Comandos Básicos de AutoCAD

Posted on 2011/04/28 by comandosautocad

Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos básicos para dibujar y se van añadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas versiones. En este artículo me referiré a los comandos básicos de AutoCAD que se usaron desde sus primeras versiones. Por tanto, éstos se pueden usar ya sea en una versión anterior como la versión R12 de los años 1990 o en las últimas versiones como la 2011 y 2012. En este artículo me referiré a los comandos para las versiones de AutoCAD en inglés ya que considero que las traducciones al español u otro idioma cambian la idea de algunos comandos y da lugar a complicaciones para el usuario pues en algún momento tendrá que aprender comandos en dos idiomas. Por otro lado, el idioma original del programa es el inglés y toda nueva versión saldrá en este idioma por lo que siempre podrás acceder a la última actualización sin esperar las traducciones Cabe mencionar que todos los comandos de AutoCAD se pueden introducir por el teclado a través de su Interfaz de Comandos. Para ello simplemente se debe conocer cómo se denomina cada función y con la práctica resulta más fácil y rápido usar el teclado en vez de los botones en pantalla. El Alias es una forma aun más fácil de introducir comandos por teclado ya que son la forma abreviada de éstos. Por ejemplo, para dibujar un rectángulo en vez de escribir “RECTANGLE” [ENTER], simplemente se escribe “R” [ENTER]. Los Alias se pueden predefinir. Los comandos que más conviene usar mediante teclado son los que incluyo en este artículo, ya que son los más frecuentes para realizar cualquier dibujo. Por lo mismo, estos comandos son primarios para comenzar a usar el programa. En las listas a continuación se especifica el Comando tal y como se debe escribir en la Interfaz de Comandos. También se indica los Alias correspondientes. En algunos casos se indica más de un Alias para cada comando específico. También se muestra el botón correspondiente a cada comando. Por último se indica la

función de cada comando en una breve explicación. La práctica de cada comando dará todas las pautas para el buen uso de cada uno.

Dibujo 2D
Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD.

Comando

Alias

Botón

Detalle
Dibuja rectas consecutivas especificando un punto inicial y los subsiguientes. Dibuja un círculo especificando su centro y radio (o diámetro) Dibuja un arco especificando tres puntos Dibuja un rectángulo especificando dos esquinas opuestas Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y la distancia al extremo de su otro eje Dibuja un polígono regular especificando su

LINE

L

CIRCLE

C

ARC

A

RECTANGLE

REC

ELLIPSE

EL

POLYGON

POL

número de lados, su centro, y un radio (a un vértice o al centro de un lado) Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma

PLINE

PL

forma que el comando LINE dando como resultado un solo objeto de varios segmentos. Dibuja un sombreado especificando el área a sombrear y el tipo de textura en un cuadro de diálogo.

HATCH

H

Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la última acción se usa el comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”. Para aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO]. Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER].

Visualización
Conocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los siguientes comandos serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo.

Comando

Alias

Botón

Función
Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la ampliación. Amplía la vista especificando una ventana rectangular. Cambia la vista de forma dinámica especificando tamaño y posición de una ventana Cambia la ampliación de la vista especificando

PAN ZOOM Window ZOOM Dynamic

P

Z, W

Z, D

ZOOM Scale

Z, S

un factor respecto de la vista actual (X) o respecto del espacio papel (XP) Mueve la vista centrando un punto especificado en el dibujo. Amplía la vista de un objeto seleccionado. Muestra todos los objetos dibujados y los límites de la grilla previamente definida Muestra todos los objetos dibujados

ZOOM Center

Z, C

ZOOM Object

Z, O

ZOOM All ZOOM Extents

Z, A

Z, E

Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de [ENTER] o usando de igual forma los Alias.

Modificación
Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la administración completa de los dibujos.

Extiende una línea hasta otra previamente especificada Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos sus puntos Crea objetos de forma simétrica al original respecto de un eje “espejo” de dos puntos. especificando punto base de rotación y ángulo de referencia Modifica objetos moviendo sus vértices seleccionados con ventana segmentada (*) Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones. Redondea un vértice. MOVE M COPY C ERASE E ARRAY AR especificando parámetros en un cuadro de diálogo. Se puede especificar el radio del arco de redondeo Recorta un vértice. Se puede especificar la distancia desde el vértice a cada lado Descompone un objeto de múltiples lados en rectas y arcos sencillos Cambia el tamaño de un objeto especificando un punto base y un factor de escala ROTATE RO STRETCH S TRIM TR EXTEND EX OFFSET O MIRROR M FILLET F CHAMFER CHA EXPLODE X SCALE SC . especificando dos puntos de desplazamiento Copia objetos seleccionados. Gira objetos seleccionados.Comando Alias Botón Detalle Mueve objetos seleccionados. especificando dos puntos de desplazamiento Borra los objetos seleccionados Copia objetos seleccionados de forma múltiple.

de un arco o de una elipse Acerca el cursor al cuadrante de un circulo. Object Snap Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr mayor precisión. de un arco o de una elipse Acerca el cursor a un punto de tangencia Acerca el cursor al punto de inserción de un bloque Acerca el cursor a un punto perpendicular Muestra el punto más cercano al cursor sobre un objeto Intersection INT Extension EXT Center CEN Quadrant QUA Tangent TAN Insertion INS Perpendicular PER Nearest NEA . Comando Alias Botón Detalle Endpoint END Acerca el cursor al punto final de una línea Midpoint MID Acerca el cursor al punto medio de una línea Node NOD Acerca el cursor a un punto Acerca el cursor a una intersección de dos o mas líneas Ubica el cursor sobre la extensión de una línea Acerca el cursor al centro de un circulo. Se seleccionan todos los objetos que encierra o cruza dicha ventana.(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una ventana de derecha a izquierda (←).

Responderé las preguntas que tengas y en los artículos posteriores también incluiré tus sugerencias. tus comentarios e inquietudes acerca de este artículo y de los comandos para AutoCAD. . Si estas comenzando a conocer este programa o si requieres profundizar en alguna función especifica. Me gustaría mucho conocer tu opinión.Parallel PAR Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta Posteriormente escribiré acerca de más comandos de AutoCAD que como se podrá ver perfeccionarán y complementarán tu trabajo en base a lo descrito en este artículo.

como en matemática): . estos hicieron sus primeras apariciones por la década del ‘60. dibujar con un CAD implica el mismo tiempo que el dibujo sobre el tablero. es esta la razón por la que nos encontramos periódicamente con novedades sobre los sistemas de "CAD". el CAD nos permite borrar las veces que sea necesario sin dejar testigo de esto. Ventajas del "CAD": No es exactamente como muchos piensan que la gran ventaja es la velocidad de trabajo. esto llevo que el numero de usuarios creciera pero con ellos crecieron las exigencias. Para tener en cuenta: Los programas de "CAD" no son exactamente una novedad por completo.Introducción al AutoCAD R14 Para aprender este programa no es necesario tener conocimiento profundo de sistema operativo solo lo suficiente como para poder ordenar que se cargue el programa en nuestro procesador. Una ves dentro del programa nos encontraremos con el siguiente cuadro de dialogo: Sistemas de Coordenadas Al comenzar con un nuevo dibujo encontramos el centro de coordenadas (0. uno ingresando por el botón de Inicio y trasladándonos por menúes similares a los de la izquierda. Para el Sistema Cartesiano deben expresarse ambas coordenadas con una coma mediando entre ellas (no con un punto y coma. Ingresando Al CAD El ingreso a AUTOCAD puede realizarse desde dos caminos diferentes. Pero no fueron extensamente utilizados hasta 1982 cuando los sistemas de "CAD" estuvieron disponibles para microcomputadoras. el traslado de los planos es sencillo y cómodo con solo guardarlo en un disco flexible de 31/2" esta listo para ser trasladado de una maquina a otra y/o al lugar de ploteado. hasta llegar a AUTOCAD. pero en el "CAD" siempre tendremos copias originales. la posibilidad de reformas en los diseños siempre esta presente con este programa es cuestión de minutos tener el nuevo plano original con todas las reformas que sean necesarias. ya sean las comúnmente utilizadas "Coordenadas Cartesianas" o las "Coordenadas Polares" las cuales se tornaran de uso frecuente por no decir constante en el trabajo con el CAD. Otra forma es sí en la pantalla se encuentra el ICONO asociado al programa como se observa a ala derecha.0) en la esquina inferior izquierda de la pantalla con respecto a él están dadas las coordenadas absolutas.

Para ello AutoCAD a elaborado un Sistemas que permite manejar las Coordenadas en forma relativa al ultimo punto indicado en la operación que sé esta ejecutando. o Coordenadas: da los valores x e y de donde se halla el cursor e indica que elementos auxiliares se hallan encendidos. Para moverse por la pantalla se debe utilizar las teclas de dirección (las que tienen dibujadas flechas) estas varían la velocidad de avance utilizando las teclas Pg Up y PgDn. pudiéndose entrar ordenes en forma manual. o La Cruz: que aparece en la pantalla o área gráfica indica la posición en que se encuentra el cursor gráfico. Esta dedicada a la comunicación del hombre y la maquina. o Barras de Scroll: Permiten desplazarse de arriba hacia abajo y de derecha a izquierda la pantalla. En el caso de un archivo nuevo no haber grabado nunca en lugar del nombre leeremos Drawing (dibujando). La Pantalla o Editor Gráfico La Pantalla se halla dividida en:  Línea de Comando: se halla en el sector inferior también conocido como el área del "promp" o "área de comando". o Línea de Titulo: Desde aquí veremos el nombre del programa (AutoCad) y el del archivo en el que trabajamos. Si la necesidad o la información que se tiene requiriera que el ángulo se expresara en sentido horario basta con anteponerle un signo negativo al valor ( el signo indica Giro Contrario al de Convención).En el Sistema Polar debe expresarse primero la distancia (llamada en álgebra vectorial Modulo) y luego el ángulo con giro antihorario (si se lo expresa en forma positiva) y entre ellos se debe hallar el símbolo de menor (<). . se llega a él en algunos teclados pulsando las teclas Shift y él numero 2 forma simultánea y en otros la tecla ALT GR y el 2 simultáneamente. propias de este software. como indicación de que lo que sigue es el ángulo. En general nos ocurrirá que al realizar un trabajo en CAD dándole medidas con respecto al centro de coordenadas se nos tornara engorroso ya que deberemos ir reteniendo en forma mental una gran cantidad de valores con los que a habrá que operar matemáticamente. El Sistema consiste en anteponer el símbolo "@" a los valores de coordenadas. ósea sin deber ser seleccionadas por medio del mouse o Barra de Estado: también llamada "área de status" en esta se halla la información sobre las propiedades y situación del Layer de trabajo. o Barras de Herramientas: Son barras con Iconos que permiten realizar diferentes funciones. Pueden utilizarse de modo flotante. o Área Gráfica: Es el área de diseño y el centro de trabajo(en un tablero de dibujo sería el papel). En el código ASCII se debe pulsar ALT +64. las barras de herramientas se hallan clasificadas. pudiéndose agregar o quitar según la necesidad de la operación que sé este realizando. Esto en el caso de no contar con un mouse.

Elementos para la Captura de Entidades . Si el sistema seleccionado es el Métrico la distancia de un punto a otro de la grilla equivaldrá a 10 unidades de pantalla. en el caso de Construcciones Civiles es recomendable utilizar una unidad de pantalla por cada metro representado. Menor permite introducir valores de ángulos. pero ello es el punto de partida a la hora de encarar la tarea. Cambia el sistema de ejes cuando se trabaja en Isometría. FF7 "Grid" On/Off activa y desactiva la grilla de dibujo. La unidad de pantalla es "la unidad de medición longitudinal del programa" al iniciar el programa la unidad de pantalla coincide en su longitud con la distancia de un punto otro de la grilla en sentido horizontal o vertical. Sistema de Unidades de Pantalla Este es un tema al que poca atención se le presta una ves que nos acostumbramos a realizar los trabajos de dibujo. F8 "Ortho" On/Off activa y desactiva el modo de trabajo ortogonal. "Coords" On/Off activa o desactiva el visor de coordenadas. Da Acceso al sistema OSNAP SETTING Activa el tablero digitalizador Tablet. ósea el avance mínimo que puede realizar sobre los ejes es de una Unidad de Pantalla F10 Activa o desactiva toda la línea de Coordenadas. ESC Escape. Según en la especialidad de dibujo en que nos hallemos será la adaptación de estas que haremos. FF9 "Snap" On/Off activa y desactiva un sistema de precisión que permite a los ejes coordenadas avanzar de a un número de unidades determinadas. @ < Arroba símbolo de coordenadas relativas. pulsando 2 veces seguidas F7 se genera la orden "Redraw" que limpiara la pantalla de los blips indeciados y nos entrega la pantalla en el modo que teníamos antes del Redraw. es utilizado para cancelar una orden o comando.Teclas de Funciones y Teclas Especiales F1 F2 F3 F4 F5 F6 Llama un menú de ayuda Help Pasa del modo Gráfico al modo Texto. en el caso de haber seleccionado el sistema el Ingles esta distancia coincidirá 1 pulgada.

arco o polilínea). Por defecto las entidades podrían ser elegidas por un pequeño cuadradito que aparece en pantalla pero con este elemento solo se captura de a un elemento por vez. también se puede activar escribiendo las 3 primeras letras en la línea de comando. Undo: (revocar) anula la ultima acción hecha desde el comando. Ellas son:  TRAking: (Intersección ortogonal) permite combinar los comandos de captura de elementos de entidades para determinar en forma ortogonal (X.  Window: (ventana) pide 2 puntos para determinar una ventana de selección de entidades. para poder permitir la selección de entidades. Previus: (Previo) borra el conjunto de entidades dibujadas.     . Crossing: (cursor) es similar a Window.Estos elementos tienen utilización en los comandos del submenú de Edit. Y) un punto (por ejemplo el centro geométrico de un rectángulo). Last: (ultimo) selecciona la ultima entidad dibujada.       Ordenes para Capturar Elementos de Las Entidades "El OSNAP" Es un menú de ayuda que permite agilizar la construcción y selección de elementos de entidades. Llegamos a él situando el cursor sobre el icono que en el gráfico se observa deprimido. Remove: (Remueve) devuelve a la pantalla lo afectado por la orden. FROm: (Desde)permite dar un punto para la construcción de una entidad a cierta distancia que el operador desee partiendo de un punto de otra entidad que se puede captura utilizando cualquiera de los otros comandos del OSNAP. Solo afectara las entidades que se encuentren en forma total dentro de la ventana. Add: (Añade) es contraria a remove. ENDpoint: (Punto final) captura el ultimo punto más próximo de una entidad (línea. MIDpoint: (Punt o Medio) Toma el punto de la mitad de la recta o arco seleccionado. solo que también toma las entidades que estén parcialmente dentro de la ventana.

Este cuadro permite programar la mira para la captura de entidades. INSert: (Inserción): Toma como referencia el punto inserción de una forma. CENter: (Centro): Toma como referencia el centro de un circulo o arco. se procederá a comprobar que característica se encuentra más próxima al punto al que se ha señalado el objeto. D e esta manera al designar una entidad. circulo. PERpendicular: (Perpendicular) Toma como referencia el punto de una línea. Desde él se puede controlar el tamaño de la mira para la captura de las entidades. texto o entidad de un bloque. NONe: (Ninguno) permite ignorar momentáneamente las opciones preconfiguradas en el comando siguiente. No se puede usar como primera opción. No se puede usar como primera opción. TAGent: (Tangente): Elige como referencia el punto tangente de un arco o circulo. QUAdrant: (Cuadrante): captura el punto en que se hallaría el cuadrante de un arco o un circulo.          El AutoSnap permite controlar las características de los comandos del Osnap . Se pueden seleccionar varios a la ves. Object Snap Setting: ( Parámetros de referencia de objetos) al acceder a este se obtendrá acceso al siguiente cuadro de dialogo. NEArest: (Punto más cercano)Usa como referencia el punto más cercano al objeto seleccionado.   INTersec: (Intersección) permite localizar la intersección entre 2 entidades. NODe: (Nodo o punto) localiza una entidad del tipo punto. QUIck: (Rápido)Consiste en la búsqueda de entidades. APParent Intersec: (Intersección ficticia) permite capturar la supuesta intersección que se produciría en el espacio entre 2 entidades. o arco. se consideran todos los objetos que cruzan por la mira y selecciona el punto potencial más cercano al tipo especificado. a esto se lo denomina "modos de referencias implícitos" y perdura durante la sesión de dibujo o hasta que se los desactive. entonces conviene combinarla con alguna de las anteriores. Cuando hay muchas entidades esta búsqueda se torna un tanto larga. que con respecto a la cual se construirá una recta una perpendicular habiendo partido de un punto cualquiera. Deberá indicársele cuales son las entidades en 2 pasos.

Ingreso de la Información y Selección de Ordenes Durante una sesión de dibujo el manejo del programa como el ingreso de información se puede realizar por medio de dos periféricos de entrada de uso básico. Pertenece al menú de "Draw". Toda información que se ingresa por teclado es aceptada por el programa cuando se pulsa la tecla ENTER o la tecla derecha del mouse. En el caso de ingresarse la información por medio del mouse debe pulsarse la tecla izquierda de mouse y para finalizar con el comando se pulsa la tecla derecha. Dentro de este comando tenemos el siguiente menú: Continuo: comienza la nueva línea desde él ultimo punto dado. Close: cierra el dibujo formando un polígono con las anteriores tomando él ultimo punto introducido y como fin el primer punto de la primera línea introducida. Como abreviatura "U". el teclado y el mouse. Si se utiliza WINDOWS 95 o 98 se podrá utilizar la opción mouse para zurdos y en este caso se invierten las funciones de las teclas. Undo: borra la ultima entidad realizada. . En el caso de dar información como las coordenadas y las medidas de un elemento a construir deben darse por teclado. CIRCLE: (Circulo)se halla en el menú de Draw y crea círculos dando la posibilidad de entrar los datos de construcción de 5 maneras diferentes: 3P: Introduciendo 3 puntos que no estén en línea recta. Pero toda aquella información o selección de comando puede hacerse por medio del mouse. En la línea de comando aparecerá la leyenda "From Point" pide que se le dé él primer punto de la recta y luego aparece "to point" el punto siguiente. Comandos u Ordenes Para Dibujar. Menú Draw LINE: (Línea) crea entidades rectas. Como abreviatura "C".

2P: Introduciendo 2 puntos por los cuales pase la circunferencia que deseamos dibujar. El primero y él ultimo definen la cuerda del arco. C = CENTER : A = ANGLE : S C L o C S L S = STAR : punto de comienzo centro del arco. . S C A o C S A : S = STAR : punto de comienzo. ARC: es una orden perteneciente al comando Draw y es utilizada para realizar arcos de circunferencia. C = CENTER : L = LENHT : S E A es la cuerda (distancia del star al end). La otra forma es dando 3 puntos elegidos de antemano que convinan su orden de ingreso: S C E o C S E : S = STAR : punto de comienzo. . Se puede llevar a cabo básicamente de 2 formas diferentes. Una es definiendo 3 puntos. ángulo descripto por el arco. diameter: (Centro y diámetro) es igual que la opción anterior pero en ves de informar el radio se indica el diámetro. esta trabaja en forma igual al del comando Circle. radious: (Centro y radio) esta opción se da por defecto y pide que demos 2 puntos en el orden indicado. S = STAR : punto de comienzo. Center. centro del arco. TTR: Introduciendo 2 puntos de tangencia y el radio. el primero define el inicio del arco y los otros dos la curvatura. C = CENTER : E = END : punto final. Center. centro del arco.

la principal diferencia es que a pesar de la cantidad de líneas que la compongan el programa las reconoce como una sola entidad. PLINE: (Polilínea) es muy similar a line y se encuentra en el menú de "Draw". ángulo descripto por el arco. Continue: al activarla permite realizar un nuevo arco a continuación del ultimo y nos pide el punto "end" para construirlo. punto final. Width: (grosor) permite darle la característica del grosor a la polilínea que se esta creando el espesor.E = END : punto final. R = RADIUS : S E D S = STAR E = END : radio del arco. E = END : punto final. Length: (longitud) permite agregar un tramo de longitud en el mismo sentido y dirección que el ultimo realizado. Pero también pueden construirse arcos tomados de las líneas. Close: ídem a line. Esta opción pedirá un valor inicial y un valor final de espesor. mejora el cierre en las polilíneas con respecto al cierre manual. Es decir de la línea imaginaria a uno de sus bordes. Halfwid: (Mitad de Grosor) es exactamente igual que la anterior la variante es que se da la mitad del espesor. En este caso también cuenta con todas las opciones del comando arc. Debe tenerse en cuenta que para definir el grosor se utiliza una línea central imaginaria alrededor de la cual aumenta o disminuye el grosor de la polilínea. Cuando se modifica este parámetro el valor dado será tomado como valor por defecto. D = DIRECTION: es la dirección descripta por la tangente al arco en el punto "end". Undo: (Deshacer) al igual que en otros comandos permite deshacer la ultima orden dada dentro del comando. En el caso . A = ANGLE : S E R S = STAR : punto de comienzo. : punto de comienzo. pudiendo así aumentar o disminuir en forma gradual dicho espesor.

estos puntos se pueden definir como cualquier punto de una línea. Estos pueden ser inscriptos (por dentro) o circunscriptos (por fuera) en una circunferencia. la elipse se define como un circulo por medio del centro y de su radio o diámetro. Para ello pedirá el centro y el radio de dicha circunferencia aunque no la dibujara. dando por resultado segmentos perfectamente iguales. También se puede previamente programar para que realice chaflanes y radios en las esquinas POLYGON: (Polígono) permite construir polígonos regulares de 3 a 1024 caras. agrega el pedido del ángulo de barrido del sector a cortar. En el primer caso permite construir la elipse por medio de la definición de sus ejes. Se puede elegir esta orden en el . la forma del punto dependerá de la selección que se halla hecho en Point Style. Si la dimensión de la longitud de la entidad seleccionada no es múltiplo del valor dado el ultimo segmento será más pequeño ósea matemáticamente es el resto de la división. o Círculos Isométricos en este sistema. RECTANGLE: (Rectángulo) construye dicha entidad apartir de 2 puntos que definen una diagonal. POINT: (Punto) permite dibujar puntos indicándolos por cualquier sistema de coordenadas. llamado también POLIARCO. DIVIDE: (Dividir) divide una entidad en la cantidad de segmentos o partes que deseemos. estos tiene diferentes formas que para seleccionarlas se debe recurrir en FORMAT a POINT STYLE. ELIPSE: como su nombre lo indica permite dibujar elipses en sistema ortogonal. pero en ves de pedir la cantidad de segmentos. solicita la longitud que deseamos darle a los segmentos. Este comando tiene un submenu el cual permite las siguientes opciones: SINGLE POINT: realiza un unico punto MULTIPLE POINT: realiza una cantidad indefinida de puntos (los que desee el operador). el tramo de continuación será tangente al arco con la longitud especificada. MEASURE: (Graduación o medida) esta orden es muy parecida a la anterior. al igual la opción de realizar Arc que construye arcos elípticos. el isométrico. AutoCad lee la dimensión de la entidad y la divide por la cantidad de segmentos que le señalamos. En el segundo caso. Texturado de Superficies HACHT: (sombrea)permite incorporar grafismos dentro de superficies definidas por las entidades de dibujo. Arc: (Arco) esta opción permite combinar segmentos de línea recta con arcos de polilínea.de un arco. Al finalizar cada bloque coloca un punto.

Es condición que toda área a sombrear este cerrada. Y abajo de este se puede optar por las opciones asociativa que permite que todo objeto que se halle dentro del área de tramado al ser movido redefina el grafismo automáticamente. En la parte superior derecha se tiene el acceso para ver y seleccionar las tramas disponibles . En la parte superior derecha se encuentra los comandos para seleccionar el área a sombrear y la forma de reconocer los objetos. ajustar todos visualización perfectamente Al ejecutarla se abre un cuadro de dialogo. de este lado en el centro la visualización previa de la textura y la posibilidad de reconocimiento de las propiedades de un sombreado ya existente.menú de DRAW. en el sector inferior izquierdo se pueden controlar los parámetros del estilo de trama seleccionado. El cuadro al que se llega es el de la derecha. y la opción explode provoca que cada línea que compone al grafismo se una entidad por si misma. que permite los parámetros del sombreado y hasta obtener una previa.

Lección 1 Iniciar el programa Cuando iniciamos Autocad por primera vez aparece la pantalla de un asistente que nos guiará en la creación de un nuevo dibujo. Pulsa en el segundo botón (valores por defecto) Pulsa en Aceptar para iniciar el nuevo dibujo. Podemos abrir un archivo guardado o iniciar uno nuevo. A la vista tenemos la pantalla de trabajo de autocad. La ventana de dibujo .

También es posible que en muchas ocasiones. Se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Pulsa el botón derecho sobre diferentes zonas de la pantalla (zona de trabajo. Para ello. podamos variar la acción de una orden mediante la ventana de comandos. aparte de movernos por la pantalla. éste adopta diferentes formas. Por ello. La rejilla: para facilitarnos la labor de dibujar líneas o cualquier objeto. sobre la barra de estado: de la barra inferior de la barra inferior . podemos: Pulsar el botón Pulsar la tecla F9 La ventana de Comandos: es posible la utilización de órdenes a través del teclado. Forzar el cursor: aún con la rejilla en pantalla. podemos activar la rejilla de la zona de trabajo. La rejilla se activa y desactiva de dos formas: Pulsando el botón Pulsando la tecla F7 Pulsa repetidamente el botón mencionado y tecla mencionados y observa el efecto en la pantalla. Hay que tener en cuenta que el ratón tiene la posibilidad de utilizar el botón derecho para acceder a menús rápidos. Dentro de la zona de dibujo adopta la forma de una cruz. El visor de coordenadas: en la parte inferior izquierda de la pantalla se encuentra el visor de coordenadas que nos informará de la posición exacta del cursor en la pantalla: Mueve el ratón por la zona de dibujo y observa cómo cambian los números del visor de coordenadas. barras de herramientas. La rejilla es una malla de puntos que nos permitirá ajustar los objetos en el punto que deseemos. Pulsa la tecla F6 y observa cómo se desactiva la visualización del visor de coordenadas.) y observa su contenido. El cursor: según donde situemos el cursor del ratón. Si lo situamos sobre las barras de herramientas.. es muy difícil ajustar el dibujo o el puntero del ratón en un punto determinado. adopta la forma de una flecha.Ratón: Las acciones que realizaremos en autocad serán con el ratón y el teclado.. es posible forzar el cursor a que se desplace por los puntos de la rejilla.

Observa el siguiente mensaje: Pulsa un clic en cualquier otra parte de la pantalla. Como introducción. prueba a hacer lo siguiente: Pulsa la tecla F9 y mueve la flecha del ratón por la pantalla. Accede a Archivo – Nuevo y acepta la ventana que aparece. Ahora podemos ir pulsando clicks en diferentes zonas de la pantalla. A la pregunta de guardar los cambios contesta negativamente. Para terminar de dibujar la línea. cambia de 10 en 10 unidades. Observa también el visor de coordenadas. Pulsa el botón (línea) de la barra de herramientas de dibujo. Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el punto inicial de la línea. Durante el curso. Accede a Archivo – Cerrar para cerrar la ventana de dibujo actual. . podemos: Pulsar la tecla Esc Pulsar la tecla Intro Termina el dibujo de la línea. Escribe la orden LINEA. la utilizaremos a menudo. Observa cómo el puntero del ratón se ajusta automáticamente a los puntos de la pantalla. Observa el mensaje que aparece: Pulsa un clic en cualquier parte de la zona de trabajo. Se compondrá de un sencillo dibujo a base de líneas. Asegúrate de que están activadas la rejilla y el forzado de coordenadas. El primer dibujo Vamos a iniciar nuestro primer dibujo.Más adelante profundizaremos en la actuación de esta ventana.

Dibuja un cuadrado hasta cerrarlo. pulsa la tecla Esc. Inicia la orden LINEA. Dibuja cualquier forma. Habrás observado a medida que dibujabas. pero ahora escribiendo la palabra LINEA. . Observa cómo Autocad ha cerrado automáticamente la figura en su punto inicial. De momento vamos a centrarnos en la creación de los primeros dibujos y más adelante ya veremos para qué sirven este tipo de marcas. pero no la cierres: Pulsa la letra C. Esta sería la forma más sencilla y manual. Vamos a dibujar otra figura: Para finalizar la orden de línea. Seleccionar elementos Para seleccionar un elemento podemos pinchar un clic sobre él o trazar una ventana en la pantalla que abarque todos los elementos que queremos seleccionar. Pulsa Intro. que Autocad iba marcando con una marca amarilla los puntos automáticamente.

A través de una ventana. Dibuja una línea. Autocad volverá a preguntarte por su punto inicial. Prácticas propuestas Coordenadas relativas .. Termina de dibujarla y pulsa Intro. selecciona la otra figura: Pulsa repetidamente la tecla Esc para cancelar la selección del objeto.. Para no volver a pulsar o escribir la última orden dada. Pulsar la tecla Intro.Pulsa clic sobre varios de los segmentos de alguna de las figuras que has dibujado: Si tienes problemas para pulsar sobre una línea. Repetir una orden Muchas veces nos encontraremos ante la repetición de alguna orden. Ahora. podemos: Pulsar el botón derecho del ratón y elegir la opción Repetir. puedes desactivar el forzado de coordenadas. pulsa la tecla Supr del teclado para borrar la figura.

se mueven las coordenadas. Normalmente. en el eje de las X y 0 unidades en el eje de las Y. debemos siempre utilizar el primer grupo de números. ¿Pero qué ocurre si buscamos otro punto como por ejemplo 200.190 simplemente moviendo el ratón hacia la derecha.0.160 (aproximadamente en el centro de la pantalla) y pulsa un clic.0. Si queremos desplazarnos por el eje de las X. Observa: La línea roja representa el eje horizontal (X) y la azul el eje vertical (Y). con mucho cuidado. El primer grupo de números representa la posición del cursor en el eje de las X.0 ¿Qué hemos hecho? Con esta orden. Activa la rejilla y el forzado de coordenadas Inicia la orden LINEA. si mueves el ratón en horizontal. Escribe: @98. Ahora. Por ejemplo: La esquina inferior izquierda de la zona de dibujo comienza en la coordenada 0.Te habrás fijado que el visor de coordenadas muestra tres grupos de dígitos. si trabajamos en un plano en dos dimensiones.197? Para ello utilizaremos el teclado: Ahora. A medida que movemos el cursor. se moverán sólo los dos primeros grupos. Estos movimientos son relativos al último punto. podemos buscar un punto a la derecha de la línea como por ejemplo el punto 200. el segundo en el eje de las Y y el tercero en el eje de la Z (tres dimensiones). Después. . si tenemos el forzado activado. Mueve el cursor hasta que veas en la ventana de coordenadas la coordenada 200. es decir. Si lo mueves en vertical se mueve el segundo grupo. le decimos a Autocad que se mueva 98 unidades hacia la derecha. dependerá si lo queremos hacer hacia la derecha (positivo) o hacia la izquierda (negativo). verás que se mueve el primer grupo. que toman el último punto como inicio del siguiente segmento de línea.

J Coordenadas absolutas Así como las coordenadas relativas toman como punto de partida el último punto y deben comenzar a escribirse con el signo de la arroba (@). Pulsa Esc Inicia la orden LINEA Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el primer punto.160 a partir del punto 0. Escribe: @150.0 C Pulsa la tecla Intro Hemos dibujado un bonito cuadrado.Por ejemplo: @0. Inicia la orden LINEA Observa cómo el inicio de la línea se ha situado en la coordenada 200.0 de la pantalla.150 @-150. las coordenadas absolutas toman como punto de partida la coordenada 0. Selecciona todos los objetos y bórralos.0 Escribe: C Pulsa la tecla Intro Este tipo de coordenadas que comienzan a partir del punto 0. @100.160 y pulsa Intro Escribe: 0.-36 significa un desplazamiento de 100 hacia la derecha y de 36 hacia abajo (negativo). Escribe: 200.100 significa un desplazamiento de 0 en horizontal y de 100 en vertical hacia arriba.0 Escribe: 200.0 @0. se llama coordenadas absolutas. esto es: el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior izquierda.0 del inicio de la zona de trabajo. .0.

hemos utilizado el movimiento polar para situar el tercer punto. Veamos otro dibujo: Escribe: @50. y siguiendo con el punto inicial de la línea que acabamos de comenzar a dibujar: Esto ha dibujado el siguiente punto de la línea de 50 unidades de longitud y en un ángulo de 45º.Y y Z separados por una coma. Polar: representando longitud<ángulo. @100.Coordenadas polares Inicia la orden LINEA y marca el primer punto en cualquier lugar de la pantalla.z Con las coordenadas polares podemos movernos según un ángulo. Observa que existen tres modos: Desactivado o estático: los números no cambian hasta que pulsemos un clic en otro punto de la pantalla. . Activado con los valores X. Inicia la orden LINEA Pulsa clic en cualquier parte de la pantalla. con un ángulo de 120º con respecto al segundo. Por ejemplo. Pulsa repetidas veces la tecla F6 mirando atentamente lo que está ocurriendo en la ventana inferior de coordenadas. a partir del segundo punto.45 y pulsa Intro Borra cualquier dibujo que tengas en pantalla.0 @100<120 C Hemos dibujado un triángulo equilátero utilizando movimientos polares: Es decir.

es decir. Observa cómo se ha borrado sólo el último segmento. Elige la opción Deshacer del menú contextual. Las opciones que aparecen afectan a la orden Línea que estamos utilizando en ese mismo momento. Autocad guarda los dibujos con la extensión DWG Accede a Archivo – Guardar Lección 2 Unidades de dibujo . Escribir la letra H Acceder a Edición – Deshacer Pulsando el botón Rehacer hace lo contrario. Dibuja un segundo punto. Sólo funciona inmediatamente después de deshacer. y también a acciones que afectan a la orden que estamos utilizando en ese momento. volvemos a la situación anterior a deshacer.El menú contextual El botón derecho del ratón permite acceder rápidamente a muchas opciones de la pantalla. Pulsa ahora el botón derecho del ratón. Guardar un dibujo Sumamente fácil. Deshacer comandos y acciones Para deshacer la última acción podemos: Pulsar el botón derecho y elegir la orden. Vuelve a pulsar el botón derecho y elige Intro. Escribe lo siguiente: Inicia la orden LINEA y dibuja un primer punto en la pantalla.

Podemos trabajar en cm. la rejilla está configurada con espacios de 0. el sistema predeterminado es de grados decimales con precisión 0. Abre la lista Precisión para observar las diferentes posibilidades de elegir decimales. medido en sentido contrario a las agujas del reloj. A menudo tendremos que cambiar la distancia entre punto y punto. Cambiar la configuración de la rejilla y la resolución Al comenzar un nuevo dibujo. Nosotros trabajaremos siempre con unidades decimales.000).Lo que vamos a hacer ahora es establecer las unidades con las que vamos a trabajar. pulgadas. Por defecto. Haz lo mismo con la lista Tipo de ángulo y Al insertar bloque. Como grados para los ángulos. Autocad muestra la configuración en grados decimales con una precisión de 4 decimales (0.. Accede a Formato – Unidades y te aparecerá el cuadro de diálogo correpspondiente: Abre la lista Tipo y observa las diferentes unidades que podemos elegir. etc. El tipo para los ángulos en Grados decimales con 0 de precisión. grados. Selecciona la unidad y el nombre y acepta.. Escribe REJILLA y pulsa Intro (a partir de ahora ya no te recordaremos más que tienes que pulsar la tecla Intro después de escribir una orden) . Cancela el cuadro de diálogo.5000 entre punto y punto.

Límites del dibujo Vamos a configurar nuestra plantilla para un tamaño de papel en DIN A4. vamos a igualar el intervalo de la rejilla con el del forzado del cursor: Accede al menú Herramientas – Parámetros de dibujo Coloca en 5 los dos intervalos: Acepta el cuadro de diálogo. Para ello. debemos establecer los límites de la zona de dibujo. Escribe 50 Observa que Autocad nos está diciendo que la rejilla es demasiado densa (puntos muy juntos) para poder verse correctamente en pantalla. El ratón continúa moviéndose en intervalos de 10. Prueba a introducir un intervalo de 1 Desde este menú podemos hacer lo mismo que hemos hecho anteriormente escribiendo la orden. Mueve el ratón y compruébalo en la ventana de coordenadas. Ahora . pero ahora la distancia entre punto y punto de la rejilla es de 50. se nos pide: Observa que si tienes activada la opción FORZC la distancia entre punto y punto de la rejilla es de 50 unidades.En la ventana de comandos. Observa la siguiente imagen: .

Comenzaría en la esquina inferior izquierda y terminaría en la superior derecha. Es más fácil de esta forma comenzar a trabajar. Pulsa Intro.0 Ahora. Ahora coinciden la distancia entre puntos de la rejilla con el desplazamiento del cursor.297 Escribe la orden ZOOM Escribe la letra T Ahora. Autocad nos muestra la rejilla más pequeña porque se ha reducido la visualización de los límites. Como límite inferior izquierdo escribe: 0. Escribe LIMITES Observa la línea de comandos.La medida de una hoja DIN A4 es de 297mm x 210mm. Dibujar círculos Existen varias formas de dibujar círculos: A partir de un punto central y un radio A partir de un punto central y un diámetro Tres puntos en la circunferencia Dos puntos que determinen un diámetro . Desplaza el cursor por la rejilla. Como límite superior derecho escribe: 210. se ha ajustado la visualización de la rejilla a los límites de la pantalla automáticamente. Lo que haremos será un zoom para ajustar la rejilla a los límites del dibujo y de la pantalla.

Si pulsamos la letra D que es la letra mayúscula de la palabra que estaba entre corchetes. Aparecerá la opción Diámetro. si no le decimos nada. el programa espera un radio. Vamos a comenzar a dibujar un círculo marcando el centro y el radio. Podemos precisar también el diámetro del círculo sin quitar la vista a la pantalla pulsando el punto central y después el botón derecho del ratón. el programa cambiará a diámetro. Cuando Autocad nos pregunta algo en la línea de comandos. 2 puntos: La línea entre los dos puntos se utiliza como diámetro para crear un círculo.. Vuelve a escribir CIRCULO Pincha clic en medio de la pantalla Ahora. . Para dibujar un círculo podemos hacerlo de las siguientes formas: Con el botón Desde el menú Dibujo – Círculo Escribiendo CIRCULO Escribe CIRCULO A la pregunta del punto central. pincha clic en medio de la pantalla. En este caso. escribe D para elegir diámetro Escribe 50 como diámetro. escribe: 100 Deshaz la última acción.Etc. A la pregunta del radio. debemos estar atentos a las palabras que aparecen entre corchetes..

Este círculo se hace visible en pantalla después de la segunda selección de punto. tangente. Escribe 2 Marca el primer clic . Tangente. tangente. Inicia de nuevo la orden para crear otro rectángulo.3 puntos: El arco de los tres puntos se completa para formar un círculo. Dibujar rectángulos Para dibujar un rectángulo podemos hacerlo de las siguientes formas: Con el botón Desde el menú Dibujo – Rectángulo Escribiendo la orden RECTANG Inicia un rectángulo utilizando el método que quieras. Autocad puede construir el círculo calculando el radio automáticamente. tangente: Se seleccionan los tres objetos que harán de tangente con el círculo. radio: Se seleccionan dos objetos de la pantalla. Pulsa un clic para fijar el primer vértice. Tangente. Escribe G cambiar el grosor. "Estira" hasta que quieras y pincha otro clic para fijar el vértice opuesto.

. muchas veces resulta necesario trabajar con detalle en pequeñas partes del espacio del dibujo. Marca el primer punto. Abre la lista de botones del botón y selecciona el botón Zoom ampliar de la barra de herramientas. escribe: @100. Para utilizar esta orden podemos escribir ZOOM en la línea de comandos o utilizar la barra de herramientas desplegable. Utilizar el ZOOM Una de las utilidades más prácticas de trabajar con un programa de CAD es la capacidad para aumentar o disminuir una zona determinada de un dibujo. Como segundo punto. Observa cómo se muestra en la misma barra de herramientas el último botón empleado. Pulsa la Barra espaciadora para repetir el último comando. Cuando los dibujos se hacen más complejos.74 Escribe ZOOM Utiliza el ratón para trazar una ventana en alguna zona del dibujo.Estira y marca el segundo clic. Inicia de nuevo la orden RECTANG. Esta orden es igual que si utilizamos el botón Pulsa la tecla P para realizar un zoom previo.

moviendo el ratón y pulsa Esc cuando acabes. En la barra de comandos debe aparecer el mensaje con la distancia tomada: Pincha el botón de la barra inferior de estado Inicia la orden para dibujar una LINEA. Haz lo mismo que antes. (Zoom en tiempo real) El modo ORTO El modo de trabajo ORTO obliga a seleccionar o dibujar únicamente a lo largo de las líneas cuadrantes horizontal y vertical. ENCUADRE permite mover el área que estamos visualizando en cualquier dirección. Mienstras que ZOOM permite aumentar partes del dibujo. Escribe la orden DIST. Ahora se visualiza el dibujo en su totalidad. Zoom o encuadre en tiempo real Estas dos órdenes nos permitirán aumentar o disminuir de forma dinámica. pero en vez de dibujar líneas nos da la distancia entre dos puntos. estira y pincha clic en otro punto. Funciona como el comando LINEA. y nos asegura ángulos rectos precisos. pulsando. Pincha clic en un punto. Observa el efecto de ORTO El modo REFENT . Pulsa Esc Selecciona Comando DIST Este es un comando de consulta sobre los objetos en pantalla. Sus ventajas son similares a FORZC. Suelta el botón para completar el ENCUADRE. Selecciona (Encuadre en tiempo real) Pulsa el botón del ratón en medio de algún dibujo y mueve el cursor.Vuelva a abrir la barra y selecciona el botón Zoom todo. Dibuja líneas a lo largo de la pantalla.

ya que no querremos iniciar el punto en un vértice. Referencia a otras entidades . pincha clic. aunque en otras. Veamos cómo cambiar el color amarillo por otro: Finaliza la orden línea. El modo REFENT fuerza al cursor a iniciar la siguiente orden a partir del punto final de un objeto. Imaginemos que queremos trazar una línea desde un vértice del cuadrado hacia cualquier otra dirección. Cuando el cuadradito se sitúe encima del vértice. Accede a Herramientas – Opciones Accede a la pestaña superior Dibujo Podríamos variar la forma y tamaño el símbolo de REFENT. deberemos desactivarlo. En ocasiones. Mueve el cursor hacia un vértice del cuadrado sin pinchar clic. Inicia la orden para dibujar una línea. será de mucha utilidad este modo. Activa el modo REFENT pulsando el botón inferior Observa que automáticamente aparece un cuadradito amarillo y el cursor fuerza hacia su posición. Podríamos tener FORZC activado junto a la rejilla y así facilitar la labor de marcar el primer punto.Desactiva el modo ORTO Dibuja un cuadrado cualquiera. Cambia el color por el azul: Acepta el cuadro de diálogo. Mueve el ratón cerca de otro vértice. sino al lado o cerca del mismso. Pincha clic para fijar el primer punto de la línea.

Así como el modo REFENT fuerza al cursor a iniciar una orden a partir del punto final de alguna entidad, es posible que queramos averiguar otro punto en concreto de dicha entidad. Por ejemplo: Dibuja como antes, varias líneas y observa el resultado. Borra todos los dibujos de la pantalla.

Dibuja un círculo y un cuadrado de más o menos el mismo tamaño. Inicia la orden LINEA Imaginemos ahora que queremos trazar una línea desde el centro del círculo hasta el punto medio del segmento superior del cuadrado: Desactiva REFENT Pulsa la tecla Control y sin soltarla, pulsa el botón derecho del ratón. Elige Centro Sitúa el cursor más o menos en el centro del círculo. Cuando veas la marca de referencia, haz clic Vuelve al menú de referencia a objetos (ctrl. + botón derecho) Elige Punto medio.

Sitúa el cursor cercano al punto medio de la línea superior del cuadrado. Clic para fijarlo.

Este sistema fuerza el cursor en puntos de objetos ya dibujados que servirán de referencia. En vez de utilizar la combinación ctrl. + Botón derecho también podemos desplegar la barra de referencia a objetos con el botón

Redibujar la pantalla En muchas ocasiones podemos ver en pantalla restos de líneas, puntos o marcas que quedan después de mover, copiar o borrar objetos. Para redibujar la pantalla, es decir, para refrescar su contenido, puedes utilizar el botón Lección 3 Recortar objetos con el comando RECORTA Este comando funciona de maravilla en muchas ocasiones en las que deseamos recortar partes de un objeto sobrante en sus puntos de intersección con otros objetos. La única limitación que tiene es que, por lo menos tiene que tener dos objetos que se encuentran o cruzan. Esc para finalizar la orden línea.

Utiliza el último dibujo de la práctica anterior: Autocad nos pregunta primero qué objetos son los que recortan. Selecciona el botón o bien escribe RR

Selecciona las dos líneas que van hacia el centro del círculo:

Pulsa el botón derecho del ratón.

Ahora selecciona como objeto que debe ser recortado, el trozo de círculo derecho. Observa que el trozo que hemos recortado ha sido eliminado a partir de sus dos puntos que intersectaban con el círculo. Pulsa Esc.

Dibuja una línea recta y dos círculos con el punto medio en el extremo de cada línea:

Dibuja líneas tangentes a los dos círculos y borra la línea del medio: Inicia la orden recorta y selecciona las dos lineas. Pulsa el botón derecho y selecciona los segmentos interiores.

El comando COPIA Este comando permite copiar objetos a una distancia o en una posición determinada. Existe la posibilidad de realizar varias copias de un mismo objeto. Pulsa Esc:

Dibuja otro círculo. Tomamos un objeto o un grupo de objetos y los copiamos un número específico de veces. Desplaza el ratón libremente por la pantalla y pulsa clic cuando quieras fijarlo. Pulsa el botón o escribe MATRIZ. Inicia la orden COPIA y selecciona el círculo.Dibuja un círculo. Como centro de desplazamiento marca el centro del mismo círculo. Limpia la pantalla de objetos. Dibuja un pequeño círculo. Como punto base. Podemos realizar dos tipos de matrices: rectangulares y polares. Pulsa el botón derecho. COPIA múltiple Esta opción permite hacer múltiples copias de un objeto. Esto hace que la copia se desplace100 unidades hacia la derecha. Ve moviendo el ratón libremente por la pantalla y pulsando clic para fijar las copias. El comando MATRIZ Este comando es de una gran ayuda a la hora de repetir una misma imagen en forma matricial. Pulsa la letra M para realizar copia múltiple.0 y pulsa Intro Dibuja un círculo. Como punto de desplazamiento escribe: @100. pincha el su centro. Designa el círculo y pulsa el botón derecho. Como punto base de desplazamiento. Pulsa el botón o escribe COPIA Selecciona el círculo. Inicia la orden COPIA. pincha en el centro del mismo círculo. .

Escribe P para iniciar matriz polar. indica 7 Acepta 360 grados como ángulo de giro. escribe: 50 tanto para filas como para columnas. nos interesará diferenciar entidades a través de distintos colores y tipos de línea. Colores y tipos de línea En muchas ocasiones. Como número de elementos. A la pregunta del número de filas. Limpia la pantalla y vuelve a dibujar un pequeño círculo. Para ello. pulsa clic unas 80 unidades debajo del círculo. Para crear matrices hacia abajo y hacia la izquierda. Inicia la orden MATRIZ Designa el objeto y pulsa el botón derecho. escribe: 3 Como distancia. utilizaremos distancias negativas. pulsa Intro para aceptar por defecto matriz rectangular. podemos desplegar las listas . escribe: 2 A la pregunta del número de columnas. Como punto central.A la pregunta de si matriz rectangular o polar.

Pulsa Intro a la última pregunta. Copia esta última línea 13 unidades más hacia la derecha. podemos establecer unos ejes para cualquier dibujo de forma que nos faciliten la labor. Cambia a color rojo y dibuja una primera línea vertical Utiliza el comando COPIA para copiar esa misma línea 16 unidades hacia la derecha. De esta forma.En la lista Por capa. Para convertir en otro color u otro tipo de línea alguna entidad ya dibujada.. El botón Cargar de este cuadro nos permite cargar en el programa muchos más tipos de línea. . Los ejes En muchas ocasiones nos interesará dibujar entidades auxiliares que nos servirán como guía o referencia para dibujar otras entidades. la opción Otro. nos lleva a un menú donde se muestran los distintos tipos de línea que tenemos cargados.. podemos seleccionarla con un clic y acceder a uno de estos dos menús eligiendo posteriormente el color o línea deseados. Imagínate que queremos dibujar lo siguiente: Sería más útil prepararnos una serie de ejes a unas distancias determinadas y luego tomar los puntos de intersección de los mismos ejes como centro de los círculos: Practica a dibujar diferentes entidades y cambiarles el color y tipo de línea.

+ Botón derecho para activar el menú de referencia a objetos. El comando DESPLAZA Nos servirá para desplazar o mover objetos. Lección 4 Crear capas . es decir. designar objeto(s).Dibuja una línea horizontal. te habrás dado cuenta que aparecen varias marcas azules sobre él. Mueve el ratón arriba y abajo pero sin pulsar clic. Elige Perpendicular y selecciona la línea vertical izquierda del cuadrado. Cambia a color negro. Dibuja círculos tomando como punto central las intersecciones de los ejes. Pulsa ctrl. Finalmente. Aparecerán los puntos de pinzamiento: Pulsa clic en la marca del pinzamiento derecho. marcar el punto de desplazamiento y desplazarlos. Imagínate que queremos estirar la línea hasta hacerla llegar a tocar la línea vertical del cuadrado: Dibuja una línea y un cuadrado semejantes a éstos: Pulsa clic en la línea. Se llaman pinzamientos y sirven tanto para desplazar objetos como para estirarlos. Puede escribirse la orden DESPLAZA o bien utilizar el botón Los pinzamientos Cuando seleccionamos un objeto. Funciona exactamente igual que el comando copia. dibuja líneas tangentes entre círculos. Cópiala 35 unidades hacia abajo.

punto) y acepta. a menudo es muy interesante ocultar algunos colores o entidades.) para después poder manejarlos por separado. Es conveniente asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos. Podemos cambiar de capa antes de comenzar a dibujar o bien una vez los ejes dibujados. podemos cambiar su capa por otra. etc. Pulsa clic y después Esc dos veces. De momento sólo podemos ver los tipos de línea Continuos que son los que ya están cargados.. Vuelve a aceptar para salir a la zona de trabajo. De esta forma podemos ocultar sólo los mueble y mostrar o imprimir sólo los tabiques. los tabiques con otra. Aparece el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas. ejes. Las capas funcionan como grupos de objetos que pueden mostrarse. . Selecciona el rojo y acepta. etc. color. etc. Cambiar la capa actual Ahora imaginemos que vamos a dibujar unos ejes para una figura con la capa recién creada. grosor. Selecciona el tipo que acabamos de elegir y acepta. Haz clic en el segundo botón de la barra de herramientas de capas Clic en el botón Nueva y escribe como nombre de la nueva capa: Ejes Pulsa doble clic sobre el nombre del color. Imagínate una planta de un edificio donde los muebles están creados con una capa. Nosotros podemos crear nuevas capas y asignarles propiedades como el estilo de línea. Pulsa doble clic sobre el tipo de línea Pulsa el botón Cargar Selecciona el tercer tipo (ISO trazo largo. ocultarse.Cuando explicamos cómo podía cambiarse un color. El espacio central muestra los nombres y las propiedades de todas las capas disponibles. dijimos que esto iba bien para diferenciar entidades. cotas. De todas formas..

pero ahora no nos interesa que se vean. lo que puede ralentizar la regeneración del dibujo en la pantalla. aparte de la bombilla que ya hemos visto que sirve para desactivar la visualización de una capa. La ventaja es que en dibujos grandes. Así podríamos dividir nuestro dibujo en varias capas. De esta forma desactivamos la capa ejes. Cambia a la capa 0 Ahora es cuando observaremos la ventaja de trabajar con capas. Otras propiedades de las capas Según abrimos la lista de capas. el resto de botones realiza las siguientes acciones: Inutilizar/Reutilizar: las capas inutilizadas no son visibles. pero tampoco queremos borrarlos del dibujo. Abre la lista de capas y selecciona el primer botoncito (bombilla) de forma que se apage.Abre la lista de las capas y selecciona la capa Ejes Dibuja un par de líneas en forma de cruz. estas capas no se regeneran junto a las demás. . Lo que vamos a hacer es esconderlos: Dibuja un círculo con el centro en el medio de los dos ejes. activando y desactivando a voluntad según nos interese. Nos hemos ayudado de unos ejes para dibujar el círculo. Imaginemos que queremos ver sólo el círculo.

Pulsa el botón EMPALME Pulsa sobre una de las líneas. Nosotros seguiremos viendo la misma capa pero con otro color. . Primero aceptaremos para observar los resultados. Borrar capas Si queremos borrar una capa. no se pueden editar. Lección 5 Empalme Los empalmes se utilizan para crear esquinas biseladas y redondeadas. Pueden usarse en círculos y arcos. seleccionar la capa a borrar y pulsar el botón Borrar. el programa generará un radio de empalme de 10. Lo mismo ocurre con las dos listas desplegables a la derecha. pero lo que cambiamos es el color. estilo y grosor Desde esta lista desplegable. Autocad es capaz de generar un ángulo de empalme en función de la situación de las dos líneas. Permitir/impedir impresión: permite imprimir o no las capas seleccionadas.Bloquear/desbloquear: aunque no afectan a la visibilidad. podemos cambiar el color a una parte del dibujo creado con la capa ejes que originalmente era de color rojo. pero lo más usual es utilizarlo con líneas. aunque la capa mantendrá las mismas propiedades con las que fue definida originalmente. permiten cambiar el estilo de línea y el grosor. Control del color. Vamos primero a cambiar ese ángulo. podemos controlar el color de los objetos. Observa en la barra de estado cómo en principio. debemos acceder de nuevo al Administrador de capas. Por ejemplo. Dibujas dos líneas en ángulo recto. por el azul. Es muy importante recordar que la capa sigue siendo la misma. Pulsa clic en medio de la zona de dibujo. o bien escribe la orden.

Pulsa sobre la otra. Escribe RA y pulsa Intro. Pulsa clic sobre las dos líneas. Observa la diferencia. aunque una de sus ventajas es la de poder dibujar primero el objeto y posteriormente girarlo. . Vuelve a iniciar la orden de EMPALME. Pulsa en Deshacer. Vuelve a iniciar la orden de empalme. Observa la figura de la derecha. Chaflán Similar a EMPALME. sirve para girar objetos. como su nombre indica. Escribe 8 y pulsa Intro. esta orden generará una línea de chaflán entre las dos líneas. La primera distancia del chaflán con respecto al eje es de 10. Pulsa sobre el botón Como primera distancia escribe 10 y como segunda 5 Girar objetos GIRA o el botón . La segunda distancia es de 5. Aquí pueden definirse dos radios. Observa el resultado.

Designa con un click el pinzamiento central. Mueve el ratón y observa cómo gira alrededor de su propio centro. Selecciona el objeto con un click.Dibuja un arco cualquiera: Inicia la orden para girar el objeto. . Como punto base. Observa cómo el arco gira alrededor del nuevo punto base. Pulsa el botón derecho y elige Girar. Pulsa el botón derecho y elige Punto base. Designa con un click el objeto. Es posible girar también el objeto utilizando sus pinzamientos: Escriboe 90 para introducir el ángulo. mueve el ratón hasta que se marque su extremo izquierdo: Pulsa Click. Botón derecho para terminar de designar el objeto. Pincha click encima y a la izquierda tal y cómo se muestra en la siguiente figura: Mueve el cursor en círculos. Pulsa botón derecho y elige Copiar.

Simetría de objetos Mediante el comando SIMETRIA o el botón podemos realizar copias exactas y simétricas de objeos o grupos de objetos. . Selecciona todo el objeto. Finaliza la orden.Ve girando un poco el arco y pinchando click. Inicia la orden para crear una simetría del objeto. Con este comando es posible elegir si queremos conservar o borrar el objeto original. Dibuja lo siguiente: Realiza un empalme de radio 30 entre las dos líneas superiores. Házlo varias veces. Marca como primer punto de la simetría su extremo derecho.

Ejercicios lección 5 . Observa el resultado.Mueve el ratón y marca el segundo punto de forma que quede la simetría horizontal.

Lección 6 Equidistancias La orden EQDIST o el botón . Pulsa un click a la derecha del propio objeto. objetos. etc. es uno de los comandos más potentes de Autocad. círculos. sin EQDIST. Pulsa Intro para terminar con la orden. Veamos un ejemplo de aplicación de desfase de objetos para dibujar líneas en puntos que. A la pregunta de suprimir objetos originales responde N. mostrar una distancia con dos puntos o designar un punto por el que queremos que pase la nueva copia. utilizado en combinación con los modos de referencia a objetos. Dibuja un pequeño cuadrado. Selecciónala e inicia la orden EQDIST. Introduce como distancia 10 Pulsa en la línea como el objeto a desplazar. Selecciónalo e inicia la orden EQDIST. . Este comando crea copias paralelas de líneas. No importa su tamaño o ángulo: Ahora podemos utilizar este comando de tres formas: escribir una distancia. Dibuja una línea en diagonal. serían muy difíciles de localizar.

pincha a la derecha del cuadrado. . hemos realizado una copia del cuadrado 20 unidades más grande por cada lado utilizando el mismo comando. selecciona el cuadrado. Como punto en lado de desplazamiento. Observa que en este caso. Dibuja las siguientes figuras: Selecciona el botón o bien escribe la orden ALARGA. Inicia el comando PARTE. El comando ALARGA A las preguntas de primer punto y segundo punto. Pulsa Esc. Este comando puede funcionar con líneas.Como distancia. círculos o polilíneas (las polilíneas se explicarán más adelante). arcos. Pulsa botón derecho Selecciona las dos líneas a la derecha del rectángulo. Partir objetos El comando PARTE o botón se uiliza para partir un objeto en dos entidades o bien cortar un segmento. Dibuja una línea cualquiera. escribe 20 Como objeto a designar. Selecciona la línea vertical derecha. pincha click en dos puntos por el medio de la línea.

este comando susutituirá a varios desplazamientos. En muchas ocasiones. pulsa el botón o escribe ESTIRA. Con la figura anterior a la vista. Como segundo punto de desplazamiento.Es muy similar al comando RECORTA. Selecciona con una ventana el rectángulo de la izquierda. Pulsa Esc. pincha en su esquina inferior izquierda. mueve un poco el ratón hacia la izquierda y haz click. El comando ESTIRA Permite desplazar objetos sin alterar sus puntos de conexión con otros objetos. Pulsa botón derecho. capas. Crear plantillas de dibujos Vamos a crear una plantilla de dibujo con los límites. LIMITES: 297 x 210 REJILLA: 5 FORZCURSOR: 5 UNIDADES: 2 decimales . recortes y rupturas. Como punto base. etc que necesitaremos para cada dibujo. Podemos configurar todos los parámetros que queramos y grabar el fichero como una plantilla para poder utilizarla posteriormente cuando queramos.

Crea las siguientes capas: Inicia un dibujo completamente en blanco y realiza los siguientes cambios: Selecciona Guardar como y escribe en el nombre del documento: Selecciona en el cuadro inferior Plantilla de dibujo (*. responde negativamente.dwt) El dibujo se convierte en plantilla con la extensión dwt y se guarda en la carpeta de archivos de plantilla. Dale una descripción y acepta. REJILL y MODEL están activados y el resto desactivados. . Click en Guardar. Cierra el dibujo. Inicia un nuevo dibujo. A la pregunta de si queremos guardarlo también como formato normal DWG.Asegúrate también de que los botones FORZC.

.. Sin embargo. . Es un menú bastante sencillo de entender. Imprimir un dibujo Esta primera toma de contacto con la impresión pretende acercarnos de forma simple al procedimiento de trazado de dibujos. Autocad dispone de varias plantillas que podemos utilizar. es posible que cometamos un error y guardemos un dibujo con el nombre de la plantilla. Si guardásemos una plantilla como DWG normal. como DWT no existirá este problema.Como los archivos de plantilla aparecen ordenados alfabéticamente. es conveniente que demos un nombre al archivo que comienze por un número. Más adelante profundizaremos conceptos. ver la vista previa. Así aparecerá de los primeros en la lista. imprimir en un archivo. Pulsa el botón Observa el tamaño del papel y la ubicación del dibujo. Abre cualquier práctica anterior. Selecciona Imprimir del menú Archivo. Pulsa en el tercer botón superior del cuadro de inicio de dibujo y selecciona tu plantilla. En la parte inferior podemos controlar el número de copias. En la parte central podemos elegir distintos tipos de plumillas si vamos a utilizar un plotter. La ventaja de las plantillas es que ahora podemos guardar el dibujo como un archivo DWG normal. En la parte superior podemos guardar configuraciones de impresión y usarlas para otros dibujos.

en las impresoras están en vertical y en los trazadores en horizontal. Con la opción imprimir. La línea rectangular azul muestra el área imprimible. Extensión se refiere al área de dibujo real en el que hemos dibujado los objetos. Con la primera. por ejemplo 18 cm. El triangulito rojo representa el icono de rotación o punto donde se originará la impresión. Escala de impresión La mayoría de veces sólo utilizaremos dos opciones: Ajustar a escala y 1:1. podemos designar sólo una porción del dibujo que queremos Haz lo mismo con las casillas Extensión y Pantalla. El área sombreado en azul muestra el Área efectiva. obtendremos una línea de 1cm de longitud. es posible que no haya ninguna relación lógica entre los límites de la pantalla y las medidas del dibujo que se imprimirán. Es decir. tamaño del trazado. Pulsa en la ficha superior Parámetros de trazado. Entre punto y punto de la rejilla hemos definido una distancia de 10. tamaño y forma del área que Autocad utilizará. imaginemos que hemos definido los límites típicos de un DIN A4. Desfase de impresión . Por ejemplo. Desde aquí podemos ajustar la orientación del papel. el tamaño del dibujo también será así. esta línea puede medir. Por ejemplo. Obseva la diferencia El rectángulo blanco representa el papel de dibujo que puede estar orientado en vertical u horizontal. si el área de trazado es de 297 x 210. Esto quiere decir que si dibujamos una línea entre punto y punto e imprimimos en escala de 1:1. Pantalla crea una impresión utilizando cualquier cosa que haya en la pantalla en ese momento. Activa la casilla Límites de la parte izquierda y pulsa en Con la opción Límites podemos ver exactamente el dibujo con mismo tamaño de los límites de la plantilla. Si colocamos la escala en 1:1 obtendremos la medida exacta de la línea. Pruébalo. ya que dependerá de los límites y del tamaño del papel utilizado. etc. Normalmente.Pulsa Esc. y depende de muchas cosas como veremos más adelante. Una escala de 1:2 obtendría la mitad de la medida real. podemos dibujar una línea de 10 unidades y en la impresión. Ésta puede ser más grande o más pequeña que los límites del dibujo.

Ambos comandos disponen de una gran variedad de fuentes de letra y opciones para modificar el aspecto del texto. Pulsa en Accede al menú Dibujo – Texto – Texto en una sola línea. TEXTOM: permite. Escribe otra palabra cualquiera y pulsa otro Intro. pulsa Intro para aceptar la que te ofrece el programa. Como punto inicial. Aquí tienes varios ejemplos: Lección 7 Texto de una línea Autocad dispone de 2 comandos para introducir texto en un dibujo: TEXTO: permite introducir únicamente una línea de texto. Puedes probar a cambiar los parámetros y obtener una vista preliminar para comprobarlo. pincha en cualquier parte de la pantalla. Como altura. . Como ángulo de rotación. Intro para aceptar 0 grados. introducir líneas múltiples. En la tercera línea. Escribe una palabra cualquiera y pulsa Intro. pulsa Intro sin introducir ningún texto. mediante un cuadro de diálogo.El desfase determina dónde se colocará el punto de comienzo del área de trazado.

a la derecha. Como punto central. rotación del texto. Escribe C para centrar el texto. escribe: Ángulo de 45%%d El símbolo se ha escrito en la pantalla. Observa en la siguiente imagen varios tipos de alineación con respecto al mismo punto: Realiza la misma operación de antes para escribir un par de palabras. Pulsa la letra U para acceder al menú de justificación.. etc. es posible hacer que aparezca manualmente. Escribir el símbolo del grado Aunque una acotación (que veremos más adelante) incluye el símbolo del grado. pincha click en cualquier parte. Texto en varias líneas La orden del menú Dibujo – Texto – Texto en múltiples líneas. Cuando aparezca el mensaje del texto a introducir. Prueba a introducir distintos tipos de alineación. altura.Vuelve a repetir la misma orden. .. etc. Inicia la orden para escribir un nuevo texto. Pulsa Intro dos veces para aceptar el nuevo texto. o bien el botón permite introducir varias líneas de texto aparte de aparecernos un menú en pantalla desde donde podemos modificar el estilo. tamaño. Desde este último menú podemos hacer que el texto se alinee a la izquierda del punto que indiquemos. etc.

Escribe la orden DDEDIC Pincha en el último texto que acabas de escribir. justificación. etc. . Utilizar la ortografía El comando ORTOGRAFÍA o bien el menú Herramientas – Ortografía es muy sencillo de utilizar y resultará familiar a aquellos que hayan utilizado alguna vez un corrector ortrográfico. color. Desde aquí podemos cambiar el estilo de texto. diferente a Modifica a voluntad algún parámetro o bien déjalo como está. Modifica alguna propiedad si lo deseas y cierra el cuadro. Acepta el cuadro de diálogo. Observa que en este cuadro no existe el botón Aceptar.Pulsa el botón Dibuja un rectángulo en la pantalla. Escribe cualquier texto. por lo que debes cerrrar el cuadro desde su botón . De momento ya nos basta con este ejemplo. Equivale al menú Modificar – Propiedades. Modificar un texto desde el cuadro de Propiedades El comando PROPIEDADES o bien el botón todos los vistos hasta ahora. interlineado. línea. Selecciona el último texto. permiten acceder a un cuadro especial. etc. Observa que este cuadro de diálogo también tiene unas pestañas superiores para variar el estilo. Observa en el ejemplo cómo se han modificado algunos parámetros: Edición de texto con la orden DDEDIC Esta orden permite modificar un texto ya escrito. Échale un vistazo para familiarizarte con él.

Los estilos. Cambiar el estilo es muy sencillo. Selecciona prueba de la lista y pincha el botón Cambiar. utilizado hasta ahora: Acepta y observa cómo se ha cambiado. sin embargo. Las fuentes de letras son los patrones básicos de formas de carácter y símbolos que pueden utilizarse en los textos. En vez de elegir el segundo y aplicarle los cambios necesarios para dejarlo como el primero. cada uno con un estilo diferente. cambiarla por ella. Escribe Vertical como nombre del nuevo estilo y cierra el cuadro de diálogo. Cambiar la fuente y el estilo de letra Autocad viene con el estilo de letra llamado Standard. Por ejemplo. . Vamos a crear una variante del estilo Standard. no confundas las palabras fuente y estilo. son variaciones en el tamaño. añadirla al diccionario. Click en el botón Nuevo. Desde este cuadro podemos elegir la palabra correcta de la lista. podemos aplicarle las mismas propiedades que el primero. Accede a la pestaña superior Propiedades. Escribe la orden DDEDIC y selecciona un texto cualquiera de la pantalla.Accede a sus propiedades desde Escribe el texto: PUEBA Escribe ORTOGRAFÍA y selecciona el texto. Botón derecho. Observa el texto de ejemplo cómo va cambiando. orientación y espacio entre caracteres de esas mismas fuentes. ignorar o cambiar la palabra en todo el documento. imaginemos que tenemos dos textos en pantalla. despliega la lista Estilo y elige el estilo que acabamos de crear. Igualar las propiedades de los objetos El comando IGUALPROP. o hasta buscarla en un diccionario personalizado. Activa la casilla Vertical Coloca en 5 la Altura y en 2 la Relación anchura/altura. o el botón es muy eficaz cuando queremos aplicar a un objeto las mismas propiedades que otro. Accede al menú Formato – Estilo de texto o bien escribe la orden ESTILO. ignorarla.

Vamos primero a realizar alguna acotación sencilla: Selecciona otro texto en pantalla. Selecciona el botón Selecciona el último texto. ángulo. radio.Acepta y observa los cambios. Introducción y acotaciones sencillas Mediante la acotación podemos comprobar las medidas de los objetos. diámetro. Lección 8 Acotación. pincha en y en el otro extremo de la línea. Haz la prueba tú mismo. . Como primer punto de la cota. Podemos limitar los parámetros que queremos igualar escribiendo pa y se mostrará un nuevo cuadro desde el cual podemos activar o desactivar aquellas propiedades que nos interesen. Accede al menú Acotar – Lineal. longitud. (punto final) de la barra de referencia a objetos y Como segundo punto de la acotación. selecciona pincha en un extremo de la línea. Dibuja una línea cualquiera. etc.

. Crear un nuevo estilo de cota Con Autocad. Accede a la pestaña Líneas y flechas y cambia el tamaño de la flecha a 10 puntos. Haz lo mismo con un ángulo: Accede al menú Formato – Estilo de cota. Escribe el nombre Personal y pulsa en Continuar. En Estilo de texto deberás crear un nuevo etilo llamado Texto de cota con letra Arial de 8 puntos. En la pestaña Unidades principales configura dos decimales. Nosotros vamos a preparar un estilo especial. Te aparecerá un cuadro de diálogo.Mueve un poco el ratón hasta que veas el texto perfectamente a la distancia que quieras y pincha click para fijarlo. Existen multitud de formas de acotación y lo que haremos ahora será definir un estilo personal de acotación para utilizarlo de aquí en adelante. Acotación. Nos encontramos en el cuadro de diálogo de creación de cotas. Activa la rejilla y el forzado de coordenadas. Accede a la pestaña Texto e introduce un altura de texto de 8. Echa una ojeada a cada ficha superior para familiarizarte con las diferentes opciones. Acepta el nuevo estilo. acotar un objeto es un proceso prácticamente automatizado. Pincha en el botón Nuevo. Prueba a dibujar un círculo y acotarlo tanto en radio como en diámetro. Desde este cuadro puedes cambiar algún parámetro y observar cómo afecta al aspecto que tendrá la cota (imagen de la derecha). En Ubicación del texto elige Centrado.

color. acota la línea izquierda: Ver y modificar las propiedades de la cota Haz lo mismo con las dos líneas y el ángulo: Selecciona con un click cualquier texto de cota. . Desde este completo menú podemos modificar cualquier característica de la cota. No te preocupes de las medidas: Accede a Acotar – Alineada. estilo. etc. Utilizando los puntos finales.Crea un triángulo como el que sigue. desde sus detalles hasta el texto.

pero si hemos utilizado otro tipo de acotación. Crearemos una serie de cotas contínuas que acotarán la parte inferior del triángulo. Selecciona N para la opción Contínua. la opción por defecto de este menú cambiará. el espacio entre el triángulo y la línea. Acotar con directrices . A través de la opción de cota rápida. podemos también ir pulsando clicks en diferentes puntos de la pantalla y Autocad irá acotando la distancia entre los puntos automáticamente. Borra la cota inferior del triángulo Dibuja una línea recta y selecciónala junto a la línea inferior del triángulo: Ahora tenemos varias opciones de acotación múltiple. y hasta la longitud de la propia línea: Pulsa el botón derecho del ratón y selecciona la opción Propiedades. Normalmente acotaremos linealmente.Crear acotaciones rápidas Este método agilizar las múltiples acotaciones. Selecciona Acotar – Cota rápida.

De esta forma podemos dirigir las flechas hacia donde queramos e insertar el texto que necesitemos. Para no tener que modificar a cada momento el tamaño. Modificar variables de cota Desde el menú Formato – Estilos de cota podemos crear nuevos estilos como lo hacíamos con el estilo de texto. pero queramos cambiar alguna propiedad en concreto. Por ejemplo. Estira más hacia la derecha y pulsa el último clic para fijar el último punto. . podemos dejar el mismo estilo de siempre pero aumentar sólo el tamaño del texto de la cota. es preferible utilizar una línea personalizada para acotar objetos (sobre todo círculos) en vez de utilizar la acotación normal. Este tipo de líneas se llaman directrices. Todas las cotas serán dibujadas con este estilo. Como siguiente punto. podemos cambiar el valor de la variable correspondiente. No obstante. Como anchura del texto. escribe 5 y pulsa Intro. Este texto puede editarse accediendo a las propiedades del mismo. Estira otro poco hacia la derecha el ratón y pulsa otro clic. Baja un poco el cursor y pulsa clic: Dibuja un círculo Accede a Acotar – Directriz. es posible que queramos dibujar alguna cota en concreto con otro estilo. Marca la línea del círculo como punto de directriz. También es posible que nos guste el estilo que viene por defecto en Acas. estira un poco el ratón hacia arriba y hacia la derecha: Pulsa clic para fijar el segundo punto.. Escribe cualquier texto de ejemplo y pulsa Intro.En determinadas ocasiones.

lo que hará que Autocad dibuje siempre con 5 de altura. cambiar el valor de la variable del estilo de texto a 5 de altura. observa primero la siguiente tabla de nombres de variable y su actuación sobre distintos elementos de la cota: Variable dimaso Valor por defecto Act Apariencia Descripción Nuevo valor Des Apariencia Todas las partes son entidades separadas Todas las parte de Cota la cota forman una asociativa única entidad dimscale 1. Antes de continuar. Podemos. pero no el valor. Pulsa el último Intro para fijar.Las variables son valores que trae Autocad y que utiliza para dibujar diferentes objetos utilizando unos valores predterminados. Sombrear objetos .00 tamaño del texto y la flecha.00 Cambia el 2. Observa que Autocad pregunta el nombre de la variable de la cual queremos modificar sus valores. Tamaño de la flecha Coloca el texto sobre la línea de cota Altura del texto Controla el ángulo del texto 10 dimasz 5 dimtad 0 1 dimtxt 5 8 dimtih Act Des Accede al menú Acotar – Modificar. por ejemplo.

Realiza la misa operación anterior (Vista preliminar y volver al menú). Pulsa ahora el botón y pulsa en medio de los dos círculos. Cambiar el ángulo a 45 y la escala a 2. Recorre la lista y elige el patrón NET. Vuelve a pulsar la opción Seleccionar objetos. Vuelve a pulsar el botón derecho para volver al menú anterior. Podemos utilizar este comando de varias formas: marcando los objetos a sombrear. Dibuja un objeto similar al siguiente: Accede al menú Dibujo – Sombreado o bien el botón Pulsa en los puntos suspensivos al lado de la opción Patrón Observa la lista de patrones para el sombreado. Pulsa el botón derecho y elige la opción Vista preliminar. cambiar su valor y aplicarla a alguna cota para comprobar su efecto. Acepta. o marcando el contorno que queramos sombrear: Prueba a escribir el nombre de alguna variable de la tabla. Observa el resultado.El sombreado resalta el objeto y puede dotarle de color para diferenciarlo y resaltarlo de los demás. . Mira cómo queda. Selecciona los tres objetos y muestra una vista preliminar. Pulsa el botón y selecciona los dos círculos.

Inscrito Circunscrito Lado . mientras que en el Circunscrito se mide desde el centro hasta el punto medio de un lado. La propiedad Asociativa de la ficha Avanzadas hace que el sombreado se actualice junto al objeto modificado (escala. Se nos ofrecerá un radio de un círculo imaginario. partiendo de un punto central y un radio. el radio se mide desde el centro hasta un vértice. Prueba distintos métodos sobre los objetos de la pantalla y observa las diferencias. ). Ahora. Podemos asimismo definir un patrón para utilizarlo ( Lección 9 Dibujar polígonos Un polígono puede dibujarse con cualquier número de lados. Un sombreado puede borrarse como si de un objeto cualquier se tratase. longitud y posición. .) La opción Heredar propiedades hace que se copien las características de sombreado de otro objeto de la escena. Simplemente pulsando clic en el sombreado y pulsando la tecla Supr.En el panel Estilo de detección de islas hay 3 opciones. En el caso del polígono Inscrito. y el polígono se dibujará dentro o fuera de ese círculo. Exterior sombrea solo el área exterior. Para editar el sombreado podemos acceder a la pantalla pulsando el botón derecho sobre cualquier sombreado y eligiendo la opción Editar sombreado. Normal. Opcionalmente pueden dibujarse especificando el número de lados. Escribe POLÍGONO o selecciona Dibujo – Polígono o pulsa el botón Como número de lados. Haz clic en la ficha Avanzadas. indica 8. sombrea áreas de fuera a dentro. posición.. e Ignorar sombrea todos los contornos interiores.. podemos elegir dos formas: Inscrito y Circunscrito.

El radio podemos indicarlo con el teclado o estirando con el ratón. Pulsa Esc para terminar de dibujar arandelas. en principio se ven afectados por el comando RELLENAR. Lo que haremos será modificar alguna opción: . pero la regeneración del dibujo en la pantalla es mucho más lenta.) Inicia la orden para crear una polilínea escribiendo POL. Autocad dibujará unas tramas sencillas que hará que la pantalla se actualice más rápido. puede ser una tarea tediosa esperar a que se regenere. Indica el diámetro interior en 25. se creará una línea como si de cualquier línea se tratase. Es posible también cambiar muchas características de una polilínea (grosor. Haz un zoom del objeto de forma que ocupe casi toda la pantalla.. Dibuja varias arandelas utilizando distintos grosores o el ratón cuando te pida el radio. Dibujar arandelas El comando ARANDELA o bien Dibujo – Arandela permite dibujar una arandela indicando sus radios interior y exterior. Escribe DES Escribe REGEN para regenerar la pantalla. Polilíneas Una polilínea es un conjunto de entidades (líneas. Inicia la orden para dibujar una arandela. Pulsa Intro para aceptar la opción Inscrito y dibuja un polígono de prueba. Este comando rellena de una tupida trama la arandela. Rellenar o quitar relleno Este tipo de objetos que acabamos de crear. Si tenemos muchas entidades o entidades muy complejas. Dibuja dos polígonos más utilizando las otras dos opciones... Si ahora pulsamos otro clic. círculos. Escribe RELLENAR.. pincha clic en cualquier punto de la pantalla. Indica el diámetro exterior en 30.Pincha clic en cualquier parte de la pantalla para designar un punto central.) que pueden comportarse como una sola entidad. Como centro. longitud. etc. Si desactivamos este comando. juntar polilíneas.

Escribe G para cambiar el grosor. Elimina cualquier objeto de la pantalla. Observa la siguiente figura: Líneas múltiples Las líneas múltiples son grupos de líneas paralelas tan fáciles de dibujar como una línea normal. . Como grosor final. pulsa clic en cualquier parte de la pantalla. Vuelve a activar RELLENAR. y entre los puntos 2 y 4. escribe 1. Como grosor inicial.Como punto inicial. escribe 2. por lo que hay que tener cuidado con el orden en el que designamos los puntos. Sólidos en 3D La orden SOLID permite dibujar formas sólidas rellenas en dos dimensiones tanto triangulares como rectangulares especificando los vértices: Pulsa Intro. Abre Dibujo – Superficie – Sólido 2D Designa los puntos en el siguiente orden: Ten en cuenta que los sólidos se dibujan con aristas entre los puntos 1 y 3. Finaliza la orden para ver el resultado. pero teniendo cuidado en definir los estilos y modificar las intersecciones.

Tendremos una total libertad para ir marcando puntos. determinar el grado al que todos los puntos seleccionados obligarán a la curva. pasa por distintos puntos. designa un punto por debajo del primero. Designa varios puntos en la pantalla Pulsa Esc para dejar de designar puntos. funciona igual que al dibujar líneas normales. Puntos Los puntos son marcas que pueden servirnos tanto para formar parte de los dibujos como para señalar puntos en la pantalla que nos servirán como apoyo o referencia para otras entidades. designa un punto por encima del primero que hemos marcado. A la pregunta de Precise tangente inicial. es decir. Hay que avisar que las polilíneas dibujadas con esta opción ocupan mucha memoria. Selecciona la herramienta Dibujo en la barra de herramientas. Autocad mostrará una Spline que tendremos que arrastrar con el cursor cuando seleccionemos el tercer punto. normalmente. Mientras creamos una Spline. Una Spline es una curva suave que puede ser estirada o modificada y que. Selecciona la herramienta Spline de la barra de herramientas. Observa que Autocad ha modificado el aspecto de los puntos en pantalla. . El comando BOCETO Este comando nos permite dibujar líneas a mano alzada creando una polilínea. podemos ajustar tolerancia. A la pregunta de Precise tangente final. Designa el primer punto. por lo que habrá que utilizarlo con moderación o en casos absolutamente necesarios. pulsa Intro. Si aceptamos la opción por defecto. Designa el segundo punto más o menos a una unidad por encima del lado izquierdo del primer punto. Cuando quieras terminar de designar puntos.Pulsa el botón Splines o bien escribe lineam en la línea de comandos. Las Splines pueden modificarse con el comando EDITSPLINE.

Conectar: conecta con el punto donde colocamos la pluma por última vez. Descartar: sale del comando sin memorizar nada. Básicamente. convertirla en bloque y utilizarla en el mismo dibujo insertándola varias veces en la posición que queramos. el bloque ocupa memoria y si no lo vamos a utilizar más. Lección 10 Bloques Una de las ventajas de dibujar con Autocad es la de simplificar la duplicación de objetos. Pulsa clic y verás que ahora. Escribe el comando BOCETO. al mover el cursor. existen dos tipos de bloques: Bloques del mismo dibujo: podemos dibujar por ejemplo una mesa. Borrar: permite borrar algunas líneas trazadas en la última secuencia.Autocad nos pide el grosor de la línea. en este caso. ya que un bloque. Grabar: memoriza las grabaciones sin salir del comando. Memoriza las líneas que has dibujado y sale del comando. se añadirá al tamaño del fichero. el tema de los bloques ahorrará muchos esfuerzos. Salir. Ahora pulsa clic y mueve el cursor por la pantalla. . Hay que significar que. Aunque podemos utilizar comandos como Copiar o Matriz. Vuelve a pular clic y volverás a dibujar. no se dibuja nada. Escribe 5 y acepta. Crear un bloque Accede al menú Formato – Tipo de punto y elige otro tipo del que tengas en pantalla. por lo que es recomendable limpiar de bloques la memoria. Bloques guardados: son dibujos convertidos en bloques y guardados en ficheros para insertarlos en distintos dibujos cuando los necesitemos. es un dibujo que podemos utilizar una y otra vez en nuestro dibujo. Las opciones de la pluma son: Plumilla: determina si la pluma está hacia arriba o hacia abajo.

Pulsa el botón Insertar bloque o pulsa el botón Acepta el nombre que te ofrece Autocad. Observa que el bloque ha desaparecido. Pulsa en el botón Punto de designación. Escribe como nombre del bloque: Mesa (o el que quieras). Designa con una ventana la figura y pulsa el botón derecho para volver al cuadro.Crea cualquier figura compuesta por varias entidades. Pincha en la esquina inferior izquierda de la figura: Retener: Retiene los objetos designados como objetos distintos en el dibujo una vez creado el bloque. Vuelve al cuadro anterior. Observa ahora las distintas opciones: Insertar un bloque Activa la opción Suprimir y acepta. Este punto será el que sirva como punto de inserción cuando queramos incluirlo en nuestro dibujo. Es conveniente elegir el centro o un vértice del dibujo para su mejor inserción en el dibujo. . Haz clic en el botón Designar objetos. Convertir en bloque: Convierte los objetos designados en muestras de bloques del dibujo una vez creado el bloque Suprimir: Suprime los objetos designados del dibujo después de crear el bloque. Escribe la orden Bloque o pulsa el botón Te aparecerá una ventana de diálogo.

Con esta opción podemos insertar objetos guardados en disco. A través de los atributos podemos definir estos parámetros para que Acad inserte el cajetín junto a los datos. De esta forma evitamos escribir continuamente detalles repetitivos. escalas etc junto al dibujo. Imagínate que tienes una plantilla para un cajetín donde escribirás tu nombre. Utilizar el portapapeles de Windows Las conocidas opciones de Copiar. Pulsa clic en cualquier parte de la pantalla. la fecha. Cortar y Pegar pueden utilizarse perfectamente en cualquier entidad de la pantalla. Accede a Modificar – Descomponer o bien escribe DESCOMP. Ahora sólo hay que designar el bloque que queramos descomponer. guardarlo e insertarlo cuando nos interese. Modificaremos lo siguiente: Accede a Dibujo – Bloque – Definir atributos . Dibuja un ordenador similar a éste: Desde este panel podemos definir el nombre del atributo. etc. el nombre del dibujo. Descomponer bloques Este comando deshace el trabajo del comando BLOQUE. podemos dibujar un pequeño objeto. los valores por defecto.Observa que el bloque se insertará a partir del punto que antes definimos. etc. Puedes utilizar sin ningún problema copiar y pegar para ver cómo Autocad designa el punto de inserción en la pantalla. Accede ahora al menú Insertar – Referencia externa y elige cualquier archivo que tengas guardado en el disco. descompone un bloque en entidades independientes tal y como estaba antes de convertirse en bloque. fechas. es decir. Definir atributos Los atributos nos servirán a la hora de insertar bloques o archivos pudiendo definir texto. Vamos a dejar la parte izquierda tal y como está. De esta forma. la escala.

pulsa clic debajo del anterior y acepta: Selecciona todos los objetos y crea un bloque con el nombre: ORDENADOR. .Escribe el texto siguiente en las casillas correspondientes: Coloca en 5 la altura del texto. Haz clic en la parte inferior izquierda del ordenador: Acepta el cuadro de diálogo. Borra lo que haya en pantalla. Pulsa clic en el botón Punto de designación. Vuelve a entrar y crea otro atributo como el que sigue: Como punto de inserción.

Después de pedirte el punto de inserción. observa la línea de estado: te está pidiendo los datos de la memoria y del tipo de ordenador que habíamos definido: Introduce los datos y acepta. DES: desactiva todos los atributos. Edición y visualización de atributos Para modificar un atributo. Para controlar la visibilidad de los valores de atributos. podemos acceder a Ver – Visualización – Visualizar atributos y aparecerá un sub-menú: Normal: los atributos visibles son visibles y los invisibles son invisibles. Ejercicios lección 10 . Los datos se han colocado debajo del ordenador. tan sólo debemos acceder a Modificar – Atributo – Editar. Podríamos haber preparado un texto al lado de los atributos para que resultase más atractivo o descriptivo. ACT: activa todos los atributos.Inserta el bloque que acabamos de crear.

Biotec. Emilio Alfredo Lucas Carrillo .

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