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MODELADODEUNAMANOCON3DSMAX
Navegandoeninternetmeencontrconuntutorialderealizacindeunamanorealista por MartinCostahecho conelprogramade autodeskmaya,veniaenidiomaportugusyestaba orientadoapersonasconconocimientosbsicosenmodelado,poresonosemostrabanlas herramientasutilizadas, teniendoencuentaqueelmodeladodemanospuedellegarasermuy difcilyeldominiodeestetipodemodeladonosayudaraamodelarcualquierpartedel cuerpo,heintentado reproducirestetutorialperoconelprogramade3dsmax9ypasoapaso conlasherramientasutilizadas,paraqueseafcildeseguirporcualquierpersona. Cualquierduda enviarmeunmensajealossiguientescorreos: jeogeleazar@hotmail.com, jeogeleazar@gmail.com . Manosala obra. Cadaquetratamosdemodelaralgo,esbuenaideaconseguirnosunmodelodenuestro objeto, enelcasonuestrolotenemosalalcancedelamano,quemejormodeloquenuestrapropia mano. Nosvamosalmencustomize<unitssetupy escogemos elsistemamtrico, centmetros,le damosclip enokparaaceptar.
Vamosacrearunacajaconlasdimensionesdelaimagen.
ledamosclipenzoomaestencionparaquesenosacerquelavistadelacajaenlascuatro ventanas.
Conlacajaselecionadaledamosclipderechoyparaconvertirlaenunaeditablemesh
Escojemoselsubmenuvertex.
yenlavistaizquierdateniendoactivadoelbotonde estendemosunretangulodeselecion
yconel
Ledamosclipenconnectyconelbotndeseleccionarymover indicadoenlaimagen.
lacorremoshastaelsitio
Ahorarepetiremoselprocesovariasveceshastaconseguirelresultadodelaimagen.
Nosvamosal subobjecto edjey seleccionamos elejecentraldonde ira lauayloeliminamos conlateclasupr. Nos vamosalsubobjeto polygon hacemosunpolgononuevoconelbotncreate. y enelhuecoquesenoscreo
Nosvamosabevel
yapretamoslossiguientesvalores.
ConstantementerevisamosnuestrodedoconmeshSmoothparaver cmo nosest quedando ymovemoslosvertexdelasarticulacionesparadejarespacioparaunosnuevosejes quesern usadosparacrearlospequeosplieguesquetienenlosdedosenlasarticulaciones,enlaparte superiordelasarticulacionestambindeberemoscortarunosejesquemoveremosunpoquito paraquesenosveanunaslneas. Ahoravolvemosalavistatopycortamosunosnuevosejescomomuestralafigura.
Yleaplicamosotroscortes.
Crearemosunacajaconlassiguientesmedidas.
Yla ubicaremosas.
Vamosaconvertirlacajaenunaeditablemeshyconelbotnattachconvertiremoslacajay losdedosenunsoloobjeto.
Yloseliminamos.
Vamosrotandolaimagenparapodersoldarlosvrticesocultos.
Esteeselaspectocontodoslosvrticesunidosy soldados.
Enlavistafrontalseleccionaremosalgunosvrticesdelacajaylosacomodaremosalaaltura desusrespectivosdedos.
Enlavistaizquierdaloselevaremosligeramente.
Yavacogiendoformanuestramano. Ahoravolvemosalsubobjetoedgey seleccionamos unejedelafalange msprxima ala manoencualquierdedo,ledamosaringparaquese seleccionen elrestodeejesen crculo y
As nosdebequedar.
VolvemosalsubobjetovertexyconelbotntargetWeldactivadosoldamostodoslos vrtices
Enlapartesuperiorentrelosdedosnosquedarandeadospolgonossuperpuestos.
Nosiremosasubobjetopolgonosylos seleccionaremosparaeliminarlos.
Estolorepetimosenlasotrasdosintercesionesdelosdedos.
Enelsubobjetoedgeseguiremoseditandolasmembranas.Conelbotncutaccionado cortaremosunosejescomoseindicaacontinuacinenlaimagen.
Enelmodoedgecortamosdosejescomoenlagraficadeabajo.
Noscambiamosalmodovertexyseleccionamoselvrticecentralquesenoscreoylo movemosunpocoadelante.
Nosdebeirquedando as.
Ahoramiraremoslamanoporlaparteinferiorparatrabajarleunpoquito.
Aremosnuevoscortesenelmodoedge.
NospasamosalsubobjetopolgonoyCadapardepolgonossealadosconlasmanitossern seleccionadosparaeliminarlosyensulugarcrearemosunnicopolgonoconcreate.
Cortaremosalgunasaristasparapoderformarlosnudillos,posteriormentelasescalaremos, moveremosorotaremos,comoprefiramosparaquesenosveamejor.
Despusdeestovamosacrearleelvolumenalostendones,paraesocortaremosnuevas aristasquepartandelosnudillosysedirijanalamueca.
Seleccionaremos estegrupodearistasparaeliminarlas.
Ahoraacercaremoslafalangedelauayenelmodovertexuniremoslosvrtices correspondientes.
Nosquedaraalgo as.
Utilizandoloqueyahemospracticado,moviendo,escalandoorotandoyentodomomento mirandoennuestropropiopulgarsiesquenoloshemosperdido,trataremosdedarleforma.
En elmodosubobjetoedge seleccionaremoslasaristasquesevenacontinuacin.
Ylasmovemoshaciaatrs.
Estolohacemosendosvecesycorremoslasnuevasaristasparaquenosqueden as.
Enlamanovamos a seleccionarlossiguientespolgonosparaeliminarlos.
Enestehuecopegaremoselpulgarsoldandolosrespectivosvrtices.
Denuevovolvemosaobservarnuestrapropiamanoparadarlelosajustescorrespondientesy construyndoleunamembranacomoyahicimosconlosotrosdedos.
Porencimayaseparecemuchoaunamanoreal,peropordebajolefaltamucho.
Activamosladeseleccinporlazo.
Despusdeunpardeminutosmanipulandolosvrticesnosdebequedaralgoparecidoa esto.
Lasconectamosconelbotnconnectyrepetimosesteprocesodenuevo.
Ahoramoveremoslosvrticesparaquenosqueden as.
Cortemosestasotrasaristas.
Podemosempezarahacerloscortesparalaslneasdelamano.
Seguimosconestosotroscortes.
Tambinestos otros.
Hagamos estoscortes.
Sienalgnmomentonuestraslneasnosequedannotando,seleccionamoslasaristas centralesyledamosunpocodeprofundidad,conestobastara.
Porelmomentonuestramanosedeberaestarviendoas.
Vamosatratardecrearunpardevenaseneldorsodelamanoparaesoprocedemosconunos nuevoscortes.
Nodejemosanuestramanosolay dmosle lacompaa delamanoderecha,paraesola seleccionamos yconlateclamaysculaapretadalamovemosaunlado,enlaopcinquenos sale escogemos copy deestaformaloquele hagamos aunamanosereflejaraenlaotra.
Despusledamosalbotnmirroryescogemosejexyencloneselectionnoclone.
Seleccionaremos yescalaremostodos vrtices sealadosenlaimageninferior,hayquetener la opcin deignorebackfacingdesactivada,elpuntero delratonlosituamosenlaherramienta deescalar fijndonosqueesteenamarilloparatodaslasdirecciones,conestonuestrosdedos nosedesfigurarany crecern parejamente.
Digamosquelamanoya quedomuysimilaraunaverdadera,detodasformassepuedeseguir editandoypulindoledetalles,y msadelantedarletexturayhastaanimarlacomoenla pelculadelafamiliamonster,peroesoyasermateriadeotrotutorial. Si yaentendilamecnicadeestetipodemodeladoseguroquesercapazdelanzarsesoloa modelarlospies. Esperoqueleshaya servidoestetutorial,yahorasialanzarsedellenoenelmundodel modelado.