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Captulo 1: Pesadilla Cuando se te indique, pulsa rpidamente el botn de accin para soltarte y levantarte de la camilla.

Ahora pasa por la puerta doble y por la que est a la derecha, siguiendo la sangre. Vers a Josh al otro lado de la celda, pero no podrs abrir la puerta, as que pasa por la de la derecha. Acrcate a la pared para coger el mapa y pasa por la puerta de al lado. Entra en la habitacin 203 (fjate en el mapa). Una vez dentro, coge la bebida saludable de la estantera que vers al entrar y despus pasa por el hueco de la ventana hacia el otro lado de la habitacin. Antes de nada, vete a la mesa y lee el tutorial de combate si quieres. Despus acrcate al panel de la izquierda para coger una radiografa. Vuelve por donde viniste al Nurse Center y vete al panel de aqu para abrir el inventario y usar la radiografa que acabas de conseguir. Con esto vers un nmero 624872. Pues bien, ahora vuelve hasta donde encontraste a Josh antes y activa el panel de la derecha para poner el cdigo que acabas de conseguir. Al entrar, coge el dibujo del suelo y vete por la misma puerta que Josh. Estars en los baos, pues pasa por la siguiente puerta y graba la partida en el smbolo. Continua por la otra puerta y vete hasta el fondo para coger el cuchillo del espejo roto. En ese momento vers una escena en la que irs al otro mundo y aparecer el primer enemigo del juego, una enfermera. Mtala y vete por donde vino ella para pasar por el hueco que vers all. Coge el botiqun que est en la pared al lado de la puerta y pasa por ella. Vete por la puerta que est al Sur (segn el mapa) y sube las escaleras. Una vez arriba, acrcate al cristal y pulsa el botn de accin para romperlo. Aqu te encontrars con dos enfermeras, pues mtalas y despus vete hasta el fondo para cortar la especie de tela pulsando repetidamente el botn de accin. Graba la partida y pasa por la puerta. Por la izquierda no hay nada, as que vete hacia la derecha. Al poco rato vers una escena en la que aparecern unos bichitos pequeos. Para acabar con ellos, atcalos normalmente y los pisotears. Cuando los mates, vete hasta el final del pasillo y pasa por la puerta de la izquierda a la Linen Room. Coge la bebida saludable de la estantera y pasa por la siguiente puerta. Vete a la derecha para coger una foto del conejito de peluche de Josh y despus pasa por la puerta que da al pasillo circular. Vete hasta las escaleras y baja por ellas. Trate al suelo desde all y tendrs que enfrentarte a 3 enfermeras. Cuando las mates, que tampoco son para tanto (recuerda el fcil combo de ataque: normal, normal, normal, fuerte), corta la tela de la pared pulsando repetidamente el botn de accin. Coge el dibujo de la pared y sube por las escaleras. Al llegar arriba de todo, vers un cuerpo en la camilla, pues examnalo para coger la Llave del Quirfano. Ahora vuelve a la sala donde te encontraste a las 3 enfermeras y usa la llave en la puerta con el candado. Pasa por la siguiente puerta y vers una escena con dilogos en los que tendrs que decirle a Josh que encontrars su mueco.

Vete a la pequea puerta a la izquierda de donde est Josh y entra al Nurse Center. Coge la bebida saludable de la mesa y graba la partida. Ahora pasa por la siguiente puerta para ir al pasillo. Entra en la habitacin 203. Vers una escena, cuando acabe examina el agujero de la pared y pulsa el botn de accin cuando te lo indiquen para conseguir el peluche y despus tendrs que enfrentarte con un enemigo. Ahora coge el dibujo de la pared y vuelve a donde hablaste con Josh; ponte delante de la puerta y abre el inventario para seleccionar el peluche y drselo a Josh. En la escena vers como el nio escapa y se abre la puerta. Pues pasa por ella, coge el dibujo y continua por el pasillo hasta la puerta del fondo (la que da a la habitacin 206) para coger otro dibujo ms. Ahora continua por el pasillo, pulsa el botn del ascensor y vers una escena con la que acabar el captulo. Captulo 2: Personas desaparecidas Nada ms empezar, se te mostrar el mapa y te indicarn que tienes que ir a tu casa. Vete hasta el final de la calle y vers una escena. Cuando acabe, entra en el Town Hall. Vete por la puerta de la izquierda y al final del pasillo, al girar la esquina, entra por la primera puerta para coger una bebida saludable y guardar la partida. En la puerta de al lado podrs hablar con la mujer. Cuando acabes, sal de aqu y vete a la derecha por la calle hasta llegar a tu casa. Vers una escena; cuando acabe entra en la casa. Sube las escaleras y gira a la izquierda para pasar por la primera puerta. Coge la linterna de la cama y vers una escena. Ahora examina la estantera que est enfrente de la cama; vete apartando los libros y vers un botn, pues plsalo y coge el mapa en la nueva habitacin. Baja al piso de abajo y vers una escena con su madre. Cuando acabe, vete por la puerta siguiendo el rastro del suelo y baja al stano. Vers una escena con todo el stano inundado y al acabar, tendrs que enfrentarte a un nuevo enemigo. Cuando lo mates, vete hasta el fondo y examina la bomba hidrulica. Cogers el control remoto del garaje y leers una nota. Ahora tienes que coger una lata de gasolina para hacer funcionar la bomba. Corta la tela que est enfrente de las escaleras, pasa a travs del hueco y al acercarte a la puerta, vers una escena. Cuando acabe, sal de la casa y vete a la izquierda, usa el control remoto del garaje para abrir la puerta y tendrs que enfrentarte a otro enemigo igual que el del stano. Coge la tubera de acero que est nada ms entrar y sala para hacer palanca y poder coger la lata de gasolina pero vaca. Sal del garaje y preprate para otro enemigo ms, cuando lo mates, pasa por ese mismo agujero y por otro ms que est al final de camino. Ahora estars en el patio. Vete a la derecha y coge el dibujo de la pared. Despus vete a donde el tobogn y coge una foto que est justo al lado. Vete hacia la puerta y haz palanca con la tubera para abrirla. Vete un poco ms adelante hacia el camin pero ten cuidado con el enemigo; cuando lo mates, acrcate al depsito de gasolina del camin y usa la lata vaca ah para llenarla de gasolina.

Pues regresa a la casa de Alex y ve al stano para usar la gasolina en la bomba hidrulica. Con esto bajar el nivel del agua y ya podrs abrir la puerta de al lado. Sal al jardn y antes de pasar por la puerta, coge el dibujo de la valla y la foto que est en la mochila colgando de la puerta. Ahora si ests mirando hacia la puerta, vete a la valla de la derecha y busca por all una bebida saludable. Cuando acabes, pasa por la puerta. Al salir vete hacia la izquierda (hacia el sur en el mapa) hasta llegar al cementerio. Nada ms llegar coge el mapa que est justo enfrente de la entrada. Sigue avanzando hasta llegar a donde vers a un tipo desenterrando tumbas. Pues trate por ah. Mata al enemigo y despus coge el Plato de piedra inslito en la fuente. Vete al lado opuesto por donde saltaste aqu para trepar hasta arriba. Coge la bebida saludable y despus que tanto la puerta normal como la cubierta de hierbas estn cerradas, as que vete por el corredor. Pasa dos puertas grandes y mtete por la segunda pequea a la izquierda. Pasa por el hueco, por la puerta pequea y por la que est al lado de la de enfrente. Pasa por el hueco de la pared, sal por la puerta pequea, gira a la derecha y pasa por otra grande. Pasa por la segunda puerta pequea a la derecha y sal por el hueco de la pared. Mata al enemigo que aparecer y despus vers dos lugares por los que tirarse, pues ve por el segundo. Pasa por el hueco y trepa por el siguiente sitio. Mata al enemigo que est en el centro y ahora en la salida del norte, vers que acada lado hay unas pequeas escaleras, pues ve por la de la izquierda para coger una bebida saludable; despus ve por la del centro hasta el West Garden. Sube por cualquiera de los dos lados y coge el Plato de Piedra Extrao. Ahora ve a la puerta de enfrente y pon all los dos trozos que encontraste. Estars en el parking, pues vete a la derecha para estar de vuelta en la calle principal. Ahora vete a la derecha (por el mapa sera el Oeste) y continua hasta encontrarte con Elle. Cuando acabe la escena conseguirs la Radio. Vete a la parte trasera del tabln para coger otro dibujo. Ahora vete por la entrada al edificio que est ah mismo y al llegar a la puerta gira a la izquierda para coger un botiqun al lado de los contenedores. Continua hacia el Oeste y gira a la izquierda para ir al Sur. Cruza el puente que vers ms adelante y llegars a la chaterrera. Vete a la derecha y pasa por el hueco de la valla. Sigue el camino rodeando la casa y entrars en una pequea especie de cabaa con un hueco en la pared por el que podrs pasar, pues pasa y sigue hasta llegar a la puerta. Entra y te encontrars con Curtis. Despus de la conversacin, l se quedar con el viejo revolver y te dar una pistola. Vete detrs del mostrador y coge municin de la pistola encima de la mesa. Pasa a la siguiente zona; coge el mapa de la chatarreria de encima de la lavadora, una bebida saludable en la nevera abierta, ms municin para la pistola en el hornillo rojo y despus graba la partida. Ahora toca ir de vuelta al cementerio, pero ten cuidado con los enemigos, sobre todo con el nuevo que aparecer. Cuando llegues al cementerio, tendrs que ir al Barlett Mausoleum. Una vez dentro, acrcate al pequeo panel para resolver un puzle.

Vers que hay una serie de piezas en el cuadrado y en la zona superior otra ms larga, pues tendrs que mover las del cuadrado de forma que quede espacio para mover la de la parte de arriba hacia abajo de todo. Parece fcil, pero no lo es (aunque tampoco es muy complicado), por que no podrn pasar unas por encima de otras, tienen que tener espacio para poder moverse. Ahora mira la escena y habrs acabado el captulo. Captulo 3: Hotel Conocis este pueblo no?; pues bien, continua por la carretera hasta llegar al camin de bomberos y entonces gira a la derecha para ir por el callejn, pero cuidado con el enemigo. Puedes matarlo o esperar a que salga del callejn y entonces pasar corriendo. De cualquier forma, al llegar al final del callejn, trate para abajo. Pasa por debajo del camin y coge el hacha de incendios. Ahora sal de aqu y de vuelta en la calle principal, ve a la puerta del hotel y rompe los tablones de madera con el hacha equipada. Pasa por la puerta para entrar al Hotel. Nada ms entrar, gira a la derecha y al girar la esquina, coge la bebida saludable. Ahora vete al pasillo del principio y al acercarte a Josh, escapar, pues gira a la izquierda por donde fue l y coge el mapa del hotel. Ahora vete a donde el elevador y salta a travs del hueco. Coge la llave de mantenimiento de la caja roja. Sal del hotel (cuidado con el monstruo) y usa la llave de mantenimiento en la verja a la izquierda de la entrada del Hotel. Coge la bebida saludable y vete a la caja de fusibles. Tienes que dejarlos de la siguiente forma: -En la parte de arriba y de izquierda a derecha: verde claro, blanco, violeta, azul, verde -En la parte de abajo y de izquierda a derecha: blanco, verde claro, azul, violeta, verde Despus de esto, pulsa el interruptor para activar la corriente dentro del hotel. Vuelve para adentro y vete hasta el elevador para pulsar el botn y llamarlo. Cuando llegue, entra y coge la municin de pistola y despus pulsa el botn del ascensor. En mitad del viaje aparecern unos enemigos, por los lados del ascensor, el truco est en darles un golpe fuerte con el hacha, uno slo y ya caern, por que si no te puedes liar a dar golpes que acaban dando con las parte del ascensor y no hars nada. Despus de que mates unos cuantos, el ascensor empezar a caer y cuando pare, podrs salir por el hueco del ascensor. Vete hacia el cuadro de la mujer y crtalo con el cuchillo (no, el hacha no vale) para pasar por el hueco. Ve por el hueco que est a la izquierda de la puerta y graba la partida. Acrcate a la siguiente puerta y hablars con alguien al otro lado de la puerta destrozada. Acepta su propuesta de buscarle unos recuerdos (postales). Avanza por el pasillo y pasa por el hueco de la pared. Vete por este pasaje y llegars a la habitacin 307. Sal al pasillo y ve a la derecha hasta doblar la esquina y vers un agujero taponado con unas tablas, pues destrzalas con el hacha. Pues entra, sbete al pequeo armario y de ah al piso de arriba por el agujero en el techo.

Pasa por el agujero de la pared y en esta habitacin simplemente sal al pasillo y tendrs que enfrentarte con unos pocos bichitos y con una enfermera. Cuando acabes con ellos vete a la habitacin 402. All empuja el armario hacia un lado para descubrir un hueco en la pared y pasar por l. Vete al bao y coge la Postal Alchemilla. Ahora vete al pasillo y vete a la derecha de todo junto a los escombros para ver a un viejo conocido en una escena. Cuando acabe, entra en la habitacin 405, pasa por el agujero de la pared a la habitacin 407 y sal al pasillo. Rompe los tablones que taponan el agujero al lado de la puerta a la habitacin 408 y coge el suero que est dentro (los sueros a parte de recuperarte la salud por completo, no un poco ni mucho como las bebidas saludables y los botiquines respectivamente, tambin te aumentan el total de salud). Vuelve al pasillo y vete a la izquierda para ir a las escaleras, pero antes rompe los tablones con el hacha. Sube hasta el siguiente piso y al salir tendrs que luchar con un Needler. Ahora es distinto de cuando est en el ascensor, ya que aqu esquivar los ataques con sus patas/cuchillas. Lo que tienes que hacer es esquivar hacia un lado y atacar al instante. Ahora vete a la habitacin 505 y destruye las tablas de la puerta. Empuja el armario hacia un lado y pasa por el agujero que descubrirs y coge la Postal del Parque de Atracciones de Lakeside de la cama. Vuelve al pasillo (antes coge una bebida saludable en el bao), vete por la izquierda y tendrs que enfrentarte a otro Needler; cuando lo mates, rompe las tablas de la puerta a la habitacin 504 y coge las balas de pistola que estn encima de la cama. Despus empuja el armario y coge el dibujo que est en el suelo. Ahora vete al bao de la habitacin de enfrente (503) entrando por el agujero de la pared. Baja al piso de abajo tirndote por el agujero y vete al bao de esta habitacin para coger el tercer recuerdo en la baera, la Postal del lago Toluca. Ahora lo que tienes que hacer es ir de vuelta a la habitacin 301 para hablar con la mujer (ten cuidado con los enemigos que te encontrars) sube otra vez por el agujero, baja por las escaleras hasta el cuarto piso, busca la habitacin con el agujero en el suelo para bajar y ah ya vete hasta la habitacin. Cuando hables con ella, te dar la Llave Extraa. Ahora vete a la habitacin 302, graba la partida. Date la vuelta y pasa por el agujero para despus usar la llave en esa puerta (antes cogers la fotografa). Una vez dentro, vers una escena, al acabar vete hasta el fondo para grabar la partida. Ahora vete por la puerta de al lado y al final del pasillo cuando intentes abrir la puerta, empezars a ir al otro mundo. Pues despus de esto, vete a la habitacin circular y preprate para un Boss. Boss: Sepulcher Tiene 2 ataques que tendras que evitar por todos los medios:

-El primero es cuando ves que sus dos brazos vienen hacia ti en el aire. Cuando veas esto, haz el esquivo hacia un lado, ya sabes, pulsando el botn de direccin hacia un lado y el de esquivar. -El segundo ataque es cuando retrasa uno de sus brazos, entonces es que va a lanzarte un puetazo, pues esquvalo de la misma forma que el anterior.

Para atacarle usa el hacha o la tubera, pero primero destroza los dos sacos que tiene a ambos lados. Cuando estn los dos destrozados, el Boss caer al suelo. Cuando esto ocurra, tendrs que tener cuidado cuando haga un ataque con su brazo y entonces golpear el brazo para que quede aturdido; cuando est aturdido golpale todo lo que puedas hasta que se levante. Repite el proceso un par de veces ms y estar muerto. Captulo 4: La oficina del Sheriff Al empezar el captulo, estars encerrado en una celda. No te preocupes, al cabo de un rato vers una escena y vendrn a hablar contigo; al acabar sguele y te llevarn a una zona en la que podrs grabar la partida, pues hazlo. A todo esto, se me olvid decir que estars totalmente desarmado. Despus de guardar la partida, continua siguindole hasta que veas unos enemigos nuevos, los Schisms. Como ya dije, estars totalmente desarmado as que tendrs que pasar corriendo y entrar en la habitacin de la derecha (la primera que veas con la puerta ya abierta) y coger la foto que est en la mesa. Ahora probablemente entrar un Schism en la habitacin, pues esquvalo como puedas y vete rpidamente al final del pasillo por la puerta de la izquierda. Ahora pasa por la puerta del medio para coger tus posesiones ms una escopeta. Antes de salir, coge el mapa que est al lado de la puerta. Sal al pasillo y vers una escena en la que aparece otro enemigo nuevo ms, el Siam; pero tranquilo, ir a por Wheeler. Cuando tengas el control, equpate con el hacha y rompe los tablones. Pues pasa por la puerta y te enfrentars a un Schism (o dos). Mtala o esquvala (por que si la matas tendrs que enfrentarte a ms) y entra rpidamente al bao de la izquierda (segn el mapa) para coger una bebida saludable. Sal del bao y entra en la oficina que tiene la ventana rota (entra a travs de la misma ventana) para coger otra bebida saludable. Aqu te recomiendo que si aparece un slo enemigo, que lo esquives y si te aparecen dos, puedes esquivarlos o matar slo a uno y esquivar al otro (mejor eso que tener que vrtelas despus con 3 ms). Si las matas, puedes seguir la misma estrategia que con las enfermeras, equiparse con el cuchillo y: ataque dbil, ataque dbil, ataque dbil, ataque fuerte. Pues bien, tendrs que ir al final del pasillo para entrar a la Briefing Room por el hueco de la pared que hay al girar la esquina. Una vez dentro, te aparecern dos Schisms ms, pero ahora ya podrs eliminarla por que no vendrn ms despus. Cuando acabes con ellas, coge la municin de la escopeta que est al fondo y equpate con el hacha para romper los tablones. Continua por el pasillo hasta llegar al garaje, y una vez all, tendrs que luchar contra otro Schism ms. Mtalo y despus entra en la pequea oficina y pulsa el interruptor que vers all para abrir la puerta del garaje. Pero antes de pasar por ella, vete al armario de esta oficina que tienes que ponerle una combinacin numrica para abrirlo (la combinacin es 206). Dentro encontrars una bebida saludable, municin para la escopeta y para la pistola.

Recuerdas el Siam que viste anteriormente en una escena? Pues ahora tendrs que enfrentarte a uno. Prepara la escopeta y al salir del garaje lo vers. Tres tiros de escopeta deberan matarlo. Con esto acabars el captulo. Captulo 5: Las alcantarillas Baja para abajo y gira la vlvula para abrir la puerta. Elle pasar por debajo, as que haz tu lo mismo. Vete a la izquierda y sbete a la repisa. Ese agua no tiene buena pinta prepara la tubera y trate para abajo. Mata a los Lurkers que aparecern y trepa por la repisa de enfrente. Coge la municin de la pistola que est en el tanque queee? Tengo 9 balas cargadas en la pistola + 2 cargadores llenos (18) y no puedo coger ms municin, en fin y lo mismo pasa con la escopeta, 4 balas cargadas ms 8. Que haya municin escasa vale, pero esto Pues bien, despus de coger la municin (o no), vete por el agujero de la pared y continua por el agua hasta llegar a la repisa, pero la del final a la derecha, no la anterior. Vete a la habitacin de al lado y coge el mapa ms la municin de la escopeta (si puedes claro). Ahora vuelve al agua y sbete a la repisa anterior. Equpate con la tubera y haz palanca para abrir la verja. Gira la vlvula para drenar el agua. Regresa a donde guardaste la partida para bajar por la escalera y subir por la del otro lado. Ahora avanza un poco y trate al agua por la derecha. Entonces continua hacia el Sur (segn el mapa) hasta la puerta 8, pero antes, sbete a la repisa que encontrars a mitad del camino para coger una bebida saludable. Cuando llegues a la puerta, gira la vlvula para que pase Elle. No podr girar la vlvula de su lado y te dir que vuelvas por donde viniste. Pues eso, tendrs que dar toda la vuelta hasta la puerta 4. Por el camino te encontrars a unos enemigos y tambin volvers a pasar por el punto de grabar partida, salo tambin. Para los needlers que te encuentres por el camino, si ves que ya tienes la escopeta cargada y 8 balas de reserva, puedes usar la escopeta para acabar con ellos, cada uno morir con dos tiros, y ms adelante vas a encontrar municin para la escopeta. Cuando llegues a la puerta 4, Ellen la abrir, pues pasa y mata al Needler que aparecer. Continua avanzando y a mano derecha vers una repisa, pues sbete para coger las balas de escopeta que te dije antes. Ms adelante aparecer otro Needler, mtalo y sbete a la repisa del final del pasillo. Baja por la escalera y trate al agua al pasar la pequea pasarela de metal. Mata a los Lurkers que aparecern y sal del agua por el otro lado. Sube por la escalera de la pared y tendrs que enfrentarte a un Needler que sinceramente, estando en modo Normal no se por que me empeo tanto en ahorrar municin habiendo este lmite tan curioso. Al final del pasillo encontrars municin para la pistola y la escopeta. Ahora vete un poco para atrs y activa la palanca de la pared, con esto abrirs la puerta que est nada ms subir la escalera. Baja para abajo y ve por el pasadizo para grabar la partida. Trate para abajo y avanza por el pasillo a la derecha para ir a la Main Drain Chamber. Gira la vlvula del fondo para que pase Elle. Poco despus oirs un grito y aparecern 3 Needlers y al acabar con ellos, un Siam (casi nada); lo mejor es que nada ms activar la

manivela, corras hacia el tnel, as al menos no te rodearn. Cuando acabes con todos, se abrir la puerta por la que pas Elle. Pues ve por ah y sube por la repisa de la izquierda para coger una foto. Vuelve al pasillo principal y vers un rastro de sangre y la radio de Elle, pues continua hasta el final y sube por la escalera para volver a la superficie. Vete hacia el Sur segn el mapa y al poco rato vers una escena en la que te llama Wheeler y despus se te mostrar el mapa con una nueva casa marcada Fitch. Pues sigue yendo hacia el sur pero ten cuidado con los perros que aparecern ya que uno por uno no representan ningn problema (cuchillo y dbil, dbil, dbil, fuerte). Ms adelante vers un rastro de sangre en el suelo, pues sguelo y vers una escena. Entra en la casa. Mtete en el pasillo y dentro de los mostradores habr una bebida saludable. Ahora continua por el pasillo y pasa por la puerta del fondo a la derecha. Coge la foto del escritorio y vuelve al pasillo, pero apaga la linterna, si te vieron las enfermeras, vuelve rpido a la habitacin, pgate a la pared y vete eliminndolas segn entran. Si vas sobrado de municin, puedes usar la escopeta, pero esperando a que se acerquen lo suficiente para matarlas de un tiro. Sino, siempre puedes usar el combo con el cuchillo, que si lo haces rpido, es totalmente seguro; todo depende de si te vienen de una en una o todas a la vez. Cuando termines con todas, vete a la habitacin de al lado. Coge el Serum y la llave pequea del mostrador. Entonces vuelve a la habitacin anterior y usa la llave pequea en la caja encima de la mesilla con el espejo. Vers una escena y habrs acabado este captulo. Captulo 6: Descenso al infierno Despus de coger la mueca, sal al pasillo y vers a Josh que se escapa por las escaleras de la derecha. En lugar de seguirle, vete por la de la izquierda. Continua hasta que tengas que saltar a travs de un hueco, despus sigue por la izquierda. Ms abajo vers un hueco en la pared, pues salta hasta l. Acabars llegando hasta una mueca en el suelo, pues examnala y date la vuelta rpidamente por que aparecer un Smog. Saca la pistola y acaba con l. Cuando lo mates, trate por el hueco del ventilador (Nota: puedes ir directamente al ventilador, as te ahorras unas balas). Acaba con los bichitos, coge las balas de la pistola y trate otra vez para abajo. Continua por el camino y despus de saltar y subir las escaleras, avanza un poco y trate para abajo, sube las escaleras. Coge la bebida saludable de la mesa y continua hasta que veas Josh correr hacia la izquierda.

Pues ve por ah pero ten cuidado por que estar un Smog ah esperndote, acaba con l y continua avanzando hasta bajar por unas escaleras, entonces vete primero por la izquierda. Sigue avanzando hasta que veas una jaula de hierro, entonces trate para abajo. Baja por las escaleras y despus culate por unas tuberas y por un ventilador que est parado. Vers una Palanca en el banco. Ahora tendrs que ir por donde viniste hasta la interseccin y esta vez vete por la derecha, por donde el cartel de peligro biolgico (biohazard). Vers un ventilador funcionando,

pues tienes que usar la palanca de la derecha para pararlo y poder pasar. Continua avanzando y vers un dibujo en el suelo, cgelo y sigue avanzando por el otro lado. Continua hasta llegar a una tela en el hueco al lado de una puerta, pues crtala con el cuchillo y pasa. Acaba con los bichitos y pulsa la palanca para parar el ventilador. Ms adelante por el pasillo no hay nada, as que trate por el ventilador del suelo. Sigue por el pasillo y vers unos ventiladores numerados con sus correspondientes palancas. El 3 y el 2 estn parados, pues antes de nada, aprovecha y pasa para coger un Suero. Ahora comencemos con este pequeo puzzle. Activa las palancas por este orden: Primero la 5-6 de manera que quede slo el 5 iluminado. Despus 4-5 para que se encienda el nmero 4 y por ltimo la 3-4 para que se encienda el nmero 3. Vers que los ventiladores 4, 5 y 6 estn parados, pues pasa por ellos. Baja las escaleras y graba la partida. Baja las escaleras y vers a Josh, pues sigue por esa direccin hasta una pared que se deshace y muestra un pasillo. Pasa por la puerta y encontrars a Fitch, pues habla con l y en cuanto puedas, elige la opcin de darle la mueca. Despus de esto una escena y al acabar preprate para un Boss. Boss: Scarlet Esquiva su ataque normal como puedas y cuando veas que levanta su brazo derecho, escapa hacia atrs (esquivar ms botn direccional hacia abajo) para esquivar la onda expansiva. Para atacarla, usa la palanca como arma (aunque tambin puedes usar la tubera o el hacha). Lo que tendrs que hacer es primero romperle la porcelana para dejar al descubierto su cuerpo. Empieza atacando a las piernas. Cuando estn al descubierto, se caer de rodillas, pues entonces atcale a los brazos. Cuando se levante, vulvele a atacar a las piernas hasta que se muestre un evento en pantalla en el que tendrs que pulsar los botones indicados y al acabar pasar a su segunda forma. Si todava no pasa a su segunda forma, sigue atacndole a las piernas hasta que se arrodille de nuevo. En su segunda forma, ser una especie de araa. Cuando est en el suelo, esquiva sus ataques y cuando puedas, usa ataques normales para golpearla en la cabeza. Cuando est en el techo, espera a que grite y entonces pulsa el botn de esquivar para evitar su ataque, entonces quedar aturdida en el suelo, pues aprovecha para atacarle. Despus de eso, volver otra vez a atacarte desde el suelo, pues ya sabes, repite lo mismo hasta que aparezca la secuencia de pulsar los botones para acabar finalmente con ella. Tanto en esta secuencia como en la anterior, procura no fallar, ya que sera una pena desaprovechar una oportunidad as y tener que volver a realizar otra secuencia ms de ataque. Mientras est en el suelo, sino quieres acercarte a ella, puedes esquivar sus ataques mientras esperas a que se suba al techo. Captulo 7: Ayuntamiento Conseguirs una llave en mitad de la escena. Cuando despiertes, sal de la casa y vete al Town Hall, que segn sales, tienes que girar a la derecha y seguir todo de frente. Ten

cuidado con el perro que te aparecer. Tu por si acaso vete todo recto, no te entretengas mucho por si te vienen ms. Cuando llegues, vete por la parte de la izquierda y vers un Smog acercndose, pues mtalo con la pistola y despus equipa el hacha para romper los tablones de la puerta. Pasa por ella y empuja el armario para coger el dibujo de la pared. Yo en el segundo captulo me olvid de coger el Serum que hay escondido por aqu, pero se puede coger ahora tranquilamente si te pas lo mismo que a mi. Est en la primera habitacin si vas por la parte de la derecha nada ms entrar. Ahora vete a grabar la partida y cuando acabes, ve a la habitacin central, pero por las puertas laterales, por que la que est enfrente de la entrada no funciona. Una vez dentro, vete hasta el fondo, coge la foto y despus, en el centro de esa mesa donde cogiste la foto, usa la llave para abrir un pasaje secreto en el centro de la habitacin. Nada ms bajar, coge el botiqun que vers, APAGA LA LINTERNA y continua por cualquiera de los dos lados para pasar por el hueco de la pared. En esta zona vers varias enfermeras. Pues eso, con las luces apagadas, vete de una en una y con calma, mantn pulsado el botn de ataque fuerte (con el cuchillo por si acaso tienes que entrar en combate) y cuando caiga al suelo, chate un poco para atrs, espera a que pare y repite esto hasta que las mates a todas. Esta es una forma lenta pero segura de acabar con ellas. Cuando las mates a todas, vete a la parte de la derecha y examina la cruz en la pared para conseguir la Daga Ceremonial, que como vers en la escena, a parte de lo evidente que podrs usar como arma, tambin se usar como llave en algunas puertas. Por cierto, esta daga sustituir a tu anterior cuchillo. Vete al fondo de la habitacin y en el hueco que hay entre las dos pequeas mesas, usa ah la daga ceremonial. Continua por los pasillos (aunque parezca que no, es todo lineal) hasta llegar a una especie de habitacin con un escritorio y una escalera, pues sube por la escalera para llegar al jardn del cementerio. Estars en el interior de una de esas dos catacumbas a las que no podas acceder desde afuera, pues bien, antes de salir coge el dibujo y de la pared y una vez afuera, usa la daga en la siguiente catacumba y coge el Suero de dentro. Ten cuidado con el Smog que estar por la zona. Ahora sal del cementerio pero pasando por el parking. Vete a donde estaba Elle poniendo las fotos en el panel aquel te acuerdas? Pues al lado encontrars municin par ala pistola y en el banco de al lado, una fotografa. Ahora vete hasta la entrada de la chatarrera para coger dos cajas de municin para la escopeta y una bebida saludable. As que si vas lleno de municin de escopeta, puedes usarla para los enemigos que te encuentres por el camino. Cuando las cojas, vuelve al cementerio y haz el camino de vuelta hasta la casa de Alex. Ten cuidado con los enemigos y al principio cuando saltas para abajo y pasas por el agujero para enfrentarte a dos Smogs, al final de todo hay municin para la escopeta y un botiqun de primeros auxilios, as que si tienes municin de escopeta de sobra, sala para los smogs en lugar de gastar la de la pistola busca tambin entre las tumbas para encontrar una bebida saludable.

Antes de llegar a la casa de Alex, segn el mapa, en la fila de arriba de la zona de las tumbas (antes de salir al East Garden) usa el hacha para romper las tablas y entrar a un sitio en el que podrs coger la pistola Percutor Cromado que al igual que la daga, sustituir a la pistola antigua. Una vez dentro de la casa, estars en la cocina, pues equpate con el hacha para romper las tablas de la puerta y pasa por ella. Coge el botiqun de primeros auxilios y ahora sal de la casa para ir al stano (bajando por las escaleras de afuera). Pasa por la tela rasgada de la pared y usa la daga ceremonial para abrir la puerta a la habitacin secreta. Coge la escopeta BlueSteel (sustituir a la anterior) y luego la Llave del tico en la mesa. Pues sal de aqu y sube por las escaleras para entrar en la casa. Sube al piso de arriba y en la puerta del fondo, al lado de la de tu habitacin, usa la llave del tico para abrirla. Pasa por la puerta de la habitacin y sube las escaleras hasta el tico. Vete a la parte Norte del tico y coge la foto. Ahora vete a la parte Este y empuja el mapa para pasar a la siguiente zona. Acrcate a la mesa para resolver el puzzle. No es ms que el tpico puzzle de ir moviendo las piezas para formar el dibujo, en ste caso el que est encima de la mesa (mralo bien antes de ponerte con las piezas). Estando en la posicin original, (no vale si se movieron las piezas y ya estn mezcladas), la solucin para resolverlo es la siguiente: -La doble pieza de arriba a la derecha, muvela a la izquierda. -La segunda pieza en la tercera fila, muvela para abajo. -La tercera pieza en la tercera fila, muvela a la izquierda. -La doble pieza de ms a la derecha, muvela para arriba. -La doble pieza de abajo a la derecha, muvela para arriba. -La segunda pieza en la cuarta fila, muvela dos espacios a la derecha. -La primera pieza en la cuarta fila, muvela dos espacios a la derecha. -La segunda pieza de la tercera fila, muvela para abajo. -La pieza doble horizontal de la tercera fila, muvela a la izquierda. -La doble pieza de la izquierda de todo, muvela para abajo. -La primera pieza de la primera fila, muvela para abajo. -La doble pieza de arriba a la derecha, muvela hacia abajo Con todo esto, conseguirs una carta de tu padre y un mapa de Silent Hill. Sal del tico y baja para abajo para hablar con tu madre, que seguir sentada en la silla. Despus de la escena, habrs acabado el captulo. Captulo 8: El desvn Como vers, ahora ests en tu casa pero en el otro mundo. Antes de nada djame que te explique de que va todo esto; tendrs que resolver una serie de puzzles. Para poder hacer cada uno de los puzzles, tienes que desbloquear una zona especfica de la casa y eso se hace pulsando la palanca del principio, donde estn las luces verdes y rojas. Las verdes indican la zona desbloqueada y las rojas es evidente lo que indican. En total hay cuatro puzzles. Cada vez que resuelvas un puzzle, vers una pequea secuencia en la que aparece un smbolo nuevo en la puerta. Por si acaso, para evitar sorpresas, puedes grabar entre puzzle y puzzle.

-Las mscaras: La primera luz empezando por la izquierda Sube por las escaleras y pasa por la primera puerta doble, salta al otro lado y coge la Mscara Indiferente. Ahora baja a la cocina y coge la Mscara Malhumorada (no te olvides de la bebida saludable). Vete al saln (donde estaba la madre sentada) y coge la ltima mscara, la Mscara Enfadada. Graba la partida ahora si quieres, por que probablemente lo estabas deseando desde el captulo anterior. Ahora vete a la cocina y nada ms entrar, gira a la derecha para pasar por esa puerta. Vete hacia la estatua del fondo y vers que a cada lado hay un cuerpo y sobre l una inscripcin. Pues bien, en la que pone To hide her pain this face she did wear ponle la mscara de la indiferencia y en la que pone Behind this mask her heart was laid bare pon la mscara Malhumorada. Sobra una, ya lo se, pero habrs completado el primer puzzle. -La Chaqueta Militar: La segunda luz empezando por la izquierda Al dirigirte a activar la luz, aparecer un Schism, as que ten cuidado para que no te pille desprevenido por si creas que este captulo slo iba a haber puzzles. Vete al segundo piso y pasa por la puerta abierta del fondo. Mueve el pequeo mueble a un lado para coger la Medalla al Corazn Tenebroso. Ahora sube las escaleras hacia el tico y tendrs que enfrentarte a un Schism (al menos a mi me apareci agazapado en una esquina no te confes, en cuanto te acerques te atacar). Ahora, segn sales de las escaleras vete a la izquierda y pasa por debajo de las tuberas para coger la Medalla de los Actos Viles en el maniqu; al hacer esto te aparecer otro Schism, pues mtalo y vuelve pasar por debajo de las tuberas. Ahora culate entre las del fondo, ten cuidado con ese Schism que est tirado en el suelo por que no est muerto, acrcate lentamente y asstale un cuchillazo, lo ms seguro es que cuando se levante se quede de espaldas, pues aprovecha para atizarle con el combo del cuchillo. Ahora pasa por debajo de las siguientes y por encima en las de despus. Examina la caja que est en la mesa redonda y coge la Medalla a la Estrella Cada. Ahora que ya tienes las 3 medallas, vete a la chaqueta que est al lado y colcalas en el siguiente orden (de izquierda a derecha): Estrella cada, Corazn tenebroso y Actos viles. -El Reloj: La tercera luz empezando por la izquierda

Sube al piso de arriba y entra por la puerta doble del principio. Vete hasta el bao y coge el conejo de peluche en la baera. Ahora vete a la habitacin de Josh, antes de nada, corta la tela de la pared para pasar y coger un dibujo en la mesa, tambin el cuchillo de carnicero, que ser para el siguiente puzzle, pero lo cogemos ahora para ahorrar un viaje despus. Ahora examina el reloj y pon la hora 2:06. Al hacer esto, se tendran que abrir las ventanas y entonces tienes que poner el conejo de peluche en la que est iluminada.

Nota: Al parecer, en la versin de PC (no se si tambin en las consolas) hay un bug (fallo) en esta parte del juego que impide terminar este puzzle aunque lo pongas en la hora correcta. Para solucionarlo, lo que tienes que hacer es si fuiste precavido e ibas guardando cada partida en un slot diferente, pues cargar una partida anterior a este captulo y hacer el puzzle del reloj en primer lugar en lugar de ser el tercero (si lo hiciste por orden). De lo contrario, tendrs que empezar el juego de cero otra vez. Eso o que alguien te pase una partida guardada antes o despus del captulo. Nota 2: A mi personalmente no me dio ningn tipo de error, simplemente el 6 que tenis que poner, no lo confundis el 6 de la tarde/noche con la rayita que va despus del nmero 1. Parecer una tontera pero puede ser por eso por lo que a la gente no le funcionase. -Los cuchillos: El cuarto empezando por la izquierda. El primer cuchillo se supone que ya lo cogiste en el puzzle anterior, pero si no los vas haciendo por orden, tienes que activar la tercera luz empezando por la izquierda y romper la tela de la habitacin de Alex para coger el cuchillo que hay en esa habitacin. Ahora vuelve y activa la cuarta luz. Sube al piso de arriba y coge el cuchillo que est a la derecha nada ms salir de las escaleras. Baja para abajo y vete al stano. Ten cuidado con el Lurker que te aparecer y sigue avanzando hasta ver una tela en la pared, pues crtala para entrar a la habitacin secreta. Coge el cuchillo del hombre del saco que est clavado en el cuerpo del Schism. Ahora que ya tienes los 3 cuchillos, tendrs que examinar el tablero donde est la cabeza del schism y poner el cuchillo carnicero y el cuchillo en el hueco que le corresponda. Por ltimo, el Cuchillo del hombre del Saco tienes que clavarlo en la cabeza del Schism. Captulo 9: Generador Cuando tengas el control, sube por la estructura de madera y cuando ests en la calle, fjate en el mapa y ve hacia el Sur hasta la Bait Shop. No podrs entrar por la puerta, pero si te fijas, a la izquierda hay un hueco en la valla, pues pasa por ah. Coge la municin de pistola, el dibujo y graba la partida. Continua por la carretera hasta la Overlook Penitentiary. Tendras que ver otra escena en la que hablas con Wheeler por el walkie. Continua hasta el final de la calle y pasa por la puerta del fondo. Ahora avanza un poco y tuerce a la izquierda (Sur por el mapa) por Simmons St. Ten cuidado con los perros y Lurkers que aparezcan mientras ests por la calle. Al final, pasa por la puerta para entrar en Boiler Room coge la bebida saludable, mata al Lurker y sal por la otra puerta hasta la calle Koontz St. Ahora vete hasta el hospital para coger un Suero en el banco que est afuera. Ahora continua por la calle Wilson St hasta Toluca Lake Offices. Una vez dentro de las oficinas, coge la municin para la pistola en esta primera sala. Vete por la puerta de arriba y vete a la izquierda hasta Office. Coge la bebida saludable y ve

al agujero de la pared para saltar al otro lado. Ahora rompe las tablas con el hacha y pasa para coger las llaves de la central hidroelctrica en la mesa. Vuelve para atrs saltando por el agujero de la pared y coge la turquesa en el lavabo. Vuelve a la entrada, en la zona de las escaleras y usa la llave para ir a la central Hidroelctrica. Por si los enemigos ya existentes no fueran pocos, te encontrars con uno nuevo aqu, los Soldados. Si tienes municin de la pistola, disprales a la cabeza (con dos tiros estarn muertos) y sino, usa el cuchillo/daga ya que es un arma rpida. No te olvides de la municin de pistola en el primer piso y la del rifle en el segundo, as como el botiqun de primeros auxilios en el segundo piso. Cuando los mates (es mejor hacerlo antes de empezar con el pequeo puzzle), vers que en esta zona hay una serie de vlvulas A, B, C (A est en el piso de abajo y las otras dos arriba). Pues tendrs que activarlas en el orden correcto (B, A, C). Cuando lo hagas, vers que en el piso de arriba, donde hay una palanca, la luz roja se volver verde. Pues pulsa la palanca para quitar la energa de todo Silent Hill. Al hacer esto, vers como hay unos soldados en la parte de abajo. Uno probablemente venga a por ti y el otro si, an encima con un rifle, se quedar disparndote desde abajo. Pues baja rpido y acaba con l o intenta dispararle desde arriba. Cuando acabes con ellos, vete de vuelta a la calle y aunque tengas que ir a la penitenciaria, antes quizs te interese conseguir el rifle verdad?. Pues bien, antes de nada, decir, que en la primera zona de la calle, te encontrars con varios enemigos de los que mejor pasa corriendo (tranquilo que nisiquiera los perros te cogern si no te paras) y en la segunda zona, cuando pases por la penitenciara, te aparecer un Siam, a ste puedes matarlo. Pues bien, vamos con el rifle. En total hay 4 piedras, pero en realidad slo necesitars dos de ellas, la piedra Granate y la Turquesa. Si me hiciste caso antes, la piedra Turquesa ya la tendrs as que puedes ir directamente al cementerio en la calle Sagan St. Para llegar al cementerio, tendrs que volver al principio, donde habas subido por unas escaleras de madera. Pues all, cuando te diriges hacia all antes de pasar por las tablas, ya vers la entrada al cementerio. Una vez dentro, primero tienes que encontrar la piedra Granate, que es la que te falta, para ello vete a la parte norte del Sun Garden, pero es la siguiente zona que est a la izquierda, tendrs que romper la pared con el hacha y pasa para coger la piedra. Ahora tendrs que ir a la estatua que est en el Janus Garden. En el agujero I pon la piedra Granate y en agujero XII pon la piedra Turquesa. Con esto conseguirs la llave al Moon Garden. Pues ve hasta all y conseguirs el rifle. Ahora vete ya a la penitenciara. Cuando llegues, busca en el parking un furgoneta y coge la Hacha Pulaski en su parte trasera; es una versin mejorada de la anterior. No te olvides de la bebida saludable que est a la izquierda de la puerta. Para entrar en la prisin, tendrs que hacerlo por la puerta lateral. Captulo 10: Prisin Nada ms entrar, vers un punto para grabar a tu izquierda, pues salo. Al avanzar un poco, vers una secuencia en la que te dicen que vallas al bloque de celdas B, pues pasa

por la siguiente puerta. Entra por la primera puerta y acciona la palanca para abrir la puerta. Rompe las tablas con el hacha y coge el botiqun de primeros auxilios dentro. Ahora continua por el pasillo y al final de todo, rompe el cristal de la ventana con el hacha y entra. Despus sal por la puerta al pasillo. En la pared enfrente de las escaleras est el mapa de la prisin, pues cgelo y despus vete por la puerta que est al lado para coger una bebida saludable. Sal y sube por las escaleras. Vers un cartel que pone Bloque A Ala Oeste, pues sigue por la pasarela y salta el hueco hacia el otro lado, que es el bloque B- Ala Oeste. Entra en la oficina y activa la palanca para abrir la puerta al bloque B. Al pasar te encontrars con dos soldados; puedes ir con la linterna apagada y despacio para al menos asestarle un tiro en la cabeza antes de que vengan a por ti. Activa la palanca que est en la pared de la derecha y entra por la puerta que se abri, baja las escaleras y entra en la sala que est enfrente de la celda B2 para coger municin de rifle ( dichoso lmite de municin pues ya sabes, si te pasa lo mismo que a mi, puedes matar a los siguientes soldados con el rifle y volver a por municin aqu). Pasa por la puerta normal del fondo para salir al exterior y entra en el siguiente bloque de celdas. Mata a los dos soldados y vers a Wheeler en la celda. Pues activa la palanca que est en la pared de enfrente para abrir su celda. Antes de abrir su celda, equpate con la escopeta. Vers una escena y cuando acabe, aparecer un Siam, mtalo y sigue a Wheeler escaleras arriba. Pero antes de seguir, nada ms subir las escaleras, entra en la primera celda para coger el dibujo de la pared. Salta para el otro lado de la pasarela, pasa por el agujero de la pared y en esta habitacin, pulsa el interruptor para abrir la puerta. Continua detrs de Wheeler. Acabars llegando a la sala de control. Vers una secuencia y Wheeler se quedar ah junto a los controles y tu tendrs que seguir slo. Vete por el hueco de la pasarela y continua hacia el Bloque A Ala Este. Una vez all, coge la bebida saludable de la celda A6. Vete hasta el fondo y pasa por la puerta normal para salir al exterior, entonces vuelve entrar y Wheeler te abrir la puerta de enfrente a la celda A7. Baja por las escaleras, vete a la Boiler Room, pasando por la Shower Area. Ten cuidado por que antes de ir a la Shower Area, te aparecer un Needler, que saldr de la celda en la que est el rastro de sangre. Y otros dos ms en las duchas. Al acabar con ellos, tendrs que romper el pequeo trozo de ladrillos para abrir un hueco. Pasa por la puerta y sube por las escaleras. Graba la partida, pero ten en cuenta una cosa, esta partida no la deberas sobrescribir, por que te servir para empezar desde aqu por lo de los finales diferentes en lugar de tener que jugar una partida distinta desde 0. Pues bien, graba la partida y despus pasa por la puerta del fondo, sigue el pasillo e intenta abrir la puerta, vers una secuencia en la que hablas con Wheeler. Ahora vuelve para atrs, baja las escaleras y pasa por la puerta que est detrs de ellas. Pasa por otras dos puertas ms y estars en el bloque A. Pasa por la puerta del fondo para salir afuera y despus vuelve a entrar. Al lado de las escaleras, pasa por el agujero a la celda y despus culate por la pared para coger el primer trozo de cable en el vehculo. Ahora sube por las escaleras y al salir coge la bebida saludable. Vete a la celda A20 y

coge el segundo trozo de cable. Ahora sal afuera por la puerta de la derecha y entra en la habitacin que est a la derecha de la celda A 18 para coger el tercer trozo de cable. Cuando los tengas todos, vete a la Upper Guard Room y pon los tres cables. Al ponerlos, investiga el panel y tendrs que dejarlos colocados de la siguiente manera. Los pondr de izquierda a derecha: -En la fila de arriba: Blanco, verde, amarillo, azul, rojo (ya estn por defecto as) -En la fila de abajo: Rojo, blanco, verde, azul, amarillo. Al terminar, pulsa el interruptor para activar la corriente. Ahora baja por las escaleras y entra en la celda A12 para leer la nota (antes pulsa el interruptor de la izquierda de todo para abrir la puerta). Esta nota hace mencin a un nmero de recluso, que es el cdigo que tendrs que meter en el panel ms adelante. Sube para arriba y en la habitacin donde colocaste los cables, activa la palanca. Vete al fondo y salta desde la pasarela a la celda para coger un Suero. Baja para abajo y pasa por la puerta que est del lado del vehculo. Vete al panel y pon el cdigo 110391. Con esto abrirs la puerta de al lado, pues pasa por ella. Al final del pasillo, en el dilogo, dependiendo de la opcin que elijas (salvar o no a la madre de Alex), vers un final u otro en el juego. Despus de decidir una cosa u otra, vuelve hacia atrs y graba la partida (recuerda lo que dije antes sobre no reescribir la otra partida). Pasa por la puerta doble de al lado y preprate para un nuevo puzzle. Vers que la columna central tiene 3 ruedas con 3 smbolos cada una y justo enfrente de cada uno, en la pared hay un letrero con una inscripcin. Pues tendrs que ir girando cada una de las tres ruedas para poner el smbolo correcto segn las inscripciones. El smbolo elegido ser el que est arriba. Pondr slo un trozo de cada descripcin para no soltar todo el rollo. -What man loves mor than life: Espacio en blanco. -The man who devised it...: Atad. -I stand beside the holy man...: Caballo. Una vez hecho esto, vete al cuarto hueco en el que no hay rueda y elige alcanzar el interior. Vers como la columna se eleva hasta el techo dejando as un hueco en el suelo, pues lnzate por l. Vers una escena con Wheeler, cuando acabe vete hacia atrs y graba la partida. Ahora vete hasta la otra punta del pasillo y pasa por el hueco de la pared. Avanza un poco y vendrn 2 Needlers, acaba con ellos y pasa por la puerta del fondo. Sigue todo el pasillo y pasa por otra puerta. Ahora, antes de pasar por la ltima puerta, ve a la izquierda para coger una bebida saludable, un botiqun y grabar la partida. Despus de esto, pasa por la ltima puerta y preprate para un Boss. Boss: Asphyxia Tienes que esquivar como puedas sus ataques e intentar quedarte en la parte de su cola, entonces golpala rpidamente para aturdirla y poder darle un par de golpes ms. Repite esto hasta que veas en la parte superior parpadear el botn de ataque, pues plsalo rpido para acabar con ella o con l o ello.

Normalmente el momento en el que puedes ir a su cola para golpearla es cuando levanta los cuatro brazos, entonces preprate para esquivarlo; si no lo dieses esquivado, te coger y tendrs que pulsar uno de los botones que aparece en pantalla repetidas veces hasta soltarte. Cuando acabes con el Boss, pasa por el cristal roto y por la puerta para acabar el captulo. Captulo 11: Iglesia Avanza hasta Josh, pero antes coge las dos cajas de municiones de la pistola a la izquierda. Josh saldr corriendo, pues sguele, pero ten cuidado por que aparecer un Smog, pues acaba con l (aviso que ms adelante vas a encontrar balas de rifle). Gira la manivela circular para abrir las puertas y continua. A la derecha habr una bebida saludable, pues cgela y acaba con el Smog del fondo. Coge la municin del rifle a la derecha de las escaleras y sube por ellas. Despus pasa por la puerta del fondo. Cuando ests dentro de la iglesia, vete hasta el fondo y antes de nada, en la parte de la derecha, busca la municin para la escopeta. Ahora equpate con la daga ceremonial y vete a la parte central del rgano para meterla all. Ah tendrs que meter 5 piezas que vamos a buscar ahora. -Antes de nada, al ir hacia atrs aparecer un Schism, pues aprovecha que tienes la daga ceremonial ya equipada y mtalo. Si miras desde la entrada hacia el interior, vete por la parte de la izquierda. Gira la vlvula que vers para abrir la jaula. Mata a los bichitos que aparecern y despus coge la Placa con Cliz. Vete al cuenco que est donde el espejo y coge una foto. -Sube por las escaleras que estn aqu y graba la partida. Esta es otra que no deberas sobrescribir por que ahora viene otra decisin que afectar a los finales del juego; ya van 2 con sta. Vete a la habitacin de al lado para coger la bebida saludable y la vela apagada. Ahora sintate en el confesionario y es donde tendrs que hacer la eleccin. Al terminar, podrs coger la Placa con hombre arrodillado. -Baja para abajo y vete por el lado contrario, pero ten cuidado por que en la sala central te estarn esperando 2 schism. Al llegar al altar, coge la municin de pistola a la izquierda y despus pon la vela apagada enfrente de la estatua. Conseguirs la Placa con vela. -Sube las escaleras y coge la bebida saludable de la mesa. Ahora vete a donde las pinturas y rasga la que est a la derecha con la daga para coger la Plata con rbol. -Mata al Schim que aparecer y despus para por la puerta metlica. Coge la municin del rifle y sigue por el pasillo hasta las pinturas en las ventanas. Antes de nada, coge el botiqun de primeros auxilios y despus la Placa con Espada. Ya tendrs todas las placas, pero al coger la de la espada aparecern 2 Siams, as que ten preparada ya la escopeta o el rifle desde antes. Te tirarn al piso de abajo y tendrs que acabar all con ellos. Cuando los mates, vete a colocar las placas en su sitio, que es el siguiente: arriba la espada, a la derecha el rbol, a la izquierda el hombre arrodillado, abajo a la derecha la vela, abajo a la izquierda la copa.

Cuando acabe la escena, coge el dibujo al lado del cuerpo de tu padre y despus la bebida saludable. Baja por las escaleras y al final tuerce a la izquierda para coger el traje de soldado. Ahora sigue por el otro lado y sube al ascensor para ver una escena con la que acabars el captulo Captulo 12: Subterrneo Estate atento a la secuencia por que en cierto momento tendrs que pulsar los botones indicados repetidamente. Cuando tengas de nuevo el control del personaje, coge el plano de la guarida, la daga ceremonial, la bebida saludable y el botiqun de primeros auxilios. Y por si no te habas dado cuenta, todas tus armas desaparecieron. Graba la partida y sal por la puerta. Sigue por el pasillo hasta llegar a la habitacin 212 y entra en ella. Mata al soldado lo se, slo tienes la daga, pero es tan fcil como un perro. El primer golpe lo esquivar pero los dems del combo se los asestars seguro. Coge la tubera de acero y equpate con ella para romper la ventana e ir a la habitacin 211 (aunque tambin la puedes romper con la daga equipada). Tendrs que enfrentarte a otro soldado (yo si no es con la pistola, prefiero eliminarlos con la daga). Coge la pistola Mk23 al lado del monitor y la llave del Sector 3, tambin debera de haber municin para la escopeta. Ahora pasa por la puerta y coge el dibujo detrs del contenedor blanco. Aqu est todo bloqueado as que vuelve al pasillo yendo para atrs y pasando por la habitacin 212. Vete hasta el Sector 3 usando la nueva llave, pero antes tendrs que enfrentarte a 2 soldados. Sigue usando la daga contra ellos, es bastante fcil. Cuando ests en el Sector 3, mata a otro soldado y ve por la puerta que da al pasillo del sur, pero tendrs que abrirla con la tubera. Mata a los soldados en este pasillo y avanza hasta llegar a una verja abierta por la que tendrs que pasar por debajo. Sigue hasta la puerta cerrada y vers como Curtis est torturando a Elle. La puerta est cerrada as que trepa por la verja metlica de al lado. Empuja el armario y haz palanca en la puerta con la tubera. Puedes combatir cuerpo a cuerpo con l, pero para que arriesgarse? Pgale un par de tiros con la pistola y asunto arreglado, aunque lleva bastantes tiros matarlo. Yo tuve que darle 8 tiros no entiendo como a los monstruos se los mata con menos y a ste que es un humano necesita tantos, y an encima en la cabeza. Pues bien, al acabar la escena, entra en la sala de la tortura para coger el botiqun de primeros auxilios y la bebida saludable. Ve a la sala de al lado y coge la llave de la habitacin 301. Pues ve hasta all (en el camino tendrs que girar la vlvula para que pase Elle y despus har ella lo mismo. Cuando llegues a la habitacin anterior a la 301 habr un soldado con tubera y otro con rifle, al de la tubera atcale con la daga, al otro si an te quedaron balas despus de Curtis, salas, y sino, usa la tubera o la daga, tu mismo, pero ya ser algo ms complicado que el soldado con tubera. Cuando ests en la 301, vete a la mesa del fondo y sorpresa ! Todas tus armas estarn ah faltar municin. Coge la municin de pistola del armario, el Suero en la mesa del fondo y una bebida saludable en el armario de enfrente al Suero. Ahora rompe el cristal para ir a la habitacin 302 y coge el botiqun de primeros auxilios. Vuelve a la habitacin

anterior para ir al Sector 3. Vete hasta el Sector 2 y pasa por la puerta de la derecha. Gira a la derecha en el pasillo y gira la manivela para ir al Sector 1. Aqu entra en la habitacin 113. Una vez dentro coge el Rifle Francotirador de la polica (la versin mejorada del rifle) y la municin de la escopeta. Ahora rompe el cristal para ir a la habitacin 112 y pasa para hablar con Wheeler. Aqu tendrs que hacer otra Decisin que afectar a los finales del juego. Tendrs que decidir si darle o no un botiqun a Wheeler. Despus de esto, vete a la habitacin 111 y vuelve al pasillo. Vete por la puerta al final del pasillo y graba la partida. Entra en la habitacin circular y tendrs que hacer un puzzle. Vers que hay dos ruedas, la del suelo y la de la puerta. Para girar el del suelo, tienes que ir al panel que est al lado. Gira el arco interior dos veces (tiene que quedar la cucaracha abajo) y el exterior 8 veces (tiene que coincidir el mueco del aro interior con el ojo, pero el segundo). Ahora vete al de la puerta. El smbolo elegido tiene que ser tanto en el exterior como en el interior, los que coincidan con la marca de arriba, pero para entendernos bien con estos simbolitos, en el aro exterior, el ojo tiene que quedar abajo a la derecha. En el aro interior las montaas tendrn que quedar en la parte de abajo. Vete por la puerta recin abierta para el enfrentamiento con el Boss Final. Inspecciona la tumba de los Shepard para comenzar, pero antes viene una secuencia. Boss Final: Amnion Esta partida que la jugu en nivel normal y contando que soy medio intil. An as llegu con 3 sueros, 7 bebidas saludables y 11 botiquines de primeros auxilios. Y en lo referente a las armas, contando con la municin que me devolvieron de menos, llegu con 5 balas para el rifle, 13 para la escopeta y 12 para la pistola. As que al menos en lo que a salud se refiere, no tendras que tener muchos problemas. Vallamos con el Boss, el ataque que tienes que esperar es cuando te ataca con sus dos patas delanteras, el cual sabrs que lo va a realizar cuando levanta en el aire las patas delanteras, entonces esquvalo rodando y si falla, se quedar con las patas momentneamente aturdidas en el suelo. Entonces aprovecha para dispararle con la escopeta desde cerca o con la pistola y/o rifle desde lejos. No tengas miedo de gastar toda la municin, ya que es el ltimo Boss. Pero si te quedaste sin ella por usarla contra los soldados (mira que te dije que era fcil matarlos a cuchillazos), sigue la misma estrategia slo que atacndole con un arma cuerpo a cuerpo y slo cuando se le queden las patas clavadas. Y si vas tan sobrado como yo con tems curativos, incluso puedes ir a lo rambo a atacarle, sino, haz las cosas bien. Para finalizarlo, acrcate a l cuando se quede totalmente paralizado y pulsa el botn indicado en pantalla. Final Bueno -Forma de conseguirlo: Perdona al padre, mata a la madre por misericordia y salva a Wheeler -Efecto: Vers a Alex escapando por la alcantarilla, encontrndose con Elle y escapando juntos.

-Traje que se consigue: Ropa de camionero Final Hospital -Forma de conseguirlo: Perdona al padre, no mates a la madre y salva a Wheeler -Efecto: Vers a Alex atado a una camilla y como le aplican electricidad en la cabeza -Traje que se consigue: Ropa de enfermero Final ahogamiento -Forma de conseguirlo: No perdones al padre, mata a la madre por misericordia y salva a Wheeler -Efecto: El padre lo ahoga y le dice que cuidar a Josh -Traje que se consigue: Equipo de soldado Final Pyramid Head -Forma de conseguirlo: No perdones al padre, no mates a la madre y no salves a Wheeler -Efecto: Alex se convertir en un Pyramid Head -Traje que se consigue: Casco de Pyramid Head Final UFO -Forma de conseguirlo: No perdones al padre, no mates a la madre y salva a Wheeler. -Efecto: Igual que el final bueno, pero terminando de manera diferente los dos son abducidos. -Traje que se consigue: Ropa de teniente suplente Final Bonus Tienes que encontrar todas las fotografas del juego y/o los dibujos

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