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Guía Silent Hill Shattered Memories

Guía Silent Hill Shattered Memories

Argumento
La base de la trama del juego es similar a la original: Harry Mason, busca a su hija Cheryl Mason en la misteriosa ciudad de Silent Hill, a raíz de su desaparición después de un accidente de coche que lo dejó inconsciente. El resto de la historia, a excepción de algunos nombres de personajes, es radicalmente diferente, comparándolo con el primer Silent Hill. El juego comienza en la consulta de un psicologo, donde el jugador puede interactuar desde una perspectiva en primera persona. Después el jugador debe llenar un cuestionario el cual dependiendo de las respuestas afecta el desarrollo y final del juego. Harry Mason despierta de un accidente de coche para encontrar a su hija que ha desaparecido. Explorando la ciudad aparentemente vacía, observa como una tormenta de nieve ha obligado a la mayoría de los residentes a refugiarse en sus hogares. Después de hablar con la policía Cybil Bennett (o un camarero, esto depende del cuestionario llenado), Harry se da cuenta de que tiene algunos recuerdos borrosos, debido al accidente y conforme se vaya jugando empezara a ir recordando ciertos eventos.

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Capítulo 1: CHOQUE DEL AUTO-PRIMERA PESADILLA
Doctor's Office: Cuestionario de Personalidad El juego comienza con la reunión del paciente el Dr. Michael Kaufmann en su habitación de la oficina - y con Harry Mason estrellar su coche justo en Silent Hill. Parece que sus habilidades de conducción no han mejorado desde que el juego original. En cualquier caso, responder a las preguntas del Dr. Kaufmann sobre algunos rasgos personales. (Esto ciertamente no es un inventario completo, pero sólo ir con él.)(x en play2.) Marque las casillas para responder a las preguntas. (Con los controles de Wii, presione A el botón del mando a distancia para comprobar las cajas.) Una vez que la lista se completa, se enviarán automáticamente. Cuando el Dr. Kaufmann pregunta sobre la última pregunta (sobre la fidelidad), gesto o agitar a responder sí o no. Las respuestas a estas preguntas afectan a una gran cantidad de detalles estéticos en todo el juego. Car Crash - Salvage Yard: La acción comienza con Harry el despertar de su siesta después del accidente de coche y recoger la linterna de confianza. Por primera vez los jugadores, siga los tutoriales en pantalla (en el supuesto de que estén activadas en el menú de opciones), y acostumbrarse a los controles del juego. Harry no puede utilizar su teléfono móvil todavía, pero no se preocupe, que lo que se disponga de un poco más tarde. Esta es una parte de exploración, así que no hay enemigos o cualquier otro peligro. Asimismo, no hay elementos para tomar nota de embargo, aunque Harry puede ver de cerca a ciertos objetos y que varios pequeños comentarios. Gas Station: Desde el accidente de coche en el deshuesadero, escalar la valla-como puerta. Abra la puerta de atrás en el garaje de una estación de gasolina, y pasar por los pasillos de conexión a la tienda de conveniencia y los baños. (Cerca del teléfono público roto en estos corredores, hay un cartel que muestra los números de teléfono distintos. Más tarde, cuando el teléfono esté disponible, Harry puede marcar la mayor parte de estos números para la diversión.) Pasado el mostrador de la tienda, en el corredor siguiente, la puerta está cerrada por un rayo. Marque esta puerta, agarrar y sacar el pasador de seguridad roja, y luego agarrar y tirar de la manija roja de la saeta. (Con los controles de Wii, mantenga B, el mando a distancia y un botón junto a agarrar estos objetos.) Ahora que el perno está fuera del camino, esta puerta se puede abrir como de costumbre. Fuera de la estación de gasolina, siguen por las calles hasta llegar a las tiendas en el otro extremo. Video de la tienda o el vestido de la tienda: Introduzca la tienda de vídeo o la tienda de ropa. La elección de la ruta de acceso influirán en los detalles de las escenas de futuro, y los puzzles para cada área es diferente. En la tienda de vídeo (Clear Picture), la puerta detrás del mostrador está bloqueado. Ir a la estación de seguridad en la habitacion de al lado. Compruebe que el monitor conjunto, gire el dial a la Cámara 3 (con vistas a la puerta cerrada), y pulse el botón rojo para desbloquearlo. En la tienda de ropa (Teresa), la puerta de atrás en el cuarto trasero está bloqueado. Una nota publicada en

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ella y la grabadora en la parte delantera contra revelan que un empleado (Jane) ha dejado la llave en un abrigo. En el cuarto de atrás, buscar los tres capas en algunos torsos de maniquí. Tire hacia abajo de sus cierres para abrirlos. La clave aparecerá en la primera capa que se abre, pero la elección de la capa afectará a los detalles de las escenas más tarde. Harry usará automáticamente la clave cuando se va a abrir la puerta trasera.

Fuera de detrás de la tienda de vídeo o la tienda de ropa, proceder a través de los callejones, hasta que se subió a una valla de madera de largo en el patio de recreo. Ghost Cámara Seat Swing - Al revisar el patio, la fotografía del fantasma sentado en el asiento del columpio. UFO Número 1 - Al revisar los callejones detrás de la tienda de vídeo o la tienda de ropa, la fotografía del platillo flotando cerca de una farola. (Esto aparece en ambas áreas callejón, así que ir ya sea a través de la tienda, no importa.) Para permitir que el desafío de ovnis, después de terminar el juego al menos una vez, al reproducir el juego con el mismo perfil, marque el 555-3825 tan pronto como el teléfono móvil esté disponible.

Haunted de objetos TV Set o Red Dress - Estos dos son mutuamente excluyentes, debido a su localización. Cuando se vuelva a la tienda de vídeo, toque la TV sin marcar gran conjunto en la esquina. Al revisar la tienda de ropa, tocar el vestido rojo en la esquina.

Laberinto de calles - Icy muerte Nightmare: Después de Harry regresa a las calles, fuera delante de la tienda de vídeo o la tienda de ropa, va a recibir una llamada extraña, y un gran problema vendrá. Iniciar la acción por encontrar la puerta del pasillo (en la parte delantera del vehículo con la alarma de coche). Esta es la primera pesadilla de la muerte de hielo. En escenas como esta, donde los hilos del mundo en un laberinto distorsionada como carrera de obstáculos, la meta primaria de Harry es alcanzar el punto final que está marcado por la X azul en el mapa del teléfono móvil. Busque el azul de neón que se esbozan las puertas de relieve y salientes escalable. Cuando las cosas están relativamente en calma, puede consultar el mapa de los puntos negro que indican las puertas utilizable. Hay varias rutas, pero siempre y cuando Harry sigue moviendo en la dirección general hacia el punto final, que debería haber un pequeño problema de llegar a él. La principal amenaza proviene de los enemigos. Estos monstruos no pueden ser muertos, y que aparecen aleatoriamente y merodear. Si frente a Harry, él tendrá que lanzarse a alejarse. (Con los controles de Wii, para empujar el mando y el Nunchuk en conjunto hacia la dirección de los enemigos de apego. Para conseguir un mejor efecto, hacer largo, duro y violento mete en una línea recta.) Las bengalas de emergencia son elementos temporales que están marcados por estrechas columnas de luz roja. Cogerlos y guardarlos hasta los momentos en que hay demasiados enemigos. Pueden ser utilizadas incluso si los chicos malos se aferran a Harry. El punto final es la puerta al patio de una casa en San Levin Para llegar allí, Harry finalmente tendrá que pasar por un edificio de la piscina

no salir de la patrulla todavía. el coche.Dentro de coche de la policía Cybil.) Cuando esté listo. vientos Harry sentada en el coche oficial de policía Cybil Bennett. La puerta trasera está bloqueado. y luego tirando hacia abajo el picaporte. El colorante determinará los matices ver en la escena siguiente (para la casa. también.Fuera de la estación de guardabosques (la cabina de primera justo después del coche de la policía). salir del coche de la policía por ir a cualquiera de los asientos delanteros. Haunted de objetos Cabina telefónica . La estación de guardaparques en sí es una pequeña cabina con un aparato de radio. Abra el verde del primer gabinete de ayuda en la pared para encontrar la clave.) Para encontrar un punto de bonificación. tocar el teléfono público cerca de la puerta principal. Amplia Superficie forestal: La superficie forestal de ancho es bastante grande. Memento Fuego oculto (Cigarette Box) . Hop encima de la valla de madera de baja junto a la carretera para llegar allí. En este punto. . (Con los controles de Wii. Salir por la puerta trasera para llegar a la zona forestal de ancho. Ranger Station: Fuera del coche de la policía. pero para evitar perderse.Guía Silent Hill Shattered Memories (Stillwater Piscina Municipal).) Cuando las ventanas conseguir helado más y va a inspeccionar el camino. es lo suficientemente cerca. ¿Qué diablos. entre ellos algunos vestuarios y la piscina vacía. Harry no puede volver a entrar en el coche una vez que se marche. sólo hay un camino a la estación de guardabosques en el bosque cercano. y la ropa de los dueños de casa '). (A diferencia del juego original. La policía Cybil's Car: Tras el incidente en la casa del San Levin. Doctor's Office: Hoja de pintar Chapter 2: Forest to Overlook Responda a las preguntas del Dr. que está estacionada en Silent Hill en lugar de Brahms. y luego usar los lápices de color en el dibujo de una casa. Kaufmann sobre las relaciones con los demás. tirando de la cerradura de la puerta. No se preocupe por ser ordenado. Harry puede moverse a los asientos delanteros. basta con marcar el mapa de teléfono móvil. Dejando solo el dibujo (en blanco y negro) está bien. abre la guantera. ella desaparece misteriosamente. pulse el joystick hacia delante el Nunchuk. (Tome este antes de dejar el coche.

Desde esta área forestal de ancho. abra el compartimiento de la herramienta. Harry puede ir a través de esta zona o la estación de bombeo para llegar a la zona del estrecho sendero. el área de estrecho sendero conduce a la casa de campo de Orión. la fotografía del platillo flotando sobre el agujero en la esquina del techo.Guía Silent Hill Shattered Memories Memento Aguas congeladas (Mármol) .En la zona de trocha angosta. hay dos maneras de llegar a la zona del estrecho sendero: a través de la casa del barco. Haunted de objetos Bolsa de dormir .En el pasillo sin salida en la parte inferior de la escalera de la estación de bombeo (que se conecta a la zona de trocha angosta). Ghost Cámara Rejas Underground . a lo largo del lado de la pista.) Haunted de objetos Guirnalda de Flores . Boat House: Situado a orillas del Caldecotte Pond. la fotografía del fantasma detrás de la rejilla de metro. Un par es la sala de oso y el dormitorio. Estrecho Trail Zona: De la casa del barco o la estación de bombeo. se aferran a los bares. salto encima de las cañerías en el camino.Al sur de la estación de guardaparques. en función de las respuestas a las preguntas anteriores). Memento . (La torre de agua es el lugar oval sin marcar en el mapa. La habitación puede tener el cambio en la apariencia (un estándar de peluche buscar trofeo o un análisis de sangre terrible mirada empapada.Al sureste de la torre de agua. el tocar la sangrienta bolsa de dormir azul. en el salón norte. Estación de Bombeo: Introduzca la estación de bombeo. La otra pareja es la sala de sofá y la cocina. en la base de la torre de agua. oa través de la estación de bombeo. trepando por la valla de la zona forestal de ancho o bajando por la escalera de la zona de trocha angosta. Para entrar en este corredor sin salida. entre la casa del barco y la escalera de la estación de bombeo. con la hamaca. UFO Número 2 . la casa del barco se compone de dos habitaciones. Orion Lodge: El albergue está dividido en dos pares por separado de las habitaciones que se puede acceder a través de puertas. tocar la corona de flores en un árbol.En la casa del barco de la selva.

UFO Número 3 . y la Logia de bosques en el camino.Entre el Lodge de Orion y la Cabaña X. debe fotografiar este plato tan pronto como sale a este lado de la portería. La cabeza hacia el arroyo y el puente. y luego gire hacia el norte hacia la choza X (el edificio catalogado como X en el mapa). el fantasma de la fotografía en el fregadero. que no aparecen si se da la vuelta o si se los pasa. buscar la luces de neón azul que destacar las puertas y repisas escalable y puede consultar el mapa de los puntos negro que indican las puertas utilizable.) Después de la serrería. Pasando por el albergue. Las mismas reglas de antes todavía se aplican: seguir adelante. avanzar hacia el hoyo en la parte trasera para ver a un niño fantasma salió corriendo. cerca de la puerta de la habitación del lodge. Harry tendrá que hacer un recorrido a través del tejido Aserradero Caldecotte. la cabina de Far West. toque el cráneo de venado colgado de un árbol. Dentro de la choza X. antes de volver allí para buscar cualquier otra cosa. (Estos inquietante futuro lejanas luces siempre apuntan a Harry en la dirección general correcta. Stream y Puente Zona: Haunted de objetos Deer Skull . Para evitar divagar en el terreno de bosque abierto. pero para llegar ahí. cerca de la chaqueta en la nieve con sangre.) Memento A Ward Roto (Broken Linterna) .Icy muerte Nightmare: Esta es la segunda pesadilla de muerte helada. la fotografía del plato sentado en un barril. siga las brillantes luces de linterna en la distancia. a lo largo del lado oeste del pequeño arroyo.En la cocina del Lodge de Orión. (Este árbol se encuentra aguas arriba del puente. Harry es demasiado estúpido para utilizar el cuchillo como arma. salida a través de las puertas hacia el lado noreste. abra el gabinete en la pared. y abrir el monedero rosa brillante para encontrar la clave. (Lo sentimos. Harry va a llegar a un puesto de control en la cabina del lejano oeste. El punto final es el edificio no identificado cerca de un gran puente hacia el sur. Ghost Cámara Lavabo Lodge . No hay nada realmente especial a la izquierda para encontrar aquí. así que cuando esté listo.) Continuar el noreste de la cabaña aparece como X en el mapa. abrir el cajón de la caja pequeña. los jugadores.En el dormitorio de la Logia de Orión (con literas). Ir a las paletas de madera al lado de esta Shack X. NOTA MUY IMPORTANTE: Debido a que los OVNIs desaparecer después de que Harry entra y luego sale de sus áreas.Guía Silent Hill Shattered Memories París era una fiesta (cuchillo) . Bosque Maze . . la cabeza hacia atrás por la puerta. Para la cabaña aparece como X en el mapa.Fuera de lo largo del lado noreste de la Logia de Orión.En la sala de sofá de la casa de campo de Orión. la puerta está cerrada.

Campo de fútbol: Este capítulo es el más largo. ¿verdad?) Las barreras Ventisquero están bloqueando los lugares. Haunted de objetos Far West Cabin Scene . La respuesta a estas preguntas. Squawk. a través de la ventana abierta de la cabina de información turística. y luego saltar por encima de otra valla para llegar al campo de fútbol de la escuela secundaria. en el pasar por alto. Memento Cubrió de belleza (Butterfly) . Pasar por alto: Al llegar al gran puente a finales de los bosques. Squawk. Ghost Cámara Abrir Coche . y Cluck. atravesando la Logia de bosques. Búho. Harry tendrá que subir las escaleras al lado de este edificio para entrar en ella en el nivel superior. Una vez más. (Esto está asociado con el rompecabezas de las aves. Tras la pista del mensaje sobre el pájaro gritos.) La puerta de al lado ahora se tranca. Cruce el puente hacia el mirador (Bryant Overlook). el mundo volverá a la normalidad. Hop Cuando esté listo. Parrot. Chapter 3: School to River Drawbridge Doctor's Office: Escuela de Vida Responda a las preguntas del Dr. La puerta en el otro lado está prohibido. en el pasar por alto. afecta a los detalles estéticos de las escenas futuras. abrir el maletero del coche rojo. pulse los botones en el orden siguiente: Duck. donde se encuentra estacionado un coche rojo. que no es muy diferente de la escuela primaria en el Silent Hill original.Después de la selva. como siempre. la fotografía del fantasma de la sesión abierta por el coche rojo en la puerta delantera derecha. al sur. y es una zona segura. aquí y allí. está vinculado a un puzzle aquí. Hoot. y pollo.Bird Puzzle: La cabina de Far West es un puesto de control. Parrot. y salir por la puerta a la espalda. Uf. reanudar hacia el sur y el este. Después de resolver el rompecabezas de aves. (Sus sonidos son Quack. Rastrear a través del agujero en la valla.Después de la selva. tocar las figuras de hielo.En la cabina de Far West. de modo que Harry tendrá que hacer un gran rodeo para llegar a la base principal de la escuela .) Comprobar que el juguete de aves en el sofá. (Vamos.Guía Silent Hill Shattered Memories Far West cabina . Kaufmann sobre la vida escolar y / o disciplinas favoritas. . la mayor parte tienen lugar en la escuela secundaria. el punto final es el edificio sin nombre.

Memento Sofocada Forever (Amber insectos) .En el campo de fútbol de la escuela. El camino hacia adelante en la escuela es la puerta de atrás de la cocina del restaurante de comida rápida.Guía Silent Hill Shattered Memories UFO Número 4 . Fast Food Restaurant: El restaurante de comida rápida (Wonderland) tiene dos plantas. Ir al otro lado de esta parte del edificio.En el segundo piso del burdel. en el lado este del edificio A. abre el corazón. Haunted de objetos Advertencia Poster .Después de que el campo de fútbol. Se puede llegar bien a lo largo de las calles y callejones en el nivel del suelo o de los tejados en el nivel del segundo piso. Ghost Cámara Sofá con peluca .) Pasado las gradas. (Esto también puede ser fotografiado justo antes del final del capítulo anterior. Un armario aquí contiene algunas sustancias químicas y algunas otras cosas que se pueden ver. Calles del Este de la escuela: Ir a través del área del portero en el edificio A. y abrir la ventana del lado pequeño para encontrar la clave en algunos estantes.En el camino de la azotea entre el burdel y el restaurante de comidas rápidas. pero no tomado. Haunted de objetos . UFO Número 5 . pero hay algunos elementos de bonificación que se pueden encontrar en primer lugar. con forma de caja de la joyería en la cima del gabinete. se cerró la puerta que conduce a generar un archivo. Entrar en este lugar a través de la puerta de entrada de la calle o en los tejados de los prostíbulos.En la primera planta del burdel. Salir a la calle en el lado este de la escuela. pero antes de que el restaurante de comida rápida. la fotografía del platillo flotando entre los postes en el lado este. la fotografía del platillo flotando por encima de una azotea en el noreste. entre la barra del bar y la escalera. la fotografía del fantasma sentado en el sofá con una peluca. Burdel: El burdel (cuyo nombre puede variar) es un área opcional que se encuentra detrás del restaurante de comida rápida. Estas calles y callejuelas de aquí conectar con el restaurante de comida rápida y el burdel. contacto del cartel de advertencia en la pared cerca de las bicicletas.

Para proceder a la base principal de la escuela.En el restaurante de comida rápida de la cocina. que huyen cuando se acercó. toque el coche azul. El niño fantasma está sentado en un banco junto a algunas puertas al patio. y luego levante abrir la ventana. abrir el refrigerador. clavo bloqueado ventana. encima de un extintor de incendios que está tumbado en el suelo. Memento Mi plástico Perfect Girl (Girl Doll) . Haunted de objetos Blue Car . frente a los pies de la escalera. cerca de la nevera. con taquillas que están selladas. el fantasma de fotografía de la cinta de colgar de un gancho en la pared. Ghost Cámara Colgantes de cinta . Memento Celestial Protección (Medallion) .En el comedor del restaurante de comida rápida. que tiene un montón de cajas y algunos equipos de deportes. Compruebe el azul de marco.En el parking al este de la escuela (con la uña del bloqueo de ventanas). Equipo Trastero: Suba por la ventana desde el estacionamiento al este para llegar a una pequeña habitación lateral y luego el equipo de almacén (Oficina de objetos perdidos). Haunted de objetos .Al equipo de almacén de la escuela (oficina de objetos perdidos). cerca de las ventanas de la fachada. Saque los cuatro clavos. toque el delantal rojo sangre colgando de un gancho en la pared.Guía Silent Hill Shattered Memories Comida Unfinished .En el restaurante de comida rápida de la cocina. Escuela Oriente Estacionamiento: De puerta trasera del restaurante de comida rápida lleva pasado algunas de las barreras nieve acumulada hasta el estacionamiento al este de la escuela. El recinto principal de la escuela se puede acceder desde este aparcamiento.En el almacén de equipo de la escuela (oficina de objetos perdidos). abra la unidad de mantenimiento gris en la pared. Long Locker Corredor: Después de que el almacén de equipo es un pasillo largo y ancho. salir a través de puerta trasera de la cocina. Haunted de objetos Red Delantal . cerca de un cartel de teatro. el tocar la comida sin terminar sobre la mesa abarrotada.

A continuación.En el patio de la escuela. UFO Número 6 . pulse el botón cuadrado en el panel de control para activar brevemente describe el láser para las constelaciones.en el Planetario. toca la lonchera amarillento en una mesa cerca de unas escaleras. (Este es el mismo banco donde el chico fantasma inicialmente se sienta. girar el proyector hasta que la constelación de la Osa Menor (el "osito" o la "Osa Menor") rueda a la vista. la fotografía del platillo flotando por encima de la estatua. (Esto no se puede encontrar si Harry pasa a través del estudio de arte. La elección de la ruta de acceso influirán en los detalles de las escenas de futuro. A continuación.En el patio de la escuela. abre las puertas a la química y los laboratorios de biología. En el Planetario. Haunted de objetos Lunchbox . al sur de la estatua. toque la foto pequeña en un banco. De línea 555-2327 para abrir la puerta. pero antes de que el patio. Comience pulsando el interruptor del proyector en el panel de control para encender las luces principales de las estrellas. en la parte frontal izquierda escritorio del estudiante. tire el bisturí en la rana. detrás de la estatua. Hacia Edificio D. O Estudio de Arte Planetario: Introduzca el planetario o el estudio de arte. Un elemento de bono se puede encontrar aquí. que están interconectadas. Tiene el Polaris muy brillante (la "North Star") en un extremo. Laboratorio de Biología: El laboratorio de biología está al lado del laboratorio de química. subir las escaleras hasta el planetario y el estudio de arte. y los puzzles para cada área es diferente. Patio: El patio central tiene una estatua del fundador de la escuela.En el laboratorio de biología de la escuela. se cerró la puerta en el otro lado. tocar las hojas de papel en uno de los asientos de la fila superior de la espalda.Guía Silent Hill Shattered Memories Foto en el banco . Memento Una Joya Frigid (anillo azul) .) Cabeza a través de las puertas o cerca de ese banco a través de Aula 4D para ir al patio central exterior. Haunted de objetos Hojas de papel . en el corredor de taquilla largo. que revela un número de teléfono (555-2327) garabateó al lado de la silueta de la Osa Menor.) . Más allá de la biología y los laboratorios de química.Después de almacén equipo de la escuela (oficina de objetos perdidos).

) Gimnasio: En el interior del gimnasio. toque el cartel azul en el baile al final del pasillo. y mira la foto de los jugadores de fútbol y sus números de camiseta (10 y 31). (Las dos figuras que sostienen sus bolas: 8. Estudiar el dibujo boceto. La puerta que conduce fuera está bloqueado. Armario abierto 1037. una dama. (Obtener este antes de entrar en el gimnasio. gire a la derecha para encontrar este árbol. Su aparición. el platillo fotografía atrapado en las ramas de un árbol. Deja Edificio D y salir al campo en el frente del gimnasio. según sea necesario. pueden variar. Los objetos se proyectan sombras sobre las sábanas blancas en la pared (con los números 555).Después de que el planetario o el estudio de arte.Después de que el planetario o el estudio de arte. en el corredor de taquilla corto (con el teclado). e introduzca el código 1031. UFO Número 7 . junto con otros detalles. el enfoque de la etapa en el otro extremo para cumplir con Michelle Valdez. Los números grabados en la esquina del teclado indica el armario que contiene la verdadera respuesta. por lo que lo siguen. la puerta está cerrada en el otro lado. Volver al teclado. organizar los objetos móviles en la mesa para recrear la escena en el dibujo.Antes de la parte delantera de la entrada del gimnasio. La única cifra: 4.) Dial 555-8465 para abrir la puerta. La contraseña actual no se conoce.Guía Silent Hill Shattered Memories En el estudio del arte. Short Locker Corredor: Memento Una rosa eterna (Rose Pisapapeles) . cerca del pie de la escalera. toque el globo rojo atado a uno de los bancos. donde se tiene que entrar en la base de datos de registros de los estudiantes. revelando los últimos cuatro dígitos de un número de teléfono. La válvula de bisagra y el tubo de giro: 5. . Abrir Locker 1053 (cerca del anunciante prom azul). así que haga clic en "¿Has olvidado tu contraseña" opción. Frente a la entrada del gimnasio. Haunted de objetos Blue Prom Poster . aparentemente agradable. Haunted de objetos Globo rojo . Cuellos de los cisnes ': 6. en el corredor de taquilla corto (con el teclado). La oficina del director: Michelle llevará automáticamente a Harry a la oficina del director. Campo antes de Gimnasio: El campo en el frente del gimnasio tiene varios árboles.Antes de la entrada del gimnasio.

. y luego ver el gráfico del zodiaco en el gabinete en el otro lado de la misma mesa. (Vea la gorra de béisbol colgado en una silla frente al escritorio del director. Al llegar al punto final. Harry tendrá que hacer una carrera de bucle de ancho al norte. (Véase la etiqueta con la correa del perro en la percha. (Véase el trofeo de plata a lo largo de la pared frente al escritorio del director.) Ex-nombre de mujer VALERIE. pero debido a la distorsionada del mundo. (Ver dibujo del niño apoyada en los estantes cerca del escritorio del director.) Mayor La geología. al oeste.) Rey de los deportes Racquetball.) Lugar de perder la soltería HAWAII. y es un poco más complicado que el anterior. Cabeza a través del edificio C. Horóscopo ESCORPIO. la contraseña se restablecerá a SUNDAY45.) Nombre del hijo OTTO. que muestra el número de teléfono 5559433 y marcar para aprender su nombre.Guía Silent Hill Shattered Memories Las tres copias de las preguntas se determinó al azar. o el gimnasio para alcanzar el corredor de salida pequeñas. a través de mucho el noroeste de aparcamiento (al lado del edificio D). y luego hacia el sur. pero todas pueden ser contestadas con las pistas proporcionadas en esta área. y luego a través del edificio D. El punto final es el corredor de salida al lado del salón administrativo. Harry se encuentra la puerta de salida cerrada por tres figuras de hielo.) Verdadero amigo de cuatro patas NICKY. (Véase la estantería en la esquina cerca de la percha. Escuela de Maze .) La comedia de Shakespeare Noche de Reyes. el mundo de la urdimbre de nuevo. y comprobar el mapa de los puntos negro que indican las puertas utilizable. buscar la luces de neón azul que destacan las puertas y repisas escalable. (Véase la nota grabada para supervisar la secretaria. Una vez más. (Ver el calendario cerca del escritorio de la secretaria de aprender el cumpleaños del director. Esta es la tercera pesadilla de la muerte de hielo. (Véase el diploma en la pared detrás del escritorio del director.) Después de contestar las tres preguntas.Icy muerte Nightmare: Cuando Harry sale de la oficina del director y hace su llamada telefónica. (Ver la foto de la boda luna de miel en un estante cerca del escritorio del director.) El nombre del equipo de Béisbol Ojeras. que es una zona segura.

pero los dos pueden entablar una conversación durante este tiempo. la multi-caja de la joyería compartimiento.) Fotografía de los fantasmas a través de la ventana. (La puerta ligera rojizo es la más abiertamente la decisión apasionada. Harry pronto recibirá un mensaje de texto solicitando tres fotos de paparazzi de estilo. tocar las figuras de hielo. Los lugares en la foto están ahora marcadas por extraña luz roja. Salir. (Harry consigue un puesto de control en el pequeño pasillo. Al parecer. unbarring la salida. (Busque la luz roja. por lo que si se siente abrumado de él. en el nivel alto en el lado norte. después de que Harry busca un determinado número de puntos. La caminata se llevará un tiempo. (Esto está asociado con el rompecabezas de la foto. porque todavía se puede conseguir de la manera en los lugares de fotos. cerca del gimnasio. Se debe seguir por las calles y Millais Parque de la discoteca donde trabaja. y también están marcadas por Xs azul en el mapa.Al corredor pequeña salida de la escuela. (Busque la luz roja. El "estacionamiento" foto En el noroeste de aparcamiento (al lado del edificio D). o que pueda obtener todos a la vez.) Después de tocar las figuras de hielo y la recepción de un mensaje de voz. Como de costumbre. Se incluyen las cortinas. que comparte el nombre de la iglesia desde el original Silent Hill).) Fotografía de los fantasmas sentados en el coche.) Fotografía del Espíritu a través de la abertura en la pared. Harry sólo tiene que tomar una inyección de ellos. pero la elección de la puerta se afecta a los detalles de las escenas más tarde. El "vestuarios" foto En la pared del edificio F. volviendo al pequeño pasillo cada vez. en realidad el almacenamiento de imágenes no es necesario. Discoteca: Nadie más está en el club nocturno (de los Balcanes. Después de romperse las tres fotografías necesarias y volver a corredor del punto final. el tarro de las . Se puede conseguir una fotos a la vez. por lo que puede pedir prestado un coche allí.) El "patio" de fotos En el patio exterior del corredor el punto final es. Cuidado con los enemigos. Abrir la puerta ya sea azul oscuro o más claro de la puerta de color rojizo. (Busque la luz roja.Guía Silent Hill Shattered Memories Haunted de objetos Salida de la Escuela del Corredor Scene . Sala de Michelle siempre se puede alcanzar. Harry se reunirá con Michelle de nuevo. Paseos de la discoteca: Por último. Debe volver al enemigo antes-las zonas infestadas y recibe estas fotos en orden a abrir la puerta de salida. las figuras de hielo desaparecerá. Harry puede mantener su sigilo más si se comienza por convertir su linterna. sólo conseguirá arrancar de nuevo aquí. Harry debería ir en el área de personal. y el mundo volverá a la normalidad. en la esquina noroeste. pero la elección de las primeras sondas puntos que también influyen en los detalles de las escenas de futuro. si quiere.) La llave del coche está escondido en algún lugar en la habitación de Michelle. saliendo de la escuela.

y esperar el próximo semáforo. el bolso en una silla a la mesa. El conductor va a estar bien. y entrar en la cabina de control. La llamada se recibe cortado. La luz amarilla Mover la palanca de la derecha. Las puertas no se pueden abrir. Ir agarrarlo cuando aparezca. Para escapar más rápido. y actuar en consecuencia cuando se encienden uno a uno. Luz verde No toque nada. Después de las palancas están correctamente movido un par de veces. por lo que el juego puede continuar a la siguiente parte. River .Harry puede contener la respiración durante un período increíble de tiempo. mira a las cuatro luces de color. sin embargo. Parece que el propio Harry está en problemas. por arte de magia quitar el hielo en el coche. y cuando el dial de la radio destellos brillantes. El puente levadizo se eleva. Antes de que Harry sabe lo que está pasando. Tan pronto como las barricadas de hielo desaparece. Después de que Harry se recupera su linterna. volver al coche para seguir conduciendo hacia el puente.) Sube a la escalera a la pasarela de segundo nivel. por lo que debe ser reducida. Puente levadizo. el puente comenzará a bajar en su lugar. Abra el gabinete de mantenimiento en la pared para ver el número telefónico del operador de puente (555-3411). la Torre de Control: Harry ha encontrado la llave del coche. Todo el habitáculo se inunda. un especial pesadilla muerte helada le golpea. La luz roja Mover la palanca a la izquierda. utilizando cualquier . La luz azul Mover la palanca del medio. Para bajar el puente. Ahora. y el cesto.Guía Silent Hill Shattered Memories galletas en el interior del armario de curva. procede a el puente levadizo sobre Dixon Rd. después de que el coche golpee el fondo del río con un fuerte golpe. pero la esencia sigue siendo la misma. Después de encontrar la llave. hay dos maneras de salir del coche. comenzar pulsando el botón de encendido cuadrados. (La torre de control un poco diferente ya que el original de Silent Hill. volver a bajar para reunirse con Michelle. pero no te preocupes demasiado . Harry ha dejado caer su linterna durante el otoño. unos pocos enemigos externos se libra en el coche. ya pesar del extraño cambio de compañía. así que no te preocupes por ella. De línea 5553411 para pedir a la operadora (Jimmy Capra) para obtener ayuda. y los mensajes espeluznante aparecerá en las ventanas. pero el operador de puente dejará un mensaje de voz con las instrucciones. a su vez hasta que la canción se convierte en claro. permanecer en el asiento delantero derecho. sin embargo. pero con el tiempo va a flotar por encima de uno de los asientos traseros.Hundimiento Car Trouble: Una vez que se baja el puente levadizo. tan sólo sentarse y disfrutar de la vista. En este punto.

Hospital: Harry se despierta para encontrar que Cybil le ha llevado a Alchemilla Hospital. ver el cartel para aprender acerca de canal de frecuencia Alchemilla Radio (101. Alternativamente. Esta pesadilla de muerte helada no es tan larga como la anterior.Icy muerte Nightmare: Mientras que Harry se encuentra todavía en la silla de ruedas.) Harry dirigirá automáticamente a sí mismo. Una vez más.6. pero comienza con una intensa pesadilla de hielo de la muerte. sólo puesta al día por los pasillos. levante el bloqueo y tire hacia abajo de la manija de la puerta para salir.6. (Esto está asociado con el rompecabezas de radio. ver las canciones disponibles que se enumeran en otro cartel dentro de esta sala de emergencia. (Asegúrese de que el aparato de radio es todavía sintonizado a 101. Por ahora. Harry pondremos de pie y moverse normalmente de nuevo. Sala de Emergencia . Como era de esperar por ahora. edificio en el noreste. (Con los controles de Wii. (Este sitio ha recibido un heck de un cambio de imagen desde el original de Silent Hill. pero la de al lado en la sala de emergencia está prohibido. y dar la línea a 101. Volviendo a la sala de emergencia.Radio Puzzle: El pasillo de la sala de emergencia es una zona segura. el tacto de las cifras de hielo. pero puede ser mucho más difícil debido a la concentración relativamente más alta de los enemigos.) En el pasillo de urgencias. los enemigos no llegará todavía. Harry sólo puede permanecer en el interior del coche.Guía Silent Hill Shattered Memories puerta. y automáticamente se escapará más tarde. y comprobar el mapa de los puntos negro que indican las puertas utilizable. empuje el Remote y el Nunchuk hacia delante juntos.En la sala de emergencias del hospital.) Caminar al edificio de . Hospital Maze . o el trabajo a lo largo de todo el Oriente a través de los patios de trenes. El punto final es la sala de emergencia (ER). Ahora. marque el aparato de radio. y será quitar la barra de la puerta. buscar la luces de neón azul que destacan las puertas y repisas escalable.6). cortar por las salas de 3 y 4 y luego el edificio de aparcamiento. Chapter 4: Hospital to Apartment Building Doctor's Office: Versus Dead Asleep Responda a las preguntas del Dr. El locutor le dará instrucciones para solicitar una canción. En la escalera exterior del edificio de recepción. Haunted de objetos De la sala de emergencia .) Este capítulo es muy breve. Reunir todo este material y sugerencias de otros no debe ser muy duro. las respuestas que influirán en los detalles de las escenas de futuro. Para llegar allí. Kaufmann con respecto a si la gente en las tarjetas están muertos o simplemente dormir. o bien este no funciona. De línea 555-8814 para solicitar la canción adecuada.

Algo saldrá pronto. azul. Una forma es a través de la entrada oeste a lo largo de St. Lisa no va a mirar cuando ella se lo come. Lisa se acostará y el jefe de en torno a Harry al decirle que ir a buscarla una píldora de un determinado color (rojo. (Si Harry no lo ha hecho ya. Apartamento de Lisa baño del gabinete de estante inferior: Memento Infinite Jest (Skull Ring) .) Un gran letrero muestra aquí la mascota del centro comercial .En el cuarto de baño apartamento de Lisa. y traerlo de vuelta a ella. Este color puede variar.Guía Silent Hill Shattered Memories apartamentos: Más allá de la sala de emergencia. Las cuatro botellas cada una contiene pastillas de un color diferente. Odier (Esta es la entrada del estacionamiento de la calle. Agarra una pastilla. Lisa invitará a Harry a seguir a su regreso a su apartamento. Continuando con la solicitud de Lisa. una enfermera aparentemente amistosa. el príncipe. A la espera de que cambie. Harry se encontrará con Lisa Garland. o puede ser malo continuamente mirando a Lisa a través del espejo a través de su puerta del dormitorio. su personaje recibe otro rediseño. tocar la caja de música. pero por ahora Harry necesita acercarse a la puerta principal del segundo piso del centro comercial (Toluca Mall). así que tenga cuidado en recordar que .) Abrir las puertas de metal y salir del edificio a través de las puertas delanteras. Harry puede fotografiar el tucán. Primer intento de entrar en el centro comercial: Lisa siestas de distancia. Y se llama a sí misma una profesional Chapter 5: Mall to Pawn Shop Doctor's Office: Orden de la culpa Responda a las preguntas del Dr. Apartamento de Lisa: Lisa vive en una habitación del primer piso de Nightingale Apartamentos (HA HA HA). Paso a través del dormitorio y en el cuarto de baño. ¿Por qué no? Los dos pueden hablar un poco mientras caminan ahí. y luego subir a través del contenedor azul en la ventana abierta de una . Almacén: El complejo de almacenes (Golden Leaf Bodega) está justo al otro lado de la intersección del edificio de apartamentos. verde o amarillo). Darle la píldora correcta que ha solicitado o no afecta a los detalles de las escenas más tarde. (Una vez más. abrir el gabinete de madera en la pared sobre el lavabo. y el toro. esta es su última oportunidad para tener el recuerdo en el baño de Lisa. la princesa. Hay dos maneras de llegar a las puertas principales del centro comercial.o no. Arregle de izquierda a derecha en el orden decreciente de percepción de culpa. Desenrosque las gorras y girar al revés para que las píldoras que abandonan sus estudios. Saltar por encima de la valla en la zona de carga. de modo que Harry debe abandonar y reanudar su búsqueda de Cheryl. No importa cómo van las cosas.) Por alguna razón. (Harry sólo puede transportar una sola pastilla. sobre todo los colores de su pico. siendo el último en Silent Hill Origins. Harry puede ser bueno viendo algunos programas de televisión (después de usar el control remoto sobre la mesa) o mirando las paredes. vaya a lo largo de este segundo camino.un tucán de dibujos animados. Kaufmann sobre la culpabilidad de la historia sobre el rey. Para un elemento adicional.) La otra forma es a través del almacén y zona de carga a lo largo del lado sur. (Para obtener una clave en un rompecabezas más tarde.

En el segundo nivel pasillo exterior. así la vuelta y retroceder a su apartamento.) . en el mismo nivel que la llamarada.Gumball Puzzle: La tienda de golosinas es una zona segura y un puesto de control. Haunted de objetos Candy Shop Scene . y otra pesadilla muerte helada golpea a Harry. al norte de la barandilla del puente. (Esto está asociado con el rompecabezas de chicle).Icy muerte Nightmare: Las cosas no salen bien con Lisa. (Debido a problemas en el juego. pero la puerta en el otro lado está prohibido. rosa.Guía Silent Hill Shattered Memories habitación lateral pequeña. Lisa se llame Harry a decir que ella no se siente tan grande. pero antes de volver allí. se refieren a una fotografía guardada antes del signo centro comercial cerca de la entrada oeste . Harry tendrá que volver a salir en medio del centro comercial (marcado por otro X azul en el mapa). Memento Fémur sintéticas (Toy Bone) .regresar al apartamento de Lisa: No importa el camino que lleva. El mensaje contiene una pista sobre los colores de chicle correcta igual que los colores de la mascota de pico de tucán del centro comercial (Tookie). busque la luces de neón azul que destacan las puertas y repisas escalable. Las puertas del centro están cerradas todas formas. esta es su última oportunidad de tener el recuerdo en la habitación de la oficina del almacén.) Mall Maze . los colores adecuados puede ser difícil de distinguir en algunos monitores. en la habitación de la oficina del almacén. (Esto puede ser fotografiado sobre oa través de la verja. Al igual que antes. se tendrá que ejecutar hasta un área de la azotea grande. Esta es otra pregunta difícil. Sin embargo. Harry tendrá que tejer salvajemente por el centro del centro comercial. si está disponible. rojo y amarillo. para ver estos colores. se debe pasar por el sur de acceso al garaje o puertas del Norte en las esquinas de la azotea. En este momento. Desde aquí. (Si Harry no lo ha hecho ya. hay algo más que hacer aquí primero. la fotografía del plato. abra la fotocopiadora cerca de la puerta a la zona de almacenamiento.) Cuando esté listo. y abra la puerta central que conduce al punto final. bajar por las escaleras hasta el pasillo del segundo piso. UFO Número 8 . con las puertas cerradas centro comercial. Normalmente. El punto final es la segunda tienda de dulces piso en el centro comercial. pero para llegar ahí. Harry irá a parar en el segundo pasillo exterior.Después de salir primero apartamento de Lisa. Finalmente. Los colores son de color púrpura. si Harry está llevando a cabo el desafío de ovnis. Candy Shop . que conduce a una sala de oficina. sin embargo. se debe continuar a través de la única puerta en algún lugar debajo de las escaleras (no encima de ellos). volver directamente al apartamento de Lisa.En tienda de dulces del centro comercial. o. debido en gran parte a la disposición altamente complicados de este lugar. antes de las puertas principales del centro comercial. el tacto de las cifras de hielo. Segundo Nivel Exterior Paseo . Si se llega a un patio exterior como zona de alto que tiene una bengala. y comprobar el mapa de los puntos negro que indican las puertas utilizable.

y luego tire de la palanca.En el centro comercial de tiendas de mascotas. cerca de los tanques de peces.En el área de visualización del centro comercial de coches. abrir la jaula del hámster en los estantes cerca del mostrador. encima de un cubo de basura.) El área más allá de la tienda de dulces tiene algunos coches premio del concurso en la pantalla. cuando se coloca en la parte superior del dial). Tienda de Juguetes: La tienda de juguetes (Juegos) es otra tienda a través del centro comercial. A raíz de los colores del pico del tucán. rosado. Haunted de objetos Dog Dish . rojo y amarillo. van a aparecer invertido. también. Con las pistas cambiado. Hay algunas cosas que encontrar. (Este es el orden de cómo se cayó. sin embargo. Memento Mi Flying Lizard (Toy Dino) . cerca de la librería (Pageturners). UFO Número 9 . Pet Shop: La tienda de animales (La mascota de la familia) se conecta a un corredor de mantenimiento que lleva más adelante. Empuje la palanca roja para cambiar las pistas.En la tienda de mascotas del centro comercial. Gire la caja fuerte de bloqueo lentamente hasta que se oiga un clic pesada (cerca de 70. y gire el dial a la caída de este Gumball siguiente. Haunted de objetos Coffee Cup . Agarra y agitar el recipiente esférico principal para cambiar el chicle que viene. La puerta de entrada de la tienda de juguetes está bloqueado. Memento Recuerdos sin urbanizar (Film Roll) .En la tienda de juguetes.En el centro comercial de tiendas de mascotas. Hay algunos elementos a encontrar aquí. partiendo de la punta. tocar el plato del perro en la jaula en la esquina de atrás.Guía Silent Hill Shattered Memories Compruebe la máquina de chicle. Toucan Estatua de la zona: . ya que juntos a lo largo de la pila de la barandilla. el platillo fotografía dentro de la pecera superior en la esquina cerca de la puerta de entrada. abra la pequeña caja fuerte en la esquina trasera. obviamente. toque la taza de café en la bandeja con unas ricas. y pulse el botón para hacer el movimiento del tren. el tren finalmente se estrellará contra el bloqueo de carreteras. la caída de chicles en este orden: púrpura. Verifique el modelo de la composición. Abra la puerta de al lado en la tienda de mascotas. causando que la clave es llevar a abandonar.

) En el salón (New Looks). tocar la bola roja en el banco cerca de la tienda de lencería (Chica Bella). Un armario aquí contiene un aparato de radio. Oficina de Abastecimiento de la tienda: La tienda de artículos de oficina (memoria fotográfica) está en el camino hacia el teatro.En la tienda de tarjetas de regalo. Los rendimientos Haunted teclado un mensaje con una clave vinculados a las tarjetas de aniversario musical (cadenas para el 20 de jazz. la puerta detrás del mostrador está bloqueado. (Su ubicación depende de la zona de la que Harry entra en este corredor. Haunted de objetos . Tarjeta de regalo de la tienda o Salón: Introduzca la tarjeta de regalo de la tienda o el salón. Haunted de objetos Book Magazine . Haunted de objetos Red Ball . dejando que el vapor de agua revelan mensajes escritos en los espejos por encima de los sumideros. una bolsa de evidencia.Después de la tienda de tarjetas de regalo o el salón. Esta área se conecta a la tienda de tarjetas de regalo y el salón. Más allá de la tienda de tarjetas de regalo o el salón es el corredor de seguridad. El espejo de la izquierda muestra el mensaje "Código 1789" a la inversa. se bloquea la puerta de atrás. En la tienda de tarjetas de regalo (Celebración Tiempo de regalos). estar en el cubo de la basura que está más lejos de su punto de entrada.Guía Silent Hill Shattered Memories Fuera de la tienda de juguetes es la estatua de tucán (el mismo que puede ser utilizado para el rompecabezas de chicle). pero no tomado.En el centro comercial de la zona estatua tucán. La elección de la ruta de acceso influirán en los detalles de las escenas de futuro. tocar el libro revista en uno de los botes de basura verde. (Esto no se puede encontrar si Harry pasa por el salón. Haunted de objetos Tarjeta de regalo de la tienda del teclado . tocar el teclado. por lo que introducir el código 2050 en el teclado. y gire el mango para abrir los grifos de agua. por lo que marca el código 1789 en el teclado. y los puzzles para cada área es diferente. en el corredor de seguridad del centro comercial. Compruebe los tres sumideros. Los diales Twist y en caliente. Corredor de Seguridad: El corredor de seguridad es la que después de la tienda de tarjetas de regalo y el salón. subir por la escalera a la tienda de suministros de oficina.) Para continuar. y para el 50 º). y algunas otras cosas que se pueden ver.

Presione el interruptor de flecha hacia la derecha y luego hasta la flecha para cambiar automáticamente la línea encima de la garra con la figura. la fotografía del fantasma sentado en el banco de centro comercial en el área de grabado-off. Pawn Shop: La casa de empeño (Green León. El vestíbulo contiene una moneda de Konami pocos juegos que funcionan arcade que data de la década de 1980: Gradius. Alley y de las calles después del teatro: Después de corredor de salida del teatro.Después del teatro. la ciencia-ficción del tirador del espacio. siga por el pasillo al lado de la sala.Guía Silent Hill Shattered Memories Tarjeta de memoria flash Rack . Lamentablemente. toque la tarjeta de memoria flash de rack en la esquina. Salir por la puerta doble a la izquierda de los asientos de primera fila. Simmons UFO . y Contra. Es libre para jugar. el callejón y la siguiente sección de las calles conducen a la casa de empeño.Antes de la parte delantera de la entrada del teatro.En la tienda de la fuente del centro comercial de oficina.juego de acción del jugador que sigue siendo un conocido clásico de Konami. pero es sólo para las imágenes que se proyectan en la pantalla. el fantasma de la fotografía en el terreno detrás del coche blanco. al lado de un punto de sangre en el suelo. entre las estanterías de los marcos de imagen. Fuera. Esto es entre la entrada del teatro y la tienda de artículos para el hogar (Ama de casa de Bazaar). Memento El Moderno Prometeo (Frankenstein Figura Monster) . Rush N 'Attack. Teatro: El teatro (Cinereal) se mostrará una película que puede variar. en referencia a la tienda de antigüedades de la original Silent Hill) es el lugar de la lista. en frente del teatro: Ghost Cámara Mall de banco .En el centro comercial del vestíbulo del teatro. Ghost Cámara Blanco de coches . como la nueva residencia de Harry. pero antes de la casa de empeño. el 2 -. Teatro Viewing Room: Hay algo de distorsión escuchado en la sala de proyección al principio. ninguna de las máquinas de arcade se puede jugar por Harry aquí. la parte de juego de acción que originalmente se llamó Green Beret. Cuando esté listo. el juego de la grúa (La Zona de juguete). en St.

El zumbido crece más fuerte cuando la retícula está dirigido más de esta fuente. y luego tire de la Red se encarga de la plataforma giratoria para girar a su alcance. siga subiendo por las escaleras hasta el corredor del segundo piso. Este es el laberinto de bucle en primer lugar. con una puerta de adelante.Guía Silent Hill Shattered Memories Número 10 . el entrar en la cabina. Desenrosque el tornillo de la plataforma de madera para soltar la tecla hasta el plato. (No hay enemigos aquí. Memento Nosotros. Buscar y abrir las puertas que tienen una luz de techo iluminado cuelga en lo alto de delante de ellos. (No hay enemigos aquí. y tocar el espejo para la urdimbre de nuevo. y abrir la caja azul pequeña. líder en solitario.Cuarta Los enemigos están aquí presentes. (No hay enemigos aquí. Afortunadamente. con puertas más interconectadas por arte de magia.) Bajar por la caída muy grande. y disfrutar del paisaje mientras volaba hacia abajo.Primera Zona Trate de salir de la casa de empeño. y el trabajo a la cama que se puede ver. bajando por la escalera muy larga.En la tienda de empeño. no es muy difícil. "En ninguna parte" .Sexta Zona Esta es la habitación con paredes invisibles. Ouroboros (la Serpiente Anillo) . "En ninguna parte" . Cuando esté listo. con puertas interconectadas por arte de magia.Segunda Zona Esta es la oscura habitación grande con una silla que marca el punto de partida. Encontrar y seguir el origen de la distorsión. "En ninguna parte" . Pawn Shop Maze . La puerta del personal está bloqueado.) Obtener la puerta correcta conducirá a un escalofriante. Compruebe la parte frontal de la lucha contra el Booth.) Sólo penosamente hacia adelante por el lugar. Harry entra en el último real pesadilla de la muerte de hielo en el juego.Icy muerte Nightmare: Después de la reunión en la habitación de la casa de empeño. "En ninguna parte" . gran corredor negro como el carbón que es una zona segura. y sólo dos de las áreas tendrá enemigos.Séptima Zona Los enemigos están aquí presentes. Ir a través de cualquiera de las puertas que viene. por las escaleras en una habitación más grande.) Corre hacia delante en la oscuridad. Llegar a él por arte de magia la urdimbre a la siguiente parte. (No hay enemigos aquí. simplemente abre otra puerta y vuelve a intentarlo. "En ninguna parte" . el platillo fotografía sobre un estante cerca de la puerta de entrada. "Zona de Nowhere" .Tercera Zona Harry está ahora en el corredor de una casa. . y disfrutar de más paisaje mientras volaba hacia abajo. y utilizando el mapa aquí no va a funcionar. (No hay enemigos aquí. hasta ver estas luces altas. Saltar una gota muy grande. Este es un revoltijo aparentemente sin sentido de pasillos y habitaciones que corresponde a la "Nowhere" mazmorras de la ediciones anteriores. Este es el laberinto de bucle segunda y última.Antes de subir las escaleras hasta el segundo piso de la casa de empeño. (Si no se puede encontrar en la misma sala.) Ir a través de cualquier puerta de entrada a una sala de estar con un televisor y un sofá.Quinta Zona Harry ahora se encuentra pasando por una serie de torcer dormitorios y salas de estar distorsionada.) Use la linterna para ver los perfiles de los muros invisibles contra el suelo. girando ligeramente a la derecha de la posición inicial. "En ninguna parte" .

tire del gancho en el pescado. abrir las puertas que han de hielo sucio que forman a su alrededor. y gírelo hacia la derecha para abrir la puerta. Corriendo al lado de la ruta de acceso principal es un camino alternativo que ha costado un elemento. (Tome este antes de dejar el coche. mirar alrededor para encontrar un artículo. están teniendo algunas dificultades y rápidamente dejar Harry solo otra vez.Guía Silent Hill Shattered Memories Esta vez.En el camino lateral de la red de alcantarillado. Michelle y su novio. Cualquiera de las personas puede ser igualado con los demás. Memento Poesía tan precisa como la geometría (Fountain Pen) .) Fuera de coches de Juan: Coche de John queda estacionado en el lago Run Road. (Esto es antes de recibir una llamada telefónica de Cheryl. a encontrar las puertas correctas conducirá a un paso de gran corredor negro que es una zona segura. y entrar en el alcantarillado (drenaje de aguas pluviales de acceso) a través de la puerta por la orilla.coche en el interior de Juan. Zona Turística: . en un tubo abierto a lo largo de la pared. subir la escalera que conduce a la puerta de la válvula. Esto es más o menos la última de las pesadillas de la muerte de hielo. Alcantarilla: Este alcantarillado (drenaje de aguas pluviales de acceso) es mucho más fácil Heck en comparación con el uno en el Silent Hill original. subir otra escalera a través de una boca de inspección. Antes de abandonar el coche. Memento A Happy Bond (Pulsera) . John. porque no tiene enemigos. Sin embargo. aunque. Ir a través de la abertura en la valla a la derecha del coche. Chapter 6: Sewer to Tourist Area Doctor's Office: Las parejas que coinciden Responda a las preguntas del Dr. por lo que disfrutar del paseo. llevarlo a un carro rojo deportivo de su novio. Frutos de cáscara. abrir la guantera. pero crece más grueso y más evidente con cada paso con éxito. Harry tendrá que continuar a pie desde aquí.En el alcantarillado.) UFO Número 11 . Al igual que antes. Kaufmann sobre la adecuación de las seis personas en tres parejas. y porque es una sección muy breve. Cuando esté listo. Todavía queda mucho por hacer en los dos últimos capítulos. Coche de Juan: Michelle recoge Harry. de modo que puede obtener un paseo cerca del faro. Coge el mango de la válvula. la fotografía del platillo flotando detrás de los barrotes de la reja a la derecha de la escalera que conduce a la puerta de la válvula. con una puerta solitario que conduce a la salida. Este hielo sucio puede tomar un poco de esfuerzo para notar al principio. Luego.

Una estatua de bronce sobre un barco. Memento Su corazón de diamante (Diamond Ring) . tocar la hoja de ruta en la capota del coche rojo.) Cuando esté listo. se puede ver en el centro de esta zona. al igual que en el original de Silent Hill.Guía Silent Hill Shattered Memories La boca de acceso está en Weaver St.Después de la boca de inspección y antes de la tienda de recuerdos. a continuación. Chapter 7: Amusement Park to Lighthouse Doctor's Office: sexual versus no-sexual Responda a las preguntas del Dr. Memento Un faro. abra la caja en los brazos de la estatua de madera de. abra la puerta de entrada al Colegio de Abogados de Annie.) Entrar en la tienda de recuerdos para seguir adelante. de verificación de la cortina roja en la parte trasera y tire de él hacia la izquierda para revelar una puerta.Después de la tienda de recuerdos. Kaufmann sobre si el test de Rorschach-como borrar las imágenes son ambiguas sexual o no sexual. Tienda de Souvenirs: La tienda de souvenirs (recuerdos Lakefront) se ve casi vacío. hasta que la luz brilla a través de la Quienes han visitado la lente y el compartimiento de amarillo se abre. en frente de la tienda de cigarros (The Indian Runner).. el Miranda. Calle después de la de la tienda de recuerdos: Antes de entrar en Bar de Annie por el otro lado de Sanford St. .En la tienda de recuerdos.Después de la boca de inspección y antes de la tienda de souvenirs. Haunted de objetos Road Map . Ahora que la cortina está fuera del camino. en la zona del Lago de turismo histórico. pero tiene algunas cosas de interés. ir hacia la costa para encontrar un artículo. (Take antes de empezar el Bar de Annie. un (número Faro llavero) . junto a la tienda de cigarros (The Indian Runner. en el extremo oeste de Sanford St. pero con algunos cambios geográficos). de corredera abierta panel lateral del mostrador de joyería y. sacar la bandeja.. tome el telescopio mango rojo y apuntar el telescopio hacia la izquierda hacia el faro distante. (Esto es cerca de un panel de información acerca de Toluca Lake. Memento Memorias no tomadas (Cámara) . esta puerta se puede abrir como de costumbre. Para salir a través de la tienda de recuerdos.. pero antes de Annie's Bar.

ganar a la máquina tragaperras tirando de la manija roja tres veces. Después de olfatear la niña fantasma de estos tres lugares. Baja por la escalera a la corriente. Muelles: Saliendo hacia el lado sur del parque de atracciones. pero Harry aún tiene que ir a buscar a su hija. Haunted de objetos Swan Boat Scene . Memento El Dragón (Toy Dragon) . la cabeza hacia los muelles. no es mucho terreno por recorrer. (Esto es cerca de los mitos y leyendas atracción castillo medieval. abra la oficina. Compruebe la chaqueta amarilla colgando.) Memento Eva (Retrato de Mujer) . encontrar y seguir el niño fantasma en tres puntos: el camino lateral que conducía a la salida de la prescripción. donde dos conjuntos de muelles se pueden ver. Después de recibir el mensaje.En el parque de atracciones. pero no hay que preocuparse por los enemigos aquí. (Esto es antes del túnel de la atracción de amor. A pesar de cómo el lugar puede parecer a primera vista.Antes de la parte frontal de la entrada principal del parque de atracciones. Tunnel of Love . La puerta está cerrada.En el parque de atracciones. sube a la repisa de una zona de alto que lleva en el túnel de la atracción Love. Parque de atracciones: Introduzca el parque de diversiones (Lakeside Amusement Park) de la escalada a través de la ventana abierta de la taquilla.En el túnel de la atracción Love. copia de seguridad de la escalera al pasillo superior de la anterior. en la atracción de Jack Pot Arcade. (Esto está asociado con el rompecabezas barco de cisne). los fantasmas de la fotografía detrás del cut-out de vista de un caballero y una princesa. Salga a Craig Street. Pase por las pocas atracciones que no están bloqueados para encontrar algunos puntos de bonificación. y luego el barco de cisne en frente del barco de la pareja.) Cuando esté listo. cerca de la costa. Ghost Cámara Cut-Out Stand . y luego sacar la llave. cuando un cisne pocos barcos se puede encontrar. que da la vuelta y corre en frente del parque de atracciones.Guía Silent Hill Shattered Memories Después de Abogados de Annie: Eso es todo por Michelle. la puerta de atrás en el camino lateral se tranca. abra la caja de cartón en el último banco en la calle. .Swan Boat Puzzle: El túnel puede mirar con recelo helada. que se adjunta a una cadena. tocar las figuras de hielo en el barco de cisne medio. La puerta de atrás en el camino lateral está prohibido.

porque los enemigos se eliminan todos. y felicitaciones por terminar el juego. Abra la puerta de la clínica para llegar allí. Responder a la llamada de teléfono de la Dalia. Subir por la escalera por el lado del barco en la superficie del lago congelado. pero la solución es para que él consiga deliberadamente abrumado por los enemigos. la fotografía del platillo flotando en el agua frente a las costas del norte. Trate de hacer diferentes opciones para ver finales diferentes.) Desafío de baño: Harry se ríe el último. el platillo fotografía pegada en el poste de luz en el muelle de salida. y abrir la puerta de la cabina. Consejos Hasta: Las numerosas opciones realizadas a lo largo del juego.En la clínica de hall de recepción. (Este medio colgante forma un par con la "media Eva". y mantenga el botón B para mirar hacia abajo.) Faro Shores: Cybil ayuda a Harry en las costas.Después de que el parque de diversiones. y le desea suerte en su viaje. y luego volver a reproducir el juego con el mismo perfil.) Cuando esté listo.En las orillas del faro. Memento Adam (Retrato de Harry) . mover el control remoto y el Nunchuk en círculos para nadar. Cuando se inicia la última batalla. mientras que él tiene que nadar en el resto del camino hasta el faro. UFO Número 13 . y luego ver la foto adjunta-mensaje de texto desde Cybil. abierta la cabeza del busto en la esquina. él no puede llegar al faro visto en la distancia a pie. Los vientos en barco atascada en medio de un lago congelado ahora-Toluca. abra la puerta en el otro extremo de la sala de recepción. Harry automáticamente objetivo directo. Esta es la parte final del juego. (Con el tiempo se ataque incluso si Harry no se parece en mensaje Cybil's. puré todos los botones para utilizar el arma secreta escondida en la camisa hawaiana para derrotar al jefe final. No importa lo duro que trata de Harry. Sube a bordo del buque. Clínica: La sala de recepción de la clínica (Lighthouse Clinic) está desierta. pero que puede mirar hacia abajo en el agua para ver algunas imágenes simbólicas. Uno de los embarcaderos conduce a un barco (el Orfeo). pero el último elemento se puede encontrar aquí. (Con los controles de Wii. pero antes de la clínica. Guardar en la final de los créditos de personal. Lago de la Muerte: Harry está ahora en posesión de la camisa hawaiana todopoderoso. Ah. pero esta pesadilla de muerte helada es un escenario de truco. especialmente los que durante los tres primeros .Guía Silent Hill Shattered Memories UFO Número 12 . en los muelles.

tomar decisiones que reflejen una combinación de rasgos. tomar decisiones que reflejen el alcoholismo. Para este fin. en su conexión con una de las primeras entregas de la serie. Wussy Ending El video muestra a Harry en un argumento mal con la señora Mason. Nice guys finish last gurrumino. Para llegar a este final. esta gama también incluye los positivos. y luego la fotografía a los 13 platillos volantes. tomar decisiones que reflejen la sexualidad descarada y la aversión al compromiso.Guía Silent Hill Shattered Memories capítulos. saludables. El final se compone de unas pocas partes. UFO Ending (Secret Bonus Ending) El final UFO reemplaza las primeras porciones de la norma que termina con un pase de diapositivas como película con imágenes escandalosas y el diálogo. aquí van algunos consejos sobre la parte principal. determinará el final. Para este fin. continuando la serie de broma que "con los extraterrestres. Booze Ending El video muestra a Harry disfrutando de su bebida favorita. De acuerdo con este juego. marque el 555-3825 tan pronto como el teléfono móvil esté disponible. La persona detrás del desafío "OVNI" aparece. porque sus condiciones son muy serviciales. tomar decisiones que reflejen la abstinencia pura. Sex Fiend Ending El video muestra a Harry revela su lado más salvaje. Este final es el más fácil de alcanzar. el compromiso fuerte. y la asexualidad total. En el fondo. todos sabemos que todavía es un buen tipo. Para este fin. después de terminar el juego al menos una vez. sin embargo. Para este fin. con el sexo viene primero antes de alcohol. la condición de deportedeportista de amor y algún tipo de compromiso a la familia a pesar de la aversión por el matrimonio. ¿Cómo se las arregla para hacer eso y seguir siendo un padre amoroso es bastante sorprendente. Los objetos sobre los que Harry se ve y los comentarios también pueden tener una influencia. libre de extrema el control. que consiste en la grabación de vídeo: Default Ending El video muestra la salida de Harry de su antiguo hogar algún tiempo antes de su accidente de coche. y luego mueren. . al reproducir el juego con el mismo perfil.

Guía Silent Hill Shattered Memories .

Son la causa de la linterna a parpadear y hacer muy notable los zumbidos. Reino Fruitcake Outlet (OVNI). Lisa 555-3323 adquiridos durante la visita inicial al centro comercial. y que desaparecen después de que Harry entra y luego sale de sus áreas. y elija la opción recuerdos. marque el número de teléfono UFO (555-3825) tan pronto como el teléfono móvil esté disponible. (Esta es la misma que la marcación 573. Los números de teléfono Atención al cliente de Konami 220-8330 Incluido en el manual y el menú de consejos. con éxito fotografiar un OVNI es suficiente. Bodkin del Seguro de Salud 555-3800 de publicación en las carteleras diferentes en el primer capítulo. Estas son todas las cosas opcionales que no son directamente útiles a Harry. y los OVNIs. Los fantasmas de la cámara pueden ser fotografiados con la función de la cámara del teléfono móvil.) Silent Hill Centro de Servicio al Cliente 311 Incluido en un letrero en la estación de gas. Todos ellos están ocultos en diversos tipos de contenedores. objetos encantadas. Michelle 555-3587 adquiridos durante la visita inicial al centro comercial. Cybil 555-2925 adquirido después de Orión. . el botón del mando a distancia. Todos ellos están situados en las zonas de exploración y otras zonas seguras. Con éxito fotografiar un fantasma de la cámara es suficiente guardar la instantánea después no es necesario. fantasmas de la cámara. Después de terminar el juego al menos una vez. De remolque 555-0719 Incluido en una señal de la calle en la esquina de la carretera antes de la casa de empeño. Jimmy Capra (puente de mando) 555-3411 Incluido en la torre de control del puente levadizo. y están asociados a broma que la serie con los extraterrestres. pero revelan detalles adicionales sobre el mundo del juego. las señales que reemplazar algunos carteles en el primer capítulo. y que reflejan el estilo de juego actual (y en última instancia. Servicios de Información 411 -Toluca de Seguridad (Bedrock de Seguridad) 555-0207 Incluido en el salón del centro comercial y de corredores de la espalda. que crecen más fuerte cuando el cursor está apuntando directamente a ellos (como con los enemigos en las pesadillas muerte helada). lo cual facilita que se pierda para siempre. Recuerdos son baratijas diversas que pueden ser recogidos. Agua Tours 555-2628 en el cartel entre el telescopio y el Bar de Annie. Al igual que con los fantasmas de la cámara.Guía Silent Hill Shattered Memories Extras Existen múltiples tipos de elementos de bonificación: recuerdos. (Con los controles de Wii. el final). ahorro de la instantánea después no es obligatoria. Big Bear 555-2327 encontrados en el Planetario de un rompecabezas de allí. (Desconectado) Planetario 555-2264 Incluido en un cartel en el planetario. junto al mostrador de refrescos. Para habilitar el desafío UFO. al reproducir el juego con el mismo perfil. Lakeside Amusement Park 555-3253 Incluido en la entrada principal del parque de atracciones de. Los OVNIs son los platillos voladores pequeñas. Del Departamento de Estado de Recursos Naturales 555-3474 Incluido en el norte a bordo de la casa del barco. apariciones.) Haunted objetos se pueden activar con sólo ser tocados. sombras que dejan las distorsiones que pican en la pantalla. vaya al menú de pausa. Fotografía de los 13 platillos voladores y luego terminar el juego para conseguir el final UFO. Lakeview Hotel 555-2502 Incluido en un letrero en la gasolinera. el bosque Lodge. Para ver los recuerdos que se han recogido. así que no te preocupes por buscar para ellos durante las pesadillas de la muerte de hielo. Los ovnis son similares a los fantasmas de la cámara. pero no hacen ruidos fuertes estática en un principio. Cine-Teléfono 555-3663 Incluido en un cartel en el teatro. Tiempo 555-1212 -Southside Salvage 555-2212 Incluido en un letrero en la gasolinera. pulse 1. Ellos aparecen como inmóvil. salvo que sean totalmente visibles.

Shadows 555-8465 encontrados en el estudio de arte para un rompecabezas allí. Wonderland (Fast Food Restaurant) 555-6328 que aparece en mostrador del restaurante. Anuncio Waitress 555-6649 que aparece en la puerta del laboratorio de química en el patio de la escuela. por debajo del horno de microondas. TALK (Suicide Line) 555-8255 casillero que aparece en 1037 en el corredor de taquilla corto de la escuela. (Desconectado) Inicio (Cheryl) 555-4663 adquirido después de que el teléfono móvil esté disponible. pero no abusar de ella. en los mostradores de plegado con una capa de cerca de una puerta. después de que el corredor de taquilla. abierto el gabinete a lo largo de la pared detrás del mostrador. Valerie 555-9433 Incluido en la nota al monitor del director secretario. en la pequeña alcoba. Dahlia 555-8432 adquiridos después del planetario de la escuela o estudio de arte. De Trabajo Ad 555-7872 Incluido en un cartel en el área de visualización del centro comercial de coches. En el bar. Recuerdos Capítulo 2 Memento Fuego oculto (Cigarette Box) .Dentro de coche de la policía Cybil. cerca de la cafetería (Cafe Noir). (Confundido con 555-7659) Revista del Colegio 555-7857 Incluido en un cartel en el pasillo casillero de largo. El Sr. Esto muestra una escena con un faro y una chica en un vestido rojo. Toluca de Conservación de Policía 555-5253 Incluido en un tablón de anuncios en los muelles. Riverside Motel 55-4340 Incluido en un letrero en la gasolinera. Toluca Mall 555-6255 Incluido en una muestra cerca de la entrada oeste a lo largo de Odier St. Recuerdos Capítulo 1 Memento Un faro de invierno (Bola de Nieve) . Estado del Departamento de Montes 555-8733 Incluido en una señal al sur de la casa del barco. Club (burdel) 555-5477 Incluido en la entrada principal del burdel.Guía Silent Hill Shattered Memories Unidos Fruitcake Outlet (OVNI) 555-3825 Incluido en varias vallas publicitarias en el primer capítulo. El Servicio Meteorológico 555-7669 que aparece en la escalera de la estación de bomba. Estación de Policía 555-6358 Incluido en un letrero en la estación de gas y en el coche de policía Cybil's. Woodland Lodge 555-6128 Incluido en un letrero en la gasolinera. Eastway Gas 555-5612 Incluido en un letrero en la gasolinera. Brookhaven Hospital 555-9300 Incluido en un letrero en la gasolinera. (Desconectado) Niños Perdidos 555-5678 de publicación en el parque de diversiones. el recuerdo pueda encontrarse. con catorce de clase A de cigarrillos. How Am I Driving? 555-7243 Incluido en calcomanía de la camioneta en frente de la cabaña X. (Tome este antes de dejar el coche. Brodie Home Insurance 555-3900 Incluido en varias vallas publicitarias en el primer capítulo. . Alchemilla Radio 555-8814 encontrados en la sala de emergencia por un rompecabezas de allí. En el comedor. abierto el gabinete en la pared cerca de la puerta principal. Atención al cliente de Konami 573 Este es el mismo que marcar 220-8330. Fir Tree Garaje 555-4341 Incluido en un letrero en la gasolinera. Servicios de Emergencia 911 funciona mejor en la vida real que en este juego.Antes de salir de la cafetería o en el bar. Gordon 555-5464 Incluido en el aula 4D. Midwich High School 555-5122 Incluido en el signo de la escuela en el aparcamiento este. Alchemilla Hospital 555-9400 Incluido en un letrero en la gasolinera. Toy Recordemos 555-7325 Incluido en un cartel detrás del mostrador en la tienda de juguetes. Superintendente de edificios (Nightingale Apartamentos) 555-4139 Incluido en una nota sobre el pilar exterior del apartamento de Lisa. Únete Tookie 555-8665 Incluido en una pared hacia la parte frontal de la entrada del teatro en el centro comercial.93" está impreso en su etiqueta de precio.) Esta es una "Hemingway" paquete de la marca de las luces ultra. "$ 9. abre la guantera. Tammy 555-7588 de publicación en el graffiti en el edificio de la escuela A.

Memento Celestial Protección (Medallion) . en la parte frontal izquierda escritorio del estudiante.En la sala de sofá de la casa de campo de Orión. "Teenie" está escrito en la espalda. "Xerces Blue" está escrito en la etiqueta. abra el compartimiento de la herramienta. antes de la visita inicial al centro comercial. abra el gabinete en la pared. abrir el refrigerador. Esto tiene los ojos azules.) Esto ha remolinos azules y anillos. Memento Mi plástico Perfect Girl (Girl Doll) . tire el bisturí en la rana. abrir el maletero del coche rojo.Después de la selva. "La seguridad Linterna" está impreso en su mango rojo. Memento Cubrió de belleza (Butterfly) . cerca del pie de la escalera. "Todas las historias terminan en la muerte" es grabado en su mango de madera.Guía Silent Hill Shattered Memories Memento Aguas congeladas (Mármol) . (La torre de agua es el lugar oval sin marcar en el mapa. abra la unidad de mantenimiento gris en la pared. Recuerdos Capítulo 3 Memento Sofocada Forever (Amber insectos) . Memento A Ward Roto (Broken Linterna) .En el restaurante de comida rápida de la cocina. .Después de que el planetario o el estudio de arte. abre el corazón. "Ice Gem" es grabado en su banda. en el corredor de taquilla corto (con el teclado).En el dormitorio de la Logia de Orión (con literas).En el cuarto de baño apartamento de Lisa. (Esto también puede ser obtenida en el comienzo del capítulo siguiente. Armario abierto 1037.En el laboratorio de biología de la escuela. en el pasar por alto.En el almacén de equipo de la escuela (oficina de objetos perdidos). Memento París era una fiesta (cuchillo) . Recuerdos Capítulo 4 Memento Infinite Jest (Skull Ring) . encima de un extintor de incendios que está tumbado en el suelo. Memento Una Joya Frigid (anillo azul) . abrir el cajón de la caja pequeña. en la base de la torre de agua.) "Ophelia" es grabado en su banda. "Amor Eterno" está impreso en su lado. tocar la caja de música. con forma de caja de la joyería en la cima del gabinete.En el segundo piso del burdel. "San Cristóbal nos protegen" es grabado en su espalda. Memento Una rosa eterna (Rose Pisapapeles) .Al sur de la estación de guardaparques.

En el centro comercial del vestíbulo del teatro. Memento Memorias no tomadas (Cámara) . tire del gancho en el pescado. en la habitación de la oficina del almacén. en un tubo abierto a lo largo de la pared. abra la caja en los brazos de la estatua de madera de. el juego de la grúa (La Zona de juguete). con veintisiete exposiciones. en frente de la tienda de cigarros (The Indian Runner).Después de salir primero apartamento de Lisa. abrir la jaula del hámster en los estantes cerca del mostrador.) "Sweetie" es grabado en su cuenta. Esta es una cámara para niños de color rosa. Memento A Happy Bond (Pulsera) . pero antes de volver allí.Antes de subir las escaleras hasta el segundo piso de la casa de empeño. La ortografía de "Color" se utiliza. (Esto es antes de recibir una llamada telefónica de Cheryl. Memento Recuerdos sin urbanizar (Film Roll) . "El Mundo Perdido Terry" está impreso en la etiqueta. "Not Real Bone" está impreso en ella. abra la pequeña caja fuerte en la esquina trasera. Memento El Moderno Prometeo (Frankenstein Figura Monster) . Ouroboros (la Serpiente Anillo) .En el camino lateral de la red de alcantarillado. Recuerdos Capítulo 6 Memento Poesía tan precisa como la geometría (Fountain Pen) . (Tome este antes de dejar el coche. "Lakeside Amusement Park" está impreso en su parte superior. Memento Un faro. Es libre para jugar.En la tienda de juguetes. Se trata de un "Doda" rollo de la marca de treinta y cinco milímetros de la película. cuando se coloca en la parte superior del dial). y luego tire de la palanca. Memento Nosotros.Guía Silent Hill Shattered Memories Recuerdos Capítulo 5 Memento Fémur sintéticas (Toy Bone) . y abrir la caja azul pequeña. abrir la guantera. ya que Climax es europeo. después de todo.Después de la boca de inspección y antes de la tienda de souvenirs. Memento Mi Flying Lizard (Toy Dino) . El mensaje de "el amor es una droga con hambre" es grabado en su banda. un (número Faro llavero) - . el entrar en la cabina. Gire la caja fuerte de bloqueo lentamente hasta que se oiga un clic pesada (cerca de 70.) "Todo lo que uno inventa es cierto" es grabado en su lado.En el centro comercial de tiendas de mascotas.coche en el interior de Juan. abra la fotocopiadora cerca de la puerta a la zona de almacenamiento. Presione el interruptor de flecha hacia la derecha y luego hasta la flecha para cambiar automáticamente la línea encima de la garra con la figura.

) "La verdadera felicidad" es grabado en su superficie. OVNIs Capítulo 3 UFO Número 4 . abra la caja de cartón en el último banco en la calle.) OVNIs Capítulo 2 UFO Número 2 . en la atracción de Jack Pot Arcade. no importa. con la hamaca. cerca de la puerta de la habitación del lodge. Se trata de un faro en forma de llavero. cerca de la costa. en el extremo oeste de Sanford St. pero antes de Annie's Bar. en el salón norte. así que ir ya sea a través de la tienda.En el campo de fútbol .) "Los viajes en fin los amantes de encuentro" es grabado en su banda.Guía Silent Hill Shattered Memories En la tienda de recuerdos. OVNIs Capítulo 1 UFO Número 1 .Después de la tienda de recuerdos. abierta la cabeza del busto en la esquina. UFO Número 3 . (Este medio colgante forma un par con la "media Eva".En el parque de atracciones.Fuera de lo largo del lado noreste de la Logia de Orión.. (Take antes de empezar el Bar de Annie.En la clínica de hall de recepción. Recuerdos Capítulo 7 Memento Adam (Retrato de Harry) . (Esto es antes del túnel de la atracción Love. la fotografía del plato sentado en un barril. tome el telescopio mango rojo y apuntar el telescopio hacia la izquierda hacia el faro distante. sacar la bandeja. (Esto aparece en ambas áreas callejón. hasta que la luz brilla a través de la Quienes han visitado la lente y el compartimiento de amarillo se abre. la fotografía del platillo flotando cerca de una farola.Al revisar los callejones detrás de la tienda de vídeo o la tienda de ropa. a continuación. la fotografía del platillo flotando sobre el agujero en la esquina del techo.) "Never Forget" es grabado en su superficie.Antes de la parte frontal de la entrada principal del parque de atracciones. Memento Eva (Retrato de Mujer) . ganar a la máquina tragaperras tirando de la manija roja tres veces.En la casa del barco de la selva. "Mitos y leyendas en Lakeside" está impreso en la etiqueta. Memento El Dragón (Toy Dragon) . Memento Su corazón de diamante (Diamond Ring) . de corredera abierta panel lateral del mostrador de joyería y.

UFO Número 6 .En el segundo nivel pasillo exterior.) UFO Número 9 . en los muelles.En las orillas del faro.) UFO Número 5 .Antes de la entrada del gimnasio.Después de que el parque de diversiones. el platillo fotografía pegada en el poste de luz en el muelle de salida. pero antes de la clínica. UFO Número 10 . (Esto también puede ser fotografiado justo antes del final del capítulo anterior. el platillo fotografía dentro de la pecera superior en la esquina cerca de la puerta de entrada. la fotografía del platillo flotando detrás de los barrotes de la reja a la derecha de la escalera que conduce a la puerta de la válvula. la fotografía del platillo flotando entre los postes en el lado este. OVNIs Capítulo 5 UFO Número 8 .En el patio de la escuela.Guía Silent Hill Shattered Memories de la escuela. Frente a la entrada del gimnasio. la fotografía del platillo flotando por encima de la estatua. con las puertas cerradas centro comercial. UFO Número 13 . la fotografía del platillo flotando en el agua frente a las costas del norte. el platillo fotografía sobre un estante cerca de la puerta de entrada. (Esto puede ser fotografiado sobre oa través de la verja. OVNIs Capítulo 6 UFO Número 11 . gire a la derecha para encontrar este árbol. la fotografía del plato.En la tienda de empeño. la fotografía del platillo flotando por encima de una azotea en el noreste.En el alcantarillado. UFO Número 7 . al norte de la barandilla del puente. el platillo fotografía atrapado en las ramas de un árbol.En el camino de la azotea entre el burdel y el restaurante de comidas rápidas.En la tienda de mascotas del centro comercial. OVNIs Capítulo 7 UFO Número 12 . .

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