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UBISOFT Complejo EUROPA EMPRESARIAL Rozabella 2 Edicio Berln. Planta 2. Zona A 28230 Las Rozas MADRID 2009 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. The Settlers, The Settlers 7 Paths to a Kingdom, Blue Byte and the Blue Byte logo are trademarks of Red Storm Entertainment in the US and/or other countries. Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries. Red Storm Entertainment Inc is a Ubisoft Entertainment company. Developed by Blue Byte Software.

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Aviso para la salud!


Algunas personas son propensas a ataques epilpticos o prdida de consciencia al exponerse a ciertas luces parpadeantes o dibujos luminosos en la vida diaria. Esas personas pueden tener un ataque mientras ven imgenes o juegan con ciertos videojuegos. Esto puede suceder incluso si la persona no tiene un historial mdico de epilepsia o nunca ha tenido ataques epilpticos. Si usted o alguien de su familia ha tenido antes sntomas relacionados con la epilepsia (ataques o prdida de consciencia) al exponerse a luces parpadeantes, consulte a su mdico antes de jugar. Si usted o sus hijos experimentan algunos de los siguientes sntomas: mareos, visin borrosa, tics nerviosos en los ojos o en los msculos, prdida de consciencia, desorientacin, cualquier movimiento involuntario o convulsin mientras juega con un videojuego, interrumpa INMEDIATAMENTE su uso y consulte a su mdico. Precauciones: Juegue siempre en una habitacin bien iluminada y sintese lo ms lejos posible del monitor. Evite jugar si est cansado o no ha dormido mucho. Descanse al menos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.

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- ndice -

Introduccin ........................................................................................................ 4 Interfaz principal ................................................................................................. 8 Espacio vital y poblacin .................................................................................... 10 Edificios y construccin ..................................................................................... 10 Recursos ............................................................................................................ 14 Transporte ......................................................................................................... 18 Produccin econmica ....................................................................................... 20 Prestigio ............................................................................................................ 24 Recompensas ..................................................................................................... 26 Mapas ................................................................................................................ 27 Ejrcito .............................................................................................................. 31 Comercio ........................................................................................................... 34 Tecnologa ......................................................................................................... 37 Ganar el mapa.................................................................................................... 40 Servicio tcnico .................................................................................................. 42 Condiciones de la garanta .................................................................................42

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Qu es The Settlers 7 - Los Caminos del Reino?


The Settlers 7 - Los Caminos del Reino es un juego de estrategia en tiempo real sobre la construccin de un reino en Europa, durante los periodos de la Edad Media y el comienzo del Renacimiento. Te has convertido en el rey o la reina de una tierra que ha cado en un profundo declive, pero te has propuesto atraer a nuevos colonos, reanimar el reino, aumentar su prestigio y competir con los otros reinos en expansin cercanos. Para salir de la ruina que has heredado y sobrepasar a tus vecinos como el reino ms glorioso y pujante de la zona tendrs que crear una economa productiva y escoger una estrategia general. Estratgicamente, debers decidir si vas a ser agresivo o defensivo y si quieres expandirte utilizando la accin militar, la tecnologa o el comercio. El mapa lo gana el jugador que destruye a todos los oponentes, o el primer jugador en obtener y mantener un nmero de puntos de victoria predeterminado. Puedes revisar los puntos disponibles en un mapa y luego planear cmo obtenerlos. Para ello tendrs que ajustarte muy rpidamente a una de las tres vas de expansin: militar, comercial o tecnolgica. Quizs encuentres til dedicar tambin algunos recursos a una segunda rama. La rama militar usa ejrcitos de soldados para obtener puntos de victoria de varias fuentes, incluyendo capturar sectores del mapa y derrotar ejrcitos enemigos. En ltimo caso, tu ejrcito puede destruir a los reinos rivales. La va comercial emplea comerciantes para intercambiar productos en el mapa del juego y construir una red comercial. El comercio puede rellenar los huecos de tu economa o permitirte especializarte en producir solo algunos productos y comprar los otros que necesites. Construir una red comercial proporciona ms intercambios favorables de productos, concede recompensas de recursos, aumenta el prestigio y puede aportar puntos de victoria. La va tecnolgica emplea clrigos para hacer investigaciones en los monasterios. Esta investigacin puede proporcionar tecnologas nicas que aumenten la eficacia de tu economa y la efectividad de tus ejrcitos. La investigacin tambin puede aumentar el prestigio y conceder puntos de victoria.

- Introduccin -

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Vista general del juego


The Settlers 7 - Los Caminos del Reino consiste en atraer colonos a tu nuevo reino en crecimiento, encargar a algunos de ellos trabajos productivos, transformar en ms crecimiento los recursos y productos obtenidos por esos colonos, aumentar el prestigio para desbloquear recompensas importantes, poner a algunos colonos a trabajar como especialistas, y usar los productos y los especialistas para conseguir los objetivos que permiten ganar el juego. Al comenzar un nuevo mapa dispondrs de algunos ocupantes del espacio vital y recursos. Usa estos recursos iniciales para empezar a atraer a nuevos colonos, creando lugares para que trabajen los recin llegados, y quizs empezando a entrenar a algunos de ellos para que sean los especialistas que trabajarn en tu plan estratgico. Cuando los recursos iniciales se agoten ya deberas tener colonos trabajando y proporcionando un flujo constante de recursos sustitutivos para apoyar la continua expansin. A medida que aumenta el flujo de recursos entrantes, expndete hacia la produccin de productos ms avanzados para apoyar a tus objetivos estratgicos. Por ejemplo, si tu estrategia incluye el comercio, debes proporcionar los edificios y productos necesarios para reclutar comerciantes. Expandirse a ms sectores puede ser til en las fases inicial y media de una partida, para obtener acceso a recursos importantes (incluyendo tierra frtil), aumentar el espacio vital, aumentar el prestigio y con propsitos militares (por ejemplo, proporciona un espacio defensivo o un punto avanzado para lanzar ataques). Los sectores pueden capturarse usando especialistas de las ramas militar, comercial o tecnolgica. En el periodo medio-final de una partida debera haber un plan para ganar el mapa. Para ello es necesario entender qu hay que hacer, una economa que est creando los productos y especialistas para implementar el plan. Una economa grande y eficiente solo debera necesitar una mnima gestin, dejndote tiempo para concentrarte en ganar puntos de victoria y evitar que lo hagan tus oponentes. El objetivo final es una carrera para conseguir los puntos de victoria necesarios para ganar, mantenerlos y evitar que los obtengan tus oponentes, o robrselos.

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Opciones del juego


Las principales opciones para jugar a The Settlers 7 - Los Caminos del Reino son la campaa para un solo jugador, partidas de escaramuza para un jugador o partidas multijugador. Adems, tienes opciones para personalizar en cierto modo el mapa, lo que anima a jugarlo una y otra vez. Tambin puedes personalizar tu partida creando gradualmente un magnfico castillo. Campaa/Tutorial: La campaa para un jugador sigue la historia de Zo, una princesa de la poca que intenta devolver un reino arruinado a su anterior gloria. La primera mitad de la campaa tambin sirve como tutorial para The Settlers7 - Los Caminos del Reino, presentndote gradualmente las funciones y mecnicas del juego. Tras completar la campaa estars preparado para explorar otros mapas contra tus amigos y oponentes controlados por el ordenador. Escaramuza: Estas partidas se juegan contra oponentes guiados por la inteligencia artificial (IA), controlada por el ordenador. Puedes jugar partidas contra 1-3 de estos oponentes. Multijugador: Estas partidas se juegan contra uno o ms amigos o contra oponentes humanos asignados al azar desde Internet. Opcionalmente, tambin puedes incluir uno o ms oponentes controlados por la IA. La pgina Web de The Settlers 7 - Los Caminos del Reino permite los emparejamientos en lnea, muestra registros de los xitos del jugador y clasificaciones, incluyendo tu posicin respecto a otros jugadores. Forja del castillo: A medida que juegas a The Settlers 7 - Los Caminos del Reino podrs crear un castillo personal, seccin por seccin, y mostrar el castillo en Internet. Forja del mapa: Esta funcin permite personalizar el mapa en parte. Antes de empezar un mapa puedes ajustar varios factores, incluyendo la cantidad de recursos, las misiones disponibles en las localizaciones de eventos, la ubicacin de los tipos de sector y el nmero y tipo de puntos de victoria. En los sectores podrs cambiar las fortificaciones, recursos de las minas, la neutralidad y la afiliacin del jugador. Con la forja del mapa puedes modificar un mapa para crear una nueva experiencia, o una que se ajuste mejor al estilo de juego que t y tus amigos queris jugar.

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Primeros pasos
Recomendamos a todos los jugadores noveles en The Settlers 7 - Los Caminos del Reino que empiecen jugando la campaa que sigue las aventuras de la princesa Zo. Ella tiene la oportunidad de devolver al reino de Tandria la grandeza de la que disfrut una vez, pero hay muchos obstculos y competidores que debe superar. Zo aprender a levantar una economa eficaz y productiva y a desarrollar estrategias efectivas contra una serie de adversarios para conseguir alcanzar su objetivo. Aproximadamente en la mitad de la campaa ya te habrn mostrado la mayora de las mecnicas y funciones del juego. Como alternativa, quizs quieras probar inmediatamente una partida de escaramuza o incluso multijugador.

Accesos directos del teclado


Accin
Pausar/reanudar juego Entrar / salir de la Vista general Pasar a la posicin del ltimo mensaje Ir al castillo inicial Restablecer los ngulos de la cmara Alejar la cmara Acercar la cmara Girar la cmara a la izquierda Girar la cmara a la derecha Seleccionar al general 1 Seleccionar al general 2 Seleccionar al general 3 Seleccionar al general 4 Colocar residencia Colocar residencia noble Colocar almacn Guardado rpido Carga rpida

Tecla
P Entrar Barra espaciadora Inicio Retroceso Re Pg Av Pg Supr Fin 1 2 3 4 Y X C F5 Ctrl+F5

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- Interfaz principal Pasars la mayor parte del tiempo de juego mirando la pantalla del mapa principal, que mostramos a continuacin. Aunque la mayor parte de la pantalla muestra lo que est sucediendo en el mapa, aqu hay varias funciones de la interfaz para ayudarte a jugar. Visualizador de la Poblacin Botn del Men principal

Botn de Construir Botn de Prestigio Botn de Recompensas Botn de Economa Botn de Puntos de victoria

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Visualizador del Inventario bsico Botn de la Visin general del mapa Minimapa sobreimpreso

Podio de estado

Barra del men del Mapa

Botn de Tecnologa Botn de Guerra Botn de Rutas comerciales Botn de Logstica

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- Espacio vital y poblacin El reino que has heredado est en baja forma, con solo unos pocos recursos y colonos. Para hacerlo ms productivo y poderoso debes atraer nuevos colonos aumentando el espacio vital o el lmite de poblacin de tu reino. Cuando tu poblacin haya aumentado, en tu castillo habr nuevos colonos disponibles. Cuando construyas factoras o almacenes, tus nuevos colonos caminarn desde el castillo hasta el lugar en el que tienen que trabajar. Puedes ver cuntos colonos tienes sirviendo a tu reino en un momento dado y cul es tu lmite de espacio vital mirando la ventana de poblacin, en la parte superior centralizquierda de la pantalla de mapa principal. Hay cuatro formas de aumentar el espacio vital o lmite de poblacin de tu reino. 1. Aadir sectores a tu reino. 2. Construir edificios que aumentan el espacio vital. 3. Mejorar edificios que aumenten el espacio vital. 4. Investigar tecnologa que aumente el espacio vital. Si el lmite de poblacin no aumenta lo necesario, las nuevas factoras y almacenes no funcionarn. Recibirs avisos cuando la demanda de trabajadores supere al espacio vital y cuando las factoras no dispongan de ellos para trabajar. Si no tienen espacio vital, los especialistas no se entrenarn y permanecern en la cola de entrenamiento. El lmite de poblacin se reducir si pierdes sectores o si se pierden los edificios que albergan a la poblacin.

- Edificios y construccin La infraestructura de tu economa y tu reino son los edificios que construyes. Algunos edificios aumentan tu lmite de poblacin y funcionan como edificios base a los que anexionar factoras. Cuando se construye una factora, solicita un colono. El colono camina desde tu castillo hasta la factora y empieza a recoger o a producir. Los almacenes y constructores son edificios que tambin necesitan espacio vital para funcionar. Algunos edificios especiales y todos los objetos de prestigio son edificios que no requieren poblacin.

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Pasos de construccin
Construye edificios haciendo clic en el icono de construccin de la barra de men del mapa o en campo abierto. Esto abrir tres pestaas. La primera es para los edificios estndar, la segunda para los edificios especiales y subsidiarios y la tercera para los objetos de prestigio. Por cada edificio habr una nota indicando su funcin, su coste de construccin y qu factoras pueden conectarse a l, en caso de haberlas. Abre el visualizador Construir y procede a seleccionar la residencia.

Produccin (espacio para vivir) Factoras disponibles para ser anexionadas a la residencia.

Coste de la residencia.

Haz clic en el icono de un edificio para seleccionar su construccin y mueve su huella hasta el punto del mapa en el que quieras crearlo. Todos los edificios deben estar conectados a un camino o a una calle para poder ser construidos y para funcionar. Tras ordenar la construccin del edificio, los porteadores empezarn a mover los recursos necesarios para crear el edificio hasta el almacn ms cercano. Cuando el almacn tenga los recursos necesarios, un constructor ir hasta l, recoger dichos recursos, los llevar hasta el sitio de construccin y empezar a crearlo. El tutorial de campaa explica con ms detalle cmo colocar edificios, aadir factoras y eliminar los edificios no deseados.

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Funcionamiento de la construccin
En cuanto el trabajo de construccin est completo, solicitar un colono y una herramienta. Si hay espacio vital disponible, un nuevo colono ir desde el castillo a la factora. Cuando haya una herramienta disponible en el almacn ms cercano, ir hasta all, recoger la herramienta y volver a su factora. En ese momento el colono empezar a trabajar y la factora empezar a producir. Una factora puede funcionar de tres modos. Pueden cambiarse haciendo clic en la factora y pulsando el botn del modo de funcionamiento que se quiere usar. 1. Ocioso: el trabajador no trabaja; se queda fuera de la factora esperando rdenes. 2. Bajo demanda: solo trabaja cuando otro edificio u orden demandan este producto. 3. Siempre: trabaja continuamente cuando disponga de todas las materias primas. Se puede cambiar la velocidad de produccin de la factora mediante la provisin de comida. Ver Comida, ms adelante.

Cola de construccin
Los edificios que has encargado, pero que todava no se han construido, se colocan en la cola del men de logstica. Puedes abrir el men de logstica desde el men principal del mapa. En la cola puedes arrastrar los edificios para cambiar su orden, detener la construccin o quitar el edificio de la cola para cancelar su construccin. Los edificios que se retrasen porque no todos los recursos necesarios estn disponibles se quedarn en la cola hasta que los recursos lleguen o se cancele la orden de pedido. Este edificio puede ralentizar la cola, pero no bloquearla por completo.

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Panel de logstica
La cola de construccin es la primera fila del panel de logstica al principio del juego. Hay otras colas en el panel, para entrenar especialistas y comerciar. Los recursos se envan a la cola superior en primer lugar, y a los elementos de la cola de izquierda a derecha. Puedes mover las colas arriba y abajo para ajustar su prioridad. Usa el ratn para arrastrar las colas a tu gusto.

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- Recursos En los mapas hay varios recursos en forma de materia prima que tus colonos pueden convertir en productos ms valiosos. Dependiendo de si quieres una estrategia militar, comercial o tecnolgica, quizs no necesites todos los recursos para ganar una partida. Estos son los recursos disponibles, con la factora que recoge cada uno de ellos (su edificio base), seguido por los detalles de los edificios que los usan. Animales: Los animales salvajes encontrados en los bosques pueden ser capturados y procesados por la Cabaa del cazador; Matadero.

Carbn: Extrado por la Cabaa del minero de carbn (Refugio) y creado por la Planta de coquizacin (Refugio); Fundicin de hierro y Bastin.

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Tierra frtil: El Granero, el Pastor y el Guardabosques solo pueden producir en tierra frtil.

Pescado: Cabaa del pescador lugar donde vive. El pescado es comida bsica que puede usarse en todas las factoras.

Oro: Extrado por la Cabaa del minero de oro (Refugio); Casa de la moneda, Orfebre.

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Cereal: Cultivado por el Granero en tierra frtil; Cervecera, Granja porcina, Establo, Molino de viento.

Hierro: Extrado por la Cabaa del minero de hierro (Refugio); Fundicin de hierro.

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rboles: Plantados en tierra frtil por los Guardabosques (Cabaa); recogidos por Leadores en forma de troncos; Aserradero, Fabricante de ruedas, Utilera y Herrero.

Piedra: Recogido en la Cantera (Refugio); Constructor.

Agua: Se acumula en el Pozo; Cervecera, Granja porcina, Pastor, Establo y Fbrica de papel.

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- Transporte Caminos, calles y almacenes son el sistema de transporte de tu economa, almacenando y moviendo recursos y productos desde sus fuentes hasta donde son necesarios.

Caminos y calles
Los caminos ya estn en el mapa cuando el juego empieza y sirven para conectar sectores. Los jugadores pueden construir ms calles sin coste adicional. Los colonos se mueven a la misma velocidad por los caminos y las calles. Haz clic en un camino para abrir el panel de construccin de calles. Haz clic en el icono de construccin de calle y arrastra el ratn para colocar la nueva calle, tal y como te gustara que apareciera. Vuelve a hacer clic para terminar la calle. Puedes seguir arrastrando y haciendo clic para continuar con la calle. O hacer clic con el botn derecho del ratn para cancelar su construccin.

Mejorar caminos y calles


La posibilidad de convertir los caminos y calles en caminos y calles pavimentados puede obtenerse como una recompensa de prestigio. Estas mejoras cuestan piedra. Los colonos se mueven notablemente ms rpido sobre calles y caminos pavimentados. Cuando tengas la recompensa de prestigio para mejorar calles, haz clic en la seccin del camino o calle que quieras mejorar. Aparecer la cantidad de piedra necesaria para la mejora. Si tienes suficiente piedra, haz clic en el botn de mejora.

Eliminar calles
Los caminos no pueden eliminarse, pero sin embargo, s puedes eliminar las calles. Para eliminar una calle, haz clic en ella y luego en el botn de demolicin (el del smbolo de una bomba).

Almacenes y porteadores
Cuando se producen o recogen elementos, los trabajadores los depositan en el almacn ms cercano. Coloca el ratn sobre un almacn para ver qu tiene en su interior. Los elementos permanecern en el almacn hasta que otra factora u otro edificio los soliciten. Por ejemplo, los animales recogidos por el cazador se guardarn en el almacn que hay ms cerca de su residencia. Sin embargo, si hay una carnicera (que convierte animales en comida de lujo) trabajando, el edificio solicitar animales y esa demanda ordenar al sistema de transporte que mueva los animales del almacn del cazador al almacn de la carnicera.

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Todos los almacenes bsicos tienen dos colonos trabajando como porteadores, y ofrecen espacio vital para uno de ellos. Los porteadores se mueven por los caminos y las calles hasta el siguiente almacn, llevando 3 productos en cada viaje. En el anterior ejemplo, los porteadores de una cadena movern los animales del cazador a la carnicera, de un almacn a otro almacn.

Mejorar almacenes
La posibilidad de mejorar almacenes se obtiene como una recompensa de prestigio. Los almacenes pueden mejorarse dos veces, aadiendo a cada mejora un porteador adicional (hasta un mximo de cuatro porteadores). Cada porteador cuesta espacio vital. Cada almacn bsico tiene un lmite de capacidad de almacenamiento, que aumenta si se aumenta un nivel y se elimina en el nivel dos. Los almacenes mejorados al mximo pueden atraer recursos. Haz clic en un almacn de nivel dos para abrir su inventario y luego en los productos que quieres atraer. La flecha hacia arriba indica los productos que deben atraerse a ese almacn. La demanda de esos productos anular esa orden. La orden de atraer recursos es til cuando la mayora de tus almacenes todava no estn mejorados y tienen lmite de capacidad, o cuando quieres atraer un recurso valioso desde un sector lejano que podra estar en peligro de ser atacado. Cuando un almacn est lleno de un determinado tipo de productos, las factoras cercanas que proporcionan estos productos dejarn de trabajar, porque no tienen sitio para dejar su produccin.

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- Produccin econmica Para que tu estrategia para ganar un mapa tenga xito, es fundamental que tu economa genere productos y entrene colonos. El jugador con la economa ms productiva y eficaz probablemente sea el que tenga ms xito al implementar una estrategia ganadora. La produccin sigue estos pasos generales. 1. Construye residencias y otros edificios que generen espacio vital para ms colonos. 2. Identifica las materias primas que necesitars y construye factoras para obtenerlas. 3. Ocupa nuevos sectores para tomar el control de las fuentes de las materias primas. 4. Construye ms factoras para convertir las materias primas en los productos necesarios para implementar tu estrategia. 5. Construye edificios especiales para crear especialistas de las ramas militar, comercial o tecnolgica.

Productos y materias primas bsicas


Un nuevo reino necesita muchos edificios nuevos y su construccin cuesta tablones y piedra. Empezars la mayora de los mapas con una reserva de estos materiales, pero puede agotarse rpidamente. Para seguir construyendo tendrs que establecer cadenas de produccin de tablones y piedras. Las piedras se obtienen en los cmulos de piedra, que encontrars en algunos sectores del mapa. Construye un refugio y una cantera cerca de los cmulos de piedra para recoger piedra. Se puede obtener piedra mediante el comercio, con ciertas recompensas (como se explica en la siguiente seccin de recompensas) y usando gelogos (desbloqueados como recompensa de prestigio). La madera es una materia prima que se convierte en tablones en los aserraderos. La madera la recogen los leadores, que cortan rboles. Los Guardabosques pueden replantar los rboles, que crecern poco a poco hasta el punto en el que pueden ser talados para obtener ms madera. Los tablones se colocan en los almacenes hasta que se necesitan para construir, y luego se llevan al lugar del nuevo edificio, en el que se usarn para levantarlo. No conseguir establecer una cadena de produccin de tablones y piedra puede ralentizar enormemente la construccin de nuevos edificios y la creacin de mejoras, probablemente dejando tu economa en gran desventaja respecto a tus oponentes. Tambin puedes obtener madera, tablones y piedra mediante el comercio y ciertas recompensas.

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Cadenas de produccin
La fabricacin de tablones descrita anteriormente es un ejemplo de una sencilla cadena de produccin en la que solo se necesita un material (madera) y los productos resultantes (tablones) estn listos para ser usados en construccin. Los tablones no se envan a otras cadenas de produccin. Las cadenas de produccin complejas crean una gran variedad de productos para diferentes propsitos. Algunos se convierten en materia prima para productos de un nivel superior. Algunos necesitan que entrenes colonos especialistas, como soldados o comerciantes. Por ejemplo, el carbn y el mineral de hierro son materias primas que se encuentran en las minas del mapa y son recogidas por los mineros. Ambas pueden ser llevadas a una fundicin de hierro, donde se convierten en hierro. El hierro puede llevarse a diferentes factoras para hacer otros productos, como armas (herrero), utilera (fabricante de tiles) y ruedas (fabricante de ruedas). Otros pasos de produccin pueden exigir que aportes ms de un tipo de producto o material. El herrero, por ejemplo, necesita hierro y madera para fabricar armas. Puedes ver todas las cadenas de produccin disponibles abriendo el botn Economa de la barra de men del mapa. Esto mostrar un inventario de todos los materiales y productos del juego, y de cuntos de ellos dispone tu economa. Haz clic en cualquier tipo de producto para ver sus cadenas de produccin. Esta ventana mostrar la procedencia de los productos y su utilidad, adems de la cantidad de factoras relacionadas que tienes en funcionamiento.

Inventario Cadena de produccin

Grfico de produccin

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Jugar bien a The Settlers 7 - Los Caminos del Reino requiere prever qu productos sern necesarios en el futuro y elaborar un plan en consonancia. Ten las fuentes de materias primas y las cadenas de produccin en funcionamiento antes de que las necesites realmente. Estas cadenas tardan en establecerse y tu sistema de transporte necesita tiempo para llevarlo todo hasta donde se necesita.

Est

Herramientas
En la mayora de los casos, cada nuevo colono que empiece a trabajar necesitar una herramienta. Empezars cada mapa con un limitado inventario de herramientas disponibles, pero se usarn rpidamente. Suele ser necesario establecer una cadena para producir herramientas y que ms colonos puedan trabajar. Las herramientas se producen en la utilera, usando una unidad de madera y otra de hierro por herramienta. As, adems de la Utilera necesitars materias primas como el hierro (fundicin de hierro), carbn (minero de carbn o Planta de coquizacin), mineral de hierro (minero de hierro) y madera (leador). Tambin puedes obtener herramientas como recompensas (ver ms adelante Recompensas), comprndolas en la taberna o quizs comerciando con ellas. No conseguir una fuente de herramientas puede ser un grave inconveniente para tu economa.

Mejoras alimenticias
La comida es necesaria para que algunas factoras funcionen, y puede mejorar la produccin en algunos casos. Hay dos tipos de comida: la comida bsica y la de lujo. La comida bsica es el pescado o el pan. Los caladeros de pesca se encuentran en el mapa y el pescador puede capturar pescado. El pan se elabora a partir de la harina en la tahona. La comida de lujo se produce a partir de animales en la carnicera. Los animales se encuentran en el mapa y pueden ser capturados por un cazador o pueden producirse en la granja porcina a partir de cereales y agua. Haz clic en una residencia, refugio o cabaa para aplicar una mejora alimenticia a las factoras que tenga conectadas. Pulsa el botn de comida bsica o el de comida de lujo para mejorar la produccin, o bien, pulsa el botn de sin comida para dejar la produccin al ritmo normal.

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Nombre Estado de la mejora Botones de opcin de comida Botn Derribar Botn Factora

Botn Mejora Si activas la comida bsica, todas las factoras conectadas a ese edificio base exigirn esa comida como materia prima adicional para trabajar. Debes proporcionar comida bsica adems de las otras materias primas. Por ejemplo, la fundicin de hierro necesitar carbn y mineral de hierro para crear hierro. Si se asigna comida bsica al refugio de montaa asociado, la fundicin de hierro tambin exigir comida bsica para trabajar, adems de carbn y mineral de hierro. Las factoras de la residencia, el refugio y la cabaa aceptan comida bsica para producir el doble. Por ejemplo, la fundicin de hierro ahora recibe una unidad de carbn, una de mineral de hierro y una de comida bsica para fabricar dos de hierro, en lugar de la nica que obtendramos sin la comida bsica. Estos mismos edificios estndar triplican la produccin cuando reciben comida de lujo. Las residencias nobles necesitan comida bsica para su produccin estndar (una unidad producida por cada conjunto de materias primas). Ninguna factora anexionada a una residencia noble solo funcionar a menos que como mnimo reciba una porcin de comida bsica por cada ciclo de produccin. Las factoras de las residencias nobles duplican la produccin cuando se les asigna comida de lujo. Cualquier economa que est produciendo productos avanzados en residencias nobles debe aportar al menos comida bsica. Seleccionar cuidadosamente cundo y dnde proporcionar mejoras alimenticias puede suponer una gran diferencia en el ritmo de crecimiento de tu reino y en la velocidad y cantidad de su produccin.

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Recolocar trabajadores
Puede haber casos en los que quieras ordenar a un trabajador que se dedique a recolectar en una determinada zona del mapa. Por ejemplo, quizs prefieras que un leador no recoja rboles donde tambin ests cazando animales, porque stos necesitan los rboles para reproducirse. Puedes recolocar a un trabajador abriendo la factora, haciendo clic en el botn del centro de rea de trabajo, moviendo el ratn hacia dnde quieres que el trabajador se dirija para recoger y volviendo a hacer clic en el centro de la nueva rea de trabajo.

El gelogo
Carbn, mineral de hierro, oro y piedras son recursos que se encuentran en determinadas partes del mapa y en limitadas cantidades. Se puede ampliar la vida de las minas o encontrar ms piedra convirtiendo a los mineros en gelogos. Cuando un gelogo entra en una mina, puede suceder una de estas tres cosas: 1. El gelogo no encuentra nada y vuelve a la factora para volver a empezar. 2. Encuentra piedra y se la lleva, aadiendo una unidad de piedra a tu inventario. 3. Puede encontrar ms mineral, aumentando la cantidad de la mina en uno. Normalmente las minas en funcionamiento de un mapa terminarn agotndose. Sin embargo, con la ayuda de los gelogos, una mina puede seguir produciendo al menos algo de mineral en una partida. Adems, el gelogo encontrar piedra de vez en cuando en cualquier mina. Los gelogos no pueden trabajar en los cmulos de piedra. El gelogo no estar disponible al principio de una partida, pero podrs desbloquearlo como una recompensa de prestigio (ver ms adelante).

- Prestigio El prestigio es la medida de la gloria que ha obtenido tu reino. Aumentar el prestigio permite usar nuevas y poderosas habilidades que sern muy importantes para ganar un mapa. El prestigio tambin puede conceder un punto de victoria.

Ventajas del prestigio


Los principales beneficios para aumentar el prestigio son las recompensas que se desbloquean a ciertos niveles. Explicaremos las recompensas de prestigio en la siguiente seccin Recompensas.

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Adems, el jugador con el mayor nmero de niveles de prestigio (al menos 5 niveles) puede ganar el punto de victoria Rey Sol. ste es un punto dinmico, que puede cambiar de mano si otro jugador supera ese nivel de prestigio.

Niveles y puntos de prestigio


Empiezas cada mapa con algunos puntos de prestigio y puedes ganar ms por diferentes acciones. Cada cinco puntos de prestigio adquiridos se establece un nuevo nivel de prestigio. Puedes ver la cantidad de niveles y puntos que tienes en el botn de prestigio de la barra de men del mapa. Hay cinco luces verdes, una por cada punto necesario para alcanzar un nivel. El nmero del botn indica la cantidad de niveles alcanzada. Cada nivel de prestigio activa una recompensa de prestigio, como explicamos en la siguiente seccin de recompensas. Sera muy difcil ganar un mapa sin la ayuda de las habilidades que puedes recibir de las recompensas de prestigio. Se pueden ganar puntos de prestigio de las siguientes formas: Capturando sectores neutrales. Construyendo objetos de prestigio independientes. Construyendo ampliaciones de prestigio, que se conectan a edificios especiales (iglesia, oficina de exportacin y bastin). Estableciendo destacamentos comerciales en lugares de prestigio del mapa de comercio. Adquiriendo una tecnologa relacionada con el prestigio en el tablero tecnolgico.

Objetos de prestigio
Se pueden construir objetos de prestigio independientes, y cada uno aade un punto de prestigio a tu reino. Para ello, haz clic en el botn de construccin de la barra de men del mapa, o en terreno abierto y selecciona la pestaa de prestigio. Aqu puedes ver las tres categoras de objetos que puedes construir, su coste en recursos y el prestigio que aaden. Hay objetos pequeos pero caros, de tamao medio y precio moderado y objetos que cuestan menos, pero ocupan ms espacio. Haz clic en la categora que quieres construir y mueve el ratn hasta el sitio de construccin. Los objetos de prestigio independientes deben construirse en terreno abierto, junto a un camino o calle. Si el sitio es adecuado y dispones de los recursos, haz clic para colocar inmediatamente el objeto. Los objetos de prestigio independientes suelen ser caros, pero ocupan poco espacio.

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Tras construir un edificio subsidiario (bastin, iglesia u oficina de exportacin), puedes aadirle ampliaciones de prestigio. Coloca el ratn sobre el edificio para que aparezca una flecha verde, que indica que hay espacio disponible para ampliaciones de prestigio. Haz clic en el espacio para abrir el panel de construccin de ampliaciones de prestigio. Esto muestra el precio de la extensin y la cantidad de prestigio que aade. Si dispones de los recursos, haz clic para colocar la ampliacin y aumentar tu prestigio. Las ampliaciones de prestigio de los edificios subsidiarios son relativamente baratas, pero ocupan mucho espacio.

- Recompensas Durante el juego puedes conseguir diferentes tipos de recompensas. Estas recompensas pueden ser materias primas, productos terminados o recompensas de prestigio que desbloqueen nuevas habilidades para tu reino.

Recompensas materiales
Puedes recibir recompensas materiales por capturar sectores neutrales (Conquista), alcanzar lmites de poblacin (Poblacin), establecer ciertos destacamentos comerciales (Comercio), realizar misiones en localizaciones de evento (Misin) o si quedas por detrs en puntos de victoria (Perdedor). Cuando recibes una de estas recompensas, se abre el botn de recompensa (cofre del tesoro) de la barra de men del mapa. Haz clic en l para ver qu tipos de recompensa hay disponibles. Haz clic en una recompensa para abrirlo y luego en la recompensa que quieras recibir.

Recompensas de prestigio
Cuando tus puntos de prestigio lleguen a un nuevo nivel, podrs desbloquear una nueva opcin en la carta de prestigio. Haz clic en el botn de prestigio de la barra de men del mapa para abrir esta carta. Las opciones disponibles estn resaltadas. Podrs escoger una opcin por cada nivel obtenido. Puedes recorrer la carta de izquierda a derecha. Por ejemplo, la primera opcin de la fila inferior te permite mejorar calles. Tras obtener esa opcin, nuevas recompensas de esa cadena te permitirn mejorar almacenes y contratar gelogos.

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Opciones de Prestigio disponibles

rbol de opciones de prestigio

- Mapas The Settlers 7 - Los Caminos del Reino nos ofrece diferentes mapas para partidas de campaa, escaramuza y multijugador. Los mapas han sido diseados para proporcionar diferentes experiencias en cuanto a la velocidad de la partida hasta el final, la geografa del mapa, dificultad y estilo de juego ms adecuado para ganar. Para conseguir esta variedad, los mapas son diferentes en varios aspectos, incluyendo el nmero de jugadores, el nmero de sectores, conexiones de los sectores, tamao de los sectores, cantidad y ubicacin de los recursos, nmero y colocacin de las ubicaciones de evento y de los edificios econmicos, como la taberna, y las condiciones de victoria. La mayora de estos atributos pueden modificarse en la forja del mapa, lo que ofrece infinitas posibilidades para nuevas experiencias. Para jugar bien a The Settlers 7 - Los Caminos del Reino hay que ser capaz de ver dnde estn los recursos importantes y los cuellos de botella y usar esa informacin para crear una estrategia ganadora. Por ejemplo, si crees que hay mucho hierro y carbn cerca, eso podra sugerir una estrategia militar. Un sector de comercio cercano y terreno abierto para que pasten las ovejas podra sugerir una estrategia comercial. La red de caminos podra sugerir qu sectores deben mantenerse y fortificarse como parte de una estrategia defensiva u ofensiva. Dependiendo de las misiones disponibles y sus recompensas, una localizacin de evento cercana podra sugerir entrenar soldados, clrigos o comerciantes.

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Tipos de sector
Sector de ciudad: Cada sector empieza en un sector de ciudad, con un almacn completamente mejorado, un constructor completamente mejorado, un castillo y una taberna. Los sectores de ciudad pueden mejorarse con una empalizada y una muralla de piedra (desbloqueada con una recompensa de prestigio). Sector neutral: No est en poder de ningn jugador, pero suele estar defendido por tropas de diferentes fuerzas; pueden capturarse mediante la conquista militar, el proselitismo o el soborno. Haz clic en el campamento del sector neutral, o mueve el ratn sobre l, para ver lo fuertes que son sus defensas. Sector controlado por un jugador: Ha empezado la partida bajo el control del jugador o ha sido capturado por el jugador a lo largo de la partida. Solo puede ser capturado por el poder militar. Localizacin de evento: Contiene un edificio especial en el que hay tres misiones disponibles. Haz clic en el edificio para ver las misiones. Los jugadores que realizan lo que pida la misin pueden obtener una recompensa, daar al jugador con ms puntos de victoria o recibir un punto de victoria permanente. Tienes que proporcionar clrigos (vase la seccin Tecnologa), comerciantes (vase la seccin Comercio) o soldados (vase la seccin Ejrcito) para completar la mayora de las misiones. Cada misin es nica: cuando un jugador la completa, se bloquea para el resto. Los sectores de evento no pueden ser conquistados por los jugadores y solo pueden ser atravesados por clrigos, a menos que el jugador realice una misin que le conceda paso libre. Ten en cuenta que los requisitos para completar una misin dependen del nmero de puntos de victoria del jugador y por tanto pueden cambiar a lo largo de la partida, generalmente hacindose ms costosos, especialmente para el jugador que tiene ms puntos de victoria en ese momento. Sector comercial: Contiene un Puerto o un Mercado; no tiene defensa, pueden ser atravesados por clrigos y comerciantes, y no pueden ser atacados ni conquistados. Haz clic en el Puerto o el Mercado para ver qu tratos hay disponibles. Debes entrenar comerciantes (vase la seccin Comercio) para comerciar. Sector fortificable: La mayora de los sectores neutrales pueden fortificarse, aunque no todos. stos estn marcados con imgenes en piedra de torres o muros. Los sectores sin estas imgenes no pueden fortificarse.

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Fortificaciones
Las fortificaciones son defensas que pueden construirse alrededor de un sector o en su entrada, mejorando el campamento del sector, para evitar o entorpecer un ataque enemigo. Tienen la capacidad intrnseca de absorber dao y disparar a los ejrcitos atacantes. Si el ejrcito atacante puede causar suficiente dao a la fortificacin, dejar de disparar y el ejrcito podr entrar en el sector. Construccin: Las fortificaciones se construyen mediante constructores, como cualquier otro edificio, y cuestan madera o piedra. Los sectores ms pequeos pueden fortificarse con torres de madera y ms tarde con torres de piedra. Los sectores de ciudad pueden fortificarse con empalizadas de madera y ms tarde con murallas de piedra. Las fortificaciones de madera estarn disponibles al principio de un mapa; las fortificaciones de piedra deben desbloquearse como una recompensa de prestigio. Fortalecimiento: Se puede mejorar la fuerza y capacidad de lucha de las fortificaciones mediante una determinada tecnologa. Reparacin: Cuando la batalla termine, un constructor podr reparar el dao recibido en la batalla como un proyecto de construccin normal.

Edificios de economa
Los edificios de economa ya estn situados en el mapa cuando empieza la partida. Ofrecen a los jugadores diferentes opciones para complementar su economa o sustituir algunas lneas de produccin. Los edificios de economa no estn dirigidos por trabajadores, sino que estn directamente controlados por porteadores, por lo que deben estar en un sector controlado por un jugador para funcionar. Taberna: Las tabernas suelen estar situadas en el sector inicial de cada jugador. La taberna permite a los jugadores intercambiar productos (cerveza por monedas, monedas por herramientas). Tras construir el bastin o la oficina de exportacin, podrs reclutar generales en la taberna. Adems, puedes reclutar piqueros y mosqueteros a cambio de monedas y comida. Es una alternativa al entrenamiento en el bastin, que puede ser til en una emergencia, o cuando todava no dispongas del bastin (ver Ejrcito, ms adelante).

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Molino de agua: Al igual que la taberna, el molino de agua ofrece a los jugadores la opcin de intercambiar productos. Los jugadores pueden intercambiar madera por tablones, monedas por tablones o madera por monedas, y as complementar su produccin de madera.

Fundicin: En la fundicin, los jugadores pueden comprar caones a cambio de monedas, prendas y joyera. Es una alternativa al entrenamiento de caones en el bastin, que puede ser especialmente til para los comerciantes (ver Ejrcito, ms adelante).

Vistas generales y de mapa


Hay varias vistas generales de mapa disponibles en el juego, diseadas para ayudarte a obtener informacin rpidamente. Para abrir estas vistas generales, haz clic en el botn de vista general, en la parte superior derecha del mapa, y selecciona la vista que quieres usar. A continuacin indicamos las vistas generales disponibles y lo que muestran. Guerra: Todos los sectores, fortificaciones de los sectores, recursos de los sectores, quin posee cada sector, puntos de victoria asociados al sector y la ubicacin y movimiento de todos los generales. Factoras: Acerca la vista a tus sectores y muestra qu factoras has construido. Comida: Muestra qu factoras tienen comida asignada; puedes restablecer rpidamente las asignaciones de comida desde esta vista general, pulsando el botn Restablecer todas las opciones de comida.

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Gelogo: Muestra dnde tienes gelogos trabajando y puede ayudarte a decidir dnde poner ms a trabajar o cambiar algunos a minera normal. Construccin: Muestra dnde estn trabajando o yendo a trabajar tus constructores, y qu recursos de construccin tienes disponibles.

Nombres y descripciones de mapas


Costa mbar: 3 jugadores. Cerro Yermo: 4 jugadores. Calor Sofocante: 4 jugadores; tierra frtil limitada. Punto de Ebullicin: 2 jugadores. Valle Glaciar: 4 jugadores. Ciudad Fluvial: 2 jugadores; juego rpido. Boca del Ro del Pantano: 2 jugadores. Pico del Trueno: 4 jugadores (2 contra 2).

El bastin y los soldados


Puedes entrenar ejrcitos de soldados para ampliar tu reino, conquistar sectores enemigos, enfrentarte a ejrcitos enemigos y obtener puntos de victoria. Las unidades militares pueden entrenarse en un bastin proporcionando alguna combinacin de armas, comida, carbn, caballos, ruedas y monedas. Hay cinco tipos de soldados: Piquero: unidad de combate cuerpo a cuerpo bsica. Mosquetero: unidad a larga distancia bsica, con cierta habilidad de combate cuerpo a cuerpo. Caballera: poderosa unidad cuerpo a cuerpo montada. Can: poderosa unidad a larga distancia sin habilidad en combate cuerpo a cuerpo. Portaestandartes: no acta en el combate, pero mejora el ataque de todas las unidades.

- Ejrcito -

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El bastin es un edificio subsidiario. Debes desbloquear la posibilidad de construir el bastin como una recompensa de prestigio. Haz clic en el botn de construccin de la barra de men del mapa, o en terreno abierto, y selecciona la pestaa de edificio especial. A continuacin, selecciona el icono del bastin y mueve el ratn hasta el punto que has escogido para colocar el bastin. El bastin bsico debe ser mejorado una vez para entrenar caballera, y otra vez para entrenar caones y portaestandartes.

Generales y ejrcitos
Los generales son unidades militares especiales que dirigen ejrcitos. Todos los soldados deben ser asignados a un general. Los ejrcitos se desplazan moviendo a un general; todos los soldados asignados a un general se movern con l. Empiezas cada mapa con un general bsico, sin habilidades especiales. Puedes reclutar ms generales, con bonificaciones en una o ms reas de combate (combate cuerpo a cuerpo, a distancia o atacando fortificaciones). Puedes controlar hasta cuatro generales (+1 general que puedes obtener en una localizacin de evento) y cada uno puede comandar hasta 35 unidades. No puedes entrenar soldados para los que no haya sitio en un ejrcito existente, pero seguirn en la cola de entrenamiento hasta que haya espacio para ellos. Tras construir un bastin o una oficina de exportacin, podrs reclutar generales en la taberna. Los jugadores pueden reclutar un general adicional por cada nivel de estos edificios subsidiarios. Si los jugadores tienen ambos edificios subsidiarios, solo contar el de mayor nivel. Los jugadores tambin pueden despedir a un general para liberar un puesto. Hay un general que solo puede conseguirse realizando una misin en una localizacin de evento. En este caso, el bastin y la oficina de exportacin no tienen importancia. Dar rdenes a los generales: Dirige el movimiento y ataques de los generales desde el panel de guerra, que se abre con el botn de guerra que hay en la barra de men del mapa, o haciendo clic en el icono del general. Tras seleccionar un general, puedes ordenarle que se mueva a cualquier sector bajo tu control o que ataque a cualquier sector neutral o enemigo que est junto a un sector que est bajo tu control.

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Durante los ataques y los combates, tambin puedes ordenar a tu general que se retire a un sector amigo adyacente. Desde el panel de guerra tambin puedes ordenar una retirada automtica, transferir soldados de un general a otro o despedir a un general. Cuando expulsas a un general, todas las tropas que tenga asignadas se perdern. Si un jugador despide a su ltimo general, en su castillo aparecer el general estndar.

Fichas de los generales

Estado actual Ejrcito Botn Fijar

Botn Rechazar

Botn Retirada

Botn Redistribuir Combate ejrcito contra ejrcito: Cuando dos ejrcitos enemigos se encuentran, primero se colocan por filas de los diferentes tipos de soldado y luego empiezan a luchar. Cada golpe o disparo hace dao. Cuando un soldado alcanza su lmite de dao, muere. Los combates continan hasta que un ejrcito es eliminado o se retira. Los generales y portaestandartes sobrevivirn a todas las batallas y se retirarn juntos si su ejrcito es destruido. Combate ejrcito contra fortificacin: Cuando un ejrcito ataca un sector, debe derrotar todas las fortificaciones que lo defienden para poder avanzar y enfrentarse al ejrcito defensor. Solo las unidades de combate a distancia pueden atacar fortificaciones. Las fortificaciones tienen defensores incorporados, armados con armas a distancia que daan a los soldados invasores. Los combates contra las fortificaciones continan hasta que la fortificacin es derrotada o el ejrcito atacante es derrotado, se retira o se queda sin municin. Mejoras de ejrcito: La capacidad de lucha de un ejrcito puede mejorarse gracias a los atributos de su general, algunas tecnologas y portaestandartes. Los clrigos situados en los campamentos proporcionan proteccin a las tropas amigas de ese sector.

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Municin: Cada ataque a distancia consume municin. Si un ejrcito se queda sin municin durante un asedio, se retirar al sector amigo ms cercano para recargar. Salud del ejrcito y curacin: Una lucha podra dejar algunas de tus unidades heridas, aumentando el riesgo de perderlas en el siguiente combate. Las tropas recuperan su salud gradualmente descansando en el campamento de un sector aliado. La velocidad de esta recuperacin puede aumentase mediante tecnologa.

Reclutar en la taberna:
Los piqueros y mosqueteros pueden reclutarse en la taberna a cambio de monedas y comida. Es una alternativa al entrenamiento en el bastin, que puede ser til en una emergencia, o cuando todava no dispongas del bastin.

La oficina de exportacin, comerciantes, puertos y mercados


La expansin comercial se basa en la oficina de exportacin, que se construye del mismo modo que un bastin. Tras construir la oficina de exportacin, all podrs entrenar comerciantes proporcionando alguna combinacin de prendas, joyera, ruedas y caballos. Hay tres tipos de comerciantes, cada uno ms caro y eficiente (capacidad comercial) que el anterior: Buhoneros, Vendedores y Mercantes. Debes mejorar una vez la oficina de exportacin bsica para entrenar vendedores, y otra vez para entrenar mercantes. Un inconveniente de los comerciantes es que no pueden atravesar sectores que estn en poder del enemigo. Debe haber una ruta clara de sectores neutrales o bajo tu control entre tu oficina de exportacin y el destino de tus comerciantes.

- Comercio -

Comerciar con puertos y mercados


Los puertos y los mercados son sectores especiales del mapa a los que puedes enviar productos para cambiarlos por otros. Al principio de la partida solo habr unos pocos intercambios disponibles, pero puedes desbloquear ms en el mapa de comercio. Cuando dispongas de al menos un comerciante, haz clic en un puerto o mercado hasta el que tengas un camino despejado. Haz clic en el nmero de tratos que quieres hacer. Debes disponer de los productos necesarios. Los productos que ests enviando se transportarn a la oficina de exportacin, tus comerciantes los recogern, los llevarn hasta su destino, los dejarn y recogern los nuevos productos, para llevarlos de nuevo a la oficina de exportacin.

Ub

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Ten en cuenta que siempre podrs iniciar tratos, pero solo se llevarn a cabo cuando se cumplan todas las condiciones. Los buhoneros pueden hacer un intercambio en cada viaje, los vendedores tres y los mercantes cinco.

El mapa de comercio
Al mapa de comercio se accede haciendo clic en el botn de comercio, en la barra de men del mapa. En el mapa puedes ver todos los destacamentos comerciales de la partida, qu proporciona cada destacamento comercial, cules has alcanzado (si lo has hecho), dnde se encuentran en ese momento tus comerciantes, cmo estn conectados los destacamentos comerciales entre s, cuantos comerciantes se necesitan para establecer un nuevo destacamento y cuantos tienes disponibles. Quizs tengas que desplazar el mapa para ver todas las zonas. Cuando un jugador toma un destacamento comercial, ningn otro jugador podr hacerse con l (pero podr atravesarlo para obtener los destacamentos que haya tras l). Coste en Comerciantes Bandera mostrando la ubicacin actual Ubicacin del Punto de victoria Ubicacin inicial

Ubicacin de Prestigio

Destacamentos Comerciales

Puesto de Avituallamiento (ubicacin de recompensa)

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Establecer destacamentos comerciales: Cuando dispongas de comerciantes, acude al mapa de comercio. Observars una pequea bandera que muestra la posicin actual de tus comerciantes en el mapa. Puedes tomar cualquier destacamento comercial adyacente y conectado a tu ubicacin actual. Si dispones del nmero y tipo de comerciantes necesario, haz clic en el destacamento que quieres establecer y haz que tus comerciantes empiecen a moverse hasta all. Marcharn desde tu oficina de exportacin hasta el puerto o mercado ms cercano, y luego saldrn de expedicin. Cuando los comerciantes establecen un nuevo destacamento comercial, desaparecen de tu poblacin. Tipos de destacamentos comerciales: Un destacamento comercial puede proporcionarte un nuevo trato en un puerto o mercado (por ejemplo, enviar tres unidades de tela para recibir seis de piedra), una recompensa de comercio en forma de productos, prestigio adicional o un punto de victoria. Los nuevos tratos que obtengas estarn disponibles inmediatamente en todos los puertos y mercados. Cambiar la Ubicacin de un Destacamento Comercial: Puedes cambiar la ubicacin actual de tu destacamento comercial (el lugar desde el que salen tus tratos). Vuelve a definir tu posicin en el mapa de comercio movindote entre tus destacamentos comerciales, uno cada vez. Haz clic en una ubicacin adyacente para moverte hasta all, pagando el precio en monedas. Tambin puedes atravesar un destacamento comercial que est en poder del enemigo y avanzar hasta el siguiente pagando el precio, en monedas por el destacamento enemigo, y en comerciantes para el nuevo destacamento.

Tomar sectores con sobornos


Estado de la Mejora del Campo

Defensores del Campo Coste del Proselitismo Coste del Soborno

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Puedes ocupar un sector neutral enviando un comerciante con monedas. Haz clic en el campamento del sector neutral para ver el nmero de monedas necesario para ocuparlo. Si dispones de las monedas y de un comerciante para llevarlas, haz clic en el botn Enviar. Las monedas necesarias se enviarn a la oficina de exportacin y luego un comerciante las llevar al sector de destino. Cuando llegue, tomars el control del sector y tu comerciante volver. Debes tener una ruta sin sectores enemigos para que el comerciante llegue al campamento.

Entregas en localizaciones de eventos


En cada localizacin de evento se puede realizar una misin enviando productos, que deben ser transportados por un comerciante. Haz clic en las localizaciones de evento de tu mapa para ver qu productos son necesarios. Si dispones de los productos necesarios y de un comerciante para llevarlos, haz clic en el botn Enviar. Los productos necesarios se enviarn a la oficina de exportacin y luego un comerciante los recoger y empezar a andar hasta el sector del evento. Cuando llegue, la misin se completar y tu comerciante volver. Debes tener una ruta sin sectores enemigos para que el comerciante llegue a la localizacin de evento.

La iglesia, los monasterios y los clrigos


La expansin tecnolgica se basa en la iglesia, que se construye del mismo modo que el bastin o la oficina de exportacin. Cuando tengas una iglesia, podrs entrenar clrigos proporcionando alguna combinacin de cerveza, comida, libros y joyera. Hay tres tipos de clrigos, cada uno ms caro y eficiente que el anterior: Novicios, hermanos y padres. Debes mejorar una vez la iglesia bsica para entrenar hermanos, y otra vez para entrenar padres. Una ventaja de los clrigos es que pueden atravesar sectores neutrales y que estn en poder del enemigo, sin problemas. Puedes enviar clrigos a los Monasterios del mapa, donde buscarn en textos antiguos para investigar tecnologas perdidas. Estas tecnologas pueden mejorar el funcionamiento de tu economa, la habilidad de tus soldados, aumentar tu prestigio y otorgarte puntos de victoria. Los clrigos tambin pueden ayudar a tomar sectores neutrales, refuerzan a los defensores de las fortificaciones e interactan con las localizaciones de evento.

- Tecnologa -

orno

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El tablero tecnolgico
Al tablero tecnolgico se accede haciendo clic en su icono, en la barra de men del mapa. En el tablero puedes ver todas las tecnologas de la partida (por nombre, coste y efecto), qu tecnologas se han investigado (en caso de haberlas), cmo estn conectadas las tecnologas entre s, cuntos clrigos se necesitan para investigarlas y cuntos tienes disponibles para hacer esa investigacin. Cuando un jugador se ha apropiado de una tecnologa, ningn otro jugador puede investigarla en el tablero tecnolgico. Sin embargo, algunas tecnologas tambin pueden obtenerse en las localizaciones de evento. Descripcin emergente de Tecnologa Tecnologas Lista de clrigos disponibles

Monasterios Coste de la tecnologa

Curso de la investigacin

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Investigar tecnologa: Puedes investigar una tecnologa si est disponible y si tienes la cantidad y tipo de clrigos necesarios. Para que una tecnologa est disponible debe ser desconocida y debe estar conectada directamente a un monasterio u otra tecnologa que ya hayas adquirido. En la parte superior del tablero tecnolgico puedes ver de un vistazo si tienes los clrigos adecuados para hacer la investigacin. Si es as, haz clic en la tecnologa para empezar la investigacin. Se iniciar una cuenta atrs y tus clrigos empezarn a caminar por el mapa, desde tu iglesia hasta el monasterio adecuado. Cuando el tiempo llegue a cero, habrs adquirido la tecnologa y los clrigos que enviaste desaparecern de tu poblacin. Competir por tecnologa: Cuando empiece la investigacin de la tecnologa, otros jugadores pueden intentar detenerla y tomarla para s. Para hacerte con una tecnologa debes ser capaz de alcanzarla en el tablero y disponer de los clrigos necesarios para pagar el nuevo coste incrementado de la investigacin. Haz clic en la tecnologa. Esto detendr la cuenta atrs del primer jugador, devolver sus clrigos y empezar una nueva cuenta atrs para ti. Mientras la cuenta atrs de la investigacin no haya terminado, cualquier investigacin de tecnologa puede ser arrebatada, aunque el coste en clrigos seguir aumentando cada vez.

Tomar sectores con clrigos


Puedes ocupar un sector neutral enviando novicios. Haz clic en el campamento del sector neutral para ver el nmero de novicios necesario para ocuparlo. Si dispones del nmero necesario, haz clic en el botn Enviar y tus novicios empezarn a marchar hacia ese sector. Cuando lleguen, tomars el control del sector.

Enviar clrigos a misiones


En cada localizacin de evento habr una misin que puede completarse enviando clrigos. Haz clic en las localizaciones de evento de tu mapa para ver los clrigos que son necesarios. Si dispones del nmero y tipo de clrigos necesarios, haz clic en el botn Enviar. Los clrigos empezarn a marchar hacia el sector del evento y cuando lleguen habrs completado la misin.

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Objetivo de los puntos de victoria


Exceptuando los primeros mapas de campaa, cada mapa de The Settlers 7 - Los Caminos del Reino se gana derrotando a todos los contrincantes o siendo el primero en alcanzar el nmero de puntos de victoria necesarios y mantenerlos hasta que acabe la cuenta atrs. Cuando cualquier jugador consigue el nmero de puntos de victoria necesarios, aparecer en la pantalla un reloj que iniciar una cuenta atrs. Si el cronmetro llega a cero, ese jugador ganar. Si pierde uno o ms puntos de victoria y no alcanza el nmero necesario, el cronmetro se detendr y la partida seguir hasta que algn jugador vuelva a alcanzar el nmero de puntos de victoria necesario, y empiece una nueva cuenta atrs. Cada mapa tiene una lista predefinida con los puntos de victoria disponibles, y el nmero necesario para ganar. Antes de empezar a jugar en un mapa, puedes modificar los puntos de victoria disponibles y el nmero necesario para ganar mediante la Forja del Mapa. En general, necesitar ms puntos de victoria suele ser indicativo de partidas ms largas.

- Ganar el mapa -

Tipos de puntos de victoria


Los Puntos de Victoria (PV) pueden obtenerse a partir de varios logros, como construir el ejrcito ms grande, ser el que tiene ms monedas, alcanzar un destacamento comercial especfico, investigar una determinada tecnologa, realizar determinadas misiones en localizaciones de evento o capturar un determinado sector del mapa. Los puntos de victoria son permanentes (una vez obtenidos no pueden perderse en ese mapa) o dinmicos (pueden cambiar de propietario al cambiar las condiciones). Los puntos de victoria permanentes estn marcados con un pequeo candado en la pantalla de punto de victoria. Puedes ver todos los puntos de victoria disponibles en el mapa en cualquier momento, haciendo clic en el botn Puntos de victoria de la barra de men del mapa. Mueve el puntero sobre cualquier punto de victoria para ver qu es necesario para obtenerlo y cul es la posicin de cada jugador para hacerse con l.

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PV Permanentes

PV Dinmicos

Estado de los PV (clasificacin de los Mariscales de campo) Ejemplos de puntos de victoria permanentes son los de la Sede Episcopal (solo el primer jugador en convertir la Iglesia en Sede Episcopal recibe el punto de victoria), los de destacamento comercial y los de localizacin de evento. Estos puntos de victoria no pueden perderse ni arrebatarse una vez obtenidos. Entre los puntos de victoria dinmicos encontramos Banquero (la mayor cantidad de monedas), Metrpolis (ms trabajadores, porteadores y constructores), los puntos de victoria de sector, Rey Sol (mayor nivel de prestigio) y la mayora de las tecnologas. Todos estos puntos de victoria pueden cambiar de manos hasta el momento en que alguien gana finalmente el mapa.

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- Servicio tcnico Para prestar un mejor servicio, Ubisoft ofrece servicio tcnico en Internet. Sencillamente visita www.ubisoft.es y acude en primer lugar a la seccin de Soporte. Si consultas el Centro de Soluciones, obtendrs las mismas respuestas que si llamaras por telfono a nuestro personal del servicio tcnico. Adems, el Centro de Soluciones est disponible las 24 horas del da. Si usas la opcin de Formular pregunta, dentro del Centro de Soluciones, te aseguras de que obtenemos toda la informacin importante que necesitamos de tu sistema y del posible problema, por lo que podremos contestarte mejor. Asegrate de incluir toda la informacin de tu sistema, el problema y el ttulo al que ests jugando. Si no tienes acceso a Internet, nuestro personal del servicio tcnico puede ayudarte si llamas al 902 117 803, de lunes a viernes de 12:00 a 20:00 h. (consulta el coste de llamada a un 902 a tu operador). Por favor, cuando llames permanece delante de tu sistema encendido.

Pistas y trucos
Lo sentimos, el servicio tcnico de Ubisoft no ofrece pistas, trucos, instrucciones o guas para ninguno de nuestros juegos. Visita nuestra web, en ella encontrars enlaces a pginas independientes de pistas y trucos.

- Condiciones de la garanta 1. El bien est garantizado durante un periodo de dos (2) aos a partir de la entrega del mismo, entendida sta como la fecha de compra que aparece en la factura o en el ticket de compra, de conformidad con la Ley 23/2003, de 10 de julio, de Garantas en la Venta de Bienes de Consumo. 2. UBISOFT, S.A. o el Fabricante respondern ante el comprador de cualquier falta de conformidad que exista en el momento de la entrega del bien, en los trminos y bajo las condiciones establecidas en la Ley 23/2003. 3. En caso de que el bien no fuera conforme al contrato y, previa entrega del ticket de compra o factura, se reconoce al comprador el derecho a la reparacin del bien, a su sustitucin o, subsidiariamente, a la rebaja del precio o a la resolucin del contrato, de conformidad con la citada ley. 4. En caso de reparacin o sustitucin del bien, el comprador no cargar con ninguno de los gastos que se deriven de sta, de conformidad con la citada ley.

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