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Manual de Promodel

Manual de Promodel

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  • Teoría del Modelado
  • Generalidades
  • Locaciones
  • Editor de locaciones
  • Figura 2 Locaciones
  • Tabla de edición de locaciones
  • Tabla 1: Tabla de edición de locaciones
  • "Icon" (Icono)
  • "Name" (Nombre)
  • "Cap."
  • "Units" (Unidades)
  • "DTs . . ." (Tiempos fuera de servicio de la locación)
  • "Stats . . ." (Estadísticas)
  • "Rules . . ." (Reglas)
  • "Notes . . ." (Notas)
  • CLOCK
  • Tabla 2: Tabla Reloj
  • Frequency
  • First Time
  • Frequency Priority
  • Logic
  • Disable
  • ENTRY
  • Tabla 3: Tabla Entry
  • Frequency
  • First Occurrence
  • Logic
  • Disable
  • USAGE
  • Tabla 4: Tabla SETUP for Usage
  • First Time
  • Priority
  • ENTITY
  • Tabla 5: Tabla SETUP for Entity
  • Entity
  • Prior Entity
  • Figura 3 Ventana de RULES para Entity
  • Selecting Incoming Entities
  • Selecting Incoming Entities>Oldest by Priority
  • Selecting Incoming Entities>Random
  • Selecting Incoming Entities>Least Available Capacity
  • Selecting Incoming Entities>Last Selected Location
  • Selecting Incoming Entities>Highest Attribute Value
  • Selecting Incoming Entities>Lowest Attribute Value
  • Queuing For Output
  • Queuing For Output.>No Queuing
  • Queuing For Output>First In, First Out
  • Queuing For Output>Last In, First Out (LIFO)
  • Queuing For Output>By Type
  • Queuing For Output>Highest Attibute Value
  • Queuing For Output>Lowest Attribute Value
  • Selecting a Unit
  • Selecting a Unit>First Available
  • Selecting a Unit>By Turn
  • Selecting a Unit>Most Available Capacity
  • Selecting a Unit>Fewest Entries
  • Selecting a Unit>Ramdom
  • Selecting a Unit>Longest Empty
  • Ventana de Gráficos de Locación
  • Figura 4: Graficos de Locacion
  • New inactivo
  • Gráficos de locación
  • Medidor
  • Tanque
  • Transportadores / Colas
  • Biblioteca Gráfica
  • Entidades
  • Figura 5: Edición de Entidades
  • Editor de Entidades
  • Figura 6: Editor de Entidades
  • Tabla de edición
  • Tabla 6: Tabla de Edición de Entidades
  • Icon
  • Name
  • Speed
  • Stats
  • Notes
  • Path Networks
  • Figura 7: Path Networks
  • Editor de Path Networks
  • Tabla 7: Tabla Path Networks
  • Graphic
  • Type
  • Tabla 8: Tabla segmentos de ruta en la red
  • Paths…>From
  • Paths…>To
  • Paths…>BI
  • Paths…>Time
  • Paths…>Distance
  • Tabla 9: Tabla de Interfaces
  • Interfaces…>Node
  • Interfaces…>Location
  • Tabla 10: Tabla Nodes
  • Nodes…>Node
  • Recursos
  • Editor de Recursos
  • Figura 8: Editor de Recursos
  • Tabla 11: Tabla de edición de recursos
  • Specifications
  • Figura 9: Specifications
  • Path Network
  • Home
  • Return Home if Idle
  • Off Shift
  • Break
  • Resource Search
  • Motion
  • Proceso
  • Figura 10: Proceso
  • Editor de Proceso
  • Figura 11: Editor de Procesos
  • Tools
  • Process
  • Tabla 12: Tabla Proces
  • Figura 12: Selección de locaciones
  • Figura 13: Ventana de edición de operación
  • Routing
  • Tabla 13: Tabla de Routing
  • Destination
  • Rule
  • Move logic
  • Arribos
  • Figura 14: Arrivals
  • Tabla 14: Tabla Arrivals
  • Occurrences
  • Información General
  • Figura 15: Información General
  • Figura 16: Cuadro de diálogo Información General
  • Title
  • Time Units
  • Distance Units
  • Graphic Library File
  • Initialization Logic
  • Termination Logic
  • Atributos
  • Tabla 15: Tabla Atributos
  • Variables
  • Tabla 16: Tabla Vaiables
  • Initial Value
  • CONSTRUCCIÓN DE LA LÓGICA
  • Figura 17: Construcción de la Lógica
  • Figura 18: Operaciones
  • Figura 19: Componentes del Constructor de la Lógica
  • Cuadro de texto lógico
  • Botones de parámetros
  • Casilla de entrada de parámetros
  • Teclado numérico y botones lógicos
  • Figura 20: Opciones de KeyPad
  • Category
  • Figura 21: Category
  • Build Expresión button
  • Statement selection list
  • Paste Button
  • Clear button
  • Close button
  • Logic Elements
  • Figura 22: Logic Elements
  • Help button
  • Ejemplos Ilustrativos
  • COMPARACIÓN DE DOS LÍNEAS DE PRODUCCIÓN
  • TACO ÚLTIMO Y RÁPIDO

Manual de PROMODEL 2010

Tabla de contenido
Teoría del Modelado ..................................................................................................................... 7 Generalidades ........................................................................................................................... 7 Locaciones ............................................................................................................................. 8 Editor de locaciones .................................................................................................................. 8 Tabla de edición de locaciones ................................................................................................. 9 "Icon" (Icono) ........................................................................................................................ 9 "Name" (Nombre) ............................................................................................................... 10 "Cap." .................................................................................................................................. 10 "Units" (Unidades)............................................................................................................... 10 "DTs . . ." (Tiempos fuera de servicio de la locación) .......................................................... 10 "Stats . . ." (Estadísticas) ...................................................................................................... 10 "Rules . . ." (Reglas) ............................................................................................................. 11 "Notes . . ." (Notas) ............................................................................................................. 11 Dts... .................................................................................................................................... 11 Clock... ................................................................................................................................. 11 CLOCK ...................................................................................................................................... 12 Frequency ............................................................................................................................ 12 First Time ............................................................................................................................. 12 Frequency Priority ............................................................................................................... 12 Scheduled... ......................................................................................................................... 12 Logic .................................................................................................................................... 12 Disable ................................................................................................................................. 13 Entry... ................................................................................................................................. 13 ENTRY ...................................................................................................................................... 13 Frequency. ........................................................................................................................... 13 First Occurrence. ................................................................................................................. 13 Disable. ................................................................................................................................ 14 Usage... ................................................................................................................................ 14 USAGE...................................................................................................................................... 14 Frequency. ........................................................................................................................... 14

Ing. Martín Gonzalez M.

ITSNCG

Página 1

Manual de PROMODEL 2010
First Time. ............................................................................................................................ 14 Priority. ................................................................................................................................ 14 Logic. ................................................................................................................................... 14 Disable. ................................................................................................................................ 15 Setup... ................................................................................................................................ 15 ENTITY ..................................................................................................................................... 15 Entity. .................................................................................................................................. 15 Prior Entity........................................................................................................................... 15 Logic. ................................................................................................................................... 15 Disable. ................................................................................................................................ 16 Rules... ................................................................................................................................. 16 Selecting Incoming Entities. ................................................................................................ 16 Selecting Incoming Entities>Oldest by Priority. .................................................................. 16 Selecting Incoming Entities>Random. ................................................................................. 16 Selecting Incoming Entities>Least Available Capacity. ....................................................... 17 Selecting Incoming Entities>Last Selected Location. .......................................................... 17 Selecting Incoming Entities>Highest Attribute Value. ........................................................ 17 Selecting Incoming Entities>Lowest Attribute Value. ......................................................... 17 Queuing For Output. ........................................................................................................... 17 Queuing For Output.>No Queuing. ..................................................................................... 17 Queuing For Output>First In, First Out. .............................................................................. 17 Queuing For Output>Last In, First Out (LIFO). .................................................................... 17 Queuing For Output>By Type.............................................................................................. 17 Queuing For Output>Highest Attibute Value. ..................................................................... 18 Queuing For Output>Lowest Attribute Value. .................................................................... 18 Selecting a Unit. .................................................................................................................. 18 Selecting a Unit>First Available. .......................................................................................... 18 Selecting a Unit>By Turn. .................................................................................................... 18 Selecting a Unit>Most Available Capacity. .......................................................................... 18 Selecting a Unit>Fewest Entries. ......................................................................................... 18 Selecting a Unit>Ramdom. .................................................................................................. 18 Selecting a Unit>Longest Empty. ......................................................................................... 18 Ventana de Gráficos de Locación ............................................................................................ 19 New inactivo ........................................................................................................................ 20 Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 2

Manual de PROMODEL 2010
Gráficos de locación ............................................................................................................ 20 Medidor ............................................................................................................................... 20 Tanque................................................................................................................................. 20 Transportadores / Colas ...................................................................................................... 20 Biblioteca Gráfica ................................................................................................................ 21 Entidades ................................................................................................................................. 22 Editor de Entidades ............................................................................................................. 22 Tabla de edición. ..................................................................................................................... 23 Icon. ..................................................................................................................................... 23 Name. .................................................................................................................................. 23 Speed. .................................................................................................................................. 24 Stats. .................................................................................................................................... 24 Notes. .................................................................................................................................. 24 Path Networks ......................................................................................................................... 24 Editor de Path Networks ......................................................................................................... 24 Graphic. ............................................................................................................................... 25 Name. .................................................................................................................................. 25 Type. .................................................................................................................................... 25 T/S. ...................................................................................................................................... 25 Paths…. ................................................................................................................................ 25 Paths…>From....................................................................................................................... 26 Paths…>To. .......................................................................................................................... 26 Paths…>BI. ........................................................................................................................... 26 Paths…>Time. ...................................................................................................................... 26 Paths…>Distance. ................................................................................................................ 26 Interfaces…. ............................................................................................................................. 26 Interfaces…>Node. .............................................................................................................. 27 Interfaces…>Location. ......................................................................................................... 27 Mapping.…........................................................................................................................... 27 Nodes…. ................................................................................................................................... 27 Nodes…>Node. .................................................................................................................... 27 Recursos. ............................................................................................................................. 28 Editor de Recursos. ................................................................................................................. 28 Dts.….................................................................................................................................... 29 Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 3

Manual de PROMODEL 2010
Stats.… ................................................................................................................................. 29 Specs.… ................................................................................................................................ 29 Search.… .............................................................................................................................. 29 Logic.… ................................................................................................................................. 29 Pts.… .................................................................................................................................... 29 Notes.… ............................................................................................................................... 29 Specifications .......................................................................................................................... 30 Path Network. ..................................................................................................................... 30 Home. .................................................................................................................................. 30 Return Home if Idle. ............................................................................................................ 30 Off Shift. .............................................................................................................................. 30 Break. .................................................................................................................................. 30 Resource Search. ................................................................................................................. 31 Motion. ................................................................................................................................ 31 Proceso. ................................................................................................................................... 32 Editor de Proceso. ................................................................................................................... 32 Tools. ................................................................................................................................... 33 Process. ................................................................................................................................... 33 Entity.…................................................................................................................................ 34 Location.… ........................................................................................................................... 34 Operation.… ........................................................................................................................ 35 Routing. ................................................................................................................................... 35 Blk. ....................................................................................................................................... 36 Output… .............................................................................................................................. 36 Destination. ......................................................................................................................... 36 Rule...................................................................................................................................... 36 Move logic. .......................................................................................................................... 36 Arribos. .................................................................................................................................... 37 Entity.…................................................................................................................................ 37 Location.… ........................................................................................................................... 38 Qty each.…........................................................................................................................... 38 First Time. ............................................................................................................................ 38 Occurrences......................................................................................................................... 38 Frequency. ........................................................................................................................... 38 Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 4

............................................................................................................. 40 Atributos.......................... .................................... 46 Logic Elements......................................................................... ........................................................................................................................... ........ 45 Statement selection list. ............................................. .. 42 Icon................................................................................................................................................................................................................ ................................................................................................................ 40 Initialization Logic................. ....................................................................... 46 Ejemplos Ilustrativos ................. 47 TACO ÚLTIMO Y RÁPIDO........................................................................................................................................ .......................................... .................................. ITSNCG Página 5 ..................................................................................................... 39 Title........................................................................................ 40 Termination Logic.......................................................................................... ............................. ................. ..... 62 Ing..................................................................................... ............................................................. .. 38 Información General................................. 40 Time Units............................... ............................................................................................ 45 Paste Button........................ 40 ID................................................. .............................................. 40 Model Notes....... 45 Build Expresión button... ......................................................................................................................................................................................... .... 41 Type....................................................................................................................................................................................................................................................... Martín Gonzalez M......... 47 COMPARACIÓN DE DOS LÍNEAS DE PRODUCCIÓN........................... 43 Cuadro de texto lógico... 44 Category.......................... .. 40 Graphic Library File................................................................................. 42 Type........... ......................... 45 Clear button.............................................................................................. .......................................................................................................................… ........................................................................................................................................................................................ 42 Stats................................................… ............................................................................. 44 Teclado numérico y botones lógicos................................... 42 CONSTRUCCIÓN DE LA LÓGICA....................................... 41 Classification................................................................... 46 Help button...... .......... ................................................................................... .. 46 Close button................................................................................................. 44 Casilla de entrada de parámetros................................................................. ................................................................................................................................................................................................................................ 44 Botones de parámetros.....................Manual de PROMODEL 2010 Logic........ .......................................................................... 40 Distance Units................ 41 Variables................................ 42 Initial Value..................................................................................................... ....................................................... ...........................

......................................................................................................................................................................................................... ..................... Martín Gonzalez M............................................................................................................. ............................. 28 FIGURA 9: SPECIFICATIONS .............................................. 22 FIGURA 6: EDITOR DE ENTIDADES .............................................. 7 FIGURA 2 LOCACIONES . 15 TABLA 6: TABLA DE EDICIÓN DE ENTIDADES.................................................................. 34 TABLA 13: TABLA DE ROUTING .................................................... 14 TABLA 5: TABLA SETUP FOR ENTITY ........................ ............................................................................................................................................................................... 24 FIGURA 8: EDITOR DE RECURSOS ........................................................................................................................ 43 FIGURA 19: COMPONENTES DEL CONSTRUCTOR DE LA LÓGICA . 16 FIGURA 4: GRAFICOS DE LOCACION................................................................................................................................................. 45 FIGURA 21: CATEGORY........................................................ 19 FIGURA 5: EDICIÓN DE ENTIDADES ................... 45 FIGURA 22: LOGIC ELEMENTS ...................... 32 FIGURA 11: EDITOR DE PROCESOS ..................................................................................................................................................................... 37 FIGURA 15: INFORMACIÓN GENERAL ........................................................................................................................... 39 FIGURA 17: CONSTRUCCIÓN DE LA LÓGICA .................................................................................................................................. 36 TABLA 14: TABLA ARRIVALS .................................................................... 9 FIGURA 3 VENTANA DE RULES PARA ENTITY .................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 46 Índice de Tablas TABLA 1: TABLA DE EDICIÓN DE LOCACIONES ........................................................ 43 FIGURA 18: OPERACIONES ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 27 TABLA 11: TABLA DE EDICIÓN DE RECURSOS............................................................................................................................................................. 26 TABLA 10: TABLA NODES....................................................... 35 FIGURA 14: ARRIVALS ...................................................................................... 33 FIGURA 12: SELECCIÓN DE LOCACIONES.................................................................................................................................................................................................................... 35 FIGURA 13: VENTANA DE EDICIÓN DE OPERACIÓN...................................................................................................... 9 TABLA 2: TABLA RELOJ ... 26 TABLA 9: TABLA DE INTERFACES ..............................................................................................................................................Manual de PROMODEL 2010 Índice de Tablas y Figuras Índice de Figuras FIGURA 1 ESQUEMA DEL FUNCIONAMIENTO DEL SOFTWARE PROMODEL® (EN AZUL LOS ELEMENTOS INDISPENSABLES PARA HACER UNA SIMULACIÓN CON ESTE SOFTWARE)............................................................. 23 TABLA 7: TABLA PATH NETWORKS ............................................................................................................................................................................................................. 44 FIGURA 20: OPCIONES DE KEYPAD ................................. 39 FIGURA 16: CUADRO DE DIÁLOGO INFORMACIÓN GENERAL .............................. 30 FIGURA 10: PROCESO ............................................................................................ 12 TABLA 3: TABLA ENTRY ............................ 23 FIGURA 7: PATH NETWORKS ..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 37 TABLA 15: TABLA ATRIBUTOS .................... 41 Ing.......................................................................................... 25 TABLA 8: TABLA SEGMENTOS DE RUTA EN LA RED................................................ 13 TABLA 4: TABLA SETUP FOR USAGE ................................. ITSNCG Página 6 ..... 28 TABLA 12: TABLA PROCES.......................................................................................................

........ Los elementos que conforman el modelo han de estar correctamente definidos............ ....) y la lógica definida...... porque el programa antes de hacer la simulación comprueba la corrección en la definición del modelo..... El modelo debe contener al menos los siguientes elementos: Locaciones............. arribos y proceso....... En la figura... Ing. Figura 1 Esquema del funcionamiento del software ProModel® (en azul los elementos indispensables para hacer una simulación con este software)... entidades. 2.. Martín Gonzalez M.............................. ITSNCG Página 7 .... 42 Teoría del Modelado Generalidades Para hacer una simulación con ProModel® se deben cumplir dos eventos: 1............... se presenta un esquema de las interacciones de los elementos del software ProModel® y el modelador.....Manual de PROMODEL 2010 TABLA 16: TABLA VAIABLES ... entidades............... La simulación con ProModel® es la forma como se animan las interacciones entre los elementos (locaciones........

colas. y bandas transportadoras. Estas ventanas pueden moverse y ajustar su tamaño usando el ratón.Manual de PROMODEL 2010 Locaciones Las locaciones representan los lugares fijos en el sistema a dónde se dirigen las entidades por procesar. la tabla de edición de locaciones a lo largo de la parte superior de la pantalla. estaciones de trabajo. y la ventana de Layout (Esquema) ubicada hacia la esquina inferior derecha de la pantalla. ITSNCG Página 8 . o alguna otra actividad o fabricación. Ing. Martín Gonzalez M. áreas de espera. Editor de locaciones El Editor de locaciones consiste en tres ventanas: la ventana de Gráficos ubicada hacia la esquina inferior izquierda de la pantalla. Para acceder al Editor de locaciones: clic "Build>Locations" o Crtl+L. el almacenamiento. Deben usarse locaciones para modelar los elementos como las máquinas.

Se puede editar el cuadro deseado directamente en cualquier caso. Cada uno de estos casos es explicado a continuación. "Icon" (Icono) Icono gráfico usado para representar la locación. Ing.Manual de PROMODEL 2010 Figura 2 Locaciones Tabla de edición de locaciones Tabla 1: Tabla de edición de locaciones Las características de una locación pueden modificarse con la Tabla de edición de locaciones. Cambios en el grafico de la locación se hacen usando las herramientas de la ventana gráficos de locación. o por selección de una fila y clic en la etiqueta o título de la columna del cuadro deseado. ITSNCG Página 9 . La tabla de edición de locaciones contiene campos para mostrar el icono grafico. Martín Gonzalez M. el nombre de la locación y define otras características para cada locación.

Los nombres pueden ser de hasta 80 caracteres de largo y deben empezar con una mayúscula. líneas de espera. ellas forman una multi-unidad de locaciones. Una unidad locativa se define como una máquina o estación de operación independiente. .Manual de PROMODEL 2010 Si una locación ha sido definida usando múltiples gráficos." (Estadísticas) Ing. Entrando INF o INFINITE se ajustará la capacidad al valor aceptable máximo. ITSNCG Página 10 . se usan locaciones de multi-capacidad para modelar las locaciones como colas. Clic en la etiqueta de icono muestra la gráfica de la locación seleccionada dentro de la ventana del esquema. el primer gráfico usado se muestra aquí. . almacenes. Un nombre de locación puede ser editado en este campo. . "DTs . procesos de curando." (Tiempos fuera de servicio de la locación) "Stats . "Units" (Unidades) Número de unidades de una locación es hasta 999. Martín Gonzalez M. En general." Capacidad de la locación se refiere al número de entidades que la locación puede sostener o puede procesar a la vez. La capacidad de una locación no variará durante la simulación. o cualquier otro tipo de locación dónde pueden mantenerse múltiples entidades o pueden procesarse concurridamente. "Name" (Nombre) Nombre de cada locación. "Cap. Cuando varias locaciones o estaciones operan independientemente para cumplir la misma operación y son intercambiables. . hornos. Una multi-unidad de locaciones trabaja como varias locaciones con características comunes. La capacidad máxima de una locación es 999999.

. Para locaciones de capacidad simple. Basic Sólo la utilización y el tiempo promedio en la locación se recogerá. Time Series Recoge las estadísticas básicas y series de tiempo que rastrean los volúmenes de la locación con el tiempo. Un tiempo fuera de servicio detiene una locación o recurso de su operación. Dts. Clock.. Son usados para modelar tiempos fuera de servicio que ocurren dependiendo de el tiempo transcurrido de la simulación. tiempo de uso. o clic en el botón del título de la columna para abrir una ventana de notas más grande. ITSNCG Página 11 . Al seleccionar el botón en la etiqueta o título se definen los tiempos fuera de servicio de la locación. como interrupciones por el azar ó fallas del equipo. escoja "View statistics" del menú "Output"." (Reglas) "Notes .. O pueden representar los no programados. . o un cambio en el tipo de entidad.. (Para ver las estadísticas de una locación después de correr la simulación..) Se dispone de tres niveles que son: None Ninguna estadística se recoge. número de entidades procesadas. descansos o mantenimientos. . Los tiempos fuera de servicio pueden representar las interrupciones fijadas como cambios.Manual de PROMODEL 2010 Clic en el botón del encabezado para especificar el nivel de detalle estadístico que será recogido para la locación. Las locaciones de multi-capacidad tienen un único tiempo fuera por reloj. los tiempos fuera de servicio pueden ser basados en tiempo de reloj. "Rules ." (Notas) Este campo es para escribir cualquier nota optativa sobre una locación. Martín Gonzalez M. como cuando un tiempo de fuera de servicio Ing. .

Si este campo es dejado en blanco el primer tiempo fuera ocurrirá según el cuadro de Frecuencia. Cuando la lógica se ha completado.. Martín Gonzalez M. El editor de los tiempos fuera consiste de la tabla de edición .. En el caso más simple. Para acceder a ella seleccione Clock después de seleccionar el botón de encabezado DTs. la lógica es simplemente un estamento WAIT Ing. la locación se pone a disposición. La prioridad predefinida es 99. Seleccione YES si el tiempo fuera de servicio será contado como un tiempo fijado. Seleccione NO si el tiempo fuera de servicio será contado como un tiempo fuera de servicio No-fijado. Esta opción puede ser una expresión.} Frequency Priority La prioridad (0-999) de la ocurrencia de tiempo fuera de servicio. CLOCK Tabla 2: Tabla Reloj Frequency tiempo entre ocurrencias de tiempos fuera de servicio sucesivos. Este campo se evaluara con el progreso de la simulación. First Time Tiempo en el que el primer tiempo fuera ocurrirá. .Manual de PROMODEL 2010 ocurre cada varias horas.. sin importar cuantas entidades ha procesado cada locación. ITSNCG Página 12 .. por eso el tiempo entre tiempos fuera puede variar. Scheduled. Logic Entre cualquier estamento lógico a ser procesado cuando el tiempo fuera de servicio ocurre.

si una máquina que pinta automóviles necesita ser tanqueada después de pintar 100. El tiempo fuera de servicio ocurre después de que la entidad que lo activa deja la locación.. El número de entidades a ser procesadas antes del primer tiempo fuera de servicio. El editor de tiempos fuera por entradas consiste en una tabla de edición (ver figura 2. Disable Seleccione SÍ para desactivar el tiempo fuera de servicio temporalmente sin anularlo de la tabla. Entry. El número de entidades a ser procesadas entre ocurrencias de tiempo fuera de servicio. Éste puede ser un valor o una expresión numérica. Ing. del menú que aparece luego de seleccionar el encabezado DTs. para acceder a el seleccione Entry. Sirve para modelar los tiempos fuera de servicio cuando una locación necesita ser reparada después de procesar un cierto número de entidades. el primer tiempo fuera de servicio será basado en la frecuencia entrada.9).. ENTRY Tabla 3: Tabla Entry Frequency...Manual de PROMODEL 2010 (ESPERA) con un valor de tiempo o expresión que representan la duración del tiempo fuera de servicio.. Martín Gonzalez M. Este puede ser un valor constante o una expresión numérica y es evaluado durante la simulación. Si el espacio es dejado en blanco. ITSNCG Página 13 . entonces debería definirse un tiempo fuera de servicio por entradas. First Occurrence... Por ejemplo.

USAGE Tabla 4: Tabla SETUP for Usage Frequency. Tiempo de uso antes de que el primer tiempo fuera ocurra.. First Time.. Tiempo de uso entre tiempos fuera. del menú que aparece luego de seleccionar el encabezado DTs. ITSNCG Página 14 . Disable. La prioridad entre 0 y 999 de que el tiempo fuera ocurra. Cualquier estamento lógico a ser procesado mientras el tiempo fuera ocurre. esta lógica simplemente es una expresión que determinará la duración del tiempo fuera de servicio. Priority. Si se deja en blanco el primer tiempo es basado en la frecuencia entrada... Martín Gonzalez M. Logic. Se usa para modelar tiempos fuera de servicio cuando ha ocurrido una cantidad de tiempo.. Cualquier estamento lógico para ejecutarse cuando el tiempo fuera de servicio ocurre. Normalmente. El editor de tiempos fuera por uso consiste en una tabla de edición ... La diferencia con el tiempo fuera por reloj es que al modelar por uso el tiempo fuera se basa en la operación neta de la locación.Manual de PROMODEL 2010 Logic. Usage. Ing. Seleccione YES para desactivar el tiempo fuera de servicio temporalmente sin anularlo de la mesa. para acceder a el seleccione Usage.

cada una con una herramienta adecuada. Setup. para acceder a el seleccione Setup del menú que aparece luego de seleccionar el encabezado DTs. Un tiempo fuera por ajuste ocurrirá solo cuando una entidad arriba a la locación y es diferente de la entidad anterior que arribó a la locación.. El editor de tiempos fuera por ajuste consiste en una tabla de edición. Se entra cualquier estamento lógico para ser procesado cuando el tiempo fuera ocurra. Prior Entity. Ing.. Disable.Manual de PROMODEL 2010 usualmente este campo contiene un estamento que define la duración del tiempo fuera. como cuando una estación de taladrado procesa varios tipos de partes. ENTITY Tabla 5: Tabla SETUP for Entity Entity.. Logic. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 15 . Entidad entrante para que el ajuste ocurra. Seleccionando YES se desactiva temporalmente sin eliminarlo de la tabla. Puede ser usado para modelar locaciones donde se pueden procesar diferentes tipos de entidades pero necesita ser ajustada o preparada para hacerlo.. Entidad precedente a la entidad por la cual el tiempo fuera por ajuste ocurrirá.. Estos tiempos fuera no se traslaparan o ocurrirán dos a la vez sobre la misma locación.

Seleccionar las entidades entrantes 2. deberá ser tomada una decisión respecto a cual admitir. ITSNCG Página 16 . Seleccionar YES para desactivar temporalmente el tiempo fuera por Setup sin borrarlo de la tabla. es usado para escoger la regla que ProModel® seguirá cuando toma las siguientes decisiones: 1. Cuando una locación esta disponible y hay más de una entidad esperando para entrar.. Selecciona la entidad que a esperado más para asignarle la mas alta prioridad de ruta.. Martín Gonzalez M. Seleccionar una unidad Figura 3 Ventana de RULES para Entity Selecting Incoming Entities. Rules. Selecting Incoming Entities>Random. se selecciona pulsando el botón de encabezado en la tabla de edición de locaciones.Manual de PROMODEL 2010 Disable. Selecting Incoming Entities>Oldest by Priority. La caja de dialogo de reglas. Ing. Hacer cola para salir 3. Selecciona aleatoriamente la entidad siguiente con igual probabilidad del grupo de todas las entidades que esperan.

Selecciona la entidad con el valor del atributo más bajo de un atributo especificado. Selecting Incoming Entities>Last Selected Location. Entidades que han finalizado esperan para salir FIFO. ITSNCG Página 17 . y así. Selecciona la entidad que viene de la locación que se seleccionó la ultima vez. Selecting Incoming Entities>Highest Attribute Value. Selecciona la entidad que viene de la locación que tiene la menor capacidad disponible. First Out. Selecciona la entidad con el valor del atributo más alto de un atributo especificado. Ing.>No Queuing.Manual de PROMODEL 2010 Selecting Incoming Entities>Least Available Capacity. Queuing For Output. la última que finaliza o completa el proceso es la primera en salir. Si no se especifica alguna de las reglas de formación de colas de espera. Queuing For Output. Martín Gonzalez M. pero se tiene en cuenta el tipo de entidad para asignar su ruta especifica. Una decisión debe tomarse. First Out (LIFO). Queuing For Output>Last In. La primera entidad en completar el proceso debe salir para la próxima locación antes que la segunda en completar el proceso salga. Entidades que han finalizado su proceso esperan para salir con esta regla. permitir a la entidad salir o esperar según alguna regla de formación de colas de espera. Queuing For Output>By Type. Selecting Incoming Entities>Lowest Attribute Value. Si esta opción se selecciona no se despliega en la Caja de Reglas. Cuando una entidad ha finalizado su operación en una locación y otras que han finalizado adelante de ella no han partido. Entidades que han completado su proceso en la locación actual son libres de dirigirse a otras locaciones independientemente de otras entidades que han terminado su proceso. "Ninguna formación de colas de espera" será usada. Queuing For Output>First In.

Selecting a Unit>Ramdom. Una de las siguientes reglas deberá ser seleccionada. Selecting a Unit. Martín Gonzalez M. Selecting a Unit>Fewest Entries. Ing. Entidades que han completado su proceso hacen cola para salir de acuerdo con el más alto valor de un atributo especificado. Selecciona una unidad disponible con la menor cantidad de entradas. Entidades que han completado su proceso hacen cola para salir de acuerdo con el menor valor de un atributo especificado. Rota la selección entre las unidades disponibles. Selecciona la una unidad disponible que ha estado más tiempo vacía. Selecciona la unidad que tiene la mayor capacidad disponible. Esta regla no tiene efecto con unidades de capacidad unitaria. Selecting a Unit>Longest Empty. Queuing For Output>Lowest Attribute Value. Si la locación tiene unidades múltiples. Selecciona una unidad disponible aleatoriamente. Las reglas de decisión aplican solo para locaciones de multi-unidad. Selecting a Unit>Most Available Capacity. ITSNCG Página 18 . entonces las entidades entrantes deben asignarse a una unidad en particular. Selecting a Unit>By Turn. Selecciona la primera unidad disponible. Selecting a Unit>First Available.Manual de PROMODEL 2010 Queuing For Output>Highest Attibute Value.

Manual de PROMODEL 2010 Ventana de Gráficos de Locación La ventana de gráficos de locación provee un medio gráfico para crear las locaciones y cambiar sus iconos. si se encuentra activa o no. A la nueva locación se le da un nombre predefinido que puede cambiarse si se desea. ITSNCG Página 19 . Figura 4: Graficos de Locacion Iconos agregados al esquema representarán una nueva locación o se agregaran al icono de una locación ya existente esto dependerá de la caja de la opción New. Para activar la opción New el campo a la izquierda en la parte superior de la ventana de herramientas gráficas debe contener una equis [X]. New Activo Permite crear un nuevo registro de locación cada vez que se sitúe un nuevo gráfico de locación en el esquema. Ing. Martín Gonzalez M. estos dos modos se describen a continuación.

y orientación del gráfico de la locación. un sitio para entidad. Botón Edit Despliega el cuadro de dialogo de la Librería Grafica que se usa para cambiar el color. Botón View Muestra la locación seleccionada en la tabla de edición de locaciones dentro de la ventana del Esquema. Etiqueta Ing. Medidor Barra corrediza vertical u horizontal que muestra los volúmenes actuales de la locación durante la simulación (como un porcentaje de la capacidad). ITSNCG Página 20 . dimensiones. Esta capacidad de modelado continuo puede combinarse con la simulación de eventos discretos para modelar el intercambio entre el material continuo y las entidades discretas como cuando un líquido se pone en los contenedores. Una locación con múltiples gráficos se encerrara con una caja. Botón Erase Borra el gráfico de la locación seleccionada en la ventana del Esquema sin anular el registro correspondiente en la Tabla de edición de locaciones. Este modo se selecciona sin comprobar [] el cuadro adjunto a New en el cuadro de herramientas gráficas. También se puede usar para modelar una alta tasa de partes discretas en manufactura. como una etiqueta de texto. Este gráfico constantemente se actualizará durante la simulación. Transportadores / Colas Símbolo que representa una banda transportadora o una cola. Contador Representa el número actual de entidades en una locación.Manual de PROMODEL 2010 New inactivo Permite agregar gráficos adicionales a una locación existente. Martín Gonzalez M. Gráficos de locación Una locación puede tener cualquiera. uno o más de los gráficos seleccionados de la ventana de gráficos de locación. o una luz de estado. Tanque Barra corrediza vertical u horizontal que muestra el flujo continuo de líquidos y otras substancias en y fuera de tanques o vasos similares.

Para una locación de capacidad simple. en descanso. Región Límite usado para representar el área de una locación. Pueden crearse los gráficos de la biblioteca o pueden modificarse a través del Editor Gráfico. Para las locaciones de multi-capacidad.Manual de PROMODEL 2010 Texto usado para describir la locación. fuera de servicio). y color del texto pueden ser cambiados con un doble clic en la etiqueta o seleccionándola y pulsando el botón de editar de las herramientas gráficas. El contenido. los estados desplegados son: desocupado/vacio. Biblioteca Gráfica Cualquiera de los gráficos que aparecen en la biblioteca en el menú gráfico. los estados desplegados son arriba (operando) y abajo (fuera de turno. Esta técnica permite a los elementos del fondo importado. y en arreglo o mantenimiento. en funcionamiento. Ing. bloqueado. Martín Gonzalez M. Una región puede ponerse en el esquema encima de un fondo importado por ejemplo un dibujo de AutoCAD para representar una máquina u otra locación. Una vez el nombre en una etiqueta se edita ya no se cambiará automáticamente cuando el nombre de la locación se cambia. Sitio de entidad Sitio asignado sobre el esquema dónde la entidad o las entidades aparecerán mientras están en la locación. trabajar como locaciones. tamaño. Luz de estado Círculo que cambia de color durante la simulación mostrará el estado de la locación. abajo. La etiqueta es sincronizada inicialmente con el nombre de la locación y cambia siempre que el nombre de la locación cambie. La barra del despliegue ubicada en su parte baja sirve para ver todos los gráficos disponibles. ITSNCG Página 21 .

también puede pensarse en ellas como las partes en los sistemas de manufactura. papeles. ITSNCG Página 22 . y una ventana grafica para seleccionar uno o más gráficos para representar la entidad. Para acceder al Editor de Entidades. Figura 5: Edición de Entidades Editor de Entidades Las entidades son creadas o editadas con el editor de entidades. Martín Gonzalez M. Ing. seleccione el menú Build y luego Entities.Manual de PROMODEL 2010 Entidades Todo lo que el sistema procesa es llamado "Entidad". tornillos. personas. ó Ctrl+E . productos de toda clase. Consiste en una tabla de edición para especificar las propiedades de la entidad en el sistema.

Name. Cada campo de esta tabla es descrito a continuación: Tabla 6: Tabla de Edición de Entidades Icon. Muestra el grafico de la entidad. Ing. ITSNCG Página 23 . Nombre de la entidad. Martín Gonzalez M.Manual de PROMODEL 2010 Figura 6: Editor de Entidades Tabla de edición.

la referencia. Su valor predefinido es de 50 metros por minuto. maquinas. Path Networks Se pueden conceptualizar como rutas. El nivel de estadísticas que se coleccionaran de la entidad. etc. Stats.) para transportar entidades. Notes. Ing. ó Ctrl+N. Esta entrada es opcional y se aplica para entidades que se muevan por si mismas como los humanos. rieles o caminos fijos por los cuales se mueven los recursos (operarios. Martín Gonzalez M. etc. ITSNCG Página 24 .Manual de PROMODEL 2010 Speed. Cualquier información puede entrarse por ejemplo el material de la parte o entidad. cada uno de sus campos se explica a continuación. Para acceder al editor de Path Networks. el proveedor. hay tres niveles: None. o 150 pies por minuto dependiendo de las unidades ingresadas en el cuadro de dialogo de Información General. Figura 7: Path Networks Editor de Path Networks En ésta tabla se reúne la información básica de la "ruta". en el menú Build. seleccione Path Networks. Basic y Time Series.

Passing es un tipo de ruta en la que las entidades pueden pasar a otras entidades. Nombre de la ruta. T/S. Especifica el color de la red. Ing. es una forma de modelar algunas redes en las que los recursos se adelantan o se traslapan sin ningún inconveniente. Passing. esta es la opción para modelarlos. Paths…. consta de una tabla de edición. ITSNCG Página 25 . Martín Gonzalez M. Crane es especial para modelar grúas y puentes grúas. Crane. Existen tres tipos de rutas. Non-Passing. Speed & Distance. como una carrilera para vagones o cualquier otro tipo de casos en los que físicamente los adelantos o traslapos no puedan darse. Non-Passing es un tipo de ruta en la que las entidades no se adelantan unas a otras.Manual de PROMODEL 2010 Tabla 7: Tabla Path Networks Graphic. Se puede definir el movimiento en la ruta mediante dos tipos de unidades: Time. Name. El numero de segmentos de ruta en la red. Type.

El numero de conexiones locación-nodo en la actual red. Martín Gonzalez M. Paths…>Distance. Paths…>Time. Si el viaje a través de la ruta va ha ser medido más en términos del tiempo que de la distancia. Tabla 9: Tabla de Interfaces Ing. ITSNCG Página 26 . Si el viaje a través de la ruta va ha ser medido en términos de la velocidad y distancia muestra la longitud del segmento de ruta. El nodo de comienzo del segmento de ruta. Interfaces…. entonces es el tiempo que un recurso o entidad tomara en recorrer el segmento de ruta.Manual de PROMODEL 2010 Tabla 8: Tabla segmentos de ruta en la red Paths…>From. el tiempo de viaje entonces se determinara por la velocidad del recurso o la entidad. Paths…>BI. El nodo de final del segmento de ruta. Se ajusta con BI-direccional ó Uni-direccional dependiendo si el trafico puede darse en una o en las dos direcciones. Paths…>To.

Nodes…. consta de los siguientes campos: Nodes…>Node. Mapping. Nombre de la locación o locaciones conectadas con el nodo. Interfaces…>Node. Nodes…>Limit. dejado en blanco significa que no existe limite.… Cuando hay varias rutas o segmentos que conecten un nodo de origen con un nodo de destino y deba tomarse una decisión acerca de cual camino seguir entonces ProModel® escogerá el más corto pero mediante esta tabla de edición se puede establecer explícitamente el camino que deberá seguirse. Tabla 10: Tabla Nodes La tabla de edición de nodos. Martín Gonzalez M.Manual de PROMODEL 2010 Si una entidad será tomada o dejada por un recurso en una locación entonces deberá existir una interfaz entre el nodo y la locación. Nombre del Nodo Interfaces…>Location. un nodo puede tener interfaz con varias locaciones pero una locación solo puede tener una interfaz con un nodo por ruta. Numero de nodos que conforman la ruta. ITSNCG Página 27 . Ing. Nombre del nodo. El numero máximo de entidades o recursos que pueden ocupar un nodo en un momento dado.

ITSNCG Página 28 . Figura 8: Editor de Recursos Tabla 11: Tabla de edición de recursos. al asignar una ruta o path network el recurso cumplirá durante la simulación las especificaciones y procesos asignados. mantenimientos o asistencias complementarias para el procesamiento de entidades. seleccione Resources. esto depende si un recurso se mueve durante la simulación o permanece quieto. o una maquina que sirve para transportar. Para acceder al editor de recursos. en el menú Build. Hay recursos dinámicos y estáticos. ó Ctrl+R. Un tipo especial de recurso es la grúa o puente grúa. Consiste de la tabla de edición de recursos y la ventana de gráficos. las dos se usan para definir las características de los recursos. Un recurso también puede tener detenciones ó tiempos fuera. Editor de Recursos. Ing. etc. realizar operaciones puntuales.Manual de PROMODEL 2010 Recursos. Un recurso es un operario. Martín Gonzalez M. por el contrario muchos recursos pueden permanecer estáticos en una locación como operarios o supervisores.

… Dos tipos de detenciones están disponibles para los recursos: Clock y Usage.… Para colocar cualquier nota en este campo. usadas para definir trabajos y buffers de parada opcionales. Ing. seleccione este campo para definir cualquier lógica opcional para ser ejecutada cuando un recurso entra o deja un nodo particular de la ruta. Con características muy similares a los ya explicados para las locaciones.… Si se ha asignado una ruta. 3. Pts. Specs. ITSNCG Página 29 . None No se recogen estadísticas. By Unit Se recogen estadísticas para cada unidad de recurso.… Si se ha asignado una ruta. Las cuales pueden ser: 1. Logic. Stats. Basic Promedio de utilización y tiempos de actividad. 2. seleccione este campo para acceder a las tablas de edición de Work Search (búsqueda de trabajo) y Park Search (búsqueda de buffer de parada).… Las estadísticas deseadas. seleccione este campo para definir puntos del recurso. Notes.… Si se ha asignado una ruta. que son puntos auxiliares donde muchos recursos pueden aparecer gráficamente cuando se estacionan o en uso en un nodo de multi capacidad. Martín Gonzalez M.Manual de PROMODEL 2010 Dts.… Search.

Figura 9: Specifications Path Network. Ing. Home. El nodo desde el cual el recurso comenzara en la simulación. este es el nodo al cual el recurso va cuando esta fuera del turno. Al comprobar esta casilla el recurso vuelve al nodo HOME si esta desocupado. que se muestra a continuación. ITSNCG Página 30 . Este es nodo al cual el recurso viaja cuando tiene un descanso. Break. Se selecciona la ruta por la cual el recurso viajará. Return Home if Idle. Martín Gonzalez M. Off Shift. Si a un recurso se le ha asignado una ruta y un turno.Manual de PROMODEL 2010 Specifications Abre el cuadro de dialogo de especificaciones del recurso.

Deceleration rate Desaceleración Ing. 1. Entity Search. Cuando dos o mas entidades con la misma prioridad requieren un recurso al mismo tiempo. ITSNCG Página 31 . Longest Idle Resource Recurso que ha estado mas tiempo desocupado. Speed traveling empty/full Velocidad de viaje vacio/ocupado 2. Closest Entity (with highest priority) Entidad más cercana (con la más alta prioridad) 3.Manual de PROMODEL 2010 Resource Search. debe especificarse una de las siguientes reglas (esto solo se aplica para recursos multi-unidad): 1. Martín Gonzalez M. Cuando una entidad que necesita un recurso debe seleccionarlo entre varias unidades de recursos disponibles. Least Utilized Resource Recurso menos utilizado 3. Entity with the minimum value of a specified attribute Entidad con el mínimo valor de un atributo especificado 4. en estas casillas se especifica el movimiento. el recurso seguirá una de estas reglas: 1. Acceleration rate Aceleración 3. Longest waiting entity (with highest priority) Entidad que ha esperado más (con la mas alta prioridad) 2. Closest Resource Recurso más cercano 2. Si una ruta ha sido asignada al recurso. Entity with the maximum value of a specified attribute Entidad con el máximo valor de un atributo especificado Motion.

ITSNCG Página 32 . ó Ctrl+P. seleccione Processing. estos se transcribirán al computador para formar el proceso. También puede decirse que generalmente se conocen o hacen parte de la información recolectada del sistema. Deposit time Tiempo para depositar Proceso. El menú de proceso define las rutas y las operaciones que se llevaran a cabo en las locaciones para las entidades en su viaje por el sistema. los diagramas de proceso o operación. recursos y path networks. Martín Gonzalez M. en el menú Build. locaciones.Manual de PROMODEL 2010 4. Ing. Figura 10: Proceso Editor de Proceso. Pikup time Tiempo para recoger 5. Antes de crear el proceso es necesario definir las entidades. Para acceder al menú de edición de proceso. El editor de proceso consta de cuatro ventanas que se despliegan simultáneamente.

Ventana que aparece abajo y la izquierda. es usada para definir gráficamente operaciones y rutas. Ing. Martín Gonzalez M. Process. Tabla de edición que está en la parte superior izquierda del editor de proceso y en ella aparecen todas las operaciones realizadas en todas las locaciones a las entidades. En ella se definen las condiciones de entrada al proceso. ITSNCG Página 33 .Manual de PROMODEL 2010 Figura 11: Editor de Procesos Tools.

Entity. ITSNCG Página 34 . Martín Gonzalez M.… La locación en donde el proceso ocurre.) Location. seleccione el botón de encabezado para abrir un cuadro con un listado de entidades. (Cuadro de selección de entidades.… Tipo de entidad para las cuales el proceso es definido.Manual de PROMODEL 2010 Tabla 12: Tabla Proces Se usa para crear operaciones lógicas para cada tipo de entidad y cada locación en el sistema. Seleccione el botón de encabezado para abrir un cuadro con una lista de locaciones. Ing.

Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 35 . realizar operaciones con variables.Manual de PROMODEL 2010 Figura 12: Selección de locaciones. pero típicamente contiene como mínimo el estamento WAIT para asignar una cantidad de tiempo que la entidad deberá esperar en la locación. Routing. La operación lógica es opcional.… Seleccione el botón de encabezado y se despliega un cuadro para crear o editar la operación. Otras operaciones comunes pueden ser. unir o agrupar entidades. Figura 13: Ventana de edición de operación. Aparece en la parte superior derecha del editor de proceso y en ella se define el destino de las entidades que han terminado su operación en una locación. Ing. Operation. desplegar mensajes en pantalla. ó en ella se define la salida del proceso. asignar tiempos.

Se define la locación a la cual las entidades se dirigen después de terminada la operación. seleccione el botón de encabezado para abrir un cuadro de creación lógica como el mostrado en operación de la tabla de edición de proceso. Destination. Seleccione el botón de encabezado para abrir un cuadro con un listado de locaciones que es idéntico al mostrado en la tabla de edición de proceso. Seleccione el botón de encabezado para abrir el cuadro con un listado de entidades. Blk. Contiene el numero del actual bloque de asignación de rutas. Rule. ITSNCG Página 36 . Output… Si una ruta es definida. Ing. que es idéntico al que se despliega en la tabla de edición de proceso. En este campo de define la regla para seleccionar la ruta de destino. debe entrarse el nombre de la entidad resultante de la operación. Martín Gonzalez M. Move logic. Se define el método de movimiento hacia la próxima locación con estamentos lógicos.Manual de PROMODEL 2010 Tabla 13: Tabla de Routing Define las salidas de cada proceso asignado en la tabla de edición de proceso.

… Entidad que arriba. seleccione Arrivals. Ing. ó Ctrl+A.Manual de PROMODEL 2010 Arribos. información. los sistemas necesitan una entrada para activar el funcionamiento de los procesos al interior de ellos. Al transcurrir la simulación nuevas entidades entran al sistema. Entity. ITSNCG Página 37 . materia prima. Figura 14: Arrivals El editor de arribos consta de tres ventanas que aparecen la pantalla juntas. Para acceder al editor de arribos. Martín Gonzalez M. esto es un arribo. Un arribo puede consistir en personas. la tabla de edición. Tabla 14: Tabla Arrivals A continuación se explican las columnas que conforman la tabla de edición de arribos. la ventana de herramientas y ventana de layout ó esquema. en el menú Build.

Qty each. El tiempo de el primer arribo. con la expresión INF se realizaran infinitos arribos en la simulación por lo cual el fin de esta será especificado por otros parámetros. Define cualquier lógica opcional de arribos. Occurrences. El numero de arribos o ocurrencias de paquetes de entidades que se simularan.Manual de PROMODEL 2010 Location. Dejado en blanco se tomara el tiempo consignado en el campo de Frequency. Ing. para ser ejecutados por las entidades en sus arribos.… Locación donde la entidad arriba.… Numero de entidades que arriban por cada intervalo de arribo. Logic. First Time. ITSNCG Página 38 . Tiempo entre arribos. Martín Gonzalez M. Frequency. consiste de uno o más estamentos lógicos.

seleccione General Information. así como la librería grafica de la cual se toman las imágenes para crear locaciones. las unidades por defecto de tiempo y distancia.Manual de PROMODEL 2010 Información General. Figura 16: Cuadro de diálogo Información General Espacios y opciones de selección se explican a continuación. en el menú File. ó en el menú Build. Figura 15: Información General El cuadro de dialogo de información general se muestra a continuación. entidades. ó Ctrl+I. etc. Ing. Permite especificar información básica del modelo como el nombre. Martín Gonzalez M. seleccione New. ITSNCG Página 39 . Para acceder al cuadro de dialogo General Information.

… Despliega una ventana para especificar notas generales sobre el modelo. química o de cualquier otro tipo que se quiera asignar a una entidad o locación. Es opcional. ó Ctrl+T.. Instrucciones que se ejecutan cuando el modelo termina la simulación. da una descripción del modelo. Atributos. entre ellos pueden contarse el peso de un material. Unidad de tiempo en el modelo. Unidades en pies o metros para todas las distancias especificadas en el modelo. es el medio por el cual se crean o editan atributos. Abre un cuadro de dialogo para seleccionar el archivo de la librería grafica que se usará cuando se abra el modelo.Manual de PROMODEL 2010 Title. Termination Logic. Initialization Logic. Graphic Library File. Ing. su dureza. Martín Gonzalez M. puede ser que pertenezca a entidades o a locaciones. ITSNCG Página 40 . Time Units. La Tabla de edición de atributos. cada una de sus columnas es explicada a continuación.. Siempre que no existan otras unidades explicitas estas serán usadas por defecto. como una marca. Distance Units. seleccionar Attributes. Model Notes. seleccionar More Elements. o cualquier otra característica ya sea física. El atributo es una condición inicial.. Instrucciones que son ejecutadas para comenzar la simulación. Para acceder a la tabla de edición de atributos. en el menú Build..

Nombre del atributo Type. real o entero.Manual de PROMODEL 2010 Tabla 15: Tabla Atributos ID. Campo para notas generales para describir el atributo. Martín Gonzalez M. Ing. ITSNCG Página 41 . Tipo de atributo.… Atributo de entidad ó atributo de locación. Classification. Notes.

real o entera. Basic. Se recogerán para la variable actual. None. estas pueden ser números reales o enteros. and Time Series. Para acceder a la tabla de edición de variables. cada una de sus columnas es explicada a continuación. Build>More Elements>Variables>ID. es el medio por el cual se crean o editan variables. el cual es un contador que muestra el valor de la variable. Tabla 16: Tabla Vaiables Icon. ó Ctrl+B. Nombre de la variable. seleccionar Variables (global). Martín Gonzalez M. Las variables pueden se de tipo global o local. ITSNCG Página 42 .Manual de PROMODEL 2010 Variables. Ing. La variables son útiles para capturar y guardar información numérica. Este campo muestra "YES" si un icono para la variable aparece en la ventana de layout ó esquema. La Tabla de edición de variables. Stats. deslizarse con el mouse hasta More Elements. Initial Value. estadísticas en tres niveles de detalle. Tipo de variable. en el menú Build. Type. se desplegara un menú. Valor inicial que toma la variable al comenzar la simulación.

existen cuadros o ventanas de lógica. Dentro de los elementos que conforman los modelos en ProModel®.Manual de PROMODEL 2010 CONSTRUCCIÓN DE LA LÓGICA. Para facilitar la corrección en la sintaxis de los estamentos que conforman dicha lógica. Figura 18: Operaciones Ing. ProModel® ha creado un ayudante (ver figura sigiente). Figura 17: Construcción de la Lógica Dicho ayudante se activa de la ventana de lógica seleccionando el icono que muestra un clavo y un martillo (ver figura siguiente). Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 43 .

Figura 19: Componentes del Constructor de la Lógica Cuadro de texto lógico. Están ubicados en la parte inferior del cuadro de texto lógico. Esta casilla editable sirve para ingresar los datos del parámetro. Casilla de entrada de parámetros. Teclado numérico y botones lógicos. Brinda una breve descripción del estamento o función seleccionado. Esta solo aparece cuando el parámetro es requerido por el estamento. que será pegado en la ventana de lógica. Botones de parámetros.Manual de PROMODEL 2010 A continuación se explican los componentes que conforman el constructor de lógica. Martín Gonzalez M. Seleccione el botón "Keypad" para desplegar un arreglo de casillas con números Ing. sirven para controlar los parámetros de un estamento o expresión. Estos aparecen de acuerdo al estamento seleccionado e indican cuando son opcionales o no. ITSNCG Página 44 .

funciones and/or. Paste Button. con el cual se pueden ingresar números sin el teclado en la casilla de entrada de parámetros. pero no incluye estamentos. Es un listado de estamentos validos para la casilla de lógica que se esta creando. Una expresión consiste de una combinación de números. Figura 21: Category Build Expresión button. Este cuadro permite seleccionar el tipo de estamentos que aparecerán en la lista que se muestra en la ventana inferior. model elements. se puede seleccionar todos o algún tipo de estamentos. Este botón permite crear una única expresión. Martín Gonzalez M. Statement selection list. ITSNCG Página 45 . Figura 20: Opciones de KeyPad Category.Manual de PROMODEL 2010 (ver figura siguiente). de ella se pueden escoger los estamentos que se requieran. Es un botón que pega el texto del cuadro de texto lógico dentro de la venta o Ing.

Ing. ITSNCG Página 46 . Martín Gonzalez M. Clear button. la lista de selección de estamentos es reemplazada por Elementos Lógicos (ver figura siguiente). Cuando se edita la casilla de entrada de parámetros. Abre la ayuda con los temas del contexto. Este solo funciona cuando el estamento o expresión a completado el mínimo de condiciones o requerimientos. Close button. Figura 22: Logic Elements Help button. Este botón limpia cualquier expresión o estamento que se ha trabajado sin pegarlo a la ventana lógica y permite comenzar otra vez.Manual de PROMODEL 2010 cuadro lógico seleccionado. Logic Elements. Este es una lista de elementos lógicos y del modelo. Cierra el constructor de lógica sin pegar el actual texto en el cuadro de texto lógico.

se ha instalado recientemente. Ing. El tiempo de simulación será de ocho horas. ITSNCG Página 47 .A. Las características de las dos líneas se resumen en la siguiente tabla. y parece que se sostendrá por un buen tiempo. es una fabrica de productos en lamina metálica y tiene una línea dedicada a la producción de collares para ductos de ventilación. Los objetivos de la simulación son establecer las partes por hora que arroja el sistema y el inventario en proceso. Martín Gonzalez M. FORMA S. debido a que la demanda de collares se ha disparado.Manual de PROMODEL 2010 Ejemplos Ilustrativos En esta sección encontraras la descripción paso a paso para realizar dos ejercicios con Promodel COMPARACIÓN DE DOS LÍNEAS DE PRODUCCIÓN. una segunda línea con tecnología automatizada para producir más collares.

ITSNCG Página 48 . al crear primero los elementos que se utilizarán luego para definir los elementos más complejos. las variables y los atributos. Martín Gonzalez M. por ejemplo es necesario construir las locaciones. las entidades. Proceso. Ing. Detalladamente explicaremos los pasos para construir este modelo que tiene seis elementos constitutivos que son: Locaciones.Manual de PROMODEL 2010 En la figura anterior vemos el esquema del modelo de estas líneas de producción automática y antigua que han sido modeladas mediante ProModel®. esta tiene la ventaja de guiarnos en una forma organizada y lógica en la construcción de los elementos que conforman el modelo. puesto que los elementos más complejos requieren que los más simples hayan sido definidos con anterioridad. y lo haremos utilizando la función AutoBuild ubicada en el menú Tools. Variables y Atributos. para luego construir el proceso. porque estos se utilizarán en su construcción. Entidades. Arribos. Mediante esta serie de pasos activaremos esta función que nos lleva a construir el modelo para hacer la simulación de una forma organizada y lógica. Función Autobuild.

el archivo de la librería gráfica. Ing. Cuando comenzamos un nuevo proyecto establecemos mediante el cuadro de diálogo de Información General parámetros como el titulo. etc. la unidades de tiempo en las que se simularán los procesos. las unidades de distancia. ITSNCG Página 49 . notas del modelo. Martín Gonzalez M.Manual de PROMODEL 2010 General Information.

WIP3. Las variables del inventario en proceso se denominan: WIP1. Las variables de nuestro modelo. productos procesados ó terminados y tiempo de ciclo que es el tiempo total en el que el sistema procesa una parte.1). WIPSis y Ant_WIPsis. ITSNCG Página 50 . esta ultima variable es de tipo real. constan de inventarios en proceso (WIP) en las estaciones de trabajo y del sistema total. Ing. WIP4. WIP2. y se muestran en el esquema como contadores de fondo azul (ver figura 3. Estas se crean mediante la tabla de edición de Variables. Martín Gonzalez M. y las variables del tiempo de ciclo que son de tipo Real se denominan: Tciclo y Ant_Tciclo.Manual de PROMODEL 2010 Variables. las variables del producto procesado se denominan: P_Procesado y Ant_P_Procesado.

y se denominan: TentradaSis. Los atributos representan el tiempo de entrada y de salida del material en el sistema.Manual de PROMODEL 2010 Attributes. Los atributos se asignan sobre una entidad ó locación. Ing. ITSNCG Página 51 . Martín Gonzalez M. son usados para calcular el valor de la variable tiempo de ciclo. Ant_TESis y Ant_TSSis. en este caso sobre la materia prima. TsalidaSis.

Las colas de espera se numeran del uno al cuatro. Martín Gonzalez M. Mostrare en los pasos del uno al siete. Este modelo consta de locaciones simples y locaciones de multi-unidad. Troqueladoras. ITSNCG Página 52 .Manual de PROMODEL 2010 Locations. Ensambladoras y Acabados. Ing. las maquinas que conforman el proceso son: Recortadoras. todas con capacidad unitaria. esta últimas son grupos de maquinas que hacen el mismo trabajo y tienen características de proceso similares. y su capacidad es infinita. en ellas las piezas al arribar esperan a ser procesadas en la locación. detalladamente como crear las locaciones que conforman la línea automática de producción y posteriormente se deben crear las restantes locaciones que conforman la línea antigua según el listado de locaciones y el esquema general.

Martín Gonzalez M.Manual de PROMODEL 2010 Ing. ITSNCG Página 53 .

Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 54 . esto es con el fin de utilizar gráficas que representen los cambios que se realizarán sobre la entidad debido a las operaciones realizadas en las locaciones sobre ellas. sin embargo cuatro graficas para cada una de la mismas se utilizarán dentro de la simulación (ver figura anterior).Manual de PROMODEL 2010 Entities. Para este modelo utilizaremos dos entidades.

ITSNCG Página 55 .Manual de PROMODEL 2010 Processing. Una vez construidos los elementos necesarios. Dos actividades constituyen las operaciones para nuestro modelo. la primera consiste en modelar las transformaciones sobre la materia prima por las máquinas y la segunda en desplegar la información del sistema a través de los contadores ubicados en el esquema general del ejemplo. las transformaciones realizadas sobre la materia prima por las máquinas se modelan a través de tiempos de espera de la Ing. se definirá el proceso. Martín Gonzalez M.

y la información desplegada en pantalla corresponde al estado de las variables que ya hemos definido.Manual de PROMODEL 2010 entidad en las correspondientes locaciones. ITSNCG Página 56 . Ing. Martín Gonzalez M.

ITSNCG Página 57 . Martín Gonzalez M.Manual de PROMODEL 2010 Ing.

1" donde espera a ser procesada por la recortadora. la materia prima llega en paquetes de cinco unidades y que esto ocurre cada minuto y medio. que son los arribos de materiales para la línea antigua de producción. ITSNCG Página 58 . La materia prima arriba a la "cola_esp.Manual de PROMODEL 2010 Arrivals. con estos datos construimos los arribos para nuestro modelo. Martín Gonzalez M. Ing. La dinámica del segundo arribo es muy similar al anteriormente descrito.

Manual de PROMODEL 2010 Options. en este caso son ocho horas de simulación. además ajustaremos la precisión del reloj hasta las centésimas de minuto. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 59 . Ing. En este cuadro de dialogo especificamos el tiempo que se simulara.

para mostrar el flujo de entidades por el sistema. en la simulación de las líneas de producción automática y antigua. que tiene el nombre con que hemos salvado nuestro modelo y la extensión RDB. Con esto el programa genera un archivo de reporte de resultados.Manual de PROMODEL 2010 Resultados. además de abrir un modulo llamano "ProModel® Output". que presenta una barra de herramientas que nos permite graficar el contenido de estos resultados. a la vez que los contradores azules muestran el valor actual de las variables. series en rojo y verde : flujo de material por la Ing. seleccionar "Sí". luego de cierto tiempo se completan las ocho horas de simulación y el programa pregunta que si desea ver los resultados. Flujo de materiales e inventario en proceso. Se inicia la simulación. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 60 .

presenta un comportamiento de tipo lineal creciente durante las ocho horas de simulación. respectivamente. Mientras tres de estos indicadores a saber: WIP de la línea automática. series azul y violeta: inventario en proceso en la línea antigua y nueva. Martín Gonzalez M. WIP de la línea antigua. Ing.Manual de PROMODEL 2010 línea antigua y nueva. inventario en proceso de la línea antigua (serie en azul) e inventario en proceso de la línea nueva (serie en violeta). estabilizaron su comportamiento al terminar la primera hora de simulación. En la Figura anterior se presenta el comportamiento en el tiempo de cuatro indicadores que son: flujo de material por la línea nueva (serie en verde). el indicador restante. flujo de material por la línea antigua (serie en verde). flujo de material en la línea automática y en la línea antigua. respectivamente. ITSNCG Página 61 .

En la figura siguiente vemos un instante de la simulación realizada mediante el modelo "Taco Último". en este caso de tacos. Taco Último. cada cuadrado es de un pie de lado y los cuadrados resaltados de diez pies de lado.Manual de PROMODEL 2010 TACO ÚLTIMO Y RÁPIDO. Ing. con el fin de modelar el comportamiento de la demanda de productos. ITSNCG Página 62 . las simulaciones fueron hechas para un total de cien clientes con el fin de encontrar una estadística del tiempo de espera. Se recomienda realizar primero el ejercicio "Taco Último" ya que en el se detalla la construccion de los elementos para luego realizar el ejercicio "Taco Rápido". El objetivo es encontrar mejoras en el proceso y en el sistema total. frecuencias de arribos definidas con distribuciones de probabilidad con el fin de modelar la llegada de clientes. encaminado a disminuir el tiempo que debe esperar un cliente para ser atendido. cada uno de ellos se moverá sobre redes que se muestran en rojo y azul oscuro. En este ejemplo se muestran modelos de líneas de producción en restaurantes de comidas rápidas. Hay dos recursos ó empleados que se muestran en azul claro y oscuro. presentan la utilización de redes de desplazamiento y recursos como elementos adicionales a los anteriormente tratados. los tiempos que debía esperar un cliente hasta ser atendido se hicieron muy grandes. Martín Gonzalez M. Debido a que la demanda de tacos fue en aumento. encargados de la producción y la venta respectivamente. por lo que una solución a este problema tenia que ser encontrada. Este es un plano de planta de las instalaciones del restaurante de comidas rápidas "Taco Último". Hay dos contadores que muestran el tiempo de atención en minutos y la cantidad de clientes que esperan en la cola. utilización de distribuciones de uso.

ellos arriban aproximadamente cada siete minutos. Dos tipos de tacos están disponibles para este pedido y ellos son: taco mostaza y taco chile. User Distributions. Ing. ITSNCG Página 63 . Al arribar los clientes a la cola de espera se deciden por uno de los dos tacos y comienza a contarse su tiempo de atención. Locations. el cliente hace un pedido en la caja y en ese instante comienza su producción.Manual de PROMODEL 2010 El proceso es simple. Variables. Martín Gonzalez M. Cada uno de los elementos utilizados para construir este modelo se describen detalladamente a continuación. Background Graphics>Behind Grid. Atributos. El recurso encargado de la producción adelanta el trabajo hasta el ensamble mientras el recurso de ventas lo empaca y lo entrega en la caja. El siguiente es el listado de los elementos utilizados en este modelo: General Information.

Processing. Simulation>Options. Ú. Ing. Ú. Path Networks. Definiremos nuestras unidades de tiempo y distancia. Resources.-Attributes. T.Manual de PROMODEL 2010 Entities. además de asignar un título y especificar la librería de gráficos con los que haremos nuestra simulación. ITSNCG Página 64 . Arrivals. Martín Gonzalez M.-General Information. T.

Como son cien arribos de clientes.Manual de PROMODEL 2010 Tres atributos son utilizados en este modelo. ITSNCG Página 65 . Martín Gonzalez M. este es de tipo entero. Ú.-User Distributions. el tipo de producto que ordenara el cliente en la caja. Ing. y el 80 por ciento restante un valor de dos. el primero utilizado para asignar el deseo de alguno de los productos. Mediante este elemento asignamos con una distribución porcentual discreta. a cerca de veinte de ellos se les atribuirá un uno para con ello pedir un taco mostaza. los dos restantes son de tipo real y son utilizados para calcular el tiempo de atención. para esta simulación. T. que es el tiempo que transcurre desde que el cliente arriba a la cola donde espera ser atendido en caja hasta que su pedido es entregado por el recurso de ventas. para este caso definiremos que el 20 por ciento asignará un valor de 1. cuando es uno significa que el cliente quiere un taco mostaza y cuando es dos un taco chile.

Martín Gonzalez M. Ú. Ing. ITSNCG Página 66 .Manual de PROMODEL 2010 T. Construiremos dos tipos de elementos mediante esta serie de pasos: rectángulos de colores para representar las áreas de las locaciones y cuadros de texto para nombrar los contadores de las variables en la ventana del esquema.-Behind Grid.

ITSNCG Página 67 . Martín Gonzalez M. Dos variables son utilizadas para construir este modelo la primera de tipo real utilizada para mostrar el tiempo que cada cliente espera en su atención. la segunda es de tipo entero y se utiliza para mostrar el numero de clientes que esperan en la cola (figura anterior). Ing.-Variables.Manual de PROMODEL 2010 T. Ú.

Manual de PROMODEL 2010 T. Como ya hemos dicho con anterioridad los cuadrados de la grilla son de un pie de lado. Ú. En la figura anterior. nombra la locación. Ing. además los cuadros rojos y blancos con una X muestran las entidades en su paso por las locaciones y texto como por ejemplo "UT ensamble". Martín Gonzalez M. ó de lo contrario los rectángulos construidos como locaciones desaparecen al iniciar la simulación. de la figura anterior. esto es con el objetivo de que al iniciar la simulación tengamos una referencia visual de ellos. ITSNCG Página 68 .-Locations. vemos las características de las locaciones que hemos construido en este modelo. están conformadas por rectángulos que se superponen a los construidos como gráficos de fondo.

Manual de PROMODEL 2010 Ing. ITSNCG Página 69 . Martín Gonzalez M.

ITSNCG Página 70 . Los productos no pueden moverse por si mismos. mientras que los clientes se mueven con una velocidad de 100 pies por minuto que es aproximadamente la de una caminata normal. T. la tercera entidad representa a los clientes.-Arrivals. Ing. las dos primeras entidades representan los tacos que se producen.Manual de PROMODEL 2010 T. es por esto que hemos asignado velocidad cero. Ú. Tres entidades conforman este modelo. Martín Gonzalez M. Ú. Lista de entidades del modelo.-Entities.

es indispensable que con anterioridad definamos las rutas por las que ellos se moverán e intercambiaran entidades con las locaciones. ideal para simular este tipo de arribos. Ú. Martín Gonzalez M. T.-Path Networks. uno por uno y con un tiempo de espaciado entre ellos que tiene distribución de probabilidad de poisson con media siete. ocurren solo una vez y con una cantidad de cien unidades. el arribo de clientes ocurre a los treinta minutos de la simulación. Para este modelo hemos utilizado dos recursos ó para Ing.Manual de PROMODEL 2010 Los dos primeros arribos simulan las existencias de materias primas en las neveras. Cuando en nuestros modelos incluimos los recursos. ITSNCG Página 71 .

Ing. uno para la producción y otro para la entrega y venta de Tacos.Manual de PROMODEL 2010 decirlo de alguna manera. Cada una de estas rutas tiene segmentos que son espacios que conectan los nodos. ITSNCG Página 72 . Martín Gonzalez M. empleados. Rutas del recurso de producción. e interfaces que son los espacios de flujo de entidades con las locaciones. Rutas del recurso de ventas.

definiremos las características de Ing. para las dos rutas utilizadas por los recursos.Manual de PROMODEL 2010 El objetivo de esta serie pasos es dibujar los segmentos que se definen por la ubicación de los nodos. cada uno de ellos le asignaremos una ruta sobre la cual se moverá. T. y definir las interfaces entre nodos y locaciones.-Resourses. Con estos elementos modelamos nuestros empleados. Ú. en la ventana de layout. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 73 .

pero como ya hemos visto definiendo otros elementos se basa en la selección de elementos de menús que se despliegan con los botones de encabezado y en la edición de ventanas lógicas. para cada registro del proceso. su grafico para la simulación. Martín Gonzalez M. La edición del proceso es el proceso mas largo.Manual de PROMODEL 2010 sus movimientos. lo que se logra cuando ya se ha familiarizado con la sintaxis de los estamentos. En este procesamiento se utilizan varios estamentos que no hemos utilizado con anterioridad. en el que se juntan los elementos anteriormente definidos. cada uno de ellos se definen en las ventanas de lógica y para su corrección en la sintaxis es recomendable utilizar el constructor de lógica. FREE ALL e IF THEN ELSE. se dirigen según Ing. como SEND. sin embargo esto es menos ágil que entrar directamente los estamentos en la ventana lógica. Ú.-Processing. ITSNCG Página 74 . T. entre otros. lógicas que se ejecutaran al entrar o dejar nodos. los tacos mostaza y chile arriban a las neveras en el primer instante de la simulación. Una breve descripción del proceso creado en este paso sería.

ITSNCG Página 75 . Martín Gonzalez M. en ese instante termina el tiempo de espera para ser atendido y se dirigen. Las tablas de edición de proceso (Process y Routing). al transcurrir un tiempo de la simulación comienzan los arribos de clientes. definido para este modelo se muestran a continuación: Taco Último>Build>Processing>Process. cliente y producto pedido hacia la cola de salida.Manual de PROMODEL 2010 el pedido por las locaciones del proceso y ventas para cargarse al cliente utilizando el recurso de producción y ventas. Ing. esto para mostrar este flujo y luego a la salida del sistema. que se mueven en las rutas respectivas. y comienza a contarse el tiempo de espera hasta ser cumplido su pedido en caja. a ellos se les atribuye el deseo por un tipo de producto mediante una distribución que muestra el comportamiento proyectado para la demanda de productos.

Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 76 .Manual de PROMODEL 2010 Taco Último>Build>Processing>Routing. Ing.

ajustaremos la precisión del reloj hasta las centésimas de minuto.Manual de PROMODEL 2010 T. Martín Gonzalez M.-Options. Ú. Ing. En este cuadro de dialogo especificamos las opciones de simulación. ITSNCG Página 77 .

Valor en el tiempo de la simulación de las variables objetivo del proyecto de simulación (series en azul y rojo para: No. respectivamente). Taco Rápido. Las características que hacen este modelo diferente al anterior. al cabo de los cuales genera el reporte general de la simulación. Recordar que el objetivo de esta nueva Ing. son: la utilización de una nueva locación llamada "mesa caliente". Además las locaciones relacionadas con el recurso de la producción. de clientes en cola y tiempo de atención para presentarlas aquí ya que estas son el objetivo del análisis para este proyecto de simulación. se dispusieron en forma circular para disminuir los desplazamientos de dicho recurso. de clientes en la cola de espera y Tiempo de atención. hemos escogido el valor en la historia ó tiempo de la simulación de dos variables: No. Martín Gonzalez M.Manual de PROMODEL 2010 La simulación del arribo de los cien clientes toma cerca de 20 h. ITSNCG Página 78 . esta cumple la función de acumular tacos en ella con lo cual están disponibles para ser empacados y entregados en el momento que un cliente hace un pedido.. y 10min.

ya no se va ha hacer tan detalladamente por la similitud con el modelo "Taco Último" anteriormente descrito. Martín Gonzalez M. Locations. Estos son los elementos que se definen en este modelo: General Information. General Information. Arrivals. En cuanto a la descripción del proceso de definición de los elementos del modelo.Manual de PROMODEL 2010 simulación es ver la incidencia en las variables que estamos analizando. Variables. Attributes. Processing. se presentan los atributos utilizados en este modelo. Resourses>Logic>Entry logic. Simulation>Options. Initialization Logic: SEND 1 taco_mostaza TO cocina. Attributes. Behind Grid. a saber: No. ITSNCG Página 79 . de clientes en la cola de espera y tiempo de atención. User Distributions. Seleccionar las opciones siguientes: Time Units: Minutes. Distance Units: Feet. Entities. En la tabla siguiente. Path Networks. Ing. Resourses.

las dos primeras utilizadas para alternar el flujo de productos desde las neveras. Construiremos los rectángulos con las dimensiones y ubicación que representaran nuestras locaciones según la figura del esquema general y los pasos descritos en el modelo "taco último". Las características de la distribución con la cual se asigna el pedido al cliente se presentan el la tabla siguiente.Manual de PROMODEL 2010 User Distributions. Behind Grid. las dos siguientes para controlar el inventario en la "mesa caliente". Martín Gonzalez M. Variables. ITSNCG Página 80 . Tabla siguiente. Ing.

En la tabla siguiente. que es automotor. INF significa que se han modelado las colas de espera con capacidad infinita. En la tabla siguiente. ITSNCG Página 81 . Martín Gonzalez M. Ing. observamos el listado de lociones con sus características para este modelo. Entities. vemos las tres entidades de nuestro modelo las dos primeras de ellas representan los productos y la tercera corresponde al cliente. que se mueve por si mismo.Manual de PROMODEL 2010 Locations. es decir.

Manual de PROMODEL 2010

Arrivals. En la tabla siguiente, observamos el listado de arribos en nuestro modelo, los dos primeros simulan las existencias en las neveras como si fueran almacenes de donde se dispensan los productos, el tercero es el arribo de clientes que inicia a las dos horas de la simulación.

Path Networks.

Esquema de rutas con sus nombres y nodos. Como vemos en la figura anterior construiremos las dos rutas. En la tabla siguiente vemos la relación entre nodos y locaciones, con lo cual construiremos las interfaces.
Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 82

Manual de PROMODEL 2010

Interfaces.

Resourses. En la tabla siguiente, vemos las características de los dos recursos utilizados en este modelo.

Resourses>Logic>Entry logic. Para este modelo el recurso al entrar al nodo uno comprueba el estado de las variables con que se modelan las compuertas y la cantidad de productos en la "mesa caliente", con lo cual genera una secuencia de transporte alterno de
Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 83

Manual de PROMODEL 2010
productos desde las neveras hasta las correspondientes "mesas calientes". Esta lógica se muestras a continuación: IF (comp_A = 1 AND ctdad_A < 4) THEN { SEND 1 taco_mostaza TO cocina } IF (comp_B = 1 AND ctdad_B < 4) THEN { SEND 1 taco_chile TO cocina }

Processing. Al comenzar la simulación el recurso encargado de la producción comienza llenar las "mesas calientes" y lo hace alternadamente, toma un producto y en el siguiente ciclo toma el otro, luego de pasar dos hora de la simulación comienza el arribo de clientes quienes hacen pedidos y son cargados a ellos dependiendo de la atribución hecha mediante la distribución anteriormente definida. El tiempo que transcurre desde que arriba a la cola de espera hasta que sale con el producto pedido, así como el número de clientes en caja es contabilizado por las variables correspondientes. En las dos tablas siguientes se muestran los registros de proceso y enrutado.

Ing. Martín Gonzalez M.

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Manual de PROMODEL 2010

Process.

Ing. Martín Gonzalez M.

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Simulation>Options. en la primera fase observamos como el empleado de producción adelanta el trabajo hasta las "mesas calientes". luego arriban los clientes y los indicadores de las variables despliegan los valores Ing. ITSNCG Página 86 . Martín Gonzalez M. Una ves termina la simulación seleccionamos Run.Manual de PROMODEL 2010 Routing.

ITSNCG Página 87 . respectivamente). seleccionar Ok.Manual de PROMODEL 2010 actuales. Ing. Martín Gonzalez M. En la figura siguiente vemos el comportamiento en el tiempo de nuestras variables en cuestión y de inmediato notamos la incidencia de los cambios con respecto al modelo "Taco Último". Comportamiento en el tiempo de las variables de estudio en la simulación "Taco Rápido" (series en azul y rojo para: Tiempo de atención y No. el proceso total se completa en aproximadamente diez y seis horas. de clientes en cola. el programa pregunta que si deseamos ver los resultados. puesto que el tiempo de atención y el numero de la clientes en la cola es significativamente menor.

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