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Teambuilding Programs

Los programas de Teambuilding propuestos en este documento para ser llevados a cabo enAVENTURING, estn diseados para generar actitudes positivas en los equipos de trabajo en base a nuevas experiencias y situaciones planteadas.

Proponemos y pretendemos realizar una actividad nica, diferente, dinmica y divertida, como un complemento de las sesiones y reuniones de trabajo mediante emocionantes juegos. Los participantes ponen en prctica diferentes habilidades, trabajo en equipo, liderazgo, creatividad, lgica. Los juegos tiene como principales objetivos, fomentar el sentimiento de equipo y el compaerismo en un ambiente relajado al aire libre y, por supuesto la diversin de los participantes. MEGA ESQUS Una mezcla de habilidad y coordinacin es bsica para superar este reto. Todo el equipo se instala en unos esqus gigantes con capacidad para varias personas. Un pequeo cdigo para que todos se muevan a la vez. Un lder que cante los tiempos y, despus de un tiempo inicial de mala coordinacin y poca efectividad, el equipo se desplazar cada vez ms rpido, en lnea recta hacia el final del recorrido.

TELA DE ARAA En frente del grupo hay una tela de araa gigante donde se pueden apreciar muchos agujeros por donde atravesarla. Todos los miembros del equipo tienen que conseguir pasar al otro lado. Para ello tendrn que ayudarse entre todos. Con el esfuerzo general se tendrn que levantar e inclinar uno a uno, utilizando los agujeros disponibles. Cada vez que se utiliza un agujero, ste queda eliminado. Teniendo en cuenta que hay zonas ms grandes que otras, debern pensar en una estrategia para que nadie se quede aislado en el lado de salida. CARRERA DE LADRILLOS Tan slo con la ayuda de unos tablones a modo de ladrillos, tenemos que pasar todo el equipo con los pies unidos sin caernos y sincronizando todos nuestros movimientos. Este juego puede tener diferentes modalidades como carreras individuales.

CONFIANZA CIEGA Dos equipos tendrn que guiar a su compaero a lo largo de un recorrido con obstculos con los ojos vendados. Sin poder pisar las lneas de los cuadrados, depender de la habilidad del equipo para guiarle.

ATERRIZAJE PERFECTO Tenemos que llevar una bola cogida por cuatro cuerdas de varios metros hasta depositarla en un diminuto punto. El equipo debe alcanzar la mxima concentracin para llevar a cabo la misin y los integrantes debern sincronizar todos sus movimientos a la perfeccin.

FUTBOLN HUMANO Quien no ha jugado en alguna ocasin al clsico futboln. Esta variante es casi igual salvo su tamao, sustituyendo los clsicos jugadores de metal por personas.

EL CANAL Dos equipos compiten por realizar la mayor distancia. Para eso van provistos cada miembro del equipo de un pequeo tubo a modo de canal, donde tendr n que pasar una bola sin que esta se detenga o se pare. Si esta cae el equipo volver a comenzar.

ORIENTACIN Dos equipos competirn por realizar un recorrido en el menor tiempo posible, simplemente guiados por una brjula y un mapa. La orientacin se puede realizar por la noche utilizando luces qumicas.

CAMPO MINADO El equipo se enfrenta a una zona llena de minas. La debern atravesar pisando nicamente unas pequeas bases en forma de maderos cuadrados dispersos por el terreno. Para ello se desplazarn con unos tablones que les proporcionaremos y una cincha para poder manejarlos con ms facilidad. Tendrn que buscar la manera de coordinarse para poder llegar todo el grupo al final del campo minado. Si un personaje del equipo cae o es el mismo tabln que se les resbala, el monitor lo trasladar al punto de salida. Cmo actuar el equipo ante este contratiempo?. Volvern todos a buscarle o algunos decidirn quedarse dispersos por las bases?. CONSTRUCCIN DE CATAPULTAS Entregamos al grupo diferente material: palos de madera de diversos tamaos, cinta adhesiva, cuerda, navaja multiusos, una goma elstica, etc. Debern disear y construir una catapulta que sea capaz de lanzar un huevo. El diseo realizado se tendr en cuenta, aunque lo ms importante ser el nmero de metros que el huevo consiga volar. Una vez construidas todas las catapultas, las posicionaremos delante de un campo de lanzamiento delimitado cada 5 metros. Animaremos a los miembros de cada equipo a situarse por el campo de lanzamiento. Se les entregar chubasqueros y les propondremos que intentar coger el huevo antes de que se estrelle en el suelo. Aquel huevo cazado puntuar doble.. PROGRAMA EXPRESS CARGO Consiste en crear una compaa de transportes internacionales para transportar productos mdicos sanitarios sin haber sufrido ningn dao o alteracin. Los productos deben llegar a tiempo para su distribucin a la ONG. Para ello los participantes crearan diferentes empresas para competir entre ellas. MISIN IMPOSIBLE Los participantes representan un consorcio de empresas que quiere conseguir un contrato de construccin de un helicptero. Los participantes, divididos en consorcios, competirn entre s para la adjudicacin.. MISIN HUMANITARIA Debern organizar en una ONG, donde debern instalar una base de logstica para la reparticin de la ayuda humanitaria. Los participantes sern divididos en equipos donde la coordinaran. Por desgracia las mafias establecidas en la zona no se lo pondrn fcil a los cooperantes.

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