Está en la página 1de 51

TALLER MACRO REGIONAL DE ASESORA PEDAGGICA

LA SESIN DE APRENDIZAJE

DRA. RAFAELA HUERTA CAMONES

PROCESOS PEDAGGICOS DE LA SESIN DE APRENDIZAJE


Motivacin Recuperacin de saberes previos Conflictos cognitivos Procesamiento de la informacin Reflexin sobre el aprendizaje Evaluacin
Son procesos recurrentes y no tienen categora de momentos fijos

MOTIVACIN EN LA SESIN DE APRENDIZAJE

LA MOTIVACIN

ES EL INTERS QUE TIENEN LAS PERSONAS POR LAS ACTIVIDADES QUE LE CONDUCEN HACIA EL LOGRO DE METAS U OBJETIVOS.

LA MOTIVACIN

DESPIERTA, ESTIMULA Y DIRECCIONA VOLUNTARIAMENTE LOS COMPORTAMIENTOS DE LAS PERSONAS HACIA EL LOGRO DE OBJETIVOS

TIENE UN PROPSITO Las personas mantienen su inters cuando tienen un propsito definido

ORIENTA A LA ACCIN Las personas buscan caminos, mtodos y realizan acciones para alcanzar propsitos de su inters

ESTIMULA LA PERSISTENCIA Las personas persisten, se esfuerzan y soportan las dificultades que encuentran para alcanzar sus propsitos

MOTIVACIN PARA EL APRENDIZAJE


ES EL PROCESO PERMANENTE MEDIANTE EL CUAL EL DOCENTE CREA LAS CONDICIONES, DESPIERTA Y MANTIENE EL INTERS DEL ESTUDIANTE POR SU APRENDIZAJE.

QU ES?

Orienta los propsitos, contenidos y actividades de aprendizajes en funcin de los intereses y necesidades de los estudiantes Disea actividades y procedimientos claros y diversos que permitan alcanzar los propsitos de aprendizaje y las metas personales de los estudiantes. Disea actividades de acompaamiento y ayuda que permita, al estudiante, superar sus dificultades durante su aprendizaje

FACTORES PARA LA MOTIVACIN EN EL APRENDIZAJE

FACTORES INTERNOS
Nivel de desarrollo de las Capacidades Saberes previos Intereses y necesidades Emociones y afectos Formacin en valores.

CAPACIDADES

ACTITUDES QUE EXPRESAN MOTIVACIN


Muestra inters en las actividades de aprendizaje.

PROCESO MOTIVACIONAL PROCESO MOTIVACIONAL (estrategias) (estrategias)

Intensidad y esfuerzo en las actividades que realiza. Bsqueda y aplicacin de su mejor estrategia. Persistencia para alcanzar el logro

APRENDIZAJE

FACTORES EXTERNOS
Ambiente fsico (aula Taller). Recursos Educativos Apoyo y monitoreo Normas sociales del docente

CONDICIONES

PRINCIPIOS PARA MOTIVAR PARA EL APRENDIZAJE


La forma de presentar la tarea est relacionado con la activacin de la curiosidad y el inters del estudiante por el contenido del tema a tratar o la tarea a realizar. La presentacin y estructuracin de la tarea debe mostrar la relevancia del contenido o la tarea para el estudiante. La organizacin de actividades en grupos cooperativos, debe propender a la evaluacin del estudiante en funcin de los resultados globales obtenidos por el grupo. Proponer el mximo de opciones posibles de actuacin para facilitar la percepcin de la autonoma. Orientar a los estudiantes antes, durante y despus de la tarea. Ejemplificar los mismos comportamientos y valores que se tratan de transmitir con los mensajes que se dan en clase. Organizar las evaluaciones a lo largo del proceso de aprendizaje

INFLUYEN
La forma de presentar y estructurar la tarea

La forma de organizar la actividad en el contexto de la clase Los mensajes que da antes, durante y despus de la tarea El desarrollo de valores y actitudes La forma que va a adoptar la evaluacin del alumno

TIPOS DE MOTIVACIN
MOTIVACIN INTRNSECA Es el impulso interior del estudiante para realizar una tarea o conseguir un logro. MOTIVACIN EXTRNSECA Es el impulso promovido desde afuera.

Est en funcin de:


las metas que se propone el estudiante: ser ms competente, tener estudiante ms capacidad, ser el ganador, obtener el premio. la satisfaccin personal del estudiante (valor intrnseco). El aprender no dependen de recompensas externas sino de la satisfaccin personal que genera.

Est en funcin de:


los estmulos y expectivas que despierta el docente, el contexto, los recursos educativos y el reconocimiento de los dems. las expresiones valorativas que recibe: el apoyo y reconocimiento de los dems, considerarlo perdedor, no aprobar la materia, el castigo.

METAS
Centran la atencin de la persona, incrementan el esfuerzo y la persistencia

METAS
Son los resultados o logros personales que se esperan alcanzar

Deben ser especficas, difciles y desafiantes

Metas relacionadas con tareas que promueven su desarrollo personal A) Desarrollar sus capacidades. B) Disfrutar de la tarea que realiza.

Metas relacionadas con el yo: A) Demostrarse a s mismo que se es capaz de hacer B) Demostrarse a s mismo que no se es menos ni peor que los otros.

Metas de estudiantes
Metas relacionadas con la valoracin social: A. Conseguir la aprobacin de los profesores B. Conseguir la aprobacin de los compaeros. Metas relacionadas con la bsqueda de recompensas externas: A. obtencin de reforzadores tangibles.

PROCESOS DE LA MOTIVACIN EN LA SESIN DE APRENDIZAJE

LLAMAR LA ATENCIN

DESPERTAR EL INTERS

CREAR LA NECESIDAD

DIRECCIONAR LOS ESFUERZOS Y GENERAR PERSISTENCIA DESARROLLO DE LA SESIN

INICIO DE LA SESIN

LAS ESTRATEGIAS SE ORIENTAN A PONER EN CONDICIONES BIOLGICAS Y PSICOLGICAS AL ESTUDIANTE PARA EL APRENDIZAJE

LAS ESTRATEGIAS SE ORIENTAN A DIRECCIONAR Y FOCALIZAR LOS ESFUERZOS Y MANTENER EL INTERS POR EL APRENDIZAJE

CONFLICTO COGNITIVO

CONFLICTO COGNITIVO
Desequilibrio de las estructuras mentales

Se produce cuando el estudiante

se enfrenta con algo que no puede comprender o explicar con sus saberes previos.

asume tareas que requiere de nuevos saberes.

se enfrenta a problemas que no puede resolver con sus saberes previos.

genera
La necesidad de aprender nuevos conocimientos La necesidad de aprender procedimientos La necesidad de solucionar problemas Motivacin para alcanzar el logro

EL CONFLICTO COGNITIVO EN LA SESIN DE APRENDIZAJE


Es el catalizador para que se produzca el aprendizaje Est presente en cada una de las actividades de aprendizaje

CONFLICTO COGNITIVO

SECUENCIA DIDCTICA DE LA SESIN DE APRENDIZAJE


Actividad 1 Actividad 2 Actividad 3 Actividad 4 Actividad 5

Las actividades iniciales se orientan a plantear desafos, tareas que se realizarn en la sesin

Las actividades de proceso deben: Generar la necesidad de buscar nuevos saberes. Plantear problemas o tareas que con lleven a la solucin de los desafos.

Cada tarea debe tener un resultado.

EJEMPLO DE ACTIVIDADES QUE GENERAN CONFLICTO COGNITIVO


Aprendizaje esperado:
identifica los tipos de tela que se utilizan en la confeccin de mandiles

OBSERVA Como aparece el conflicto cognitivo

Secuencia didctica
observacin de materiales para confeccionar mandiles.

Actividad 1

Considerando el color, figura, textura, costo y durabilidad Qu tela recomendaras para confeccionar un mandil para trabajadores de una juguera?

Como desafo para recomendar la tela adecuada Como tarea elaborar un glosario, Como tarea al elaborar un cuadro comparativo Como argumento de su eleccin

Actividad 2 Actividad 3

Elaboracin de un glosario. Los estudiantes elaboran un glosario con los trminos color, figura, textura, costo y durabilidad. Elaboracin de un cuadro comparativo. Los estudiantes buscan informacin en un catlogo y elaboran un cuadro comparativo de las principales telas que se utilizan para confeccionar mandiles. Eleccin de la tela. Los estudiantes seleccionan la tela que utilizarn para confeccionar el mandil y sustentan porque lo seleccionaron.

Actividad 4

SABERES PREVIOS

SABERES PREVIOS
Son aquellos conocimientos que el estudiante ya sabe acerca de los contenidos que se abordaran en la sesin

Se activan al comprender o aplicar un nuevo conocimiento con la finalidad de organizarlo y darle sentido.

SABERES PREVIOS

Se vincula con el nuevo conocimiento para producir aprendizajes significativos

Algunas veces suelen ser errneos o parciales, pero es lo que el estudiante utiliza para interpretar la realidad

CARACTERSTICAS DE LOS SABERES PREVIOS


Se construyen a partir de sus experiencias al querer explicar algn hecho o fenmeno cotidiano del mundo que le rodea . No siempre tienen sustento cientfico. En algunas ocasiones son explicaciones que cada quien genera para una mejor comprensin de algn hecho o fenmeno. Son resistentes al cambio, a la vez persistentes en el tiempo En algunos casos son conocimientos implcitos, es decir, no se manifiestan en lo que el estudiante dice o verbaliza, sino en lo que el estudiante espera que ocurra o predice que va a ocurrir en determinadas actividades.

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

Un aprendizaje es significativo cuando los contenidos se relacionan de modo no arbitrario y sustancial con los saberes previos de los estudiantes
una relacin es sustancial y no arbitraria cuando los contenidos se relacionan con algn aspecto existente en las estructuras cognitivas del estudiante Estructura cognitiva es el conjunto de conceptos, ideas que un individuo posee de un determinado campo del conocimiento

CONDICIONES PARA EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO


El contenido debe estar organizado coherentemente para facilitar su asimilacin por el estudiante.
SIGNIFICATIVIDAD LGICA

MATERIAL
POTENCIALMENTE

El contenido debe estar relacionado con los saberes previos de los estudiantes. El contenido debe enmarcarse al contexto cultural en donde se produce el aprendizaje.

SIGNIFICATIVO

SIGNIFICATIVIDAD PSICOLGICA COGNITIVA

Los estudiantes deben contar con los conocimientos previos necesarios y dispuestos a ser activados para enlazar los nuevos conocimientos.

DISPOSICIN SUBJETIVA PARA EL APRENDIZAJE

ESTUDIANTE MOTIVADO PARA APRENDER

Es preciso que el estudiante manifieste una buena disposicin e inters por el aprendizaje propuesto.

EVALUACIN DEL APRENDIZAJ E

EVALUACIN DE LOS APRENDIZAJES


Es un proceso, mediante el cual se observa, recoge y analiza informacin del proceso de aprendizaje del estudiante

con el propsito de
REFLEXIONAR Y EMITIR JUICIOS DE VALOR

orientados

A LA TOMA DE DECISIONES

para

Realimentar al estudiante

Regular los procesos de la accin pedaggica

Reajustar la metodologa, medios y materiales

que permitan
EL LOGRO DE LOS APRENDIZAJES ESPERADOS

LA EVALUACON EN LA SESIN DE APRENDIZAJE


TIENE FUNCIN PEDAGGICA,

ES PERMANENTE

ES INTEGRA L

SECUENCIA DIDCTICA DE LA SESIN DE APRENDIZAJE


Actividad 1 Actividad 2 Actividad 3 Actividad 4 Actividad 5

Evaluacin de inicio

Evaluacin de proceso
Est orientada a: Identificar las dificultades y aciertos en el aprendizaje de los estudiantes. Mediar el proceso de aprendizaje. Orientar la aplicacin de estrategias de aprendizaje

Evaluacin de salida
Est orientada a: Comprobar el logro de los aprendizajes. Identificar las dificultades de aprendizaje. Prestar ayuda para superar las dificultades y confusiones

Est orientada: orientada A la activacin de los saberes previos de los estudiantes

EJEMPLO: EVALUACIN EN LA SESIN DE APRENDIZAJE


Aprendizaje esperado:
identifica los tipos de tela que se utilizan en la confeccin de mandiles

OBSERVA Como aparece la Evaluacin

Secuencia didctica
Con la finalidad de recuperar los saberes previos el docente realiza las siguientes preguntas: qu telas se utilizan para confeccionar mandiles. de qu colores, figuras, texturas utilizan sus mandiles en las juguerias? Los estudiantes elaboran un glosario con los trminos color, figura, textura, costo y durabilidad. El docente observa la ejecucin de los glosarios y orienta para su correcta elaboracin Los estudiantes buscan informacin en un catalogo y elaboran un cuadro comparativo de las principales telas que se utilizan para confeccionar mandiles. El docente observa en cada equipo los cuadro comparativos y orienta para su correcta elaboracin Los estudiantes seleccionan la tela que utilizaran para confeccionar el mandil y sustentan porque lo seleccionaron.

Actividad 1

Como evaluacin de inicio, mediante las dos preguntas Como proceso, mediante la observacin y ayuda individual a los estudiantes Como proceso, mediante la observacin y ayuda a los equipos Como salida, en la sustentacin

Actividad 2

Actividad 3 Actividad 4

LAS CAPACIDADES EN LA SESIN DE APRENDIZAJE

QU ENTENDEMOS POR CAPACIDADES?

Las capacidades son potencialidades inherentes a la persona y que sta puede desarrollar a lo largo de toda su vida, dando lugar a la determinacin de los logros educativos. Ellas se cimentan en la interrelacin de procesos cognitivos, socio afectivos y motores.

PROCESOS COGNITIVOS
SON PROCESOS INTERNOS QUE POSIBILITAN EL DESARROLLO O MANIFESTACIN DE LA CAPACIDAD

CAPACIDAD
PROCESO COGNITIVO PROCESO COGNITIVO

CAPACIDAD

PROCESO COGNITIVO

PROCESO COGNITIVO

NIVEL DE ENTRADA

NIVEL DE ELABORACIN

NIVEL DE RESPUESTA

LA CANTIDAD DE PROCESOS COGNITVOS QUE INVOLUCRA LA MANIFESTACIN DE UNA CAPACIDAD DEPENDE DE SU COMPLEJIDAD

PROCESOS COGNITIVOS DE LA CAPACIDAD ESPECFICA ANALIZA

ANALIZA
Capacidad que permite dividir el todo en partes con la finalidad de estudiar, explicar o justificar algo

BUSQUEDA Y RECEPCION DE LA INFORMACIN

OBSERVACION SELECTIVA DE LA INFORMACION

DESCOMPOSICIN EN PARTES DE LA INFORMACIN

INTERRELACIONAR LAS PARTES PARA EXPLICAR O JUSTIFICAR

PROCESOS COGNITIVOS DE LA CAPACIDAD ESPECFICA APLICA

APLICA
Capacidad que permite la puesta en prctica de principios o conocimientos en actividades concretas

BUSQUEDA Y RECEPCION DE LA INFORMACIN

IDENTIFICACIN DEL PROCESO, PRINCIPIO O CONCEPTO

SECUENCIACIN DE PROCESOS Y ESTRATEGIAS

EJECUCIN DE LOS PROCESOS

REFLEXIN DE LOS PROCESOS EJECUTADOS

PROCESOS COGNITIVOS DE LA CAPACIDAD ESPECFICA FORMULA

FORMULA
Es la capacidad que permite interrelacionar elementos para presentar resultados, nuevas construcciones o solucionar problemas

BSQUEDA Y RECEPCIN DE LA INFORMACIN

IDENTIFICACIN DE LOS ELEMENTOS

INTERRELACIN DE ELEMENTOS

PRESENTACIN DE LAS INTERRELACIONES

PROCESOS COGNITIVOS DE LA CAPACIDAD ESPECFICA ORGANIZA

ORGANIZA
Capacidad que permite disponer en forma ordenada elementos, objetos, procesos o fenmenos, teniendo en cuenta determinados criterios.

BSQUEDA Y RECEPCIN DE LA INFORMACIN

IDENTIFICACIN DE LOS ELEMENTOS A ORGANIZAR

DETERMINACIN DE LOS CRITERIOS DE ORGANIZACIN

ESTABLECIMIENTO DEL ORDEN O DISTRIBUCIN DE ELEMENTOS

DISPOSICIN DE LOS ELEMENTOS

PROCESOS COGNITIVOS DE LA CAPACIDAD ESPECFICA SELECCIONA

SELECCIONA
Es la capacidad que permite escoger los elementos de un todo, de acuerdo con determinados criterios y con un propsito definido.

DETERMINACIN DE CRITERIOS O ESPECIFICACIONES

BSQUEDA Y RECEPCIN DE LA INFORMACIN

IDENTIFICACIN DE MODELOS PROTOTIPOS

CONTRASTACIN DE LOS MODELOS CON LOS CRITERIOS

ELECCIN DEL MODELO

PROCESOS COGNITIVOS DE LA CAPACIDAD ESPECFICA REPRESENTA

REPRESENTA
Es la capacidad que permite representar objetos mediante dibujos, esquemas, diagramas, etc.

OBSERVAR EL OBJETO.

DESCRIPCIN DE LA FORMA Y UBICACIN DEL TODO Y SUS ELEMENTOS

GENERAR UN ORDEN O SECUENCIA DE REPRESENTACIN

REPRESENTACIN DE LA FORMA EXTERNA

REPRESENTACIN DE LOS ELEMENTOS INTERNOS.

PROCESOS COGNITIVOS DE LA CAPACIDAD ESPECFICA ARGUMENTA

ARGUMENTA
Es la capacidad que permite sustentar o sostener puntos de vista

BSQUEDA Y RECEPCIN DE LA INFORMACIN

SELECCIN DE LA INFORMACIN QUE PERMITAR FUNDAMENTAR

ELABORACIN DE LA ESTRUCTURA DEL TEXTO / ELOCUCIN

ELABORACIN Y VERIFICACION DE LOS ARGUMENTOS

PRESENTACIN DE LOS ARGUMENTOS

PROCESOS COGNITIVOS Y MOTORES DE LA CAPACIDAD ESPECFICA REALIZA

REALIZA
Es la capacidad que permite ejecutar un proceso, tarea u operacin

BSQUEDA O RECEPCIN DE LA INFORMACIN (QU, POR QU Y CMO SE VA HACER,)

IDENTIFICACIN Y SECUENCIACIN DE LOS PROCEDIMIENTOS QUE INVOLUCRA LA REALIZACIN

EJECUCIN DE LOS PROCEDIMIENTOS CONTROLADOS POR EL PENSAMIENTO

TRANSFERENCIA DE LOS PROCEDIMIENTOS A SITUACIONES SIMILARES O EN OTRAS CONDICIONES

EVALUACIN DE LOS PROCESOS Y RESULTADOS OBTENIDOS.

PROCESOS COGNITIVOS CAPACIDAD ESPECFICA IDENTIFICA

IDENTIFICA.
Es la capacidad para ubicar en el tiempo, en el espacio o en algn medio fsico elementos, partes, caractersticas, personajes, indicaciones u otros aspectos.
BSQUEDA Y RECEPCIN DE LA INFORMACIN

CARACTERIZACIN

EXPRESIN O RECONOCIMIENTO

CMO SE DESARROLLAN LAS CAPACIDADES EN LA SESIN DE APRENDIZAJE?


LAS CAPACIDADES SE DESARROLLAN MEDIANTE ESTRATEGIAS/ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE QUE POSIBILITAN LA ACTIVACIN, EN LOS ESTUDIANTES, DE LOS PROCESOS COGNITIVOS O MOTORES QUE INVOLUCRA LA CAPACIDAD ESPECFICA PROCESOS COGNITIVOS DE LA CAPACIDAD ANALIZADA
BSQUEDA Y RECEPCIN DE LA INFORMACIN OBSERVACIN SELECTIVA DESCOMPOSICIN DEL TODO EN PARTES INTERRELACIONAR LAS PARTES PARA EXPLICAR O JUSTIFICAR

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

Lectura Individual

Subrayado de las ideas principales

Elaboracin de un cuadro Sinptico

EXPOSICIN

ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE

LA SESIN DE APRENDIZAJE

ESTRUCTURA SUGERIDA DE UN PLAN DE SESIN DE APRENDIZAJE

I. II.

APRENDIZAJES ESPERADOS

Se puede disear en forma descriptiva o como cuadro de doble entrada. Los aprendizajes esperados deben estar orientados al de desarrollo capacidades y actitudes Los procesos pedaggicos son recurrentes y no tienen categora de momentos fijos Se disean en trminos de actividades de aprendizaje seleccionadas en funcin de los proceso cognitivos o motores de la capacidad especfica Regula el proceso de aprendizaje. Se explicitan los criterios, indicadores, tcnicas y, de ser el caso, instrumentos. En algunas ocasiones genera un calificativo, en otras no.

SECUENCIA DIDCTICA (ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE)


Motivacin Recuperacin de saberes previos Conflictos cognitivos Procesamiento de la informacin Aplicacin de lo aprendido Transferencia a situaciones nuevas Reflexin sobre el aprendizaje Evaluacin

III.

EVALUACIN
(INDICADORES)

EJEMPLO: FORMULACIN DE LOS PRPOSITOS DE LA SESIN DE APRENDIZAJE

SESIN DE APRENDIZAJE
I.DURACIN

MBRE: LA FUNCIN Y FORMA DE UN MUEBLE SENCILLO PROPOSITOS:

Lab / Taller Aula

2 Horas.

La sesin se orienta a desarrollar las capacidades fundamentales priorizadas en la Unidad Didctica.

Capacidad Fundamental. Aprendizaje Esperado. Actitud

Solucin de problemas Identifica los problemas de funcin y forma de los muebles Se esfuerza por mejorar su proyecto.

Los aprendizajes esperados son tomados de la Unidad didactica

Las actitudes son tomados de la Unidad didctica

Razonamiento y demostracin Comunicacin matemtica Resolucin de problemas

LOS APRENDIZAJES ESPERADOS SON TOMADOS DE LA UNIDAD DIDCTICA


ORGANIZACIN DE LOS APRENDIZAJES
Etapa del proyecto Aprendizaje esperado Actividad / estrategias Duracin Articulaci Cronograma n con otras Primer bimestre (marzo, abril y reas mayo)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Estudio de Identifica las mercado actividades

productivas de la industria de la madera Identifica empresas de ebanistera y proveedores de madera.

Observacin de un video sobre actividades productivas de la industria de la madera Visita a empresas y talleres de ebanistera del entorno

4 horas.

Ciencia Tecnologa y Ambiente

4 horas.

Ciencias Sociales

Diseo del bien

Identifica problemas de funcin y forma de los muebles

Elaboracin del anlisis 4 horas. de la funcin y forma de un mueble sencillo. Utlizando las fichas N 1, 2 y 3 anlisis de funcin del texto Manual de Diseo 1er. Grado Pg. 10, 11 y 12 4 horas. 4 horas.

Matemtica

Representa el croquis Elaboracin del croquis del mueble del proyecto

Educacin Artstica Matemtica

Planificaci Formula el

Elaboracin del

LAS ACTITUDES ANTE EL REA SON TOMADOS DE LA UNIDAD DIDCTICA


6. VALORES Y ACTITUDES
Valores Actitudes. Actitud frente al rea Responsabilidad Aplica las normas de seguridad. Comportamiento Aplica normas de higiene en su presentacin personal Contribuye con la conservacin de orden e higiene del aula

Asume la conduccin de su equipo y cumple con las tareas laborales encomendadas Laboriosidad Es perseverante en la ejecucin de las tareas de su proyecto

Se esfuerza por mejorar su proyecto


Respeto. No infringe las seales de Cumple con las normas seguridad y las indicaciones de convivivencia de la de operatividad de los IIEE equipos.

EJEMPLO: ELABORACIN DE LA SECUENCIA DIDCTICA DE UNA SESIN DE APRENDIZAJE

SECUENCIA DIDACTICA
Despertar el inters y activar los saberes previos, mostrando modelos de repisas y planteando a la clase las siguientes preguntas.(evaluacin de inicio) Cmo se llaman los muebles que observan en las lmina? Para que sirven las repisas? Qu elementos se puede modificar o adicionar para mejorar la presentacin de los modelos presentados? Se conversa sobre la importancia del tema para tener xito en la empresa y se explica los propsitos y las actividades de la sesin de aprendizaje Presentacin de la metodologa y de los instrumentos del anlisis de la funcin y forma de productos (realizada por el docente utilizando lminas y grficos en la pizarra) Los alumnos organizados en cuatro equipos de trabajo describen la funcin e identifican las partes de la repisa - Ficha N 1 (evaluacin de proceso) Cada equipo describe la funcin especfica y la forma que adopta cada parte de la repisa. Ficha N 2 (evaluacin de proceso) Cada equipo seala los posibles problemas que pueden presentarse en las partes de la repisa durante su uso o fabricacin y plantea soluciones mediante bocetos. Ficha N 3 (evaluacin de proceso)

EJEMPLO: ELABORACIN DE LA SECUENCIA DIDCTICA DE UNA SESIN DE APRENDIZAJE


SECUENCIA DIDCTICA ACTIVIDAD DURACION Las modelos de repisa tienen por funcin llamar la atencin, despertar la curiosidad y activar los saberes previos. La primera y segunda pregunta estn orientados a mediar la activacin de los saberes previos y a la vez se constituye en evaluacin de inicio La tercera pregunta plantea el conflicto cognitivo El dilogo entre estudiantes y el docente tiene por funcin contextualizar el aprendizaje con el entorno, crear la necesidad, trascendencia y motivar al estudiante

Despertar el inters y activar 10 los saberes previos, Minutos mostrando modelos de repisas y planteando a la clase las siguientes preguntas. (evaluacin de inicio)
Cmo

se llaman los muebles que observan en las lmina? Para que sirven las repisas? Qu elementos se puede modificar o adicionar para mejorar la presentacin de los modelos presentados? Se conversa sobre la importancia del tema para

Sabias Qu ?

Con tu esfuerzo y dedicacin puedes hacer muchas cosas

Lo que hagas, hazlo por amor y no lo hagas por cumplimiento

MODELOS DE REPISAS

Repisa de madera acabado en pintura al duco 70 cm - 25 cm tablero de 70 cm 20 cm

Repisa casa de 35cm - 33cm en madera


Repisa calada en madera teida y barnizada con laca catalizada tiene un tablero 25 cm por 12 cm.

EJEMPLO: ELABORACIN DE LA SECUENCIA DIDCTICA DE UNA SESIN DE APRENDIZAJE


SECUENCIA DIDACTICA ACTIVIDAD
Las actividades estan diseadas en funcin las operaciones mentales que involucra la capacidad especifica IDENTIFICA. En la primera actividad el estudiante recibe la informacin sobre el tema y las orientaciones para el uso de los instrumentos. En la 2da, 3ra, y 4ta actividad el estudiante identifica y caracteriza la funcin las partes del objeto Las fichas son instrumentos que ayudan a mediar los procesos cognitivos y a la vez se constituyen en instrumentos de la evaluacin de proceso En la 5ta. actividad el estudiante reconoce la funcin la forma que adopta las partes del objeto y lo comunica a sus compaeros

DURACION

1 2 3 4 5

Presentacin de la metodologa y 30 Minutos de los instrumentos del anlisis de la funcin y forma de productos (realizada por el docente utilizando lminas y grficos en la pizarra)

Los alumnos organizados en cuatro equipos de trabajo describen la funcin e identifican las partes de la repisa - Ficha N1 (evaluacin de proceso) Cada equipo describe la funcin especfica y la forma que adopta cada parte de la repisa. Ficha N 2 (evaluacin de proceso)

20 Minutos

20 Minutos

Cada equipo seala los posibles 40 Minutos problemas que pueden presentarse en las partes de la repisa durante su uso o fabricacin y plantea soluciones mediante bocetos. Ficha

USO DEL TEXTO EN LA SESIN DE APRENDIZAJE


ANLISIS DE FUNCIN Y FORMA DE UN PRODUCTO.
FICHA N2: ANLISIS DE LA FUNCIN DE LAS PARTES DEL PRODUCTO I.INFORMACIN DEL PRODUCTO: Lnea de
produccin. Nombre del producto. Modelo.

FICHA TOMADA DEL MANUAL DE DISEO

DINESS T/ UDCRE ES

M IN C EDUCACIN E PARA EL TRABAJO T U MAN UALR DE A XI DIS E O S


Mdulo 1 Primer Grado

.ANLISIS DE LA FUNCION DE LAS PARTES DEL PRODUCTO


N Nombre de la pieza o parte del producto

FORMA DIMENSIO FUNCION OBSERVACIN NES

Repisa luna de 24cm 18cm en madera


Repisa luna madera teida y barnizada en laca catalizada lleva figuras caladas en forma de luna y estrellas lleva dos tableros 9cm de ancho y 7 cm de profundidad.

USO DEL TEXTO EN LA SESIN DE APRENDIZAJE


ANLISIS DE FUNCIN Y FORMA DE UN PRODUCTO.
FICHA N1: ANLISIS DE LA FUNCIN Y PARTES DEL PRODUCTO I.INFORMACIN DEL PRODUCTO: Lnea de produccin. Nombre del producto. Modelo. I.FUNCION DEL PRODUCTO: Funcin principal 1. 2. 3.

FICHA TOMADA DEL MANUAL DE DISEO

DINESS T/ UDCRE ES

M IN C EDUCACIN E PARA EL TRABAJO T U MAN UALR DE A XI DIS E O S


Mdulo 1 Primer Grado

Funciones secundarias

I.PIEZAS O PARTES DEL PRODUCTO (m2) N Nombre de la pieza o Cantidad parte del producto
1

Material

Color

Repisa corazn de 19cm 24cm en madera


Repisa de madera teida y barnizada en laca catalizada lleva figuras caladas en forma de corazn en la parte inferior trae un tablero de 13cm de ancho y 9 cm de profundidad.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE SE SELECCIONAN EN FUNCIN A LOS PROCESOS COGNITIVOS DE LA CAPACIDAD ESPECFICA

IDENTIFICA.
BSQUEDA Y RECEPCIN DE LA INFORMACIN IDENTIFICACIN DEL LAS PARTES DEL OBJETO, PROCESO O INFORMACIN CARACTERIZACIN DE LAS PARTES DEL OBJETO, PROCESO O INFORMACIN
EXPRESIN O RECONOCIMIENTO DEL OBJETO, PROCESO O INFORMACIN POR SUS CARACTERSTICAS

Exposicin del docente Instrumentos del anlisis de funcin y forma papelote

Descripcin de las partes de la repisa en una ficha Modelo. Lpiz Ficha N 1

Descripcin de la funcin de las partes de la repisa en una ficha Modelo. Lpiz Ficha N 2

Descripcin de los problemas de las partes de la repisa en una ficha Modelo. Lpiz Ficha N 3

Exposicin del alumno

Rotafolio Cinta Masking tape Puntero tiempo

ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE

EJEMPLO: DE UNA SESIN DE APRENDIZAJE


EVALUACIN

Criterio de evaluacin: Ejecucin de procesos de produccin. INSTRUMENTO INDICADORES TCNICAS S


Identifica la funcin y forma de las partes de un mueble sencillo Identifica problemas de funcin y forma de los muebles durante el uso Observacin sistemtica Fichas de anlisis de funcin y forma de productos.

La evaluacin tiene funcin pedaggica y est orientada a regular el proceso de aprendizaje.

Criterio de evaluacin: Actitud ante el rea


Laboriosidad Se esfuerza por mejorar su

Observacin espontnea

Ficha de seguimiento de actitudes

Los indicadores son manifestaciones observables que se espera emitan los estudiantes; en funcin de ellos se mediar el proceso de aprendizaje

También podría gustarte