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En este tutorial se creara la estructura de una vivienda unifamiliar por medio de unaherramienta llamada rhinoceros 4.0; el cual facilitara el aprendizaje del mismo, dando una mejor enseanza aportndole conocimientos por medio de la prctica.
Luego va a encontrar una ventana como la que se muestra en la imagen (b) anterior, seleccione large objects-meters
Luego realice las capas layers y subcapas correspondientes en la ventana ubicada al lado derecho dela pantalla, las cuales le ayudaran a diferenciar las diferentes estructuras. Deben hacerse las que se crean necesarias segn el caso, en este tutorial va a trabajar con las capas que se visualizan en la imagen. muros, lneas, cubierta-(viga1, viga2), fundacin-(zapata), cotas, oyv, lote,
LUEGO VAYA AL CENTRO; EN LA PARTE SUPERIOR DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS ENCONTRAMOS COMMAND EN EL CUAL DEBE ESCRIBIR 10 CM (enter10 CM (enter); Y COMO RESULTADO DEBE QUEDAR UN CUADRADO COMO EL QUE MUESTRA LA IMAGEN ANTERIOR.
Luego debe acotar; vaya a la herramienta dimensin properties, si las cotas no son las adecuadas o de su gusto vaya a la herramienta dimencions default y all las modifica. a.. b..
enseguida seleccione el cuadrado y vaya a la herramienta SOLID/SLAP ; en command, de el ancho y luego la altura (0.2 enter, 3 MT enter) como resultado debe quedar una figura solida como lo muestra la figura (b)
Luego realice la cubierta: con la herramienta polilyne construya una lnea desde el centro escribiendo en command 6, extrulla la otra lnea activando snap y dando el ngulo adecuado
Luego extruya la cubierta: seleccione la herramienta SOLID/EXTRUDE PLANAR CURVE/STRAIGHT y seale la lnea diagonal de enter y en command de la anchura o distancia adecuada en este caso 6cm
Despus de tener la cubierta realizada en un extremo, utilizando TRANFORM/MIRROR Duplicamos la cubierta seleccionando desde el centro asa la punta de la cubierta