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REGLA 8. SAQUE INICIAL a) La eleccin del campo y del saque de comienzo se sortear mediante una moneda.

El equipo favorecido tendr el derecho de escoger el campo o de efectuar el saque de comienzo. b) A una seal de un rbitro, el juego comenzar con un saque a baln parado, es decir, con un puntapi dado al baln colocado en el suelo en el centro del terreno, en direccin al campo contrario. c) Todos los jugadores debern estar obligatoriamente situados en su propio campo. Los del equipo contrario a aquel que efecte el saque de salida debern estar situados en el exterior del crculo de 3 (tres) metros de radio que hay en el centro del terreno, antes de que el baln est en juego. d) El baln estar en juego en el momento en que pierda contacto con el pie o manos del jugador que efecte el tiro o lanzamiento sin perjuicio de las excepciones que pudieran sealarse en este reglamento. e) El jugador que ejecuta el saque de salida no podr jugar de nuevo el baln antes de que haya sido jugado o tocado por otro jugador del mismo equipo o del contrario. f) No se podr obtener gol directamente de un saque de salida. 2. DESPUS DE MARCAR UN GOL El juego se reanudar de la misma forma antes indicada haciendo el saque de salida un jugador del equipo contrario al que marc el tanto. 3. TRAS EL DESCANSO Los equipos cambiarn de campo y el saque de salida lo efectuar un jugador del equipo contrario al que hizo el saque de comienzo. Sancin En caso de infraccin a los puntos 1). 2) Y 3) de esta regla se repetir e] saque de salida, excepto si el jugador que hizo el saque volvi a jugar el baln antes de haber sido colocada o jugado por otro jugador. En este caso, se conceder al equipo contrario un lanzamiento de banda en el lugar ms prximo a la altura en que se cometi la falta. En el supuesto de infringir el punto 1) apartado L se conceder un saque de puerta a favor del equipo contrario. 4. DESPUS DE LAS INTERRUPCIONES TEMPORALES a) Para reanudar el partido despus de una interrupcin temporal del juego provocada por una causa no indicada en alguna de las reglas. siempre que el baln no haya traspasado la lnea de banda o de meta inmediatamente antes de la interrupcin. el rbitro dejar caer al suelo el baln en el sitio en que este se encontraba cuando se produjo la interrupcin. salvo cuando el baln se hallara en el interior del rea de penalti, pues en este caso el baln al suelo

deber ser ejecutado sobre la lnea de rea en el punto de esta lnea ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue detenido. b) En este supuesto se considerar en juego el bajn desde el momento que haya tocado el suelo. Si el baln puesto en juego de esta manera traspasa una lnea de banda o de meta antes de haber sido tocado por un jugador, el rbitro repetir el baln al suelo. Ningn jugador podr jugar el baln antes de que este haya tocado el suelo. Si no fuera as el rbitro repetir el saque. Regla 9 - Baln en juego o fuera de juego 1. El baln estar fuera de juego cuando: a) Haya traspasado completamente una lnea de banda o de meta. ya sea por tierra o por aire. b) El juego haya sido detenido por un rbitro c) Haya golpeado el techo despus de un despeje u otra accin. En este caso se repondr el baln en juego con un saque de banda a favor del equipo contrario al que lanz el baln en el punto ms cercano a donde impact en el techo. 2. El baln est en juego en todos los otros casos. desde el comienzo hasta el final del partido. incluso en los casos siguientes: a) Si vuelve al juego de rebote del travesao o postes de meta b) Si vuelve al juego despus de haber tocado a los rbitros situados en el terreno de juego. c) Mientras no se adopte una decisin debido a una supuesta infraccin a las reglas de juego, 3. A estos efectos las lneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia las lneas de banda y meta forman parte del terreno de juego. Regla 10 - Tanto marcado 1. Salvo las excepciones previstas en este reglamento, se obtendr un tanto cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado con la mano o brazo separado del cuerpo, o intencionadamente con e] brazo o mano pegados al cuerpo por cualquier jugador del equipo atacante. 2. El equipo que haya marcado mayor nmero de tantos ganar e] partido. Si no se hubiese marcado ningn tanto o si ambos equipos hubieran logrado el mismo nmero de ellos el partido se considerar empatado. Regla 11 - Saque de banda

1. Cuando el baln atraviese enteramente las lneas laterales, sea por el suelo o por el aire, su retorno a la cancha se har mediante un lanzamiento con las manos desde el lugar exacto por donde sali el baln, en cualquier direccin y por un jugador del equipo contrario a aquel que lo toc por ltima vez. 2. El jugador que ejecuta el lanzamiento debe hacerla de frente a la cancha y con una parte de cada pie apoyada en el suelo y desde el exterior de la lnea lateral. El lanzador tendr que usar ambas manos y lanzar el baln desde detrs de su cabeza hacia delante, debiendo tener los pies situados perpendicularmente a la lnea de banda. 3. El baln estar en juego en cuanto sea lanzado. El lanzador, sin embargo, no podr tocarlo por segunda vez hasta que aquel no haya sido tocado o jugado por otro jugador. 4. De un lanzamiento lateral, no podr lograrse gol directamente. No ser vlido el gol resultante de un lanzamiento lateral hacia el interior del rea contraria a menos que el baln haya sido jugado por un jugador, excepto el portero. Sanciones a) Si el saque de banda no ha sido efectuado correctamente, ser ejecutado por un jugador del equipo contrario. b) Si el saque de banda es ejecutado desde otra posicin que no sea e punto por donde el baln pas la lnea de banda, ser entonces efectuado por un jugador del equipo contrario. c) Si el saque de banda no es realizado dentro de un perodo de cinco segundos, una vez que el ejecutante ha tomado posesin del baln ser lanzado por el equipo contrario. d) Si e] lanzamiento de banda es efectuado contra la portera contraria y el baln penetra en la misma sin haberlo tocado nadie, se lanzar un saque de meta. e) Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portera contraria y el baln entra despus de haberlo tocado slo el portero, se efectuar un lanzamiento de esquina contra el equipo defensor desde la esquina ms cercana. f) Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portera propia, el baln entra sin haberlo tocado nadie se efectuar un lanzamiento de esquina desde el lugar ms cercano a donde penetr el baln en la portera, g) Si se lanza un saque de banda contra la portera propia y el baln es tocado por cualquier jugador, incluido el portero, antes de entrar a gol, ser vlido el tanto. Regla 12 - Saque de esquina 1. Cuando el baln traspase enteramente la lnea de fondo. excluida la parte comprendida entre los postes de meta y el travesao y en las condiciones en que legalmente se obtiene un tanto, por el suelo o por alto despus de haber sido tocado o chutado por ltima vez por un jugador de] equipo defensor, ser marcado un lanzamiento de esquina.

2. El lanzamiento de esquina ser ejecutado por uno de lo componentes de equipo atacante usando ambas manos y haciendo pasar el baln por encima de su cabeza, sacndolo desde atrs, antes de ejecutar el lance, Parte de los pies quedar apoyada en el suelo, en el exterior de la cancha y el lanzador tendr su frente vuelta hacia el vrtice del ngulo formado por las lneas laterales y de fondo, en el punto en que se juntan, 3. No ser vlido el gol resultante de un lanzamiento de esquina, a menos que el baln haya sido tocado por un jugador, exceptuando el portero, Sanciones a) Si el saque de esquina no ha sido ejecutado correctamente, ser ejecutado un saque de meta por el equipo contrario. b) Si el saque de esquina no es ejecutado por el jugador dentro de un perodo de 5 (cinco) segundos, una vez que el ejecutante ha tomado posesin del baln el rbitro marcar un saque de banda a favor del equipo contrario. c) Si al lanzar un saque de esquina el baln entra a gol habindolo tocado slo el portero, se efectuar un saque de esquina desde el lugar ms cercano a donde entr el baln a gol. Regla 13 - Saque de portera 1. Cuando el baln en su totalidad haya traspasado la lnea de meta, excluida la parte comprendida entre el travesao y los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en ltimo trmino por un jugador del equipo atacante, ser concedido un saque de meta. 2. El saque de meta lo realizar el guardameta, poniendo el baln en juego nicamente con la mano, desde el interior del rea de penalti. 3. Se considerar correcto el saque de meta cuando el baln haya salido del rea de penalti. Los jugadores del equipo contrario debern quedarse fuera del rea de penalti hasta que el baln est en juego. Sanciones a) Si el baln traspasa la mitad del terreno de juego sin haber sido jugado o tocado por un jugador y sin haber tocado el piso, el rbitro marcar un tiro libre en favor del equipo contrario desde el punto sobre la lnea de medio campo por donde traspas el baln. b) Si el baln es tocado o jugado por un jugador del equipo del guardameta que ejecuta el saque de meta o por un jugador contrario en el interior del rea de penalti del guardameta, el saque de meta deber repetirse. Regla 14 - Faltas e infracciones 1. FALTAS TCNICAS

Se considerarn faltas tcnicas: a) Dar o intentar dar una patada aun adversario. b) Poner una zancadilla a un contrario, hacerla caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o agachndose delante o detrs de l. c) Saltar o tirarse sobre un adversario. d) Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario. e) Cargar por detrs a un adversario que no hace obstruccin. f) Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirle. g) Sujetar a un contrario o impedirle la accin h) Empujar a un contrario con las manos o los brazos i) Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de baln. j) Jugar e] baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo cuando lo efecte el guardameta dentro de su propia rea de penalti. Sanciones a) Se castigar con tiro libre, concedido al equipo contrario en el lugar donde fue cometida la infraccin. b) Si fuera un jugador de] equipo defensor quien cometiera una de estas diez faltas dentro de su rea de defensa de seis metros, ser castigado con penalti. Tambin se considerarn faltas tcnicas: k) Jugar de forma estimada peligrosa por los rbitros, por ejemplo, intentar quitar el baln de las manos al portero contrario. l) Obstruir intencionadamente a un contrario, sin jugar e] baln, esto es correr entre el mismo y el baln. m) Levantar los pies para chutar hacia atrs (tijeras) o chutar el baln sin intencin de jugarlo, alcanzando a un contrario o amenazando alcanzarle peligrosamente. n) Realizar una carga sobre e] portero, salvo que este se encuentre fuera de su rea. o) La intervencin del portero en cualquier jugada fuera de] rea de meta para disputar el baln, quedando caracterizada su participacin e infraccin fuera del rea de meta, en el momento exacto en que este toca el baln o toca al jugador adversario interviniendo en la jugada u obstaculizando las pretensiones del antagonista en relacin con la jugada. p) Lanzar el portero el baln con las manos, con el pie o con cualquier parte del cuerpo, si este no es tocado por ningn jugador o no toca el piso dentro de la mitad del terreno de juego del guardameta, excepto si al pasar la lnea de medio campo, quedase el baln en posesin de un jugador de] equipo contrario, circunstancia esta en la que se aplicar la ley de la ventaja, anotando a la conclusin de la jugada la correspondiente falta acumulativa al equipo infractor. En el resto de las ocasiones, siempre que sean rebotes del portero o

saque de tiro libre y sobrepasen la lnea divisoria del terreno de juego, no sern sancionados ni se paralizar el juego. q) Emplear a juicio de los rbitros juego peligroso (plantillazo, levantar el pie a la altura del busto, etc. Sanciones a) Se castigar con tiro libre. concedido al equipo contrario en el lugar donde fue cometida la falta. al jugador que cometa una de las infracciones anteriores, excepto si se aplica la ley de la ventaja. en cuyo caso, se anotar la correspondiente falta acumulativa cuando termine la jugada. Si se estimase peligrosidad o voluntariedad, nevar implcita la tarjeta amarilla o azul. b) Si la infraccin se comete dentro del rea, deber ejecutarse la falta sobre la lnea de 6 (seis) metros, en el punto de esta lnea ms cercano al lugar donde ocurri la infraccin. 2. FALTAS PERSONALES Se considerarn faltas personales cometidas por los jugadores: a) Demorar el portero el juego ms de 5 (cinco) segundos, reteniendo el baln en su propia rea, estando en posicin de jugarlo. b) Obstruir una jugada prendiendo o sujetando el baln con los pies: o evitando e impidiendo con su cuerpo el movimiento del baln, a excepcin del guardameta cuando est cado en el suelo dentro de su rea. Pisar o retener el baln cualquier jugador por tiempo superior a 5 (cinco) segundos. c) Tocar el baln el ejecutor de un lanzamiento lateral de esquina, de tiro libre, doble penalti o penalti, antes que otro jugador lo haga. d) Demorar ms de 5 (cinco) segundos para reponer el baln en juego en la ejecucin de un tiro libre, doble penalti, penalti, saque de banda, saque de esquina o saque de meta. e) Tocar el baln en juego un jugador que no est debidamente equipado. f) Los porteros podrn jugar, rodar, botar y tocar cuantas veces quieran el baln dentro de su rea de meta, pero siempre dentro del plazo comn de cinco segundos. g) Permanecer el baln ms de cinco segundos dentro del rea de meta propia, estando en juego el mismo. h) En el lanzamiento del penalti, del doble penalti, o de un tiro sin barrera, tocar el baln un compaero del ejecutor antes que sea rechazado por el portero o la portera, que el baln se detenga antes de penetrar en el rea, o que el lanzamiento no sea ejecutado hacia portera: i) Recibir el portero el baln cedido voluntariamente por un compaero, si no proviene directamente de saque de banda, saque de esquina, tiro libre con barrera, o del compaero del portero que recupere, robe o controle el baln en posesin de un contrario. Sanciones

a) Todas estas infracciones sern castigadas con el cambio de posesin del baln a] equipo contrario, que lo repondr en juego mediante un saque de banda. desde el punto ms cercano a donde ocurri la infraccin. b) En el supuesto del anterior apartado g) ser sancionado el jugador que hubiese tocado el bajn en ltimo lugar al cumplirse el tiempo indicado. 3. FALTAS DISCIPLINARIAS Son infracciones consideradas como faltas de disciplina: 1. JUGADORES a) En la sustitucin, entrar en el terreno antes de que salga e] jugador sustituido o incorporarse al juego por un lugar indebido. b) Demostrar con palabras o actos su disconformidad con las decisiones del rbitro. c) Infringir de forma persistente las reglas de juego. d) Ser culpable de conducta incorrecta. e) Cambiar su nmero de camiseta sin avisar al juez de mesa o a los rbitros. f) Dirigirse a los rbitros, juez de mesa, o pblico para reclamar o discutir. Slo podr dirigirse a los rbitros el capitn de forma correcta y respetuosa. g) Demorarse ms de cinco segundos en los saques que se efecten desde el centro del terreno de juego. h) Una vez interrumpido e] juego slo podrn tocar el baln los componentes del equipo que tiene que reanudar el partido, bajo las indicaciones arbitrales. 2. TCNICOS Y ENTRENADORES a) Entrar en la cancha de juego para dar instrucciones a sus jugadores o socorrerles en caso de accidentes, sin la autorizacin arbitral. La facultad de los tcnicos y entrenadores para dar instrucciones a sus jugadores, no les autoriza a entrar en el campo de juego, pero s a moverse por la zona autorizada al efecto, siempre que no impidan la visin del cronometrador. b) Dirigirse irrespetuosamente a los rbitros, juez de mesa, adversarios o pblico. Slo podr dirigirse a los rbitros el entrenador, de forma correcta y respetuosa. Sanciones a) Las infracciones .consideradas como faltas de disciplina. sern castigadas con falta acumulativa al equipo y tarjeta de amonestacin al jugador. y en caso de ser reincidente, ser decretada su descalificacin definitiva de] partido. b) Si el partido fuera detenido para aplicar la sancin de amonestacin, descalificacin o expulsin, ser reiniciado con un bote neutra] en el Jugar ms cercano a donde se encontraba el baln en el momento de la suspensin, excepto si fuera dentro del rea, ocasin en que habr que realizarlo fuera de la misma y en el lugar ms cercano.

c) La interrupcin del partido nunca deber beneficiar al club infractor, debiendo permitir el rbitro la continuacin de la jugada y a su conclusin aplicar las oportunas medidas disciplinarias. d) El jugador ser objeto de descalificacin del terreno de juego si, en opinin de los rbitros: Es culpable de conducta violenta Es culpable de juego brusco grave Utiliza actitudes injuriosas o groseras Reacciona con acciones o palabras a alguna agresin sufrida.

e) Si el partido fuera interrumpido por motivo de descalificacin o expulsin de un jugador y si sus razones no caracterizaran otra infraccin capitulada en el texto propio de este reglamento, el juego ser reiniciado con la ejecucin de un bote neutral en el lugar ms cercano a donde se encontraba e] baln en el momento de la suspensin, excepto si fuera dentro del rea, ocasin en que habr que realizado fuera de la misma y en el lugar ms cercano. 3. COMPONENTES DEL BANQUILLO a) Interrumpir el normal desarrollo del juego, con la finalidad de sacar provecho del lance. b) Dirigirse a los rbitros, juez de mesa, adversarios o pblico. Sanciones a) El primer caso ser castigado con falta acumulativa, lanzamiento de doble penalti contra el equipo infractor y tarjeta azul; el segundo, con falta acumulativa y tarjeta azul al infractor. Regla 15 - Faltas acumulativas 1. Sern consideradas como faltas acumulativas. todas las faltas tcnicas, personales y disciplinarias capituladas en la regla 14. Todas las faltas acumulativas son de anotacin obligatoria en el acta del partido para los equipos. 2. Las faltas tcnicas se sancionarn con un tiro libre, mediante el cual podr directamente marcarse un gol, excepto si se aplica la ley de la ventaja. Las faltas personales sern sancionadas con saque de banda. 3. Cada uno de los equipos podr, en cada uno de los perodos de juego, incurrir en 5 (cinco) faltas acumulables con derecho a formacin de barrera de jugadores. 4. Cuando se seale una falta sancionada con tiro libre con derecho a formacin de barrera, el rbitro ordenar con el silbato la ejecucin del mismo, disponiendo el jugador desde ese momento de cinco segundos para sacar o solicitar la distancia reglamentaria de la barrera.

5. En la ejecucin de un tiro libre si fuera solicitada la distancia de la barrera por el lanzador, ningn jugador del equipo contrario podr aproximarse a menos de 5 (cinco) metros del baln hasta que el mismo est en juego. Si un jugador del equipo adversario no respetase esta distancia antes de ser realizado el saque de dicha falta, debern los rbitros retrasar la ejecucin de dicha falta hasta que sea observada la regla. Si persistiese, los rbitros debern amonestar al jugador con tarjeta amarilla y falta acumulativa al equipo y por la reincidencia descalificarle definitivamente del partido. 6. En caso de ser concedido un tiro libre al cuadro defensor dentro de su propia rea de meta, el portero no podr recibir el baln en las manos. El baln deber ser chutado ms all del rea de meta y si esta parte de la regla no fuese cumplida, el tiro ser repetido, advirtiendo al infractor. 7. El juez de mesa utilizar plaquetas numeradas del (uno) al 5 (cinco) y las ir alzando a medida que los equipos cometan sus faltas acumulativas. Cuando se pita la 5ta (quinta) falta acumulativa de un equipo, el juez de mesa avisar a los rbitros y colocar sobre su mesa, en el lado que defienda el equipo infractor, sin tener en cuenta la posicin de los banquillos, una bandera o seal indicativa, debiendo notificar el rbitro al equipo infractor esta circunstancia. 8. A partir de la sealizacin de la 6ta (sexta) falta acumulativa de equipo, todas las faltas tcnicas que se produzcan a una distancia superior a 12 (doce) metros de la lnea de fondo de la portera del infractor a excepcin de] lanzamiento del portero o saque de meta en que se reanudar e] juego mediante un tiro libre sobre la lnea divisoria del campo y anotacin de la correspondiente falta acumulativa, excepto si se aplica la ley de la ventaja, se lanzarn desde la lnea de doble penalti sin barrera. A excepcin del portero del equipo infractor, los jugadores tanto atacantes como defensores, no podrn situarse antes del lanzamiento en la zona del terreno de juego comprendida entre e] punto de lanzamiento (doble penalti) y la lnea de fondo. Adems, los jugadores del equipo infractor tampoco podrn situarse antes del lanzamiento, ni en la zona de carrera del ejecutor de la falta, ni impedir en forma alguna su ejecucin. El lanzamiento deber consistir en todo caso en un tiro hacia la portera del equipo infractor con intencin de conseguir gol, sin que ningn otro jugador pueda tocar el baln, antes de que este hubiese sido tocado por el portero o rechazado por la portera. 9. Si la falta se produjeran a una distancia inferior a 12 (doce) metros, se reanudar el juego desde el punto en que se cometiera y sin barrera, pudiendo optar el capitn del equipo por lanzarla desde el punto donde se cometi la misma o desde el de doble penalti. En ambos casos a excepcin del portero del equipo infractor, los jugadores, tanto atacantes como defensores no podrn situarse antes del lanzamiento en la zona del terreno de juego comprendida entre el punto de lanzamiento y la lnea de fondo. Los jugadores del equipo infractor tampoco podrn situarse antes del lanzamiento, a una distancia inferior a 5 (cinco) metros del baln. ni en la zona de carrera del ejecutor de la falta, ni impedir en forma alguna su ejecucin. El lanzamiento deber consistir en todo caso en un tiro hacia la portera del equipo infractor con intencin de conseguir gol, sin que ningn otro jugador pueda tocar el baln antes de que este hubiese sido tocado por el portero o rechazado por la portera.

10. En los lanzamientos de doble penalti y tiro sin barrera, el portero deber estar situado a una distancia no inferior a 5 (cinco) metros de! bajn, y siempre dentro de su rea. 11. Las faltas acumulativas se anotarn y ejecutarn por el orden cronolgico que se produzcan. Sanciones a) Todo jugador, atacante o defensor, que penetre en la zona del terreno de juego comprendida entre el punto de lanzamiento y la lnea de fondo, o cualquier jugador defensor que invada la zona de carrera del ejecutor, desde el pitido del rbitro hasta que el baln sea puesto en juego. ser advertido mostrndosele la tarjeta amarilla y falta acumulativa al equipo b) Si el jugador infractor fuese un defensor y del resultado del tiro se produjera gol, este ser vlido por aplicacin de la ley de la ventaja y se mostrar tarjeta amarilla al jugador defensor interviniente y falta acumulativa al equipo. c) Si el jugador infractor fuese un atacante y del resultado del tiro se produjese gol, este ser invalidado, se mostrar tarjeta amarilla a este jugador interviniente, falta acumulativa al equipo y se sacar de meta. d) En el lanzamiento de doble penalti, el jugador defensor, que penetre en la zona de doble penalti desde el pitido de] rbitro hasta que el baln sea puesto en juego ser amonestado con la tarjeta amarilla y falta acumulativa al equipo. Regla 16 - Penalti 1. El penalti es un tiro libre directo, cuyo saque se efecta desde la distancia de 6 (seis) metros, y en ese momento todos los jugadores, con excepcin del portero y del jugador ejecutor, debern estar dentro del campo de juego, pero fuera del rea de penalti y distanciados por lo menos 5 (cinco) metros en una lnea imaginaria paralela a la lnea de meta por detrs del baln. 2. El guardameta adversario deber permanecer sobre su lnea de meta, entre los postes del marco, sin mover los pies hasta que el baln est en juego. 3. El ejecutor del castigo, deber lanzar el baln hacia adelante y no podr volver ha jugar hasta despus que haya sido colocada o jugado por otro jugador. 4. Ser considerado en juego el baln una vez que este pierda contacto con el jugador que efecta el lanzamiento. 5. Si algn jugador infringiese el apartado 1, 2 y 3 de la regla 16, los rbitros debern retrasar la ejecucin de dicha falta hasta que sea observada la regla y amonestar al jugador con la tarjeta amarilla y falta acumulativa y por la reincidencia descalificarle definitivamente del partido. Cdigo de seales arbitrales Los rbitros, mediante los movimientos realizados con los brazos y las manos indican a los jugadores, tcnicos y anotador-cronometrador cualquier acto que incida en el desarrollo del partido.

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