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Orientaciones para una lectura histrica, social, meditica, psicolgica y hasta filosfica de la novela grfica de Altarriba-Kim.

1. Ubicacin de la obra ....................................... 4 1.1 Sinopsis argumental ................................... 6 1.2 Biografas de los autores ........................ 10 1.3 Lnea editorial de Edicions de Ponent .. 11 1.4 Proceso de elaboracin ............................13 1.4.1 Primeros pasos: la motivacin y el guin ..... 13 1.4.2 La incorporacin del dibujante ........... 15 1.5 Trascendencia de la obra. Premios y consideraciones ...... 17 2. Presentacin de la obra ............................. 18 2.1. Qu es una novela grfica? ................... 19 2.1.1 Un poco de historia ............................... 20 2.1.2 La implantacin del trmino .............. 20 2.2 Definir estructura del libro y analizarla ......... 22 2.3 Delimitacin y definicin del estilo grfico ...... 23 3. Anlisis del argumento .............................. 25 3.1 Ubicacin socio-poltica de la trama argumental ..... 26 3.2 Consideraciones ideolgicas de los personajes .. 26

3.5 Recursos narrativos .................................. 28 3.5.1 La diagramacin de pgina ............ 30 3.5.2 Gnero .................................................. 31 3.5.3 Voz en off .................................................... 31 3.5.4 Las metforas ............................................ 31 3.5.5 Recursos grficos ............................................. 32 3.5.6 La ambientacin ........................................ 33 4. Temas a debatir en relacin al argumento .... 34 4.1 Historia personal, social e histrica ................ 35 4.2 Relaciones personales ....................................... 35 4.3 Ideales polticos .................................................. 35 4.4 La muerte y el suicidio ...................................... 35 4.5 La condicin humana ......................................... 36 5. Temas generales ................................................ 37 5.1 La Guerra Civil ............................................ 38 5.2 Integracin en grupos de accin social, sindical y poltica ......................................................................... 38 5.3 La sexualidad ............................................ 38 6. Bibliografa ..................................................... 39

Sumario

3.3 Descripcin de personajes: perfil psicolgico de personajes principales ........................................................ 27 3.4 Mecanismos de retroalimentacin entre el relato narrativo y el grfico ..................................... 28

o es un manual para pilotos frustrados ni el prospecto de un medicamento contra bajones o decaimientos. Tampoco una sntesis crtica. Ni siquiera una gua de lectura. Una obra creativa se resiste a la interpretacin nica. Es ms, probablemente su importancia dependa del grado de desacato a la univocidad, de la posibilidad, siempre abierta, de encontrar cada vez un camino distinto para recorrerla. El texto que aqu nos ofrece Antoni Guiral tiene, por lo tanto, un carcter orientativo, de ningn modo preceptivo y, sobre todo, abierto a ulteriores desarrollos. En cualquier caso, contiene datos contrastados y mltiples sugerencias para la reflexin y la utilizacin de un cmic que ha tenido un recorrido muy peculiar. Hace ya tres aos que el libro apareci con una discreta, aunque cuidada, edicin de 1.000 ejemplares numerados. Partiendo de una pequea editorial y tratndose de un cmic, todo indicaba que no tendra mayor alcance. Pero como si respondiera a su ttulo, no tard en levantar el vuelo. Despeg con lentitud, impulsado por el entusiasmo de los primeros lectores y fueron sus opiniones, de boca a oreja o en blogs y redes sociales, las que lo llevaron a las alturas. En el actual panorama editorial no es habitual que un ttulo sobreviva a los pocos meses de vida que le otorgan las rotaciones del mercado. El arte de volar sigue hoy milagrosamente vivo, reimprimindose con regularidad y conquistando nuevos mercados. Al menos una parte de este xito es debido a su carcter testimonial. Adems de la vida de un hombre, toda una generacin se encuentra retratada, protagonistas de una pgina de Historia todava hoy mal escrita. Pero no solo reivindica valores y denuncia atrocidades, tambin aborda cuestiones muy vigentes en el actual debate social. Los lmites de la libertad, la necesidad del compromiso, la funcin de la sexualidad, el valor de la amistad, el derecho a la propia vida o a la propia muerte El arte de volar encierra un amplio abanico de cuestiones, se adentra en temas y refuerza competencias de aprendizaje que le han llevado a una utilizacin frecuente en aulas y bibliotecas. Para aportar lea a este fuego discursivo, surge, a modo de unidad didctica, el presente documento. Pero ms all de las lecciones a extraer o de las aplicaciones a aprovechar, este escrito aporta un descriptivo lcido y extraordinariamente ameno de cmo un relato puede ser contado desde el entramado mgico de las vietas. Antonio Altarriba

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Ubicacin de la obra

1 Ubicacin de la obra

El arte de volar (Ediciones de Ponent, 2009) es una novela grfica que evidencia la fuerza narrativa y grfica de la historieta como medio para expresar sentimientos y sensaciones comunes al ser humano. Nacida de una experiencia traumtica, el suicidio del padre del guionista, plantea un recorrido muy personal pero tambin colectivo por la Espaa del siglo XX, al tiempo que muestra con crudeza y verosimilitud un caleidoscopio de sentimientos y sensaciones interpersonales. Desde la solidaridad hasta el miedo, pasando por los ideales polticos, la emigracin, las relaciones paterno-filiales, el sexo y la cotidianeidad social, interpretados en un contexto histrico muy concreto.
El guionista Antonio Altarriba y el dibujante Kim trascienden as al lector especializado en cmics para llegar a un pblico ms amplio, con intereses diversos. Ganadora del Premio Nacional del Cmic en 2010, El arte de volar se presenta, y as lo afirma el historiador de cmics Antonio Martn en el prlogo de esta obra, como una de las sntesis ms afortunadas de la historieta espaola. Nos encontramos ante uno de los libros ms importantes que se han escrito en Espaa en los ltimos aos y, en lo que al cmic respecta, ante una obra que marca un antes y un despus en el desarrollo de este medio. A una primera edicin de 1.000 ejemplares numerados en formato de lujo han seguido diversas reimpresiones en rstica con solapas, as como la publicacin de El arte de volar en pases como Francia, Italia, Alemania o Brasil, y en lenguas como el gallego y el cataln. 5

1.1 Sinopsis argumental El argumento se concentra en relatar la vida de Antonio Altarriba, padre del guionista, desde su niez hasta el da de su suicidio en 2001, lo que nos permite asistir a la evolucin social y poltica de Espaa durante prcticamente todo el siglo XX, desde la monarqua de Alfonso XIII hasta la democracia. La historia empieza con un corto prlogo que relata los momentos previos al hecho luctuoso para, inmediatamente y en forma de captulos, revelar la vida del protagonista. El relato est expuesto en primera persona, con un narrador que va dando paso a los hechos de forma estrictamente cronolgica para, en ocasiones, aportar escenas simblicas que muestran las sensaciones y los pensamientos interiores del protagonista. La exposicin fluye entre la visin personal de los eventos y la descripcin objetiva de los acontecimientos, aportando datos suficientes como para situarnos en el proceso histrico y social de los mismos. As, se evidencia la complejidad de la vida diaria de un hombre comn arrastrado no por su libre albedro, sino por las circunstancias de unos aos convulsos que marcan y alteran las relaciones sociales. Primera parte Antonio vive en Peaflor, un pequeo pueblo de Zaragoza, junto a sus padres y sus dos hermanos, cuando a sus 8 aos tiene que abandonar la escuela para trabajar en el campo. Harto de la dura vida del labrador, y en contra de los deseos de su padre, huye a Zaragoza para aprender un oficio, pero tras una mala experiencia como mozo de carga, regresa a su pueblo y a la azada. En su adolescencia, descubre junto a su amigo Basilio su pasin por los coches, recibe clases de su primo Jos y se inicia en la sexualidad. La muerte de Basilio, mientras probaba un coche que ellos mismos haban fabricado, le lleva de nuevo a Zaragoza, seguro esta vez de no volver jams a su pueblo. All, y ya con 21 aos, consigue sacarse el carn de conducir y ejercer diversas profesiones, como descargador y vendedor a domicilio de mquinas de coser. 6

Segunda parte Alojado en una pensin, vivir la llegada de la Segunda Repblica en 1931 y empezar a interesarse por la poltica en un ambiente de libertad y democracia. Pero el estallido de la Guerra Civil en 1936 cambiar el curso de su vida. Alistado por la fuerza en el ejrcito insurrecto que ha tomado Zaragoza, harto de la disciplina militar decide evadirse y, en la fuga, se topa con miembros de la CNT. Aceptado como uno ms, encuentra en la Centuria Francia, una milicia confederal de la CNT, un ambiente de fraternidad y camaradera hasta entonces inslito para l. Mientras desempea labores de conductor, forja una slida amistad con Mariano, Pablo y Vicente, una relacin cuyo smbolo ser las supuestas alpargatas del lder anarquista Durruti, que uno de ellos ha adquirido en el mercado negro. La guerra llega a su fin y Antonio, en el bando perdedor, tiene que huir hasta Francia donde, junto a miles de personas que huyen de las represalias, acaba encerrado en varios campos de prisioneros donde los espaoles son tratados como ganado. Antonio conoce en el campo de la playa de Saint-Cyprien al periodista Amadeo Martnez Garca, con quien se evade primero a Burdeos y, posteriormente, cuando esta ciudad es tomada por el ejrcito alemn, hasta Marsella. Al no disponer de papeles de residencia, Antonio y Amadeo son enviados a otro campo de prisioneros y, desde all, le destinan a la granja de la familia Boyer como ayudante en las tareas del campo, donde el 7

protagonista recibe un trato carioso y empieza a aprender el francs. Pero la Polica francesa vuelve a aparecer y se lo lleva al campo de prisioneros de Limoges; aprovechando la confusin de un bombardeo, consigue huir y unirse a un grupo de guerrilleros de la Resistencia francesa. Finalizada la II Guerra Mundial en 1945, Antonio se reencuentra con Pablo, viejo camarada del frente, con quien se traslada a Marsella, donde se inician en el mercado negro hasta que, harto del estraperlo, enemistado con Pablo y sin trabajo, recibe la noticia de la muerte de su madre. Tercera parte En ese momento, en 1949, decide regresar a Espaa. Gracias a los oficios de Doroteo Acn, un camisa nueva de la Falange Espaola marido de su prima Elvira, encuentra trabajo de conductor en su fbrica de galletas. Pronto iniciar una relacin sentimental con Petra, la sobrina de la patrona de la pensin en la que vive, con la que terminar casndose y teniendo un hijo, Antonio. Elvira, harta de los escarceos sexuales de su marido fuera del matrimonio, concibe un plan para desestabilizar y hundir la empresa de su Doroteo con la ayuda de algunos de sus colaboradores: Fernando, Jorge, ngel y el propio Antonio. Poco despus, Elvira y sus aclitos vuelven a poner en marcha la fbrica de galletas, ahora de su propiedad, lo que provoca que el protagonista se convierta en empresario. Pero su relacin con Petra pasa por un mal momento cuando ella se encierra en la fe cristiana, rehuyendo el contacto fsico con su marido, que inicia entonces una relacin extraconyugal con Concha, la esposa de ngel, 8

uno de los conspiradores. Temeroso de perder la buena relacin con su hijo a causa de los enfermizos principios religiosos que su mujer intenta inculcarle, le enva todos los veranos a casa de la familia de Mariano, otro de sus ex camaradas, con la excusa de que aprenda el francs. Antonio abandona su aventura con Concha, pero poco despus descubre que Fernando, el contable de la fbrica, les ha estado estafando y ha dejado la empresa llena de deudas. Antonio y su familia lo pierden todo, viviendo en una situacin muy precaria; apenas ingresa algn dinero trabajando de aprendiz, hasta que opta por la jubilacin anticipada. Su hijo se marcha de casa para forjar su propio destino, y el matrimonio malvive con una pensin escasa, en una relacin muy tensa. Antonio cae en una profunda depresin y tiene que ser tratado por un psiquiatra; la situacin en su casa es insoportable. Su hijo se lleva a Petra mientras l decide buscarse una residencia en la que vivir. Eplogo En 1985, ya en una residencia, fallece su mujer. La situacin mental de Antonio llega a un punto sin retorno; est obsesionado con el suicidio, llega incluso a pedirle a su hijo que le ayude. Finalmente, el 4 de mayo de 2001, Antonio se lanza al vaco desde la cuarta planta de la Residencia de Lardero (La Rioja). 9

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Biografas de los autores

Antonio Altarriba (Zaragoza, 1952) Empez a escribir guiones para Luis Royo, amigo del instituto y, como l, miembro del colectivo que publicaba la revista Bustrfedon. Entre 1978 y 1983, Altarriba y Royo realizaron juntos diversas historietas de tono muy experimental, que llegaron a publicar tambin en revistas comerciales como 1984, Comix Internacional, Rambla o El Vbora. En su faceta de guionista de historietas, Altarriba tambin ha colaborado con dibujantes como Strader, Samuel Aznar, Rafa Estrada, Ricard Castells o Javier Hernndez Landazbal. Junto a la historietista Laura, emprendi la escritura de una serie de historietas cortas erticas ambientadas en distintas etapas de la Historia, aparecidas en los libros Amores locos (2005) y El brillo del gato negro (2008). En 2009, con Kim como dibujante, publica El arte de volar, obra que les ha valido, entre otros galardones, el Premio Nacional del Cmic en 2010. Altarriba tambin ha elaborado historias como guionista fotogrfico, junto a Pilar Albajar, y como escritor de narrativa, en libros como Cuerpos entretejidos (finalista al Premio Sonrisa Vertical, 1996), La memoria de la nieve (Premio Euskadi 2003 de Literatura, 2002) o Maravilla en el Pas de las Alicias (2010). En su faceta de terico de la historieta, ha colaborado en revistas como Neurptica, Les cahiers de la bande dessine o Arbor, y ha escrito libros como La Espaa del tebeo (2001), Tintn y el loto rosa (2007) o Los tebeos de la Transicin (2008). Escribe tambin sobre literatura y publica artculos en peridicos como El Pas, El Correo o El Mundo. Todas estas actividades las comparte con su funcin de catedrtico de Literatura Francesa en la Universidad del Pas Vasco. 10

Kim (Joaquim Aubert, Barcelona, 1942) Sus primeros pasos profesionales se encaminaron a una historieta de tendencia alternativa y rompedora, muy en la lnea del comix underground norteamericano, en revistas musicales tan populares en 1976 como Vibraciones. Mientras iba desarrollando un estilo propio en cabeceras satricas semanales de la dcada de los setenta, como Por Favor, Muchas Gracias, Mata Ratos o Barrabs, Kim se present en la redaccin de El Jueves. De all sali con un nuevo personaje, Martnez, el facha, que aparece en las pginas del semanario desde su primer nmero, y que actualmente sigue publicndose. Kim, que como tantos otros empez estudiando Bellas Artes, tambin ha desarrollado su faceta de dibujante de cmics en publicaciones de la dcada de los ochenta en su momento tan conocidas como Rambla, Makoki, Titanic o El Vbora, demostrando su increble facilidad para el dibujo tanto realista como caricaturesco y su inquietud por desarrollar otras temticas. Su gran dominio del color y su depurada tcnica como ilustrador han pasado por revistas como Penthouse y Playboy, as como por las pginas de El Jueves, donde ha realizado espectaculares portadas, psteres e ilustraciones. Su ya larga y muy fructfera trayectoria como ilustrador, humorista e historietista ha sido refrendada con galardones como el Gran Premi del Sal Internacional del Cmic de Barcelona en 1995, el XII Premi Internacional del Humor Gat Perich, en su edicin de 2007 y, ms recientemente, el Premio Nacional del Cmic 2010 por El arte de volar, novela grfica escrita por Antonio Altarriba. 1.3 Lnea editorial de Edicions de Ponent En 1995, cuando Edicions de Ponent irrumpe en la escena editorial, la industria de los cmics estaba pasando por una etapa incierta en Espaa. La mayora de revistas 11

que haban aparecido en la dcada de los ochenta, y que suponan el principal aval de publicacin para los historietistas tanto espaoles como extranjeros, eran historia; el soporte de revista haba entrado en una crisis profunda, de la que nunca llegara a recuperarse. El manga, salvo excepciones como el fenmeno Dragon Ball, estaba todava por asentarse en nuestro pas. A cambio, triunfaban los comic-books como modelo editorial; a una extensa lista de ttulos procedentes de editoriales como Marvel, DC o Image Comics, algunos editores apostaron por l para publicar historietas de autores nacionales, apareciendo por entonces algunas pequeas editoriales alternativas que haran del comic-book su fe de vida. El quiosco, lugar bsico para la venta de cmics, empezaba a declinar, aunque mantena su espacio para los tebeos gracias, sobre todo, a los comic-books. Haba ya una bien establecida red de libreras especializadas, que adems de manga, comic-books y las pocas revistas que quedaban, abran sus anaqueles a los lbumes clsicos (Mortadelo y Filemn, Tintn, Astrix) y a los libros recopilatorios, en su mayora, compilaciones de historietas aparecidas en otros formatos. El concepto novela grfica (que desarrollaremos algo ms adelante) todava no estaba establecido del todo. En esa tesitura, Edicions de Ponent apost por publicar libros unitarios con obras para adultos, cuyo referente bsico era la calidad de sus propuestas. No importaba la extensin ni el gnero o el referente narrativo; tampoco buscaba la coyuntura fcil ni los autores o ttulos ms comerciales. Se trataba de arriesgarse con libros que primaban la obra de autor, ms personal y elaborada, ofreciendo creaciones de autores noveles con ambicin, recopilaciones de obras aparecidas en revistas y nunca 12

compiladas en libro de autores prestigiosos, y libros nuevos firmados por historietistas renombrados. Su otra premisa fue apostar, desde el principio, por la historieta espaola; los ttulos de autores extranjeros son una pequea parte de su catlogo. Para elaborar estos libros, Edicions de Ponent concede libertad absoluta a sus autores. Su lmite suele estar en el tiraje de los ttulos; al tratarse de iniciativas en ocasiones de compleja insercin en un mercado mediano como el espaol, y de circunscribir su venta a libreras especializadas y, ahora, grandes superficies culturales y libreras generales, las tiradas suelen rondar entre los 1.000 y los 2.000 ejemplares. Con el tiempo, han aparecido otras editoriales de propuestas semejantes a las de Edicions de Ponent, que han ido elaborando un importante y cuantioso inventario de ttulos de primera lnea. La presencia en el mercado de un ttulo como El arte de volar es, pues, posible, dentro de este contexto. 1.4 Proceso de elaboracin En la confeccin de una historieta pueden incurrir de uno a varios autores. El proceso da inicio con una idea, un desarrollo y un guin tcnico, para proceder posteriormente a la realizacin grfica del mismo. En ocasiones, es un mismo creador quien escribe y dibuja su propia historia; en otras, entra en liza la figura del guionista como escritor, que confecciona un trabajo en equipo con un dibujante. Existe tambin un desarrollo ms industrial de la historieta, donde a la figura de un argumentista puede aadirse la del guionista, y en el apartado grfico la presencia de un dibujante del lpiz, un entintador, un colorista e, incluso, un ayudante que se encargue de algunos detalles del trabajo, como el dibujo de los fondos. As se trabaja, bsicamente pero no de forma exclusiva, en mercados como el norteamericano o el japons. 1.4.1 Primeros pasos: la motivacin y el guin

El arte de volar es fruto del trabajo de un guionista y de un dibujante que forman un equipo cuyo objetivo principal es la confeccin de una obra en vietas. Pero, en este caso concreto, qu puede llevar a escribir a un guionista una historia como esta. Dejemos que sea el propio Altarriba quien nos conteste: El suicidio
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de mi padre en mayo de 2001. Quera no solo entender sino, de alguna manera, revivir las razones que le haban llevado a tomar esa decisin. Y, de paso, recuperar su memoria y la de tantos que, como l, nos transmitieron un legado de libertad, solidaridad, justicia y dignidad. Tambin quera aliviar el dolor y el sentimiento de culpa que experimentaba. Este es un libro que supone algo ms que un ejercicio o un desafo narrativo. Surge de una profunda pulsin emocional. Es ms necesario personalmente o urgente histricamente que conveniente editorialmente. Tras el suicidio de su padre, Altarriba recibi una factura de la residencia donde viva su padre: le reclamaban el importe de los cuatro das de mayo que Antonio Altarriba padre haba pasado all. Aquello supuso un golpe aadido para el guionista, que emprendi acciones legales contra la residencia. Fue entonces cuando apareci la figura del editor como motor del libro; me vino a visitar a Vitoria en el momento en que andaba metido en todos los jaleos con la comunidad riojana, asegura Altarriba: Se lo cont y me dijo que lo que tena que hacer era escribir un guin y plasmarlo en un tebeo 1.
As, en 2004, el guionista recurri a las 250 cuartillas en las que su padre haba transcrito sus recuerdos y su da a da, y empez a escribir un guin tcnico, en el que detallaba, vieta a vieta, los planos y la situacin de los personajes, pormenorizando todos los elementos. En este sentido, y teniendo en cuenta que hablamos de una obra donde la 14

documentacin histrica es bsica para hacer ms plausible la historia, Altarriba recurri a diversas fuentes: La ms fcil fue la relacionada con mi familia. Mand a Kim fotos de mis padres as como de los familiares y amigos que intervienen en la historia. l la sigui bastante libremente. Tuve que ubicar los recuerdos fragmentados, a menudo desordenados cronolgicamente y siempre presentados desde una perspectiva personal, en el marco general de la Historia, la Historia de Espaa, la del Anarquismo, la de la Guerra Civil Sobre eso hice abundantes lecturas. Tuvimos incluso que reconstruir la ambientacin ms verosmil de los campos de concentracin del sur de Francia, por entonces (antes de la aparicin del libro de Josep Bartol 2 y de las fotos de Centelles 3) muy mal documentados. Y no nos equivocamos mucho. Pero fue Kim el que hizo un trabajo ms serio y meticuloso en este terreno. Paisajes, edificios, vehculos, armas, indumentarias, hasta marcas de licores o de tabaco estn contrastados y dibujados de acuerdo con los modelos de poca. 1.4.2 La incorporacin del dibujante El siguiente paso era encontrar a un dibujante. Altarriba pens en Kim, popular por su serie Martnez el facha en El Jueves, de quien el guionista conoca su vertiente ms amplia como artista, un dibujante de registros muy diversos. La reaccin de Kim fue as de sencilla: Al ofrecrmelo Antonio me extra que me lo propusiera a m, porque yo hago humor. De entrada, me pareci bien la idea, me envi unas cuantas pginas del guin y me gust. Kim empez a dibujar El arte de volar en 2005, pero lo hizo con calma, sin prisas, alternando este trabajo con su entrega semanal 15

en El Jueves y otros encargos. La documentacin grfica, como ha sealado Altarriba, no fue un problema para el dibujante; en su coleccin particular ya haba varios libros de fotografas y de historia de Espaa, pero adems, Kim accedi a otra fuente documental, indita hasta entonces para l: Me compr un ordenador, que para la documentacin me ayud mucho. Me cost ponerme, pero me ha resultado muy vlido a este nivel, como complemento, eso s. El siguiente paso fue estudiar atentamente el guin: Me lo le por partes, y a medida que me lo lea iba trabajando; de hecho, no saba qu iba a pasar en la historia, y a veces llegaba a casa con ganas de seguir dibujando, para saber qu pasaba. No es lo habitual, pero tratndose de una historia larga, el dibujante prefiri avanzar poco a poco, renovando constantemente su inters por el guin. Kim envi a Altarriba algunos dibujos para contrastar opiniones; de hecho, el desarrollo de la obra transcurri como un verdadero trabajo en equipo. Aunque el guionista viva en Vitoria y el dibujante en Barcelona, se encontraron en diversas ocasiones para comentar la evolucin de las pginas. Un guin nunca debe ser un elemento cerrado; el dibujante aporta otra perspectiva a la historia, la ve visualmente antes de materializarla, sabe lo que puede faltar o sobrar en una vieta. A veces comenta Kim tuve que dividir en dos una vieta, no me caba el texto. Inclua vietas que no estaban en el guin original. Siempre, por supuesto, con el beneplcito del guionista. Fue un trabajo largo y elaborado. Kim tard cuatro aos en dibujar las 185 pginas de El arte de volar. 16

1.5 Trascendencia de la obra. Premios y consideraciones


La publicacin de El arte de volar fue, desde el principio, muy bien recibida, tanto por la crtica como por los lectores. Esta es la relacin de premios con que ha sido galardonada la obra entre 2009 y 2011: IX Premios Clamo, Premio Extraordinario Clamo, concedido por la Librera Clamo de Zaragoza (2009). XXXIII Premios Diario de Avisos, Premio Mejor Guin de Historieta Realista, concedido por el peridico Diario de Avisos de Santa Cruz de Tenerife (2009). Premi Nacional del Cmic de Catalunya, concedido por la Generalitat de Catalunya (2010). Mejor Obra, Mejor Guin y Mejor Dibujo de Autor Espaol, en el 28 Sal Internacional del Cmic de Barcelona (2010). Premios de la Crtica al Mejor Guionista Nacional y a la Mejor Obra Nacional, organizados por Dolmen (2010). Premio Nacional del Cmic, concedido por el Ministerio de Cultura (2010). Premio Mejor Libro Valenciano 2010-2011, de la Generalitat Valenciana. Premio Mejor Libro del Ao (2011) de la Librairie Millepages en Vincennes (Francia). La trascendencia de este libro traspasa tambin nuestras fronteras. Existen ediciones en Turqua y Francia, y en los prximos meses aparecer en Italia, Alemania, Serbia, Brasil y Corea. Francia, donde fue publicado por una editorial de prestigio como Denol Graphic, lo ha recibido especialmente bien. Adems de haber superado unas ventas de 30.000 ejemplares, Lart de voler form parte de la seleccin oficial del Festival de la Bande Dessine de Angoulme de 2012, uno de los salones ms clebres y respetados del mundo. Esta lista incluye los 58 mejores libros de historieta publicados en Francia en 2011; 58 ttulos de un total de 5.327. Tambin se est trabajando en las ediciones en cataln y en gallego de El arte de volar, que sern publicadas, respectivamente, por EDT y por BD Banda.

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Presentacin de la obra

2 Presentacin de la obra Ahora nos concentraremos en algunos aspectos formales y de contenido del libro que nos ayudarn a conocer un poco mejor la obra. Necesitamos saber qu se entiende por novela grfica en su acepcin ms extensa, al tiempo que revisaremos la estructura de El arte de volar y el estilo grfico empleado. 2.1 Qu es una novela grfica? En el avance a la vigsima tercera edicin del Diccionario de la Lengua de la Real Academia Espaola 4, se define novela en tres acepciones: 1. f. Obra literaria narrativa de cierta extensin. 2. f. Gnero literario narrativo que, con precedente en la Antigedad grecolatina, se desarrolla a partir de la Edad Moderna. 3. f. Ficcin o mentira en cualquier materia. Respecto a grfica, nos interesan las dos primeras definiciones del Diccionario de la Lengua Espaola, que son: 1. adj. Perteneciente o relativo a la escritura y la imprenta. 2. adj. Dicho de una descripcin, de una operacin o de una demostracin: Que se representa por medio de figuras o signos. Si nos ceimos a estos significados, podramos confundirnos. Por un lado, la novela sera una obra narrativa de una cierta extensin, pongamos de entre 60.000 a 200.000 palabras. Una narracin algo ms corta se conocera como novela corta, y una historia relativamente breve sera un cuento. Tambin se nos habla de que es un artificio de ficcin, o sea un relato inventado, aunque se acepta que haya novelas autobiogrficas que, en teora, son un reflejo de la realidad de una persona, tamizada por supuesto por sus recuerdos. En cuanto a grfico, las definiciones de la Real Academia de la Lengua Espaola se quedan cortas, son insuficientes para evidenciar, en este caso, el apelativo. 19

2.1.1 Un poco de historia La ambicin de escribir y dibujar una historieta de larga extensin, sin apostar por la presencia de uno o varios personajes fijos que la conviertan en una saga ilimitada (como las series de la prensa norteamericana o las prepublicadas en revistas tanto en Europa como en Japn) es, dejando de lado ilustres precedentes, una iniciativa relativamente nueva en el mundo de los cmics. De entrada, tenemos que aceptar que la vocacin de los autores es la de forjar una historia con un inicio y un final en s misma, sea esta prepublicada en peridicos o revistas o editada directamente en forma de libro. A este nivel, una de las primeras novelas grficas (trmino que no exista todava en aquel momento) es La balada del Mar Salado, obra de Hugo Pratt aparecida por entregas en la revista italiana Sgt. Kirk en 1967, donde aparece por vez primera un personaje mtico en el cmic para adultos, Corto Malts. El relato de Pratt, aunque serializado, constaba de un nico argumento integrador, desarrollado en ms de cien pginas y en blanco y negro. Posteriormente, entre 1971 y 1977, se publicaron en EE UU diversas historietas de una extensin variada entre 48 y 200 pginas, alguna de ellas con el apelativo de graphic novel en la portada. Quien realmente populariz el trmino de novela grfica fue Will Eisner, un veterano historietista norteamericano 5 que en 1978 public Contrato con Dios y otras historias, una serie de historietas cortas unidas por un nexo comn, aparecidas tambin en blanco y negro. La ambicin de Eisner era de raz literaria, en el sentido de abordar una obra larga con un peso narrativo y dialctico importante, narrada con imgenes, en forma de historieta, y dirigida a lectores adultos, como los ejemplos anteriores. A partir de aqu, el concepto novela grfica se dispersa, utilizndose tanto para lbumes de 48 pginas como para recopilaciones de materiales de series publicadas en otros formatos. 2.1.2 La implantacin del trmino Quien le devuelve el verdadero sentido de novela (relato narrativo largo y nico) grfica (narrado en vietas) es Art Spiegelman, que publica Maus en dos partes, aparecidas en 1986 y 1991, para en 1992 hacerse 20

acreedor de un Premio Pulitzer 6 especial. A partir de aqu, el concepto novela grfica empieza a ser asumido por la crtica y por los lectores como una historieta ambiciosa dirigida a los adultos que narra una historia larga, casi siempre publicada en blanco y negro. Pero no de ficcin, ya que Maus explica los complejos avatares de las siempre difciles relaciones paternofiliales, adems de exponer las vivencias reales de los padres del autor, judos perseguidos, en los campos de exterminio nazis. Con la creciente desaparicin de las revistas, la novela grfica se ha ido imponiendo como un recurso para la publicacin de historietas, atendiendo a factores como su tamao (ms pequeo que el del lbum, como el de una novela), su extensin (ms de 100 pginas), su ambicin expositiva (temticas para adultos) y, en general, su publicacin en blanco y negro. Con todo, el sello novela grfica se ha convertido tambin en un recurso comercial, aplicado en muchas ocasiones a lbumes de 48 a 64 pginas o a recopilaciones de series de comic-books. Por otro lado, novela grfica ha servido para que la historieta huya de la habitual concepcin de ser un producto infantil o juvenil para entrar en una dinmica ms seria y severa, capaz de emitir mensajes a mentes adultas.

El arte de volar es, pues, una novela grfica en todas su acepciones.

Sugerencias para desarrollar en clase: Preguntar a los alumnos qu les sugiere el trmino novela grfica. Tras aclarar los principales conceptos que la definen, establecer qu determina que El arte de volar sea una novela grfica. 21

2.2 Definir estructura del libro y analizarla

El arte de volar presenta una estructura episdica o capitular. Los autores la han dividido de la siguiente forma:
Prlogo. 3 planta 1910-1931: El coche de madera. 2 planta 1931-1949: Las alpargatas de Durruti. 1 planta 1949-1985: Galletas amargas. Suelo 1985-2001: La madriguera del topo. Cada una de ellas expone, a partir de un prlogo situado en, digamos, el momento actual, la narracin cronolgica de la vida de Antonio Altarriba padre, de manera que el final enlaza directamente con el prlogo. Esta frmula permite entrar directamente en materia para, poco a poco, narrar los avatares de una vida rica en experiencias y, de esta forma, explicar el porqu de las reacciones del protagonista. Sugerencias para desarrollar en clase: Analizar los motivos de la divisin por aos de los captulos y el significado que implica el dibujo de las portadillas de cada captulo con respecto a la historia. Resumir lo narrado en cada captulo. Explicar qu significan los ttulos de cada apartado. Qu nos aporta el hecho de que sea una historia circular, que enlaza el principio con el final? Qu implica conocer el final de la historia al inicio de su lectura? Cmo condiciona esa lectura? 22

2.3 Delimitacin y definicin del estilo grfico Cada historia desarrollada en vietas necesita de un grafismo especfico, decidido por el o los autores segn sus intenciones. El dibujo debe seguir la pauta del efecto cmico o dramtico de la narracin, complementarse con ella para sugerir el efecto adecuado. Eso, en principio, ya que la pretensin de un autor podra ser, tambin, la de buscar el desconcierto en el lector, aplicando dos conceptos distintos de reproducir la historia entre lo narrado y lo dibujado. En el caso que nos ocupa, Antonio Altarriba busc a un dibujante de tendencia realista, que permitiera dotar de verosimilitud a lo explicitado, un dibujante de amplio registro atento al detallismo de los escenarios y capaz de reproducir sensaciones en sus personajes. Un grafismo realista para una historia muy real. Kim desarrolla su estilo a partir de los dibujantes del comix underground norteamericanos de los aos sesenta. Sus primeras historietas presentan figuras caricaturizadas en sus rostros, con un tratamiento ms realista de los fondos, y con un trazo muy expresivo para potenciar el humorismo de su propuesta. Con el tiempo, se convierte en un dibujante ms detallista, desarrollando en ocasiones un grafismo de tendencia ms naturalista y descollando por su facilidad para generar ambientes y escenas corales. Altarriba conoca bien la obra de Kim, ms all de Martnez el facha, cuando le pidi que dibujara El arte de volar. Pero adems el dibujante reflexion sobre el tratamiento grfico que necesitaba la obra. Hice algunas pruebas antes, porque no lo tena muy claro el estilo, asegura Kim, que aade: Yo soy muy de rayitas, de rellenar las vietas, y quera hacer algo ms limpio. Hice pruebas con pincel y plumilla, con una lnea algo gruesa, y apliqu la aguada, los grises. La riqueza grfica que aporta la aguada (mezclar tinta con agua) y su detallismo y cromatismo, su capacidad para separar planos y dotar de texturas 23

al dibujo, es esencial en El arte de volar: Sin grises no lo vea, perda el impacto. La aguada le da un aire a las vietas como de imgenes cinematogrficas en blanco y negro, que es lo que yo buscaba. El guionista y experto en cmics Santiago Garca define as el trabajo del dibujante: El dibujo de Kim resulta sorprendentemente apropiado para El arte de volar. A pesar de sus (lejanas) races underground, a lo que ms recuerda es al tebeo comercial espaol de los aos cincuenta. El choque entre ese estilo minuciosamente descriptivo y ortodoxo y la temtica contempornea que trata, hace que miremos el relato con ojos actuales desde un punto de vista tradicional, y eso refuerza la sensacin de que lo que estamos leyendo es una revisin de la historia desde hoy; es decir, que lo que realmente estamos viendo no es la historia del padre, sino el intento del hijo por entender la historia del padre, por ponerse en su lugar 7. Por su parte, en el prlogo de El arte de volar, Antonio Martn asegura de Kim: Su dominio de la figura humana es absoluto, su registro expresivo, completo. A todo ello se une un perfecto dominio de la composicin, la perspectiva y los planos. Sugerencias para desarrollar en clase: Intentar definir el estilo grfico de Kim. Qu sugiere a los alumnos su dibujo. Diferencias de su grafismo con otros cmics que conozcan. Qu es lo que ms les llama la atencin del dibujo de Kim. 24

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Anlisis del argumento

3 Anlisis del argumento El argumento de El arte de volar ofrece distintas posibilidades para trabajar en clase con los alumnos, habida cuenta de su evidente trasfondo histrico pero tambin por el retrato social y psicolgico que establece de sus personajes. 3.1 Ubicacin socio-poltica de la trama argumental A nivel histrico, pueden trabajarse con los alumnos las distintas etapas polticas por las que ha pasado nuestro pas desde 1910 hasta la actualidad. Desde la monarqua de Alfonso XII y la dictadura de Primo de Rivera, pasando por la II Repblica, la Guerra Civil, el Franquismo, la Transicin y la Democracia. Al mismo tiempo, el reflejo cotidiano de los referentes polticos es tambin materia posible de anlisis en clase, por mediacin del efecto que ello conlleva en la vida del protagonista. 3.2 Consideraciones ideolgicas de los personajes Los distintos personajes de El arte de volar son un buen ejemplo para desarrollar las distintas ideologas y formas de ver el mundo que ofrece esta obra. Desde la toma de conciencia de Antonio Altarriba padre, pasando por sus dudas y cambios forzados por sus vivencias, hasta la clara afiliacin ideolgica de sus compaeros de armas en la Guerra Civil, pasando por la transformacin de alguno de sus ex camaradas y por la clara filiacin poltica de quienes ostentaban el poder poltico y econmico en la Espaa de Franco. 26

3.3 Descripcin de personajes: perfil psicolgico de personajes principales


Un ejercicio a priori interesante es la definicin de los principales personajes de la obra y su perfil y desarrollo psicolgico.

El protagonista.

Su padre.

Basilio, el amigo de Antonio.

El to segundo del protag

onista.

Mariano, Pablo y Vicente, los camaradas de Antonio.

Amadeo Martnez Garca, el periodista.

La familia Boyer.

Madeleine.

Doroteo Acn.

Elvira, la prima de Antonio.

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Petra, su mujer.

Fernando, Jorge y ngel, los conspiradores.

Concha, la esposa de ngel.

La directora de la residencia.

Hiplito y otros sidencia compaeros de re ista. del protagon

3.4 Mecanismos de retroalimentacin entre el relato narrativo y el grfico Qu aporta el dibujo al relato? Cmo se complementa la narracin con el grafismo? Cmo interactan ambos? Una de las esencias de la historieta es esa complementariedad; el guin, la narracin, no puede distanciarse del dibujo, tiene que responder a un nico objetivo: transmitir el mensaje ideado por los autores. En El arte de volar hay evidentes resultados de ello, como la informacin grfica que sita constantemente al lector y aporta datos a la narracin, o el soporte bsico de los textos en off, que ayudan a que la historia avance y aade matices al testimonio del protagonista. 3.5 Recursos narrativos Narrar en vietas, explicar una historia, es la base de la historieta. Para ello, se utilizan diversos recursos narrativos, como son: La eleccin de los planos en cada vieta, principalmente: plano general: una visin abierta de un paisaje o de un interior, que sirve para situar al lector en un espacio concreto. Su funcin es descriptiva, aunque puede utilizarse de forma dramtica. plano entero: reproduccin de los personajes a cuerpo entero, de pies a cabeza, para localizarlos en un enclave concreto y observar sus movimientos. plano americano o plano medio: con el objetivo de acercarnos a los personajes y ver mejor reflejadas sus actitudes, se les corta por la cintura. 28

primer plano: el rostro de uno o varios personajes, lo que nos permite evidenciar sus reacciones. primersimo plano o plano detalle: muestra una parte del rostro o un objeto concreto en primer trmino; de uso dramtico para resaltar expresiones concretas, sirve tambin para reforzar la atencin de lector en un elemento determinado. La alternancia, o permanencia, de los planos de una vieta a otra marca la forma narrativa en la que los autores quieren desarrollar las escenas. Otro elemento narrativo bsico en la historieta es la elipsis, una figura retrica gramatical que consiste en la eliminacin de algn trmino de la oracin, y que en cmic se refiere precisamente a lo que no reproducimos en la vieta, a lo que ocurre en las calles, los espacios existentes entre las vietas. Esta seleccin sistemtica marca el ritmo de la narracin. Tambin posee un efecto narrativo la utilizacin de los textos de apoyo, situados habitualmente en cajetines, que jams deben reproducir en palabras lo que nos muestra la imagen, sino ofrecer informacin complementaria. En el caso de El arte de volar se concentran en la voz en off del protagonista. Teniendo en cuenta que Antonio Altarriba es tambin novelista cabe, de entrada, preguntarse por qu escogi la historieta para desarrollar El arte de volar. Esta es su respuesta: La capacidad de reconstruccin histrica, de evocacin de ambientes, de representacin de objetos y escenarios que posee el cmic fue un factor importante. La fuerza de las metforas visuales para transmitir situaciones o estados de nimo intensos, cargados de matices, difciles de reducir a palabras (a veces lo simblico funciona mejor que lo meramente escenificativo), tambin contribuy. Y lo que me decidi definitivamente fue la necesidad de presentar la historia en primera persona. En un mismo espacio, el de la vieta, el lector tiene acceso a la voz interior del protagonista (en el cartucho) y a las circunstancias por las que atraviesa (en el espacio figurativo), al acontecimiento y a la reflexin que provoca.

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Desde la pgina 4, Altarriba utiliza un recurso inslito en la historieta. Cuenta la vida de su padre como si fuera l, y lo explica en muy pocas palabras. Por qu lo hizo? De nuevo, contesta el mismo guionista: Empec a escribir el guin en tercera persona, pero no me senta a gusto y avanzaba penosamente. Haba una distancia entre narrador y personaje que no reflejaba la relacin que tena con mi padre. Estbamos muy unidos y hablar de l como alguien ajeno, al menos distante, me dejaba insatisfecho. Se me ocurri entonces esta transferencia identitaria. Tiene una justificacin afectiva y hasta gentica. Mi padre me llevaba dentro cuando yo an no haba nacido y, ahora que ha muerto, soy yo quien le lleva. Y, en cuanto pas a la primera persona, el relato comenz a fluir. 3.5.1 La diagramacin de pgina

Otro aspecto importante para decidir el fluido narrativo de una historieta es la composicin de las vietas en una pgina, la diagramacin. La situacin y el tamao de las vietas en una pgina es bsico para conducir al lector en su lectura para, de alguna manera, dirigirlo. El arte de volar, a este respecto, presenta una clsica concepcin de tres tiras por pgina fija durante toda la obra. Fue eso decisin del guionista? No, aclara Altarriba: Present a Kim un guin elaborado vieta por vieta. El encaje de la pgina fue cosa suya. l quera hacer una puesta en escena clsica, `muy cinematogrfica dice, con una distribucin regular de vietas. Las tres tiras por pgina se impusieron como retcula 30

discreta y eficaz para soportar una historia de gran densidad narrativa. Kim confirma lo dicho por su guionista: Me plante las tres tiras porque para m era ms cmodo trabajar as. A m me gusta mucho la narracin cinematogrfica, que las vietas tengan un tamao semejante, as es ms fcil seguir la historia. A esta facilidad para seguir los hechos, ayuda tambin el haber escogido, predominantemente, planos enteros y medios, lo que permite al lector reconocer perfectamente a los personajes pero tambin saber en todo momento en qu escenario se estn moviendo.
3.5.2 Gnero El gnero al que pertenece El arte de volar no es fcil de delimitar. Si partimos de los gneros reconocidos (humor, drama, aventuras, blico, policiaco, histrico), nos apercibimos rpidamente de que algo de todos ellos est presente en la obra, aparte de aadir el autobiogrfico. Un ejercicio interesante es revisar el significado de estos gneros y decidir qu parte de ellos aparecen en El arte de volar. 3.5.3 Voz en off Desde la primera vieta del prlogo, queda claro que hay un narrador, y que este es el hijo del protagonista. Pero esa voz en off, tan literaria por otra parte, sufre un giro evidente en la primera pgina del primer captulo. El recurso utilizado por Altarriba es sencillo a la vez que muy eficaz. Como ejercicio, se puede delimitar en qu consiste ese giro y cmo se realiza, aparte de observar qu aporta a la historia. 3.5.4 Las metforas

De entrada, las imgenes de El arte de volar sintetizan una historia real, creble, con descripciones grficas naturalistas. Pero avanzado el primer captulo, empiezan a aparecer metforas visuales que proponen exorcizar grficamente los ms profundos sentimientos de los personajes. Por qu ese simbolismo, qu aporta? Responde Altarriba: Acudo a las escenas simblicas en los momentos cruciales de la vida de mi 31

padre. Son momentos en los que me resulta difcil explicar con palabras una decisin, una contradiccin, la repercusin de un hecho Ah donde la intensidad de la sensacin desborda las palabras, la metfora visual, ms ambigua y sugerente, transmite, perturba, conmueve. Para un dibujante realista como Kim, es complejo dibujar estas escenas?: Me cost bastante, porque era difcil reinterpretar segn qu cosas, como la mquina de coser reconvertida en avin [pagina 13 del segundo captulo]; la tuve que dibujar cuarenta veces hasta que pens que ya no cantaba demasiado.
Como ejercicio, localizar en la obras todas las metforas visuales posibles, intentando descifrar qu significan, a qu sentimientos se refieren. 3.5.5 Recursos grficos Aparte de los smbolos grficos tratados anteriormente, la historieta aporta una serie de recursos grficos muy importantes para su comprensin, con matices que la enriquecen como medio de expresin. En El arte de volar podemos encontrar algunos de ellos, como la utilizacin de las onomatopeyas, presentes exclusivamente cuando hay que evidenciar la importancia de ciertos sonidos. O las lneas cinticas, que configuran el movimiento de objetos y personas, as como las sutiles lneas que prefiguran el estado de sorpresa o de ira de algunos personajes. Sin olvidar la rotulacin que, en realidad, forma parte del dibujo. En El arte de volar Kim es el propio rotulista de la obra, trabajo que realiza a mano, lo que le confiere un grafismo muy particular que lo integra a su dibujo. 32

Otro elemento grfico bsico en un libro de cmics es la portada, que es la cara, la presentacin de una obra ante su posible lector. La portada define al relato, tiene que ser fiel a sus principios. Cmo se lleg al resultado final en este caso? Lo explica Antonio Altarriba: Era muy difcil encontrar una imagen que resumiera el sentido de un libro que contiene tantas historias y abarca tantas pocas. Al final, fue Kim el encargado de resolver la papeleta. Hizo una portada al leo en tonos ocres que recoge bien el ambiente de la historia y sugiere con sutileza esa aspiracin a volar por encima de barreras, represiones e injusticias que marcaron la vida de mi padre. Buscar elementos que pueden considerarse recursos grficos de la historieta. 3.5.6 La ambientacin Ya hemos hablado de la importancia de la documentacin para afrontar la realizacin de una historieta como esta; de hecho, toda buena historieta tiene a la documentacin como referente bsico para hacerla creble sobre todo si, como en este caso, se trata de una obra con claros referentes histricos. La utilera tiene que ser no solo convincente, sino real. Los uniformes, los trajes, las calles, los edificios, la parafernalia militar, todos los objetos deben pertenecer a la poca retratada. Los detalles, a veces nimios, incluso casi invisibles, son los que hacen que una historieta as se acerque a la realidad. Como lo es tambin el cuidado en los paisajes, cuidando que la topografa sea la correcta. Observar las modas, los uniformes, lo objetos de cada etapa histrica y su evolucin. 33

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Temas a debatir en relacin al argumento

4 Temas a debatir en relacin al argumento Una historia como la de El arte de volar da pie a debatir muchos aspectos sociales, histricos y personales, todos ellos inherentes a la condicin humana. 4.1 Historia personal, social e histrica Las distintas etapas histricas reflejadas aqu nos permiten revisar aspectos inherentes a cada una de ellas, como la bsqueda de la libertad, la represin social y poltica, las condiciones cotidianas en las que viven las personas o la situacin marcada por la ideologa poltica de los gobiernos de turno. 4.2 Relaciones personales Los condicionantes histricos y polticos marcan tambin la moral y las costumbres, las formas de relacionarse entre los seres humanos. Analizar este aspecto en los diversos periodos temporales de la obra. 4.3 Ideales polticos En El arte de volar aparecen diversas ideologas polticas, reflejadas siempre en su contexto. Pueden detallarse y desarrollarse para dialogar sobre los distintos ideales polticos, sus puntos de encuentro y sus diferencias, sus objetivos. 4.4 La muerte y el suicidio Socialmente hablando, la muerte y el suicidio son dos temas bastante tab en nuestra comunidad. El arte de volar permite abordar un coloquio sobre ellos. Respecto a la muerte, la obra la aborda desde el aspecto de una guerra. En este caso una guerra civil, lo que supone la muerte de personas dentro del mismo pas, pero tambin del mismo barrio o del mismo pueblo, por no decir de la propia familia. Al mismo tiempo, aparece la muerte natural de familiares muy prximos. 35

El suicidio es siempre un tema muy complejo, que El arte de volar pone en primer trmino y que nos da pie a abordarlo en clase. Podra comentarse la legislacin actual espaola sobre este tema, y sobre todo sus repercusiones a nivel ntimo y familiar. En este caso concreto, adems, el suicidio del protagonista no surge de una alternacin cognitiva espordica, sino que es fruto de una larga reflexin sobre el sentido de su vida, que le lleva a una profunda depresin. Este es un buen momento para desarrollar el tema de la depresin en la sociedad contempornea. 4.5 La condicin humana Odio, rencor, amor, engao, amistad, traicin, envidia, felicidad, desesperacin, enfermedad mental Analizar los distintos aspectos de la condicin humana presentes en esta obra que nos definen como gnero.

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Temas generales

5 Temas generales A nivel general, hay otros temas a desarrollar en clase con respecto a El arte de volar. 5.1 La Guerra Civil Un tema que no puede tocarnos ms de cerca, pero al que la sociedad espaola parece querer relegar a un segundo plano. Conocer nuestra historia es, dicen, conocernos a nosotros mismos. El arte de volar ofrece la posibilidad de dialogar sobre la Guerra Civil espaola, lo que signific no solo en aquel momento, sino en el desarrollo posterior de nuestro pas a todos los niveles. Por ejemplo, sera interesante analizar la diferencia existente entre una guerra civil y otra a nivel internacional, las secuelas sociales que la primera produce a nivel de la posterior convivencia entre bandos que han sido rivales. 5.2 Integracin en grupos de accin social, sindical y poltica Por qu hoy es tan difcil la integracin en grupos sociales, sindicales o polticos? Por qu los sindicatos o los polticos se quejan de tener tan pocos miembros con carn? Qu diferencias hay con respecto al pasado en nuestro pas, cuando pareca que la afiliacin a estos niveles era una realidad palpable? 5.3 La sexualidad Anlisis diferencial entre la visin de la sexualidad en las etapas en que se ambienta la novela grfica y la actualidad. Hay diferencias a la hora de vivir la sexualidad entre Espaa y Francia en esta historia? Cmo viven el sexo los personajes en su madurez? 38

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Bibliografa

6 Bibliografa
Libros catalogados de Antonio Altarriba y Kim: Altarriba, Antonio (g) y Kim (d): El arte de volar, Edicions de Ponent, Onil, Alicante, 2009. Altarriba, Antonio (g) y Laura (d): Amores locos, Ediciones de Ponent, Onil, Alicante, 2005. _: El brillo del gato negro, Edicions de Ponent, Onil, Alicante, 2008. Altarriba, Antonio (g) y Royo, Luis (d): El paso del tiempo, Norma Editorial, Barcelona, 2011. Altarriba, Antonio y Vzquez, Lydia: La paradoja del libertino, Liceus, Madrid, 2008. Altarriba, Antonio y Albajar, Pilar: El elefante rubio, Artual, Barcelona, 2007. _: Vida salvaje, Prensas Universitarias, Zaragoza, 2008. Altarriba, Antonio: Maravilla en el Pas de las Alicias, Tusquets, Barcelona, 2010. _: Cuerpos entretejidos, Tusquets, Barcelona, 1996. _: La memoria de la nieve, Espasa Calpe, Madrid, 2002. _: La Espaa de tebeo. La historieta espaola de 1940 a 2000, Espasa Calpe, Madrid, 2001. Kim: Lo ms mejor de Martnez el facha, Ediciones El Jueves, Barcelona, 2004. _: Las pelis de tu vida, Dibolo Ediciones, Madrid, 2011. _: Martnez el facha, 16 volmenes, Ediciones El Jueves, Barcelona, 1983-2006. Otros libros y novelas grficas de temtica social e histrica: Altuna, Horacio: Hot L.A., Norma Editorial, Barcelona, 2000. Anderson, Ho Chi: King: Una biografa en cmic de Martin Luther King. Jr., Edicions de Ponent, Onil, Alicante, 2006. Baudoin, Edmond: El viaje, Astiberri, Bilbao, 2004. Bechdel, Alison: Fun Home, Random House Mondadori, Barcelona, 2008. Beltrn, Gabi (g) y Segu, Bartolom (d): Historias del barrio, Astiberri, Bilbao, 2011. Bocquet, Jose-Louis (g) y Muller, Catel (d): Kiki de Montparnasse, Ediciones Sinsentido, Madrid, 2007. Breccia, Alberto (sobre textos de Ernesto Sbato): Informe sobre ciegos, Astiberri, Bilbao, 2011. Brown, Chester: Louis Riel: Un cmic autobiogrfico, Ediciones La Cpula, Barcelona, 2006.

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Christin, Pierre (g) y Bilal, Enki (d): Las Falanges del Orden Negro, Norma Editorial, Barcelona, 2004. _: Partida de caza, Norma Editorial, Barcelona, 2005. Crumb, Robert: Gnesis, Ediciones La Cpula, Barcelona, 2009. de la Calle, ngel: Modotti, una mujer del siglo XX, Ediciones Sinsentido, Madrid, 2007. David B.: Epilptico, Ediciones Sinsentido, Madrid, 2009. Delisle, Guy: Crnicas de Jerusaln, Astiberri, Bilbao, 2011. Eisner, Will: Contrato con Dios, Norma Editorial, Barcelona, 2009. Farmer, Joyce: Un adis especial, Astiberri, Bilbao, 2011. Franc, Isabel (g) y Martn, Susanna (d): Alicia en un mundo real, Norma Editorial, Barcelona, 2010. Fuster, Miguel: 15 aos en la calle, 3 volmenes, Ediciones Glnat, Barcelona, 2010-2012. Gallardo, Francisco y Gallardo, Miguel: Un largo silencio, Astiberri, Bilbao, 2012. Gallardo, Mara y Gallardo, Miguel: Mara y yo, Astiberri, Bilbao, 2007. Glvez, Pepe y Guiral, Antoni (g) y Mundet, Joan (d): 11-M: La novela grfica, Panini Comics, Torroella de Montgr (Girona), 2009. Garcia Quera, Oriol: Barcelona 1714, Lonze de setembre, Editorial Casals, Barcelona, 2007. _: Mallorca 1229. Jaume el Conqueridor, Editorial Casals, Barcelona, 2010. Gimnez, Carlos: Todo Paracuellos, DeBolsillo, Madrid, 2007. _: Todo Barrio, DeBolsillo, Madrid, 2011. _: Todo 36-39 Malos tiempos, DeBolsillo, Madrid, 2011. Gipi: Apuntes para una historia de guerra, Ediciones Sinsentido, Madrid, 2006. Hernndez Cava, Felipe (g) y Castells, Ricard (d): Lope de Aguirre: Expiacin, Edicions de Ponent, Onil, Alicante, 1998. Hernndez Cava, Felipe (g) y Segu, Bartolom (d): Las serpientes ciegas, BD Banda, Pontevedra, 2009. Juste de Nin, Llus: Barcelona 1931: Leducaci sentimental, Edicions de Ponent, Onil, Alicante, 2009. Lcureux, Roger (g) y Gillon, Pau (d): Tormenta sobre China, Ediciones Glnat, Barcelona, 2011. Lefvre, Didier (g) y Guibert, Emmanuel (d): El fotgrafo, Ediciones Sinsentido, Madrid, 2011. Lpez, Alfonso: Cambio climtico y sostenibilidad, Panini Comics, Torroella de Montgr (Girona), 2008. Modan, Rutu: Metralla, Ediciones Sinsentido, Madrid, 2008.

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1. De una entrevista de Herme Cerezo a Antonio Altarriba, aparecida el 3 de noviembre de 2009 en la pgina web elkioscodedolan.lacoctelera.net. 2. El libro Campos de concentracin, escrito por Molins i Fbrega e ilustrado por Josep Bartol, fue publicado en 2007 por ACVF Editorial. 3. Se refiere a la aparicin de una ajada maleta situada en el viejo piso del fotgrafo Agust Centelles (1909-1985), donde se guardaban cientos de fotografas del paso de Centelles por el campo de concentracin francs de Bram tras la Guerra Civil. Estas fotos, la mayora inditas, fueron publicadas en 2009 en el libro La maleta del fotgrafo (Pennsula). 4. buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=novela. 5. Will Eisner (1917-2005) es uno de los considerados maestros de la historieta de todos los tiempos. Antes de sus novelas grficas, destac por la realizacin de la serie The Spirit, aparecida entre 1940 y 1952 como suplemento en la prensa norteamericana. 6. Los Premios Pulitzer, establecidos en 1917 por el magnate de la prensa Joseph Pulitzer (1847-1911), son unos galardones con mucho prestigio que se conceden al periodismo, la literatura y la composicin musical. 7. Santiago Garca, el 1 de octubre de 2009 en santiagogarciablog.blogspot.com.

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Edicin: Edicions de Ponent Apartado de Correos 7207 03016 Alicante www.edicionsdeponent.com Autor de la gua: Antoni Guiral Asesora pedaggica: Montserrat Vilalta Diseo y maquetacin: Gasp! (gasp@gaspestudio.com) 2012 Antoni Guiral por los textos 2012 Antonio Altarriba y Joaquim Aubert, Kim, por los textos y las imgenes de El arte de volar 2012 Edicions de Ponent por la edicin Las fotografas de Antonio Altarriba y de Kim, realizadas por Herme Cerezo, aparecieron originariamente en la pgina web diariosigloxxi.com, y han sido cedidas por su autor para su aparicin en esta gua didctica. Muchas gracias, Herme. Gracias a Antonio Altarriba y a Kim por su colaboracin en esta gua. Realizada en marzo de 2012