Comandos Básicos de AutoCAD

Posted on 2011/04/28 by comandosautocad

Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos básicos para dibujar y se van añadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas versiones. En este artículo me referiré a los comandos básicos de AutoCAD que se usaron desde sus primeras versiones. Por tanto, éstos se pueden usar ya sea en una versión anterior como la versión R12 de los años 1990 o en las últimas versiones como la 2011 y 2012. En este artículo me referiré a los comandos para las versiones de AutoCAD en inglés ya que considero que las traducciones al español u otro idioma cambian la idea de algunos comandos y da lugar a complicaciones para el usuario pues en algún momento tendrá que aprender comandos en dos idiomas. Por otro lado, el idioma original del programa es el inglés y toda nueva versión saldrá en este idioma por lo que siempre podrás acceder a la última actualización sin esperar las traducciones Cabe mencionar que todos los comandos de AutoCAD se pueden introducir por el teclado a través de su Interfaz de Comandos. Para ello simplemente se debe conocer cómo se denomina cada función y con la práctica resulta más fácil y rápido usar el teclado en vez de los botones en pantalla. El Alias es una forma aun más fácil de introducir comandos por teclado ya que son la forma abreviada de éstos. Por ejemplo, para dibujar un rectángulo en vez de escribir “RECTANGLE” [ENTER], simplemente se escribe “R” [ENTER]. Los Alias se pueden predefinir. Los comandos que más conviene usar mediante teclado son los que incluyo en este artículo, ya que son los más frecuentes para realizar cualquier dibujo. Por lo mismo, estos comandos son primarios para comenzar a usar el programa. En las listas a continuación se especifica el Comando tal y como se debe escribir en la Interfaz de Comandos. También se indica los Alias correspondientes. En algunos casos se indica más de un Alias para cada comando específico. También se muestra el botón correspondiente a cada comando. Por último se indica la

función de cada comando en una breve explicación. La práctica de cada comando dará todas las pautas para el buen uso de cada uno.

Dibujo 2D
Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD.

Comando

Alias

Botón

Detalle
Dibuja rectas consecutivas especificando un punto inicial y los subsiguientes. Dibuja un círculo especificando su centro y radio (o diámetro) Dibuja un arco especificando tres puntos Dibuja un rectángulo especificando dos esquinas opuestas Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y la distancia al extremo de su otro eje Dibuja un polígono regular especificando su

LINE

L

CIRCLE

C

ARC

A

RECTANGLE

REC

ELLIPSE

EL

POLYGON

POL

número de lados, su centro, y un radio (a un vértice o al centro de un lado) Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma

PLINE

PL

forma que el comando LINE dando como resultado un solo objeto de varios segmentos. Dibuja un sombreado especificando el área a sombrear y el tipo de textura en un cuadro de diálogo.

HATCH

H

Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la última acción se usa el comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”. Para aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO]. Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER].

Visualización
Conocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los siguientes comandos serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo.

Comando

Alias

Botón

Función
Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la ampliación. Amplía la vista especificando una ventana rectangular. Cambia la vista de forma dinámica especificando tamaño y posición de una ventana Cambia la ampliación de la vista especificando

PAN ZOOM Window ZOOM Dynamic

P

Z, W

Z, D

ZOOM Scale

Z, S

un factor respecto de la vista actual (X) o respecto del espacio papel (XP) Mueve la vista centrando un punto especificado en el dibujo. Amplía la vista de un objeto seleccionado. Muestra todos los objetos dibujados y los límites de la grilla previamente definida Muestra todos los objetos dibujados

ZOOM Center

Z, C

ZOOM Object

Z, O

ZOOM All ZOOM Extents

Z, A

Z, E

Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de [ENTER] o usando de igual forma los Alias.

Modificación
Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la administración completa de los dibujos.

Extiende una línea hasta otra previamente especificada Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos sus puntos Crea objetos de forma simétrica al original respecto de un eje “espejo” de dos puntos. especificando dos puntos de desplazamiento Copia objetos seleccionados. Gira objetos seleccionados. Se puede especificar la distancia desde el vértice a cada lado Descompone un objeto de múltiples lados en rectas y arcos sencillos Cambia el tamaño de un objeto especificando un punto base y un factor de escala ROTATE RO STRETCH S TRIM TR EXTEND EX OFFSET O MIRROR M FILLET F CHAMFER CHA EXPLODE X SCALE SC .Comando Alias Botón Detalle Mueve objetos seleccionados. MOVE M COPY C ERASE E ARRAY AR especificando parámetros en un cuadro de diálogo. Se puede especificar el radio del arco de redondeo Recorta un vértice. especificando dos puntos de desplazamiento Borra los objetos seleccionados Copia objetos seleccionados de forma múltiple. Redondea un vértice. especificando punto base de rotación y ángulo de referencia Modifica objetos moviendo sus vértices seleccionados con ventana segmentada (*) Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones.

de un arco o de una elipse Acerca el cursor a un punto de tangencia Acerca el cursor al punto de inserción de un bloque Acerca el cursor a un punto perpendicular Muestra el punto más cercano al cursor sobre un objeto Intersection INT Extension EXT Center CEN Quadrant QUA Tangent TAN Insertion INS Perpendicular PER Nearest NEA . Se seleccionan todos los objetos que encierra o cruza dicha ventana. de un arco o de una elipse Acerca el cursor al cuadrante de un circulo. Comando Alias Botón Detalle Endpoint END Acerca el cursor al punto final de una línea Midpoint MID Acerca el cursor al punto medio de una línea Node NOD Acerca el cursor a un punto Acerca el cursor a una intersección de dos o mas líneas Ubica el cursor sobre la extensión de una línea Acerca el cursor al centro de un circulo.(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una ventana de derecha a izquierda (←). Object Snap Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr mayor precisión.

Responderé las preguntas que tengas y en los artículos posteriores también incluiré tus sugerencias. Me gustaría mucho conocer tu opinión. . tus comentarios e inquietudes acerca de este artículo y de los comandos para AutoCAD.Parallel PAR Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta Posteriormente escribiré acerca de más comandos de AutoCAD que como se podrá ver perfeccionarán y complementarán tu trabajo en base a lo descrito en este artículo. Si estas comenzando a conocer este programa o si requieres profundizar en alguna función especifica.

es esta la razón por la que nos encontramos periódicamente con novedades sobre los sistemas de "CAD". Ingresando Al CAD El ingreso a AUTOCAD puede realizarse desde dos caminos diferentes. ya sean las comúnmente utilizadas "Coordenadas Cartesianas" o las "Coordenadas Polares" las cuales se tornaran de uso frecuente por no decir constante en el trabajo con el CAD. el traslado de los planos es sencillo y cómodo con solo guardarlo en un disco flexible de 31/2" esta listo para ser trasladado de una maquina a otra y/o al lugar de ploteado. Otra forma es sí en la pantalla se encuentra el ICONO asociado al programa como se observa a ala derecha. la posibilidad de reformas en los diseños siempre esta presente con este programa es cuestión de minutos tener el nuevo plano original con todas las reformas que sean necesarias. pero en el "CAD" siempre tendremos copias originales. estos hicieron sus primeras apariciones por la década del ‘60. Para el Sistema Cartesiano deben expresarse ambas coordenadas con una coma mediando entre ellas (no con un punto y coma.Introducción al AutoCAD R14 Para aprender este programa no es necesario tener conocimiento profundo de sistema operativo solo lo suficiente como para poder ordenar que se cargue el programa en nuestro procesador. como en matemática): . Una ves dentro del programa nos encontraremos con el siguiente cuadro de dialogo: Sistemas de Coordenadas Al comenzar con un nuevo dibujo encontramos el centro de coordenadas (0. Pero no fueron extensamente utilizados hasta 1982 cuando los sistemas de "CAD" estuvieron disponibles para microcomputadoras. esto llevo que el numero de usuarios creciera pero con ellos crecieron las exigencias. uno ingresando por el botón de Inicio y trasladándonos por menúes similares a los de la izquierda. Para tener en cuenta: Los programas de "CAD" no son exactamente una novedad por completo. hasta llegar a AUTOCAD. dibujar con un CAD implica el mismo tiempo que el dibujo sobre el tablero. Ventajas del "CAD": No es exactamente como muchos piensan que la gran ventaja es la velocidad de trabajo.0) en la esquina inferior izquierda de la pantalla con respecto a él están dadas las coordenadas absolutas. el CAD nos permite borrar las veces que sea necesario sin dejar testigo de esto.

En el código ASCII se debe pulsar ALT +64. o Área Gráfica: Es el área de diseño y el centro de trabajo(en un tablero de dibujo sería el papel). las barras de herramientas se hallan clasificadas. o Barras de Herramientas: Son barras con Iconos que permiten realizar diferentes funciones.En el Sistema Polar debe expresarse primero la distancia (llamada en álgebra vectorial Modulo) y luego el ángulo con giro antihorario (si se lo expresa en forma positiva) y entre ellos se debe hallar el símbolo de menor (<). se llega a él en algunos teclados pulsando las teclas Shift y él numero 2 forma simultánea y en otros la tecla ALT GR y el 2 simultáneamente. o Barras de Scroll: Permiten desplazarse de arriba hacia abajo y de derecha a izquierda la pantalla. Para moverse por la pantalla se debe utilizar las teclas de dirección (las que tienen dibujadas flechas) estas varían la velocidad de avance utilizando las teclas Pg Up y PgDn. En general nos ocurrirá que al realizar un trabajo en CAD dándole medidas con respecto al centro de coordenadas se nos tornara engorroso ya que deberemos ir reteniendo en forma mental una gran cantidad de valores con los que a habrá que operar matemáticamente. propias de este software. . o Línea de Titulo: Desde aquí veremos el nombre del programa (AutoCad) y el del archivo en el que trabajamos. Para ello AutoCAD a elaborado un Sistemas que permite manejar las Coordenadas en forma relativa al ultimo punto indicado en la operación que sé esta ejecutando. pudiéndose entrar ordenes en forma manual. Esta dedicada a la comunicación del hombre y la maquina. El Sistema consiste en anteponer el símbolo "@" a los valores de coordenadas. La Pantalla o Editor Gráfico La Pantalla se halla dividida en:  Línea de Comando: se halla en el sector inferior también conocido como el área del "promp" o "área de comando". o Coordenadas: da los valores x e y de donde se halla el cursor e indica que elementos auxiliares se hallan encendidos. o La Cruz: que aparece en la pantalla o área gráfica indica la posición en que se encuentra el cursor gráfico. ósea sin deber ser seleccionadas por medio del mouse o Barra de Estado: también llamada "área de status" en esta se halla la información sobre las propiedades y situación del Layer de trabajo. Esto en el caso de no contar con un mouse. como indicación de que lo que sigue es el ángulo. pudiéndose agregar o quitar según la necesidad de la operación que sé este realizando. Si la necesidad o la información que se tiene requiriera que el ángulo se expresara en sentido horario basta con anteponerle un signo negativo al valor ( el signo indica Giro Contrario al de Convención). En el caso de un archivo nuevo no haber grabado nunca en lugar del nombre leeremos Drawing (dibujando). Pueden utilizarse de modo flotante.

F8 "Ortho" On/Off activa y desactiva el modo de trabajo ortogonal. en el caso de haber seleccionado el sistema el Ingles esta distancia coincidirá 1 pulgada. Sistema de Unidades de Pantalla Este es un tema al que poca atención se le presta una ves que nos acostumbramos a realizar los trabajos de dibujo. La unidad de pantalla es "la unidad de medición longitudinal del programa" al iniciar el programa la unidad de pantalla coincide en su longitud con la distancia de un punto otro de la grilla en sentido horizontal o vertical. Si el sistema seleccionado es el Métrico la distancia de un punto a otro de la grilla equivaldrá a 10 unidades de pantalla. Da Acceso al sistema OSNAP SETTING Activa el tablero digitalizador Tablet. pulsando 2 veces seguidas F7 se genera la orden "Redraw" que limpiara la pantalla de los blips indeciados y nos entrega la pantalla en el modo que teníamos antes del Redraw. Elementos para la Captura de Entidades . Según en la especialidad de dibujo en que nos hallemos será la adaptación de estas que haremos. Cambia el sistema de ejes cuando se trabaja en Isometría. en el caso de Construcciones Civiles es recomendable utilizar una unidad de pantalla por cada metro representado. es utilizado para cancelar una orden o comando. Menor permite introducir valores de ángulos. ósea el avance mínimo que puede realizar sobre los ejes es de una Unidad de Pantalla F10 Activa o desactiva toda la línea de Coordenadas. FF7 "Grid" On/Off activa y desactiva la grilla de dibujo. FF9 "Snap" On/Off activa y desactiva un sistema de precisión que permite a los ejes coordenadas avanzar de a un número de unidades determinadas. @ < Arroba símbolo de coordenadas relativas. ESC Escape.Teclas de Funciones y Teclas Especiales F1 F2 F3 F4 F5 F6 Llama un menú de ayuda Help Pasa del modo Gráfico al modo Texto. "Coords" On/Off activa o desactiva el visor de coordenadas. pero ello es el punto de partida a la hora de encarar la tarea.

Y) un punto (por ejemplo el centro geométrico de un rectángulo). Ellas son:  TRAking: (Intersección ortogonal) permite combinar los comandos de captura de elementos de entidades para determinar en forma ortogonal (X. solo que también toma las entidades que estén parcialmente dentro de la ventana. MIDpoint: (Punt o Medio) Toma el punto de la mitad de la recta o arco seleccionado. Last: (ultimo) selecciona la ultima entidad dibujada. Undo: (revocar) anula la ultima acción hecha desde el comando. ENDpoint: (Punto final) captura el ultimo punto más próximo de una entidad (línea. también se puede activar escribiendo las 3 primeras letras en la línea de comando. Por defecto las entidades podrían ser elegidas por un pequeño cuadradito que aparece en pantalla pero con este elemento solo se captura de a un elemento por vez. Solo afectara las entidades que se encuentren en forma total dentro de la ventana. Crossing: (cursor) es similar a Window. arco o polilínea). Remove: (Remueve) devuelve a la pantalla lo afectado por la orden.  Window: (ventana) pide 2 puntos para determinar una ventana de selección de entidades.     . FROm: (Desde)permite dar un punto para la construcción de una entidad a cierta distancia que el operador desee partiendo de un punto de otra entidad que se puede captura utilizando cualquiera de los otros comandos del OSNAP. para poder permitir la selección de entidades. Add: (Añade) es contraria a remove. Previus: (Previo) borra el conjunto de entidades dibujadas.       Ordenes para Capturar Elementos de Las Entidades "El OSNAP" Es un menú de ayuda que permite agilizar la construcción y selección de elementos de entidades.Estos elementos tienen utilización en los comandos del submenú de Edit. Llegamos a él situando el cursor sobre el icono que en el gráfico se observa deprimido.

Desde él se puede controlar el tamaño de la mira para la captura de las entidades. PERpendicular: (Perpendicular) Toma como referencia el punto de una línea. se procederá a comprobar que característica se encuentra más próxima al punto al que se ha señalado el objeto. TAGent: (Tangente): Elige como referencia el punto tangente de un arco o circulo. se consideran todos los objetos que cruzan por la mira y selecciona el punto potencial más cercano al tipo especificado.          El AutoSnap permite controlar las características de los comandos del Osnap . Se pueden seleccionar varios a la ves. Este cuadro permite programar la mira para la captura de entidades. APParent Intersec: (Intersección ficticia) permite capturar la supuesta intersección que se produciría en el espacio entre 2 entidades. QUAdrant: (Cuadrante): captura el punto en que se hallaría el cuadrante de un arco o un circulo. QUIck: (Rápido)Consiste en la búsqueda de entidades. Object Snap Setting: ( Parámetros de referencia de objetos) al acceder a este se obtendrá acceso al siguiente cuadro de dialogo.   INTersec: (Intersección) permite localizar la intersección entre 2 entidades. entonces conviene combinarla con alguna de las anteriores. o arco. a esto se lo denomina "modos de referencias implícitos" y perdura durante la sesión de dibujo o hasta que se los desactive. INSert: (Inserción): Toma como referencia el punto inserción de una forma. No se puede usar como primera opción. NONe: (Ninguno) permite ignorar momentáneamente las opciones preconfiguradas en el comando siguiente. NEArest: (Punto más cercano)Usa como referencia el punto más cercano al objeto seleccionado. circulo. Cuando hay muchas entidades esta búsqueda se torna un tanto larga. NODe: (Nodo o punto) localiza una entidad del tipo punto. No se puede usar como primera opción. texto o entidad de un bloque. Deberá indicársele cuales son las entidades en 2 pasos. que con respecto a la cual se construirá una recta una perpendicular habiendo partido de un punto cualquiera. D e esta manera al designar una entidad. CENter: (Centro): Toma como referencia el centro de un circulo o arco.

En el caso de dar información como las coordenadas y las medidas de un elemento a construir deben darse por teclado. Como abreviatura "C". Comandos u Ordenes Para Dibujar. Como abreviatura "U".Ingreso de la Información y Selección de Ordenes Durante una sesión de dibujo el manejo del programa como el ingreso de información se puede realizar por medio de dos periféricos de entrada de uso básico. CIRCLE: (Circulo)se halla en el menú de Draw y crea círculos dando la posibilidad de entrar los datos de construcción de 5 maneras diferentes: 3P: Introduciendo 3 puntos que no estén en línea recta. Pero toda aquella información o selección de comando puede hacerse por medio del mouse. Dentro de este comando tenemos el siguiente menú: Continuo: comienza la nueva línea desde él ultimo punto dado. . el teclado y el mouse. Undo: borra la ultima entidad realizada. En el caso de ingresarse la información por medio del mouse debe pulsarse la tecla izquierda de mouse y para finalizar con el comando se pulsa la tecla derecha. Pertenece al menú de "Draw". Toda información que se ingresa por teclado es aceptada por el programa cuando se pulsa la tecla ENTER o la tecla derecha del mouse. Close: cierra el dibujo formando un polígono con las anteriores tomando él ultimo punto introducido y como fin el primer punto de la primera línea introducida. En la línea de comando aparecerá la leyenda "From Point" pide que se le dé él primer punto de la recta y luego aparece "to point" el punto siguiente. Si se utiliza WINDOWS 95 o 98 se podrá utilizar la opción mouse para zurdos y en este caso se invierten las funciones de las teclas. Menú Draw LINE: (Línea) crea entidades rectas.

diameter: (Centro y diámetro) es igual que la opción anterior pero en ves de informar el radio se indica el diámetro. La otra forma es dando 3 puntos elegidos de antemano que convinan su orden de ingreso: S C E o C S E : S = STAR : punto de comienzo.2P: Introduciendo 2 puntos por los cuales pase la circunferencia que deseamos dibujar. ángulo descripto por el arco. Center. . C = CENTER : A = ANGLE : S C L o C S L S = STAR : punto de comienzo centro del arco. S C A o C S A : S = STAR : punto de comienzo. centro del arco. centro del arco. esta trabaja en forma igual al del comando Circle. ARC: es una orden perteneciente al comando Draw y es utilizada para realizar arcos de circunferencia. El primero y él ultimo definen la cuerda del arco. Se puede llevar a cabo básicamente de 2 formas diferentes. Una es definiendo 3 puntos. S = STAR : punto de comienzo. . C = CENTER : L = LENHT : S E A es la cuerda (distancia del star al end). radious: (Centro y radio) esta opción se da por defecto y pide que demos 2 puntos en el orden indicado. TTR: Introduciendo 2 puntos de tangencia y el radio. el primero define el inicio del arco y los otros dos la curvatura. Center. C = CENTER : E = END : punto final.

Length: (longitud) permite agregar un tramo de longitud en el mismo sentido y dirección que el ultimo realizado. mejora el cierre en las polilíneas con respecto al cierre manual. : punto de comienzo. Debe tenerse en cuenta que para definir el grosor se utiliza una línea central imaginaria alrededor de la cual aumenta o disminuye el grosor de la polilínea. Cuando se modifica este parámetro el valor dado será tomado como valor por defecto. A = ANGLE : S E R S = STAR : punto de comienzo. Es decir de la línea imaginaria a uno de sus bordes. ángulo descripto por el arco. Width: (grosor) permite darle la característica del grosor a la polilínea que se esta creando el espesor. la principal diferencia es que a pesar de la cantidad de líneas que la compongan el programa las reconoce como una sola entidad. Undo: (Deshacer) al igual que en otros comandos permite deshacer la ultima orden dada dentro del comando. Halfwid: (Mitad de Grosor) es exactamente igual que la anterior la variante es que se da la mitad del espesor. E = END : punto final. pudiendo así aumentar o disminuir en forma gradual dicho espesor. Continue: al activarla permite realizar un nuevo arco a continuación del ultimo y nos pide el punto "end" para construirlo. En este caso también cuenta con todas las opciones del comando arc. Close: ídem a line. R = RADIUS : S E D S = STAR E = END : radio del arco. En el caso . Esta opción pedirá un valor inicial y un valor final de espesor.E = END : punto final. PLINE: (Polilínea) es muy similar a line y se encuentra en el menú de "Draw". D = DIRECTION: es la dirección descripta por la tangente al arco en el punto "end". Pero también pueden construirse arcos tomados de las líneas. punto final.

ELIPSE: como su nombre lo indica permite dibujar elipses en sistema ortogonal. estos tiene diferentes formas que para seleccionarlas se debe recurrir en FORMAT a POINT STYLE. POINT: (Punto) permite dibujar puntos indicándolos por cualquier sistema de coordenadas. agrega el pedido del ángulo de barrido del sector a cortar.de un arco. RECTANGLE: (Rectángulo) construye dicha entidad apartir de 2 puntos que definen una diagonal. Si la dimensión de la longitud de la entidad seleccionada no es múltiplo del valor dado el ultimo segmento será más pequeño ósea matemáticamente es el resto de la división. o Círculos Isométricos en este sistema. el tramo de continuación será tangente al arco con la longitud especificada. Se puede elegir esta orden en el . Texturado de Superficies HACHT: (sombrea)permite incorporar grafismos dentro de superficies definidas por las entidades de dibujo. la forma del punto dependerá de la selección que se halla hecho en Point Style. pero en ves de pedir la cantidad de segmentos. También se puede previamente programar para que realice chaflanes y radios en las esquinas POLYGON: (Polígono) permite construir polígonos regulares de 3 a 1024 caras. AutoCad lee la dimensión de la entidad y la divide por la cantidad de segmentos que le señalamos. Estos pueden ser inscriptos (por dentro) o circunscriptos (por fuera) en una circunferencia. estos puntos se pueden definir como cualquier punto de una línea. llamado también POLIARCO. solicita la longitud que deseamos darle a los segmentos. dando por resultado segmentos perfectamente iguales. Al finalizar cada bloque coloca un punto. En el primer caso permite construir la elipse por medio de la definición de sus ejes. al igual la opción de realizar Arc que construye arcos elípticos. Para ello pedirá el centro y el radio de dicha circunferencia aunque no la dibujara. el isométrico. la elipse se define como un circulo por medio del centro y de su radio o diámetro. Este comando tiene un submenu el cual permite las siguientes opciones: SINGLE POINT: realiza un unico punto MULTIPLE POINT: realiza una cantidad indefinida de puntos (los que desee el operador). En el segundo caso. Arc: (Arco) esta opción permite combinar segmentos de línea recta con arcos de polilínea. DIVIDE: (Dividir) divide una entidad en la cantidad de segmentos o partes que deseemos. MEASURE: (Graduación o medida) esta orden es muy parecida a la anterior.

de este lado en el centro la visualización previa de la textura y la posibilidad de reconocimiento de las propiedades de un sombreado ya existente. y la opción explode provoca que cada línea que compone al grafismo se una entidad por si misma. en el sector inferior izquierdo se pueden controlar los parámetros del estilo de trama seleccionado. El cuadro al que se llega es el de la derecha. ajustar todos visualización perfectamente Al ejecutarla se abre un cuadro de dialogo. Y abajo de este se puede optar por las opciones asociativa que permite que todo objeto que se halle dentro del área de tramado al ser movido redefina el grafismo automáticamente. que permite los parámetros del sombreado y hasta obtener una previa.menú de DRAW. Es condición que toda área a sombrear este cerrada. En la parte superior derecha se tiene el acceso para ver y seleccionar las tramas disponibles . En la parte superior derecha se encuentra los comandos para seleccionar el área a sombrear y la forma de reconocer los objetos.

Lección 1 Iniciar el programa Cuando iniciamos Autocad por primera vez aparece la pantalla de un asistente que nos guiará en la creación de un nuevo dibujo. La ventana de dibujo . Podemos abrir un archivo guardado o iniciar uno nuevo. A la vista tenemos la pantalla de trabajo de autocad. Pulsa en el segundo botón (valores por defecto) Pulsa en Aceptar para iniciar el nuevo dibujo.

Forzar el cursor: aún con la rejilla en pantalla. El visor de coordenadas: en la parte inferior izquierda de la pantalla se encuentra el visor de coordenadas que nos informará de la posición exacta del cursor en la pantalla: Mueve el ratón por la zona de dibujo y observa cómo cambian los números del visor de coordenadas. podemos activar la rejilla de la zona de trabajo. Dentro de la zona de dibujo adopta la forma de una cruz. Si lo situamos sobre las barras de herramientas. La rejilla: para facilitarnos la labor de dibujar líneas o cualquier objeto. adopta la forma de una flecha. Para ello. sobre la barra de estado: de la barra inferior de la barra inferior . es muy difícil ajustar el dibujo o el puntero del ratón en un punto determinado.Ratón: Las acciones que realizaremos en autocad serán con el ratón y el teclado. El cursor: según donde situemos el cursor del ratón. podamos variar la acción de una orden mediante la ventana de comandos.. También es posible que en muchas ocasiones. barras de herramientas. Se encuentra en la parte inferior de la pantalla. aparte de movernos por la pantalla. es posible forzar el cursor a que se desplace por los puntos de la rejilla. Pulsa la tecla F6 y observa cómo se desactiva la visualización del visor de coordenadas. podemos: Pulsar el botón Pulsar la tecla F9 La ventana de Comandos: es posible la utilización de órdenes a través del teclado. Por ello.. Hay que tener en cuenta que el ratón tiene la posibilidad de utilizar el botón derecho para acceder a menús rápidos.) y observa su contenido. La rejilla se activa y desactiva de dos formas: Pulsando el botón Pulsando la tecla F7 Pulsa repetidamente el botón mencionado y tecla mencionados y observa el efecto en la pantalla. Pulsa el botón derecho sobre diferentes zonas de la pantalla (zona de trabajo. La rejilla es una malla de puntos que nos permitirá ajustar los objetos en el punto que deseemos. éste adopta diferentes formas.

Observa el siguiente mensaje: Pulsa un clic en cualquier otra parte de la pantalla. podemos: Pulsar la tecla Esc Pulsar la tecla Intro Termina el dibujo de la línea. El primer dibujo Vamos a iniciar nuestro primer dibujo. Asegúrate de que están activadas la rejilla y el forzado de coordenadas. Accede a Archivo – Cerrar para cerrar la ventana de dibujo actual. Se compondrá de un sencillo dibujo a base de líneas. Accede a Archivo – Nuevo y acepta la ventana que aparece. la utilizaremos a menudo. Para terminar de dibujar la línea. A la pregunta de guardar los cambios contesta negativamente. Pulsa el botón (línea) de la barra de herramientas de dibujo. cambia de 10 en 10 unidades. Como introducción. Observa cómo el puntero del ratón se ajusta automáticamente a los puntos de la pantalla. Durante el curso. prueba a hacer lo siguiente: Pulsa la tecla F9 y mueve la flecha del ratón por la pantalla. Escribe la orden LINEA.Más adelante profundizaremos en la actuación de esta ventana. Observa también el visor de coordenadas. Ahora podemos ir pulsando clicks en diferentes zonas de la pantalla. Observa el mensaje que aparece: Pulsa un clic en cualquier parte de la zona de trabajo. Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el punto inicial de la línea. .

que Autocad iba marcando con una marca amarilla los puntos automáticamente. Habrás observado a medida que dibujabas. Vamos a dibujar otra figura: Para finalizar la orden de línea. pulsa la tecla Esc. Esta sería la forma más sencilla y manual. Dibuja cualquier forma. Pulsa Intro. De momento vamos a centrarnos en la creación de los primeros dibujos y más adelante ya veremos para qué sirven este tipo de marcas. pero ahora escribiendo la palabra LINEA. Inicia la orden LINEA. .Dibuja un cuadrado hasta cerrarlo. Seleccionar elementos Para seleccionar un elemento podemos pinchar un clic sobre él o trazar una ventana en la pantalla que abarque todos los elementos que queremos seleccionar. pero no la cierres: Pulsa la letra C. Observa cómo Autocad ha cerrado automáticamente la figura en su punto inicial.

Prácticas propuestas Coordenadas relativas . Repetir una orden Muchas veces nos encontraremos ante la repetición de alguna orden.Pulsa clic sobre varios de los segmentos de alguna de las figuras que has dibujado: Si tienes problemas para pulsar sobre una línea. pulsa la tecla Supr del teclado para borrar la figura. A través de una ventana. selecciona la otra figura: Pulsa repetidamente la tecla Esc para cancelar la selección del objeto. Pulsar la tecla Intro. Ahora. Dibuja una línea. Termina de dibujarla y pulsa Intro. podemos: Pulsar el botón derecho del ratón y elegir la opción Repetir.. puedes desactivar el forzado de coordenadas. Autocad volverá a preguntarte por su punto inicial. Para no volver a pulsar o escribir la última orden dada..

se mueven las coordenadas. debemos siempre utilizar el primer grupo de números.197? Para ello utilizaremos el teclado: Ahora. que toman el último punto como inicio del siguiente segmento de línea.0 ¿Qué hemos hecho? Con esta orden. si tenemos el forzado activado. Observa: La línea roja representa el eje horizontal (X) y la azul el eje vertical (Y). verás que se mueve el primer grupo. podemos buscar un punto a la derecha de la línea como por ejemplo el punto 200. Activa la rejilla y el forzado de coordenadas Inicia la orden LINEA. . ¿Pero qué ocurre si buscamos otro punto como por ejemplo 200. Estos movimientos son relativos al último punto. en el eje de las X y 0 unidades en el eje de las Y. Ahora. se moverán sólo los dos primeros grupos. si mueves el ratón en horizontal. Si queremos desplazarnos por el eje de las X. Escribe: @98.0.160 (aproximadamente en el centro de la pantalla) y pulsa un clic. El primer grupo de números representa la posición del cursor en el eje de las X.0. es decir. A medida que movemos el cursor. dependerá si lo queremos hacer hacia la derecha (positivo) o hacia la izquierda (negativo). el segundo en el eje de las Y y el tercero en el eje de la Z (tres dimensiones). con mucho cuidado. le decimos a Autocad que se mueva 98 unidades hacia la derecha.190 simplemente moviendo el ratón hacia la derecha. Después.Te habrás fijado que el visor de coordenadas muestra tres grupos de dígitos. Por ejemplo: La esquina inferior izquierda de la zona de dibujo comienza en la coordenada 0. Mueve el cursor hasta que veas en la ventana de coordenadas la coordenada 200. Si lo mueves en vertical se mueve el segundo grupo. si trabajamos en un plano en dos dimensiones. Normalmente.

0.0 del inicio de la zona de trabajo. Escribe: @150.Por ejemplo: @0. . las coordenadas absolutas toman como punto de partida la coordenada 0. J Coordenadas absolutas Así como las coordenadas relativas toman como punto de partida el último punto y deben comenzar a escribirse con el signo de la arroba (@).150 @-150.0 C Pulsa la tecla Intro Hemos dibujado un bonito cuadrado. Inicia la orden LINEA Observa cómo el inicio de la línea se ha situado en la coordenada 200.0 de la pantalla. esto es: el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior izquierda. Pulsa Esc Inicia la orden LINEA Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el primer punto.160 y pulsa Intro Escribe: 0.100 significa un desplazamiento de 0 en horizontal y de 100 en vertical hacia arriba. Escribe: 200.160 a partir del punto 0. se llama coordenadas absolutas.-36 significa un desplazamiento de 100 hacia la derecha y de 36 hacia abajo (negativo). @100.0 Escribe: 200.0 Escribe: C Pulsa la tecla Intro Este tipo de coordenadas que comienzan a partir del punto 0. Selecciona todos los objetos y bórralos.0 @0.

. hemos utilizado el movimiento polar para situar el tercer punto.Y y Z separados por una coma. Pulsa repetidas veces la tecla F6 mirando atentamente lo que está ocurriendo en la ventana inferior de coordenadas. Observa que existen tres modos: Desactivado o estático: los números no cambian hasta que pulsemos un clic en otro punto de la pantalla. Veamos otro dibujo: Escribe: @50. Por ejemplo. Inicia la orden LINEA Pulsa clic en cualquier parte de la pantalla.z Con las coordenadas polares podemos movernos según un ángulo. Activado con los valores X. y siguiendo con el punto inicial de la línea que acabamos de comenzar a dibujar: Esto ha dibujado el siguiente punto de la línea de 50 unidades de longitud y en un ángulo de 45º. @100.Coordenadas polares Inicia la orden LINEA y marca el primer punto en cualquier lugar de la pantalla. Polar: representando longitud<ángulo.45 y pulsa Intro Borra cualquier dibujo que tengas en pantalla. a partir del segundo punto.0 @100<120 C Hemos dibujado un triángulo equilátero utilizando movimientos polares: Es decir. con un ángulo de 120º con respecto al segundo.

Guardar un dibujo Sumamente fácil. Observa cómo se ha borrado sólo el último segmento. Escribe lo siguiente: Inicia la orden LINEA y dibuja un primer punto en la pantalla. es decir. Autocad guarda los dibujos con la extensión DWG Accede a Archivo – Guardar Lección 2 Unidades de dibujo . Las opciones que aparecen afectan a la orden Línea que estamos utilizando en ese mismo momento. Escribir la letra H Acceder a Edición – Deshacer Pulsando el botón Rehacer hace lo contrario. Sólo funciona inmediatamente después de deshacer. Deshacer comandos y acciones Para deshacer la última acción podemos: Pulsar el botón derecho y elegir la orden. Vuelve a pulsar el botón derecho y elige Intro. Elige la opción Deshacer del menú contextual. y también a acciones que afectan a la orden que estamos utilizando en ese momento. Dibuja un segundo punto. volvemos a la situación anterior a deshacer. Pulsa ahora el botón derecho del ratón.El menú contextual El botón derecho del ratón permite acceder rápidamente a muchas opciones de la pantalla.

Abre la lista Precisión para observar las diferentes posibilidades de elegir decimales. la rejilla está configurada con espacios de 0. Cancela el cuadro de diálogo. Podemos trabajar en cm. medido en sentido contrario a las agujas del reloj. Accede a Formato – Unidades y te aparecerá el cuadro de diálogo correpspondiente: Abre la lista Tipo y observa las diferentes unidades que podemos elegir. Escribe REJILLA y pulsa Intro (a partir de ahora ya no te recordaremos más que tienes que pulsar la tecla Intro después de escribir una orden) . Nosotros trabajaremos siempre con unidades decimales.. Cambiar la configuración de la rejilla y la resolución Al comenzar un nuevo dibujo. El tipo para los ángulos en Grados decimales con 0 de precisión. A menudo tendremos que cambiar la distancia entre punto y punto. Como grados para los ángulos. Por defecto.Lo que vamos a hacer ahora es establecer las unidades con las que vamos a trabajar. grados. el sistema predeterminado es de grados decimales con precisión 0. Autocad muestra la configuración en grados decimales con una precisión de 4 decimales (0. Haz lo mismo con la lista Tipo de ángulo y Al insertar bloque. etc..5000 entre punto y punto.000). Selecciona la unidad y el nombre y acepta. pulgadas.

debemos establecer los límites de la zona de dibujo. Para ello. Mueve el ratón y compruébalo en la ventana de coordenadas. Prueba a introducir un intervalo de 1 Desde este menú podemos hacer lo mismo que hemos hecho anteriormente escribiendo la orden. Observa la siguiente imagen: . vamos a igualar el intervalo de la rejilla con el del forzado del cursor: Accede al menú Herramientas – Parámetros de dibujo Coloca en 5 los dos intervalos: Acepta el cuadro de diálogo. Límites del dibujo Vamos a configurar nuestra plantilla para un tamaño de papel en DIN A4. se nos pide: Observa que si tienes activada la opción FORZC la distancia entre punto y punto de la rejilla es de 50 unidades. El ratón continúa moviéndose en intervalos de 10. Escribe 50 Observa que Autocad nos está diciendo que la rejilla es demasiado densa (puntos muy juntos) para poder verse correctamente en pantalla. Ahora .En la ventana de comandos. pero ahora la distancia entre punto y punto de la rejilla es de 50.

Dibujar círculos Existen varias formas de dibujar círculos: A partir de un punto central y un radio A partir de un punto central y un diámetro Tres puntos en la circunferencia Dos puntos que determinen un diámetro . Desplaza el cursor por la rejilla.297 Escribe la orden ZOOM Escribe la letra T Ahora.La medida de una hoja DIN A4 es de 297mm x 210mm. Como límite inferior izquierdo escribe: 0. Como límite superior derecho escribe: 210. Escribe LIMITES Observa la línea de comandos. Ahora coinciden la distancia entre puntos de la rejilla con el desplazamiento del cursor. Autocad nos muestra la rejilla más pequeña porque se ha reducido la visualización de los límites. se ha ajustado la visualización de la rejilla a los límites de la pantalla automáticamente. Es más fácil de esta forma comenzar a trabajar.0 Ahora. Pulsa Intro. Comenzaría en la esquina inferior izquierda y terminaría en la superior derecha. Lo que haremos será un zoom para ajustar la rejilla a los límites del dibujo y de la pantalla.

Aparecerá la opción Diámetro. el programa cambiará a diámetro. Para dibujar un círculo podemos hacerlo de las siguientes formas: Con el botón Desde el menú Dibujo – Círculo Escribiendo CIRCULO Escribe CIRCULO A la pregunta del punto central. En este caso. si no le decimos nada. Vamos a comenzar a dibujar un círculo marcando el centro y el radio. . Vuelve a escribir CIRCULO Pincha clic en medio de la pantalla Ahora. A la pregunta del radio.. escribe D para elegir diámetro Escribe 50 como diámetro. Cuando Autocad nos pregunta algo en la línea de comandos. Si pulsamos la letra D que es la letra mayúscula de la palabra que estaba entre corchetes. el programa espera un radio. debemos estar atentos a las palabras que aparecen entre corchetes. pincha clic en medio de la pantalla. Podemos precisar también el diámetro del círculo sin quitar la vista a la pantalla pulsando el punto central y después el botón derecho del ratón..Etc. 2 puntos: La línea entre los dos puntos se utiliza como diámetro para crear un círculo. escribe: 100 Deshaz la última acción.

Escribe 2 Marca el primer clic . Tangente. tangente: Se seleccionan los tres objetos que harán de tangente con el círculo. Este círculo se hace visible en pantalla después de la segunda selección de punto. Autocad puede construir el círculo calculando el radio automáticamente.3 puntos: El arco de los tres puntos se completa para formar un círculo. Dibujar rectángulos Para dibujar un rectángulo podemos hacerlo de las siguientes formas: Con el botón Desde el menú Dibujo – Rectángulo Escribiendo la orden RECTANG Inicia un rectángulo utilizando el método que quieras. "Estira" hasta que quieras y pincha otro clic para fijar el vértice opuesto. Tangente. Pulsa un clic para fijar el primer vértice. radio: Se seleccionan dos objetos de la pantalla. Escribe G cambiar el grosor. Inicia de nuevo la orden para crear otro rectángulo. tangente. tangente.

Pulsa la Barra espaciadora para repetir el último comando. .74 Escribe ZOOM Utiliza el ratón para trazar una ventana en alguna zona del dibujo.Estira y marca el segundo clic. Para utilizar esta orden podemos escribir ZOOM en la línea de comandos o utilizar la barra de herramientas desplegable. Inicia de nuevo la orden RECTANG. muchas veces resulta necesario trabajar con detalle en pequeñas partes del espacio del dibujo. Como segundo punto. Esta orden es igual que si utilizamos el botón Pulsa la tecla P para realizar un zoom previo. Marca el primer punto. escribe: @100. Utilizar el ZOOM Una de las utilidades más prácticas de trabajar con un programa de CAD es la capacidad para aumentar o disminuir una zona determinada de un dibujo. Cuando los dibujos se hacen más complejos. Observa cómo se muestra en la misma barra de herramientas el último botón empleado. Abre la lista de botones del botón y selecciona el botón Zoom ampliar de la barra de herramientas.

Sus ventajas son similares a FORZC. Zoom o encuadre en tiempo real Estas dos órdenes nos permitirán aumentar o disminuir de forma dinámica.Vuelva a abrir la barra y selecciona el botón Zoom todo. Observa el efecto de ORTO El modo REFENT . Haz lo mismo que antes. ENCUADRE permite mover el área que estamos visualizando en cualquier dirección. Mienstras que ZOOM permite aumentar partes del dibujo. Pulsa Esc Selecciona Comando DIST Este es un comando de consulta sobre los objetos en pantalla. pero en vez de dibujar líneas nos da la distancia entre dos puntos. Ahora se visualiza el dibujo en su totalidad. y nos asegura ángulos rectos precisos. Dibuja líneas a lo largo de la pantalla. pulsando. (Zoom en tiempo real) El modo ORTO El modo de trabajo ORTO obliga a seleccionar o dibujar únicamente a lo largo de las líneas cuadrantes horizontal y vertical. moviendo el ratón y pulsa Esc cuando acabes. estira y pincha clic en otro punto. Selecciona (Encuadre en tiempo real) Pulsa el botón del ratón en medio de algún dibujo y mueve el cursor. Escribe la orden DIST. Pincha clic en un punto. Suelta el botón para completar el ENCUADRE. Funciona como el comando LINEA. En la barra de comandos debe aparecer el mensaje con la distancia tomada: Pincha el botón de la barra inferior de estado Inicia la orden para dibujar una LINEA.

pincha clic. aunque en otras. En ocasiones. Mueve el ratón cerca de otro vértice. deberemos desactivarlo. Accede a Herramientas – Opciones Accede a la pestaña superior Dibujo Podríamos variar la forma y tamaño el símbolo de REFENT. Cambia el color por el azul: Acepta el cuadro de diálogo. ya que no querremos iniciar el punto en un vértice. será de mucha utilidad este modo. Mueve el cursor hacia un vértice del cuadrado sin pinchar clic. Cuando el cuadradito se sitúe encima del vértice. Veamos cómo cambiar el color amarillo por otro: Finaliza la orden línea. sino al lado o cerca del mismso. Imaginemos que queremos trazar una línea desde un vértice del cuadrado hacia cualquier otra dirección. Pincha clic para fijar el primer punto de la línea. Podríamos tener FORZC activado junto a la rejilla y así facilitar la labor de marcar el primer punto. El modo REFENT fuerza al cursor a iniciar la siguiente orden a partir del punto final de un objeto.Desactiva el modo ORTO Dibuja un cuadrado cualquiera. Inicia la orden para dibujar una línea. Referencia a otras entidades . Activa el modo REFENT pulsando el botón inferior Observa que automáticamente aparece un cuadradito amarillo y el cursor fuerza hacia su posición.

Así como el modo REFENT fuerza al cursor a iniciar una orden a partir del punto final de alguna entidad, es posible que queramos averiguar otro punto en concreto de dicha entidad. Por ejemplo: Dibuja como antes, varias líneas y observa el resultado. Borra todos los dibujos de la pantalla.

Dibuja un círculo y un cuadrado de más o menos el mismo tamaño. Inicia la orden LINEA Imaginemos ahora que queremos trazar una línea desde el centro del círculo hasta el punto medio del segmento superior del cuadrado: Desactiva REFENT Pulsa la tecla Control y sin soltarla, pulsa el botón derecho del ratón. Elige Centro Sitúa el cursor más o menos en el centro del círculo. Cuando veas la marca de referencia, haz clic Vuelve al menú de referencia a objetos (ctrl. + botón derecho) Elige Punto medio.

Sitúa el cursor cercano al punto medio de la línea superior del cuadrado. Clic para fijarlo.

Este sistema fuerza el cursor en puntos de objetos ya dibujados que servirán de referencia. En vez de utilizar la combinación ctrl. + Botón derecho también podemos desplegar la barra de referencia a objetos con el botón

Redibujar la pantalla En muchas ocasiones podemos ver en pantalla restos de líneas, puntos o marcas que quedan después de mover, copiar o borrar objetos. Para redibujar la pantalla, es decir, para refrescar su contenido, puedes utilizar el botón Lección 3 Recortar objetos con el comando RECORTA Este comando funciona de maravilla en muchas ocasiones en las que deseamos recortar partes de un objeto sobrante en sus puntos de intersección con otros objetos. La única limitación que tiene es que, por lo menos tiene que tener dos objetos que se encuentran o cruzan. Esc para finalizar la orden línea.

Utiliza el último dibujo de la práctica anterior: Autocad nos pregunta primero qué objetos son los que recortan. Selecciona el botón o bien escribe RR

Selecciona las dos líneas que van hacia el centro del círculo:

Pulsa el botón derecho del ratón.

Ahora selecciona como objeto que debe ser recortado, el trozo de círculo derecho. Observa que el trozo que hemos recortado ha sido eliminado a partir de sus dos puntos que intersectaban con el círculo. Pulsa Esc.

Dibuja una línea recta y dos círculos con el punto medio en el extremo de cada línea:

Dibuja líneas tangentes a los dos círculos y borra la línea del medio: Inicia la orden recorta y selecciona las dos lineas. Pulsa el botón derecho y selecciona los segmentos interiores.

El comando COPIA Este comando permite copiar objetos a una distancia o en una posición determinada. Existe la posibilidad de realizar varias copias de un mismo objeto. Pulsa Esc:

0 y pulsa Intro Dibuja un círculo.Dibuja un círculo. Pulsa el botón derecho. pincha en el centro del mismo círculo. COPIA múltiple Esta opción permite hacer múltiples copias de un objeto. Como punto base de desplazamiento. pincha el su centro. Dibuja un pequeño círculo. Podemos realizar dos tipos de matrices: rectangulares y polares. El comando MATRIZ Este comando es de una gran ayuda a la hora de repetir una misma imagen en forma matricial. Pulsa la letra M para realizar copia múltiple. Como punto base. Como punto de desplazamiento escribe: @100. Inicia la orden COPIA y selecciona el círculo. Dibuja otro círculo. Limpia la pantalla de objetos. Inicia la orden COPIA. . Ve moviendo el ratón libremente por la pantalla y pulsando clic para fijar las copias. Designa el círculo y pulsa el botón derecho. Pulsa el botón o escribe COPIA Selecciona el círculo. Tomamos un objeto o un grupo de objetos y los copiamos un número específico de veces. Desplaza el ratón libremente por la pantalla y pulsa clic cuando quieras fijarlo. Pulsa el botón o escribe MATRIZ. Como centro de desplazamiento marca el centro del mismo círculo. Esto hace que la copia se desplace100 unidades hacia la derecha.

Para ello. Inicia la orden MATRIZ Designa el objeto y pulsa el botón derecho. Como punto central. Colores y tipos de línea En muchas ocasiones. Como número de elementos. escribe: 3 Como distancia. indica 7 Acepta 360 grados como ángulo de giro. escribe: 50 tanto para filas como para columnas.A la pregunta de si matriz rectangular o polar. podemos desplegar las listas . utilizaremos distancias negativas. A la pregunta del número de filas. Para crear matrices hacia abajo y hacia la izquierda. pulsa Intro para aceptar por defecto matriz rectangular. nos interesará diferenciar entidades a través de distintos colores y tipos de línea. escribe: 2 A la pregunta del número de columnas. pulsa clic unas 80 unidades debajo del círculo. Limpia la pantalla y vuelve a dibujar un pequeño círculo. Escribe P para iniciar matriz polar.

Pulsa Intro a la última pregunta. Copia esta última línea 13 unidades más hacia la derecha.En la lista Por capa.. De esta forma. nos lleva a un menú donde se muestran los distintos tipos de línea que tenemos cargados. podemos establecer unos ejes para cualquier dibujo de forma que nos faciliten la labor. Para convertir en otro color u otro tipo de línea alguna entidad ya dibujada. Cambia a color rojo y dibuja una primera línea vertical Utiliza el comando COPIA para copiar esa misma línea 16 unidades hacia la derecha. la opción Otro. Imagínate que queremos dibujar lo siguiente: Sería más útil prepararnos una serie de ejes a unas distancias determinadas y luego tomar los puntos de intersección de los mismos ejes como centro de los círculos: Practica a dibujar diferentes entidades y cambiarles el color y tipo de línea. Los ejes En muchas ocasiones nos interesará dibujar entidades auxiliares que nos servirán como guía o referencia para dibujar otras entidades.. . podemos seleccionarla con un clic y acceder a uno de estos dos menús eligiendo posteriormente el color o línea deseados. El botón Cargar de este cuadro nos permite cargar en el programa muchos más tipos de línea.

designar objeto(s). Cópiala 35 unidades hacia abajo. Se llaman pinzamientos y sirven tanto para desplazar objetos como para estirarlos. Cambia a color negro. Aparecerán los puntos de pinzamiento: Pulsa clic en la marca del pinzamiento derecho. Finalmente. El comando DESPLAZA Nos servirá para desplazar o mover objetos. dibuja líneas tangentes entre círculos. Dibuja círculos tomando como punto central las intersecciones de los ejes.Dibuja una línea horizontal. marcar el punto de desplazamiento y desplazarlos. es decir. Elige Perpendicular y selecciona la línea vertical izquierda del cuadrado. Puede escribirse la orden DESPLAZA o bien utilizar el botón Los pinzamientos Cuando seleccionamos un objeto. Imagínate que queremos estirar la línea hasta hacerla llegar a tocar la línea vertical del cuadrado: Dibuja una línea y un cuadrado semejantes a éstos: Pulsa clic en la línea. + Botón derecho para activar el menú de referencia a objetos. Pulsa ctrl. te habrás dado cuenta que aparecen varias marcas azules sobre él. Mueve el ratón arriba y abajo pero sin pulsar clic. Funciona exactamente igual que el comando copia. Lección 4 Crear capas .

Pulsa doble clic sobre el tipo de línea Pulsa el botón Cargar Selecciona el tercer tipo (ISO trazo largo.. Pulsa clic y después Esc dos veces.) para después poder manejarlos por separado. los tabiques con otra. color. etc. Es conveniente asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos. Las capas funcionan como grupos de objetos que pueden mostrarse.. Vuelve a aceptar para salir a la zona de trabajo. ejes. . podemos cambiar su capa por otra. etc.Cuando explicamos cómo podía cambiarse un color. Selecciona el rojo y acepta. Haz clic en el segundo botón de la barra de herramientas de capas Clic en el botón Nueva y escribe como nombre de la nueva capa: Ejes Pulsa doble clic sobre el nombre del color. punto) y acepta. Aparece el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas. Selecciona el tipo que acabamos de elegir y acepta. etc. De esta forma podemos ocultar sólo los mueble y mostrar o imprimir sólo los tabiques. Nosotros podemos crear nuevas capas y asignarles propiedades como el estilo de línea. dijimos que esto iba bien para diferenciar entidades. Cambiar la capa actual Ahora imaginemos que vamos a dibujar unos ejes para una figura con la capa recién creada. Podemos cambiar de capa antes de comenzar a dibujar o bien una vez los ejes dibujados. ocultarse. De todas formas. a menudo es muy interesante ocultar algunos colores o entidades. Imagínate una planta de un edificio donde los muebles están creados con una capa. cotas. grosor. El espacio central muestra los nombres y las propiedades de todas las capas disponibles. De momento sólo podemos ver los tipos de línea Continuos que son los que ya están cargados.

. Nos hemos ayudado de unos ejes para dibujar el círculo. Así podríamos dividir nuestro dibujo en varias capas. pero tampoco queremos borrarlos del dibujo. Otras propiedades de las capas Según abrimos la lista de capas. Imaginemos que queremos ver sólo el círculo. estas capas no se regeneran junto a las demás. Lo que vamos a hacer es esconderlos: Dibuja un círculo con el centro en el medio de los dos ejes. De esta forma desactivamos la capa ejes. pero ahora no nos interesa que se vean. activando y desactivando a voluntad según nos interese. La ventaja es que en dibujos grandes. Cambia a la capa 0 Ahora es cuando observaremos la ventaja de trabajar con capas.Abre la lista de las capas y selecciona la capa Ejes Dibuja un par de líneas en forma de cruz. el resto de botones realiza las siguientes acciones: Inutilizar/Reutilizar: las capas inutilizadas no son visibles. lo que puede ralentizar la regeneración del dibujo en la pantalla. aparte de la bombilla que ya hemos visto que sirve para desactivar la visualización de una capa. Abre la lista de capas y selecciona el primer botoncito (bombilla) de forma que se apage.

podemos cambiar el color a una parte del dibujo creado con la capa ejes que originalmente era de color rojo. Primero aceptaremos para observar los resultados. Pueden usarse en círculos y arcos. Es muy importante recordar que la capa sigue siendo la misma. Vamos primero a cambiar ese ángulo. pero lo que cambiamos es el color. Autocad es capaz de generar un ángulo de empalme en función de la situación de las dos líneas. Por ejemplo. podemos controlar el color de los objetos. no se pueden editar. Dibujas dos líneas en ángulo recto. el programa generará un radio de empalme de 10. por el azul. permiten cambiar el estilo de línea y el grosor. estilo y grosor Desde esta lista desplegable. aunque la capa mantendrá las mismas propiedades con las que fue definida originalmente. Pulsa clic en medio de la zona de dibujo.Bloquear/desbloquear: aunque no afectan a la visibilidad. o bien escribe la orden. Observa en la barra de estado cómo en principio. Borrar capas Si queremos borrar una capa. . Permitir/impedir impresión: permite imprimir o no las capas seleccionadas. Control del color. debemos acceder de nuevo al Administrador de capas. Lección 5 Empalme Los empalmes se utilizan para crear esquinas biseladas y redondeadas. pero lo más usual es utilizarlo con líneas. Nosotros seguiremos viendo la misma capa pero con otro color. seleccionar la capa a borrar y pulsar el botón Borrar. Lo mismo ocurre con las dos listas desplegables a la derecha. Pulsa el botón EMPALME Pulsa sobre una de las líneas.

Escribe RA y pulsa Intro. Pulsa sobre el botón Como primera distancia escribe 10 y como segunda 5 Girar objetos GIRA o el botón . Vuelve a iniciar la orden de empalme. La primera distancia del chaflán con respecto al eje es de 10. Observa la figura de la derecha. como su nombre indica. La segunda distancia es de 5. Observa el resultado. aunque una de sus ventajas es la de poder dibujar primero el objeto y posteriormente girarlo. sirve para girar objetos. Chaflán Similar a EMPALME. Aquí pueden definirse dos radios.Pulsa sobre la otra. Vuelve a iniciar la orden de EMPALME. Pulsa en Deshacer. Pulsa clic sobre las dos líneas. . Escribe 8 y pulsa Intro. Observa la diferencia. esta orden generará una línea de chaflán entre las dos líneas.

Es posible girar también el objeto utilizando sus pinzamientos: Escriboe 90 para introducir el ángulo. Pulsa el botón derecho y elige Girar. mueve el ratón hasta que se marque su extremo izquierdo: Pulsa Click.Dibuja un arco cualquiera: Inicia la orden para girar el objeto. Designa con un click el objeto. Observa cómo el arco gira alrededor del nuevo punto base. Pulsa el botón derecho y elige Punto base. . Selecciona el objeto con un click. Designa con un click el pinzamiento central. Pincha click encima y a la izquierda tal y cómo se muestra en la siguiente figura: Mueve el cursor en círculos. Como punto base. Mueve el ratón y observa cómo gira alrededor de su propio centro. Pulsa botón derecho y elige Copiar. Botón derecho para terminar de designar el objeto.

Selecciona todo el objeto. Dibuja lo siguiente: Realiza un empalme de radio 30 entre las dos líneas superiores. Marca como primer punto de la simetría su extremo derecho. Házlo varias veces. Simetría de objetos Mediante el comando SIMETRIA o el botón podemos realizar copias exactas y simétricas de objeos o grupos de objetos.Ve girando un poco el arco y pinchando click. Finaliza la orden. Inicia la orden para crear una simetría del objeto. Con este comando es posible elegir si queremos conservar o borrar el objeto original. .

Observa el resultado. Ejercicios lección 5 .Mueve el ratón y marca el segundo punto de forma que quede la simetría horizontal.

. Selecciónalo e inicia la orden EQDIST. serían muy difíciles de localizar. Selecciónala e inicia la orden EQDIST. círculos. Pulsa un click a la derecha del propio objeto. objetos.Lección 6 Equidistancias La orden EQDIST o el botón . No importa su tamaño o ángulo: Ahora podemos utilizar este comando de tres formas: escribir una distancia. Dibuja una línea en diagonal. Veamos un ejemplo de aplicación de desfase de objetos para dibujar líneas en puntos que. A la pregunta de suprimir objetos originales responde N. mostrar una distancia con dos puntos o designar un punto por el que queremos que pase la nueva copia. Pulsa Intro para terminar con la orden. utilizado en combinación con los modos de referencia a objetos. sin EQDIST. Dibuja un pequeño cuadrado. es uno de los comandos más potentes de Autocad. Introduce como distancia 10 Pulsa en la línea como el objeto a desplazar. etc. Este comando crea copias paralelas de líneas.

Dibuja una línea cualquiera. Como punto en lado de desplazamiento. escribe 20 Como objeto a designar. arcos. Observa que en este caso. Pulsa Esc. Selecciona la línea vertical derecha. pincha click en dos puntos por el medio de la línea. . Partir objetos El comando PARTE o botón se uiliza para partir un objeto en dos entidades o bien cortar un segmento.Como distancia. Inicia el comando PARTE. Dibuja las siguientes figuras: Selecciona el botón o bien escribe la orden ALARGA. El comando ALARGA A las preguntas de primer punto y segundo punto. pincha a la derecha del cuadrado. selecciona el cuadrado. Pulsa botón derecho Selecciona las dos líneas a la derecha del rectángulo. hemos realizado una copia del cuadrado 20 unidades más grande por cada lado utilizando el mismo comando. Este comando puede funcionar con líneas. círculos o polilíneas (las polilíneas se explicarán más adelante).

Pulsa Esc. capas. Como punto base. pulsa el botón o escribe ESTIRA. Podemos configurar todos los parámetros que queramos y grabar el fichero como una plantilla para poder utilizarla posteriormente cuando queramos. Como segundo punto de desplazamiento. pincha en su esquina inferior izquierda. etc que necesitaremos para cada dibujo. Pulsa botón derecho.Es muy similar al comando RECORTA. este comando susutituirá a varios desplazamientos. mueve un poco el ratón hacia la izquierda y haz click. LIMITES: 297 x 210 REJILLA: 5 FORZCURSOR: 5 UNIDADES: 2 decimales . El comando ESTIRA Permite desplazar objetos sin alterar sus puntos de conexión con otros objetos. En muchas ocasiones. recortes y rupturas. Con la figura anterior a la vista. Crear plantillas de dibujos Vamos a crear una plantilla de dibujo con los límites. Selecciona con una ventana el rectángulo de la izquierda.

REJILL y MODEL están activados y el resto desactivados. responde negativamente. Inicia un nuevo dibujo. A la pregunta de si queremos guardarlo también como formato normal DWG. Crea las siguientes capas: Inicia un dibujo completamente en blanco y realiza los siguientes cambios: Selecciona Guardar como y escribe en el nombre del documento: Selecciona en el cuadro inferior Plantilla de dibujo (*. Dale una descripción y acepta. Cierra el dibujo. . Click en Guardar.dwt) El dibujo se convierte en plantilla con la extensión dwt y se guarda en la carpeta de archivos de plantilla.Asegúrate también de que los botones FORZC.

es posible que cometamos un error y guardemos un dibujo con el nombre de la plantilla. Sin embargo. imprimir en un archivo. Así aparecerá de los primeros en la lista. ver la vista previa. Si guardásemos una plantilla como DWG normal. En la parte superior podemos guardar configuraciones de impresión y usarlas para otros dibujos. En la parte central podemos elegir distintos tipos de plumillas si vamos a utilizar un plotter.. es conveniente que demos un nombre al archivo que comienze por un número. . Abre cualquier práctica anterior.Como los archivos de plantilla aparecen ordenados alfabéticamente. La ventaja de las plantillas es que ahora podemos guardar el dibujo como un archivo DWG normal. Pulsa el botón Observa el tamaño del papel y la ubicación del dibujo. Selecciona Imprimir del menú Archivo. Es un menú bastante sencillo de entender. Pulsa en el tercer botón superior del cuadro de inicio de dibujo y selecciona tu plantilla. como DWT no existirá este problema. Imprimir un dibujo Esta primera toma de contacto con la impresión pretende acercarnos de forma simple al procedimiento de trazado de dibujos. Autocad dispone de varias plantillas que podemos utilizar. En la parte inferior podemos controlar el número de copias.. Más adelante profundizaremos conceptos.

Si colocamos la escala en 1:1 obtendremos la medida exacta de la línea. Normalmente. Extensión se refiere al área de dibujo real en el que hemos dibujado los objetos. etc. tamaño y forma del área que Autocad utilizará. Por ejemplo. Una escala de 1:2 obtendría la mitad de la medida real. La línea rectangular azul muestra el área imprimible. y depende de muchas cosas como veremos más adelante. El área sombreado en azul muestra el Área efectiva. Desde aquí podemos ajustar la orientación del papel. Obseva la diferencia El rectángulo blanco representa el papel de dibujo que puede estar orientado en vertical u horizontal. podemos designar sólo una porción del dibujo que queremos Haz lo mismo con las casillas Extensión y Pantalla. Con la primera. en las impresoras están en vertical y en los trazadores en horizontal. Es decir. si el área de trazado es de 297 x 210. obtendremos una línea de 1cm de longitud. Esto quiere decir que si dibujamos una línea entre punto y punto e imprimimos en escala de 1:1. Pruébalo. Con la opción imprimir. podemos dibujar una línea de 10 unidades y en la impresión. ya que dependerá de los límites y del tamaño del papel utilizado. esta línea puede medir. por ejemplo 18 cm. Por ejemplo. es posible que no haya ninguna relación lógica entre los límites de la pantalla y las medidas del dibujo que se imprimirán. Entre punto y punto de la rejilla hemos definido una distancia de 10. Escala de impresión La mayoría de veces sólo utilizaremos dos opciones: Ajustar a escala y 1:1. Activa la casilla Límites de la parte izquierda y pulsa en Con la opción Límites podemos ver exactamente el dibujo con mismo tamaño de los límites de la plantilla. Desfase de impresión . El triangulito rojo representa el icono de rotación o punto donde se originará la impresión. el tamaño del dibujo también será así. imaginemos que hemos definido los límites típicos de un DIN A4. Pulsa en la ficha superior Parámetros de trazado.Pulsa Esc. tamaño del trazado. Pantalla crea una impresión utilizando cualquier cosa que haya en la pantalla en ese momento. Ésta puede ser más grande o más pequeña que los límites del dibujo.

En la tercera línea.El desfase determina dónde se colocará el punto de comienzo del área de trazado. Pulsa en Accede al menú Dibujo – Texto – Texto en una sola línea. pulsa Intro para aceptar la que te ofrece el programa. Puedes probar a cambiar los parámetros y obtener una vista preliminar para comprobarlo. mediante un cuadro de diálogo. pincha en cualquier parte de la pantalla. Como punto inicial. TEXTOM: permite. Aquí tienes varios ejemplos: Lección 7 Texto de una línea Autocad dispone de 2 comandos para introducir texto en un dibujo: TEXTO: permite introducir únicamente una línea de texto. Como altura. . introducir líneas múltiples. Intro para aceptar 0 grados. pulsa Intro sin introducir ningún texto. Escribe otra palabra cualquiera y pulsa otro Intro. Como ángulo de rotación. Ambos comandos disponen de una gran variedad de fuentes de letra y opciones para modificar el aspecto del texto. Escribe una palabra cualquiera y pulsa Intro.

etc. Pulsa Intro dos veces para aceptar el nuevo texto. o bien el botón permite introducir varias líneas de texto aparte de aparecernos un menú en pantalla desde donde podemos modificar el estilo. Observa en la siguiente imagen varios tipos de alineación con respecto al mismo punto: Realiza la misma operación de antes para escribir un par de palabras. Como punto central. altura. Escribe C para centrar el texto. . rotación del texto. pincha click en cualquier parte.Vuelve a repetir la misma orden. es posible hacer que aparezca manualmente. Prueba a introducir distintos tipos de alineación. etc. etc. Pulsa la letra U para acceder al menú de justificación. tamaño.. Texto en varias líneas La orden del menú Dibujo – Texto – Texto en múltiples líneas. Escribir el símbolo del grado Aunque una acotación (que veremos más adelante) incluye el símbolo del grado. escribe: Ángulo de 45%%d El símbolo se ha escrito en la pantalla. Cuando aparezca el mensaje del texto a introducir. Desde este último menú podemos hacer que el texto se alinee a la izquierda del punto que indiquemos. a la derecha. Inicia la orden para escribir un nuevo texto..

Observa que en este cuadro no existe el botón Aceptar. por lo que debes cerrrar el cuadro desde su botón . Modifica alguna propiedad si lo deseas y cierra el cuadro. interlineado. Utilizar la ortografía El comando ORTOGRAFÍA o bien el menú Herramientas – Ortografía es muy sencillo de utilizar y resultará familiar a aquellos que hayan utilizado alguna vez un corrector ortrográfico. Observa que este cuadro de diálogo también tiene unas pestañas superiores para variar el estilo. justificación. Modificar un texto desde el cuadro de Propiedades El comando PROPIEDADES o bien el botón todos los vistos hasta ahora. Escribe cualquier texto. Acepta el cuadro de diálogo. Equivale al menú Modificar – Propiedades. Échale un vistazo para familiarizarte con él. etc. . Desde aquí podemos cambiar el estilo de texto. Escribe la orden DDEDIC Pincha en el último texto que acabas de escribir. permiten acceder a un cuadro especial. De momento ya nos basta con este ejemplo. línea. color.Pulsa el botón Dibuja un rectángulo en la pantalla. etc. Observa en el ejemplo cómo se han modificado algunos parámetros: Edición de texto con la orden DDEDIC Esta orden permite modificar un texto ya escrito. Selecciona el último texto. diferente a Modifica a voluntad algún parámetro o bien déjalo como está.

Activa la casilla Vertical Coloca en 5 la Altura y en 2 la Relación anchura/altura. ignorar o cambiar la palabra en todo el documento. cambiarla por ella. Los estilos. Vamos a crear una variante del estilo Standard. Observa el texto de ejemplo cómo va cambiando. son variaciones en el tamaño. Accede a la pestaña superior Propiedades. . añadirla al diccionario.Accede a sus propiedades desde Escribe el texto: PUEBA Escribe ORTOGRAFÍA y selecciona el texto. Escribe Vertical como nombre del nuevo estilo y cierra el cuadro de diálogo. Cambiar el estilo es muy sencillo. Escribe la orden DDEDIC y selecciona un texto cualquiera de la pantalla. orientación y espacio entre caracteres de esas mismas fuentes. Cambiar la fuente y el estilo de letra Autocad viene con el estilo de letra llamado Standard. imaginemos que tenemos dos textos en pantalla. o hasta buscarla en un diccionario personalizado. Desde este cuadro podemos elegir la palabra correcta de la lista. o el botón es muy eficaz cuando queremos aplicar a un objeto las mismas propiedades que otro. no confundas las palabras fuente y estilo. Botón derecho. En vez de elegir el segundo y aplicarle los cambios necesarios para dejarlo como el primero. ignorarla. Igualar las propiedades de los objetos El comando IGUALPROP. podemos aplicarle las mismas propiedades que el primero. despliega la lista Estilo y elige el estilo que acabamos de crear. cada uno con un estilo diferente. Click en el botón Nuevo. Selecciona prueba de la lista y pincha el botón Cambiar. Accede al menú Formato – Estilo de texto o bien escribe la orden ESTILO. Las fuentes de letras son los patrones básicos de formas de carácter y símbolos que pueden utilizarse en los textos. Por ejemplo. utilizado hasta ahora: Acepta y observa cómo se ha cambiado. sin embargo.

etc. Vamos primero a realizar alguna acotación sencilla: Selecciona otro texto en pantalla. diámetro. Lección 8 Acotación. pincha en y en el otro extremo de la línea. Dibuja una línea cualquiera. ángulo. Podemos limitar los parámetros que queremos igualar escribiendo pa y se mostrará un nuevo cuadro desde el cual podemos activar o desactivar aquellas propiedades que nos interesen. Accede al menú Acotar – Lineal. Como primer punto de la cota.Acepta y observa los cambios. . Introducción y acotaciones sencillas Mediante la acotación podemos comprobar las medidas de los objetos. longitud. radio. Selecciona el botón Selecciona el último texto. (punto final) de la barra de referencia a objetos y Como segundo punto de la acotación. Haz la prueba tú mismo. selecciona pincha en un extremo de la línea.

Accede a la pestaña Texto e introduce un altura de texto de 8. En Ubicación del texto elige Centrado. .Mueve un poco el ratón hasta que veas el texto perfectamente a la distancia que quieras y pincha click para fijarlo. Accede a la pestaña Líneas y flechas y cambia el tamaño de la flecha a 10 puntos. Te aparecerá un cuadro de diálogo. acotar un objeto es un proceso prácticamente automatizado. Existen multitud de formas de acotación y lo que haremos ahora será definir un estilo personal de acotación para utilizarlo de aquí en adelante. Desde este cuadro puedes cambiar algún parámetro y observar cómo afecta al aspecto que tendrá la cota (imagen de la derecha). Pincha en el botón Nuevo. En Estilo de texto deberás crear un nuevo etilo llamado Texto de cota con letra Arial de 8 puntos. Acepta el nuevo estilo. Prueba a dibujar un círculo y acotarlo tanto en radio como en diámetro. Haz lo mismo con un ángulo: Accede al menú Formato – Estilo de cota. Crear un nuevo estilo de cota Con Autocad. Acotación. En la pestaña Unidades principales configura dos decimales. Nos encontramos en el cuadro de diálogo de creación de cotas. Activa la rejilla y el forzado de coordenadas. Escribe el nombre Personal y pulsa en Continuar. Echa una ojeada a cada ficha superior para familiarizarte con las diferentes opciones. Nosotros vamos a preparar un estilo especial.

Utilizando los puntos finales. desde sus detalles hasta el texto. Desde este completo menú podemos modificar cualquier característica de la cota. acota la línea izquierda: Ver y modificar las propiedades de la cota Haz lo mismo con las dos líneas y el ángulo: Selecciona con un click cualquier texto de cota. etc. . color. estilo. No te preocupes de las medidas: Accede a Acotar – Alineada.Crea un triángulo como el que sigue.

la opción por defecto de este menú cambiará. Borra la cota inferior del triángulo Dibuja una línea recta y selecciónala junto a la línea inferior del triángulo: Ahora tenemos varias opciones de acotación múltiple. podemos también ir pulsando clicks en diferentes puntos de la pantalla y Autocad irá acotando la distancia entre los puntos automáticamente. A través de la opción de cota rápida. el espacio entre el triángulo y la línea.Crear acotaciones rápidas Este método agilizar las múltiples acotaciones. Selecciona Acotar – Cota rápida. y hasta la longitud de la propia línea: Pulsa el botón derecho del ratón y selecciona la opción Propiedades. pero si hemos utilizado otro tipo de acotación. Crearemos una serie de cotas contínuas que acotarán la parte inferior del triángulo. Selecciona N para la opción Contínua. Normalmente acotaremos linealmente. Acotar con directrices .

Este texto puede editarse accediendo a las propiedades del mismo. No obstante.. es posible que queramos dibujar alguna cota en concreto con otro estilo. Este tipo de líneas se llaman directrices. También es posible que nos guste el estilo que viene por defecto en Acas. Estira más hacia la derecha y pulsa el último clic para fijar el último punto. Marca la línea del círculo como punto de directriz. podemos dejar el mismo estilo de siempre pero aumentar sólo el tamaño del texto de la cota.En determinadas ocasiones. podemos cambiar el valor de la variable correspondiente. Baja un poco el cursor y pulsa clic: Dibuja un círculo Accede a Acotar – Directriz. pero queramos cambiar alguna propiedad en concreto. Como anchura del texto. Escribe cualquier texto de ejemplo y pulsa Intro. De esta forma podemos dirigir las flechas hacia donde queramos e insertar el texto que necesitemos. es preferible utilizar una línea personalizada para acotar objetos (sobre todo círculos) en vez de utilizar la acotación normal. . Para no tener que modificar a cada momento el tamaño. Como siguiente punto. estira un poco el ratón hacia arriba y hacia la derecha: Pulsa clic para fijar el segundo punto. Por ejemplo. Modificar variables de cota Desde el menú Formato – Estilos de cota podemos crear nuevos estilos como lo hacíamos con el estilo de texto. escribe 5 y pulsa Intro. Estira otro poco hacia la derecha el ratón y pulsa otro clic. Todas las cotas serán dibujadas con este estilo.

Pulsa el último Intro para fijar. Observa que Autocad pregunta el nombre de la variable de la cual queremos modificar sus valores. Sombrear objetos .00 tamaño del texto y la flecha. Podemos. cambiar el valor de la variable del estilo de texto a 5 de altura. Tamaño de la flecha Coloca el texto sobre la línea de cota Altura del texto Controla el ángulo del texto 10 dimasz 5 dimtad 0 1 dimtxt 5 8 dimtih Act Des Accede al menú Acotar – Modificar. lo que hará que Autocad dibuje siempre con 5 de altura. por ejemplo. pero no el valor. observa primero la siguiente tabla de nombres de variable y su actuación sobre distintos elementos de la cota: Variable dimaso Valor por defecto Act Apariencia Descripción Nuevo valor Des Apariencia Todas las partes son entidades separadas Todas las parte de Cota la cota forman una asociativa única entidad dimscale 1.Las variables son valores que trae Autocad y que utiliza para dibujar diferentes objetos utilizando unos valores predterminados.00 Cambia el 2. Antes de continuar.

Realiza la misa operación anterior (Vista preliminar y volver al menú).El sombreado resalta el objeto y puede dotarle de color para diferenciarlo y resaltarlo de los demás. Selecciona los tres objetos y muestra una vista preliminar. Vuelve a pulsar el botón derecho para volver al menú anterior. Pulsa ahora el botón y pulsa en medio de los dos círculos. Podemos utilizar este comando de varias formas: marcando los objetos a sombrear. Mira cómo queda. Observa el resultado. . Dibuja un objeto similar al siguiente: Accede al menú Dibujo – Sombreado o bien el botón Pulsa en los puntos suspensivos al lado de la opción Patrón Observa la lista de patrones para el sombreado. cambiar su valor y aplicarla a alguna cota para comprobar su efecto. Acepta. Recorre la lista y elige el patrón NET. Pulsa el botón y selecciona los dos círculos. Vuelve a pulsar la opción Seleccionar objetos. o marcando el contorno que queramos sombrear: Prueba a escribir el nombre de alguna variable de la tabla. Pulsa el botón derecho y elige la opción Vista preliminar. Cambiar el ángulo a 45 y la escala a 2.

Simplemente pulsando clic en el sombreado y pulsando la tecla Supr. y el polígono se dibujará dentro o fuera de ese círculo. partiendo de un punto central y un radio.. posición. Ahora.) La opción Heredar propiedades hace que se copien las características de sombreado de otro objeto de la escena. longitud y posición. Opcionalmente pueden dibujarse especificando el número de lados.. Podemos asimismo definir un patrón para utilizarlo ( Lección 9 Dibujar polígonos Un polígono puede dibujarse con cualquier número de lados. Prueba distintos métodos sobre los objetos de la pantalla y observa las diferencias. Exterior sombrea solo el área exterior. . podemos elegir dos formas: Inscrito y Circunscrito. el radio se mide desde el centro hasta un vértice. indica 8. sombrea áreas de fuera a dentro. En el caso del polígono Inscrito. Inscrito Circunscrito Lado . Escribe POLÍGONO o selecciona Dibujo – Polígono o pulsa el botón Como número de lados. Se nos ofrecerá un radio de un círculo imaginario.En el panel Estilo de detección de islas hay 3 opciones. mientras que en el Circunscrito se mide desde el centro hasta el punto medio de un lado. La propiedad Asociativa de la ficha Avanzadas hace que el sombreado se actualice junto al objeto modificado (escala. Normal. Para editar el sombreado podemos acceder a la pantalla pulsando el botón derecho sobre cualquier sombreado y eligiendo la opción Editar sombreado. Un sombreado puede borrarse como si de un objeto cualquier se tratase. e Ignorar sombrea todos los contornos interiores. ). Haz clic en la ficha Avanzadas.

etc. Polilíneas Una polilínea es un conjunto de entidades (líneas. Inicia la orden para dibujar una arandela. Si desactivamos este comando. Como centro. pincha clic en cualquier punto de la pantalla. Pulsa Esc para terminar de dibujar arandelas. Haz un zoom del objeto de forma que ocupe casi toda la pantalla. Lo que haremos será modificar alguna opción: . Si ahora pulsamos otro clic. Rellenar o quitar relleno Este tipo de objetos que acabamos de crear. Pulsa Intro para aceptar la opción Inscrito y dibuja un polígono de prueba. Escribe RELLENAR. Escribe DES Escribe REGEN para regenerar la pantalla. longitud. Dibujar arandelas El comando ARANDELA o bien Dibujo – Arandela permite dibujar una arandela indicando sus radios interior y exterior. se creará una línea como si de cualquier línea se tratase.. Si tenemos muchas entidades o entidades muy complejas.. El radio podemos indicarlo con el teclado o estirando con el ratón. puede ser una tarea tediosa esperar a que se regenere.) que pueden comportarse como una sola entidad. Es posible también cambiar muchas características de una polilínea (grosor. en principio se ven afectados por el comando RELLENAR. Indica el diámetro exterior en 30. Dibuja dos polígonos más utilizando las otras dos opciones..Pincha clic en cualquier parte de la pantalla para designar un punto central.) Inicia la orden para crear una polilínea escribiendo POL. juntar polilíneas. Este comando rellena de una tupida trama la arandela. Autocad dibujará unas tramas sencillas que hará que la pantalla se actualice más rápido. Indica el diámetro interior en 25. Dibuja varias arandelas utilizando distintos grosores o el ratón cuando te pida el radio.. pero la regeneración del dibujo en la pantalla es mucho más lenta. círculos.

Vuelve a activar RELLENAR. Abre Dibujo – Superficie – Sólido 2D Designa los puntos en el siguiente orden: Ten en cuenta que los sólidos se dibujan con aristas entre los puntos 1 y 3. y entre los puntos 2 y 4.Como punto inicial. Escribe G para cambiar el grosor. escribe 1. Finaliza la orden para ver el resultado. escribe 2. pero teniendo cuidado en definir los estilos y modificar las intersecciones. Elimina cualquier objeto de la pantalla. . Observa la siguiente figura: Líneas múltiples Las líneas múltiples son grupos de líneas paralelas tan fáciles de dibujar como una línea normal. por lo que hay que tener cuidado con el orden en el que designamos los puntos. Sólidos en 3D La orden SOLID permite dibujar formas sólidas rellenas en dos dimensiones tanto triangulares como rectangulares especificando los vértices: Pulsa Intro. pulsa clic en cualquier parte de la pantalla. Como grosor final. Como grosor inicial.

designa un punto por encima del primero que hemos marcado. A la pregunta de Precise tangente inicial. Si aceptamos la opción por defecto. determinar el grado al que todos los puntos seleccionados obligarán a la curva. Las Splines pueden modificarse con el comando EDITSPLINE. Designa varios puntos en la pantalla Pulsa Esc para dejar de designar puntos. pasa por distintos puntos. Puntos Los puntos son marcas que pueden servirnos tanto para formar parte de los dibujos como para señalar puntos en la pantalla que nos servirán como apoyo o referencia para otras entidades. Hay que avisar que las polilíneas dibujadas con esta opción ocupan mucha memoria. Observa que Autocad ha modificado el aspecto de los puntos en pantalla. . podemos ajustar tolerancia.Pulsa el botón Splines o bien escribe lineam en la línea de comandos. A la pregunta de Precise tangente final. El comando BOCETO Este comando nos permite dibujar líneas a mano alzada creando una polilínea. es decir. por lo que habrá que utilizarlo con moderación o en casos absolutamente necesarios. Cuando quieras terminar de designar puntos. Mientras creamos una Spline. Una Spline es una curva suave que puede ser estirada o modificada y que. Selecciona la herramienta Spline de la barra de herramientas. Selecciona la herramienta Dibujo en la barra de herramientas. funciona igual que al dibujar líneas normales. Tendremos una total libertad para ir marcando puntos. Designa el segundo punto más o menos a una unidad por encima del lado izquierdo del primer punto. designa un punto por debajo del primero. Autocad mostrará una Spline que tendremos que arrastrar con el cursor cuando seleccionemos el tercer punto. Designa el primer punto. pulsa Intro. normalmente.

Aunque podemos utilizar comandos como Copiar o Matriz. Básicamente.Autocad nos pide el grosor de la línea. Escribe el comando BOCETO. existen dos tipos de bloques: Bloques del mismo dibujo: podemos dibujar por ejemplo una mesa. Escribe 5 y acepta. Ahora pulsa clic y mueve el cursor por la pantalla. Descartar: sale del comando sin memorizar nada. Crear un bloque Accede al menú Formato – Tipo de punto y elige otro tipo del que tengas en pantalla. Salir. es un dibujo que podemos utilizar una y otra vez en nuestro dibujo. Lección 10 Bloques Una de las ventajas de dibujar con Autocad es la de simplificar la duplicación de objetos. Grabar: memoriza las grabaciones sin salir del comando. el bloque ocupa memoria y si no lo vamos a utilizar más. Conectar: conecta con el punto donde colocamos la pluma por última vez. el tema de los bloques ahorrará muchos esfuerzos. Hay que significar que. Pulsa clic y verás que ahora. se añadirá al tamaño del fichero. Las opciones de la pluma son: Plumilla: determina si la pluma está hacia arriba o hacia abajo. Borrar: permite borrar algunas líneas trazadas en la última secuencia. Bloques guardados: son dibujos convertidos en bloques y guardados en ficheros para insertarlos en distintos dibujos cuando los necesitemos. ya que un bloque. al mover el cursor. no se dibuja nada. Memoriza las líneas que has dibujado y sale del comando. Vuelve a pular clic y volverás a dibujar. convertirla en bloque y utilizarla en el mismo dibujo insertándola varias veces en la posición que queramos. . por lo que es recomendable limpiar de bloques la memoria. en este caso.

Observa que el bloque ha desaparecido. Escribe la orden Bloque o pulsa el botón Te aparecerá una ventana de diálogo.Crea cualquier figura compuesta por varias entidades. Haz clic en el botón Designar objetos. Pulsa el botón Insertar bloque o pulsa el botón Acepta el nombre que te ofrece Autocad. Pulsa en el botón Punto de designación. . Es conveniente elegir el centro o un vértice del dibujo para su mejor inserción en el dibujo. Vuelve al cuadro anterior. Observa ahora las distintas opciones: Insertar un bloque Activa la opción Suprimir y acepta. Escribe como nombre del bloque: Mesa (o el que quieras). Pincha en la esquina inferior izquierda de la figura: Retener: Retiene los objetos designados como objetos distintos en el dibujo una vez creado el bloque. Este punto será el que sirva como punto de inserción cuando queramos incluirlo en nuestro dibujo. Designa con una ventana la figura y pulsa el botón derecho para volver al cuadro. Convertir en bloque: Convierte los objetos designados en muestras de bloques del dibujo una vez creado el bloque Suprimir: Suprime los objetos designados del dibujo después de crear el bloque.

etc. escalas etc junto al dibujo.Observa que el bloque se insertará a partir del punto que antes definimos. Puedes utilizar sin ningún problema copiar y pegar para ver cómo Autocad designa el punto de inserción en la pantalla. fechas. etc. el nombre del dibujo. Accede ahora al menú Insertar – Referencia externa y elige cualquier archivo que tengas guardado en el disco. Modificaremos lo siguiente: Accede a Dibujo – Bloque – Definir atributos . Con esta opción podemos insertar objetos guardados en disco. De esta forma. podemos dibujar un pequeño objeto. De esta forma evitamos escribir continuamente detalles repetitivos. Ahora sólo hay que designar el bloque que queramos descomponer. los valores por defecto. es decir. descompone un bloque en entidades independientes tal y como estaba antes de convertirse en bloque. Definir atributos Los atributos nos servirán a la hora de insertar bloques o archivos pudiendo definir texto. A través de los atributos podemos definir estos parámetros para que Acad inserte el cajetín junto a los datos. Cortar y Pegar pueden utilizarse perfectamente en cualquier entidad de la pantalla. Pulsa clic en cualquier parte de la pantalla. la fecha. Accede a Modificar – Descomponer o bien escribe DESCOMP. Descomponer bloques Este comando deshace el trabajo del comando BLOQUE. Utilizar el portapapeles de Windows Las conocidas opciones de Copiar. Imagínate que tienes una plantilla para un cajetín donde escribirás tu nombre. Vamos a dejar la parte izquierda tal y como está. Dibuja un ordenador similar a éste: Desde este panel podemos definir el nombre del atributo. guardarlo e insertarlo cuando nos interese. la escala.

. Pulsa clic en el botón Punto de designación. Haz clic en la parte inferior izquierda del ordenador: Acepta el cuadro de diálogo.Escribe el texto siguiente en las casillas correspondientes: Coloca en 5 la altura del texto. Vuelve a entrar y crea otro atributo como el que sigue: Como punto de inserción. pulsa clic debajo del anterior y acepta: Selecciona todos los objetos y crea un bloque con el nombre: ORDENADOR. Borra lo que haya en pantalla.

DES: desactiva todos los atributos. podemos acceder a Ver – Visualización – Visualizar atributos y aparecerá un sub-menú: Normal: los atributos visibles son visibles y los invisibles son invisibles. ACT: activa todos los atributos. observa la línea de estado: te está pidiendo los datos de la memoria y del tipo de ordenador que habíamos definido: Introduce los datos y acepta.Inserta el bloque que acabamos de crear. Los datos se han colocado debajo del ordenador. Podríamos haber preparado un texto al lado de los atributos para que resultase más atractivo o descriptivo. Ejercicios lección 10 . tan sólo debemos acceder a Modificar – Atributo – Editar. Para controlar la visibilidad de los valores de atributos. Después de pedirte el punto de inserción. Edición y visualización de atributos Para modificar un atributo.

Biotec. Emilio Alfredo Lucas Carrillo .

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