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Introduccion Autocad 8399 Completo
Introduccion Autocad 8399 Completo
Introduccin al AutoCAD
Autor: Martha Quiroga
1. Introduccin
AutoCAD es un software (o programa) de Dibujo y/o Diseo Asistido por Ordenador (CADD por sus siglas en ingls) en el que gracias a una serie de comandos u ordenes podemos reflejar fielmente y con un grado de exactitud muy superior al del sistema tradicional, cualquier plano, tanto en dos como en tres dimensiones Debido a que AutoCAD trabaja con soporte Windows, su manejo es muy sencillo. Hay que entender que AutoCAD, como cualquier otro software de diseo, no se aprende a manejarlo en una tarde. Hay que practicar y dedicarle un tiempo, pero enseguida notaremos que no es tan complicado como pudiera parecer. Todos conocemos las aplicaciones del CADD para el trabajo personal o de empresa. Este manual est diseado para guiar en los primeros pasos a todas aquellas personas que se inician en este programa a travs de sencillos ejemplos comentados paso a paso. La persona que siga este manual debe tener en cuenta que desde aqu se ensean las herramientas necesarias bsicas para abordar un pequeo proyecto de dibujo y aprender a utilizar la aplicacin con dibujos sencillos. No pretendemos formar a nadie en conceptos tales como arquitectura, ingeniera o similares.
Cuando se accede por primera vez a AutoCAD, aparece esta pantalla tpica para cualquier aplicacin de Windows 95, 98, 2000 etc.
Crear un dibujo nuevo utilizando una plantilla En el men desplegable File, seleccione New. En el cuadro de dilogo haga click en Use A Template (Plantilla). Seleccione la plantilla deseada, pulse OK.
Por defecto aparecen las unidades de medida en Decimales que sern las unidades con las que trabajar. La casilla Precisin nos muestra la precisin o grado de exactitud en decimales de las unidades. Por defecto aparecen 4 decimales. En la parte derecha, se indican los ngulos y Precisin. Grados decimales significan que se medirn los grados en sentido antihorario. Por ahora se utilizarn los valores que aparecen por defecto por lo que puede pulsar la opcin OK para salir de este cuadro de dilogo. Para fijar los Lmites, tenga en cuenta que las unidades se tienen configuradas en milmetros. Una plantilla para un papel tamao Doble carta tiene 27,9 x 43,2 centmetros, o lo que es lo mismo: 279 x 432 milmetros. Por tanto, los lmites del dibujo sern: Esquina inferior izquierda: 0,0 Esquina superior derecha: 432, 279
Para los fijar los lmites del dibujo, se puede hacer de dos formas: Dar click en Format - drawing Lmits por el men desplegable.
Command: LIMITS Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.00,0.00>: (Pulse Intro para aceptar la Esquina inferior izquierda) Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: (Escriba 432,279 y pulse Intro para fijarEsquina superior derecha)
Muy bien, as se fijan los lmites para un tamao Doble carta. Aparentemente no se ha producido ningn cambio. Ahora, lo que se har ser definir esa zona fijando una rejilla que sirva de referencia para mover el ratn y dibujar.
6. Rejilla y coordenadas
La rejilla (GRID) es una malla o patrn de puntos que se puede mostrar u ocultar en la pantalla (la rejilla se activa con la tecla F7 o botn GRID en la parte inferior de la pantalla) y que ayuda a visualizar el tamao de las unidades en la pantalla al ampliar o reducir un dibujo. Se puede tambin alinear objetos y percibir la distancia entre ellos. Seguidamente se ver cmo activar la rejilla y cmo definir la separacin entre puntos de la misma. El forzado de coordenadas (SNAP) sirve para obligar al cursor a desplazarse obligatoriamente a un punto de la rejilla (el snap se activa con la tecla F9 o botn SNAP en la parte inferior de la pantalla). Cuando se dibuja y desplaza el cursor, ste se mueve libremente, por lo que para ajustar el cursor en un punto determinado tardara bastante tiempo. La posicin del cursor en la pantalla se observa en la parte inferior izquierda de la pantalla, donde hay una casilla que muestra la posicin del cursor en el rea de dibujo. A travs del Teclado desde la Ventana de Comandos escriba el comando GRID y digite por ejemplo el nmero 10, luego pulse Intro. De igual manera escriba SNAP y digite el nmero 10. Pulse Intro. Ahora, si mueve el cursor, observar que ste "salta" a las posiciones de los puntos de la rejilla. Se ha definido la frecuencia de la rejilla de 10 en 10, de forma que segn los lmites que se tienen asignados, una lnea que vaya de punto a punto, tendr 10 mm o sea, un centmetro. VISUALIZACIN (Zoom) Como en casi todas las aplicaciones de dibujo, AutoCAD dispone de una herramienta para acercar y alejar la imagen, que es el Zoom. El programa cuenta con varios tipos de zooms, los encuentra en el men desplegable View, Zoom o en Barra de Herramientas. D click en los siguientes botones ZOOM WINDOW: Ampla una rea especifica del dibujo por una ventana rectangular, se determina marcando dos puntos, el inicio y el final de lo se quiere ver ms cerca. ZOOM REALTIME: Aumenta o disminuye el tamao de objetos en la ventana actual. Para ampliar o reducir a diferentes tamaos, pulse con el ratn sobre la imagen y desplcelo hacia arriba (aumentar) o hacia abajo (reducir). PAN REALTIME: Para encuadrar de forma interactiva, seleccione esta herramienta y mantenga pulsado el botn derecho del ratn mientras desplaza el dibujo al sitio deseado. ZOOM ALL: Enfoca el dibujo con los lmites de la rejilla.
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7. Line (Lnea)
Cualquier objeto o dibujo que se realice en AutoCAD se denomina entidad. Las RDENES o COMANDOS para realizar las entidades de dibujos se pueden encontrar en: Barra de Herramientas o botones de dibujo, Mens Desplegables, o Ventana de comandos situada en la parte inferior.
LINE (Lnea) Es la unidad de dibujo ms elemental, para ejecutarla se necesita la definicin de sus puntos de partida y finalizacin. Para dar la RDEN de dibujar una LNEA, puede hacerlo de la siguiente manera: D Click en el botn LINE Escoja en el men desplegable la opcin Draw - Line, Escriba directamente desde la Ventana de Comandos: LINE .
De cualquiera de las tres formas, la orden lnea se ejecutar y AutoCAD comenzar a pedir que se pulse el punto inicial de la misma. Con el mismo mtodo es posible dibujar otras entidades como crculos, elipses, arcos, cuadrados, etc. Hay que tener en cuenta que los datos que ir pidiendo AutoCAD para cada entidad sern distintos, es decir, que para una lnea, el programa pedir los puntos de la misma, pero para un crculo donde se indica el radio, pedir primero el centro y despus el radio. Cuando comience en este caso a dibujar una lnea, fjese en la Ventana de Comandos, cmo AutoCAD pide cada punto: Specify first point: Especifique un punto de partida en cualquier parte de la pantalla, Specify next point or [Undo]: Especifique otro punto. Specify next point or [Undo]: Especifique otro punto. Specify next point or [Close/Undo]: Especifique otro punto, o pulse C para cerrar el polgono. U para borrar la ltima o ultimas lneas trazadas. Prctica: D Click en el botn LINE Haga Click en cualquier parte de la pantalla. Si mueve el ratn, observar cmo la lnea se va dibujando. Podemos ir dando Clicks en diferentes puntos en el rea de dibujo y AutoCAD siempre continuar pidiendo el prximo punto. Para terminar con la orden lnea, pulse Intro o Ecape. Si se tiene activada la opcin Forzado de Coordenadas (Grid - Snap) estudiada en la leccin anterior, ver que los extremos de las lneas se ajustan automticamente a los puntos de la rejilla. Si no, el cursor se mueve libremente por la pantalla. Puede abrir el documento que se cre como plantilla (Doble Carta.dwg) para tener la rejilla y el forzado de coordenadas activado. Recuerde que fij el forzado en 10. Esto quiere decir que el cursor se mueve de punto en punto de la rejilla a una
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Pero, qu pasa cuando se quiere "trazar" una lnea de 52 unidades? Se necesita volver a re-definir los puntos de la rejilla? No hace falta. Para ello utilizaremos lo que se denomina coordenadas Relativas , Absolutas y Polares, que se vern un poco ms adelante
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8. Pline (Polilnea)
Es una secuencia conectada de lneas compuestas (rectas y arcos con espesores diversos), que es interpretada por el editor como una sola entidad. Funciona muy similar al comando LINE. Prctica: Para dibujar una PLINE como la siguiente con lneas y arcos realice los siguientes pasos:
D Click en el botn LINE Specify start point: Especifique el segmento inicial de la lnea, marque el punto 1. Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Especifique el segmento final de lnea marcando el punto 2. Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: escriba A para cambiar al modo Arco, pulse Intro. Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Precise el punto final del Arco marcando el punto 3. Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Para cambiar al modo lnea escriba L, e indique la distancia de la lnea marcando el punto 4. Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: escriba A para cambiar al modo Arco, pulse Intro. Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Precise el punto final del Arco, marcando nuevamente el punto 1. Para finalizar pulse Intro.
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9. Circle (Crculo)
Con este comando se pueden trazar crculos, se dispone de varias modalidades para hacerlos, dependiendo de los datos conocidos: Crculo Crculo Crculo Crculo Crculo a a a a a partir de centro y radio. partir de centro y dimetro. partir de tres puntos partir de dos puntos partir de dos tangentes y radio
Prctica: Trate de hacer un circulo utilizando alguna de estas opciones: D Click en el botn CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Puede elegir cualquiera de estas opciones. Center Point : Se usa cuando se conoce el centro del crculo que se va a trazar. Diameter: Se usa cuando se conoce el dimetro del crculo que se va a trazar. Radius: Se usa cuando se conoce el radio del crculo que se va a trazar. 3P : Se usa cuando se desea trazar un crculo del cual se conocen tres puntos. 2P : Se usa cuando se desea trazar un crculo del cual se conocen dos puntos. Ambos puntos pueden estar sobre su dimetro. TTR : Especificacin de la circunferencia a partir de dos tangentes a dos figuras cualesquiera y un radio.
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Por defecto, AutoCAD utiliza el estilo de texto STANDARD. Ahora cree un estilo propio: Pulse el botn New y escriba algn nombre cuando se lo pida, por ejemplo romans. Abra la lista Font Name: En esta lista puede seleccionar el tipo de texto que desee, por ejemplo romans.shx. En el cuadro TEXT STYLEpuede elegir entre cursiva, negrita, etc. del texto, determinar la altura del texto. Otros efectos que se pueden definir son Cabeza abajo, Vertical, etc. Al pulsar Apply , AutoCAD establecer el estilo, la altura etc. del texto que est seleccionado en la lista Font Name. ESCRIBIR TEXTO El texto se puede escribir en forma de Lneas o de Prrafos . En forma de Lneas permite escribir una sola lnea, mientras que en forma de Prrafos se puede escribir varias lneas formando un prrafo. Para ello, utilice los siguientes comandos: DTEXT (Single Line Text) : Define un texto en forma de lnea MTEXT (Multiline Text) : Define un texto en forma de prrafo
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Cualquier forma que utilice le mostrar el siguiente cuadro de dialogo, donde se puede cambiar el texto escrito. Despus de cambiarlo de un click en OK y listo.
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Esto significa que desde el ltimo punto marcado, "se traza" una lnea horizontal de 40 unidades de largo por 0 de alto. Siempre ha de marcar el desplazamiento primero en el eje X y despus en el eje Y. Si el desplazamiento fuera hacia arriba (vertical en Y), escribiramos: @0,40 es decir, 0 unidades en el eje X y 40 unidades en el eje Y. Si se quisiera "trazar" una lnea en horizontal pero hacia la izquierda, lo se indicara con un signo negativo. De igual forma esto servira para lneas en vertical hacia abajo. Prctica: Orden LNEA, situando el primer punto donde quiera, luego escriba @0,45 AutoCAD dibujar una lnea hacia arriba de 45 unidades @-65,0 AutoCAD dibujar una lnea hacia la izquierda de 65 unidades @0,-45 AutoCAD dibujar una lnea hacia abajo de 45 unidades @65,0 AutoCAD dibujar una lnea hacia la derecha de 65 unidades.
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La Figura A es una imagen de referencia para saber cmo estn ubicados los ngulos. Prctica: Suponga que ha de crear un tringulo equiltero. Fjese en la imagen de laFigura B. Los pasos necesarios sern los siguientes: El punto 1 sera el inicio de la LNEA. Para dibujar una lnea de 50 unidades hasta el punto 2 escriba: @50,0 , o @50<0 . Ahora bien; la siguiente lnea tiene tambin 50 unidades de longitud, pero un ngulo de 120 grados. La orden ser: @50<120 . Finalmente puede cerrar la figura pulsando la letra C (abreviatura de la orden CLOSE) o bien indicndole otra vez la longitud y el ngulo correspondiente que sera: @ 5 0 < 2 2 5 Prctica Realice el siguiente ejercicio. La siguiente figura marca con nmeros encerrados en crculos los pasos que debe seguir: - Dar click LINE. - Marcar el primer punto 1 en alguna parte del rea de dibujo. - @60<0 - @40<135 - @40<45 - @ 60<180 - C
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COPY (Copiar) Este comando se utiliza para copiar objetos dentro del mismo dibujo, sin borrar el original. Opera de igual manera que el comando MOVE, mediante un comando de seleccin, un punto base de referencia fijada para el desplazamiento y un segundo punto de desplazamiento, respectivamente, que puede encontrarse en cualquier parte del dibujo. Se dispone en este comando de una alternativa de seleccin mltiple para copiar varias veces sin necesidad de repetir todo el proceso de copiado individual. Orden COPY. Seleccione los objetos que desea copiar, pulse Intro. Precise el punto base del desplazamiento pulse Intro. Precise el segundo punto de desplazamiento pulse Intro.
ERASE (Borrar) Esta orden borra entidades de la pantalla. Puede borrar as: Orden ERASE D click en una o varias entidades. Pulse Intro para finalizar la orden. D click en una o varias entidades. D click en el botn ERASE.
OOPS (Recuperar) Este comando sirve para recuperar cualquier elemento borrado inadvertidamente. Recupera slo el dibujo borrado inmediatamente antes, es decir, cada vez que se borra algo, lo que se ha borrado se pierde de la memoria, siendo substituido por lo borrado mas recientemente. En caso de necesitar recuperar mas de lo borrado en la ultima accin debe hacerse uso del comando UNDO. UNDO (Deshacer Acciones) Deshacer una accin significa que ha habido una equivocacin y se quiere volver a antes de sta. La forma de hacerlo es igual a muchas aplicaciones de Windows deshace las ltimas acciones. Existe el botn deshacer UNDO o bien desde el men desplegable Edit - UNDO Para rehacer REDO Solamente se puede rehacer la ltima orden.
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EXTEND (Extender o Alargar) Esta orden sirve para "extender" objetos de modo que estos finalicen de forma precisa, en los contornos definidos por otros objetos. Esta orden al igual que la anterior pedir dos datos: las entidades que servirn de
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A continuacin descripcin de algunos objetos ms utilizados de la barra Object Snap ENDPOINT (Punto Final) Fuerza el cursor al punto final ms cercano de objetos como lneas o arcos. MIDPOINT (Punto Medio) Fuerza el cursor al punto medio de objetos como lneas o arcos. InterseTiOn (Interseccin) Fuerza el cursor al punto de interseccin de objetos como lneas, arcos etc. APPARENT InterseCTION (Interseccin Ficticia) Incluye dos modos de referencia diferentes: Interseccin ficticia e Interseccin ficticia extendida. Una interseccin ficticia, fuerza el cursor a la interseccin de dos objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en pantalla. Una Interseccin ficticia extendida fuerza el cursor a la interseccin imaginaria de dos objetos que parecan cortarse al alargarlos en sus direcciones naturales. CentER (Centro) Fuerza el cursor al centro de un arco, crculo o elipse. Quadrant (Cuadrante) Fuerza el cursor al cuadrante ms cercano de un arco, circulo o elipse (los punto a 0, 90, 180 y 270 grados). Tangent (Tangente) Fuerza el cursor al punto de un circulo o arco que, al conectarlo al ultimo punto, formar una lnea tangente a dicho objeto. Perpendicular (Perpendicular)
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Para ello dibuje primero dos crculos, no importa el tamao y la distancia entre ellos (mientras se parezca algo al ejemplo). De la siguiente manera: Orden LINE . D click en el botn Tangent de la barra de Object Snap. Aparecer un cuadradito en color. D click con el cuadradito en la parte superior del crculo:
Vuelva a dar click en el botn Tangent. D click en la misma parte del otro crculo. Pulse Intro para finalizar la orden Crculo Haga lo mismo para dibujar la lnea inferior.
Hay que significar que cada vez que la orden lnea nos pide un nuevo punto, debemos volver a dar click en el botn Tangent . Esto sucede en muchas rdenes. Veamos otro ejemplo: Orden LINE Comience dibujando la siguiente figura. Da igual las medidas:
Orden CIRCLE Observe que en la lnea de comandos pide el centro del crculo. De click en el botn Intersection de la barra de Object Snap Mueva el ratn hasta situarlo ms o menos en la INTERSECCIN inferior. Observe que aparece la marca automticamente. Cuando esa marca est situada exactamente en la interseccin, pulse Click. Estire el crculo ms o menos como la figura:
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D click para fijar el crculo. Haga lo propio en la otra interseccin para que quede como sigue:
Orden LINE D click en el botn MID POINT de la barra de Object Snap. Pulse click ms o menos en medio de la lnea vertical. Escriba lo siguiente: @3,0 y pulse Intro. D click en el botn TANGENT de la barra de botones de Object Snap D click en la parte inferior QUADRANT del crculo grande Pulse Intro para finalizar la orden Lnea.
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Capa muebles color cyan, etc. Para hacerlo realice los siguientes pasos:
Prctica: En el men Format, seleccione Layer o d click sobre el icono Layer En el cuadro de dilogo Layer Properties Manager, pulse New. Escriba el nombre de la capa pulse dos Intro o de click en New . Seleccione un color y un tipo de lnea y pulse OK. (Vea numeral 6.1 y 6.2)
Asignacin de color a una capa Puede asignar color a una capa en el cuadro de dilogo Layer Properties Manager, dando clic en Color de la capa que desea asignar o cambiar. Al hacer clic en Color, aparece el cuadro de dilogo Select Color, all puede escribir el nombre del color, el nmero del color o seleccionar un color dentro del cuadro de colores de AutoCAD. Solo los siete primeros colores tienen nombre.
COLOR
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Asignacin de tipo de lnea a una capa Cuando se definen capas, los tipos de lnea ofrecen otro modo de mostrar informacin visual. Un tipo de lnea sirve para diferenciar la finalidad de cada lnea. Para asignar un tipo de lnea existente a una capa debe: Seleccione Tipo de lnea dentro del cuadro de dilogo Layer Properties Manager. En el cuadro de dilogo Seleccione un tipo de lnea y pulse OK. Si lo que prefiere es optar por otro tipo de lnea, pulse Load (cargar), se abrir un nuevo cuadro de dilogo, en el seleccione el tipo de lnea que necesite y pulse OK. Por ultimo, pulse de nuevo OK para salir de los cuadros de dilogo.
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21. Bloques
Un bloque es una coleccin de objetos que pueden agruparse para formar un nico objeto. Los bloques se pueden crear con el comando BLOCK (bloque dentro del dibujo actual) o WBLOCK (bloque fuera del dibujo) el proceso es muy similar en los dos casos. Los bloques de los dibujos se pueden insertar, girar, escalar. Tambin se puede descomponer el bloque en sus objetos. definir bloques Por ejemplo: Orden BLOCK o WBLOCK Asigne nombre al bloque. Elija el punto base de insercin. El punto de insercin es el punto a partir del que se insertar el bloque. Cuando pida el punto, escoja una esquina cualquiera. Seleccione los objetos que compondrn el bloque. Y d click en OK.
Insertar bloques Este comando se utiliza para introducir bloques creados en el mismo dibujo en el que se trabaja, o en un dibujo independiente. Para insertar un bloque proceda de la siguiente manera: En el men desplegable seleccione Insert, Block o d click al icono INSERT BLOCK. En el cuadro de dilogo Insert, indique el nombre del bloque, Donde desea insertarlo, si quiere cambiar la escala y Rotacin. Y si ha de descomponerse (Explode) tras la insercin. Finalmente pulse OK.
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Descomponer bloques (Explode) Cuando se inserta un bloque, ste queda como una sola entidad que no se puede modificar. No obstante, a veces se debe modificar alguno de sus componentes para ello, cuando inserte el bloque, tiene la opcin de descomponerlo (explotarlo) activando la casilla Explode o hacerlo despus, una vez insertado el bloque, con el botn EXPLODE Una vez descompuesto, el bloque ser transformar en las entidades individuales que lo componan antes de crearlo como bloque. Limpiar bloques de la memoria (Purge) Un bloque ocupa espacio en memoria, aumentando el tamao del dibujo. Es posible limpiar o borrar algunos objetos de la memoria como bloques, capas, etc. Comando PURGE Seleccione lo que desee limpiar de la memoria bloques, capas, etc. o todo. Y cierre la ventana.
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22. Impresin
La impresin es uno de los problemas comunes a los que el usuario se enfrenta cuando utiliza el programa. Aqu se describe como utilizar los comandos y opciones de impresin para solucionar algunos de los tantos inconvenientes que pueden surgir. Configuracin de impresin El archivo de configuracin de impresin (extensin CTB) es un archivo que permite modificar los parmetros de impresin o plotteo bsicos, y los espesores de plumas. Cuando se utiliza la orden PLOT, se visualiza un cuadro de dilogo como el siguiente. El cuadro se encuentra dividido diferentes en reas cuyo significado se explica a continuacin. Plot Device
En esta seccin, se puede configurar: Dispositivos de impresin (Plotter, impresora) tabla de plotteo y parmetros de plumas que se van a utilizar. 8.2.1 PLOTTER CONFIGURATION (Configuracin Dispositivo De Impresin)
En la versin 2000, AutoCAD puede configurarse con tantos dispositivos de impresin como sea necesario, y despus seleccionar el ms adecuado. Como dispositivo perifrico se puede utilizar un trazador (en ingls "plotter") o bien una impresora comn. Para plottear un dibujo, AutoCAD lo procesa mediante vectores que enva a la memoria intermedia (o "buffer") del trazador o impresora, el cul los utilizar para dibujar o generar los grficos sobre el papel. 8.2.2 PLOT STYLE TABLE (Configuracin de Plumas)
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Se pueden utilizar los 255 colores de AutoCAD para asignar a las diferentes plumas, teniendo en cuenta que ahora desaparece la relacin de color-espesor que exista en versiones anteriores, dado que LineWeight o Espesor de lnea, aparece como una nueva propiedad de objeto. Esto hace que, por ejemplo, dos rojos de cdigo 10 puedan tener plumas 0.3 y 1.2, respectivamente. El archivo ASCII de parmetros de configuracin de trazado (extensin CTB) almacena todas estas asignaciones. Las opciones de impresin bsicas son dos: monochrome.ctb (impresiones en negro), y screening 100%.ctb (impresiones full color), existiendo alternativas de mezcla como screening 50%, que hace que los colores salgan mezclados con un gris. El Valor Screening 100 indica que se imprimir tal como aparece en la pantalla, si no se cambia nada. Si se coloca, por ejemplo 50, se har una mezcla de un cincuenta porciento de negro sobre los colores, que aparecern desaturados. Debajo, Linetype permite cambiar manualmente para imprimir, por ejemplo, todo el plano en lnea punteada, y controlar Adaptive, o lnea adaptada, para que los encuentros salgan correctos y no desfasados. Lineweight, ya configurado en layers, permite cambiar su valor por defecto, poniendo, en lugar de un 0.6 que figura en layers, un 1.2 en el espesor. Tambin es til al imprimir archivos que han sido generados en versiones anteriores de AutoCAD, que no soportaban an la propiedad de espesores de lnea. Por ltimo, se puede guardar (Save As..) con un nombre de archivo X, para poder utilizar este estilo de plotteo en otras ocasiones, a travs de (Plot Style Table, Name) en otros dibujos, o simplemente para guardar las configuraciones de espesores e impresin junto con el plano en el que estamos trabajando. Los tipos de lneas asignados a las plumas en el cuadro de impresin no tienen que ver con los tipos de lneas asociados a las capas del dibujo.
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En esta seccin, se puede configurar: parmetros relativos al plotteo, tamao del papel, escala de impresin, rea a imprimir, etc. 8.1.1 PAPER SIZE AND PAPER UNITS (Tamao Y Unidades Del Papel)
Se puede elegir el tamao del papel carta o doble carta (Ledger 11x17) y las unidades en pulgadas o milmetros como unidades de definicin del tamao del papel en el que se va a imprimir. Estas unidades tambin van a afectar a todas las dems especificaciones de Escala, Origen, etc DRAWING orientaTIOn (Orientacin del Dibujo) Las casillas de estas reas controlan la orientacin del rea de papel dnde se va a trazar el dibujo. La opcin Portrait: significa vertical; y Landscape: Horizontal.
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