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UNIVERSIDAD POLITCNICA SALESIANA FACULTAD DE INEGENIERIAS CARRERA DE INGENIERIA ELECTRICA PROGRAMACION II Vicente Carrera.

2010-10-22 INFORME II OBJETOS OBJETIVOS Disear los cuadros de dialogo en el programa. Identificar las funciones que existen para las pntallas. Crear pantallas para poder realizar enlaces entre de varias ventanas.

DESARROLLO 1. Crear un formulario JFrame la cual es una ventana a la cual podremos editarla. 2.

Java nos permite realizar cualquier tipo de modificacin mediante un men de edicin. Lo que vamos a realizar es una cartula la cual tenga nuestras informacin

Luego creamos una venta la cual nos pida el ingreso de usuario y contrasea.

Lo que primero realizamos es cambiar el jTextField por jPasswordField, esto realizamos para poder esconder la clave que se va a digitar ah.

Seguido de eso realizamos la programacin para poder ingresar el usuario con diferencia en la palabra sea maysculas o minsculas.

Tambin hicimos lo mismo con la clave como ejercicio, ya que no sera lgico identificar entre maysculas y minsculas.

A continuacin nos creamos un jOptionPanel el cual nos va ayudar a dar mensajes de error en lo que queramos indicar.

Realizamos la programacin para poder imprimir estos mensajes, el primero que indique error en usuario y el segundo error en contrasea, asi quedara la programacin:

As quedara la programacin de las contraseas: private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here: String usu,pass;

usu=jTextField1.getText(); pass=jPasswordField1.getText(); if(usu.equals("ELECTRICA")||usu.equals("Electrica")|| usu.equals("electrica")) { if(pass.equals("UPS100")) { BIENVENIDA p3=new BIENVENIDA(); p3.setVisible(true); this.setVisible(false); } else { jOptionPane1.showMessageDialog(null, "error en clave" , "caja eror",0, null); } } else { jOptionPane1.showMessageDialog(null, "error en usuario" , "caja eror",0, null); } } /** * @param args the command line arguments */ public static void main(String args[]) { java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { new CLAVES().setVisible(true); } }); } CONCLUSIONES La programacin con objetos hace de JAVA una aplicacin muy verstil la cual nos permite trabajar de una manera ms dinmica, lo que nos permite simplificar o dar solucin a problemas cada vez ms complejos. Es importante saber cules son las instrucciones necesarias para realizar la programacin de los botones o de los Text. Tenemos que siempre estar al da con las instrucciones para poder despus realizar algn tipo de aplicacin con una propuesta diferente.

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