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LOS ADULTOS TAMBIN JUEGAN Erna Imperatore http://es.groups.yahoo.

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Dicen los expertos que existe una relacin directa entre las actividades ldicas del adulto y los juegos que desarrollaba durante su infancia. As las personas que utilizan el juego como forma de enfrentar sus actividades laborales tienden a preferir profesiones como el diseo grfico, el baile, la msica, el teatro y otras centradas en la creatividad y las artes. La mayora ama su trabajo y lo considera divertido. Qu haca en su infancia para entretenerse? Cules eran sus actividades favoritas?Hay alguna actividad placentera que practique actualmente y que sea la misma o est relacionada con su niez y adolescencia? Erna Imperatore invita a reflexionar, para lo cual puede ser til conocer las seis motivaciones que caracterizan el juego adulto. Restauracin: son las actividades durante las cuales el adulto se relaja, cambia el enfoque y se aleja de las ocupaciones estresantes. Esta es la entrada al juego, segn Erna Imperatore, porque hay que pasar por esta etapa para entrar en otra actividad placentera. Sucede, por ejemplo, al llegar a casa, y descansar hojeando una revista con los pies sobre la mesa. 1. Ludos: son actividades relacionadas con el juego y la diversin que entregan momentos de liviandad. Hacer bromas a un amigo, contar chistes, copuchar, coquetear o juguetear con alguien. Se trata de actividades para mantener y subir el nivel de alerta y disfrutar un poco ms lo que se est haciendo, por ejemplo en el trabajo. 2. Elevada conciencia de s mismo: es el llamado juego profundo que suele presentarse a travs del yoga, la meditacin, las actividades espirituales o de situaciones ms desafiantes como nadar con tiburones, o practicar un deporte que requiere de mucha intensidad. A estas personas se las llama los buscadores de sensaciones. 3. Maestra: son actividades en las que el goce deriva de tomar el control de una actividad y hacerla bien. A menudo incluyen desafos fsicos e intelectuales como escalar una montaa, practicar el piano, nadar, participar en una carrera de obstculos, armas un puzzle. 4. Aventura: el placer deriva en exponerse a experiencias fsicas o intelectuales novedosas, como viajar y perderse en una ciudad sin un rumbo fijo. Puede relacionarse con el impulso infantil de explorar. 5. Creatividad: es crear una cosa nueva, algo que se antoja a una revelacin, semejante a la exclamacin espontnea que se pronuncia cuando se descubre algo nuevo y especial. La meta es la propia creacin de una pieza de arte, un tejido, una torta y no el producto.