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COMANDOS BASICOS AUTOCAD

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Comandos Básicos de AutoCAD

Posted on 2011/04/28 by comandosautocad

Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos básicos para dibujar y se van añadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas versiones. En este artículo me referiré a los comandos básicos de AutoCAD que se usaron desde sus primeras versiones. Por tanto, éstos se pueden usar ya sea en una versión anterior como la versión R12 de los años 1990 o en las últimas versiones como la 2011 y 2012. En este artículo me referiré a los comandos para las versiones de AutoCAD en inglés ya que considero que las traducciones al español u otro idioma cambian la idea de algunos comandos y da lugar a complicaciones para el usuario pues en algún momento tendrá que aprender comandos en dos idiomas. Por otro lado, el idioma original del programa es el inglés y toda nueva versión saldrá en este idioma por lo que siempre podrás acceder a la última actualización sin esperar las traducciones Cabe mencionar que todos los comandos de AutoCAD se pueden introducir por el teclado a través de su Interfaz de Comandos. Para ello simplemente se debe conocer cómo se denomina cada función y con la práctica resulta más fácil y rápido usar el teclado en vez de los botones en pantalla. El Alias es una forma aun más fácil de introducir comandos por teclado ya que son la forma abreviada de éstos. Por ejemplo, para dibujar un rectángulo en vez de escribir “RECTANGLE” [ENTER], simplemente se escribe “R” [ENTER]. Los Alias se pueden predefinir. Los comandos que más conviene usar mediante teclado son los que incluyo en este artículo, ya que son los más frecuentes para realizar cualquier dibujo. Por lo mismo, estos comandos son primarios para comenzar a usar el programa. En las listas a continuación se especifica el Comando tal y como se debe escribir en la Interfaz de Comandos. También se indica los Alias correspondientes. En algunos casos se indica más de un Alias para cada comando específico. También se muestra el botón correspondiente a cada comando. Por último se indica la

función de cada comando en una breve explicación. La práctica de cada comando dará todas las pautas para el buen uso de cada uno.

Dibujo 2D
Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD.

Comando

Alias

Botón

Detalle
Dibuja rectas consecutivas especificando un punto inicial y los subsiguientes. Dibuja un círculo especificando su centro y radio (o diámetro) Dibuja un arco especificando tres puntos Dibuja un rectángulo especificando dos esquinas opuestas Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y la distancia al extremo de su otro eje Dibuja un polígono regular especificando su

LINE

L

CIRCLE

C

ARC

A

RECTANGLE

REC

ELLIPSE

EL

POLYGON

POL

número de lados, su centro, y un radio (a un vértice o al centro de un lado) Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma

PLINE

PL

forma que el comando LINE dando como resultado un solo objeto de varios segmentos. Dibuja un sombreado especificando el área a sombrear y el tipo de textura en un cuadro de diálogo.

HATCH

H

Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la última acción se usa el comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”. Para aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO]. Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER].

Visualización
Conocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los siguientes comandos serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo.

Comando

Alias

Botón

Función
Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la ampliación. Amplía la vista especificando una ventana rectangular. Cambia la vista de forma dinámica especificando tamaño y posición de una ventana Cambia la ampliación de la vista especificando

PAN ZOOM Window ZOOM Dynamic

P

Z, W

Z, D

ZOOM Scale

Z, S

un factor respecto de la vista actual (X) o respecto del espacio papel (XP) Mueve la vista centrando un punto especificado en el dibujo. Amplía la vista de un objeto seleccionado. Muestra todos los objetos dibujados y los límites de la grilla previamente definida Muestra todos los objetos dibujados

ZOOM Center

Z, C

ZOOM Object

Z, O

ZOOM All ZOOM Extents

Z, A

Z, E

Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de [ENTER] o usando de igual forma los Alias.

Modificación
Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la administración completa de los dibujos.

especificando dos puntos de desplazamiento Copia objetos seleccionados. especificando dos puntos de desplazamiento Borra los objetos seleccionados Copia objetos seleccionados de forma múltiple.Comando Alias Botón Detalle Mueve objetos seleccionados. Se puede especificar el radio del arco de redondeo Recorta un vértice. MOVE M COPY C ERASE E ARRAY AR especificando parámetros en un cuadro de diálogo. especificando punto base de rotación y ángulo de referencia Modifica objetos moviendo sus vértices seleccionados con ventana segmentada (*) Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones. Gira objetos seleccionados. Extiende una línea hasta otra previamente especificada Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos sus puntos Crea objetos de forma simétrica al original respecto de un eje “espejo” de dos puntos. Se puede especificar la distancia desde el vértice a cada lado Descompone un objeto de múltiples lados en rectas y arcos sencillos Cambia el tamaño de un objeto especificando un punto base y un factor de escala ROTATE RO STRETCH S TRIM TR EXTEND EX OFFSET O MIRROR M FILLET F CHAMFER CHA EXPLODE X SCALE SC . Redondea un vértice.

de un arco o de una elipse Acerca el cursor al cuadrante de un circulo. Se seleccionan todos los objetos que encierra o cruza dicha ventana.(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una ventana de derecha a izquierda (←). Comando Alias Botón Detalle Endpoint END Acerca el cursor al punto final de una línea Midpoint MID Acerca el cursor al punto medio de una línea Node NOD Acerca el cursor a un punto Acerca el cursor a una intersección de dos o mas líneas Ubica el cursor sobre la extensión de una línea Acerca el cursor al centro de un circulo. Object Snap Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr mayor precisión. de un arco o de una elipse Acerca el cursor a un punto de tangencia Acerca el cursor al punto de inserción de un bloque Acerca el cursor a un punto perpendicular Muestra el punto más cercano al cursor sobre un objeto Intersection INT Extension EXT Center CEN Quadrant QUA Tangent TAN Insertion INS Perpendicular PER Nearest NEA .

tus comentarios e inquietudes acerca de este artículo y de los comandos para AutoCAD.Parallel PAR Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta Posteriormente escribiré acerca de más comandos de AutoCAD que como se podrá ver perfeccionarán y complementarán tu trabajo en base a lo descrito en este artículo. Me gustaría mucho conocer tu opinión. Si estas comenzando a conocer este programa o si requieres profundizar en alguna función especifica. . Responderé las preguntas que tengas y en los artículos posteriores también incluiré tus sugerencias.

estos hicieron sus primeras apariciones por la década del ‘60. pero en el "CAD" siempre tendremos copias originales. el traslado de los planos es sencillo y cómodo con solo guardarlo en un disco flexible de 31/2" esta listo para ser trasladado de una maquina a otra y/o al lugar de ploteado. ya sean las comúnmente utilizadas "Coordenadas Cartesianas" o las "Coordenadas Polares" las cuales se tornaran de uso frecuente por no decir constante en el trabajo con el CAD. la posibilidad de reformas en los diseños siempre esta presente con este programa es cuestión de minutos tener el nuevo plano original con todas las reformas que sean necesarias. Ventajas del "CAD": No es exactamente como muchos piensan que la gran ventaja es la velocidad de trabajo. hasta llegar a AUTOCAD. Para tener en cuenta: Los programas de "CAD" no son exactamente una novedad por completo. dibujar con un CAD implica el mismo tiempo que el dibujo sobre el tablero. Para el Sistema Cartesiano deben expresarse ambas coordenadas con una coma mediando entre ellas (no con un punto y coma. uno ingresando por el botón de Inicio y trasladándonos por menúes similares a los de la izquierda. Pero no fueron extensamente utilizados hasta 1982 cuando los sistemas de "CAD" estuvieron disponibles para microcomputadoras. el CAD nos permite borrar las veces que sea necesario sin dejar testigo de esto. esto llevo que el numero de usuarios creciera pero con ellos crecieron las exigencias. es esta la razón por la que nos encontramos periódicamente con novedades sobre los sistemas de "CAD". Ingresando Al CAD El ingreso a AUTOCAD puede realizarse desde dos caminos diferentes. como en matemática): . Otra forma es sí en la pantalla se encuentra el ICONO asociado al programa como se observa a ala derecha.0) en la esquina inferior izquierda de la pantalla con respecto a él están dadas las coordenadas absolutas.Introducción al AutoCAD R14 Para aprender este programa no es necesario tener conocimiento profundo de sistema operativo solo lo suficiente como para poder ordenar que se cargue el programa en nuestro procesador. Una ves dentro del programa nos encontraremos con el siguiente cuadro de dialogo: Sistemas de Coordenadas Al comenzar con un nuevo dibujo encontramos el centro de coordenadas (0.

se llega a él en algunos teclados pulsando las teclas Shift y él numero 2 forma simultánea y en otros la tecla ALT GR y el 2 simultáneamente. Si la necesidad o la información que se tiene requiriera que el ángulo se expresara en sentido horario basta con anteponerle un signo negativo al valor ( el signo indica Giro Contrario al de Convención). propias de este software. pudiéndose entrar ordenes en forma manual. Para moverse por la pantalla se debe utilizar las teclas de dirección (las que tienen dibujadas flechas) estas varían la velocidad de avance utilizando las teclas Pg Up y PgDn. . las barras de herramientas se hallan clasificadas.En el Sistema Polar debe expresarse primero la distancia (llamada en álgebra vectorial Modulo) y luego el ángulo con giro antihorario (si se lo expresa en forma positiva) y entre ellos se debe hallar el símbolo de menor (<). Esta dedicada a la comunicación del hombre y la maquina. En general nos ocurrirá que al realizar un trabajo en CAD dándole medidas con respecto al centro de coordenadas se nos tornara engorroso ya que deberemos ir reteniendo en forma mental una gran cantidad de valores con los que a habrá que operar matemáticamente. o Barras de Scroll: Permiten desplazarse de arriba hacia abajo y de derecha a izquierda la pantalla. o La Cruz: que aparece en la pantalla o área gráfica indica la posición en que se encuentra el cursor gráfico. El Sistema consiste en anteponer el símbolo "@" a los valores de coordenadas. o Coordenadas: da los valores x e y de donde se halla el cursor e indica que elementos auxiliares se hallan encendidos. En el caso de un archivo nuevo no haber grabado nunca en lugar del nombre leeremos Drawing (dibujando). o Línea de Titulo: Desde aquí veremos el nombre del programa (AutoCad) y el del archivo en el que trabajamos. La Pantalla o Editor Gráfico La Pantalla se halla dividida en:  Línea de Comando: se halla en el sector inferior también conocido como el área del "promp" o "área de comando". o Área Gráfica: Es el área de diseño y el centro de trabajo(en un tablero de dibujo sería el papel). como indicación de que lo que sigue es el ángulo. o Barras de Herramientas: Son barras con Iconos que permiten realizar diferentes funciones. En el código ASCII se debe pulsar ALT +64. pudiéndose agregar o quitar según la necesidad de la operación que sé este realizando. ósea sin deber ser seleccionadas por medio del mouse o Barra de Estado: también llamada "área de status" en esta se halla la información sobre las propiedades y situación del Layer de trabajo. Pueden utilizarse de modo flotante. Esto en el caso de no contar con un mouse. Para ello AutoCAD a elaborado un Sistemas que permite manejar las Coordenadas en forma relativa al ultimo punto indicado en la operación que sé esta ejecutando.

Si el sistema seleccionado es el Métrico la distancia de un punto a otro de la grilla equivaldrá a 10 unidades de pantalla.Teclas de Funciones y Teclas Especiales F1 F2 F3 F4 F5 F6 Llama un menú de ayuda Help Pasa del modo Gráfico al modo Texto. F8 "Ortho" On/Off activa y desactiva el modo de trabajo ortogonal. Sistema de Unidades de Pantalla Este es un tema al que poca atención se le presta una ves que nos acostumbramos a realizar los trabajos de dibujo. "Coords" On/Off activa o desactiva el visor de coordenadas. ESC Escape. FF9 "Snap" On/Off activa y desactiva un sistema de precisión que permite a los ejes coordenadas avanzar de a un número de unidades determinadas. La unidad de pantalla es "la unidad de medición longitudinal del programa" al iniciar el programa la unidad de pantalla coincide en su longitud con la distancia de un punto otro de la grilla en sentido horizontal o vertical. Cambia el sistema de ejes cuando se trabaja en Isometría. en el caso de Construcciones Civiles es recomendable utilizar una unidad de pantalla por cada metro representado. Da Acceso al sistema OSNAP SETTING Activa el tablero digitalizador Tablet. pulsando 2 veces seguidas F7 se genera la orden "Redraw" que limpiara la pantalla de los blips indeciados y nos entrega la pantalla en el modo que teníamos antes del Redraw. Elementos para la Captura de Entidades . es utilizado para cancelar una orden o comando. Menor permite introducir valores de ángulos. @ < Arroba símbolo de coordenadas relativas. FF7 "Grid" On/Off activa y desactiva la grilla de dibujo. en el caso de haber seleccionado el sistema el Ingles esta distancia coincidirá 1 pulgada. Según en la especialidad de dibujo en que nos hallemos será la adaptación de estas que haremos. pero ello es el punto de partida a la hora de encarar la tarea. ósea el avance mínimo que puede realizar sobre los ejes es de una Unidad de Pantalla F10 Activa o desactiva toda la línea de Coordenadas.

para poder permitir la selección de entidades. Solo afectara las entidades que se encuentren en forma total dentro de la ventana. también se puede activar escribiendo las 3 primeras letras en la línea de comando. Llegamos a él situando el cursor sobre el icono que en el gráfico se observa deprimido. MIDpoint: (Punt o Medio) Toma el punto de la mitad de la recta o arco seleccionado. FROm: (Desde)permite dar un punto para la construcción de una entidad a cierta distancia que el operador desee partiendo de un punto de otra entidad que se puede captura utilizando cualquiera de los otros comandos del OSNAP. Undo: (revocar) anula la ultima acción hecha desde el comando. Crossing: (cursor) es similar a Window. Add: (Añade) es contraria a remove. Last: (ultimo) selecciona la ultima entidad dibujada. solo que también toma las entidades que estén parcialmente dentro de la ventana. Y) un punto (por ejemplo el centro geométrico de un rectángulo).       Ordenes para Capturar Elementos de Las Entidades "El OSNAP" Es un menú de ayuda que permite agilizar la construcción y selección de elementos de entidades. ENDpoint: (Punto final) captura el ultimo punto más próximo de una entidad (línea.  Window: (ventana) pide 2 puntos para determinar una ventana de selección de entidades.Estos elementos tienen utilización en los comandos del submenú de Edit. Remove: (Remueve) devuelve a la pantalla lo afectado por la orden. Previus: (Previo) borra el conjunto de entidades dibujadas. Por defecto las entidades podrían ser elegidas por un pequeño cuadradito que aparece en pantalla pero con este elemento solo se captura de a un elemento por vez. arco o polilínea). Ellas son:  TRAking: (Intersección ortogonal) permite combinar los comandos de captura de elementos de entidades para determinar en forma ortogonal (X.     .

circulo. No se puede usar como primera opción. entonces conviene combinarla con alguna de las anteriores. QUIck: (Rápido)Consiste en la búsqueda de entidades. se procederá a comprobar que característica se encuentra más próxima al punto al que se ha señalado el objeto. Cuando hay muchas entidades esta búsqueda se torna un tanto larga. PERpendicular: (Perpendicular) Toma como referencia el punto de una línea.          El AutoSnap permite controlar las características de los comandos del Osnap . texto o entidad de un bloque. se consideran todos los objetos que cruzan por la mira y selecciona el punto potencial más cercano al tipo especificado. Se pueden seleccionar varios a la ves. Object Snap Setting: ( Parámetros de referencia de objetos) al acceder a este se obtendrá acceso al siguiente cuadro de dialogo. a esto se lo denomina "modos de referencias implícitos" y perdura durante la sesión de dibujo o hasta que se los desactive. No se puede usar como primera opción. INSert: (Inserción): Toma como referencia el punto inserción de una forma. Desde él se puede controlar el tamaño de la mira para la captura de las entidades. CENter: (Centro): Toma como referencia el centro de un circulo o arco. o arco. Este cuadro permite programar la mira para la captura de entidades. NONe: (Ninguno) permite ignorar momentáneamente las opciones preconfiguradas en el comando siguiente.   INTersec: (Intersección) permite localizar la intersección entre 2 entidades. APParent Intersec: (Intersección ficticia) permite capturar la supuesta intersección que se produciría en el espacio entre 2 entidades. TAGent: (Tangente): Elige como referencia el punto tangente de un arco o circulo. que con respecto a la cual se construirá una recta una perpendicular habiendo partido de un punto cualquiera. QUAdrant: (Cuadrante): captura el punto en que se hallaría el cuadrante de un arco o un circulo. Deberá indicársele cuales son las entidades en 2 pasos. NEArest: (Punto más cercano)Usa como referencia el punto más cercano al objeto seleccionado. D e esta manera al designar una entidad. NODe: (Nodo o punto) localiza una entidad del tipo punto.

Comandos u Ordenes Para Dibujar. Close: cierra el dibujo formando un polígono con las anteriores tomando él ultimo punto introducido y como fin el primer punto de la primera línea introducida. Si se utiliza WINDOWS 95 o 98 se podrá utilizar la opción mouse para zurdos y en este caso se invierten las funciones de las teclas. el teclado y el mouse. . Como abreviatura "U". Pero toda aquella información o selección de comando puede hacerse por medio del mouse. Pertenece al menú de "Draw". Como abreviatura "C". Undo: borra la ultima entidad realizada. Toda información que se ingresa por teclado es aceptada por el programa cuando se pulsa la tecla ENTER o la tecla derecha del mouse. En el caso de dar información como las coordenadas y las medidas de un elemento a construir deben darse por teclado. CIRCLE: (Circulo)se halla en el menú de Draw y crea círculos dando la posibilidad de entrar los datos de construcción de 5 maneras diferentes: 3P: Introduciendo 3 puntos que no estén en línea recta. En la línea de comando aparecerá la leyenda "From Point" pide que se le dé él primer punto de la recta y luego aparece "to point" el punto siguiente. Dentro de este comando tenemos el siguiente menú: Continuo: comienza la nueva línea desde él ultimo punto dado. En el caso de ingresarse la información por medio del mouse debe pulsarse la tecla izquierda de mouse y para finalizar con el comando se pulsa la tecla derecha.Ingreso de la Información y Selección de Ordenes Durante una sesión de dibujo el manejo del programa como el ingreso de información se puede realizar por medio de dos periféricos de entrada de uso básico. Menú Draw LINE: (Línea) crea entidades rectas.

ARC: es una orden perteneciente al comando Draw y es utilizada para realizar arcos de circunferencia. Se puede llevar a cabo básicamente de 2 formas diferentes. . TTR: Introduciendo 2 puntos de tangencia y el radio. S C A o C S A : S = STAR : punto de comienzo. Center. Center. centro del arco. La otra forma es dando 3 puntos elegidos de antemano que convinan su orden de ingreso: S C E o C S E : S = STAR : punto de comienzo. El primero y él ultimo definen la cuerda del arco. S = STAR : punto de comienzo. C = CENTER : E = END : punto final. diameter: (Centro y diámetro) es igual que la opción anterior pero en ves de informar el radio se indica el diámetro. el primero define el inicio del arco y los otros dos la curvatura. centro del arco. Una es definiendo 3 puntos.2P: Introduciendo 2 puntos por los cuales pase la circunferencia que deseamos dibujar. radious: (Centro y radio) esta opción se da por defecto y pide que demos 2 puntos en el orden indicado. . esta trabaja en forma igual al del comando Circle. ángulo descripto por el arco. C = CENTER : A = ANGLE : S C L o C S L S = STAR : punto de comienzo centro del arco. C = CENTER : L = LENHT : S E A es la cuerda (distancia del star al end).

Pero también pueden construirse arcos tomados de las líneas. Debe tenerse en cuenta que para definir el grosor se utiliza una línea central imaginaria alrededor de la cual aumenta o disminuye el grosor de la polilínea.E = END : punto final. E = END : punto final. : punto de comienzo. mejora el cierre en las polilíneas con respecto al cierre manual. En este caso también cuenta con todas las opciones del comando arc. Width: (grosor) permite darle la característica del grosor a la polilínea que se esta creando el espesor. A = ANGLE : S E R S = STAR : punto de comienzo. Length: (longitud) permite agregar un tramo de longitud en el mismo sentido y dirección que el ultimo realizado. D = DIRECTION: es la dirección descripta por la tangente al arco en el punto "end". En el caso . la principal diferencia es que a pesar de la cantidad de líneas que la compongan el programa las reconoce como una sola entidad. ángulo descripto por el arco. R = RADIUS : S E D S = STAR E = END : radio del arco. PLINE: (Polilínea) es muy similar a line y se encuentra en el menú de "Draw". Es decir de la línea imaginaria a uno de sus bordes. Halfwid: (Mitad de Grosor) es exactamente igual que la anterior la variante es que se da la mitad del espesor. pudiendo así aumentar o disminuir en forma gradual dicho espesor. Close: ídem a line. punto final. Undo: (Deshacer) al igual que en otros comandos permite deshacer la ultima orden dada dentro del comando. Cuando se modifica este parámetro el valor dado será tomado como valor por defecto. Continue: al activarla permite realizar un nuevo arco a continuación del ultimo y nos pide el punto "end" para construirlo. Esta opción pedirá un valor inicial y un valor final de espesor.

ELIPSE: como su nombre lo indica permite dibujar elipses en sistema ortogonal. la forma del punto dependerá de la selección que se halla hecho en Point Style. POINT: (Punto) permite dibujar puntos indicándolos por cualquier sistema de coordenadas. Estos pueden ser inscriptos (por dentro) o circunscriptos (por fuera) en una circunferencia. solicita la longitud que deseamos darle a los segmentos. RECTANGLE: (Rectángulo) construye dicha entidad apartir de 2 puntos que definen una diagonal. También se puede previamente programar para que realice chaflanes y radios en las esquinas POLYGON: (Polígono) permite construir polígonos regulares de 3 a 1024 caras. Al finalizar cada bloque coloca un punto. agrega el pedido del ángulo de barrido del sector a cortar. al igual la opción de realizar Arc que construye arcos elípticos. el tramo de continuación será tangente al arco con la longitud especificada. estos puntos se pueden definir como cualquier punto de una línea. AutoCad lee la dimensión de la entidad y la divide por la cantidad de segmentos que le señalamos. MEASURE: (Graduación o medida) esta orden es muy parecida a la anterior. pero en ves de pedir la cantidad de segmentos.de un arco. llamado también POLIARCO. Si la dimensión de la longitud de la entidad seleccionada no es múltiplo del valor dado el ultimo segmento será más pequeño ósea matemáticamente es el resto de la división. el isométrico. En el primer caso permite construir la elipse por medio de la definición de sus ejes. Este comando tiene un submenu el cual permite las siguientes opciones: SINGLE POINT: realiza un unico punto MULTIPLE POINT: realiza una cantidad indefinida de puntos (los que desee el operador). Texturado de Superficies HACHT: (sombrea)permite incorporar grafismos dentro de superficies definidas por las entidades de dibujo. DIVIDE: (Dividir) divide una entidad en la cantidad de segmentos o partes que deseemos. Arc: (Arco) esta opción permite combinar segmentos de línea recta con arcos de polilínea. En el segundo caso. estos tiene diferentes formas que para seleccionarlas se debe recurrir en FORMAT a POINT STYLE. Para ello pedirá el centro y el radio de dicha circunferencia aunque no la dibujara. o Círculos Isométricos en este sistema. la elipse se define como un circulo por medio del centro y de su radio o diámetro. Se puede elegir esta orden en el . dando por resultado segmentos perfectamente iguales.

En la parte superior derecha se tiene el acceso para ver y seleccionar las tramas disponibles . En la parte superior derecha se encuentra los comandos para seleccionar el área a sombrear y la forma de reconocer los objetos. Es condición que toda área a sombrear este cerrada. que permite los parámetros del sombreado y hasta obtener una previa. Y abajo de este se puede optar por las opciones asociativa que permite que todo objeto que se halle dentro del área de tramado al ser movido redefina el grafismo automáticamente. ajustar todos visualización perfectamente Al ejecutarla se abre un cuadro de dialogo. de este lado en el centro la visualización previa de la textura y la posibilidad de reconocimiento de las propiedades de un sombreado ya existente.menú de DRAW. El cuadro al que se llega es el de la derecha. y la opción explode provoca que cada línea que compone al grafismo se una entidad por si misma. en el sector inferior izquierdo se pueden controlar los parámetros del estilo de trama seleccionado.

Podemos abrir un archivo guardado o iniciar uno nuevo. Pulsa en el segundo botón (valores por defecto) Pulsa en Aceptar para iniciar el nuevo dibujo. La ventana de dibujo .Lección 1 Iniciar el programa Cuando iniciamos Autocad por primera vez aparece la pantalla de un asistente que nos guiará en la creación de un nuevo dibujo. A la vista tenemos la pantalla de trabajo de autocad.

sobre la barra de estado: de la barra inferior de la barra inferior . es posible forzar el cursor a que se desplace por los puntos de la rejilla.Ratón: Las acciones que realizaremos en autocad serán con el ratón y el teclado. Hay que tener en cuenta que el ratón tiene la posibilidad de utilizar el botón derecho para acceder a menús rápidos. La rejilla: para facilitarnos la labor de dibujar líneas o cualquier objeto. Pulsa la tecla F6 y observa cómo se desactiva la visualización del visor de coordenadas. podemos: Pulsar el botón Pulsar la tecla F9 La ventana de Comandos: es posible la utilización de órdenes a través del teclado. El cursor: según donde situemos el cursor del ratón. Si lo situamos sobre las barras de herramientas. Para ello. aparte de movernos por la pantalla.. La rejilla se activa y desactiva de dos formas: Pulsando el botón Pulsando la tecla F7 Pulsa repetidamente el botón mencionado y tecla mencionados y observa el efecto en la pantalla. Dentro de la zona de dibujo adopta la forma de una cruz.) y observa su contenido. Forzar el cursor: aún con la rejilla en pantalla. Pulsa el botón derecho sobre diferentes zonas de la pantalla (zona de trabajo. También es posible que en muchas ocasiones. La rejilla es una malla de puntos que nos permitirá ajustar los objetos en el punto que deseemos. es muy difícil ajustar el dibujo o el puntero del ratón en un punto determinado. Por ello. El visor de coordenadas: en la parte inferior izquierda de la pantalla se encuentra el visor de coordenadas que nos informará de la posición exacta del cursor en la pantalla: Mueve el ratón por la zona de dibujo y observa cómo cambian los números del visor de coordenadas.. podamos variar la acción de una orden mediante la ventana de comandos. Se encuentra en la parte inferior de la pantalla. adopta la forma de una flecha. éste adopta diferentes formas. podemos activar la rejilla de la zona de trabajo. barras de herramientas.

Se compondrá de un sencillo dibujo a base de líneas. Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el punto inicial de la línea. la utilizaremos a menudo. Observa el siguiente mensaje: Pulsa un clic en cualquier otra parte de la pantalla.Más adelante profundizaremos en la actuación de esta ventana. Observa cómo el puntero del ratón se ajusta automáticamente a los puntos de la pantalla. Observa el mensaje que aparece: Pulsa un clic en cualquier parte de la zona de trabajo. Accede a Archivo – Nuevo y acepta la ventana que aparece. podemos: Pulsar la tecla Esc Pulsar la tecla Intro Termina el dibujo de la línea. Para terminar de dibujar la línea. Observa también el visor de coordenadas. Pulsa el botón (línea) de la barra de herramientas de dibujo. Ahora podemos ir pulsando clicks en diferentes zonas de la pantalla. . Como introducción. Accede a Archivo – Cerrar para cerrar la ventana de dibujo actual. Escribe la orden LINEA. Durante el curso. A la pregunta de guardar los cambios contesta negativamente. prueba a hacer lo siguiente: Pulsa la tecla F9 y mueve la flecha del ratón por la pantalla. El primer dibujo Vamos a iniciar nuestro primer dibujo. Asegúrate de que están activadas la rejilla y el forzado de coordenadas. cambia de 10 en 10 unidades.

pulsa la tecla Esc. Pulsa Intro. pero no la cierres: Pulsa la letra C. Habrás observado a medida que dibujabas. Vamos a dibujar otra figura: Para finalizar la orden de línea. De momento vamos a centrarnos en la creación de los primeros dibujos y más adelante ya veremos para qué sirven este tipo de marcas. que Autocad iba marcando con una marca amarilla los puntos automáticamente. Esta sería la forma más sencilla y manual. Dibuja cualquier forma. Observa cómo Autocad ha cerrado automáticamente la figura en su punto inicial. Seleccionar elementos Para seleccionar un elemento podemos pinchar un clic sobre él o trazar una ventana en la pantalla que abarque todos los elementos que queremos seleccionar.Dibuja un cuadrado hasta cerrarlo. Inicia la orden LINEA. . pero ahora escribiendo la palabra LINEA.

. Dibuja una línea. Pulsar la tecla Intro. pulsa la tecla Supr del teclado para borrar la figura. podemos: Pulsar el botón derecho del ratón y elegir la opción Repetir. Termina de dibujarla y pulsa Intro. Prácticas propuestas Coordenadas relativas .. Ahora. puedes desactivar el forzado de coordenadas.Pulsa clic sobre varios de los segmentos de alguna de las figuras que has dibujado: Si tienes problemas para pulsar sobre una línea. Para no volver a pulsar o escribir la última orden dada. Repetir una orden Muchas veces nos encontraremos ante la repetición de alguna orden. Autocad volverá a preguntarte por su punto inicial. A través de una ventana. selecciona la otra figura: Pulsa repetidamente la tecla Esc para cancelar la selección del objeto.

si tenemos el forzado activado.160 (aproximadamente en el centro de la pantalla) y pulsa un clic. dependerá si lo queremos hacer hacia la derecha (positivo) o hacia la izquierda (negativo). ¿Pero qué ocurre si buscamos otro punto como por ejemplo 200. en el eje de las X y 0 unidades en el eje de las Y.Te habrás fijado que el visor de coordenadas muestra tres grupos de dígitos. Observa: La línea roja representa el eje horizontal (X) y la azul el eje vertical (Y). si mueves el ratón en horizontal. se mueven las coordenadas. Escribe: @98. el segundo en el eje de las Y y el tercero en el eje de la Z (tres dimensiones). es decir. Por ejemplo: La esquina inferior izquierda de la zona de dibujo comienza en la coordenada 0.0. A medida que movemos el cursor. Normalmente. Si queremos desplazarnos por el eje de las X.190 simplemente moviendo el ratón hacia la derecha. podemos buscar un punto a la derecha de la línea como por ejemplo el punto 200. .197? Para ello utilizaremos el teclado: Ahora. con mucho cuidado. verás que se mueve el primer grupo. que toman el último punto como inicio del siguiente segmento de línea. debemos siempre utilizar el primer grupo de números. si trabajamos en un plano en dos dimensiones. Estos movimientos son relativos al último punto. se moverán sólo los dos primeros grupos. Ahora. le decimos a Autocad que se mueva 98 unidades hacia la derecha.0. Mueve el cursor hasta que veas en la ventana de coordenadas la coordenada 200.0 ¿Qué hemos hecho? Con esta orden. El primer grupo de números representa la posición del cursor en el eje de las X. Activa la rejilla y el forzado de coordenadas Inicia la orden LINEA. Si lo mueves en vertical se mueve el segundo grupo. Después.

J Coordenadas absolutas Así como las coordenadas relativas toman como punto de partida el último punto y deben comenzar a escribirse con el signo de la arroba (@). Selecciona todos los objetos y bórralos.0 Escribe: 200.0 @0.0 Escribe: C Pulsa la tecla Intro Este tipo de coordenadas que comienzan a partir del punto 0. Inicia la orden LINEA Observa cómo el inicio de la línea se ha situado en la coordenada 200. Escribe: 200. @100.100 significa un desplazamiento de 0 en horizontal y de 100 en vertical hacia arriba. Pulsa Esc Inicia la orden LINEA Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el primer punto. se llama coordenadas absolutas.0.0 C Pulsa la tecla Intro Hemos dibujado un bonito cuadrado.160 a partir del punto 0.Por ejemplo: @0.150 @-150.0 del inicio de la zona de trabajo.160 y pulsa Intro Escribe: 0.-36 significa un desplazamiento de 100 hacia la derecha y de 36 hacia abajo (negativo). Escribe: @150. esto es: el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior izquierda. las coordenadas absolutas toman como punto de partida la coordenada 0. .0 de la pantalla.

y siguiendo con el punto inicial de la línea que acabamos de comenzar a dibujar: Esto ha dibujado el siguiente punto de la línea de 50 unidades de longitud y en un ángulo de 45º.Y y Z separados por una coma. Pulsa repetidas veces la tecla F6 mirando atentamente lo que está ocurriendo en la ventana inferior de coordenadas. Inicia la orden LINEA Pulsa clic en cualquier parte de la pantalla. Por ejemplo. con un ángulo de 120º con respecto al segundo.0 @100<120 C Hemos dibujado un triángulo equilátero utilizando movimientos polares: Es decir. Polar: representando longitud<ángulo. Activado con los valores X. Veamos otro dibujo: Escribe: @50.45 y pulsa Intro Borra cualquier dibujo que tengas en pantalla. @100.z Con las coordenadas polares podemos movernos según un ángulo. a partir del segundo punto.Coordenadas polares Inicia la orden LINEA y marca el primer punto en cualquier lugar de la pantalla. hemos utilizado el movimiento polar para situar el tercer punto. Observa que existen tres modos: Desactivado o estático: los números no cambian hasta que pulsemos un clic en otro punto de la pantalla. .

Vuelve a pulsar el botón derecho y elige Intro. Escribe lo siguiente: Inicia la orden LINEA y dibuja un primer punto en la pantalla. Elige la opción Deshacer del menú contextual.El menú contextual El botón derecho del ratón permite acceder rápidamente a muchas opciones de la pantalla. Sólo funciona inmediatamente después de deshacer. Pulsa ahora el botón derecho del ratón. Autocad guarda los dibujos con la extensión DWG Accede a Archivo – Guardar Lección 2 Unidades de dibujo . Dibuja un segundo punto. Las opciones que aparecen afectan a la orden Línea que estamos utilizando en ese mismo momento. volvemos a la situación anterior a deshacer. Observa cómo se ha borrado sólo el último segmento. es decir. Guardar un dibujo Sumamente fácil. y también a acciones que afectan a la orden que estamos utilizando en ese momento. Deshacer comandos y acciones Para deshacer la última acción podemos: Pulsar el botón derecho y elegir la orden. Escribir la letra H Acceder a Edición – Deshacer Pulsando el botón Rehacer hace lo contrario.

A menudo tendremos que cambiar la distancia entre punto y punto. Por defecto. Como grados para los ángulos.Lo que vamos a hacer ahora es establecer las unidades con las que vamos a trabajar. Nosotros trabajaremos siempre con unidades decimales. Selecciona la unidad y el nombre y acepta.. Accede a Formato – Unidades y te aparecerá el cuadro de diálogo correpspondiente: Abre la lista Tipo y observa las diferentes unidades que podemos elegir. la rejilla está configurada con espacios de 0. el sistema predeterminado es de grados decimales con precisión 0. El tipo para los ángulos en Grados decimales con 0 de precisión. pulgadas. Autocad muestra la configuración en grados decimales con una precisión de 4 decimales (0.000). Escribe REJILLA y pulsa Intro (a partir de ahora ya no te recordaremos más que tienes que pulsar la tecla Intro después de escribir una orden) . Cancela el cuadro de diálogo. Cambiar la configuración de la rejilla y la resolución Al comenzar un nuevo dibujo. Haz lo mismo con la lista Tipo de ángulo y Al insertar bloque. Podemos trabajar en cm. medido en sentido contrario a las agujas del reloj..5000 entre punto y punto. grados. Abre la lista Precisión para observar las diferentes posibilidades de elegir decimales. etc.

pero ahora la distancia entre punto y punto de la rejilla es de 50. debemos establecer los límites de la zona de dibujo. Escribe 50 Observa que Autocad nos está diciendo que la rejilla es demasiado densa (puntos muy juntos) para poder verse correctamente en pantalla. Límites del dibujo Vamos a configurar nuestra plantilla para un tamaño de papel en DIN A4. se nos pide: Observa que si tienes activada la opción FORZC la distancia entre punto y punto de la rejilla es de 50 unidades. Para ello. Ahora .En la ventana de comandos. El ratón continúa moviéndose en intervalos de 10. vamos a igualar el intervalo de la rejilla con el del forzado del cursor: Accede al menú Herramientas – Parámetros de dibujo Coloca en 5 los dos intervalos: Acepta el cuadro de diálogo. Prueba a introducir un intervalo de 1 Desde este menú podemos hacer lo mismo que hemos hecho anteriormente escribiendo la orden. Mueve el ratón y compruébalo en la ventana de coordenadas. Observa la siguiente imagen: .

Como límite superior derecho escribe: 210. se ha ajustado la visualización de la rejilla a los límites de la pantalla automáticamente. Como límite inferior izquierdo escribe: 0.297 Escribe la orden ZOOM Escribe la letra T Ahora. Escribe LIMITES Observa la línea de comandos. Es más fácil de esta forma comenzar a trabajar. Ahora coinciden la distancia entre puntos de la rejilla con el desplazamiento del cursor. Desplaza el cursor por la rejilla.0 Ahora. Autocad nos muestra la rejilla más pequeña porque se ha reducido la visualización de los límites.La medida de una hoja DIN A4 es de 297mm x 210mm. Pulsa Intro. Lo que haremos será un zoom para ajustar la rejilla a los límites del dibujo y de la pantalla. Dibujar círculos Existen varias formas de dibujar círculos: A partir de un punto central y un radio A partir de un punto central y un diámetro Tres puntos en la circunferencia Dos puntos que determinen un diámetro . Comenzaría en la esquina inferior izquierda y terminaría en la superior derecha.

escribe D para elegir diámetro Escribe 50 como diámetro. Podemos precisar también el diámetro del círculo sin quitar la vista a la pantalla pulsando el punto central y después el botón derecho del ratón. el programa cambiará a diámetro. Si pulsamos la letra D que es la letra mayúscula de la palabra que estaba entre corchetes. Vuelve a escribir CIRCULO Pincha clic en medio de la pantalla Ahora. debemos estar atentos a las palabras que aparecen entre corchetes. En este caso. el programa espera un radio. 2 puntos: La línea entre los dos puntos se utiliza como diámetro para crear un círculo. A la pregunta del radio. si no le decimos nada.Etc. Cuando Autocad nos pregunta algo en la línea de comandos. pincha clic en medio de la pantalla.. Vamos a comenzar a dibujar un círculo marcando el centro y el radio. Aparecerá la opción Diámetro. . escribe: 100 Deshaz la última acción.. Para dibujar un círculo podemos hacerlo de las siguientes formas: Con el botón Desde el menú Dibujo – Círculo Escribiendo CIRCULO Escribe CIRCULO A la pregunta del punto central.

Este círculo se hace visible en pantalla después de la segunda selección de punto. Pulsa un clic para fijar el primer vértice. tangente. Tangente.3 puntos: El arco de los tres puntos se completa para formar un círculo. "Estira" hasta que quieras y pincha otro clic para fijar el vértice opuesto. Autocad puede construir el círculo calculando el radio automáticamente. radio: Se seleccionan dos objetos de la pantalla. tangente: Se seleccionan los tres objetos que harán de tangente con el círculo. Escribe 2 Marca el primer clic . tangente. Inicia de nuevo la orden para crear otro rectángulo. Escribe G cambiar el grosor. Dibujar rectángulos Para dibujar un rectángulo podemos hacerlo de las siguientes formas: Con el botón Desde el menú Dibujo – Rectángulo Escribiendo la orden RECTANG Inicia un rectángulo utilizando el método que quieras. Tangente.

Utilizar el ZOOM Una de las utilidades más prácticas de trabajar con un programa de CAD es la capacidad para aumentar o disminuir una zona determinada de un dibujo. Como segundo punto. Inicia de nuevo la orden RECTANG. Marca el primer punto. Observa cómo se muestra en la misma barra de herramientas el último botón empleado.Estira y marca el segundo clic. muchas veces resulta necesario trabajar con detalle en pequeñas partes del espacio del dibujo. Abre la lista de botones del botón y selecciona el botón Zoom ampliar de la barra de herramientas. Esta orden es igual que si utilizamos el botón Pulsa la tecla P para realizar un zoom previo. Cuando los dibujos se hacen más complejos. escribe: @100. Pulsa la Barra espaciadora para repetir el último comando. .74 Escribe ZOOM Utiliza el ratón para trazar una ventana en alguna zona del dibujo. Para utilizar esta orden podemos escribir ZOOM en la línea de comandos o utilizar la barra de herramientas desplegable.

Sus ventajas son similares a FORZC. Suelta el botón para completar el ENCUADRE. pulsando. Pulsa Esc Selecciona Comando DIST Este es un comando de consulta sobre los objetos en pantalla. Dibuja líneas a lo largo de la pantalla. Escribe la orden DIST. Selecciona (Encuadre en tiempo real) Pulsa el botón del ratón en medio de algún dibujo y mueve el cursor. pero en vez de dibujar líneas nos da la distancia entre dos puntos. Observa el efecto de ORTO El modo REFENT . y nos asegura ángulos rectos precisos. ENCUADRE permite mover el área que estamos visualizando en cualquier dirección. estira y pincha clic en otro punto. Zoom o encuadre en tiempo real Estas dos órdenes nos permitirán aumentar o disminuir de forma dinámica. Haz lo mismo que antes.Vuelva a abrir la barra y selecciona el botón Zoom todo. Ahora se visualiza el dibujo en su totalidad. Funciona como el comando LINEA. Mienstras que ZOOM permite aumentar partes del dibujo. En la barra de comandos debe aparecer el mensaje con la distancia tomada: Pincha el botón de la barra inferior de estado Inicia la orden para dibujar una LINEA. Pincha clic en un punto. moviendo el ratón y pulsa Esc cuando acabes. (Zoom en tiempo real) El modo ORTO El modo de trabajo ORTO obliga a seleccionar o dibujar únicamente a lo largo de las líneas cuadrantes horizontal y vertical.

El modo REFENT fuerza al cursor a iniciar la siguiente orden a partir del punto final de un objeto. deberemos desactivarlo.Desactiva el modo ORTO Dibuja un cuadrado cualquiera. Inicia la orden para dibujar una línea. Mueve el ratón cerca de otro vértice. Veamos cómo cambiar el color amarillo por otro: Finaliza la orden línea. pincha clic. Referencia a otras entidades . Mueve el cursor hacia un vértice del cuadrado sin pinchar clic. aunque en otras. Activa el modo REFENT pulsando el botón inferior Observa que automáticamente aparece un cuadradito amarillo y el cursor fuerza hacia su posición. Accede a Herramientas – Opciones Accede a la pestaña superior Dibujo Podríamos variar la forma y tamaño el símbolo de REFENT. Cambia el color por el azul: Acepta el cuadro de diálogo. será de mucha utilidad este modo. En ocasiones. Pincha clic para fijar el primer punto de la línea. Cuando el cuadradito se sitúe encima del vértice. Podríamos tener FORZC activado junto a la rejilla y así facilitar la labor de marcar el primer punto. Imaginemos que queremos trazar una línea desde un vértice del cuadrado hacia cualquier otra dirección. sino al lado o cerca del mismso. ya que no querremos iniciar el punto en un vértice.

Así como el modo REFENT fuerza al cursor a iniciar una orden a partir del punto final de alguna entidad, es posible que queramos averiguar otro punto en concreto de dicha entidad. Por ejemplo: Dibuja como antes, varias líneas y observa el resultado. Borra todos los dibujos de la pantalla.

Dibuja un círculo y un cuadrado de más o menos el mismo tamaño. Inicia la orden LINEA Imaginemos ahora que queremos trazar una línea desde el centro del círculo hasta el punto medio del segmento superior del cuadrado: Desactiva REFENT Pulsa la tecla Control y sin soltarla, pulsa el botón derecho del ratón. Elige Centro Sitúa el cursor más o menos en el centro del círculo. Cuando veas la marca de referencia, haz clic Vuelve al menú de referencia a objetos (ctrl. + botón derecho) Elige Punto medio.

Sitúa el cursor cercano al punto medio de la línea superior del cuadrado. Clic para fijarlo.

Este sistema fuerza el cursor en puntos de objetos ya dibujados que servirán de referencia. En vez de utilizar la combinación ctrl. + Botón derecho también podemos desplegar la barra de referencia a objetos con el botón

Redibujar la pantalla En muchas ocasiones podemos ver en pantalla restos de líneas, puntos o marcas que quedan después de mover, copiar o borrar objetos. Para redibujar la pantalla, es decir, para refrescar su contenido, puedes utilizar el botón Lección 3 Recortar objetos con el comando RECORTA Este comando funciona de maravilla en muchas ocasiones en las que deseamos recortar partes de un objeto sobrante en sus puntos de intersección con otros objetos. La única limitación que tiene es que, por lo menos tiene que tener dos objetos que se encuentran o cruzan. Esc para finalizar la orden línea.

Utiliza el último dibujo de la práctica anterior: Autocad nos pregunta primero qué objetos son los que recortan. Selecciona el botón o bien escribe RR

Selecciona las dos líneas que van hacia el centro del círculo:

Pulsa el botón derecho del ratón.

Ahora selecciona como objeto que debe ser recortado, el trozo de círculo derecho. Observa que el trozo que hemos recortado ha sido eliminado a partir de sus dos puntos que intersectaban con el círculo. Pulsa Esc.

Dibuja una línea recta y dos círculos con el punto medio en el extremo de cada línea:

Dibuja líneas tangentes a los dos círculos y borra la línea del medio: Inicia la orden recorta y selecciona las dos lineas. Pulsa el botón derecho y selecciona los segmentos interiores.

El comando COPIA Este comando permite copiar objetos a una distancia o en una posición determinada. Existe la posibilidad de realizar varias copias de un mismo objeto. Pulsa Esc:

COPIA múltiple Esta opción permite hacer múltiples copias de un objeto. Desplaza el ratón libremente por la pantalla y pulsa clic cuando quieras fijarlo. Podemos realizar dos tipos de matrices: rectangulares y polares. Pulsa el botón o escribe COPIA Selecciona el círculo. Designa el círculo y pulsa el botón derecho. Inicia la orden COPIA y selecciona el círculo. Como centro de desplazamiento marca el centro del mismo círculo. Esto hace que la copia se desplace100 unidades hacia la derecha. Limpia la pantalla de objetos. Ve moviendo el ratón libremente por la pantalla y pulsando clic para fijar las copias. Pulsa el botón o escribe MATRIZ. Pulsa el botón derecho.0 y pulsa Intro Dibuja un círculo. Dibuja un pequeño círculo. Inicia la orden COPIA. pincha en el centro del mismo círculo. Como punto base. pincha el su centro. Como punto de desplazamiento escribe: @100. Pulsa la letra M para realizar copia múltiple. Dibuja otro círculo. El comando MATRIZ Este comando es de una gran ayuda a la hora de repetir una misma imagen en forma matricial.Dibuja un círculo. Como punto base de desplazamiento. . Tomamos un objeto o un grupo de objetos y los copiamos un número específico de veces.

pulsa clic unas 80 unidades debajo del círculo. escribe: 50 tanto para filas como para columnas. utilizaremos distancias negativas. nos interesará diferenciar entidades a través de distintos colores y tipos de línea. Como punto central. escribe: 2 A la pregunta del número de columnas. Como número de elementos. indica 7 Acepta 360 grados como ángulo de giro. Para crear matrices hacia abajo y hacia la izquierda. escribe: 3 Como distancia.A la pregunta de si matriz rectangular o polar. Colores y tipos de línea En muchas ocasiones. A la pregunta del número de filas. Para ello. Limpia la pantalla y vuelve a dibujar un pequeño círculo. podemos desplegar las listas . pulsa Intro para aceptar por defecto matriz rectangular. Inicia la orden MATRIZ Designa el objeto y pulsa el botón derecho. Escribe P para iniciar matriz polar.

nos lleva a un menú donde se muestran los distintos tipos de línea que tenemos cargados. podemos establecer unos ejes para cualquier dibujo de forma que nos faciliten la labor. la opción Otro. Cambia a color rojo y dibuja una primera línea vertical Utiliza el comando COPIA para copiar esa misma línea 16 unidades hacia la derecha. El botón Cargar de este cuadro nos permite cargar en el programa muchos más tipos de línea. Copia esta última línea 13 unidades más hacia la derecha.. De esta forma. Los ejes En muchas ocasiones nos interesará dibujar entidades auxiliares que nos servirán como guía o referencia para dibujar otras entidades. Pulsa Intro a la última pregunta. Imagínate que queremos dibujar lo siguiente: Sería más útil prepararnos una serie de ejes a unas distancias determinadas y luego tomar los puntos de intersección de los mismos ejes como centro de los círculos: Practica a dibujar diferentes entidades y cambiarles el color y tipo de línea. . podemos seleccionarla con un clic y acceder a uno de estos dos menús eligiendo posteriormente el color o línea deseados..En la lista Por capa. Para convertir en otro color u otro tipo de línea alguna entidad ya dibujada.

marcar el punto de desplazamiento y desplazarlos. Mueve el ratón arriba y abajo pero sin pulsar clic. Cópiala 35 unidades hacia abajo. Finalmente. Imagínate que queremos estirar la línea hasta hacerla llegar a tocar la línea vertical del cuadrado: Dibuja una línea y un cuadrado semejantes a éstos: Pulsa clic en la línea. Pulsa ctrl. Dibuja círculos tomando como punto central las intersecciones de los ejes. designar objeto(s). Lección 4 Crear capas . Cambia a color negro.Dibuja una línea horizontal. + Botón derecho para activar el menú de referencia a objetos. Funciona exactamente igual que el comando copia. Elige Perpendicular y selecciona la línea vertical izquierda del cuadrado. Aparecerán los puntos de pinzamiento: Pulsa clic en la marca del pinzamiento derecho. es decir. El comando DESPLAZA Nos servirá para desplazar o mover objetos. dibuja líneas tangentes entre círculos. Puede escribirse la orden DESPLAZA o bien utilizar el botón Los pinzamientos Cuando seleccionamos un objeto. Se llaman pinzamientos y sirven tanto para desplazar objetos como para estirarlos. te habrás dado cuenta que aparecen varias marcas azules sobre él.

etc. los tabiques con otra. ocultarse. Vuelve a aceptar para salir a la zona de trabajo. punto) y acepta. Nosotros podemos crear nuevas capas y asignarles propiedades como el estilo de línea. color. Selecciona el tipo que acabamos de elegir y acepta. podemos cambiar su capa por otra.. Cambiar la capa actual Ahora imaginemos que vamos a dibujar unos ejes para una figura con la capa recién creada. dijimos que esto iba bien para diferenciar entidades. etc. Selecciona el rojo y acepta. Haz clic en el segundo botón de la barra de herramientas de capas Clic en el botón Nueva y escribe como nombre de la nueva capa: Ejes Pulsa doble clic sobre el nombre del color. De esta forma podemos ocultar sólo los mueble y mostrar o imprimir sólo los tabiques. a menudo es muy interesante ocultar algunos colores o entidades. etc. . Podemos cambiar de capa antes de comenzar a dibujar o bien una vez los ejes dibujados.) para después poder manejarlos por separado. Pulsa doble clic sobre el tipo de línea Pulsa el botón Cargar Selecciona el tercer tipo (ISO trazo largo.. De todas formas. Pulsa clic y después Esc dos veces. Es conveniente asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos. ejes. Imagínate una planta de un edificio donde los muebles están creados con una capa. De momento sólo podemos ver los tipos de línea Continuos que son los que ya están cargados. Las capas funcionan como grupos de objetos que pueden mostrarse. El espacio central muestra los nombres y las propiedades de todas las capas disponibles. grosor. Aparece el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas.Cuando explicamos cómo podía cambiarse un color. cotas.

Lo que vamos a hacer es esconderlos: Dibuja un círculo con el centro en el medio de los dos ejes. La ventaja es que en dibujos grandes. Así podríamos dividir nuestro dibujo en varias capas. . pero ahora no nos interesa que se vean. De esta forma desactivamos la capa ejes. Abre la lista de capas y selecciona el primer botoncito (bombilla) de forma que se apage. Imaginemos que queremos ver sólo el círculo.Abre la lista de las capas y selecciona la capa Ejes Dibuja un par de líneas en forma de cruz. Otras propiedades de las capas Según abrimos la lista de capas. el resto de botones realiza las siguientes acciones: Inutilizar/Reutilizar: las capas inutilizadas no son visibles. Nos hemos ayudado de unos ejes para dibujar el círculo. lo que puede ralentizar la regeneración del dibujo en la pantalla. Cambia a la capa 0 Ahora es cuando observaremos la ventaja de trabajar con capas. aparte de la bombilla que ya hemos visto que sirve para desactivar la visualización de una capa. activando y desactivando a voluntad según nos interese. pero tampoco queremos borrarlos del dibujo. estas capas no se regeneran junto a las demás.

Pueden usarse en círculos y arcos. o bien escribe la orden. pero lo que cambiamos es el color. el programa generará un radio de empalme de 10. Nosotros seguiremos viendo la misma capa pero con otro color. Es muy importante recordar que la capa sigue siendo la misma. Por ejemplo. Control del color. Pulsa el botón EMPALME Pulsa sobre una de las líneas. Borrar capas Si queremos borrar una capa. . por el azul. Pulsa clic en medio de la zona de dibujo. Observa en la barra de estado cómo en principio. Permitir/impedir impresión: permite imprimir o no las capas seleccionadas. podemos cambiar el color a una parte del dibujo creado con la capa ejes que originalmente era de color rojo. estilo y grosor Desde esta lista desplegable. podemos controlar el color de los objetos. Autocad es capaz de generar un ángulo de empalme en función de la situación de las dos líneas. no se pueden editar. Vamos primero a cambiar ese ángulo. permiten cambiar el estilo de línea y el grosor. debemos acceder de nuevo al Administrador de capas. Lección 5 Empalme Los empalmes se utilizan para crear esquinas biseladas y redondeadas. aunque la capa mantendrá las mismas propiedades con las que fue definida originalmente. Lo mismo ocurre con las dos listas desplegables a la derecha. Primero aceptaremos para observar los resultados. Dibujas dos líneas en ángulo recto. seleccionar la capa a borrar y pulsar el botón Borrar. pero lo más usual es utilizarlo con líneas.Bloquear/desbloquear: aunque no afectan a la visibilidad.

Pulsa sobre la otra. aunque una de sus ventajas es la de poder dibujar primero el objeto y posteriormente girarlo. Pulsa en Deshacer. Chaflán Similar a EMPALME. La segunda distancia es de 5. esta orden generará una línea de chaflán entre las dos líneas. Aquí pueden definirse dos radios. Vuelve a iniciar la orden de EMPALME. sirve para girar objetos. Escribe 8 y pulsa Intro. La primera distancia del chaflán con respecto al eje es de 10. Observa la figura de la derecha. Pulsa clic sobre las dos líneas. como su nombre indica. . Observa la diferencia. Observa el resultado. Pulsa sobre el botón Como primera distancia escribe 10 y como segunda 5 Girar objetos GIRA o el botón . Escribe RA y pulsa Intro. Vuelve a iniciar la orden de empalme.

Designa con un click el objeto. Designa con un click el pinzamiento central. Pulsa el botón derecho y elige Girar. Como punto base. Botón derecho para terminar de designar el objeto. Pincha click encima y a la izquierda tal y cómo se muestra en la siguiente figura: Mueve el cursor en círculos. Es posible girar también el objeto utilizando sus pinzamientos: Escriboe 90 para introducir el ángulo. . Mueve el ratón y observa cómo gira alrededor de su propio centro.Dibuja un arco cualquiera: Inicia la orden para girar el objeto. mueve el ratón hasta que se marque su extremo izquierdo: Pulsa Click. Selecciona el objeto con un click. Observa cómo el arco gira alrededor del nuevo punto base. Pulsa el botón derecho y elige Punto base. Pulsa botón derecho y elige Copiar.

Con este comando es posible elegir si queremos conservar o borrar el objeto original.Ve girando un poco el arco y pinchando click. . Dibuja lo siguiente: Realiza un empalme de radio 30 entre las dos líneas superiores. Házlo varias veces. Inicia la orden para crear una simetría del objeto. Simetría de objetos Mediante el comando SIMETRIA o el botón podemos realizar copias exactas y simétricas de objeos o grupos de objetos. Selecciona todo el objeto. Finaliza la orden. Marca como primer punto de la simetría su extremo derecho.

Observa el resultado.Mueve el ratón y marca el segundo punto de forma que quede la simetría horizontal. Ejercicios lección 5 .

Veamos un ejemplo de aplicación de desfase de objetos para dibujar líneas en puntos que. objetos. Dibuja una línea en diagonal. Este comando crea copias paralelas de líneas. serían muy difíciles de localizar. utilizado en combinación con los modos de referencia a objetos. Pulsa Intro para terminar con la orden. etc. mostrar una distancia con dos puntos o designar un punto por el que queremos que pase la nueva copia. No importa su tamaño o ángulo: Ahora podemos utilizar este comando de tres formas: escribir una distancia. círculos. A la pregunta de suprimir objetos originales responde N. es uno de los comandos más potentes de Autocad. . Dibuja un pequeño cuadrado. Selecciónala e inicia la orden EQDIST. Pulsa un click a la derecha del propio objeto. Introduce como distancia 10 Pulsa en la línea como el objeto a desplazar.Lección 6 Equidistancias La orden EQDIST o el botón . sin EQDIST. Selecciónalo e inicia la orden EQDIST.

pincha click en dos puntos por el medio de la línea. El comando ALARGA A las preguntas de primer punto y segundo punto. Como punto en lado de desplazamiento. Dibuja una línea cualquiera. pincha a la derecha del cuadrado. Inicia el comando PARTE. arcos. Pulsa Esc. círculos o polilíneas (las polilíneas se explicarán más adelante). Selecciona la línea vertical derecha. Este comando puede funcionar con líneas. Observa que en este caso. hemos realizado una copia del cuadrado 20 unidades más grande por cada lado utilizando el mismo comando. escribe 20 Como objeto a designar. Pulsa botón derecho Selecciona las dos líneas a la derecha del rectángulo. . Dibuja las siguientes figuras: Selecciona el botón o bien escribe la orden ALARGA.Como distancia. Partir objetos El comando PARTE o botón se uiliza para partir un objeto en dos entidades o bien cortar un segmento. selecciona el cuadrado.

En muchas ocasiones.Es muy similar al comando RECORTA. Podemos configurar todos los parámetros que queramos y grabar el fichero como una plantilla para poder utilizarla posteriormente cuando queramos. El comando ESTIRA Permite desplazar objetos sin alterar sus puntos de conexión con otros objetos. etc que necesitaremos para cada dibujo. Selecciona con una ventana el rectángulo de la izquierda. LIMITES: 297 x 210 REJILLA: 5 FORZCURSOR: 5 UNIDADES: 2 decimales . Pulsa Esc. Como punto base. mueve un poco el ratón hacia la izquierda y haz click. este comando susutituirá a varios desplazamientos. pulsa el botón o escribe ESTIRA. Como segundo punto de desplazamiento. Pulsa botón derecho. Crear plantillas de dibujos Vamos a crear una plantilla de dibujo con los límites. recortes y rupturas. pincha en su esquina inferior izquierda. Con la figura anterior a la vista. capas.

Cierra el dibujo. Dale una descripción y acepta. Inicia un nuevo dibujo.Asegúrate también de que los botones FORZC. . Click en Guardar. Crea las siguientes capas: Inicia un dibujo completamente en blanco y realiza los siguientes cambios: Selecciona Guardar como y escribe en el nombre del documento: Selecciona en el cuadro inferior Plantilla de dibujo (*. REJILL y MODEL están activados y el resto desactivados.dwt) El dibujo se convierte en plantilla con la extensión dwt y se guarda en la carpeta de archivos de plantilla. responde negativamente. A la pregunta de si queremos guardarlo también como formato normal DWG.

. Más adelante profundizaremos conceptos. Sin embargo. Imprimir un dibujo Esta primera toma de contacto con la impresión pretende acercarnos de forma simple al procedimiento de trazado de dibujos. es conveniente que demos un nombre al archivo que comienze por un número. Es un menú bastante sencillo de entender.. La ventaja de las plantillas es que ahora podemos guardar el dibujo como un archivo DWG normal. imprimir en un archivo. como DWT no existirá este problema. Así aparecerá de los primeros en la lista. Pulsa el botón Observa el tamaño del papel y la ubicación del dibujo. Selecciona Imprimir del menú Archivo. Autocad dispone de varias plantillas que podemos utilizar. En la parte inferior podemos controlar el número de copias. Si guardásemos una plantilla como DWG normal. Abre cualquier práctica anterior.Como los archivos de plantilla aparecen ordenados alfabéticamente. En la parte central podemos elegir distintos tipos de plumillas si vamos a utilizar un plotter. Pulsa en el tercer botón superior del cuadro de inicio de dibujo y selecciona tu plantilla. En la parte superior podemos guardar configuraciones de impresión y usarlas para otros dibujos. es posible que cometamos un error y guardemos un dibujo con el nombre de la plantilla.. ver la vista previa.

Esto quiere decir que si dibujamos una línea entre punto y punto e imprimimos en escala de 1:1. y depende de muchas cosas como veremos más adelante. Normalmente. Escala de impresión La mayoría de veces sólo utilizaremos dos opciones: Ajustar a escala y 1:1. Por ejemplo. Si colocamos la escala en 1:1 obtendremos la medida exacta de la línea. tamaño del trazado. obtendremos una línea de 1cm de longitud. Desde aquí podemos ajustar la orientación del papel. Por ejemplo. podemos dibujar una línea de 10 unidades y en la impresión. Con la opción imprimir. Pruébalo. La línea rectangular azul muestra el área imprimible. Extensión se refiere al área de dibujo real en el que hemos dibujado los objetos. Es decir. Activa la casilla Límites de la parte izquierda y pulsa en Con la opción Límites podemos ver exactamente el dibujo con mismo tamaño de los límites de la plantilla. imaginemos que hemos definido los límites típicos de un DIN A4. etc. Ésta puede ser más grande o más pequeña que los límites del dibujo. podemos designar sólo una porción del dibujo que queremos Haz lo mismo con las casillas Extensión y Pantalla. El triangulito rojo representa el icono de rotación o punto donde se originará la impresión. Una escala de 1:2 obtendría la mitad de la medida real. Pantalla crea una impresión utilizando cualquier cosa que haya en la pantalla en ese momento. ya que dependerá de los límites y del tamaño del papel utilizado. esta línea puede medir. Entre punto y punto de la rejilla hemos definido una distancia de 10. el tamaño del dibujo también será así. es posible que no haya ninguna relación lógica entre los límites de la pantalla y las medidas del dibujo que se imprimirán. Con la primera. El área sombreado en azul muestra el Área efectiva. Obseva la diferencia El rectángulo blanco representa el papel de dibujo que puede estar orientado en vertical u horizontal. por ejemplo 18 cm. si el área de trazado es de 297 x 210. Pulsa en la ficha superior Parámetros de trazado.Pulsa Esc. tamaño y forma del área que Autocad utilizará. Desfase de impresión . en las impresoras están en vertical y en los trazadores en horizontal.

Intro para aceptar 0 grados. Puedes probar a cambiar los parámetros y obtener una vista preliminar para comprobarlo. mediante un cuadro de diálogo. Escribe otra palabra cualquiera y pulsa otro Intro.El desfase determina dónde se colocará el punto de comienzo del área de trazado. Como punto inicial. Como altura. Ambos comandos disponen de una gran variedad de fuentes de letra y opciones para modificar el aspecto del texto. pulsa Intro sin introducir ningún texto. pulsa Intro para aceptar la que te ofrece el programa. Aquí tienes varios ejemplos: Lección 7 Texto de una línea Autocad dispone de 2 comandos para introducir texto en un dibujo: TEXTO: permite introducir únicamente una línea de texto. En la tercera línea. TEXTOM: permite. introducir líneas múltiples. Escribe una palabra cualquiera y pulsa Intro. . Pulsa en Accede al menú Dibujo – Texto – Texto en una sola línea. Como ángulo de rotación. pincha en cualquier parte de la pantalla.

Vuelve a repetir la misma orden. escribe: Ángulo de 45%%d El símbolo se ha escrito en la pantalla. Desde este último menú podemos hacer que el texto se alinee a la izquierda del punto que indiquemos.. . tamaño. Texto en varias líneas La orden del menú Dibujo – Texto – Texto en múltiples líneas. etc. Cuando aparezca el mensaje del texto a introducir. Observa en la siguiente imagen varios tipos de alineación con respecto al mismo punto: Realiza la misma operación de antes para escribir un par de palabras. Escribe C para centrar el texto. Pulsa la letra U para acceder al menú de justificación. o bien el botón permite introducir varias líneas de texto aparte de aparecernos un menú en pantalla desde donde podemos modificar el estilo. rotación del texto. Escribir el símbolo del grado Aunque una acotación (que veremos más adelante) incluye el símbolo del grado. altura.. Prueba a introducir distintos tipos de alineación. Inicia la orden para escribir un nuevo texto. etc. es posible hacer que aparezca manualmente. a la derecha. pincha click en cualquier parte. Como punto central. Pulsa Intro dos veces para aceptar el nuevo texto. etc.

Observa que este cuadro de diálogo también tiene unas pestañas superiores para variar el estilo. Acepta el cuadro de diálogo. Observa que en este cuadro no existe el botón Aceptar. Escribe la orden DDEDIC Pincha en el último texto que acabas de escribir. Modificar un texto desde el cuadro de Propiedades El comando PROPIEDADES o bien el botón todos los vistos hasta ahora. por lo que debes cerrrar el cuadro desde su botón . etc. Modifica alguna propiedad si lo deseas y cierra el cuadro. diferente a Modifica a voluntad algún parámetro o bien déjalo como está. Observa en el ejemplo cómo se han modificado algunos parámetros: Edición de texto con la orden DDEDIC Esta orden permite modificar un texto ya escrito. permiten acceder a un cuadro especial. Utilizar la ortografía El comando ORTOGRAFÍA o bien el menú Herramientas – Ortografía es muy sencillo de utilizar y resultará familiar a aquellos que hayan utilizado alguna vez un corrector ortrográfico.Pulsa el botón Dibuja un rectángulo en la pantalla. etc. línea. Escribe cualquier texto. Échale un vistazo para familiarizarte con él. Equivale al menú Modificar – Propiedades. color. justificación. Desde aquí podemos cambiar el estilo de texto. De momento ya nos basta con este ejemplo. . Selecciona el último texto. interlineado.

Cambiar el estilo es muy sencillo. ignorarla. Desde este cuadro podemos elegir la palabra correcta de la lista. podemos aplicarle las mismas propiedades que el primero. orientación y espacio entre caracteres de esas mismas fuentes. Accede a la pestaña superior Propiedades. cambiarla por ella. Selecciona prueba de la lista y pincha el botón Cambiar. ignorar o cambiar la palabra en todo el documento. Botón derecho. Igualar las propiedades de los objetos El comando IGUALPROP. o el botón es muy eficaz cuando queremos aplicar a un objeto las mismas propiedades que otro. despliega la lista Estilo y elige el estilo que acabamos de crear. Escribe Vertical como nombre del nuevo estilo y cierra el cuadro de diálogo. Cambiar la fuente y el estilo de letra Autocad viene con el estilo de letra llamado Standard. Observa el texto de ejemplo cómo va cambiando. . cada uno con un estilo diferente. añadirla al diccionario. son variaciones en el tamaño. Vamos a crear una variante del estilo Standard. Las fuentes de letras son los patrones básicos de formas de carácter y símbolos que pueden utilizarse en los textos. Accede al menú Formato – Estilo de texto o bien escribe la orden ESTILO. En vez de elegir el segundo y aplicarle los cambios necesarios para dejarlo como el primero. Los estilos. Por ejemplo. Escribe la orden DDEDIC y selecciona un texto cualquiera de la pantalla. sin embargo. imaginemos que tenemos dos textos en pantalla. utilizado hasta ahora: Acepta y observa cómo se ha cambiado. Activa la casilla Vertical Coloca en 5 la Altura y en 2 la Relación anchura/altura. Click en el botón Nuevo. o hasta buscarla en un diccionario personalizado. no confundas las palabras fuente y estilo.Accede a sus propiedades desde Escribe el texto: PUEBA Escribe ORTOGRAFÍA y selecciona el texto.

Introducción y acotaciones sencillas Mediante la acotación podemos comprobar las medidas de los objetos. Dibuja una línea cualquiera. . etc. Lección 8 Acotación. ángulo. Como primer punto de la cota. radio.Acepta y observa los cambios. Selecciona el botón Selecciona el último texto. pincha en y en el otro extremo de la línea. longitud. Accede al menú Acotar – Lineal. Podemos limitar los parámetros que queremos igualar escribiendo pa y se mostrará un nuevo cuadro desde el cual podemos activar o desactivar aquellas propiedades que nos interesen. diámetro. (punto final) de la barra de referencia a objetos y Como segundo punto de la acotación. Vamos primero a realizar alguna acotación sencilla: Selecciona otro texto en pantalla. selecciona pincha en un extremo de la línea. Haz la prueba tú mismo.

Pincha en el botón Nuevo. En la pestaña Unidades principales configura dos decimales. Escribe el nombre Personal y pulsa en Continuar. Nosotros vamos a preparar un estilo especial. En Estilo de texto deberás crear un nuevo etilo llamado Texto de cota con letra Arial de 8 puntos.Mueve un poco el ratón hasta que veas el texto perfectamente a la distancia que quieras y pincha click para fijarlo. . acotar un objeto es un proceso prácticamente automatizado. Accede a la pestaña Líneas y flechas y cambia el tamaño de la flecha a 10 puntos. Desde este cuadro puedes cambiar algún parámetro y observar cómo afecta al aspecto que tendrá la cota (imagen de la derecha). Activa la rejilla y el forzado de coordenadas. Prueba a dibujar un círculo y acotarlo tanto en radio como en diámetro. Nos encontramos en el cuadro de diálogo de creación de cotas. Crear un nuevo estilo de cota Con Autocad. Acepta el nuevo estilo. Acotación. Haz lo mismo con un ángulo: Accede al menú Formato – Estilo de cota. Existen multitud de formas de acotación y lo que haremos ahora será definir un estilo personal de acotación para utilizarlo de aquí en adelante. Accede a la pestaña Texto e introduce un altura de texto de 8. Echa una ojeada a cada ficha superior para familiarizarte con las diferentes opciones. En Ubicación del texto elige Centrado. Te aparecerá un cuadro de diálogo.

acota la línea izquierda: Ver y modificar las propiedades de la cota Haz lo mismo con las dos líneas y el ángulo: Selecciona con un click cualquier texto de cota. Utilizando los puntos finales. . Desde este completo menú podemos modificar cualquier característica de la cota. color. desde sus detalles hasta el texto. estilo. etc.Crea un triángulo como el que sigue. No te preocupes de las medidas: Accede a Acotar – Alineada.

y hasta la longitud de la propia línea: Pulsa el botón derecho del ratón y selecciona la opción Propiedades. Selecciona Acotar – Cota rápida. el espacio entre el triángulo y la línea. A través de la opción de cota rápida. Crearemos una serie de cotas contínuas que acotarán la parte inferior del triángulo. Selecciona N para la opción Contínua. Borra la cota inferior del triángulo Dibuja una línea recta y selecciónala junto a la línea inferior del triángulo: Ahora tenemos varias opciones de acotación múltiple. podemos también ir pulsando clicks en diferentes puntos de la pantalla y Autocad irá acotando la distancia entre los puntos automáticamente. la opción por defecto de este menú cambiará.Crear acotaciones rápidas Este método agilizar las múltiples acotaciones. pero si hemos utilizado otro tipo de acotación. Acotar con directrices . Normalmente acotaremos linealmente.

Este texto puede editarse accediendo a las propiedades del mismo. es posible que queramos dibujar alguna cota en concreto con otro estilo. podemos dejar el mismo estilo de siempre pero aumentar sólo el tamaño del texto de la cota. Marca la línea del círculo como punto de directriz. escribe 5 y pulsa Intro. Estira otro poco hacia la derecha el ratón y pulsa otro clic. Todas las cotas serán dibujadas con este estilo. También es posible que nos guste el estilo que viene por defecto en Acas. Baja un poco el cursor y pulsa clic: Dibuja un círculo Accede a Acotar – Directriz. Modificar variables de cota Desde el menú Formato – Estilos de cota podemos crear nuevos estilos como lo hacíamos con el estilo de texto. Escribe cualquier texto de ejemplo y pulsa Intro. podemos cambiar el valor de la variable correspondiente. Como siguiente punto.. estira un poco el ratón hacia arriba y hacia la derecha: Pulsa clic para fijar el segundo punto. Por ejemplo. Como anchura del texto. No obstante. Para no tener que modificar a cada momento el tamaño. Estira más hacia la derecha y pulsa el último clic para fijar el último punto. . pero queramos cambiar alguna propiedad en concreto. De esta forma podemos dirigir las flechas hacia donde queramos e insertar el texto que necesitemos. Este tipo de líneas se llaman directrices.En determinadas ocasiones. es preferible utilizar una línea personalizada para acotar objetos (sobre todo círculos) en vez de utilizar la acotación normal.

Tamaño de la flecha Coloca el texto sobre la línea de cota Altura del texto Controla el ángulo del texto 10 dimasz 5 dimtad 0 1 dimtxt 5 8 dimtih Act Des Accede al menú Acotar – Modificar. Observa que Autocad pregunta el nombre de la variable de la cual queremos modificar sus valores. observa primero la siguiente tabla de nombres de variable y su actuación sobre distintos elementos de la cota: Variable dimaso Valor por defecto Act Apariencia Descripción Nuevo valor Des Apariencia Todas las partes son entidades separadas Todas las parte de Cota la cota forman una asociativa única entidad dimscale 1. Sombrear objetos . lo que hará que Autocad dibuje siempre con 5 de altura. Antes de continuar. por ejemplo. Pulsa el último Intro para fijar.00 tamaño del texto y la flecha.00 Cambia el 2. cambiar el valor de la variable del estilo de texto a 5 de altura. pero no el valor. Podemos.Las variables son valores que trae Autocad y que utiliza para dibujar diferentes objetos utilizando unos valores predterminados.

cambiar su valor y aplicarla a alguna cota para comprobar su efecto. Vuelve a pulsar el botón derecho para volver al menú anterior. Podemos utilizar este comando de varias formas: marcando los objetos a sombrear. Recorre la lista y elige el patrón NET. o marcando el contorno que queramos sombrear: Prueba a escribir el nombre de alguna variable de la tabla. Realiza la misa operación anterior (Vista preliminar y volver al menú). Selecciona los tres objetos y muestra una vista preliminar. Dibuja un objeto similar al siguiente: Accede al menú Dibujo – Sombreado o bien el botón Pulsa en los puntos suspensivos al lado de la opción Patrón Observa la lista de patrones para el sombreado. Acepta. Vuelve a pulsar la opción Seleccionar objetos. Observa el resultado. Mira cómo queda. Pulsa ahora el botón y pulsa en medio de los dos círculos. Cambiar el ángulo a 45 y la escala a 2. Pulsa el botón derecho y elige la opción Vista preliminar. Pulsa el botón y selecciona los dos círculos.El sombreado resalta el objeto y puede dotarle de color para diferenciarlo y resaltarlo de los demás. .

La propiedad Asociativa de la ficha Avanzadas hace que el sombreado se actualice junto al objeto modificado (escala. Un sombreado puede borrarse como si de un objeto cualquier se tratase. mientras que en el Circunscrito se mide desde el centro hasta el punto medio de un lado.En el panel Estilo de detección de islas hay 3 opciones. Opcionalmente pueden dibujarse especificando el número de lados.. . Escribe POLÍGONO o selecciona Dibujo – Polígono o pulsa el botón Como número de lados. Prueba distintos métodos sobre los objetos de la pantalla y observa las diferencias. Inscrito Circunscrito Lado . indica 8. Haz clic en la ficha Avanzadas. posición. ). e Ignorar sombrea todos los contornos interiores. Normal. longitud y posición. partiendo de un punto central y un radio. En el caso del polígono Inscrito. y el polígono se dibujará dentro o fuera de ese círculo. Podemos asimismo definir un patrón para utilizarlo ( Lección 9 Dibujar polígonos Un polígono puede dibujarse con cualquier número de lados. sombrea áreas de fuera a dentro. Simplemente pulsando clic en el sombreado y pulsando la tecla Supr.) La opción Heredar propiedades hace que se copien las características de sombreado de otro objeto de la escena. Ahora. Exterior sombrea solo el área exterior. Para editar el sombreado podemos acceder a la pantalla pulsando el botón derecho sobre cualquier sombreado y eligiendo la opción Editar sombreado.. podemos elegir dos formas: Inscrito y Circunscrito. Se nos ofrecerá un radio de un círculo imaginario. el radio se mide desde el centro hasta un vértice.

Pincha clic en cualquier parte de la pantalla para designar un punto central. Dibuja varias arandelas utilizando distintos grosores o el ratón cuando te pida el radio. Si desactivamos este comando. Escribe RELLENAR. Dibuja dos polígonos más utilizando las otras dos opciones. pero la regeneración del dibujo en la pantalla es mucho más lenta. Indica el diámetro exterior en 30. Si tenemos muchas entidades o entidades muy complejas. Pulsa Intro para aceptar la opción Inscrito y dibuja un polígono de prueba. Inicia la orden para dibujar una arandela. círculos. pincha clic en cualquier punto de la pantalla.. Lo que haremos será modificar alguna opción: . Rellenar o quitar relleno Este tipo de objetos que acabamos de crear.. puede ser una tarea tediosa esperar a que se regenere. El radio podemos indicarlo con el teclado o estirando con el ratón. Polilíneas Una polilínea es un conjunto de entidades (líneas. se creará una línea como si de cualquier línea se tratase. Pulsa Esc para terminar de dibujar arandelas. Si ahora pulsamos otro clic. longitud. etc.) que pueden comportarse como una sola entidad.. Escribe DES Escribe REGEN para regenerar la pantalla. Este comando rellena de una tupida trama la arandela.. juntar polilíneas. Autocad dibujará unas tramas sencillas que hará que la pantalla se actualice más rápido. Es posible también cambiar muchas características de una polilínea (grosor. Como centro.) Inicia la orden para crear una polilínea escribiendo POL. Indica el diámetro interior en 25. en principio se ven afectados por el comando RELLENAR. Dibujar arandelas El comando ARANDELA o bien Dibujo – Arandela permite dibujar una arandela indicando sus radios interior y exterior. Haz un zoom del objeto de forma que ocupe casi toda la pantalla.

y entre los puntos 2 y 4. pulsa clic en cualquier parte de la pantalla. escribe 1. Como grosor inicial. Abre Dibujo – Superficie – Sólido 2D Designa los puntos en el siguiente orden: Ten en cuenta que los sólidos se dibujan con aristas entre los puntos 1 y 3. Elimina cualquier objeto de la pantalla. Vuelve a activar RELLENAR. pero teniendo cuidado en definir los estilos y modificar las intersecciones. . Sólidos en 3D La orden SOLID permite dibujar formas sólidas rellenas en dos dimensiones tanto triangulares como rectangulares especificando los vértices: Pulsa Intro. por lo que hay que tener cuidado con el orden en el que designamos los puntos. Escribe G para cambiar el grosor. escribe 2.Como punto inicial. Finaliza la orden para ver el resultado. Observa la siguiente figura: Líneas múltiples Las líneas múltiples son grupos de líneas paralelas tan fáciles de dibujar como una línea normal. Como grosor final.

Una Spline es una curva suave que puede ser estirada o modificada y que. Designa varios puntos en la pantalla Pulsa Esc para dejar de designar puntos. pulsa Intro. designa un punto por debajo del primero. funciona igual que al dibujar líneas normales. Designa el primer punto. Selecciona la herramienta Spline de la barra de herramientas. Designa el segundo punto más o menos a una unidad por encima del lado izquierdo del primer punto. Las Splines pueden modificarse con el comando EDITSPLINE. Hay que avisar que las polilíneas dibujadas con esta opción ocupan mucha memoria. designa un punto por encima del primero que hemos marcado. Cuando quieras terminar de designar puntos. Tendremos una total libertad para ir marcando puntos. Si aceptamos la opción por defecto. Selecciona la herramienta Dibujo en la barra de herramientas. Puntos Los puntos son marcas que pueden servirnos tanto para formar parte de los dibujos como para señalar puntos en la pantalla que nos servirán como apoyo o referencia para otras entidades. Observa que Autocad ha modificado el aspecto de los puntos en pantalla. El comando BOCETO Este comando nos permite dibujar líneas a mano alzada creando una polilínea. determinar el grado al que todos los puntos seleccionados obligarán a la curva. Autocad mostrará una Spline que tendremos que arrastrar con el cursor cuando seleccionemos el tercer punto. A la pregunta de Precise tangente inicial. normalmente. por lo que habrá que utilizarlo con moderación o en casos absolutamente necesarios. pasa por distintos puntos. Mientras creamos una Spline. podemos ajustar tolerancia.Pulsa el botón Splines o bien escribe lineam en la línea de comandos. A la pregunta de Precise tangente final. . es decir.

el bloque ocupa memoria y si no lo vamos a utilizar más. Lección 10 Bloques Una de las ventajas de dibujar con Autocad es la de simplificar la duplicación de objetos. no se dibuja nada. convertirla en bloque y utilizarla en el mismo dibujo insertándola varias veces en la posición que queramos. Borrar: permite borrar algunas líneas trazadas en la última secuencia. ya que un bloque. Conectar: conecta con el punto donde colocamos la pluma por última vez. Escribe 5 y acepta. el tema de los bloques ahorrará muchos esfuerzos. se añadirá al tamaño del fichero. Crear un bloque Accede al menú Formato – Tipo de punto y elige otro tipo del que tengas en pantalla. Descartar: sale del comando sin memorizar nada. Pulsa clic y verás que ahora. Vuelve a pular clic y volverás a dibujar. Las opciones de la pluma son: Plumilla: determina si la pluma está hacia arriba o hacia abajo. . Salir. Básicamente.Autocad nos pide el grosor de la línea. Bloques guardados: son dibujos convertidos en bloques y guardados en ficheros para insertarlos en distintos dibujos cuando los necesitemos. al mover el cursor. existen dos tipos de bloques: Bloques del mismo dibujo: podemos dibujar por ejemplo una mesa. Aunque podemos utilizar comandos como Copiar o Matriz. Grabar: memoriza las grabaciones sin salir del comando. Hay que significar que. por lo que es recomendable limpiar de bloques la memoria. Escribe el comando BOCETO. Memoriza las líneas que has dibujado y sale del comando. es un dibujo que podemos utilizar una y otra vez en nuestro dibujo. en este caso. Ahora pulsa clic y mueve el cursor por la pantalla.

Escribe la orden Bloque o pulsa el botón Te aparecerá una ventana de diálogo. Convertir en bloque: Convierte los objetos designados en muestras de bloques del dibujo una vez creado el bloque Suprimir: Suprime los objetos designados del dibujo después de crear el bloque. Pincha en la esquina inferior izquierda de la figura: Retener: Retiene los objetos designados como objetos distintos en el dibujo una vez creado el bloque. Haz clic en el botón Designar objetos. Designa con una ventana la figura y pulsa el botón derecho para volver al cuadro. Observa que el bloque ha desaparecido. Pulsa el botón Insertar bloque o pulsa el botón Acepta el nombre que te ofrece Autocad. Observa ahora las distintas opciones: Insertar un bloque Activa la opción Suprimir y acepta. Pulsa en el botón Punto de designación. . Este punto será el que sirva como punto de inserción cuando queramos incluirlo en nuestro dibujo. Escribe como nombre del bloque: Mesa (o el que quieras). Es conveniente elegir el centro o un vértice del dibujo para su mejor inserción en el dibujo. Vuelve al cuadro anterior.Crea cualquier figura compuesta por varias entidades.

Descomponer bloques Este comando deshace el trabajo del comando BLOQUE. Imagínate que tienes una plantilla para un cajetín donde escribirás tu nombre. etc. Ahora sólo hay que designar el bloque que queramos descomponer. guardarlo e insertarlo cuando nos interese. Modificaremos lo siguiente: Accede a Dibujo – Bloque – Definir atributos . Accede a Modificar – Descomponer o bien escribe DESCOMP. A través de los atributos podemos definir estos parámetros para que Acad inserte el cajetín junto a los datos. Puedes utilizar sin ningún problema copiar y pegar para ver cómo Autocad designa el punto de inserción en la pantalla. los valores por defecto. Definir atributos Los atributos nos servirán a la hora de insertar bloques o archivos pudiendo definir texto. Vamos a dejar la parte izquierda tal y como está. Accede ahora al menú Insertar – Referencia externa y elige cualquier archivo que tengas guardado en el disco. el nombre del dibujo. Cortar y Pegar pueden utilizarse perfectamente en cualquier entidad de la pantalla. escalas etc junto al dibujo. Con esta opción podemos insertar objetos guardados en disco. Pulsa clic en cualquier parte de la pantalla. De esta forma. Utilizar el portapapeles de Windows Las conocidas opciones de Copiar. la escala. Dibuja un ordenador similar a éste: Desde este panel podemos definir el nombre del atributo. podemos dibujar un pequeño objeto.Observa que el bloque se insertará a partir del punto que antes definimos. la fecha. De esta forma evitamos escribir continuamente detalles repetitivos. fechas. etc. es decir. descompone un bloque en entidades independientes tal y como estaba antes de convertirse en bloque.

Escribe el texto siguiente en las casillas correspondientes: Coloca en 5 la altura del texto. Vuelve a entrar y crea otro atributo como el que sigue: Como punto de inserción. Borra lo que haya en pantalla. Pulsa clic en el botón Punto de designación. Haz clic en la parte inferior izquierda del ordenador: Acepta el cuadro de diálogo. pulsa clic debajo del anterior y acepta: Selecciona todos los objetos y crea un bloque con el nombre: ORDENADOR. .

Para controlar la visibilidad de los valores de atributos. observa la línea de estado: te está pidiendo los datos de la memoria y del tipo de ordenador que habíamos definido: Introduce los datos y acepta. Ejercicios lección 10 . Edición y visualización de atributos Para modificar un atributo. Los datos se han colocado debajo del ordenador.Inserta el bloque que acabamos de crear. Después de pedirte el punto de inserción. DES: desactiva todos los atributos. podemos acceder a Ver – Visualización – Visualizar atributos y aparecerá un sub-menú: Normal: los atributos visibles son visibles y los invisibles son invisibles. tan sólo debemos acceder a Modificar – Atributo – Editar. Podríamos haber preparado un texto al lado de los atributos para que resultase más atractivo o descriptivo. ACT: activa todos los atributos.

Biotec. Emilio Alfredo Lucas Carrillo .

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