacer lo mismo pero con elementos del lugar, por ejemplo, en una oficina se puede empuar a modo de picahielos una lapicera (asegurando la parte trasera con el pulgar), y agredir con ella a las partes blandas;

-Recordar siempre que la mandbula es una de las partes que desarrollan mayor poder, es decir, usar la boca para morder y desgarrar partes blandas de la cara y cuello; -Combinar todo esto, con golpes contundentes de codo o estrellando la cabeza del violador contra rboles, paredes u otros elementos duros y retirarse rpidamente para efectuar la denuncia. Con el fin de acrecentar el poder de la defensa femenina, son muy recomendables los conocidos spray de gas pimienta, de portacin libre y que causan una transitoria irritacin invalidante en ojos y aparato respiratorio, y tambin es recomendable familiarizarse con el uso de pequeos dispositivos caseros que se pueden tener a la mano (por ejemplo en llaveros) , como los de las fotografas, destinados a atacar sorpresivamente ojos, garganta y articulaciones:

Captulo 15:

ARMAS-CONCLUSIONES
ARMAS: el presente curso, est acotado al ataque y defensa a mano vaca; queda para prximas oportunidades el desarrollo del extenso tema sobre agresiones con elementos potenciadores de las armas corporales, como las de fuego, blancas y contundentes. Aqu slo se darn al respecto algunas breves opiniones: - La importancia de priorizar el entrenamiento de las armas naturales radica en que las tenemos siempre disponibles y son las nicas que pueden reaccionar en forma refleja, es decir, sin depender de una orden consciente; - Tambin son con las que mejor puede graduarse el grado de dao efectuado; - Y adems su entrenamiento contribuye a la salud fsica y psquica; - A diferencia de ellas, otros tipos de armas deben contar con autorizacin legal de portacin, adems debe tenerse maestra en su manejo, ya que su sola exhibicin habilita al agresor a hacer uso de su propia arma, la que seguramente ya est lista para ello; -Pudiendo estar capacitado en el uso de un arma de fuego frente a blancos de entrenamiento, quizs en un enfrentamiento real el defensor no tenga la presencia de nimo necesario para matar a otra persona; -Las armas de fuego son peligrosas sobre todo en una casa con nios, ya que despiertan en ellos curiosidad; -La falsa seguridad de las armas de fuego hace que se olviden todas las dems posibilidades de ataque, siendo que aquellas son bastante intiles a distancia corta con el simple hecho de ser desviadas o salirse de la trayectoria recta del proyectil; -Las armas de fuego pueden fallar cuando ms se las necesita. CONCLUSIONES Llegados a este punto, ya deberamos tener una idea de: - En qu circunstancias y cmo es conveniente agredir a otra persona; - Nuestras propias capacidades para ejecutar unas tcnicas y descartar otras o entrenarlas ms a fondo para que podamos usarlas llegado el caso de necesidad; - Mediante la prctica y experimentacin, haber seleccionado algunos movimientos preferidos para tenerlos en mente para cada distancia de conflicto. Por ejemplo, mi gusto personal puede ser a distancia larga levantar rpidamente una piedra y arrojarla a la cara del otro para provocar ceguera y distraccin que permita acercarme y atacar algunos puntos vitales. A distancia media, distraer con un movimiento de la mano, mientras avanzo con patada a la tibia o pisotn, para quedar en distancia corta y encadenar con codazos o rodillazos, etc. - Advertir que los ataques deben efectuarse en combinacin de tcnicas, es decir, no arrojo un golpe y me quedo esperando a ver qu pasa, sino que ataco en series de tres o ms encadenados y de ser posible, a diferentes alturas. - Es de suma importancia, la confianza en uno mismo: la duda genera un ataque dbil que seguramente va a poner ms violento al agresor, por ello, una vez tomada una desicin, seguirla a fondo.

- Tener en cuenta que se van a experimentar sensaciones corporales poco usuales: - Golpear, est un tanto anticipado por el entrenamiento en la bolsa, aunque en la realidad, se va a pegar mucho menos pero con toda la potencia de que se disponga; - Se debe estar preparado mentalmente para los golpes o algn tipo de herida que seguramente se recibir, lo que no debe amedrentar, sobre todo teniendo en cuenta que el organismo se encuentra en un estado de mayor rendimiento y resistencia al dolor; - Ante un enfrentamiento, se libera un torrente hormonal que prepara al ser humano para la ancestral opcin de combatir o emprender la fuga. Esto se debe tener en cuenta, pues la vida moderna alej esta sensacin de su interpretacin correcta y frecuentemente ese estado se traduce como pnico inmovilizador, cuando en la realidad es el organismo puesto en su mximo punto de rendimiento para el combate.

Captulo 16:

DESPEDIDA
- La Defensa Personal es un asunto que puede perfeccionarse da a da con la observacin, la prctica fsica y el estudio. - Siempre recordar que lo ms importante es la prevencin, y llegado el enfrentamiento, la sorpresa (fingirse colaborativo o temeroso y no exteriorizar el ataque que se est por llevar a cabo). - No confiar el aprendizaje a seminarios cortos de DP donde se ensean cantidad de tcnicas, ya que stas sern inservibles si no se las entrena frecuentemente (en realidad los cursillos son slo un muestrario en los que uno selecciona qu se le adapta mejor, para entrenarlo en el futuro). - Como ya se anticipara al inicio del curso, la Defensa Personal no consiste tan solo en poder hacer frente a una agresin fsica, sino que tiene varias facetas que hacen al buen juicio y podemos resumir como "la capacidad de defender la vida y la salud (nuestra o de terceros), y proteger los bienes", en se rden. No puedo arriesgar mi integridad fsica frente a una persona armada para defender un reloj, pero la amplitud del tema implica tambin que no puedo matar o herir gravemente a nadie para defender mi pertenencia, y no slo por motivos legales sino tambin ticos: no debe ser fcil vivir con la idea de que se da gravemente a alguien por algo sin importancia. Adems, teniendo en cuenta que seguramente de esa persona dependen afectiva y materialmente otras varias, podemos imaginar los daos secundarios que quizs provocaramos. En prximos cursos profundizaremos ms aspectos relacionados con ste, que slo pretendi ser una introduccin destinada a caer en la cuenta de que nuestra habitual tranquilidad puede ser rota en cualquier momento. Asimismo, el preveer estas posibilidades de conflicto, y tener nociones de cmo defenderse (o abandonar la idea de hacerlo), nos darn ms confianza para desenvolvernos en la vida y ms presencia de nimo para hacer frente a imprevistos. Inclusive, se detaca que todas estas actitudes pueden ser trasladadas a la actividad hogarea y laboral en terminos tcticos: determinar el estado emocional de las otras personas, avanzar sobre ellas o retroceder cuando percibimos que no estamos seguros, etc. En fin, espero que mis lectores hayan podido iniciarse en un nuevo tipo de conocimiento cuyo anlisis los lleve a ms conclusiones tiles y, hasta que volvamos a encontrarnos para tratar el tema con ms detenimiento y profundidad, que surja otra forma de interpretar detalles relacionados cuando sean vistos en pelculas, noticieros y libros (el que se interese, debe revisar muchas obras para adquirir aquella donde se expongan conocimientos prcticos o acordes a los gustos o posibilidades personales). O sea, esta iniciacin les permite profundizar en este amplio campo por muchos caminos dado que, como dice el aforismo oriental:

"CUANDO EL ALUMNO EST PREPARADO, EL MAESTRO LLEGA"

Nuestros puntos vitales


Abajo se enumeran los principales puntos vitales. Un punto vital es una parte del cuerpo que, cuando es atacado con fuerza, ngulo y exactitud puede causar parlisis, prdida del conocimiento o an a la muerte. Los ataques a los nervios pueden conducir a la nusea, a los dolores de cabeza o a peores estados. Esta paginacin est aqu solo para una descripcin del Taekwondo. Esta informacin se debe utilizar solamente para aumentar el conocimiento del cuerpo y del Taekwondo, y no para ser utilizado sin la supervisin de un instructor calificado. El impacto de puntos vitales es indicado por nmeros segn lo seguido: Dolor moderado Dolor sostenido Dolor severo Prdida del conocimiento o parlisis temporal Fatal Las cuentas del cuerpo cerca de 280 puntos vitales as que esta lista estn lejos de completo.

Frente del cuerpo

Parte posteriora del cuerpo

Entre los cientos de cavidades que existen en el cuerpo humano contempladas bajo los fundamentos de la acupuntura oriental, existen 108 con una posible aplicacin marcial. Una divisin ideal de estos puntos consistira en clasificarlos en los 36 que si se golpea con suficiente fuerza podran causar la muerte, y los 72 que un golpe similar causara tan slo la prdida de conciencia o la parlisis. De hecho, incluso los puntos considerados mortales, tales como el plexo solar, pueden causar tan slo inconsciencia, o ni siquiera eso, si son golpeados con fuerza insuficiente o el cuerpo del rival est suficientemente musculado. Por otra parte, aquellas reas que generalmente no son consideradas mortales, tales como el pecho o el abdomen, tampoco pueden ser consideradas enteramente as, puesto que si son atacadas por un puo suficientemente entrenado, el golpe tambin puede causar la muerte por hemorragia interna o posibles consecuencias posteriores. En resumen, un punto vital es un punto en el que un golpe es ms efectivo, comparativamente a otros puntos. El estudio de su localizacin y posibles efectos es fundamental para todo karateka que pretenda un control exacto y responsable de sus acciones tcnicas, evitando as cualquier consecuencia no deseada. A continuacin se describen, con la mayor exactitud posible, los 36 puntos ms importantes segn la descripcin que se encuentra de ellos en el tratado chino Bubishi, incluyendo entre parntesis su localizacin segn los meridianos de acupuntura. (Las abrebiaturas habituales para los meridianos en acupuntura son: P = pulmn; IG = intestino grueso; ID = intestino delgado; E = estmago; B = bazo; C = corazn; V = vejiga; R = rin; MC = maestro del corazn (pericardio); SJ = san jiao (triple recalentador); VB = vescula biliar; H = hgado; Ren = ren mai (vaso concepcin); Du = du mai (vaso gobernador).

Cabeza y cara

1.- TENDO Fontanela posterior (Du 22) 2.- TENTO (Tenjo, hyakkai, tenshin...) Fontanela anterior (Du 24) 3.- KASUMI (Der.) y RYOMO (Izq.) (Kako, sanko, tenkaku, kotsuto, beishi...) Sienes, especialmente en la juntura del pmulo y el frontal (VB 3) 4.- GANSEI Globos oculares. 5.- NYUGAN Pabellones auditivos en la zona de entrada al odo. 6.- DOKKO (Tokuko, ryuji, jika...)

Apfisis mastoides. Entre la protuberancia mastoidea y el maxilar inferior 7.- JINCHU Sutura intermaxilar. Juntura del maxilar superior, debajo de la nariz (Du 26) 8.- GEKON (Kamishimo, gehaname...) Centro del maxilar inferior, debajo del labio (Ren 24) EFECTOS: Un golpe a cualquiera de estos puntos vitales de la cabeza y cara, causa un trauma a los nervios craneales, lo cual ocasiona la prdida de la coordinacin nerviosa (funciones sensorial y motora) y de la conciencia, as como un "shock" vascular. Vista anterior del cuerpo

9.- MATSUKAZE (kyu-u, erishimo, fugetsu...) Toda la parte de los msculos esternocleidomastoideos cubierta por la platisma (ID 16) EFECTOS: Prdida de la conciencia por traumatismo en la arteria cartida y en el nervio neumogstrico que conduce al "shock" y la prdida de las funciones sensorial y motora. 10.- OKOTSU (Hichu, koaka, nodobue, nodobotoke, gokui, aikenoma...) Laringe (E 9) EFECTOS: Bloqueo de la tquea. 11.- MURASAME Porcin frontal a ambos lados de la garganta justamente encima de las clavculas en el principio de la cabeza lateral de los msculos esternocleidomastoideos (E 12) EFECTOS: Traumatismo en la arteria situada debajo de la clavcula y en el nervio sublingual. 12.- SHICHU

Concavidad en la superficie ventral del cuello situada entre el esternn por abajo, y el hioides por arriba (Ren 22) EFECTOS: Bloqueo de la trquea. 13.- DANCHU Punto situado debajo de la juntura del manubrio del esternn (Ren 18) EFECTOS: Traumatismo en corazn, bronquios, arterias de suministro a la parte superior del cuerpo, y arteria pulmonar, lo cual conduce a un mal funcionamiento del sistema respiratorio y al "shock". 14.- WAKI-IN (Wakikage...) Cuarto espacio intercostal en la regin subaxilar a ambos lados del cuerpo (C 1) EFECTOS: Trauma en los pulmones y nervios consiguientes con detencin de la respiracin y fallo circulatorio 15.- SUIGETSU Parte inferior del esternn, apfisis xifoides, en la boca del estmago (Ren 15) EFECTOS: Traumatismo en estmago, hgado y corazn que conduce al "shock" y a transtornos en el sistema nervioso, seguidos de la prdida de la funcin motora 16.- WANJUN Punto medio entre el biceps y el trceps (P 3) EFECTOS: Trauma en los nervios ulnar y mediano, y en los vasos sanguneos de la parte superior del brazo con prdida de la funcin motora y de la conciencia. 17.- DENKO Regin en el sptimo espacio intercostal a ambos lados del cuerpo (VB 24). EFECTOS: En el lado derecho, trauma en el hgado, y en en lado izquierdo trauma en el estmago y bazo. 18.- INAZUME (Der.) y TSUKIKAGE (Izq.) En el undcimo espacio intercostal (H 13). EFECTOS: Similares a DENKO. 19.- HIJIZUME (Chukitsu...) Superficie lateral del codo en el antebrazo (IG 10). EFECTOS: Similares a WANJUN. 20.- MYOJO Punto situado a unos tres centmetros por debajo del ombligo (Ren 4). EFECTOS: Traumatismo en el intestino delgado y en la vejiga y por turno en los vasos sanguneos mayores y en los nervios del abdomen 21.- YAKO Regin interna de la parte superior de los muslos; parte de la musculatura de los huesos pbicos, sobre el pectneo, a ambos lados del cuerpo (H 11). EFECTOS: Traumatismo en la arteria y nervio subyacente, as como en el nervio que cierra. 22.- KINTEKI Entre el ano y la raiz posterior del escroto, en los hombres; o entre el ano y la comisura posterior del labio de la vulva, en las mujeres (Ren 1).

EFECTOS: Traumatismo en nervios y arterias de ingles y testculos, lo que obliga a stos a subir produciendo la prdida de la funcin motora e inhibiendo la capacidad respiratoria. 23.- FUKUTO Parte media del vasto externo (VB 31). EFECTOS: Encalambramiento del msculo del muslo con dolor en el bajo abdomen y prdida de la funcin motora en la pierna. 24.- SOTO KUROBUSHI Punto situado debajo de la tuberosidad externa del tobillo (V62). EFECTOS: Prdida de la funcin motora. 25.- UCHI KUROBUSHI Malolo interior. Punto situado justamente debajo de la tuberosidad interna de la tibia (R 6). EFECTOS: Traumatismo en la arteria tibial con fuerte dolor en las caderas y prdida de la funcin motora. 26.- KORI Punto en la porcin interna de la parte superior del pie situado entre los tendones del primero y segundo dedo, a la altura del pliegue entre la segunda y tercera articulacin metatarsofalngica (H 3). EFECTOS: Traumatismo en la arteria radial y en el profundo nervio fibular con dolor en pierna, cadera y abdomen perdiendo la funcin motora. Vista posterior del cuerpo

27.- KEICHU (Konketsukai, hokkyoku, dogen...) Tercer espacio intervertebral (Du 16 EFECTOS: Trauma al cerebro, nervios craneales y cordn espiral con prdida de las funciones sensorial y motora. 28.- HAYAUCHI Punto medio del borde escapular a nivel del tercer espacio intercostal (V 43). EFECTOS: Traumatismo en los pulmones y cordn espinal con dificultades respiratorias y circulatorias 29.- KASSATSU Alineacin de tres puntos, entre la 5 y 6 vrtebras dorsales (Du 11). EFECTOS: Traumatismo en el cordn espinal, aorta, corazn y pulmones. 30.- USHIRO DENKO Lados izquierdo y derecho entre la novena y undcima vrtebras (V 51). EFECTOS: Traumatismo en riones, y nervios y vasos sanguneos asociados. 31.- UCHI SHAKUTAKU Punto entre los msculos radial y flexor de los dedos (P 9). EFECTOS: Trauma en el nervio y arteria subyacentes con prdida de la funcin motora y de la consciencia. 32.- BITEI (Bimyaku, ushiro zune...) Base de la columna vertebral, entre el extremo del coxis y el ano ( Du 1). EFECTOS: Traumatismo en todo el cordn espinal, que conduce a un trauma cerebral y a la prdida de las funciones motora y sensorial. 33.- SOTO SHAKUTAKU Espacio entre las cabezas del radio y el cbito (C 7). EFECTOS: Trauma en el nervio subyacente y prdida de la funcin motora. 34.- SHUKO Dorso de la mano, especialmente los puntos entre el pulgar y el ndice (IG 4), y el anular y el meique (SJ 2). EFECTOS: Traumatismo en el nervio mediano con dolor en pecho y garganta y prdida de la funcin motora. 35.- SOOBI Parte baja del msculo sleo, por encima del tendn de Aquiles (V 57). EFECTOS: Traumatismo en la arteria y nervio tibiales con dolor en abdomen y caderas.

DESARROLLO DE ESTA SECCION


En primer lugar explicar brevemente lo que es el Dim Mak. A continuacin expondr la ubicacin de cada punto o zona vital y los efectos que se producen por un ataque. Las tcnicas ms adecuadas para atacarlos, as como, algunos puntos y zonas vitales las reservo para los miembros avanzados de nuestra Asociacin. De todas formas un experto en Choy Lee Fut no tendr problemas en saber que puntos se puede atacar, por poner un ejemplo, con Chin Ji o Biu Jong. Aunque tratar de que est seccin sea bastante completa no entrar demasiado en profundidad, limitndome a lo que yo considero el mnimo imprescindible.

Como todas las secciones, ir llenndola poco a poco de contenido, en primer lugar con los puntos ms fciles de localizar y atacar y despus con los ms complicados.

QUE ES EL DIM MAK


El Dim Mak es la ciencia que estudia los puntos vitales del cuerpo humano, as como, las formas de atacar estos puntos y el efecto que estos ataques producen. La mayora de estos puntos coinciden con los puntos de acupuntura. Aunque en el Dim Mak no se ataca slo a puntos concreto sino que en muchos casos se suele atacar a zonas del cuerpo que pueden llegar a ser mortales y son mucho ms fciles de atacar que un punto en concreto. Una persona puede comprender fcilmente como un fuerte golpe en el hgado puede producir bastante dao o incluso la muerte, pero no comprender por qu un golpe en un punto en concreto, que aparentemente no es una zona vital, puede causar hasta la muerte. Para comprender esto se debe conocer la teora de la acupuntura. El cuerpo es recorrido por unos meridianos por donde fluye la energa vital. Esta energa vital fluye por estos meridianos en un sentido u otro o con una intensidad u otra dependiendo de la hora del da. El correcto flujo y equilibrio de la energa vital es indispensable para un buen estado de salud. En los meridianos hay unos puntos donde se puede altera el correcto flujo de la energa y por esto causarnos desde un dao leve hasta la muerte. Una persona que pretenda dominar el Dim Mak debe tener unas nociones bastantes amplias de fisiologa, anatoma y de los canales y puntos de la acupuntura. Tambin de cmo circula la energa por estos canales y con qu sentido. Estos conocimientos por s solo no garantiza la efectividad de un ataque puesto que localizar dnde est, por ejemplo, el plexo solar en una lmina o en una persona con el torso desnudo es muy diferente a localizarlo si estamos peleando. Por esto hay tambin que llevar un entrenamiento especfico para desarrollar nuestras habilidades en el Dim Mak. Por supuesto que para que el Dim Mak sea efectivo uno no puede ser un principiante en Choy Lee Fut. Tiene que ser lo suficientemente experto para tener una amplia variedad de tcnicas susceptibles de poder ser usadas para golpear y tener la suficiente tcnica para desarrollar golpes certeros y potentes. Tambin hay que tener presente que la efectividad de los ataques a zonas vitales no depende slo de nuestros conocimientos y maestra sino tambin de otros factores como pueden ser la salud de la persona a la que atacamos o de, por ejemplo, la musculatura que posea.

PUNTOS VITALES DE LA CARA


Por supuesto en la Lamina n 1 no estn todos los puntos vitales pero si los imprescindibles que deben ser conocidos.

OJOS
Ubicacin: Nada hay que explicar a este respecto porque todo el mundo sabe donde se encuentra Efectos: El ataque a los ojos produce el cierre automtico de los prpados, lagrimeo intenso y un fuerte dolor. Dependiendo de la gravedad del ataque puede producir una ceguera momentnea o incluso permanente, llegando a producir desvanecimiento o incluso un sincope. Comentario: Una forma rpida de dejar fuera de combate a una persona aunque nuestro atacante sea fsicamente superior a nosotros. Formas de atacar este punto Videos

OIDOS
Ubicacin: Salida del conducto auditivo N 2 de la Lmina 1 Efectos: Disminucin auditiva y supuracin generalmente causadas por la perforacin de la membrana del tmpano. Prdida del equilibrio, mareo y vmitos. En golpes muy potentes puede causar lesiones cerebrales llegando hasta el coma y en casos extremos puede causar la muerte por rotura de la articulacin crvico-occipital debido a un giro inesperado y muy brusco de la cabeza Comentario: Si el golpe es ms o menos preciso y con cierta potencia, deja incapacitado para seguir peleando al oponente Formas de atacar este punto Videos

GARGANTA
Ubicacin: Situado en la laringe (N 3 de la Lmina 1), fcil de detectar en muchos hombres que lo tienen muy marcado con lo que se conoce como la nuez Efectos: Apnea, espasmos respiratorios, fuerte dolor, inconsciencia, sofocacin, naseas y vmitos. Un golpe suficientemente fuerte puede traer como consecuencia la obstruccin de la trquea por una hiperpresin y la rotura de las arterias de la trquea causando ambas la muerte, una por axfisia y la otra por encharcamiento de los pulmones Comentario: Un ataque a este punto es extremadamente peligroso y slo se debe atacar cuando est en peligro nuestra vida. Junto a un ataque a los ojos o a los testculos, ste sera un punto vital a atacar cuando una mujer es objeto de un intento de violacin.

PUNTOS VITALES DEL TRONCO


TESTICULOS
Ubicacin: Nada hay que decir a este respecto porque todo el mundo sabe donde estn ubicados. Efectos: Intenso dolor que paraliza de inmediato a nuestro oponente, desvanecimiento, nuseas, vmitos, bajada de la tensin arterial. Un golpe suficientemente fuerte puede causar el aplastamiento de los testculos, en este caso el saco escrotal se llena de sangre, esto, en el caso ms leve, puede ocasionar infecciones llegando en los casos ms graves a producir un sncope que puede evolucionar hacia la muerte. Comentario: Este punto vital forma parte de un pequeo grupo de puntos que son imprescindibles saber atacar de todas las formas posibles debido a su gran efectividad, y por este mismo motivo es fundamental saber protegerlos de cualquier ataque. Para esto la nica forma que hay es hacer los entrenamientos lo ms realmente posible. Como le digo a mis alumnos: no se puede aprender a bloquear un golpe en los ojos si tu compaero de entrenamiento te est dando una patada en el culo. PERO NUNCA ENTRENES TECNICAS REALES sin la supervisin de un maestro cualificado y siendo consciente de lo que haces. PUEDES CAUSAR O TE PUDEN CAUSAR DAOS MUY GRAVES.