Comandos Básicos de AutoCAD

Posted on 2011/04/28 by comandosautocad

Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos básicos para dibujar y se van añadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas versiones. En este artículo me referiré a los comandos básicos de AutoCAD que se usaron desde sus primeras versiones. Por tanto, éstos se pueden usar ya sea en una versión anterior como la versión R12 de los años 1990 o en las últimas versiones como la 2011 y 2012. En este artículo me referiré a los comandos para las versiones de AutoCAD en inglés ya que considero que las traducciones al español u otro idioma cambian la idea de algunos comandos y da lugar a complicaciones para el usuario pues en algún momento tendrá que aprender comandos en dos idiomas. Por otro lado, el idioma original del programa es el inglés y toda nueva versión saldrá en este idioma por lo que siempre podrás acceder a la última actualización sin esperar las traducciones Cabe mencionar que todos los comandos de AutoCAD se pueden introducir por el teclado a través de su Interfaz de Comandos. Para ello simplemente se debe conocer cómo se denomina cada función y con la práctica resulta más fácil y rápido usar el teclado en vez de los botones en pantalla. El Alias es una forma aun más fácil de introducir comandos por teclado ya que son la forma abreviada de éstos. Por ejemplo, para dibujar un rectángulo en vez de escribir “RECTANGLE” [ENTER], simplemente se escribe “R” [ENTER]. Los Alias se pueden predefinir. Los comandos que más conviene usar mediante teclado son los que incluyo en este artículo, ya que son los más frecuentes para realizar cualquier dibujo. Por lo mismo, estos comandos son primarios para comenzar a usar el programa. En las listas a continuación se especifica el Comando tal y como se debe escribir en la Interfaz de Comandos. También se indica los Alias correspondientes. En algunos casos se indica más de un Alias para cada comando específico. También se muestra el botón correspondiente a cada comando. Por último se indica la

función de cada comando en una breve explicación. La práctica de cada comando dará todas las pautas para el buen uso de cada uno.

Dibujo 2D
Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD.

Comando

Alias

Botón

Detalle
Dibuja rectas consecutivas especificando un punto inicial y los subsiguientes. Dibuja un círculo especificando su centro y radio (o diámetro) Dibuja un arco especificando tres puntos Dibuja un rectángulo especificando dos esquinas opuestas Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y la distancia al extremo de su otro eje Dibuja un polígono regular especificando su

LINE

L

CIRCLE

C

ARC

A

RECTANGLE

REC

ELLIPSE

EL

POLYGON

POL

número de lados, su centro, y un radio (a un vértice o al centro de un lado) Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma

PLINE

PL

forma que el comando LINE dando como resultado un solo objeto de varios segmentos. Dibuja un sombreado especificando el área a sombrear y el tipo de textura en un cuadro de diálogo.

HATCH

H

Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la última acción se usa el comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”. Para aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO]. Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER].

Visualización
Conocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los siguientes comandos serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo.

Comando

Alias

Botón

Función
Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la ampliación. Amplía la vista especificando una ventana rectangular. Cambia la vista de forma dinámica especificando tamaño y posición de una ventana Cambia la ampliación de la vista especificando

PAN ZOOM Window ZOOM Dynamic

P

Z, W

Z, D

ZOOM Scale

Z, S

un factor respecto de la vista actual (X) o respecto del espacio papel (XP) Mueve la vista centrando un punto especificado en el dibujo. Amplía la vista de un objeto seleccionado. Muestra todos los objetos dibujados y los límites de la grilla previamente definida Muestra todos los objetos dibujados

ZOOM Center

Z, C

ZOOM Object

Z, O

ZOOM All ZOOM Extents

Z, A

Z, E

Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de [ENTER] o usando de igual forma los Alias.

Modificación
Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la administración completa de los dibujos.

Redondea un vértice. Gira objetos seleccionados. especificando punto base de rotación y ángulo de referencia Modifica objetos moviendo sus vértices seleccionados con ventana segmentada (*) Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones. especificando dos puntos de desplazamiento Copia objetos seleccionados. Extiende una línea hasta otra previamente especificada Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos sus puntos Crea objetos de forma simétrica al original respecto de un eje “espejo” de dos puntos. Se puede especificar el radio del arco de redondeo Recorta un vértice. Se puede especificar la distancia desde el vértice a cada lado Descompone un objeto de múltiples lados en rectas y arcos sencillos Cambia el tamaño de un objeto especificando un punto base y un factor de escala ROTATE RO STRETCH S TRIM TR EXTEND EX OFFSET O MIRROR M FILLET F CHAMFER CHA EXPLODE X SCALE SC . especificando dos puntos de desplazamiento Borra los objetos seleccionados Copia objetos seleccionados de forma múltiple.Comando Alias Botón Detalle Mueve objetos seleccionados. MOVE M COPY C ERASE E ARRAY AR especificando parámetros en un cuadro de diálogo.

Comando Alias Botón Detalle Endpoint END Acerca el cursor al punto final de una línea Midpoint MID Acerca el cursor al punto medio de una línea Node NOD Acerca el cursor a un punto Acerca el cursor a una intersección de dos o mas líneas Ubica el cursor sobre la extensión de una línea Acerca el cursor al centro de un circulo. Se seleccionan todos los objetos que encierra o cruza dicha ventana. Object Snap Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr mayor precisión.(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una ventana de derecha a izquierda (←). de un arco o de una elipse Acerca el cursor a un punto de tangencia Acerca el cursor al punto de inserción de un bloque Acerca el cursor a un punto perpendicular Muestra el punto más cercano al cursor sobre un objeto Intersection INT Extension EXT Center CEN Quadrant QUA Tangent TAN Insertion INS Perpendicular PER Nearest NEA . de un arco o de una elipse Acerca el cursor al cuadrante de un circulo.

Me gustaría mucho conocer tu opinión.Parallel PAR Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta Posteriormente escribiré acerca de más comandos de AutoCAD que como se podrá ver perfeccionarán y complementarán tu trabajo en base a lo descrito en este artículo. tus comentarios e inquietudes acerca de este artículo y de los comandos para AutoCAD. Responderé las preguntas que tengas y en los artículos posteriores también incluiré tus sugerencias. . Si estas comenzando a conocer este programa o si requieres profundizar en alguna función especifica.

Pero no fueron extensamente utilizados hasta 1982 cuando los sistemas de "CAD" estuvieron disponibles para microcomputadoras. como en matemática): . Ventajas del "CAD": No es exactamente como muchos piensan que la gran ventaja es la velocidad de trabajo. el CAD nos permite borrar las veces que sea necesario sin dejar testigo de esto.Introducción al AutoCAD R14 Para aprender este programa no es necesario tener conocimiento profundo de sistema operativo solo lo suficiente como para poder ordenar que se cargue el programa en nuestro procesador. es esta la razón por la que nos encontramos periódicamente con novedades sobre los sistemas de "CAD". estos hicieron sus primeras apariciones por la década del ‘60. Una ves dentro del programa nos encontraremos con el siguiente cuadro de dialogo: Sistemas de Coordenadas Al comenzar con un nuevo dibujo encontramos el centro de coordenadas (0.0) en la esquina inferior izquierda de la pantalla con respecto a él están dadas las coordenadas absolutas. Otra forma es sí en la pantalla se encuentra el ICONO asociado al programa como se observa a ala derecha. Para el Sistema Cartesiano deben expresarse ambas coordenadas con una coma mediando entre ellas (no con un punto y coma. uno ingresando por el botón de Inicio y trasladándonos por menúes similares a los de la izquierda. la posibilidad de reformas en los diseños siempre esta presente con este programa es cuestión de minutos tener el nuevo plano original con todas las reformas que sean necesarias. pero en el "CAD" siempre tendremos copias originales. hasta llegar a AUTOCAD. Para tener en cuenta: Los programas de "CAD" no son exactamente una novedad por completo. Ingresando Al CAD El ingreso a AUTOCAD puede realizarse desde dos caminos diferentes. el traslado de los planos es sencillo y cómodo con solo guardarlo en un disco flexible de 31/2" esta listo para ser trasladado de una maquina a otra y/o al lugar de ploteado. esto llevo que el numero de usuarios creciera pero con ellos crecieron las exigencias. ya sean las comúnmente utilizadas "Coordenadas Cartesianas" o las "Coordenadas Polares" las cuales se tornaran de uso frecuente por no decir constante en el trabajo con el CAD. dibujar con un CAD implica el mismo tiempo que el dibujo sobre el tablero.

Para moverse por la pantalla se debe utilizar las teclas de dirección (las que tienen dibujadas flechas) estas varían la velocidad de avance utilizando las teclas Pg Up y PgDn. o Barras de Herramientas: Son barras con Iconos que permiten realizar diferentes funciones. ósea sin deber ser seleccionadas por medio del mouse o Barra de Estado: también llamada "área de status" en esta se halla la información sobre las propiedades y situación del Layer de trabajo. Esto en el caso de no contar con un mouse. propias de este software. pudiéndose agregar o quitar según la necesidad de la operación que sé este realizando. En el código ASCII se debe pulsar ALT +64. o Barras de Scroll: Permiten desplazarse de arriba hacia abajo y de derecha a izquierda la pantalla. o Coordenadas: da los valores x e y de donde se halla el cursor e indica que elementos auxiliares se hallan encendidos. como indicación de que lo que sigue es el ángulo. pudiéndose entrar ordenes en forma manual. las barras de herramientas se hallan clasificadas. Para ello AutoCAD a elaborado un Sistemas que permite manejar las Coordenadas en forma relativa al ultimo punto indicado en la operación que sé esta ejecutando. o Área Gráfica: Es el área de diseño y el centro de trabajo(en un tablero de dibujo sería el papel). . El Sistema consiste en anteponer el símbolo "@" a los valores de coordenadas. Pueden utilizarse de modo flotante.En el Sistema Polar debe expresarse primero la distancia (llamada en álgebra vectorial Modulo) y luego el ángulo con giro antihorario (si se lo expresa en forma positiva) y entre ellos se debe hallar el símbolo de menor (<). o Línea de Titulo: Desde aquí veremos el nombre del programa (AutoCad) y el del archivo en el que trabajamos. o La Cruz: que aparece en la pantalla o área gráfica indica la posición en que se encuentra el cursor gráfico. se llega a él en algunos teclados pulsando las teclas Shift y él numero 2 forma simultánea y en otros la tecla ALT GR y el 2 simultáneamente. En el caso de un archivo nuevo no haber grabado nunca en lugar del nombre leeremos Drawing (dibujando). Esta dedicada a la comunicación del hombre y la maquina. La Pantalla o Editor Gráfico La Pantalla se halla dividida en:  Línea de Comando: se halla en el sector inferior también conocido como el área del "promp" o "área de comando". En general nos ocurrirá que al realizar un trabajo en CAD dándole medidas con respecto al centro de coordenadas se nos tornara engorroso ya que deberemos ir reteniendo en forma mental una gran cantidad de valores con los que a habrá que operar matemáticamente. Si la necesidad o la información que se tiene requiriera que el ángulo se expresara en sentido horario basta con anteponerle un signo negativo al valor ( el signo indica Giro Contrario al de Convención).

Da Acceso al sistema OSNAP SETTING Activa el tablero digitalizador Tablet. Menor permite introducir valores de ángulos. Cambia el sistema de ejes cuando se trabaja en Isometría. La unidad de pantalla es "la unidad de medición longitudinal del programa" al iniciar el programa la unidad de pantalla coincide en su longitud con la distancia de un punto otro de la grilla en sentido horizontal o vertical.Teclas de Funciones y Teclas Especiales F1 F2 F3 F4 F5 F6 Llama un menú de ayuda Help Pasa del modo Gráfico al modo Texto. Sistema de Unidades de Pantalla Este es un tema al que poca atención se le presta una ves que nos acostumbramos a realizar los trabajos de dibujo. pero ello es el punto de partida a la hora de encarar la tarea. FF7 "Grid" On/Off activa y desactiva la grilla de dibujo. Si el sistema seleccionado es el Métrico la distancia de un punto a otro de la grilla equivaldrá a 10 unidades de pantalla. @ < Arroba símbolo de coordenadas relativas. F8 "Ortho" On/Off activa y desactiva el modo de trabajo ortogonal. "Coords" On/Off activa o desactiva el visor de coordenadas. en el caso de haber seleccionado el sistema el Ingles esta distancia coincidirá 1 pulgada. en el caso de Construcciones Civiles es recomendable utilizar una unidad de pantalla por cada metro representado. ESC Escape. ósea el avance mínimo que puede realizar sobre los ejes es de una Unidad de Pantalla F10 Activa o desactiva toda la línea de Coordenadas. Elementos para la Captura de Entidades . Según en la especialidad de dibujo en que nos hallemos será la adaptación de estas que haremos. pulsando 2 veces seguidas F7 se genera la orden "Redraw" que limpiara la pantalla de los blips indeciados y nos entrega la pantalla en el modo que teníamos antes del Redraw. FF9 "Snap" On/Off activa y desactiva un sistema de precisión que permite a los ejes coordenadas avanzar de a un número de unidades determinadas. es utilizado para cancelar una orden o comando.

Solo afectara las entidades que se encuentren en forma total dentro de la ventana. ENDpoint: (Punto final) captura el ultimo punto más próximo de una entidad (línea. Add: (Añade) es contraria a remove. Y) un punto (por ejemplo el centro geométrico de un rectángulo). Ellas son:  TRAking: (Intersección ortogonal) permite combinar los comandos de captura de elementos de entidades para determinar en forma ortogonal (X. para poder permitir la selección de entidades. Last: (ultimo) selecciona la ultima entidad dibujada. arco o polilínea).     . Remove: (Remueve) devuelve a la pantalla lo afectado por la orden. Llegamos a él situando el cursor sobre el icono que en el gráfico se observa deprimido.       Ordenes para Capturar Elementos de Las Entidades "El OSNAP" Es un menú de ayuda que permite agilizar la construcción y selección de elementos de entidades. también se puede activar escribiendo las 3 primeras letras en la línea de comando. MIDpoint: (Punt o Medio) Toma el punto de la mitad de la recta o arco seleccionado. Crossing: (cursor) es similar a Window. Previus: (Previo) borra el conjunto de entidades dibujadas. FROm: (Desde)permite dar un punto para la construcción de una entidad a cierta distancia que el operador desee partiendo de un punto de otra entidad que se puede captura utilizando cualquiera de los otros comandos del OSNAP. Undo: (revocar) anula la ultima acción hecha desde el comando.  Window: (ventana) pide 2 puntos para determinar una ventana de selección de entidades.Estos elementos tienen utilización en los comandos del submenú de Edit. solo que también toma las entidades que estén parcialmente dentro de la ventana. Por defecto las entidades podrían ser elegidas por un pequeño cuadradito que aparece en pantalla pero con este elemento solo se captura de a un elemento por vez.

D e esta manera al designar una entidad. Object Snap Setting: ( Parámetros de referencia de objetos) al acceder a este se obtendrá acceso al siguiente cuadro de dialogo. texto o entidad de un bloque. entonces conviene combinarla con alguna de las anteriores. CENter: (Centro): Toma como referencia el centro de un circulo o arco. INSert: (Inserción): Toma como referencia el punto inserción de una forma. Este cuadro permite programar la mira para la captura de entidades. QUAdrant: (Cuadrante): captura el punto en que se hallaría el cuadrante de un arco o un circulo. o arco. No se puede usar como primera opción. se procederá a comprobar que característica se encuentra más próxima al punto al que se ha señalado el objeto. APParent Intersec: (Intersección ficticia) permite capturar la supuesta intersección que se produciría en el espacio entre 2 entidades. a esto se lo denomina "modos de referencias implícitos" y perdura durante la sesión de dibujo o hasta que se los desactive. Se pueden seleccionar varios a la ves. que con respecto a la cual se construirá una recta una perpendicular habiendo partido de un punto cualquiera. NONe: (Ninguno) permite ignorar momentáneamente las opciones preconfiguradas en el comando siguiente.          El AutoSnap permite controlar las características de los comandos del Osnap . se consideran todos los objetos que cruzan por la mira y selecciona el punto potencial más cercano al tipo especificado. No se puede usar como primera opción. Desde él se puede controlar el tamaño de la mira para la captura de las entidades. QUIck: (Rápido)Consiste en la búsqueda de entidades. circulo. TAGent: (Tangente): Elige como referencia el punto tangente de un arco o circulo. PERpendicular: (Perpendicular) Toma como referencia el punto de una línea. NODe: (Nodo o punto) localiza una entidad del tipo punto. NEArest: (Punto más cercano)Usa como referencia el punto más cercano al objeto seleccionado.   INTersec: (Intersección) permite localizar la intersección entre 2 entidades. Cuando hay muchas entidades esta búsqueda se torna un tanto larga. Deberá indicársele cuales son las entidades en 2 pasos.

Como abreviatura "U". Menú Draw LINE: (Línea) crea entidades rectas. Si se utiliza WINDOWS 95 o 98 se podrá utilizar la opción mouse para zurdos y en este caso se invierten las funciones de las teclas. Pero toda aquella información o selección de comando puede hacerse por medio del mouse.Ingreso de la Información y Selección de Ordenes Durante una sesión de dibujo el manejo del programa como el ingreso de información se puede realizar por medio de dos periféricos de entrada de uso básico. Dentro de este comando tenemos el siguiente menú: Continuo: comienza la nueva línea desde él ultimo punto dado. Comandos u Ordenes Para Dibujar. Como abreviatura "C". En el caso de ingresarse la información por medio del mouse debe pulsarse la tecla izquierda de mouse y para finalizar con el comando se pulsa la tecla derecha. En el caso de dar información como las coordenadas y las medidas de un elemento a construir deben darse por teclado. Toda información que se ingresa por teclado es aceptada por el programa cuando se pulsa la tecla ENTER o la tecla derecha del mouse. el teclado y el mouse. Close: cierra el dibujo formando un polígono con las anteriores tomando él ultimo punto introducido y como fin el primer punto de la primera línea introducida. . Undo: borra la ultima entidad realizada. CIRCLE: (Circulo)se halla en el menú de Draw y crea círculos dando la posibilidad de entrar los datos de construcción de 5 maneras diferentes: 3P: Introduciendo 3 puntos que no estén en línea recta. Pertenece al menú de "Draw". En la línea de comando aparecerá la leyenda "From Point" pide que se le dé él primer punto de la recta y luego aparece "to point" el punto siguiente.

el primero define el inicio del arco y los otros dos la curvatura. S C A o C S A : S = STAR : punto de comienzo. Center. La otra forma es dando 3 puntos elegidos de antemano que convinan su orden de ingreso: S C E o C S E : S = STAR : punto de comienzo. centro del arco. . . esta trabaja en forma igual al del comando Circle. C = CENTER : L = LENHT : S E A es la cuerda (distancia del star al end). TTR: Introduciendo 2 puntos de tangencia y el radio. El primero y él ultimo definen la cuerda del arco. Se puede llevar a cabo básicamente de 2 formas diferentes. S = STAR : punto de comienzo. Center. radious: (Centro y radio) esta opción se da por defecto y pide que demos 2 puntos en el orden indicado. Una es definiendo 3 puntos. diameter: (Centro y diámetro) es igual que la opción anterior pero en ves de informar el radio se indica el diámetro.2P: Introduciendo 2 puntos por los cuales pase la circunferencia que deseamos dibujar. ARC: es una orden perteneciente al comando Draw y es utilizada para realizar arcos de circunferencia. C = CENTER : E = END : punto final. centro del arco. ángulo descripto por el arco. C = CENTER : A = ANGLE : S C L o C S L S = STAR : punto de comienzo centro del arco.

punto final. Halfwid: (Mitad de Grosor) es exactamente igual que la anterior la variante es que se da la mitad del espesor.E = END : punto final. : punto de comienzo. A = ANGLE : S E R S = STAR : punto de comienzo. mejora el cierre en las polilíneas con respecto al cierre manual. Width: (grosor) permite darle la característica del grosor a la polilínea que se esta creando el espesor. la principal diferencia es que a pesar de la cantidad de líneas que la compongan el programa las reconoce como una sola entidad. Continue: al activarla permite realizar un nuevo arco a continuación del ultimo y nos pide el punto "end" para construirlo. En el caso . ángulo descripto por el arco. Close: ídem a line. R = RADIUS : S E D S = STAR E = END : radio del arco. Cuando se modifica este parámetro el valor dado será tomado como valor por defecto. Undo: (Deshacer) al igual que en otros comandos permite deshacer la ultima orden dada dentro del comando. pudiendo así aumentar o disminuir en forma gradual dicho espesor. Esta opción pedirá un valor inicial y un valor final de espesor. Debe tenerse en cuenta que para definir el grosor se utiliza una línea central imaginaria alrededor de la cual aumenta o disminuye el grosor de la polilínea. En este caso también cuenta con todas las opciones del comando arc. PLINE: (Polilínea) es muy similar a line y se encuentra en el menú de "Draw". E = END : punto final. Es decir de la línea imaginaria a uno de sus bordes. Pero también pueden construirse arcos tomados de las líneas. D = DIRECTION: es la dirección descripta por la tangente al arco en el punto "end". Length: (longitud) permite agregar un tramo de longitud en el mismo sentido y dirección que el ultimo realizado.

Arc: (Arco) esta opción permite combinar segmentos de línea recta con arcos de polilínea. llamado también POLIARCO. AutoCad lee la dimensión de la entidad y la divide por la cantidad de segmentos que le señalamos. Se puede elegir esta orden en el . dando por resultado segmentos perfectamente iguales. POINT: (Punto) permite dibujar puntos indicándolos por cualquier sistema de coordenadas. la forma del punto dependerá de la selección que se halla hecho en Point Style. estos puntos se pueden definir como cualquier punto de una línea. MEASURE: (Graduación o medida) esta orden es muy parecida a la anterior. Al finalizar cada bloque coloca un punto. Si la dimensión de la longitud de la entidad seleccionada no es múltiplo del valor dado el ultimo segmento será más pequeño ósea matemáticamente es el resto de la división. el tramo de continuación será tangente al arco con la longitud especificada. o Círculos Isométricos en este sistema. También se puede previamente programar para que realice chaflanes y radios en las esquinas POLYGON: (Polígono) permite construir polígonos regulares de 3 a 1024 caras. En el segundo caso. solicita la longitud que deseamos darle a los segmentos. En el primer caso permite construir la elipse por medio de la definición de sus ejes. pero en ves de pedir la cantidad de segmentos. Texturado de Superficies HACHT: (sombrea)permite incorporar grafismos dentro de superficies definidas por las entidades de dibujo. Para ello pedirá el centro y el radio de dicha circunferencia aunque no la dibujara. al igual la opción de realizar Arc que construye arcos elípticos. DIVIDE: (Dividir) divide una entidad en la cantidad de segmentos o partes que deseemos. agrega el pedido del ángulo de barrido del sector a cortar.de un arco. el isométrico. RECTANGLE: (Rectángulo) construye dicha entidad apartir de 2 puntos que definen una diagonal. ELIPSE: como su nombre lo indica permite dibujar elipses en sistema ortogonal. la elipse se define como un circulo por medio del centro y de su radio o diámetro. Este comando tiene un submenu el cual permite las siguientes opciones: SINGLE POINT: realiza un unico punto MULTIPLE POINT: realiza una cantidad indefinida de puntos (los que desee el operador). estos tiene diferentes formas que para seleccionarlas se debe recurrir en FORMAT a POINT STYLE. Estos pueden ser inscriptos (por dentro) o circunscriptos (por fuera) en una circunferencia.

En la parte superior derecha se encuentra los comandos para seleccionar el área a sombrear y la forma de reconocer los objetos. en el sector inferior izquierdo se pueden controlar los parámetros del estilo de trama seleccionado. ajustar todos visualización perfectamente Al ejecutarla se abre un cuadro de dialogo. El cuadro al que se llega es el de la derecha. En la parte superior derecha se tiene el acceso para ver y seleccionar las tramas disponibles . Es condición que toda área a sombrear este cerrada. de este lado en el centro la visualización previa de la textura y la posibilidad de reconocimiento de las propiedades de un sombreado ya existente. Y abajo de este se puede optar por las opciones asociativa que permite que todo objeto que se halle dentro del área de tramado al ser movido redefina el grafismo automáticamente. y la opción explode provoca que cada línea que compone al grafismo se una entidad por si misma. que permite los parámetros del sombreado y hasta obtener una previa.menú de DRAW.

A la vista tenemos la pantalla de trabajo de autocad. Podemos abrir un archivo guardado o iniciar uno nuevo. Pulsa en el segundo botón (valores por defecto) Pulsa en Aceptar para iniciar el nuevo dibujo. La ventana de dibujo .Lección 1 Iniciar el programa Cuando iniciamos Autocad por primera vez aparece la pantalla de un asistente que nos guiará en la creación de un nuevo dibujo.

aparte de movernos por la pantalla. Por ello. barras de herramientas. La rejilla se activa y desactiva de dos formas: Pulsando el botón Pulsando la tecla F7 Pulsa repetidamente el botón mencionado y tecla mencionados y observa el efecto en la pantalla. Dentro de la zona de dibujo adopta la forma de una cruz. podamos variar la acción de una orden mediante la ventana de comandos. El cursor: según donde situemos el cursor del ratón. Si lo situamos sobre las barras de herramientas. podemos activar la rejilla de la zona de trabajo. Pulsa el botón derecho sobre diferentes zonas de la pantalla (zona de trabajo. es muy difícil ajustar el dibujo o el puntero del ratón en un punto determinado. Para ello. podemos: Pulsar el botón Pulsar la tecla F9 La ventana de Comandos: es posible la utilización de órdenes a través del teclado. La rejilla es una malla de puntos que nos permitirá ajustar los objetos en el punto que deseemos. sobre la barra de estado: de la barra inferior de la barra inferior . adopta la forma de una flecha. La rejilla: para facilitarnos la labor de dibujar líneas o cualquier objeto. Forzar el cursor: aún con la rejilla en pantalla.) y observa su contenido. Hay que tener en cuenta que el ratón tiene la posibilidad de utilizar el botón derecho para acceder a menús rápidos. Se encuentra en la parte inferior de la pantalla.Ratón: Las acciones que realizaremos en autocad serán con el ratón y el teclado.. es posible forzar el cursor a que se desplace por los puntos de la rejilla.. También es posible que en muchas ocasiones. éste adopta diferentes formas. El visor de coordenadas: en la parte inferior izquierda de la pantalla se encuentra el visor de coordenadas que nos informará de la posición exacta del cursor en la pantalla: Mueve el ratón por la zona de dibujo y observa cómo cambian los números del visor de coordenadas. Pulsa la tecla F6 y observa cómo se desactiva la visualización del visor de coordenadas.

El primer dibujo Vamos a iniciar nuestro primer dibujo. Observa el mensaje que aparece: Pulsa un clic en cualquier parte de la zona de trabajo. . Para terminar de dibujar la línea. Como introducción. Asegúrate de que están activadas la rejilla y el forzado de coordenadas. Observa también el visor de coordenadas. Observa cómo el puntero del ratón se ajusta automáticamente a los puntos de la pantalla. Accede a Archivo – Cerrar para cerrar la ventana de dibujo actual. A la pregunta de guardar los cambios contesta negativamente. cambia de 10 en 10 unidades. Escribe la orden LINEA. Pulsa el botón (línea) de la barra de herramientas de dibujo. Durante el curso. Se compondrá de un sencillo dibujo a base de líneas.Más adelante profundizaremos en la actuación de esta ventana. Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el punto inicial de la línea. podemos: Pulsar la tecla Esc Pulsar la tecla Intro Termina el dibujo de la línea. Accede a Archivo – Nuevo y acepta la ventana que aparece. Ahora podemos ir pulsando clicks en diferentes zonas de la pantalla. la utilizaremos a menudo. Observa el siguiente mensaje: Pulsa un clic en cualquier otra parte de la pantalla. prueba a hacer lo siguiente: Pulsa la tecla F9 y mueve la flecha del ratón por la pantalla.

que Autocad iba marcando con una marca amarilla los puntos automáticamente. Observa cómo Autocad ha cerrado automáticamente la figura en su punto inicial. pero ahora escribiendo la palabra LINEA. Habrás observado a medida que dibujabas. . Seleccionar elementos Para seleccionar un elemento podemos pinchar un clic sobre él o trazar una ventana en la pantalla que abarque todos los elementos que queremos seleccionar. pulsa la tecla Esc. Esta sería la forma más sencilla y manual.Dibuja un cuadrado hasta cerrarlo. Pulsa Intro. pero no la cierres: Pulsa la letra C. Dibuja cualquier forma. Vamos a dibujar otra figura: Para finalizar la orden de línea. Inicia la orden LINEA. De momento vamos a centrarnos en la creación de los primeros dibujos y más adelante ya veremos para qué sirven este tipo de marcas.

.Pulsa clic sobre varios de los segmentos de alguna de las figuras que has dibujado: Si tienes problemas para pulsar sobre una línea. Repetir una orden Muchas veces nos encontraremos ante la repetición de alguna orden. Prácticas propuestas Coordenadas relativas . podemos: Pulsar el botón derecho del ratón y elegir la opción Repetir.. Termina de dibujarla y pulsa Intro. Dibuja una línea. Ahora. puedes desactivar el forzado de coordenadas. pulsa la tecla Supr del teclado para borrar la figura. A través de una ventana. Para no volver a pulsar o escribir la última orden dada. Autocad volverá a preguntarte por su punto inicial. selecciona la otra figura: Pulsa repetidamente la tecla Esc para cancelar la selección del objeto. Pulsar la tecla Intro.

se mueven las coordenadas. se moverán sólo los dos primeros grupos.0 ¿Qué hemos hecho? Con esta orden. podemos buscar un punto a la derecha de la línea como por ejemplo el punto 200. con mucho cuidado. es decir. Observa: La línea roja representa el eje horizontal (X) y la azul el eje vertical (Y). Ahora.197? Para ello utilizaremos el teclado: Ahora. verás que se mueve el primer grupo. Por ejemplo: La esquina inferior izquierda de la zona de dibujo comienza en la coordenada 0. Después. Estos movimientos son relativos al último punto.0. . debemos siempre utilizar el primer grupo de números. el segundo en el eje de las Y y el tercero en el eje de la Z (tres dimensiones). dependerá si lo queremos hacer hacia la derecha (positivo) o hacia la izquierda (negativo). si trabajamos en un plano en dos dimensiones. en el eje de las X y 0 unidades en el eje de las Y. Escribe: @98. A medida que movemos el cursor.190 simplemente moviendo el ratón hacia la derecha. Si queremos desplazarnos por el eje de las X. si mueves el ratón en horizontal. Activa la rejilla y el forzado de coordenadas Inicia la orden LINEA.0.Te habrás fijado que el visor de coordenadas muestra tres grupos de dígitos.160 (aproximadamente en el centro de la pantalla) y pulsa un clic. le decimos a Autocad que se mueva 98 unidades hacia la derecha. que toman el último punto como inicio del siguiente segmento de línea. si tenemos el forzado activado. Normalmente. Mueve el cursor hasta que veas en la ventana de coordenadas la coordenada 200. ¿Pero qué ocurre si buscamos otro punto como por ejemplo 200. El primer grupo de números representa la posición del cursor en el eje de las X. Si lo mueves en vertical se mueve el segundo grupo.

160 y pulsa Intro Escribe: 0. esto es: el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior izquierda.0 @0.0 Escribe: C Pulsa la tecla Intro Este tipo de coordenadas que comienzan a partir del punto 0.160 a partir del punto 0. Inicia la orden LINEA Observa cómo el inicio de la línea se ha situado en la coordenada 200.Por ejemplo: @0.0 del inicio de la zona de trabajo.0 Escribe: 200. J Coordenadas absolutas Así como las coordenadas relativas toman como punto de partida el último punto y deben comenzar a escribirse con el signo de la arroba (@). se llama coordenadas absolutas. @100. . las coordenadas absolutas toman como punto de partida la coordenada 0.0 C Pulsa la tecla Intro Hemos dibujado un bonito cuadrado. Pulsa Esc Inicia la orden LINEA Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el primer punto.0. Escribe: 200. Escribe: @150.150 @-150.100 significa un desplazamiento de 0 en horizontal y de 100 en vertical hacia arriba. Selecciona todos los objetos y bórralos.0 de la pantalla.-36 significa un desplazamiento de 100 hacia la derecha y de 36 hacia abajo (negativo).

y siguiendo con el punto inicial de la línea que acabamos de comenzar a dibujar: Esto ha dibujado el siguiente punto de la línea de 50 unidades de longitud y en un ángulo de 45º.z Con las coordenadas polares podemos movernos según un ángulo.45 y pulsa Intro Borra cualquier dibujo que tengas en pantalla. Pulsa repetidas veces la tecla F6 mirando atentamente lo que está ocurriendo en la ventana inferior de coordenadas. Activado con los valores X. . Inicia la orden LINEA Pulsa clic en cualquier parte de la pantalla. Veamos otro dibujo: Escribe: @50. Por ejemplo. @100. a partir del segundo punto. con un ángulo de 120º con respecto al segundo. Polar: representando longitud<ángulo.Coordenadas polares Inicia la orden LINEA y marca el primer punto en cualquier lugar de la pantalla. Observa que existen tres modos: Desactivado o estático: los números no cambian hasta que pulsemos un clic en otro punto de la pantalla.Y y Z separados por una coma.0 @100<120 C Hemos dibujado un triángulo equilátero utilizando movimientos polares: Es decir. hemos utilizado el movimiento polar para situar el tercer punto.

Escribe lo siguiente: Inicia la orden LINEA y dibuja un primer punto en la pantalla. Guardar un dibujo Sumamente fácil. Elige la opción Deshacer del menú contextual. es decir. Vuelve a pulsar el botón derecho y elige Intro. Observa cómo se ha borrado sólo el último segmento. Deshacer comandos y acciones Para deshacer la última acción podemos: Pulsar el botón derecho y elegir la orden. Pulsa ahora el botón derecho del ratón. Sólo funciona inmediatamente después de deshacer. Dibuja un segundo punto. Las opciones que aparecen afectan a la orden Línea que estamos utilizando en ese mismo momento. y también a acciones que afectan a la orden que estamos utilizando en ese momento. Autocad guarda los dibujos con la extensión DWG Accede a Archivo – Guardar Lección 2 Unidades de dibujo . volvemos a la situación anterior a deshacer. Escribir la letra H Acceder a Edición – Deshacer Pulsando el botón Rehacer hace lo contrario.El menú contextual El botón derecho del ratón permite acceder rápidamente a muchas opciones de la pantalla.

Cancela el cuadro de diálogo.5000 entre punto y punto..000). El tipo para los ángulos en Grados decimales con 0 de precisión.. A menudo tendremos que cambiar la distancia entre punto y punto. la rejilla está configurada con espacios de 0. Haz lo mismo con la lista Tipo de ángulo y Al insertar bloque. grados. Como grados para los ángulos.Lo que vamos a hacer ahora es establecer las unidades con las que vamos a trabajar. pulgadas. Autocad muestra la configuración en grados decimales con una precisión de 4 decimales (0. medido en sentido contrario a las agujas del reloj. Podemos trabajar en cm. Accede a Formato – Unidades y te aparecerá el cuadro de diálogo correpspondiente: Abre la lista Tipo y observa las diferentes unidades que podemos elegir. Cambiar la configuración de la rejilla y la resolución Al comenzar un nuevo dibujo. el sistema predeterminado es de grados decimales con precisión 0. Escribe REJILLA y pulsa Intro (a partir de ahora ya no te recordaremos más que tienes que pulsar la tecla Intro después de escribir una orden) . etc. Abre la lista Precisión para observar las diferentes posibilidades de elegir decimales. Selecciona la unidad y el nombre y acepta. Nosotros trabajaremos siempre con unidades decimales. Por defecto.

debemos establecer los límites de la zona de dibujo. Para ello. Observa la siguiente imagen: . se nos pide: Observa que si tienes activada la opción FORZC la distancia entre punto y punto de la rejilla es de 50 unidades. Ahora .En la ventana de comandos. pero ahora la distancia entre punto y punto de la rejilla es de 50. Prueba a introducir un intervalo de 1 Desde este menú podemos hacer lo mismo que hemos hecho anteriormente escribiendo la orden. Límites del dibujo Vamos a configurar nuestra plantilla para un tamaño de papel en DIN A4. vamos a igualar el intervalo de la rejilla con el del forzado del cursor: Accede al menú Herramientas – Parámetros de dibujo Coloca en 5 los dos intervalos: Acepta el cuadro de diálogo. El ratón continúa moviéndose en intervalos de 10. Mueve el ratón y compruébalo en la ventana de coordenadas. Escribe 50 Observa que Autocad nos está diciendo que la rejilla es demasiado densa (puntos muy juntos) para poder verse correctamente en pantalla.

Dibujar círculos Existen varias formas de dibujar círculos: A partir de un punto central y un radio A partir de un punto central y un diámetro Tres puntos en la circunferencia Dos puntos que determinen un diámetro . se ha ajustado la visualización de la rejilla a los límites de la pantalla automáticamente.0 Ahora. Lo que haremos será un zoom para ajustar la rejilla a los límites del dibujo y de la pantalla. Es más fácil de esta forma comenzar a trabajar.La medida de una hoja DIN A4 es de 297mm x 210mm.297 Escribe la orden ZOOM Escribe la letra T Ahora. Comenzaría en la esquina inferior izquierda y terminaría en la superior derecha. Autocad nos muestra la rejilla más pequeña porque se ha reducido la visualización de los límites. Desplaza el cursor por la rejilla. Pulsa Intro. Escribe LIMITES Observa la línea de comandos. Como límite inferior izquierdo escribe: 0. Como límite superior derecho escribe: 210. Ahora coinciden la distancia entre puntos de la rejilla con el desplazamiento del cursor.

Podemos precisar también el diámetro del círculo sin quitar la vista a la pantalla pulsando el punto central y después el botón derecho del ratón. Aparecerá la opción Diámetro. Vamos a comenzar a dibujar un círculo marcando el centro y el radio. el programa espera un radio. Cuando Autocad nos pregunta algo en la línea de comandos. A la pregunta del radio. escribe D para elegir diámetro Escribe 50 como diámetro. En este caso. Vuelve a escribir CIRCULO Pincha clic en medio de la pantalla Ahora.Etc. 2 puntos: La línea entre los dos puntos se utiliza como diámetro para crear un círculo. . debemos estar atentos a las palabras que aparecen entre corchetes. el programa cambiará a diámetro... Para dibujar un círculo podemos hacerlo de las siguientes formas: Con el botón Desde el menú Dibujo – Círculo Escribiendo CIRCULO Escribe CIRCULO A la pregunta del punto central. Si pulsamos la letra D que es la letra mayúscula de la palabra que estaba entre corchetes. si no le decimos nada. escribe: 100 Deshaz la última acción. pincha clic en medio de la pantalla.

Autocad puede construir el círculo calculando el radio automáticamente. tangente. Tangente. Inicia de nuevo la orden para crear otro rectángulo.3 puntos: El arco de los tres puntos se completa para formar un círculo. Escribe G cambiar el grosor. "Estira" hasta que quieras y pincha otro clic para fijar el vértice opuesto. tangente: Se seleccionan los tres objetos que harán de tangente con el círculo. Este círculo se hace visible en pantalla después de la segunda selección de punto. tangente. Dibujar rectángulos Para dibujar un rectángulo podemos hacerlo de las siguientes formas: Con el botón Desde el menú Dibujo – Rectángulo Escribiendo la orden RECTANG Inicia un rectángulo utilizando el método que quieras. Tangente. Pulsa un clic para fijar el primer vértice. Escribe 2 Marca el primer clic . radio: Se seleccionan dos objetos de la pantalla.

Cuando los dibujos se hacen más complejos. Pulsa la Barra espaciadora para repetir el último comando. Abre la lista de botones del botón y selecciona el botón Zoom ampliar de la barra de herramientas. Utilizar el ZOOM Una de las utilidades más prácticas de trabajar con un programa de CAD es la capacidad para aumentar o disminuir una zona determinada de un dibujo. Observa cómo se muestra en la misma barra de herramientas el último botón empleado. Inicia de nuevo la orden RECTANG.Estira y marca el segundo clic. escribe: @100. . Esta orden es igual que si utilizamos el botón Pulsa la tecla P para realizar un zoom previo. Para utilizar esta orden podemos escribir ZOOM en la línea de comandos o utilizar la barra de herramientas desplegable. Como segundo punto.74 Escribe ZOOM Utiliza el ratón para trazar una ventana en alguna zona del dibujo. Marca el primer punto. muchas veces resulta necesario trabajar con detalle en pequeñas partes del espacio del dibujo.

Observa el efecto de ORTO El modo REFENT . Suelta el botón para completar el ENCUADRE. pulsando. Funciona como el comando LINEA. Ahora se visualiza el dibujo en su totalidad. Mienstras que ZOOM permite aumentar partes del dibujo. Selecciona (Encuadre en tiempo real) Pulsa el botón del ratón en medio de algún dibujo y mueve el cursor. Sus ventajas son similares a FORZC. Zoom o encuadre en tiempo real Estas dos órdenes nos permitirán aumentar o disminuir de forma dinámica.Vuelva a abrir la barra y selecciona el botón Zoom todo. Dibuja líneas a lo largo de la pantalla. (Zoom en tiempo real) El modo ORTO El modo de trabajo ORTO obliga a seleccionar o dibujar únicamente a lo largo de las líneas cuadrantes horizontal y vertical. Pulsa Esc Selecciona Comando DIST Este es un comando de consulta sobre los objetos en pantalla. Haz lo mismo que antes. moviendo el ratón y pulsa Esc cuando acabes. ENCUADRE permite mover el área que estamos visualizando en cualquier dirección. estira y pincha clic en otro punto. Pincha clic en un punto. En la barra de comandos debe aparecer el mensaje con la distancia tomada: Pincha el botón de la barra inferior de estado Inicia la orden para dibujar una LINEA. Escribe la orden DIST. y nos asegura ángulos rectos precisos. pero en vez de dibujar líneas nos da la distancia entre dos puntos.

será de mucha utilidad este modo. sino al lado o cerca del mismso. Cuando el cuadradito se sitúe encima del vértice. El modo REFENT fuerza al cursor a iniciar la siguiente orden a partir del punto final de un objeto. Mueve el ratón cerca de otro vértice. Pincha clic para fijar el primer punto de la línea.Desactiva el modo ORTO Dibuja un cuadrado cualquiera. Cambia el color por el azul: Acepta el cuadro de diálogo. Imaginemos que queremos trazar una línea desde un vértice del cuadrado hacia cualquier otra dirección. aunque en otras. Referencia a otras entidades . Veamos cómo cambiar el color amarillo por otro: Finaliza la orden línea. En ocasiones. Mueve el cursor hacia un vértice del cuadrado sin pinchar clic. Inicia la orden para dibujar una línea. Accede a Herramientas – Opciones Accede a la pestaña superior Dibujo Podríamos variar la forma y tamaño el símbolo de REFENT. Activa el modo REFENT pulsando el botón inferior Observa que automáticamente aparece un cuadradito amarillo y el cursor fuerza hacia su posición. deberemos desactivarlo. pincha clic. ya que no querremos iniciar el punto en un vértice. Podríamos tener FORZC activado junto a la rejilla y así facilitar la labor de marcar el primer punto.

Así como el modo REFENT fuerza al cursor a iniciar una orden a partir del punto final de alguna entidad, es posible que queramos averiguar otro punto en concreto de dicha entidad. Por ejemplo: Dibuja como antes, varias líneas y observa el resultado. Borra todos los dibujos de la pantalla.

Dibuja un círculo y un cuadrado de más o menos el mismo tamaño. Inicia la orden LINEA Imaginemos ahora que queremos trazar una línea desde el centro del círculo hasta el punto medio del segmento superior del cuadrado: Desactiva REFENT Pulsa la tecla Control y sin soltarla, pulsa el botón derecho del ratón. Elige Centro Sitúa el cursor más o menos en el centro del círculo. Cuando veas la marca de referencia, haz clic Vuelve al menú de referencia a objetos (ctrl. + botón derecho) Elige Punto medio.

Sitúa el cursor cercano al punto medio de la línea superior del cuadrado. Clic para fijarlo.

Este sistema fuerza el cursor en puntos de objetos ya dibujados que servirán de referencia. En vez de utilizar la combinación ctrl. + Botón derecho también podemos desplegar la barra de referencia a objetos con el botón

Redibujar la pantalla En muchas ocasiones podemos ver en pantalla restos de líneas, puntos o marcas que quedan después de mover, copiar o borrar objetos. Para redibujar la pantalla, es decir, para refrescar su contenido, puedes utilizar el botón Lección 3 Recortar objetos con el comando RECORTA Este comando funciona de maravilla en muchas ocasiones en las que deseamos recortar partes de un objeto sobrante en sus puntos de intersección con otros objetos. La única limitación que tiene es que, por lo menos tiene que tener dos objetos que se encuentran o cruzan. Esc para finalizar la orden línea.

Utiliza el último dibujo de la práctica anterior: Autocad nos pregunta primero qué objetos son los que recortan. Selecciona el botón o bien escribe RR

Selecciona las dos líneas que van hacia el centro del círculo:

Pulsa el botón derecho del ratón.

Ahora selecciona como objeto que debe ser recortado, el trozo de círculo derecho. Observa que el trozo que hemos recortado ha sido eliminado a partir de sus dos puntos que intersectaban con el círculo. Pulsa Esc.

Dibuja una línea recta y dos círculos con el punto medio en el extremo de cada línea:

Dibuja líneas tangentes a los dos círculos y borra la línea del medio: Inicia la orden recorta y selecciona las dos lineas. Pulsa el botón derecho y selecciona los segmentos interiores.

El comando COPIA Este comando permite copiar objetos a una distancia o en una posición determinada. Existe la posibilidad de realizar varias copias de un mismo objeto. Pulsa Esc:

Como punto base de desplazamiento. Como punto base.Dibuja un círculo. . Designa el círculo y pulsa el botón derecho. Dibuja un pequeño círculo. Pulsa el botón o escribe MATRIZ. Dibuja otro círculo. Ve moviendo el ratón libremente por la pantalla y pulsando clic para fijar las copias. Limpia la pantalla de objetos. Como punto de desplazamiento escribe: @100. Inicia la orden COPIA y selecciona el círculo. Pulsa el botón derecho. Tomamos un objeto o un grupo de objetos y los copiamos un número específico de veces. Esto hace que la copia se desplace100 unidades hacia la derecha. Desplaza el ratón libremente por la pantalla y pulsa clic cuando quieras fijarlo. pincha el su centro. Pulsa la letra M para realizar copia múltiple. Como centro de desplazamiento marca el centro del mismo círculo. Pulsa el botón o escribe COPIA Selecciona el círculo. Inicia la orden COPIA. Podemos realizar dos tipos de matrices: rectangulares y polares. pincha en el centro del mismo círculo. El comando MATRIZ Este comando es de una gran ayuda a la hora de repetir una misma imagen en forma matricial.0 y pulsa Intro Dibuja un círculo. COPIA múltiple Esta opción permite hacer múltiples copias de un objeto.

pulsa Intro para aceptar por defecto matriz rectangular. pulsa clic unas 80 unidades debajo del círculo. utilizaremos distancias negativas. A la pregunta del número de filas. escribe: 50 tanto para filas como para columnas. Escribe P para iniciar matriz polar. indica 7 Acepta 360 grados como ángulo de giro. escribe: 3 Como distancia. Para crear matrices hacia abajo y hacia la izquierda. Como número de elementos. Inicia la orden MATRIZ Designa el objeto y pulsa el botón derecho. Para ello. Limpia la pantalla y vuelve a dibujar un pequeño círculo. nos interesará diferenciar entidades a través de distintos colores y tipos de línea. escribe: 2 A la pregunta del número de columnas. Colores y tipos de línea En muchas ocasiones. Como punto central.A la pregunta de si matriz rectangular o polar. podemos desplegar las listas .

Pulsa Intro a la última pregunta. Los ejes En muchas ocasiones nos interesará dibujar entidades auxiliares que nos servirán como guía o referencia para dibujar otras entidades. Imagínate que queremos dibujar lo siguiente: Sería más útil prepararnos una serie de ejes a unas distancias determinadas y luego tomar los puntos de intersección de los mismos ejes como centro de los círculos: Practica a dibujar diferentes entidades y cambiarles el color y tipo de línea. Para convertir en otro color u otro tipo de línea alguna entidad ya dibujada. Copia esta última línea 13 unidades más hacia la derecha.. Cambia a color rojo y dibuja una primera línea vertical Utiliza el comando COPIA para copiar esa misma línea 16 unidades hacia la derecha. El botón Cargar de este cuadro nos permite cargar en el programa muchos más tipos de línea. podemos seleccionarla con un clic y acceder a uno de estos dos menús eligiendo posteriormente el color o línea deseados.. podemos establecer unos ejes para cualquier dibujo de forma que nos faciliten la labor. De esta forma. nos lleva a un menú donde se muestran los distintos tipos de línea que tenemos cargados.En la lista Por capa. . la opción Otro.

Puede escribirse la orden DESPLAZA o bien utilizar el botón Los pinzamientos Cuando seleccionamos un objeto. Mueve el ratón arriba y abajo pero sin pulsar clic. Lección 4 Crear capas . te habrás dado cuenta que aparecen varias marcas azules sobre él. dibuja líneas tangentes entre círculos. es decir. marcar el punto de desplazamiento y desplazarlos. Cambia a color negro. Elige Perpendicular y selecciona la línea vertical izquierda del cuadrado. Imagínate que queremos estirar la línea hasta hacerla llegar a tocar la línea vertical del cuadrado: Dibuja una línea y un cuadrado semejantes a éstos: Pulsa clic en la línea. designar objeto(s).Dibuja una línea horizontal. + Botón derecho para activar el menú de referencia a objetos. Se llaman pinzamientos y sirven tanto para desplazar objetos como para estirarlos. El comando DESPLAZA Nos servirá para desplazar o mover objetos. Aparecerán los puntos de pinzamiento: Pulsa clic en la marca del pinzamiento derecho. Cópiala 35 unidades hacia abajo. Funciona exactamente igual que el comando copia. Dibuja círculos tomando como punto central las intersecciones de los ejes. Finalmente. Pulsa ctrl.

Podemos cambiar de capa antes de comenzar a dibujar o bien una vez los ejes dibujados. ocultarse. punto) y acepta. color.) para después poder manejarlos por separado.. Pulsa doble clic sobre el tipo de línea Pulsa el botón Cargar Selecciona el tercer tipo (ISO trazo largo. Las capas funcionan como grupos de objetos que pueden mostrarse. . De todas formas. los tabiques con otra.Cuando explicamos cómo podía cambiarse un color. a menudo es muy interesante ocultar algunos colores o entidades. etc. Imagínate una planta de un edificio donde los muebles están creados con una capa.. podemos cambiar su capa por otra. Vuelve a aceptar para salir a la zona de trabajo. El espacio central muestra los nombres y las propiedades de todas las capas disponibles. Pulsa clic y después Esc dos veces. grosor. ejes. cotas. dijimos que esto iba bien para diferenciar entidades. De momento sólo podemos ver los tipos de línea Continuos que son los que ya están cargados. De esta forma podemos ocultar sólo los mueble y mostrar o imprimir sólo los tabiques. etc. Es conveniente asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos. Aparece el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas. Selecciona el rojo y acepta. Cambiar la capa actual Ahora imaginemos que vamos a dibujar unos ejes para una figura con la capa recién creada. Selecciona el tipo que acabamos de elegir y acepta. Haz clic en el segundo botón de la barra de herramientas de capas Clic en el botón Nueva y escribe como nombre de la nueva capa: Ejes Pulsa doble clic sobre el nombre del color. Nosotros podemos crear nuevas capas y asignarles propiedades como el estilo de línea. etc.

Imaginemos que queremos ver sólo el círculo. . Así podríamos dividir nuestro dibujo en varias capas. lo que puede ralentizar la regeneración del dibujo en la pantalla. estas capas no se regeneran junto a las demás. pero tampoco queremos borrarlos del dibujo. Otras propiedades de las capas Según abrimos la lista de capas. Nos hemos ayudado de unos ejes para dibujar el círculo. Abre la lista de capas y selecciona el primer botoncito (bombilla) de forma que se apage. pero ahora no nos interesa que se vean. De esta forma desactivamos la capa ejes. el resto de botones realiza las siguientes acciones: Inutilizar/Reutilizar: las capas inutilizadas no son visibles. Lo que vamos a hacer es esconderlos: Dibuja un círculo con el centro en el medio de los dos ejes. Cambia a la capa 0 Ahora es cuando observaremos la ventaja de trabajar con capas. activando y desactivando a voluntad según nos interese.Abre la lista de las capas y selecciona la capa Ejes Dibuja un par de líneas en forma de cruz. La ventaja es que en dibujos grandes. aparte de la bombilla que ya hemos visto que sirve para desactivar la visualización de una capa.

pero lo que cambiamos es el color. Es muy importante recordar que la capa sigue siendo la misma. Pulsa el botón EMPALME Pulsa sobre una de las líneas. Autocad es capaz de generar un ángulo de empalme en función de la situación de las dos líneas. Nosotros seguiremos viendo la misma capa pero con otro color. el programa generará un radio de empalme de 10. Primero aceptaremos para observar los resultados. Por ejemplo. debemos acceder de nuevo al Administrador de capas. Observa en la barra de estado cómo en principio. Control del color. Permitir/impedir impresión: permite imprimir o no las capas seleccionadas. podemos controlar el color de los objetos.Bloquear/desbloquear: aunque no afectan a la visibilidad. Vamos primero a cambiar ese ángulo. Pulsa clic en medio de la zona de dibujo. . no se pueden editar. Pueden usarse en círculos y arcos. Lo mismo ocurre con las dos listas desplegables a la derecha. Lección 5 Empalme Los empalmes se utilizan para crear esquinas biseladas y redondeadas. permiten cambiar el estilo de línea y el grosor. Borrar capas Si queremos borrar una capa. por el azul. o bien escribe la orden. podemos cambiar el color a una parte del dibujo creado con la capa ejes que originalmente era de color rojo. estilo y grosor Desde esta lista desplegable. Dibujas dos líneas en ángulo recto. seleccionar la capa a borrar y pulsar el botón Borrar. aunque la capa mantendrá las mismas propiedades con las que fue definida originalmente. pero lo más usual es utilizarlo con líneas.

La primera distancia del chaflán con respecto al eje es de 10. aunque una de sus ventajas es la de poder dibujar primero el objeto y posteriormente girarlo. sirve para girar objetos. Chaflán Similar a EMPALME. esta orden generará una línea de chaflán entre las dos líneas. Observa la figura de la derecha.Pulsa sobre la otra. Pulsa en Deshacer. Vuelve a iniciar la orden de empalme. La segunda distancia es de 5. Pulsa sobre el botón Como primera distancia escribe 10 y como segunda 5 Girar objetos GIRA o el botón . Escribe RA y pulsa Intro. Vuelve a iniciar la orden de EMPALME. . Aquí pueden definirse dos radios. Pulsa clic sobre las dos líneas. Escribe 8 y pulsa Intro. Observa la diferencia. como su nombre indica. Observa el resultado.

Como punto base. Designa con un click el objeto. mueve el ratón hasta que se marque su extremo izquierdo: Pulsa Click. Pulsa botón derecho y elige Copiar. Pulsa el botón derecho y elige Punto base. Es posible girar también el objeto utilizando sus pinzamientos: Escriboe 90 para introducir el ángulo. Botón derecho para terminar de designar el objeto. Designa con un click el pinzamiento central. Mueve el ratón y observa cómo gira alrededor de su propio centro. Observa cómo el arco gira alrededor del nuevo punto base. Pulsa el botón derecho y elige Girar.Dibuja un arco cualquiera: Inicia la orden para girar el objeto. . Selecciona el objeto con un click. Pincha click encima y a la izquierda tal y cómo se muestra en la siguiente figura: Mueve el cursor en círculos.

Finaliza la orden. Házlo varias veces. Inicia la orden para crear una simetría del objeto. Dibuja lo siguiente: Realiza un empalme de radio 30 entre las dos líneas superiores. Selecciona todo el objeto.Ve girando un poco el arco y pinchando click. Simetría de objetos Mediante el comando SIMETRIA o el botón podemos realizar copias exactas y simétricas de objeos o grupos de objetos. Con este comando es posible elegir si queremos conservar o borrar el objeto original. . Marca como primer punto de la simetría su extremo derecho.

Mueve el ratón y marca el segundo punto de forma que quede la simetría horizontal. Observa el resultado. Ejercicios lección 5 .

serían muy difíciles de localizar.Lección 6 Equidistancias La orden EQDIST o el botón . Veamos un ejemplo de aplicación de desfase de objetos para dibujar líneas en puntos que. Introduce como distancia 10 Pulsa en la línea como el objeto a desplazar. Dibuja un pequeño cuadrado. . No importa su tamaño o ángulo: Ahora podemos utilizar este comando de tres formas: escribir una distancia. A la pregunta de suprimir objetos originales responde N. mostrar una distancia con dos puntos o designar un punto por el que queremos que pase la nueva copia. Este comando crea copias paralelas de líneas. Selecciónalo e inicia la orden EQDIST. utilizado en combinación con los modos de referencia a objetos. objetos. círculos. es uno de los comandos más potentes de Autocad. Selecciónala e inicia la orden EQDIST. sin EQDIST. etc. Pulsa un click a la derecha del propio objeto. Pulsa Intro para terminar con la orden. Dibuja una línea en diagonal.

Inicia el comando PARTE. selecciona el cuadrado. . Partir objetos El comando PARTE o botón se uiliza para partir un objeto en dos entidades o bien cortar un segmento. Este comando puede funcionar con líneas.Como distancia. El comando ALARGA A las preguntas de primer punto y segundo punto. Selecciona la línea vertical derecha. pincha click en dos puntos por el medio de la línea. escribe 20 Como objeto a designar. Dibuja una línea cualquiera. Como punto en lado de desplazamiento. círculos o polilíneas (las polilíneas se explicarán más adelante). arcos. Dibuja las siguientes figuras: Selecciona el botón o bien escribe la orden ALARGA. hemos realizado una copia del cuadrado 20 unidades más grande por cada lado utilizando el mismo comando. pincha a la derecha del cuadrado. Pulsa botón derecho Selecciona las dos líneas a la derecha del rectángulo. Pulsa Esc. Observa que en este caso.

Pulsa Esc. Con la figura anterior a la vista. En muchas ocasiones. mueve un poco el ratón hacia la izquierda y haz click. este comando susutituirá a varios desplazamientos. pincha en su esquina inferior izquierda. Pulsa botón derecho. El comando ESTIRA Permite desplazar objetos sin alterar sus puntos de conexión con otros objetos.Es muy similar al comando RECORTA. etc que necesitaremos para cada dibujo. Podemos configurar todos los parámetros que queramos y grabar el fichero como una plantilla para poder utilizarla posteriormente cuando queramos. Crear plantillas de dibujos Vamos a crear una plantilla de dibujo con los límites. Selecciona con una ventana el rectángulo de la izquierda. Como punto base. LIMITES: 297 x 210 REJILLA: 5 FORZCURSOR: 5 UNIDADES: 2 decimales . pulsa el botón o escribe ESTIRA. Como segundo punto de desplazamiento. recortes y rupturas. capas.

Crea las siguientes capas: Inicia un dibujo completamente en blanco y realiza los siguientes cambios: Selecciona Guardar como y escribe en el nombre del documento: Selecciona en el cuadro inferior Plantilla de dibujo (*. A la pregunta de si queremos guardarlo también como formato normal DWG.dwt) El dibujo se convierte en plantilla con la extensión dwt y se guarda en la carpeta de archivos de plantilla. responde negativamente. Click en Guardar. Cierra el dibujo. Inicia un nuevo dibujo.Asegúrate también de que los botones FORZC. REJILL y MODEL están activados y el resto desactivados. Dale una descripción y acepta. .

Es un menú bastante sencillo de entender. imprimir en un archivo.. La ventaja de las plantillas es que ahora podemos guardar el dibujo como un archivo DWG normal. . Así aparecerá de los primeros en la lista. Pulsa el botón Observa el tamaño del papel y la ubicación del dibujo.Como los archivos de plantilla aparecen ordenados alfabéticamente. como DWT no existirá este problema. Autocad dispone de varias plantillas que podemos utilizar. Abre cualquier práctica anterior. Pulsa en el tercer botón superior del cuadro de inicio de dibujo y selecciona tu plantilla. Más adelante profundizaremos conceptos. es posible que cometamos un error y guardemos un dibujo con el nombre de la plantilla. Selecciona Imprimir del menú Archivo. ver la vista previa. Sin embargo. En la parte inferior podemos controlar el número de copias. En la parte central podemos elegir distintos tipos de plumillas si vamos a utilizar un plotter. es conveniente que demos un nombre al archivo que comienze por un número.. En la parte superior podemos guardar configuraciones de impresión y usarlas para otros dibujos. Si guardásemos una plantilla como DWG normal. Imprimir un dibujo Esta primera toma de contacto con la impresión pretende acercarnos de forma simple al procedimiento de trazado de dibujos.

etc. por ejemplo 18 cm. Por ejemplo. Obseva la diferencia El rectángulo blanco representa el papel de dibujo que puede estar orientado en vertical u horizontal. si el área de trazado es de 297 x 210. es posible que no haya ninguna relación lógica entre los límites de la pantalla y las medidas del dibujo que se imprimirán. podemos designar sólo una porción del dibujo que queremos Haz lo mismo con las casillas Extensión y Pantalla. y depende de muchas cosas como veremos más adelante. esta línea puede medir. ya que dependerá de los límites y del tamaño del papel utilizado. Con la opción imprimir. Con la primera. Activa la casilla Límites de la parte izquierda y pulsa en Con la opción Límites podemos ver exactamente el dibujo con mismo tamaño de los límites de la plantilla. Si colocamos la escala en 1:1 obtendremos la medida exacta de la línea. Desde aquí podemos ajustar la orientación del papel.Pulsa Esc. imaginemos que hemos definido los límites típicos de un DIN A4. El triangulito rojo representa el icono de rotación o punto donde se originará la impresión. Pantalla crea una impresión utilizando cualquier cosa que haya en la pantalla en ese momento. Pulsa en la ficha superior Parámetros de trazado. Esto quiere decir que si dibujamos una línea entre punto y punto e imprimimos en escala de 1:1. tamaño del trazado. podemos dibujar una línea de 10 unidades y en la impresión. en las impresoras están en vertical y en los trazadores en horizontal. el tamaño del dibujo también será así. Ésta puede ser más grande o más pequeña que los límites del dibujo. La línea rectangular azul muestra el área imprimible. tamaño y forma del área que Autocad utilizará. Normalmente. obtendremos una línea de 1cm de longitud. Desfase de impresión . Entre punto y punto de la rejilla hemos definido una distancia de 10. Extensión se refiere al área de dibujo real en el que hemos dibujado los objetos. Una escala de 1:2 obtendría la mitad de la medida real. El área sombreado en azul muestra el Área efectiva. Es decir. Escala de impresión La mayoría de veces sólo utilizaremos dos opciones: Ajustar a escala y 1:1. Pruébalo. Por ejemplo.

pulsa Intro para aceptar la que te ofrece el programa. Como punto inicial. pulsa Intro sin introducir ningún texto. introducir líneas múltiples. Puedes probar a cambiar los parámetros y obtener una vista preliminar para comprobarlo. Pulsa en Accede al menú Dibujo – Texto – Texto en una sola línea. pincha en cualquier parte de la pantalla. Escribe una palabra cualquiera y pulsa Intro. Escribe otra palabra cualquiera y pulsa otro Intro. Como ángulo de rotación. . Aquí tienes varios ejemplos: Lección 7 Texto de una línea Autocad dispone de 2 comandos para introducir texto en un dibujo: TEXTO: permite introducir únicamente una línea de texto. TEXTOM: permite. Ambos comandos disponen de una gran variedad de fuentes de letra y opciones para modificar el aspecto del texto. En la tercera línea.El desfase determina dónde se colocará el punto de comienzo del área de trazado. mediante un cuadro de diálogo. Como altura. Intro para aceptar 0 grados.

altura. etc. Como punto central. Pulsa Intro dos veces para aceptar el nuevo texto. es posible hacer que aparezca manualmente. Observa en la siguiente imagen varios tipos de alineación con respecto al mismo punto: Realiza la misma operación de antes para escribir un par de palabras. Texto en varias líneas La orden del menú Dibujo – Texto – Texto en múltiples líneas. Desde este último menú podemos hacer que el texto se alinee a la izquierda del punto que indiquemos. pincha click en cualquier parte. etc. Escribe C para centrar el texto. tamaño.. . escribe: Ángulo de 45%%d El símbolo se ha escrito en la pantalla. etc.. Inicia la orden para escribir un nuevo texto. a la derecha. Escribir el símbolo del grado Aunque una acotación (que veremos más adelante) incluye el símbolo del grado. Prueba a introducir distintos tipos de alineación. Pulsa la letra U para acceder al menú de justificación. rotación del texto. Cuando aparezca el mensaje del texto a introducir. o bien el botón permite introducir varias líneas de texto aparte de aparecernos un menú en pantalla desde donde podemos modificar el estilo.Vuelve a repetir la misma orden.

Desde aquí podemos cambiar el estilo de texto. justificación. Utilizar la ortografía El comando ORTOGRAFÍA o bien el menú Herramientas – Ortografía es muy sencillo de utilizar y resultará familiar a aquellos que hayan utilizado alguna vez un corrector ortrográfico. etc.Pulsa el botón Dibuja un rectángulo en la pantalla. Escribe la orden DDEDIC Pincha en el último texto que acabas de escribir. Observa que este cuadro de diálogo también tiene unas pestañas superiores para variar el estilo. Modifica alguna propiedad si lo deseas y cierra el cuadro. Equivale al menú Modificar – Propiedades. . línea. diferente a Modifica a voluntad algún parámetro o bien déjalo como está. permiten acceder a un cuadro especial. Escribe cualquier texto. por lo que debes cerrrar el cuadro desde su botón . interlineado. Observa en el ejemplo cómo se han modificado algunos parámetros: Edición de texto con la orden DDEDIC Esta orden permite modificar un texto ya escrito. Observa que en este cuadro no existe el botón Aceptar. color. Échale un vistazo para familiarizarte con él. etc. Acepta el cuadro de diálogo. De momento ya nos basta con este ejemplo. Selecciona el último texto. Modificar un texto desde el cuadro de Propiedades El comando PROPIEDADES o bien el botón todos los vistos hasta ahora.

Selecciona prueba de la lista y pincha el botón Cambiar. Los estilos. ignorar o cambiar la palabra en todo el documento. Observa el texto de ejemplo cómo va cambiando. Escribe Vertical como nombre del nuevo estilo y cierra el cuadro de diálogo. Accede al menú Formato – Estilo de texto o bien escribe la orden ESTILO. Cambiar el estilo es muy sencillo. Accede a la pestaña superior Propiedades. despliega la lista Estilo y elige el estilo que acabamos de crear. o hasta buscarla en un diccionario personalizado. Botón derecho.Accede a sus propiedades desde Escribe el texto: PUEBA Escribe ORTOGRAFÍA y selecciona el texto. imaginemos que tenemos dos textos en pantalla. . no confundas las palabras fuente y estilo. Vamos a crear una variante del estilo Standard. Igualar las propiedades de los objetos El comando IGUALPROP. cada uno con un estilo diferente. cambiarla por ella. orientación y espacio entre caracteres de esas mismas fuentes. son variaciones en el tamaño. o el botón es muy eficaz cuando queremos aplicar a un objeto las mismas propiedades que otro. Las fuentes de letras son los patrones básicos de formas de carácter y símbolos que pueden utilizarse en los textos. utilizado hasta ahora: Acepta y observa cómo se ha cambiado. añadirla al diccionario. Por ejemplo. sin embargo. ignorarla. Cambiar la fuente y el estilo de letra Autocad viene con el estilo de letra llamado Standard. Escribe la orden DDEDIC y selecciona un texto cualquiera de la pantalla. Activa la casilla Vertical Coloca en 5 la Altura y en 2 la Relación anchura/altura. podemos aplicarle las mismas propiedades que el primero. Desde este cuadro podemos elegir la palabra correcta de la lista. En vez de elegir el segundo y aplicarle los cambios necesarios para dejarlo como el primero. Click en el botón Nuevo.

ángulo. Lección 8 Acotación. Vamos primero a realizar alguna acotación sencilla: Selecciona otro texto en pantalla. Dibuja una línea cualquiera. radio. etc. Podemos limitar los parámetros que queremos igualar escribiendo pa y se mostrará un nuevo cuadro desde el cual podemos activar o desactivar aquellas propiedades que nos interesen. Como primer punto de la cota. Introducción y acotaciones sencillas Mediante la acotación podemos comprobar las medidas de los objetos. Selecciona el botón Selecciona el último texto. Haz la prueba tú mismo. diámetro. . pincha en y en el otro extremo de la línea. selecciona pincha en un extremo de la línea. Accede al menú Acotar – Lineal. longitud. (punto final) de la barra de referencia a objetos y Como segundo punto de la acotación.Acepta y observa los cambios.

Nosotros vamos a preparar un estilo especial. En Estilo de texto deberás crear un nuevo etilo llamado Texto de cota con letra Arial de 8 puntos. Nos encontramos en el cuadro de diálogo de creación de cotas. Prueba a dibujar un círculo y acotarlo tanto en radio como en diámetro. En Ubicación del texto elige Centrado. Te aparecerá un cuadro de diálogo. Accede a la pestaña Líneas y flechas y cambia el tamaño de la flecha a 10 puntos. acotar un objeto es un proceso prácticamente automatizado. Acepta el nuevo estilo. .Mueve un poco el ratón hasta que veas el texto perfectamente a la distancia que quieras y pincha click para fijarlo. En la pestaña Unidades principales configura dos decimales. Crear un nuevo estilo de cota Con Autocad. Accede a la pestaña Texto e introduce un altura de texto de 8. Desde este cuadro puedes cambiar algún parámetro y observar cómo afecta al aspecto que tendrá la cota (imagen de la derecha). Escribe el nombre Personal y pulsa en Continuar. Pincha en el botón Nuevo. Existen multitud de formas de acotación y lo que haremos ahora será definir un estilo personal de acotación para utilizarlo de aquí en adelante. Acotación. Haz lo mismo con un ángulo: Accede al menú Formato – Estilo de cota. Echa una ojeada a cada ficha superior para familiarizarte con las diferentes opciones. Activa la rejilla y el forzado de coordenadas.

. etc. estilo. desde sus detalles hasta el texto. No te preocupes de las medidas: Accede a Acotar – Alineada.Crea un triángulo como el que sigue. Desde este completo menú podemos modificar cualquier característica de la cota. color. acota la línea izquierda: Ver y modificar las propiedades de la cota Haz lo mismo con las dos líneas y el ángulo: Selecciona con un click cualquier texto de cota. Utilizando los puntos finales.

la opción por defecto de este menú cambiará. Selecciona N para la opción Contínua. Normalmente acotaremos linealmente. Crearemos una serie de cotas contínuas que acotarán la parte inferior del triángulo. y hasta la longitud de la propia línea: Pulsa el botón derecho del ratón y selecciona la opción Propiedades.Crear acotaciones rápidas Este método agilizar las múltiples acotaciones. Acotar con directrices . el espacio entre el triángulo y la línea. podemos también ir pulsando clicks en diferentes puntos de la pantalla y Autocad irá acotando la distancia entre los puntos automáticamente. Borra la cota inferior del triángulo Dibuja una línea recta y selecciónala junto a la línea inferior del triángulo: Ahora tenemos varias opciones de acotación múltiple. A través de la opción de cota rápida. Selecciona Acotar – Cota rápida. pero si hemos utilizado otro tipo de acotación.

No obstante. podemos cambiar el valor de la variable correspondiente. Como anchura del texto. Estira otro poco hacia la derecha el ratón y pulsa otro clic.. podemos dejar el mismo estilo de siempre pero aumentar sólo el tamaño del texto de la cota. Escribe cualquier texto de ejemplo y pulsa Intro. Baja un poco el cursor y pulsa clic: Dibuja un círculo Accede a Acotar – Directriz. También es posible que nos guste el estilo que viene por defecto en Acas. Estira más hacia la derecha y pulsa el último clic para fijar el último punto. es posible que queramos dibujar alguna cota en concreto con otro estilo. De esta forma podemos dirigir las flechas hacia donde queramos e insertar el texto que necesitemos. Como siguiente punto. Todas las cotas serán dibujadas con este estilo. Modificar variables de cota Desde el menú Formato – Estilos de cota podemos crear nuevos estilos como lo hacíamos con el estilo de texto. . Este texto puede editarse accediendo a las propiedades del mismo. Marca la línea del círculo como punto de directriz. Por ejemplo. es preferible utilizar una línea personalizada para acotar objetos (sobre todo círculos) en vez de utilizar la acotación normal. pero queramos cambiar alguna propiedad en concreto. escribe 5 y pulsa Intro. estira un poco el ratón hacia arriba y hacia la derecha: Pulsa clic para fijar el segundo punto.En determinadas ocasiones. Este tipo de líneas se llaman directrices. Para no tener que modificar a cada momento el tamaño.

Tamaño de la flecha Coloca el texto sobre la línea de cota Altura del texto Controla el ángulo del texto 10 dimasz 5 dimtad 0 1 dimtxt 5 8 dimtih Act Des Accede al menú Acotar – Modificar. Sombrear objetos .00 Cambia el 2. Podemos. por ejemplo. pero no el valor. Pulsa el último Intro para fijar. lo que hará que Autocad dibuje siempre con 5 de altura. observa primero la siguiente tabla de nombres de variable y su actuación sobre distintos elementos de la cota: Variable dimaso Valor por defecto Act Apariencia Descripción Nuevo valor Des Apariencia Todas las partes son entidades separadas Todas las parte de Cota la cota forman una asociativa única entidad dimscale 1. Observa que Autocad pregunta el nombre de la variable de la cual queremos modificar sus valores.Las variables son valores que trae Autocad y que utiliza para dibujar diferentes objetos utilizando unos valores predterminados. Antes de continuar.00 tamaño del texto y la flecha. cambiar el valor de la variable del estilo de texto a 5 de altura.

cambiar su valor y aplicarla a alguna cota para comprobar su efecto. Podemos utilizar este comando de varias formas: marcando los objetos a sombrear. Pulsa ahora el botón y pulsa en medio de los dos círculos. Cambiar el ángulo a 45 y la escala a 2. Realiza la misa operación anterior (Vista preliminar y volver al menú). Observa el resultado. Mira cómo queda. Recorre la lista y elige el patrón NET. Acepta. Pulsa el botón derecho y elige la opción Vista preliminar. Vuelve a pulsar el botón derecho para volver al menú anterior. Dibuja un objeto similar al siguiente: Accede al menú Dibujo – Sombreado o bien el botón Pulsa en los puntos suspensivos al lado de la opción Patrón Observa la lista de patrones para el sombreado. Pulsa el botón y selecciona los dos círculos. o marcando el contorno que queramos sombrear: Prueba a escribir el nombre de alguna variable de la tabla. .El sombreado resalta el objeto y puede dotarle de color para diferenciarlo y resaltarlo de los demás. Selecciona los tres objetos y muestra una vista preliminar. Vuelve a pulsar la opción Seleccionar objetos.

Ahora. Opcionalmente pueden dibujarse especificando el número de lados. posición.) La opción Heredar propiedades hace que se copien las características de sombreado de otro objeto de la escena. mientras que en el Circunscrito se mide desde el centro hasta el punto medio de un lado. Exterior sombrea solo el área exterior. Escribe POLÍGONO o selecciona Dibujo – Polígono o pulsa el botón Como número de lados. ). el radio se mide desde el centro hasta un vértice. longitud y posición. y el polígono se dibujará dentro o fuera de ese círculo. e Ignorar sombrea todos los contornos interiores. Normal.. La propiedad Asociativa de la ficha Avanzadas hace que el sombreado se actualice junto al objeto modificado (escala. sombrea áreas de fuera a dentro. Simplemente pulsando clic en el sombreado y pulsando la tecla Supr. partiendo de un punto central y un radio. podemos elegir dos formas: Inscrito y Circunscrito.. Se nos ofrecerá un radio de un círculo imaginario. Podemos asimismo definir un patrón para utilizarlo ( Lección 9 Dibujar polígonos Un polígono puede dibujarse con cualquier número de lados.En el panel Estilo de detección de islas hay 3 opciones. . Para editar el sombreado podemos acceder a la pantalla pulsando el botón derecho sobre cualquier sombreado y eligiendo la opción Editar sombreado. Haz clic en la ficha Avanzadas. Un sombreado puede borrarse como si de un objeto cualquier se tratase. indica 8. Inscrito Circunscrito Lado . Prueba distintos métodos sobre los objetos de la pantalla y observa las diferencias. En el caso del polígono Inscrito.

Inicia la orden para dibujar una arandela. El radio podemos indicarlo con el teclado o estirando con el ratón. Autocad dibujará unas tramas sencillas que hará que la pantalla se actualice más rápido. juntar polilíneas. etc. se creará una línea como si de cualquier línea se tratase. Este comando rellena de una tupida trama la arandela. longitud. Pulsa Esc para terminar de dibujar arandelas.) Inicia la orden para crear una polilínea escribiendo POL. círculos. Haz un zoom del objeto de forma que ocupe casi toda la pantalla. Escribe RELLENAR. Rellenar o quitar relleno Este tipo de objetos que acabamos de crear.. Es posible también cambiar muchas características de una polilínea (grosor.) que pueden comportarse como una sola entidad. pero la regeneración del dibujo en la pantalla es mucho más lenta. Si desactivamos este comando. Escribe DES Escribe REGEN para regenerar la pantalla.. Si tenemos muchas entidades o entidades muy complejas. Lo que haremos será modificar alguna opción: . Indica el diámetro exterior en 30. Pulsa Intro para aceptar la opción Inscrito y dibuja un polígono de prueba. Si ahora pulsamos otro clic.. Dibuja dos polígonos más utilizando las otras dos opciones.. Indica el diámetro interior en 25. Dibuja varias arandelas utilizando distintos grosores o el ratón cuando te pida el radio. en principio se ven afectados por el comando RELLENAR. pincha clic en cualquier punto de la pantalla. puede ser una tarea tediosa esperar a que se regenere. Dibujar arandelas El comando ARANDELA o bien Dibujo – Arandela permite dibujar una arandela indicando sus radios interior y exterior.Pincha clic en cualquier parte de la pantalla para designar un punto central. Polilíneas Una polilínea es un conjunto de entidades (líneas. Como centro.

pulsa clic en cualquier parte de la pantalla. Como grosor inicial. .Como punto inicial. Observa la siguiente figura: Líneas múltiples Las líneas múltiples son grupos de líneas paralelas tan fáciles de dibujar como una línea normal. escribe 1. Vuelve a activar RELLENAR. por lo que hay que tener cuidado con el orden en el que designamos los puntos. escribe 2. Escribe G para cambiar el grosor. Abre Dibujo – Superficie – Sólido 2D Designa los puntos en el siguiente orden: Ten en cuenta que los sólidos se dibujan con aristas entre los puntos 1 y 3. Elimina cualquier objeto de la pantalla. Sólidos en 3D La orden SOLID permite dibujar formas sólidas rellenas en dos dimensiones tanto triangulares como rectangulares especificando los vértices: Pulsa Intro. Finaliza la orden para ver el resultado. y entre los puntos 2 y 4. pero teniendo cuidado en definir los estilos y modificar las intersecciones. Como grosor final.

funciona igual que al dibujar líneas normales. es decir. A la pregunta de Precise tangente final. Autocad mostrará una Spline que tendremos que arrastrar con el cursor cuando seleccionemos el tercer punto. pulsa Intro. designa un punto por debajo del primero. Designa el segundo punto más o menos a una unidad por encima del lado izquierdo del primer punto. Designa el primer punto. Si aceptamos la opción por defecto. Cuando quieras terminar de designar puntos. El comando BOCETO Este comando nos permite dibujar líneas a mano alzada creando una polilínea. Hay que avisar que las polilíneas dibujadas con esta opción ocupan mucha memoria. normalmente. determinar el grado al que todos los puntos seleccionados obligarán a la curva. Selecciona la herramienta Dibujo en la barra de herramientas. A la pregunta de Precise tangente inicial. pasa por distintos puntos. Las Splines pueden modificarse con el comando EDITSPLINE.Pulsa el botón Splines o bien escribe lineam en la línea de comandos. Mientras creamos una Spline. designa un punto por encima del primero que hemos marcado. por lo que habrá que utilizarlo con moderación o en casos absolutamente necesarios. Designa varios puntos en la pantalla Pulsa Esc para dejar de designar puntos. Una Spline es una curva suave que puede ser estirada o modificada y que. . Puntos Los puntos son marcas que pueden servirnos tanto para formar parte de los dibujos como para señalar puntos en la pantalla que nos servirán como apoyo o referencia para otras entidades. Tendremos una total libertad para ir marcando puntos. Selecciona la herramienta Spline de la barra de herramientas. podemos ajustar tolerancia. Observa que Autocad ha modificado el aspecto de los puntos en pantalla.

Lección 10 Bloques Una de las ventajas de dibujar con Autocad es la de simplificar la duplicación de objetos. Ahora pulsa clic y mueve el cursor por la pantalla. Bloques guardados: son dibujos convertidos en bloques y guardados en ficheros para insertarlos en distintos dibujos cuando los necesitemos. Las opciones de la pluma son: Plumilla: determina si la pluma está hacia arriba o hacia abajo. es un dibujo que podemos utilizar una y otra vez en nuestro dibujo. Básicamente. Aunque podemos utilizar comandos como Copiar o Matriz. Crear un bloque Accede al menú Formato – Tipo de punto y elige otro tipo del que tengas en pantalla. Vuelve a pular clic y volverás a dibujar. Descartar: sale del comando sin memorizar nada. el tema de los bloques ahorrará muchos esfuerzos. Conectar: conecta con el punto donde colocamos la pluma por última vez. Salir. se añadirá al tamaño del fichero. Borrar: permite borrar algunas líneas trazadas en la última secuencia. Escribe el comando BOCETO. Memoriza las líneas que has dibujado y sale del comando. Pulsa clic y verás que ahora.Autocad nos pide el grosor de la línea. Hay que significar que. convertirla en bloque y utilizarla en el mismo dibujo insertándola varias veces en la posición que queramos. el bloque ocupa memoria y si no lo vamos a utilizar más. no se dibuja nada. Grabar: memoriza las grabaciones sin salir del comando. existen dos tipos de bloques: Bloques del mismo dibujo: podemos dibujar por ejemplo una mesa. . por lo que es recomendable limpiar de bloques la memoria. al mover el cursor. ya que un bloque. Escribe 5 y acepta. en este caso.

Observa que el bloque ha desaparecido. Haz clic en el botón Designar objetos. Pincha en la esquina inferior izquierda de la figura: Retener: Retiene los objetos designados como objetos distintos en el dibujo una vez creado el bloque. Escribe la orden Bloque o pulsa el botón Te aparecerá una ventana de diálogo. . Observa ahora las distintas opciones: Insertar un bloque Activa la opción Suprimir y acepta. Es conveniente elegir el centro o un vértice del dibujo para su mejor inserción en el dibujo. Este punto será el que sirva como punto de inserción cuando queramos incluirlo en nuestro dibujo. Pulsa el botón Insertar bloque o pulsa el botón Acepta el nombre que te ofrece Autocad. Pulsa en el botón Punto de designación. Designa con una ventana la figura y pulsa el botón derecho para volver al cuadro. Convertir en bloque: Convierte los objetos designados en muestras de bloques del dibujo una vez creado el bloque Suprimir: Suprime los objetos designados del dibujo después de crear el bloque. Escribe como nombre del bloque: Mesa (o el que quieras).Crea cualquier figura compuesta por varias entidades. Vuelve al cuadro anterior.

Cortar y Pegar pueden utilizarse perfectamente en cualquier entidad de la pantalla. el nombre del dibujo. Pulsa clic en cualquier parte de la pantalla. la escala. A través de los atributos podemos definir estos parámetros para que Acad inserte el cajetín junto a los datos. Ahora sólo hay que designar el bloque que queramos descomponer. De esta forma. los valores por defecto. Definir atributos Los atributos nos servirán a la hora de insertar bloques o archivos pudiendo definir texto. Con esta opción podemos insertar objetos guardados en disco. Accede ahora al menú Insertar – Referencia externa y elige cualquier archivo que tengas guardado en el disco. Imagínate que tienes una plantilla para un cajetín donde escribirás tu nombre. guardarlo e insertarlo cuando nos interese. escalas etc junto al dibujo. podemos dibujar un pequeño objeto. la fecha. fechas. Dibuja un ordenador similar a éste: Desde este panel podemos definir el nombre del atributo.Observa que el bloque se insertará a partir del punto que antes definimos. etc. Puedes utilizar sin ningún problema copiar y pegar para ver cómo Autocad designa el punto de inserción en la pantalla. Modificaremos lo siguiente: Accede a Dibujo – Bloque – Definir atributos . Vamos a dejar la parte izquierda tal y como está. es decir. Descomponer bloques Este comando deshace el trabajo del comando BLOQUE. Accede a Modificar – Descomponer o bien escribe DESCOMP. descompone un bloque en entidades independientes tal y como estaba antes de convertirse en bloque. etc. De esta forma evitamos escribir continuamente detalles repetitivos. Utilizar el portapapeles de Windows Las conocidas opciones de Copiar.

Vuelve a entrar y crea otro atributo como el que sigue: Como punto de inserción. pulsa clic debajo del anterior y acepta: Selecciona todos los objetos y crea un bloque con el nombre: ORDENADOR. Pulsa clic en el botón Punto de designación. . Borra lo que haya en pantalla. Haz clic en la parte inferior izquierda del ordenador: Acepta el cuadro de diálogo.Escribe el texto siguiente en las casillas correspondientes: Coloca en 5 la altura del texto.

tan sólo debemos acceder a Modificar – Atributo – Editar. Para controlar la visibilidad de los valores de atributos. Edición y visualización de atributos Para modificar un atributo. podemos acceder a Ver – Visualización – Visualizar atributos y aparecerá un sub-menú: Normal: los atributos visibles son visibles y los invisibles son invisibles. Los datos se han colocado debajo del ordenador.Inserta el bloque que acabamos de crear. DES: desactiva todos los atributos. Podríamos haber preparado un texto al lado de los atributos para que resultase más atractivo o descriptivo. Después de pedirte el punto de inserción. ACT: activa todos los atributos. observa la línea de estado: te está pidiendo los datos de la memoria y del tipo de ordenador que habíamos definido: Introduce los datos y acepta. Ejercicios lección 10 .

Emilio Alfredo Lucas Carrillo .Biotec.

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