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Unidad II
Unidad II
ING. SISTEMAS COMPUTACIONALES MATERIA: DESARROLLO DE Haga clic para modificar el estilo de subttulo del PROYECTOS DE patrn SOFTWARE 2.2 Diseo de la lgica MARZO DE 2012
JESS CARRANZA, VER
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El esquema lgico es una fuente de informacin para el diseo fsico. Adems, juega un papel importante durante la etapa de mantenimiento del sistema.
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Objetos: son entidades en un sistema de software que representan instancias de entidades del mundo real. clases objetos :Son templates para objetos. Pueden usarse para crear objetos. Pueden heredar atributos y servicios de otras clases objetos.
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La clase incluye las declaraciones de todos los atributos y servicios los cuales deben estar asociados con un objeto de esta clase.
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2.2.2 Interaccin
Un diagrama de interaccin contiene:
v v v
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Diagramas de secuencia: v Es un diagrama de interaccin que destaca la ordenacin temporal de los mensajes. Diagramas de colaboracin: v Es un diagrama estructural de los objetos que envan y reciben mensajes.
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Se
modelar de
los la
trasladados
en
secuencias