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CETis 153 Apuntes de Corel Draw X5dos

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Centro de Estudios Tecnológicos Industrial y de Servicios No.

153
Bachillerato Tecnológico en Informática
Utilización de software de diseño para la utilización de gráficos.
Antología del curso agosto – diciembre de 2010.

Docente: Eric Pérez Altamirano

Corel Draw X5 INDICE 1. Introducción a Corel Draw X5 1.1 Novedades en CorelDRAW X5 1.2 Arrancar y cerrar CorelDRAW X5 1.3 La pantalla inicial 1.4 Las barras 1.5 Imagen vectorial y mapas de bits 2. Operaciones básicas 2.1 Abrir un dibujo 2.2 Abrir varios dibujos a la vez 2.3 Guardar y Guardar como... 2.4 El Zoom 3. crear objetos 3.1 La Herramienta Rectángulo 3.2 La Herramienta Elipse 3.3 La Herramienta Papel Gráfico 3.4 La Herramienta Polígono 3.5 La Herramienta Espiral 3.6 La Herramienta Estrella 3.7 Formas básicas y otros objetos 3.8 Formas de Flecha 3.9 Formas de Orlas 3.10 Formas de Notas 4. Trabajar con objetos 4.1 Seleccionar objetos 4.2 Mover objetos 4.3 Copiar y Pegar objetos 4.4 Duplicar objetos 4.5 Diferencia entre copiar y duplicar objetos 4.6 Escalar objetos y modificar forma 4.7 La Herramienta Forma 5. Rellenos 5.1 Introducción 5.2 Relleno Uniforme 5.3 Relleno Uniforme: Ficha Modelos 5.4 Los modelos CMYK y RGB 5.5 Relleno Uniforme Ficha Mezcladores 5.6 Relleno Uniforme Armonías 5.7 Armonías de colores – Matices 5.8 Armonías de colores – Variaciones 5.9 Relleno Uniforme Mezcla de colores 5.10 Relleno Uniforme Ficha Paletas 5.11 Relleno Degradado 5.12 Relleno Degradado Lineal 5.13 Relleno Degradado Radial 5.14 Relleno Degradado Cónico 5.15 Relleno Degradado Cuadrado 5.16 Relleno Degradado Mezcla de Colores 5.17 Relleno Degradado Dos Colores 5.18 Relleno Degradado Dirección de la mezcla 5.19 Relleno Degradado Personalizado 5.20 Rellenos Degradados Preestablecidos 5.21 Rellenos de Patrón 5.22 Rellenos de Patrón: 2 Colores 5.23 Rellenos de Patrón con imágenes importadas 5.24 El editor de patrones 5.25 Rellenos de Patrón en Color 5.26 Relleno de Patrón con Mapa de bits 5.27 Rellenos de Textura 5.28 Rellenos de Textura PostScript 5.29 Relleno Interactivo 6. Bordes 6.1 Introducción 6.2 Aplicar color de borde 6.3 Aplicar grosor de borde y estilo

7. Organizar objetos 7.1 Alinear objetos 7.2 Distribuir objetos 8. Dar forma a objetos 8.1 Soldar objetos 8.2 Intersectar objetos 8.3 Recortar objetos 9. Transformar objetos 9.1 Rotar objetos 9.2 Reflejar objetos 9.3 Posición de objetos 9.4 Inclinar objetos 10. Dibujar libremente 10.1 Dibujo a mano alzada 10.2 Dibujo inteligente 10.3 Dibujo con medios artísticos 10.4 Medio Artístico Preestablecido 10.5 El Pincel 10.6 El Diseminador 10.7 La Pluma Caligráfica 10.8 El Medio Artístico Presión 11. Dibujar a partir de nodos 11.1 La herramienta Bézier 11.2 Convertir objetos a curvas 11.3 Manipular nodos y segmentos 11.4 Distintos tipos de nodos 12. Tablas 12.1 Crear tablas 12.2 Cambiar tamaño de celdas 12.3 Rellenos y bordes 12.4 Insertar imágenes en celdas 12.5 Crear textos en tablas 12.6 Unir y dividir celdas 13 Efectos tridimensionales 13.1 Aplicar silueta a objetos 13.2 Aplicar extrusión a objetos 13.3 Aplicar perspectiva a objetos 13.4 Aplicar sombras a objetos 14. Imágenes 14.1 Insertar imagen en un objeto con PowerClip 14.2 Recortar una imagen de mapa de bits 14.3 Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits 14.4 Efectos 3D 14.5 Trazos artísticos 14.6 Desenfocar 14.7 Cámara 14.8 Transformación de color 14.9 Silueta 14.10 Creativo 14.11 Distorsionar 14.12 Ruido 14.13 Perfilar 14.14 Filtros de conexión 15. Textos 15.1 Texto Artístico 15.2 Asignar Formato al texto 15.3 Editar Texto 15.4 Adaptar texto a un trayecto 15.5 Texto de Párrafo 15.6 Formato del texto de párrafo 16. Capas 16.1 Introducción 16.2 Trabajar con Capas

16.3 Propiedades 16. Impresión 17.4 Imprimir un diseño en varias páginas 17.2 Imprimir un trabajo 17.5 Imprimir una tarjeta varias veces en una página .1 Definir propiedades de la impresora 17.3 Vista preliminar de un trabajo 17.4 Líneas guías 17.

procesadores multinúcleo y Windows 7. Especifica el tamaño y la ubicación de los objetos con una nueva ventana. como veremos más adelante.  Se ha añadido la herramienta B-Spline para el dibujo de curvas. luego busca CorelDRAW X5 y haz clic sobre él. para explorar los archivos del sistema. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada. al colocar el cursor sobre Todos los Programas. 1.3 La pantalla inicial Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla inicial como ésta. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se despliega un menú. Asimismo. denominado mesa de trabajo.  Configuraciones preestablecidas para nuevos archivos e imágenes. para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. 1. representa la página de dibujo. Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir 1.  Herramientas de animación Flash con la nueva herramienta SWiSH miniMax.  Permite bloquear la barra de herramientas. en la esquina inferior izquierda de la pantalla. ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo. te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet. vamos a ver sus componentes fundamentales. busca CorelDRAW Graphics Suite X5.1. normalmente.1 Novedades en CorelDRAW X5  Organizador de contenido.  Dibujo con coordenadas.2 Arrancar y cerrar CorelDRAW X5 Desde el botón Inicio situado. y se iniciará el programa.  Compatibilidad con pantallas táctiles. La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador. puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones: Hacer clic en el botón cerrar Pulsar la combinación de teclas ALT+F4. 1.4 Las barras . Desde el icono de CorelDRAW X5 del escritorio CorelDraw. En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. Introducción a Corel Draw X5 CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Haz doble clic sobre el icono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a Para cerrar CorelDRAW X5. aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador.

Los menús desplegables de la barra de menús contienen tres tipos básicos de elementos: Comandos inmediatos.. Se reconocen porque a la derecha del nombre del comando. en el menú Archivo. o no aparece nada o bien aparece la combinación de teclas para ejecutarlo desde el teclado. maximizar/restaurar y cerrar la ventana. esto indica que se puede acceder directamente a la opción pulsando simultáneamente la tecla alt y la letra subrayada. Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. que presionadas simultáneamente realizan la acción. se abre un nuevo menú a su lado con más opciones para que elijamos una de ellas. Abrir. Por ejemplo. Así mismo. por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opción Archivo . Opción con cuadro de diálogo. La barra de menús La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW X5. Ctrl+N para crear un documento Nuevo Opción con otro menú desplegable.La barra de título La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del documento (si el documento aún no se ha guardado aparece el nombre Sin título-1). agrupadas en menús desplegables. Pero las cosas más habituales se realizan más rápidamente desde los iconos de las barras de herramientas que veremos en el siguiente punto. Al situar el puntero del ratón sobre éste. Cada opción tiene una letra subrayada.. en el menú Archivo. veremos las operaciones relacionadas con la visualización de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW X5. por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la vez. Se reconocen porque tienen un triángulo a la derecha. Por ejemplo. algunas opciones contienen una combinación de teclas. . Por ejemplo. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos. Al hacer clic en la opción aparece un cuadro de diálogo donde nos pedirá más información y que tendrá botones para aceptar o cancelar la acción. Al hacer clic en Ver. Se distinguen porque el nombre acaba con puntos suspensivos. por ejemplo. en el menú Archivo. Adquirir imagen. podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado. En el extremo de la derecha están los botones para minimizar.

Las herramientas de dibujo. opciones y cuadros de lista. te permitirán diseñar gran cantidad de objetos para tus ilustraciones. rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Un pequeño triángulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada. se pueden observar las demás herramientas que contiene el menú lateral. la herramienta Mano Alzada. . Sin embargo. Hay operaciones que no están disponibles en un determinado momento. Las ventanas acoplables Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de controles que un cuadro de diálogo. Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier borde de la ventana de aplicación. pueden mantenerse abiertas las ventanas acoplables mientras trabajas en un documento. tales como botones de comando. varía según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. a diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo.La barra estándar La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones más habituales. mientras que las herramientas para dar forma te facilitarán la modificación del dibujo. La barra de Estado La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la aplicación. su color y grosor de línea. Se reconocen porque tienen el color atenuado. por ejemplo su color de relleno. se despliega un menú lateral mostrando más herramientas. También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través de una de las herramientas de la barra. . Abrir La barra de Herramientas La barra de Herramientas contiene herramientas para crear. haciendo clic en el pequeño triángulo que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana acoplable. para acceder a las operaciones más frecuentes. tiene un pequeño triángulo en la parte inferior derecha y al hacer clic sobre el mismo. como Guardar . para ello debemos hacer clic sobre los dos triángulos negros que aparecen en la parte superior izquierda de la ventana acoplable. Además puedes minimizarlas para que no ocupen espacio útil en pantalla. Imprimir . Presionando sobre el triángulo. Ventanas acopladas al borde de la ventana. Los menús laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para así crear barras de herramientas independientes. indica que se trata de un menú lateral en el que se agrupan varias herramientas. proporciona distinta información según el objeto que tengamos seleccionado. Por ejemplo. Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. .

La barra de Propiedades La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar). etc. El cuadrod e diálogo puede variar dependidendo de tu sistema operativo. Para abrir un documento de CorelDRAW con el botón Abrir: a) Haz clic en el botón Abrir . 2. haciendo clic en (1). varía según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. A partir de aquí continúa con los pasos b) al e) del punto anterior para abrir tu documento.1 Abrir un dibujo Para abrir un dibujo en CorelDRAW X5. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado. la unidad de medida que se observa en las reglas. Allí debe quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el archivo. puedes hacerlo de dos formas:  Mediante el menú Archivo y la opción Abrir o  Haciendo clic en el botón Abrir de la barra de herramientas estándar. Operaciones básicas 2. 2. los distintos archivos y carpetas que hay guardados allí.cdr). d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen verás seleccionado el archivo natura. Para abrir un documento de CorelDRAW X5 con el menú Archivo: a) Selecciona el menú Archivo y luego haz clic en la opción Abrir. Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. las propiedades que aparecen corresponden al tamaño de la página de dibujo. b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b) anterior. c) En (2) encontrarás el contenido del lugar que seleccionaste.Ventanas minimizadas.(3) e) Y por último haz clic sobre el botón Abrir (4) de la ventana. su posición.2 Abrir varios dibujos a la vez . En ella selecciona el lugar donde se encuentra guardado tu documento de CorelDRAW X5.

ya viste como abrir un archivo. Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento. e ir cambiando entre ellos para trabajar. no importa cual de las dos opciones del menú archivo selecciones. 2.. Para cambiar entre un documento y otro.. ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar dibujo.... aquí si es importante si seleccionas la opción Guardar o Guardar como. haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la barra de Control de Páginas. Si luego de guardado el documento. pero dentro del mismo tendrás varias páginas con distintos trabajos... Esta forma de trabajo. Si haces clic en el botón estás visualizando.. Para abrir varios archivos. el trabajo se guardará directamente en el archivo con el nombre que le pusiste la primera vez que lo guardaste. por falta de memoria o al momento de respaldar los archivos en un medio externo. pero tiene una desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes. Luego de que guardas un documento. La primera vez que vas a guardar el documento. Para guardar un documento de CorelDRAW X5. tienes que seleccionar el menú Archivo y hacer clic en la opción Guardar o Guardar como. Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu documento modificado. se abre la ventana Guardar como y te da la opción de guardar los cambios que le hiciste al trabajo. . Si seleccionas Guardar. pero con varias páginas. Si seleccionas Guardar como. que al lado del nombre del programa (arriba a la izquierda). De este modo en tu disco duro sólo tendrás un archivo.Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW X5. la nueva página se agregará antes de la página que estás visualizando. con otro nombre. Haz clic en el botón Guardar (3) que está abajo a la derecha en esa misma ventana. permite agrupar diseños en un mismo archivo. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese será el documento activo.3 Guardar y Guardar como.. Haz clic en el botón Guardar que se encuentra en la ventana. También puedes crear un documento solo. la nueva página se agregará luego de la página que está a la izquierda. tienes que seguir los mismos pasos. lo que tienes que hacer es ir al menú Ventana y al final encontrarás todos los nombres de los archivos que tienes abiertos. realizas cambios a tu trabajo. haciendo clic en (1) y en el cuadro de texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito es mis flores). porque el documento aún no tiene nombre. con los consiguientes problemas que pueden generar al momento de trabajar. y deseas guardar esos cambios. Para ello. Si haces clic en el botónque que está a la derecha. aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tu le pusiste a tu documento. en otro archivo. En el paso anterior. observa en la barra de título.

lo que quieres es disminuir el zoom. Para crear cuadrado. Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la página. haz clic sobre el objeto que quieres visualizar más cerca o haz un rectángulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. crear objetos 3. Este botón es útil cuando trabajamos en el área que está fuera de la página de dibujo y se nos "pierde" algún diseño. Digamos que pone la página en el centro de la pantalla. si vuelves a hacer clic en el botón disminuir.     Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta. haz clic con el botón derecho del mouse sobre el objeto que quieres visualizar más lejos. cuando hagas clic en el botón aumentar. que puedes aumentar y disminuir el zoom de una forma más rápida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom.1 La Herramienta Rectángulo En la barra de Herramientas.De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre que elegiste).  Aumentar : Haciendo clic en este botón podrás aumentar el zoom. 3. La herramienta Zoom . el zoom cambiará a 25% y así sucesivamente. el zoom cambiará a 50%. pero también puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de la barra de propiedades. . Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón . primero selecciona la herramienta Rectángulo 3 puntos. mientras arrastras el ratón con la herramienta rectángulo. si le vuelves a hacer clic. acercándote siempre el doble de la visualización que tienes seleccionada. presiona la tecla Ctrl. Zoom sobre la altura de página: acerca la página. el zoom cambiará a 400% y así sucesivamente. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un rectángulo de la forma deseada. mostrando todo su alto. te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Si por el contrario. cuando hagas clic en el botón disminuir. 3. Otra opción de la Herramienta es el rectángulo de 3 puntos  Para crear un rectángulo de 3 puntos. para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado. que sera la base del rectángulo. podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento. primero selecciona la herramienta Rectángulo . el zoom cambiará a 200%. Cuando seleccionas esta herramienta. Guardar o haciendo clic en el botón Guardar 2. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver más cerca y haces clic en este botón. Zoom sobre página : permite centrar la vista de la página. Por ejemplo.   Para crear rectángulos. Simplemente haz clic en la página de dibujo y arrastra con el ratón hasta dejar visible la parte que precisas. Vamos a ver todas las opciones de Zoom:  Niveles de Zoom (1): Desde aquí puedes seleccionar un porcentaje de aumento. Recuerda que la opción Guardar la puedes seleccionar desde el menú Archivo.4 El Zoom . alejándote siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado. Disminuir : Haciendo clic en este botón disminuirás el zoom. encontrarás la herramienta Elipse y la verás como se observa en la imagen. y luego tienes que definir su altura que deseas.  Zoom de la selección : Permite acercarnos a los objetos que están seleccionados. encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás como se observa en la imagen.2 La Herramienta Elipse En la barra de Herramientas. la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen. Zoom sobre la anchura de página: acerca la página. mayor o menor (desde 10% a 400%). si el nivel de zoom está en 100%. como está cuando abrimos un documento nuevo. La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una línea. mostrando todo su ancho. Al seleccionar la herramienta Rectángulo. Por ejemplo si el nivel de zoom está en 100%. presionando el botón zoom sobre todos los objetos.  Como experiencia te puedo anexar a esto. en dirección diagonal. aparece otra herramienta que se llama Mano. la barra de propiedades se modifica.

encontrarás la herramienta Papel gráfico imagen siguiente. mientras arrastras el ratón con la herramienta elipse. la barra de propiedades se modifica.3 La Herramienta Papel Gráfico En la barra de Herramientas. . el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del círculo. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón. junto con la herramienta Papel gráfico y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un óvalo de la forma deseada.  Puedes crear un cuadriculado. y la verás en un submenú de herramientas como el de la Al seleccionar la herramienta Papel gráfico. Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar los polígonos. mientras arrastras el ratón con la herramienta polígono. que sera la su línea de centro. la barra de propiedades se modifica. la barra de propiedades se modifica. 3. para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. El mismo quedará de forma irregular. Luego en la barra de propiedades.Al seleccionar la herramienta Elipse. 3.   Puedes crear un polígono. y luego tienes que definir su altura que deseas.   Para crear óvalos. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una línea. en dirección diagonal. presiona la tecla Ctrl. Obtendrás un polígono que tendrá todos los lados iguales. Para crear un polígono regular . selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que tenga el cuadriculado. Al seleccionar la herramienta Polígono.4 La Herramienta Polígono En la barra de Herramientas. para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. primero selecciona la herramienta polígono. primero selecciona la Herramienta Elipse 3 puntos. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un cuadriculado de la forma deseada. primero selecciona la herramienta elipse . encontrarás la herramienta Polígono y la herramienta Espiral . Otra opción de la Herramienta es la Elipse de 3 puntos  Para crear un elipse de 3 puntos. Para crear un círculo. primero selecciona la herramienta papel gráfico. en dirección diagonal. presiona la tecla Ctrl. para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma deseada. Estrella y Estrella compleja .

Obtendras una estrella simple. Si deseas que quede proporcional. Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera. la herramienta Formas de orla y la herramienta Formas . En la barra de Herramientas. Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral y el factor de expansión de espiral (este valor sólo se encuentra habilitado para las espirales logarítmicas). presiona la tecla Ctrl y sin soltarla. dibuja la espiral. Las espirales simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. selecciona la Herramienta de Estrella . la barra de propiedades se modifica. modificando la opción en la barra de propiedades. Obtendras una estrella simple. El objeto espiral quedará irregular. Las estrellas perfectas son las estrellas clasicas y las estrellas complejas tiene sus lados que se cruzan y al rellenarlas obtienes resultados interesantes. selecciona la Herramienta de Estrella . encontrarás la herramienta Espiral . puedes modificar la cantidad de lados del mismo. dibuja la espiral. En la barra de Herramientas. Para crear un espiral logarítmica. encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas perfectas. primero selecciona la herramienta espiral . selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma deseada. selecciona la herramienta espiral. selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma deseada. para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. presiona la tecla Ctrl y sin soltarla. Luego de creado el polígono. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. . El mismo quedará de forma irregular. encontrarás la Herramienta Estrella en el siguiente submenu: Si seleccionas la herramienta estrella veras la siguiente barra de propiedades:  Para crear una estrella.5 La Herramienta Espiral Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. y la herramienta Polígono y la Al seleccionar la herramienta Espiral. donde se encuentran la herramienta Formas básicas junto con la herramienta Formas de flecha de notas .7 Formas básicas y otros objetos En la barra de Herramientas. 3. Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de vueltas). 3. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma deseada. Si deseas que quede proporcional. junto con la herramienta Papel gráfico verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.6 La Herramienta Estrella Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas perfectas y estrellas complejas. Para crear una estrella compleja.   Puedes crear un espiral simétrica. las verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente. la herramienta Diagrama de flujo .  3.

Algunas formas perfectas tienen un pequeño rombo de color rojo llamado glifo. También podemos seleccionar la anchura del contorno. Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees. Al seleccionar la herramienta Formas de flecha. Este punto lo veremos más adelante en el curso.  Puedes crear una forma básica. mientras arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto. Al final de la lista hay un botón Otro. seleccionando la herramienta Formas Básicas.. En la barra de propiedades selecciona una de las formas perfectas. verás los distintos objetos predefinidos (formas de flechas) que podrás seleccionar para luego dibujar en la página. presiona la tecla Ctrl. Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees. Observa la figura..Al seleccionar la herramienta Formas básicas . Estos glifos permiten modificar la forma del objeto. allí puedes crear tu propio estilo de contorno. seleccionandolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades. allí puedes crear tu propio estilo de contorno.8 Formas de Flecha Se encuentra en el submenú Formas perfectas. Si lo deseas. la herramienta Formas de flecha . la barra de propiedades se modifica. la barra de propiedades se modifica. El mismo quedará de forma irregular. Si deseas que quede una figura proporcional. seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.. para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. selecciona el estilo de contorno y la anchura del mismo. ... haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Observa la figura. También podemos seleccionar la anchura del contorno. Este punto lo veremos más adelante en el curso. para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.. haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Haces clic en la herramienta Forma y arrastrándolo. y mueves el glifo haciendo clic con el ratón sobre él 3. verás los distintos objetos predefinidos (formas perfectas) que podrás seleccionar para luego dibujar en la página. Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas.Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma deseada. Al final de la lista hay un botón Otro.

para mostrar los atributos que podemos cambiar. Observa la figura.. 3. Cuando se seleccionan varios objetos. aparece una cruz en el centro del objeto y ocho manejadores de tamaño en las esquinas y los puntos intermedios de un rectángulo sólo identificable por estos detalles. Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las notas. para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Recuerda que puedes modificar la forma de las orlas mediante los glifos. permitiendo así modificar todos los atributos de los textos de una sola vez. Incluye tanto objetos de texto como objetos gráficos. Cualquier punto del objeto El filete o borde del objeto También podemos seleccionar uno o varios objetos. Trabajar con objetos 4. puedes cambiar entre la herramienta de selección y la última herramienta utilizada. un sólo cuadro de selección los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de selección. Al seleccionar la herramienta Formas de notas . Si pulsas la barra espaciadora. arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de selección. 4.. y que se denomina cuadro de selección. Depende de las propiedades que tenga el objeto.. Al igual que en las otras formas perfectas. Si pulsas la tecla Esc. La segunda opción sólo selecciona los textos que hay en el documento abierto. aquí vamos a ver cómo dibujar estrellas utilizando formas predefinidas. Al seleccionar la herramienta Formas de orla .. haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades.9 Formas de Orlas Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polígono. . se deseleccionan todos los objetos. Un objeto relleno Un objeto no relleno Pulsa sobre.. Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar cualquier operación sobre él.1 Seleccionar objetos Para seleccionar los objetos. encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas perfectas. También puedes seleccionar la anchura del contorno. la forma de seleccionarlo. verás los distintos tipos de notas que podrás seleccionar para luego dibujar en la página. Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición. la barra de propiedades se modifica. Veamos: Para seleccionar. verás los distintos tipos de orlas que podrás seleccionar para luego dibujar en la página. Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees.. la herramienta Formas de notas . se utiliza la herramienta de Selección. la cual permite seleccionar objetos o grupos de objetos. la barra de propiedades se modifica. donde se encuentra la herramienta Formas de orlas . Allí haz clic sobre la opción Seleccionar todo. seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades. puedes seleccionar el estilo de contorno que desees. y también puedes seleccionar la anchura del contorno. En la barra de Herramientas. Observa la figura. Se abre un submenú que contiene las opciones:  Objetos  Texto  Líneas guía  Nodos La primera opción te permite seleccionar todos los objetos que hay en la página de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. allí puedes crear tu propio estilo de contorno.3. seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la misma barra.10 Formas de Notas Se encuentra en el submenú Formas perfectas.. haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Una vez seleccionado. Al final de la lista hay un botón Otro.

Esta herramienta la veremos en detalle unos capítulos más adelante. 4. En CorelDraw. no importando en que posición quede. Para volver a ubicarlo en otro lugar. selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar. Si lo que deseas es crear otro objeto. Aparecerá otro objeto igual al objeto original. te aseguras que el objeto pegado quedará exactamente sobre el original. De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos de su lugar. los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el ratón hasta la posición donde quieres dejar el objeto.6 Escalar objetos y modificar forma . pulsando la tecla suprimir. debemos ir al menú Edición y seleccionar Pegar. presionar simultáneamente la tecla Ctrl. el objeto queda en la misma posición en la que estaba originalmente. entonces lo que debes utilizar es duplicar. La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la herramienta Bézier. Seguramente te aparecerá un cuadro de diálogo para establoecer la distancia del duplicado. ahorrándote el tiempo de alinear los objetos entre sí para que queden superpuestos. el cual va a quedar exactamente encima de él. Podrás:  Copiar y pegar los objetos o  Duplicar los objetos Al igual que en cualquier otro programa.3 Copiar y Pegar objetos Para crear dos o más objetos iguales. Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica es: luego de seleccionar el objeto original.4 Duplicar objetos La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado. crearás un objeto idéntico al original.5 Diferencia entre copiar y duplicar objetos Si copias y pegas un objeto. esta opción justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos. en CorelDRAW X5 tendrás dos formas de hacerlo. Cuando recortamos y pegamos. pero no quedarán superpuestos y podrás mover el duplicado o realizar la operación que necesites. Otra forma de mover objetos es utilizando la opción del menú Edición y seleccionando Cortar. con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado.La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento. El objeto queda guardado en una porción de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles. con las teclas de cursor arriba. tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. abajo. Nota: también podrás realizar estos pasos. 4. derecha e izquierda que tienes en tu teclado. el objeto quedará pegado en la misma posición dentro de la otra hoja. Puede servir para borrar de una vez sola todas las líneas guías.2 Mover objetos Luego que seleccionas los objetos. éste se encuentra corrido unos milímetros de la posición del objeto original. y la tecla D. Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. utilizando los botones Copiar y Pegar que se encuentran en la barra de botones estándar. o puedes mover el objeto luego de seleccionado. 4. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja. si lo pegamos en otra hoja del documento. Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio. queda exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos 4. Bien. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseños vectoriales están formados por vectores y que a su vez los vectores están formados por puntos (nodos) unidos por líneas. 4.

es decir agrandar o achicarlo. Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado. simplemente dibuja una elipse o un círculo y haz clic en el botón arco de la barra de propiedades. verás que la barra de propiedades se modifica. en la siguiente imagen. Al final del menú tendrás una opción para abrir la ventana acoplable de color y . También tiene una cruz en el centro. hasta que terminemos de hacer los cambios.  Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma. con ellos podremos escalar un objeto. 4. Por ejemplo. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los vértices. Comenzaremos explicando cómo escalar objetos. En las uniones de las líneas (vértices). . tiene unos pequeños cuadraditos blancos. estos corresponden a los nodos. verás que muestra un menú con varios iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto. Al realizar esto. la misma corresponde al centro del objeto. con la herramienta Forma o escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades.7 La Herramienta Forma Cuando dibujamos un rectángulo. Más adelante veremos cómo la herramienta Forma nos sirve para diseños más complejos que las figuras geométricas que hemos visto hasta ahora. puedes indicar un ángulo inicial y un ángulo final para el mismo. los podemos modificar ya sea agrandándolos. en los campos redondez de esquinas (izquierda y derecha).1 Introducción CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos. y las líneas se transforman en líneas punteadas momentáneamente. el mismo aparece en una caja delimitadora con unos pequeños cuadraditos negros alrededor. la barra de propiedades cambia para mostrar los atributos que podemos cambiar. fíjate que hay un sector circular que tiene como ángulo inicial 45º y como ángulo final 180º. El sector circular está en color gris para que puedas identificarlo bienSi lo que deseas dibujar es un arco. sectores arcos. como color de contorno o borde . moviendo los nodos. Observa la imagen de los ojos. Si haces clic en la herramienta Relleno. La barra cambia y queda como en la figura. achicándolos o cambiándoles la forma por otra. Rellenos 5. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los centros. los nodos del objeto cambian y quedan de color negro. Han sido creadas con óvalos. utilizando como ejemplo un rectángulo. Al crear un sector circular. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por líneas y corresponden en su conjunto. Observa la imagen. el objeto se agrandará o achicará desproporcionalmente. lo que hacemos es redondearle los vértices.  Si modificamos un círculo con la herramienta forma. tienen además un pequeño rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma objetos. arrastra alguno de los nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrás un objeto similar al de la figura de la derecha. .Los objetos que creamos. patrón . el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande. esos son los tiradores de tamaño. Al modificar el círculo o la elipse. Con la herramienta Forma. circulares y modificar 5. Esta herramienta nos va a servir para modificar los Al seleccionar la herramienta Forma. Puedes modificarle el ángulo inicial y final en los cuadros correspondientes en la misma barra. desde allí podrás aplicar tanto color de relleno. el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Los objetos creados desde el menú de formas perfectas. Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme postscript o dejarlo vacío . podemos crear un sector circular o un arco. textura . Vale decir que un vector está formado por dos nodos que se unen por una línea. relleno degradado . a lo que se llama vector. mostrando los atributos que podemos cambiar.

5. escribiendo en los recuadros correspondientes a cada color. Al mover el ratón fíjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6). G: Green . se abre un menú mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en CorelDRAW.5 Relleno Uniforme Ficha Mezcladores .  La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto. también se denominan colores aditivos. yellow. Si utilizas esta última opción. 5. Tu monitor. (por ejemplo. Esto implica que a veces los colores que vemos en pantalla. crea color mediante la emisión de luz a través de fósforos de color rojo. los colores serán coherentes y se podrá prever con mayor precisión su aspecto en el resultado final. En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que observas a la izquierda (3). es seleccionar la herramienta relleno que se encuentra en la barra de herramientas. vídeo. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usará en la salida final. no sean los que realmente salen impresos.4 Los modelos CMYK y RGB Existen varios tipos de modelos de color. por lo tanto un 100% del valor "Y" y 0% en los otros valores. a partir de aquí todos los objetos que dibujes. para visualizar más colores.Azul). Dado que los colores RGB (R: red . Mezcladores y Paletas. se abrirá una ventana como la que observas a continuación: Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos. Puedes poner exactamente los porcentajes de tinta que precisas para realizar el color deseado. por las iniciales correspondientes a los nombres en inglés de estos colores (cyan. 5. Veamos sus características. Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6). cámaras de cine y monitores. Dentro de ellos se encuentran el Modelo CMYK y el Modelo RGB.rojo. magenta y amarillo. aplicándose la K para el negro para evitar confusiones con azul (blue en inglés). indica 100% de saturación del color amarillo. tienes un triángulo que te permite ampliar la vista de la paleta. Si haces clic en Aceptar. magenta. B: Blue . verde y azul (RGB) en proporciones e intensidades diferentes. ten en cuenta que es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color. Según mi experiencia. o puedes desplazar los colores haciendo clic en los triángulos que están a los extremos de la paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo. si tu trabajo lo vas a imprimir. black). AMARILLO (cromo) y NEGRO.3 Relleno Uniforme: Ficha Modelos Comenzaremos viendo la ficha Modelos. La suma de todos los colores produce blanco (es decir. correspondientes a las cuatro tintas utilizadas en imprenta para reproducir fotos y otras imágenes a todo color: CYAN (celeste). así. Selecciona relleno Uniforme . 5. verde y azul.Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningún objeto. Donde se solapan los colores. Los colores se expresan en porcentaje de tinta. En la parte inferior de la paleta. MAGENTA (fucsia). se crean cian. por ejemplo. Los colores aditivos se usan para iluminación. A este modelo se lo denomina CMYK. y verás que van variando los valores.  Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha. ya que tanto el monitor como la impresora utilizan distintos modelos de color. tendrán esas propiedades. toda la luz vuelve reflejada al ojo). utiliza el modelo de color CMYK. Modelo RGB: Un extenso porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz roja.2 Relleno Uniforme Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos. Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. se combinan para crear blanco. que es el modelo utilizado por las 4 tintas de impresión en las imprentas). Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos. Al hacer clic en la herramienta. Modelo CMYK: En este caso los colores son cuatro. de la ventana de Relleno Uniforme. se muestra una ventana de diálogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos.Verde.

Observa que aparecen dos puntos en el espectro de colores. los colores complementarios. en el cuadro de lista Variación:.8 Armonías de colores – Variaciones Dentro del cuadro de diálogo Relleno Uniforme. correspondiente al Matiz Triángulo1. puedes seleccionar cómo quieres que varíe el matiz o los matices de colores que has seleccionado. 5. La imagen de la derecha corresponde a Matiz Principal. un punto negro. se seleccionan 5 colores 5. De este modo puedes realizar un diseño con varios colores en forma acertada. Triángulo1. Existen 6 tipos de matices: Principal (un color solo) Complemento (dos colores) Triángulo 1 y Triángulo 2 (tres colores) Rectángulo (4 colores) Pentágono (5 colores). Lo mismo sucede en el Matiz Triángulo2. el tipo de armonía que deseas: Principal. observa que en el Matiz Rectángulo. En las dos imágenes de la derecha. si arrastramos ese punto negro podremos elegir el matiz que deseamos. se seleccionan 4 colores y en el Matiz Pentágono. . en la ficha Mezcladores. encontrarás una buena forma de obtener armonías de colores y de realizar mezclas de colores. Triángulo2. Debajo aparece una barra con un color matíz solo que tiene una variación de 20 muestras que van desde el matiz seleccionado. Cuando seleccionamos Matiz Principal. a más claro (en el caso de la primera imagen). En esta imagen. uno negro y otro gris.En la ficha Mezcladores. luego de seleccionar la ficha Modelos. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1).  Si lo que necesitas es obtener armonías de colores. 5.7 Armonías de colores – Matices Observa cómo varían los colores cuando seleccionas el cuadro de lista Matices:. Se abrirá una ventana como la que observas en la imagen a continuación: Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5 colores. Complemento. según tu elección. Recuerda que matiz es sinónimo de color. el punto gris se moverá junto con él y verás en las muestras. observa que hay tres círculos dentro del espectro de colores. es decir colores que combinen entre sí armoniosamente. Rectángulo o Pentágono. haz clic en el botón opciones. donde cada objeto tenga algún color que combine armoniosamente con los colores de los otros objetos.6 Relleno Uniforme Armonías Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos. al mover el punto negro. Las armonías te permitirán obtener varios colores que combinen armoniosamente y la mezcla de colores te permitirá obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu elección. Si giras el punto negro. En este caso se seleccionan 3 matices. Los matices permiten combinar hasta 5 colores. busca la opción mezcladores y haz clic en armonías de color. aparece en el espectro de colores. que se encuentra en el cuadro de diálogo Relleno Uniforme. La diferencia que se observa a simple vista es que el Matiz Triángulo2 muestra colores a partir de un triángulo equilátero. en la ficha Mezcladores. La cantidad de muestras la podemos variar deslizando la barra de Tamaño: La imagen de la izquierda corresponde al Matiz Complemento.

seleccionamos en Matices: Pentágono para tener cinco colores y verás cómo cambian las muestras según la variación seleccionada en el cuadro de lista Variación.. En los ejemplos de las imágenes que verás a continuación. Se abrirá la ventana como la que observas en la imagen a continuación: Selecciona un color en cada uno de los cuadros de selección de color (1). haz clic en el botón opciones. Si lo que necesitas es obtener mezcla de colores. luego haz clic en el submenú Mezcladores y busca la opción mezcla de colores.9 Relleno Uniforme Mezcla de colores Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores. con lo cual modificas la cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y por último haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores combinados y elije el color de tu agrado (3). etc. a Más frío. . Variación: Ninguno Variación: Más frío Variación: Más cálido Variación: Más oscuro Variación: Más claro Variación: Menos saturación 5. luego de seleccionar la ficha Modelos.Estas son las variaciones que puedes elegir: Puedes hacer que varíe desde el matiz seleccionado a Más claro.. a Más oscuro. modifica el tamaño del cuadriculado.

5. la paleta de colores que precises. En la imagen que aparece a continuación. Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el área de selección de colores. mientras que los radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del objeto.10 Relleno Uniforme Ficha Paletas Otra forma de aplicar color de relleno uniforme. cónico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta. primero debes seleccionar en la barra desplegable Paleta:.11 Relleno Degradado Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. Haz clic en un color en el área de selección de colores. Veamos cada uno de ellos en detalle. .5. los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal. radial. Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta. es haciendo clic en la ficha Paletas. observarás la gran variedad de paletas que tienes para elegir. puedes observar la ventana que se abre al seleccionar relleno degradado . Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas Si haces clic en el menú desplegable Paleta:.

pero tú puedes variarlo. tiene varias configuraciones que podemos modificar. Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ángulo de rotación. según el tipo de relleno que selecciones. ten en cuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha. Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 180º Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. encontrarás las opciones de mezcla de colores. etapas: y relleno del borde:. selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado lineal podrás modificarle los atributos de ángulo:. Lo primero que tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado. En Etapas de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256. luego de explicar todos los tipos de relleno degradados y sus opciones.12 Relleno Degradado Lineal Si deseas aplicar un relleno degradado lineal. En la parte inferior de la ventana. escribiendo en el cuadro ángulo o haciendo clic y arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotación deseada. Relleno de borde: 0% 5.Como puedes ver. Por defecto ya trae 256 etapas. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%. donde si se aplica el máximo relleno del borde. No importa cual tipo de degradado selecciones. Cuantas más etapas contenga un relleno. esta parte de los colores será igual para todas. El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal. Para ello. más suave será la transición desde el color inicial al color final. 5. de este modo tendrás una ayuda al momento de decidir el ángulo de rotación. por lo cual lo veremos al final del tema. Veamos algunos ejemplos de etapas.13 Relleno Degradado Radial Relleno de borde:20% Relleno de borde:30% Relleno de borde:49% . serán las opciones que podrás modificar. Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 5 Etapas: 10 Etapas: 256 El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se encuentran en los extremos. Puedes aplicar un ángulo al relleno. De ese modo habilitas el cuadro para poder escribir. en nuestro ejemplo el color blanco. primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que está a la derecha del valor de etapas. los dos colores de los extremos ocuparán cada uno 49% del relleno y en el medio (1%) quedarán todos las restantes etapas de color. Veamos algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde. Como una pequeña ayuda al momento de aplicar el ángulo.

Si deseas aplicar un relleno degradado radial. A un relleno degradado radial podrás modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical. Mediante el Descentrado. veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado radial. ya han sido explicados en los dos rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal. A un relleno degradado cónico podrás modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical. De todos modos. puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarán a generarse los círculos concéntricos. Etapas en el relleno degradado cónico: Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256 Ángulos en el relleno degradado cónico: Ángulo:0º Ángulo:45º Ángulo:90º Ángulo:135º . ángulo y etapas. etapas y relleno del borde. Etapas en el relleno degradado radial: Etapas: 2 Relleno del borde en el degradado radial: Etapas: 5 Etapas: 10 Relleno del borde:10 Descentrado degradado radial: Relleno del borde:20 Relleno del borde:40 Descentrado 0 0 Descentrado 25 25 Descentrado 40 40 5. hasta ubicar el centro donde desees. selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado cónico. Puedes escribir los valores en los cuadros horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno. De todos modos.14 Relleno Degradado Cónico Si deseas aplicar un relleno degradado cónico. selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. Tanto el descentrado como ángulo y etapas.

etapas y relleno de borde. veremos ejemplos del efecto que crean las distintas opciones en el relleno degradado cuadrado. Descentrado en el relleno degradado cuadrado: Descentrado: Horiz.: 40 Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256 Ángulos en el relleno degradado cuadrado: Ángulo: 0º Ángulo: 90º Relleno de borde en el relleno degradado cuadrado: Relleno de borde:0% Relleno de borde:15º Relleno de borde:30% 5.15 Relleno Degradado Cuadrado Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado.5. Cuando apliques un relleno degradado. De todos modos.16 Relleno Degradado Mezcla de Colores Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos. la ventana de relleno degradado y las opciones de mezcla de colores: .: 0 Vertic. Todas las opciones.: 20 Vertic. A un relleno degradado cuadrado podrás modificarle todos los atributos que aparecen en la ventana:descentrado horizontal y/o vertical. selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno.: 40 Vertic. de dos colores y degradados personalizados a los objetos. ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. puedes especificar otros atributos para el tipo de relleno elegido. ángulo. Después de crear un relleno degradado personalizado.: 20 Descentrado: Horiz. como por ejemplo la dirección de la mezcla de colores o el punto medio. puedes guardarlo como preestablecido. que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del relleno. Veamos en la siguiente imagen.: 0 Etapas en el relleno degradado cuadrado: Descentrado: Horiz. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o más colores.

la raya negra te indica los colores por los que pasa el degradado: Mezcla Lineal Mezcla en sentido Horario el degradado pasará del rojo al azul pasando por el rosa.17 Relleno Degradado Dos Colores Seleccionas la opción Dos colores en la ventana y debajo tendrás dos cuadros correspondientes al color De: (color inicial del degradado) y color A: (color final del degradado). Luego de seleccionar los dos colores. se desplegará la paleta de colores. de la cual tu seleccionarás un color. . Si no te gusta ningún color de los que hay allí. Al hacer clic en alguno de estos cuadros. en la muestra circular. en sentido horario o en sentido 5. haces clic en el botón Otro y podrás crear tu propio color (se abrirá la ventana de relleno uniforme.Puedes crear mezcla de:  2 colores  personalizado o usar  colores preestablecidos Comencemos con mezcla de dos colores. Mezcla en sentido Antihorario el degradado pasará del rojo al azul pasando por el verde . 5. puedes seleccionar la dirección de la mezcla: La dirección de la mezcla puede ser lineal antihorario .18 Relleno Degradado Dirección de la mezcla Veamos cómo cambia el degradado cuando eliges una dirección diferente. explicada en tema anterior).

Sólo tienes que hacer clic en la lista desplegable Preestablecidos: y seleccionar uno de los degradados que aparecen allí. donde quieras agregar un color nuevo. . Luego que agregas colores al degradado. Repite estos mismos pasos para modificar el color final. al hacerlo el cuadradito quedará de color negro. Luego selecciona un color en la paleta de colores a la derecha. 5.5.19 Relleno Degradado Personalizado Para agregar más colores al degradado y así definir un degradado personalizado. 3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha. quiere decir que ese es el color seleccionado en ese momento (fíjate que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa posición) y si haces clic en algún color de la paleta. puedes ubicarlos según tu gusto. 4) Si lo deseas también puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno degradado. aparecerá un pequeño triángulo al cual podrás ubicar en la posición que desees arrastrándolo y le podrás asignar un color de la paleta o alguno creado por ti. Observa que también tienes un cuadro Posición:.20 Rellenos Degradados Preestablecidos Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW X5 trae predeterminados. Al hacerlo. arrastrando los triángulos sobre la barra de color. Cuando el triángulo está en color negro. Al hacerlo aparecerá un triángulo de color negro. cambiarás el color que está en la posición del triángulo negro. donde te muestra la ubicación de cada color. sólo tienes que hacer doble clic en el área punteada que aparece rodeando los cuadraditos blancos que corresponden al color inicial y al color final del degradado. 2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada. Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son: 1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla de colores. Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial. Observa que el cuadro posición varía según el lugar donde ubicas el triángulo.

Allí se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de patrón:  2 colores. para luego volver a utilizarlo seleccionándolo de la lista Preestablecidos:. Busca en la lista el relleno que quieres borrar. seleccionas el botón Relleno de Patrón .  Color o  Mapa de bits. en color o de mapa de bits. Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores. en forma de mosaico. La próxima vez que quieras utilizarlo simplemente búscalo en la lista de rellenos degradados Preestablecidos. Para ello lo que haces es seleccionar un objeto. Luego escribe un nombre para tu relleno en el cuadro Preestablecidos: y haz clic en el botón que aparece a la derecha de la lista. Si quieres también puedes eliminar un relleno preestablecido. 5. Ya está guardado tu relleno. 5.21 Rellenos de Patrón Los rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un objeto. selecciónalo y haz clic en el botón con el signo de menos que está a la derecha de la lista. También puedes guardar un relleno creado por tí. puedes realizarle las modificaciones que tu quieras. La forma de guardar un relleno es la siguiente: Primero crea tu relleno degradado.22 Rellenos de Patrón: 2 Colores . y allí en el submenú que se abre.Luego de seleccionarlo. seleccionar la herramienta Relleno Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.

puedes especificar que se transforme con el objeto. Puedes seleccionar el origen del relleno de patrón. donde puedes seleccionar distintos patrones para rellenar el objeto. Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón. Esto sucede marcando la opción Transformar relleno con objeto. ya sea Descentrado de filas o de columnas. Por ejemplo. selecciona Relleno de Patrón . Para aplicar un relleno de patrón de dos colores debes realizar los siguientes pasos: Selecciona el objeto al que quieres aplicarle relleno de patrón de dos colores. puedes especificar si el relleno se refleja de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opción Reflejar relleno). Por ejemplo. para ello selecciona en la ventana Relleno de Patrón. pero el número de mosaicos no aumenta. indicando los grados de rotación en el cuadro Girar:. y si observas con atención. También puedes inclinar el relleno de patrón. Selecciona la Herramienta Relleno y en el submenú que se abre. Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el color de fondo. El relleno de patrón puede rotarse. hay más mosaicos verdes y amarillos que completan el objeto.23 Rellenos de Patrón con imágenes importadas CorelDRAW X5 incluye rellenos de patrón preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos y permite además la creación de otros rellenos de patrón. Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. Si deseas que un relleno de patrón cambie en función de las acciones que realices sobre el objeto relleno. Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrón de dos colores. por lo cual podemos decir que el relleno se transformó junto con el objeto.Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores que elijas. el porcentaje de descentrado y si deseas que sea fila o columna descentrada. indicando los grados de inclinación en el cuadro Inclinar: En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin inclinar y debajo con relleno inclinado 45º. pero tienen una diferencia en el relleno: el cuadro 1 no tiene seleccionada la opción Transformar relleno con objeto. Para elegir el aspecto del relleno de patrón. mientras que el cuadro 3 sí. puedes crear rellenos de patrón a partir de imágenes que importes o de objetos que dibujes. donde puedes observar que el relleno varió. Puedes lograr que el relleno de patrón se visualice descentrado tantos grados como tu desees. Con esto lograrás que tu relleno se vea más grande o más chico dentro del objeto (esto quiere decir que el patrón se repetirá más o menos veces dentro del objeto relleno). 5. el patrón se hace más grande. indicando en los cuadros de origen x e y. los milímetros donde debe iniciar el patrón. Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1 y el cuadro número 3 son idénticos. el relleno va a tener la misma cantidad de mosaicos. En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin girar y debajo con relleno girado 45º. Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1 tiene un relleno de patrón sin descentrado. . El número 2 tiene un descentrado de filas al 35% y el cuadro número 3 tiene un descentrado de columnas al 35%. Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2. para que comience a partir de un punto exactamente. al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro número 4. En cambio. la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la misma. de este modo. si agrandas un objeto relleno con un patrón que se transforma. así el objeto sea más grande o más chico.

Para crear este relleno de patrón. selecciónala y haz clic en el botón Importar. Luego selecciona el tamaño de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrón haciendo clics sobre el cuadriculado.. 5. Estando en el cuadro de diálogo Relleno de Patrón. llamado Editor de patrones a dos colores: Selecciona el tamaño de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que observas en la imagen de arriba corresponde a 1 bit). Observa la imagen de la derecha: el relleno del cuadrado (en colores fucsia y amarillo). allí se abre un cuadro de diálogo como el que observas a continuación. Ya tienes tu objeto relleno con un patrón creado a partir de una imagen que tenías guardada en tu ordenador.24 El editor de patrones Veamos ahora cómo crear un relleno de patrón de 2 colores a partir de un dibujo creado por nosotros. es un relleno de patrón de dos colores que se creó a partir de la imagen de la flor que observas a su izquierda.. .. En la siguiente imagen observa un diseño de patrón. simplemente haz clic en el botón Cargar. Busca en los medios de almacenamiento de tu ordenador la imagen que desees utilizar para crear tu relleno de patrón. del cuadro de diálogo Relleno de patrón y allí se abre una ventana Importar como la que observas a continuación.. En primer lugar veamos como crear rellenos de patrón a través de imágenes importadas. En este paso vuelves al cuadro de diálogo Relleno de Patrón. Selecciona los colores de Frente: y Fondo: que desees para tu patrón y haz clic en Aceptar. selecciona el botón Crear..

seleccionas el botón Relleno de Patrón Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón. .Luego de crear el diseño con el editor. obtendrás el resultado final: el objeto quedará relleno con el patrón creado.25 Rellenos de Patrón en Color Un relleno de patrón en color es un gráfico vectorial más complejo que puede estar compuesto por líneas y rellenos. haz clic en el botón Aceptar para volver al cuadro de diálogo Relleno de patrón y allí selecciona los colores de Frente y Fondo para el diseño. seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre. 5. . Para aplicar un relleno de patrón en color lo que haces es seleccionar un objeto. Al hacer clic en el botón Aceptar en esta ventana.

. el relleno que te guste y finalmente haces clic en el botón Aceptar.. Utilizaremos la misma imagen que usamos al importar una imagen en relleno de patrón de 2 colores.. . para que veas la diferencia entre ambos.Allí seleccionas la opción Color. con la imagen que tu importaste. aplicar Descentrado de fila o columna. Luego seleccionas de la lista desplegable. y se abre el cuadro de diálogo Importar: Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrón color. Primero haz clic en el botón Cargar. y haz clic en el botón Importar. A continuación vuelves a observar el cuadro de diálogo Relleno de patrón. Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno. En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno. Inclinar y Girar el relleno. el Tamaño. lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de 2 colores. Observa como podemos cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento.

5. la resolución y la profundidad de bits. Haces clic en el botón Aceptar y observarás el relleno seleccionado en tu objeto. seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre. . Para aplicar un relleno de patrón de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un objeto.Haz clic en el botón Aceptar y observarás tu objeto relleno con el patrón color que tú elegiste. .26 Relleno de Patrón con Mapa de bits Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamaño. seleccionas el botón Relleno de Patrón Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón. Allí seleccionas la opción Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te agrade.

Si aumentas la resolución del mosaico de textura se aumenta la precisión del relleno. lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de 2 colores.En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno. afecta al resto del relleno. si agrandas un objeto relleno con una textura que se transforma. También puedes cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento. Si deseas que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realices sobre el objeto relleno. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB. seleccionas el botón Relleno de Textura Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Textura. seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre. En el cuadro de muestra (4) puedes ir observando los cambios en el relleno. puedes modificar el número de textura. etc. Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura. el brillo y los dos colores que la componen. la textura se hará más grande. Encontrarás en el cuadro de diálogo. (5) es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura. aplicar Descentrado de fila o columna. En otras texturas podrás encontrar opciones de luz. por tanto es posible que desees utilizarlo con moderación. Sin embargo. las distintas opciones que puedes modificar de acuerdo a la textura seleccionada. Ten en cuenta que el ajuste de la posición horizontal o vertical del primer mosaico. el Tamaño. por lo cual aquí no se puede generalizar.. haciendo clic en el botón Cargar. CorelDRAW también permite descentrar los mosaicos de un relleno. Si haces clic en el botón Opciones. puedes ajustar la rotación. Para crear un relleno personalizado. el tamaño del mosaico y la posición del centro de la textura. Por ejemplo. encontrarás que puedes especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. a la derecha. .. al igual que en los otros dos tipos de relleno de patrón. . Por ejemplo en la textura de la ventana anterior (Caoba). Inclinar y Girar el relleno. también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo. Allí seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista de texturas (2) la textura que te guste. puedes especificar que el relleno se transforme con el objeto. Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto. Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un dibujo. pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores. con respecto a la parte superior del objeto.. al modificar las opciones y luego presionando el botón Previsualización. Si haces clic en el botón Mosaico..Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno. al igual que lo haces con los rellenos de patrón.. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar. la inclinación. sin embargo. la densidad..27 Rellenos de Textura Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. sombra. en lugar de aumentar el número de mosaicos. 5. Dichas opciones van a variar según la textura. brillo.

5. de Textura. Dado que algunas texturas son muy complejas. de Patrón. Los rellenos de textura PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. la barra de Propiedades se modifica según el tipo de relleno que se Las Opciones de la barra de propiedades van a variar según el tipo de relleno seleccionado. haces clic en el botón Aceptar y observarás cómo queda el relleno seleccionado en tu objeto. haz clic en el botón Aceptar y observarás el relleno dentro del objeto seleccionado. puedes modificar los Parámetros Frecuencia. es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno. ancho de línea. 5.Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios deseados. Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros. como el tamaño. . Allí seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego. haciendo clic en el botón Actualizar. Degradados. los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. Estos parámetros corresponden a la textura seleccionada. Si seleccionas otra textura.29 Relleno Interactivo Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno Interactivo . la anchura de línea y la cantidad de gris que aparecerá en el primer plano y en el fondo de la textura. observarás distintos parámetros para modificar. Luego de modificar los parámetros a tu gusto. actualizando el relleno al instante. La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente: . esta herramienta permite fácilmente seleccionar rellenos Uniformes.28 Rellenos de Textura PostScript Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un objeto. Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar: Sin Relleno Relleno Uniforme . Gris 1er. plano y % ancho de onda (2). En función del modo de visualización que estés utilizando. esto lo verás siempre y cuando hayas seleccionado la opción Previsualizar relleno (3). puedes ver los cambios en la muestra. seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre. PostScript y ver los cambios en el objeto rápidamente. si lo deseas. seleccionas Relleno de Textura PostScript Se abre un cuadro de diálogo Textura PostScript. Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo seleccione allí. Al modificar los parámetros.

observando los cambios automáticamente. 6. tendrán esas propiedades. además del icono pluma de contorno y color de contorno. al momento de realizarlos. verás que se muestra un submenú con varios iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un objeto.Relleno Degradado Lineal Relleno Degradado Radial Relleno Degradado Cónico Relleno Degradado Cuadrado Relleno de Patrón de 2 Colores Relleno de Patrón Color Relleno de Patrón Mapa de Bits Relleno de Textura Relleno PostScript De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno. o aplicar color de borde a través de la ventana acoplable de color Veamos las tres formas:  . El submenú que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la siguiente imagen: Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar ningún objeto. simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botón secundario. a partir de aquí todos los objetos que dibujes. Si haces clic en la herramienta Pluma de Contorno . sobre el color que desees en la paleta de colores. Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de colores que se encuentra en la ventana de CorelDRAW X5 a la derecha. Bordes 6. .1 Introducción CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos. Veamos ahora cómo se aplica contorno a los objetos. se muestra una ventana de diálogo para asignar ese tipo de contorno a los objetos nuevos. 6.2 Aplicar color de borde Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de borde desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la ventana de CorelDRAW X5. Si haces clic en Aceptar. o puedes utilizar el cuadro de diálogo Color de contorno .

). Puedes seleccionar la anchura de la línea en distintas unidades de medida. Se abre el cuadro de diálogo Color de Contorno. puedes modificar el color de línea. definir el color a partir de sus componentes y finalmente aplicar ese color al contorno o al relleno del objeto. Si seleccionas que los colores se muestren como visores de color. etc. . Por último. donde se puede seleccionar como se muestran los colores (a través de deslizadores. puedes aplicar color de borde a un objeto a través de la Ventana Acoplable de Color. el modelo de color. donde se observan las mismas fichas y opciones que hemos visto en el capítulo 5. el estilo de línea (punteada. observarás una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha. También puedes hacer que la línea tenga esquinas redondeadas. visores de color o paletas de color). selecciona un objeto. el inicio y el final de la línea puedes hacer que sea como una flecha. Para ello. observarás una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.También puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de diálogo Color de contorno. o puedes aplicar grosor de borde desde el cuadro de diálogo Pluma del Contorno Si seleccionas el cuadro de diálogo Pluma del contorno. Selecciona un objeto. cuando explicamos Relleno Uniforme. y puedes aplicar un grosor de borde de los que aparecen al seleccionar la herramienta contorno .3 Aplicar grosor de borde y estilo Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo. observarás una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha. haz clic sobre la herramienta Contorno y luego selecciona el icono Ventana Acoplable de Color . Si seleccionas que los colores se muestren como deslizadores de color. luego haz clic sobre la herramienta Contorno y selecciona el icono Color de Contorno . Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de color. La forma de aplicar color de contorno a partir de este cuadro de diálogo es análoga a la forma de aplicar color de relleno uniforme. 6. Al hacerlo. se abre una ventana acoplable a la derecha de la ventana.

Selecciona el menú Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir. La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posición horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú Organizar / Alinear y Distribuir. Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste).. Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y haz clic en Aplicar. Organizar objetos 7. Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y amarillo).. Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir. si seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algún tipo de alineación en el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir.. . En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada. para evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alineándolos en varias etapas.1 Alinear objetos Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo al presentarlos. Veamos: Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde).. observarás que los cuadrados se van a superponer. o bien podemos abrir el cuadro de diálogo Alinear y distribuir seleccionando la opción Alinear y Distribuir.. primero alinear en una dirección y luego en otra dirección.7.. Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear. por ejemplo Alinear a la derecha. A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas.

Se abre el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir. Por ejemplo: Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra a la derecha. 7. utilizarás alguna de las opciones que se encuentran en la parte superior del cuadro de diálogo: Izquierda.. Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba Finalmente lograrás que los objetos se encuentren completamente alineados entre sí. como se observa en la imagen siguiente. En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribución. Centro. Espaciado o Abajo. los seleccionarás y optarás por alguna de las distribuciones de la parte superior del cuadro de diálogo. Éste es el método para alinear los objetos. Si están uno al lado de otro.2 Distribuir objetos Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre sí.Haz clic en la opción Arriba en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y pulsa el botón Aplicar. . Si están uno encima de otro.. Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo). Para ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir. Espaciado o Derecha. Centro. utilizarás alguna de las opciones que se encuentran a la izquierda del cuadro de diálogo: Arriba. será cuál de las opciones utilizarás. En este caso opté por Espaciado. Lo primero que tienes que hacer es observar en qué posición se encuentran tus objetos seleccionados: ¿están uno al lado del otro? o ¿están uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta. Allí haz clic en la ficha Distribuir.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. haz clic en el menú Organizar. un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está arriba. Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado. La encuentras en el menú Organizar. sirven para permitir que además de obtener un objeto soldado. 8. luego selecciona Dar Forma y por último haz clic en Soldar. 8. Dar Forma. Luego haz clic en el menú Organizar. Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres intersectar. queden en la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto soldado. existen otras opciones.Y luego de hacer clic en el botón Aplicar.2 Intersectar objetos La intersección de dos objetos es la forma definida por la superficie común a ambos objetos. además de Soldar. En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón Soldar. Luego de seleccionar ambos. Otra forma de Soldar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Intersección. encontrarás que los tres objetos tienen la misma distancia entre sí. . Dar forma a objetos 8. así que no se seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificación. Observa la imagen de la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma.1 Soldar objetos Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y con el color del objeto que está más atrás. Obtendrás un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que estaba más atrás. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Puedes obtener cualquier forma que surja de la intersección de dos objetos. Luego haz clic en el menú Organizar. Por último haces clic en el botón Soldar y obtienes tu forma soldada. selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Soldar. y allí selecciona Dar Forma.

8. existen otras opciones. Dar Forma.3 Recortar objetos Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres recortar. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. Observa la imagen de la derecha. además de Intersección. en cambio si haces clic en el círculo. selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Recortar.Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la intersección de ellos y con el color del objeto que está más atrás. luego selecciona Dar Forma y por último haz clic en Recortar. y allí selecciona Dar Forma. para que la intersección quede del color de dicho objeto. si haces clic en el cuadrado. Luego de seleccionar ambos. un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está arriba. dos círculos superpuestos. sirven para permitir que además de obtener un objeto intersectado. el objeto intersectado será de color celeste. Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha. La encuentras en el menú Organizar. luego selecciona Dar Forma y por último haz clic en Intersección. En la lista desplegable de Dar Forma. queden en la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto intersectado. Luego de seleccionar ambos. haz clic en el menú Organizar. Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha. Observa la imagen de la derecha. Obtendrás un objeto idéntico a la intersección de ambos objetos y del color del objeto que está atrás. Obtendrás un objeto recortado. el objeto intersectado será de color rojo. En el ejemplo que hemos tratado. Otra forma de Intersectar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón Intersección. Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino. haz clic en el menú Organizar. Por último haces clic en el botón Intersección y debes seleccionar uno de los dos objetos que tienes seleccionados. Luego haz clic en el menú Organizar. .

Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. reflejarlos horizontalmente o verticalmente. además de Recortar. Por último haces clic en el botón Recortar y haces clic sobre la porción del objeto que deseas recortar. queden en la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto recortado. En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón Recortar. lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al Organizar. menú Se abre una ventana acoplable como la que se observa a continuación: . allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú. 9. Otra forma de Recortar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. sirven para permitir que además de obtener un objeto recortado.1 Rotar objetos Para rotar objetos. Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino. escalarlos (agrandarlos o achicarlos). y allí selecciona Dar Forma. Transformar objetos Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados. donde seleccionas Rotación.En la siguiente imagen. La encuentras en el menú Organizar. existen otras opciones. En la lista desplegable de Dar Forma. generar otros objetos en una posición exacta a partir de otro objeto o inclinarlos horizontalmente o verticalmente. Dar Forma. 9. hemos separado ambos objetos para que aprecies el recorte.

pero en este caso el cuadrado giró sobre sí mismo. Si rotas la figura con ese punto seleccionado. porque el punto de anclaje seleccionado fue el centro. Observa en el cuadro donde se selecciona el punto de anclaje. En la imagen siguiente puedes ver el resultado de estos cambios. Luego marcas el punto de anclaje. lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas reflejar e ir al menú Organizar. lo que sucede es que el objeto gira sobre sí mismo la cantidad de grados que hayas seleccionado. como verticalmente y a su vez modificar el tamaño de los mismos. Las opciones seleccionadas para este caso son: ángulo 20º (el mismo que en el caso anterior). punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir de allí va a girar como si fuera con un compás. si cambiamos el punto de ancla. Como en el caso anterior. Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotación. si cambiamos el punto de anclaje. En mi caso. que en el centro hay un círculo con un punto verde. Lo seleccionamos. tanto horizontalmente.Allí seleccionas los grados de rotación que deseas para tu objeto. Ese punto corresponde al centro del objeto. para que tú notes el cambio y cómo rotó el objeto duplicado (cuadrado rojo) con respecto al original (cuadrado amarillo). Observa lo explicado en la próxima imagen. presioné el botón Duplicar y obtuve otro objeto duplicado que rotó 20 grados con respecto al original. Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la imagen de la derecha. donde seleccionas Escala. el punto inferior izquierdo. como la que vemos a continuación. Veamos un ejemplo de cómo cambia la rotación de un mismo objeto. presioné el botón Duplicar y luego le cambié el color al objeto duplicado. 9. vamos al menú Organizar / Transformaciones / Rotar.2 Reflejar objetos Puedes reflejar objetos de su posición original. . el punto de anclaje es el centro de la figura original. allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú. Seleccionaremos allí 20 grados de ángulo de rotación y como punto de anclaje. Para reflejar objetos. vamos a ver como cambia la rotación del objeto duplicado (cuadrado rojo). Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo).

Luego debes decidir si tu objeto mantendrá su tamaño original cuando lo reflejes o si por el contrario deseas que tu objeto cambie a un tamaño mayor o menor al momento de reflejarlo. . por ejemplo al lado exactamente. o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original. Ten en cuenta que a la vez que reflejas un objeto. como la que se observa a la derecha.Se abre una ventana acoplable Transformaciones. Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. entonces el objeto mantendrá su tamaño. Sin el relleno degradado. El objeto duplicado se reflejó (observa que los colores están reflejados). no se notaría el reflejo aplicado. El siguiente paso es seleccionar el Punto de anclaje. Debes seleccionar cómo quieres reflejar tu objeto. Veamos un ejemplo de cómo podemos reflejar un objeto. Observa lo explicado en la próxima imagen. allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú. también lo puedes escalar (agrandarlo o achicarlo). Desde el área de selección del punto de anclaje se muestra el diagrama de los 8 tiradores del objeto y su centro. Para ello haces clic en el botón Reflejo Horizontal o Reflejo Vertical. Eso lo haces seleccionando el porcentaje de escala mayor o menor a 100%. a partir del cual aparecerá reflejado el objeto seleccionado o su duplicado. si horizontalmente o verticalmente. En la ventana acoplable Transformaciones. 9. Finalmente haz clic en el botón Aplicar al duplicado si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados. En mi caso. donde seleccionas Posición. lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al menú Organizar. Para posicionar objetos. Si dejas la Escala Horizontal y la Escala Vertical en 100%.3 Posición de objetos Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado puedes lograr que el nuevo objeto quede en un lugar en relación al original. presioné el botón Aplicar al duplicado para que tú notes el cambio y cómo se reflejó el objeto duplicado con respecto al original. Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al reflejarlo. selecciona el punto medio de la derecha. Se abre la ventana acoplable con las opciones para escalar y reflejar. Luego vamos al menú Organizar / Transformaciones / Escala. selecciona Reflejo Horizontal y como Punto de Anclaje. como la que vemos a continuación. lo vamos a rellenar con un degradado lineal de dos colores.

Se abre una ventana acoplable Transformaciones. Debes optar cómo quieres posicionar el nuevo objeto con relación al objeto seleccionado. En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm y al hacer clic en el botón Aplicar al Duplicado. luego de seleccionar el punto de anclaje medio derecho. si luego de seleccionar el punto de anclaje. Luego vamos al menú Organizar / Transformaciones / Posición. Por ejemplo. en el cuadro de Posición Horizontal y/o Posición Vertical se mostrará la posición relativa que has seleccionado. a partir de los 40. Finalmente haz clic en el botón Aplicar a duplicado si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados. Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. como la que vemos a continuación. modificas el valor que aparece en el cuadro de Posición ya sea Horizontal o Vertical. Para ello debes hacer clic en un Punto de anclaje y al hacerlo.021 mm.021 mm. observa la siguiente imagen: El cuadro que tiene el número 1 es el original. Veamos un ejemplo de cómo podemos posicionar un objeto. como la que se observa a la derecha. Se abre la ventana acoplable Transformaciones con las opciones para modificar la posición del objeto. o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original. Para entender esto. en la imagen anterior puedes observar que el punto de anclaje seleccionado fue el medio derecho. eso quiere decir que aparecerá a la derecha del objeto original. Ahora bien. lo que lograrás es que el objeto duplicado se superponga con el original o que se separe de éste. En el cuadro Posición Horizontal aparece 40. otro objeto igual. que es el tamaño que tiene de ancho el objeto original. . lo vamos a rellenar con un degradado lineal de dos colores. Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al posicionarlo. El cuadro con el número 2 fue el duplicado. observa como aparece el objeto Duplicado separado del original.

Por ejemplo. Finalmente haz clic en el botón Duplicar si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados. Debes optar cómo quieres inclinar el objeto original o un nuevo objeto con relación al objeto seleccionado. Para ello debes modificar los valores en los cuadros de Posición Horizontal y/o Posición Vertical. donde seleccionas Inclinación. allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú. lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al menú Organizar. debido a que ese fue el punto de anclaje seleccionado. 9. vamos a partir de un objeto original como el de la figura siguiente: Para inclinar este objeto vamos a realizar los cambios que se observan en la imagen de la derecha. dicho punto será el que quedará fijo y el objeto se inclinará. Presiona el botón Aplicar a duplicado para que observes cómo se posiciona el objeto duplicado con respecto al original. Para inclinar objetos. En Inclinación Horizontal escribe 25 grados o selecciónalos con las flechitas del cuadro. medio superior. Este es el resultado que obtienes con las modificaciones realizadas. Luego selecciona el botón Aplicar y observa la imagen siguiente. El objeto duplicado se posicionó sobre el objeto original. . Se abre una ventana acoplable Transformaciones. como la que se observa a la derecha. o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original. Si lo deseas puedes utilizar un punto de anclaje. selecciona el Punto de Anclaje. dejando ese punto en su lugar.4 Inclinar objetos Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar su duplicado. Lo explicado se refleja claramente en la próxima imagen.En la ventana acoplable Transformaciones..

eliminas ese nodo. Al hacer clic sobre un nodo. Los diseños que creas con un lápiz en una hoja. mientras que si haces sobre una de las líneas. lo que tienes que modificar es el cuadro de Inclinación Vertical. En el corazón puedes observar que hay cuadraditos blancos. Si la línea es recta. Esas líneas permiten modificar las líneas que hay a cada lado del nodo. luego de dibujar con la herramienta Mano Alzada . Existen varias formas de dibujar libremente. y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si A través de la herramienta Forma estilizadas. Modifica el cuadro Inclinación Horizontal poniendo 0 grados y en el cuadro de Inclinación Vertical 25 grados. agregas un nodo. . Dibujar libremente Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz.1 Dibujo a mano alzada Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano Alzada fuese con un lápiz. observa la imagen de la derecha. entonces no aparecen. perfectamente los puedes realizar en CorelDRAW X5.Si lo que deseas es inclinar la figura verticalmente. Vamos a ver como puedes modificar las líneas con la herramienta Forma . Observa en la siguiente imagen los cambios que quedarán reflejados en tu objeto al hacer clic en el botón Aplicar. 10. podrás ver que aparecen dos líneas a cada lado del mismo. puedes modificar esos nodos para obtener un corazón con líneas más Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma doble clic con la herramienta Forma . Los tiradores aparecen si la línea es curva. 10. los cuales corresponden a los nodos que se han generado al dibujar con la herramienta Mano Alzada . Vamos a ver cuales son. Observa la imagen de la derecha. .

En la imagen 4 puedes ver cómo se transformó la línea al tirar de los tiradores. Observa como queda: Aún no está muy parecido a un corazón. Observa las imagen siguiente: . Esa imagen fue creada con la herramienta Mano Alzada Al hacer clic con la herramienta Forma línea será la que se transformará en curva. aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles opciones para modificarlo. no es necesario que tenga tantos nodos. sobre una de las líneas. para lograr ese efecto. sólo tendrá color de borde. corresponden al paso a paso para transformar una línea recta en curva: imagen 1 imagen 2 imagen 3 imagen 4 En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. hay que modificar algunas cosas más. A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3). Cuando haces clic en la herramienta Forma . En el ejemplo del corazón. que son los que permiten darle la curvatura deseada.Observa las siguientes imágenes. haz clic en el botón Convertir línea en curva . Por lo tanto eliminaré algunos nodos. ya que de ese modo las líneas no quedan tan estilizadas. Si la figura que has creado está abierta. Al hacerle clic al nodo. Ese punto allí indica que esa . El nodo que está en la parte inferior no se vé en forma de punta como debiera ser. observa que queda un pequeño punto negro (imagen 2). entonces no podrás aplicarle color de relleno. por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma. la barra de propiedades cambia: Los botones que encontramos son: Añadir o eliminar nodos Unir y dividir nodos Convertir a línea/ Convertir a curva Convertir nodo en Asimétrico / Convertir nodo en Uniforme / Convertir nodo en Simétrico Invertir dirección de curva / Extender curva para cerrar /Extraer subtrayecto / Cerrar automáticamente curva Estirar y escalar nodos / Girar e inclinar nodos/ Alinear nodos Reflejar nodos vertical y horizontalmente Estirar nodos / Seleccionar todos los nodos Suavizar las curva Para transformar esa línea en curva.

Como puedes ver. y Observa la imagen final. eso indica que el nodo está en modo Simétrico. Para modificar ese nodo. es que el segundo estiliza las líneas y elimina los puntos que no son . hasta Superior. que las líneas sean suaves. . el otro se va a mover hacia abajo. el dibujo inteligente transformó un círculo que estaba muy parecido al que aparece allí como a mano alzada. Luego que realizas el dibujo con la herramienta Dibujo inteligente. pero con otra herramienta: Dibujo Inteligente. eso hará que si intentas hacer un círculo. luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen deseada.2 Dibujo inteligente Para realizar un dibujo inteligente. haz clic en el botón Nodo Asimétrico podrás moverlos libremente. debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando . Observa la comparación entre un círculo realizado con la herramienta Mano Alzada y otro círculo realizado con la herramienta Dibujo Inteligente. la barra de propiedades cambia. debes hacer clic en el botón Nodo Asimétrico Observa las imágenes siguientes: y de ese modo los tiradores se podrán mover independientemente uno de otro. porque reconoció la figura que intentaba hacer. en un círculo perfecto. puedes modificar los nodos con la herramienta Forma del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada. Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. Por lo cual no podrás mover libremente las líneas que están a los lados del nodo. Al ser el nodo simétrico. Observa la siguiente imagen: necesarios automáticamente. pero tu pulso no es muy bueno.Al estar activo el botón Nodo Asimétrico . 10. Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el Nivel de suavizado inteligente: que permite justamente eso. del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente . entonces los tiradores se mueven en dirección opuesta. y viceversa. Para ello. si tienes seleccionado Superior allí. seguramente transformará la figura en casi un círculo. Al trabajar con la herramienta Dibujo Inteligente Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior. En la siguiente página aprenderás a dibujar libremente. como si fuese con un lápiz. lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba.

Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artísticos Preestablecido.3 Dibujo con medios artísticos Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artísticos. Observa la . 10. Diseminador .10. Esa figura fue realizada con el trazo como el que se observa en la imagen anterior. los cuales puedes rellenar con color. del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada Al trabajar con la herramienta Medios Artísticos . la barra de propiedades cambia. La imagen siguiente es una muestra de los diseños que puedes crear. permite realizar distintos diseños. permite esparcir por la hoja distintos motivos. de la barra de propiedades. 10. Observa la imagen de la derecha.5 El Pincel La herramienta Pincel de Medios Artísticos. los cuales seleccionas de una lista en la barra de propiedades. 10. debes seleccionar la herramienta Medios Artísticos y luego haces clic sobre la hoja y . Observa la siguiente imagen: Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artísticos: Preestablecido . Pluma Caligráfica y Presión El medio artístico Preestablecido te permite seleccionar entre distintos tipos de trazos.6 El Diseminador La herramienta Diseminador imagen siguiente.4 Medio Artístico Preestablecido . Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada. Pincel . como la Anchura de la herramienta Medios Artísticos. arrastras el ratón dibujando como si fuese con un lápiz.

Esta herramienta permite realizar diseños a través de la . con distintas inclinaciones. el trazo comienza con una inclinación de 45º.7 La Pluma Caligráfica Puedes crear un diseño con la herramienta Pluma Caligráfica . y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una línea uniendo Por ejemplo si queremos realizar una caricatura. Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado. Dibujar a partir de nodos 11. Al desplazar los segmentos de un objeto. como la Anchura de la herramienta Medios Artísticos. luego te encargarás de modificar esas líneas rectas. con la herramienta Forma línea (quedará un punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botón Convertir línea en curva . lo cual me permitirá luego aplicarle relleno. Simplemente haces clic en la hoja. se pueden agregar a medida que voy modificando el diseño y lo mismo si hay que eliminar alguno. Para realizar un diseño con nodos. Fíjate en la cantidad de nodos utilizados. ¿Reconoces la caricatura? Bueno. con la herramienta Bézier ambos nodos. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Para ello. Siempre inserto nodos.1 La herramienta Bézier CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos.Estos son algunos de los diseños que puedes esparcir en tu hoja. observa como cambia la figura: Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 135º Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda). Observa la siguiente imagen. En la que tiene ángulo 45º. Lo mismo sucede con el que tiene ángulo 90º y el de 135º. Veamos cómo puedes realizar un dibujo. donde las líneas cambian de dirección. los diseños creados serán con líneas rectas. tienes que trabajar con una herramienta llamada Bézier unión de nodos. quizás aún no está muy claro. la barra de propiedades se modifica. debido a la opción Ángulo de la Pluma Caligráfica. primero debemos visualizar donde irán los nodos. 10. Observa la imagen de la derecha. . En caso de necesitar más nodos. mientras que al cambiar la posición de los nodos. en la imagen que tiene ángulo 0º comienza el trazo con una línea horizontal. 11. Las imágenes siguientes se obtuvieron modificando el ángulo de la pluma. Esa figura fue realizada con la herramienta Presión. Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde se necesite. Al seleccionar la herramienta. Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de líneas. Al dibujar con la herramienta Bézier transformándolas a curvas donde sea necesario. . Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada. haz clic en el medio de una . la forma se ajusta con exactitud.8 El Medio Artístico Presión El medio artístico Presión te permite dibujar líneas sensibles a la presión. la forma se ajusta con menos precisión. 10. Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseño: .

Para que puedas observar bien la forma de la nariz. Tu puedes hacer lo mismo. Observa cómo fue variando el diseño de la oreja a medida que la voy Esta oreja va detrás de la cara. Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las líneas son curvas y obtendrás algo similar a la imagen siguiente. Por ejemplo la nariz. aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Comencemos por la nariz.Al hacerlo. otra oreja y un ojo con su ceja. . No es más que un triángulo. puedes ir modificando los anteriores.. porque no estaba conforme con cómo me estaba quedando.. ahora sí seguro que sabes que caricatura es!! Observa la imagen siguiente: El ojo es un óvalo grande blanco. Ya sólo falta agregarle los detalles. por lo cual: selecciono la oreja y voy al menú Organizar / Orden / Hacia atrás de la página. girado sin una cantidad de grados específico y dentro tiene el iris en color negro que es también otro óvalo. a medida que vas agregando más objetos a tu diseño. Modifiqué un poco la boca. rellené la cara con un color uniforme rosado. Arrastra los tiradores hasta obtener la curvatura deseada. La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bézier modificando. hasta obtener el resultado deseado. al cual se le va a curvar los lados. .

Por eso. si lo que quieres es seleccionar varios nodos. puedes darles forma añadiendo.3 Manipular nodos y segmentos Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado. las líneas a mano alzada y las líneas Bézier. y cuyos lados van curvados. Al convertir los objetos en curvas. Si trabajas con un objeto abierto. este está compuesto de uno o varios trayectos. con la misma herramienta Forma haz un clic y arrastra el ratón para crear un recuadro de selección hasta abarcar los nodos deseados. varios o todos los nodos del objeto. puedes unir los nodos de los extremos inicial y final.  Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la herramienta Forma . puedes lograr el resultado final. Al trabajar con objetos de curva es posible seleccionar uno. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto simultáneamente. si deseas personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo conviertas en un objeto de curva. Al añadir nodos. cambiando de posición o alineando y transformando sus nodos. También puedes quitar nodos para simplificar la forma de un objeto. . Cuando creas un objeto. Con algunos 11.  Para añadir nodos. a excepción de las espirales. haz doble clic sobre un segmento. quitando. Es también una especie de triángulo realizado con la herramienta Bézier otros toques.2 Convertir objetos a curvas La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva. 11. selecciona el objeto que deseas convertir a curvas y en el menú Organizar.  Para quitar un nodo. aumentas el número de segmentos y también el control obtenido sobre la forma del objeto. haz doble clic sobre él. Para ello. Puedes añadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes. selecciona la opción Convertir a Curvas.Por último vamos a dibujar la ceja. como una línea a mano alzada. Al unir los nodos de los extremos inicial y final.

uniforme. lo que permite ángulos más pequeños o grandes. Luego haz clic en el botón Alinear Nodos y se abre un cuadro de diálogo como el que observas a la derecha. .Si los trayectos constan de varios subtrayectos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo. además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo.4 Distintos tipos de nodos Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimétrico. Observa la imagen siguiente. Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado. el nodo Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir una curva: 1º selecciona el nodo donde quieres dividir 2º Haz clic en el botón Dividir 3º Separa el nodo donde dividiste la la curva curva curva Una vez creado un objeto de curvas. Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajusta la posición de los puntos de control del nodo. Luego de hacer clic en el botón Aceptar. se obtiene un resultado como el que observas en la imagen que está a continuación. sus nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente. Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva. Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva. En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. puedes dividirlos para crear subtrayectos. Para ello selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas alinear. . Para ello selecciona con la herramienta Forma donde quieres separar el trayecto y haz clic en el botón Dividir curva . Puedes optar entre Alinear horizontalmente y/o Alinear verticalmente. Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. 11. simétrico o línea.

selecciona una fila.2 Cambiar tamaño de celdas Haz clic en la herramienta tabla y luego en la tabla. luego en la barra de propiedades elige un color de la lista de colores de Fondo Para los bordes debes seleccionar de la barra de propiedades .3 Rellenos y bordes Desde la barra de propiedades puedes cambiar el color de relleno y los bordes de la tabla. completa los valores en el cuado de Filas y columnas En este caso damos el valor 6 para la cantidad de Filas y 4 para la cantidad de Columnas. Tablas 12. desde la barra de herramientas. fila o tabla que deseas rellenar. para eso tenemos una Lista de bordes (1) . Luego haz clic sobre la hoja . debes seleccionar la herramienta Tabla que aparece en la barra de propiedades. arrastra el ratón y dibuja la tabla. las opciones de borde: Para cambiar los bordes primero necesitamos que bordes vamos a cambiar. Selecciona la columna.12. celda o columna que desees cambiar el tamaño y completa los valores de Anchura y Altura en la barra de propiedades : 12. como resultado de las columnas y filas Observa la imagen: 12. La cuadrícula quedara compuesta de por celdas.1 Crear tablas Para crear una tabla.

Se abre un cuadro de diálogo Importar.Luego podemos cambiar la Anchura de borde (2) desde la lista : Podemos también cambiar el color desde la Paleta de colores(3).4 Insertar imágenes en celdas Para insertar una imagen: Primero vamos a buscar nuestra imagen importandola. haz clic en el menú Archivo. que se encuentra también en la barra de propiedades: Y por último podemos elegir el Estilo de la pluma de contorno (4) que deseamos: 12. . la imagen que deseas importar y haz clic en el botón Importar del cuadro de diálogo. Busca en tu disco duro. y selecciona la opción Importar. Para importar la imagen a CorelDRAW X5.

luego hacemos clic en Tabla y elegimos las celdas a unir arrastrando en ratón sin soltar .5 Crear textos en tablas Para escribir un texto en una tabla. primero seleccionamos la tabla.Luego la dejamos sobre la mesa de trabajo y seleccionamos la imagen y con el botón derecho del ratón la arrastramos hacia el interior de la celda.6 Unir y dividir celdas Para unir celdas. hacemos clic en Tabla . seleccionamos Colocar dentro de la celda Observa que los tiradores de forma se transforman en circulares cuando estan dentro de la celda. 12. seleccionamos la celda en que deseamos el texto y escribimos sobre ella Nos aparecera en la barra de propiedades. Nos aparecera la ventana al soltar la imagen dentro. ahora los puedes acomodar a la celda. las opciones para editar el texto: 12.

hacia la izquierda o recto a través del rango de colores que elijas. es posible aplicar una silueta. y colocamos la cantidad de filas en que deseamos dividir las celdas 13 Efectos tridimensionales 13. debajo la verás dividida en dos.1 Aplicar silueta a objetos Para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un objeto. nos dará como resultado la fusión de la dos celdas Para dividir celdas seleccionamos la tabla. CorelDRAW también permite ajustar el número de líneas de silueta y la distancia entre ellas. . Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro(1). y en la barra de propiedades aparecerán las opciones para Debido al tamaño de la barra de propiedades con las opciones de silueta. luego hacemos clic en Tabla y elegimos las celdas a dividir arrastrando en ratón sin soltar Desde el menú Tabla seleccionamos dividir filas. Veamos cómo se hace todo esto. Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado. para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la herramienta silueta . Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha. hacia el centro(2). En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias líneas de contorno.Desde el menú Tabla seleccionamos Unir celdas. hacia afuera (3). haz clic en la herramienta Silueta modificarla.

Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen más las siluetas exteriores o las interiores. Si deseas agregar o quitar líneas de silueta. se mezcle exactamente con el color seleccionado en la barra de propiedades . derecha. o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la izquierda. de la barra de propiedades.Observa las siguientes imágenes donde encontrarás los distintos tipos de silueta detallados. Observa las imágenes siguientes. Objeto inicial sin silueta Objeto con silueta de cuatro etapas.2 Aplicar extrusión a objetos Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan tridimensionales. . lo que varía son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6. 13. También puedes modificar la Aceleración de objeto y color . puedes hacerlo. celeste. Observa las imágenes a continuación. hacia el centro. Objeto inicial sin silueta Objeto con relleno Objeto con relleno de Objeto con relleno de silueta hacia la de silueta hacia la silueta lineal. utilizando el botón que se encuentra en la barra de propiedades. modificando el valor en el botón Etapas de silueta . hacia adentro Objeto con silueta de cinco etapas. el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2. hacia afuera. en los tres casos el color de fondo fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta.671 mm). izquierda. También puedes hacer que el color del objeto con silueta. Objeto con silueta de cuatro etapas. Observa las imágenes a continuación.

haz clic sobre un objeto y arrastra el ratón hasta generar la profundidad deseada. puedes especificar los valores de profundidad y ángulo del bisel. Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. CorelDRAW también permite aplicar una extrusión de vector a un objeto de un grupo.   Rellenos extruidos Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusión. podrás darle mayor o menor profundidad. se puede cambiar la dirección de la extrusión. Luego haz clic en el que se encuentra en la barra de propiedades. Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusión y sin soltar arrastra el ratón hacia el punto donde quieres crear el volumen. puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura. Al hacer clic en dicho botón. Para controlar este efecto. Veamos cómo aplicar extrusiones de vector. moviéndola. Observa la imagen de la derecha. Observa la Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y luego haz clic en el botón Color imagen siguiente: . Puedes modificar la forma de la extrusión girándola y redondeando las esquinas. Para ello. Luego haz clic en el submenú Herramientas Interactivas y selecciona la herramienta Extrusión interactiva . Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde está la flecha azul). Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se han cortado en ángulo. Igualmente. se abre un cuadro con opciones como el que se observa a Selecciona en esta ventana la opción Usar bisel y luego puedes allí configurar la profundidad del bisel y el ángulo. observa que hay una línea blanca. . Observa la imagen a la derecha. selecciona la herramienta Extrusión botón Biseles continuación: .  Biseles Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusión. La flecha azul indica la orientación del volumen. Se abre una ventana con varias opciones de color. Sobre la línea de la flecha azul.Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusión óptica tridimensional.

Si deseas aplicar más fuentes de iluminación. extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artísticos. Si deseas desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma distancia. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias. Observa la imagen de la derecha. Se abre una ventana como la que observas a continuación: Haz clic sobre el botón con el número 1 para aplicar una fuente de iluminación.3 Aplicar perspectiva a objetos El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. hasta ubicar la luz donde tú gustes. Presiona Ctrl y arrastra un nodo. y realiza los mismos pasos. donde el objeto tendrá dos colores en su extrusión. También puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados. puedes elegir el color que deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto. haz clic en el botón con el número 2 y 3. haz clic en el menú Efectos y luego en la opción Añadir perspectiva. mezclas. Al mantener presionada la tecla Ctrl. Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y haz clic en el botón Iluminación de la barra de Propiedades. El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto. Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. Es posible añadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Al hacer clic en la opción Añadir perspectiva. 13. Para aplicar una perspectiva de de dos puntos.  Iluminación Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Observa en las imagenes a continuación algunas opciones de perspectivas. aparece un cuadriculado dentro del objeto seleccionado. mapas de bits ni símbolos. Estos efectos no pueden aplicarse a texto de párrafo. Arrastra los nodos fuera de la cuadrícula para aplicar el efecto que desees. haz clic en el menú Efectos y luego selecciona la opción Añadir perspectiva. lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos. tales como siluetas. Arrastra alrededor de la esfera que tienes en el área de muestra. otra opción es Usar color uniforme(2) de relleno con lo cual la extrusión tendrá un color y el frente del objeto otro. es decir que el objeto tendrá un solo color.Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusión: una opción es Usar el relleno del objeto (1). Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto. y por último podrás aplicarle la opción Usar sombra de color (3). . mantén presionadas las teclas Ctrl + Mayús mientras arrastras el nodo. Con la opción Color del bisel. limitas la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva de un punto.

derecha. En una extrusión. . También puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Cuando se añaden sombras. Observa las imagenes a continuación: Objeto original Objeto con sombra Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades. . el punto en el que se encontrarían las superficies extruidas si se extendiesen (extrusión de perspectiva). es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos. Las sombras pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos de objetos. la opacidad. el nivel de degradado. 13. como el color. Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamaño que desees. texto de párrafo y mapas de bits. izquierda. el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusión paralela) o bien. Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar perspectiva.4 Aplicar sombras a objetos Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal. abajo y arriba. selecciona un objeto que tenga perspectiva y con la herramienta Forma. Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga un efecto de perspectiva. Para añadir una sombra abre el menú lateral Herramientas interactivas y haz clic en la herramienta Sombra interactiva . el ángulo y el fundido. Para ello.Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma arrastra un nodo a otra posición . Los puntos de fuga son los marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una extrusión o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. incluidos texto artístico.

biselados. Busca en tu disco duro. . debes tener dos objetos: un objeto de diseño vectorial y una imagen importada a CorelDRAW X5. Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga sombra.1. la imagen que deseas importar y haz clic en el botón Importar del cuadro de diálogo.Ángulo de la sombra 3. dentro de un objeto de diseño vectorial. Bordes de fundido 7. Para insertar una imagen con PowerClip. Imágenes 14. extruidos o creados con la herramienta Medios artísticos. Estirar sombra Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados. Opcacidad 5. Fundido 2. y selecciona la opción Importar. puedes insertar cualquier imagen importada en CorelDRAW X5. Se abre un cuadro de diálogo Importar. 14. Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip. tales como objetos mezclados. Operación de transparencia 9. Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar sombra. haz clic en el menú Archivo. Color de la sombra 4. De este modo puedes crear por ejemplo puzzles. Borrar sombra 8.1 Insertar imagen en un objeto con PowerClip Mediante la opción PowerClip. Dirección y bordes de la sombra 6. Para importar la imagen a CorelDRAW X5. con silueta.

quedando cada una como una pieza de puzzle. Por otro lado debes tener un objeto vectorial. mantendremos las cuatro piezas unidas. . Observa: Para aplicar el efecto PowerClip. A partir de ahora. los objetos se moverán juntos. por ejemplo algún objeto como el que observas en la imagen a continuación. se aplicará a las cuatro piezas por igual. para importar la imagen.Haz clic en la hoja. Está compuesto de cuatro piezas. las cuales se pueden separar. Selecciona las cuatro piezas con la herramienta de Selección y haz clic en el menú Organizar y luego en Agrupar. todos los cambios que le apliques al puzzle.

haz clic en el menú Efectos y luego selecciona PowerClip. Al hacerlo. despliega nuevamente el menú Efectos. El objeto vectorial queda con sus líneas en color gris y puedes mover la imagen. El puntero del ratón se transforma en una flecha negra grande. en el submenú que se abre. haz clic en la opción Situar dentro de contenedor. La imagen quedará insertada en el objeto vectorial según tus cambios. para que la imagen se inserte allí. selecciona la opción PowerClip y haz clic en Finalizar la edición de este nivel. agrandarla o achicarla a tu gusto. sólo tienes que hacer clic en el menú Efectos. la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores. Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto vectorial. Cuando consideres que los cambios están correctos. con la cual debes hacer clic sobre el puzzle. selecciona PowerClip y allí haz clic en Editar Contenido. .Selecciona la imagen de la manzana.

Veamos como se hace.2 Recortar una imagen de mapa de bits Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa tener toda la imagen tal cual la importamos. En el menú Organizar haz clic en la opción Desagrupar. para separar cada una de las piezas. Esto se hace recortando el mapa de bits. Selecciona la herramienta Forma herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de la imagen para agregar nodos. inserta una imagen de mapa de bits en CorelDRAW X5. Haz clic sobre el objeto con la herramienta Selección . Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para separarlas.Ahora vamos a desagrupar el puzzle. Mediante el menú Archivo y la opción Importar. Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa. Modifica los trayectos con la como si se tratara del diseño de un objeto vectorial. 14. .

selecciona la opción Recortar mapa de bits.Luego que haz delineado la imagen a tu gusto. además de borrar el cuadro de recorte Encontramos en el submenú de la Herramienta recortar la Herramienta Borrador que nos va a permitir borrar sectores de la imagen arrastrando y presionando en ratón sobre la imagen. También puedes recortar una imagen utilizando la Herramienta Recortar Haz clic en la herramienta recortar y arrastra el ratón seleccionando la la imagen que deseas recortar . En la barra de propiedades podrás dar valores de ancho y largo o dar un valor de ángulo. La imagen contenida en el cuadro se verá nitida mientras que el resto se verá sombreado en gris como muestra la figura. haz clic con el botón derecho sobre la misma y en el menú que se abre. que corrige el trazo al borrar y por último la opción de cambiar la forma del borrador de Círculo a Cuadrado (3) . Al seleccionar la Herramienta Borrador Podemos variar el Grosor del borrador (1) la barra de propiedades nos mostrará: También presionar el botón Reducción automática al borrar (2). formando así un cuadro de recorte entre lo que quieres cortar y lo que no vas a cortar.

Imagen original Rotación 3D Cilindro Relieve Plegado de esquina Perspectiva . Los efectos 3D incluyen entre otros Relieve. Silueta. La adición de filtros de conexión en CorelDRAW X5 proporciona funciones y efectos adicionales que se pueden utilizar para editar las imágenes.14. pueden eliminarse. Desenfocar. Plegado de esquina y Perspectiva. Se dividen en Efectos 3D. Observa las imágenes a continuación. Cámara. 14. Cámara.3 Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits Se puede aplicar distintos filtros a imágenes de mapa de bits. Perfilar y Filtros de conexión. Ruido. cuando ya no sean necesarios. Creativo. Los efectos especiales de mapa de bits se encuentran en el menú Mapas de Bits.4 Efectos 3D Permite crear la sensación de profundidad tridimensional. en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos 3D. Trazos Artísticos. Distorsionar. Los filtros de conexión se pueden añadir y. Transformación de color.

Raspador. Pluma y tinta.Apretar/golpear Esfera 14. Acuarela. Marcador de agua. Puntillista. Observa las imágenes a continuación. Cubista. Cera Conté. en cada una de ellas podrás observar los distintos Trazos artísticos. Pasteles.5 Trazos artísticos Trazos artísticos. permite aplicar técnicas de pintura a mano. Impresionista. Los efectos y estilos de trazos artísticos son: Carboncillo. Papel ondulado. Espátula. Tableta de esbozo. Cera. Imagen original Carboncillo Cera Conté Cera Cubista Impresionista Espátula Pasteles Pluma y tinta Puntillista Raspador Tableta de esbozo .

Observa las imágenes a continuación. en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos de desenfoque.6 Desenfocar Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual. Estos efectos incluyen: Suavizado direccional. Desenfoque de movimiento. Suavizar. Desenfoque radial. Apagar y Zoom. Paso bajo. Motear.Acuarela Marcador de Agua Papel Ondulado 14. movimiento o moteado. Desenfoque gaussiano. Imagen original Suavizado direccional Desenfoque gaussiano Motear Paso bajo Desenfoque de movimiento .

. en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Transformación de color. Observa las imágenes a continuación.Desenfoque radial Suavizar Apagar Zoom 14. Observa las imágenes a continuación.8 Transformación de color Permite crear ilusiones fotográficas por medio de sustituciones y reducción de color. podrás observar el efecto Ruido difuso. Medios tonos. Estos efectos incluyen: Planos de bits. Imagen original Ruido difuso 14.7 Cámara Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusión. Psicodélico y Solarizar.

Buscar bordes y Vectorizar silueta.Imagen original Planos de bits Medios tonos Psicodélico Solarizar 14. .9 Silueta Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Los efectos de silueta incluyen: Detectar bordes.

Dispersión. Bloque de cristal. Imagen original Detectar bordes Buscar bordes Vectorizar silueta 14. Tela. en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Silueta.Observa las imágenes a continuación. Vórtice y Tiempo. Cristalizar. Estos efectos incluyen: Manualidades. en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Creativo.10 Creativo Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen. Partículas. Observa las imágenes a continuación. Viñeta. Juegos de niños. Marco. Cristal ahumado. Azulejo. Imagen original Manualidades Cristalizar Tela Marco Bloque de cristal . Vidriera.

Desplazar. Rizado.Juegos de niños Azulejo Partículas Dispersión Cristal ahumado Vidriera Viñeta 14. Descentrar. Pixelar. Estos efectos incluyen: Bloques.11 Distorsionar Permite distorsionar las superficies de la imagen. Pintura húmeda. Vórtice Tiempo Observa las imágenes a continuación. . Mosaico. Remolino. Torbellino y Viento. en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Distorsionar.

Mínimo.12 Ruido Permite modificar el granulado de una imagen. . Medio. Estos efectos incluyen: Añadir ruido. Quitar muaré y Quitar ruido.Imagen original Bloques Desplazar Descentrar Pixelar Rizado Remolino Mosaico Pintura húmeda Torbellino Viento 14. Máximo.

Paso alto. Los efectos son los siguientes: Desperfilado adaptable. Estos efectos incluyen la acentuación del detalle en los bordes y el perfilado de las áreas suaves. Perfilar y Desperfilar máscara. Observa las imágenes a continuación. .Observa las imágenes a continuación. en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Perfilar. en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Ruido. Imagen original Añadir ruido Máximo Medio Mínimo Quitar muaré Quitar ruido 14. Perfilado direccional.13 Perfilar Permite crear un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes.

14 Filtros de conexión Permite aplicar efectos de un filtro de otro fabricante en mapas de bits de CorelDRAW X5 Un filtro de conexión instalado aparece en la parte inferior del menú Mapas de bits. Imagen original Embebed Watermark Read Watermark 15. en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Filtros de conexión. Textos . Observa las imágenes a continuación.Imagen original Desperfilado adaptable Perfilado direccional Paso alto Perfilar Desperfilar máscara 14.

El texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto a las que se puede aplicar una amplia gama de efectos. Sobrerrayado. incluso puedes corregir faltas ortográficas (en el botón Opciones) . Desplazamiento horario y Descentrado vertical. alinear el texto. Subrayado 4.1 Texto Artístico Para crear un texto artístico.3 Editar Texto El botón Editar Texto (6) de la barra de propiedades de texto. Cursiva o letra inclinada 3. por ejemplo utilizar distintos tipos de Efectos de caracteres:Subrayado. abre un cuadro de diálogo donde puedes modificar el texto. Editar texto El botón Asignar formato al texto (5). 15. abre el cuadro una ventana acoplable Formato de caracteres.Bold o Negrita 2. simplemente selecciona la Herramienta de Texto deseado. y Posición.Existen dos tipos de texto que puedes añadir en dibujos: texto artístico y texto de párrafo. Tachado. sombras. Asignar formato de caracteres 6. como por ejemplo. el color y demás propiedades correspondientes a un texto. donde puedes hacer más modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto. Mayúsculas. y haz clic en cualquier parte del área de trabajo y escribe el texto A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones. Veamos como insertamos ambos tipos de texto.Alineación de texto horizontal 5.2 Asignar Formato al texto Para asignar formato a un texto artístico podemos utilizar la barra de propiedades de texto: 1. cambiar mayúsculas y minúsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de texto. 15. el tamaño. hacerlo más extenso. 15. El texto de párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato. También Desplazamiento de caracteres: Ángulo. además de cambiar el tipo de fuente.

Relleno de Patrón. 5) Si te alejas con el puntero del trayecto podrás ver una distancia paralela al trayecto en el cual puedes alojar el texto también. la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen: Puedes modificar la orientación.También puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto gráfico más (aplicar sombra. 4) El puntero adopta la forma de una flecha negra y cuando apoyas sobre el trayecto se verá una previsualización si mueves el puntero de ratón. El texto de párrafo solo se puede adaptar a trayectos abiertos. puedes ajustar la posición del texto con relación a dicho trayecto. una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo. Veamos como adaptar nuestro ejemplo reflejandolo: . Haz clic Para alojar el texto en el trayecto. Relleno de Textura. 3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar texto a trayecto. Extrusión. posición. Luego de adaptar el texto al trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. También puedes adaptar texto existente a un trayecto. Por ejemplo. Mezcla Interactiva. Veamos gráficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto: 1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado.). Aquí puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artísticos: Sombra. extrusión. en este caso es abierto. puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.4 Adaptar texto a un trayecto Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo. 6) Observa que el texto quedó separado del trayecto Una vez que has adaptado el texto a un trayecto. 2) Selecciona el texto con la Herramienta de Selección . Distorsión Interactiva. 15. rellenos degradados o de texturas. Envoltura Interactiva. etc. Silueta. distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto. un cuadrado).

CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto. .5 Texto de Párrafo Para insertar un texto de párrafo. allí dibujas otro cuadro de texto de párrafo. Aquí puedes hacer dos cosas:  modificas el tamaño del cuadro de texto de párrafo. haz clic en la Herramienta Texto . agrandándolo para que se vea todo el texto. Si se endereza el texto. puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Veamos cómo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado. Al copiar texto dentro del marco de texto de párrafo. Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamaño del marco de texto de párrafo y escribe allí el texto deseado. notarás que los cuadritos superior e inferior del marco pueden cambiar. Esto hará que el texto que estaba "escondido". aparezca en el nuevo cuadro de texto de párrafo. vuelve a adquirir su aspecto original. conserva la forma del objeto al que se adaptó. o  haces un clic con el puntero del ratón sobre la flecha negra en el cuadro inferior. 15. Veamos en qué circunstancias cambian y porqué. sin embargo. simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el menú Organizar / Separar Texto. Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de texto de párrafo. Para separarlo. Cuando el puntero del ratón se transforma en . quiere decir que hay más texto que no se puede visualizar porque el cuadro es muy pequeño.

haz clic en la Herramienta Sitúa el cursor dentro del contorno de la forma hasta Allí puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado. Capas 16. Un modo eficaz de organizar estos objetos es mediante el uso de planos invisibles llamado Capas .La herramienta de texto de párrafo es muy útil a la hora de diagramar cualquier tipo de publicación que contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas. .1 Introducción Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. que se convierta en un cursor de Texto texto . tabulaciones y otros formatos. El orden vertical de estos objetos (orden de aplilamiento) influye en el aspecto del dibujo. marcas (viñetas). que se abre cuando haces clic en el menú Texto y seleccionas la opción Formato de párrafo. 15. Es así que puedes aplicarle a tu texto Sangrías.6 Formato del texto de párrafo Puedes modificar el texto a través del cuadro de diálogo Formato de párrafo. Para ello. El cuadro de diálogo Formato de párrafos consta de varias fichas que permiten modificar el texto de párrafo. columnas. 16. También puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida.

4. En cada nuevo documento se crea una con una página determinada (página 1) y una pagina maestra. En la Página maestra podemos ver: Además de los elementos de visualización. La capa Cuadrícula es una opción que en este caso no se visualiza. Visualización de la pagina activa En la parte inferior de la ventana acoplable administrador de objetos podemos ver los botones: 5. Esta cuadrícula es la que estara en todos los trabajos . En la parte superior de la ventana veremos los siguiente botones: los elementos no se podrán 1. Seleccionando podemos elegir entre ver las capas o lo que contiene dentro. objetos o capa. Este botón (ojo) sirve para que podamos elegir que elementos ver . La capa Guías: estas son la líneas guías comunes a todas las paginas del documento.Editar las capas. Esta opción nos permite modificar los elementos si deshabilitabas esta opción modificar. 2.Visualización de administrador de capas. mientras que el contenido que se aplica todas las páginas en un documento se llama capa maestra. Se abrirá la ventana acoplable.Mostrar propiedades de objetos. hacemos clic en Ventanas acoplables y luego selecciona Administrador de objetos. Es decir aquí se alojaran guías para todo el documento. podemos variar : Visualización. Administrador de objetos: Sin objetos en la hoja nos aparece predeterminados estas opciones de Página 1 y Página maestra En Página 1 podemos los elementos Guías y Capa1. Seleccionamos para modificar en la capa que esta el objeto que queremos cambiar. Haciendo clic sobre el botón desactivamos la opción Imprimir Edición. Si seleccionamos este botón podemos ver las propiedades de los objetos dentro de cada capa. Si no queremos ver algún elemento simplemente cliqueamos sobre el ojo y éste se cerrará Impresión. 3. Este botón nos permite crear una nueva capa maestra. Este botón nos permite crear nuevas capas 6. Para tener acceso a las capas de nuestro documento.16. Seleccionamos activo este botón para que se impriman los elementos que deseamos. Nueva Capa. por lo general las líneas guías lo tiene desactivado. líneas guías. impresión y edición. El contenido para una página especifica se coloca en una capa local. Nueva capa maestra. desde el menú Ventana.2 Trabajar con Capas De modo predeterminado todo se coloca en una misma capa. La capa Escritorio va a contener a todos los elementos fuera de la página o páginas del documento.

16.3 Propiedades Capa1. Contiene el texto, que en este caso esta de color rojo, porque nos muestra que es la capa activa. Nos da detalles del texto. Capa2. Es el rectángulo blanco en la imagen Capa3. Es el rectángulo a rayas y observa que en el administrador de objetos nos informa que esta hecho con PowerClip

Capa1. Contiene el texto, que en este caso esta de color rojo, porque nos muestra que es la capa activa. Nos da detalles del texto. Capa2. Es el rectángulo blanco en la imagen Capa3. Es el rectángulo a rayas y observa que en el administrador de objetos nos informa que esta hecho con PowerClip 16.4 Líneas guías Para definir líneas guías en las Página y en la Página maestra. Tenemos que seleccionar las guías desde el administrador de objetos para que esten activas y luego en la hoja las posicionamos de acuerdo a nuestro diseño. 1. Vamos a posicionar las líneas guías de la Pagina maestra, estas se van a a mantener en todas las paginas:

2.Ahora colocamos distintas guías en las siguientes páginas

17. Impresión En CorelDRAW pueden imprimirse una o más copias del mismo dibujo. Se puede especificar qué se desea imprimir, así como las partes de un dibujo que deben imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits o textos seleccionados.

Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora, incluidas las opciones de tamaño del papel y de dispositivo. Veamos como se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego aprenderás a imprimir un diseño en varias página y un diseño repetido varias veces en una página. 17.1 Definir propiedades de la impresora Haz clic en el menú Archivo / Imprimir.

Se abre un cuadro de diálogo donde podemos modificar las distintas opciones de impresión. Haz clic en la ficha General (1).

Selecciona el nombre de tu impresora y luego haz clic en el botón Propiedades (3). Allí puedes definir las propiedades de tu impresora en el cuadro de diálogo que se abre. Este último cuadro de diálogo va a variar de acuerdo al modelo de impresora que tengas(2). También podrás configurar la orientación de la hoja para imprimir (horizontal o vertical). 17.2 Imprimir un trabajo Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las propiedades de la impresora, son los siguientes: En el cuadro Número de copias (5), escribe un valor para imprimir 1 documento o más copias. Si deseas las copias intercaladas, activa la casilla de selección Intercalar. La casilla de selección Intercalar sólo está disponible para documentos de más de una página. Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes (4): Documento actual: imprime el dibujo activo. Página actual: imprime la página activa. Páginas: imprime las páginas que se especifiquen. Documentos: imprime los documentos que se especifiquen. Selección: imprime los objetos seleccionados. Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una selección. Luego de seleccionar todas las opciones de impresión, puedes mandar a imprimir directamente el documento haciendo clic en el botón Imprimir (7) o ver una vista previa del trabajo, haciendo clic en el botón Vista Preliminar (6).

17.3 Vista preliminar de un trabajo Si presionas el botón Vista Preliminar(6), desde el cuadro de diálogo Imprimir o si seleccionas el menú Archivo / Presentación Preliminar, podrás ver el siguiente cuadro de diálogo.

El botón Opciones de impresión te abre el cuadro de diálogo Imprimir que permite definir las propiedades de la impresora. El botón Imprimir, manda a imprimir directamente el documento tal cual se vé en la vista preliminar. El botón Cerrar Presentación Preliminar, cierra el cuadro de diálogo de la vista preliminar y vuelve a la vista del área de trabajo, para poder seguir modificando el dibujo. 17.4 Imprimir un diseño en varias páginas Si deseas imprimir un diseño más grande o en varias páginas, desde la vista preliminar puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo. Al agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en varias páginas. Para ello lo que debes hacer es agrandar el dibujo desde los tiradores y luego hacer clic en el botón Imprimir páginas en mosaico. Puedes ajustar para que salga en dos o más páginas según lo deseado.

Simplemente resta presionar el botón Imprimir para que salga impreso. 17.5 Imprimir una tarjeta varias veces en una página Supongamos que quieres hacer una tarjeta de invitación a un cumpleaños y deseas que esa tarjeta se imprima varias veces en la misma hoja. Pues bien, lo que debes hacer es: Abre un documento nuevo y en el menú Diseño haz clic en la opción Preparar página. Se abre un cuadro de diálogo Opciones, donde tienes que seleccionar la opción Etiquetas (1), se muestran debajo los distintos modelos de etiquetas (de cassettes, de cds, etiquetas de vhs, y demás). Si alguna de esas etiquetas corresponde a la medida que necesitas, simplemente selecciónala y haz clic en Aceptar. Si ninguna coincide con las medidas necesarias, entonces haz clic en el botón Personalizar Etiqueta (2).

Se abre un nuevo cuadro de diálogo Personalizar etiqueta, donde puedes modificar el tamaño de la etiqueta, los márgenes de la hoja, las medianiles (separación entre las etiquetas) y la cantidad de filas y columnas que deseas imprimir en la hoja para poder ver si el tamaño seleccionado de la tarjeta permite imprimir la cantidad de tarjetas deseada..

Luego de seleccionar las opciones para el diseño de la tarjeta, haz clic en el botón Aceptar y aparecerá un cuadro de diálogo donde se te solicitará que escribas un nombre para guardar el tamaño configurado de tu tarjeta y poder volver a utilizarla en otro momento.

Ahora tienes una etiqueta del tamaño deseado (en nuestro caso tienes una etiqueta de 9 cms por 5 cms. Ahora puedes diseñar la tarjeta que gustes, por ejemplo ésta:

Luego haz clic en el menú Archivo y selecciona la opción Presentación Preliminar. En el cuadro de diálogo Presentación Preliminar, selecciona el botón Diseño de imposición observa la imagen de abajo.

. verás que cambia la vista preliminar. En el cuadro columnas y filas selecciona la cantidad de filas y columnas que habías seleccionado cuando creaste el tamaño de la etiqueta. Observa. puedes poner menos. Observa la siguiente imagen. por lo cual se imprimirán menos tarjetas dentro de la hoja. Si lo deseas.Luego de presionar el botón Diseño de imposición.

Selecciona el botón Herramienta Selección para poder ver cómo quedan las tarjetas en la hoja. Y finalmente haz clic en el botón Imprimir para ver tu trabajo impreso. .

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