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Contador de programa

De Wikipedia
El contador de programa (en ingls Program Counter o PC) es un registro interno del computador en el que se almacena la direccin de la ltima instruccin leda. De esta manera el computador puede saber cul es la siguiente instruccin que debe ejecutar. El PC va incrementndose en una unidad, salvo que la instruccin ejecutndose en ese instante cambie el flujo del programa, saltando a otra direccin. unidad: una instruccin. Que segn la arquitectura de los computadores que lo alberguen, puede constar de un byte, 2, o ms, segn el tamao de palabra usado en el formato del juego de instrucciones . Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Contador_de_programa" En Informtica un acumulador es un registro donde se almacenan temporalmente los datos que sern tratados por la Unidad aritmtico-lgica (ALU). En visula basic 2005 4l problema de dado un problema o programas cualesquiera cual ciclo se debe usar se resuelve con: 1. Si se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute el ciclo o si el programa de alguna manera puede calcularla usar for. 2. Si se desconoce la cantidad de veces a repetir el ciclo o se quiere mayor control sobre la salida o terminacin del mismo entonces usar do while loop. Una de las mas poderosas caractersticas de cualquier computador es la capacidad que tiene de tomar decisiones. Es decir al comparar dos alternativas diferentes el computador puede tomar una decisin basndose en la evaluacin que hace de alguna condicin. ejemplo de instrucciones condicionales: si sueldo > 3000 desplegar rico si no desplegar pobre Fin-si si sexo = 'm' imprime mujer si no imprime hombre

Fin-si De los ejemplos observar que los caminos a seguir por el computador dependern de la evaluacin que el computador hace con y de la condicin. Todo lenguaje de programacin debe tener instrucciones que permitan formar condiciones e instrucciones que pueden evaluar esas condiciones. Pero recordar que lenguajes modernos y orientados a clientes-servidores de igual forma tienen componentes que permiten del mismo modo al usuario tomar decisiones incluso directamente en pantalla, es decir tambien existen los objetos, controles o componentes de seleccin y decisin en html, htmlcontontrols, activex, webcontrols. El formato general de una instruccin condicional es:

Como se observa, son cuatro partes bien diferenciadas entre si;


La propia instruccin condicional en si La condicin El grupo cierto de instrucciones El grupo falso de instrucciones

Cuando el computador evala una condicin el resultado de esa evaluacin solo es evaluado de dos maneras o la condicin es CIERTA o la condicin es FALSA. Esto depender del valor que tenga asignado o que se haya capturado para la variable que esta en la condicin, por ejemplo si se capturo 8000 en sueldo en el ejemplo a) entonces el computador indicara que la condicin es CIERTA pero en otro caso si a la variable sueldo primero se le asigno un valor de 250 entonces el computador indicara que la condicin es FALSA. Ya dependiendo del resultado de la evaluacin, el computador ejecuta las instrucciones contenidas en el grupo de cierto o falso respectivamente. Empezaremos el anlisis por la CONDICIN

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