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INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE JESS CARRANZA

ING. SISTEMAS COMPUTACIONALES MATERIA: DESARROLLO DE Haga clic para modificar el estilo de subttulo del PROYECTOS DE patrn SOFTWARE 2.2 Diseo de la lgica MARZO DE 2012
JESS CARRANZA, VER

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2.2 DISEO DE LA LGICA


El diseo lgico es el proceso de construir un esquema de la informacin que utiliza la empresa, basndose en un modelo de base de datos especfico, independiente del SGBD concreto que se vaya a utilizar y de cualquier otra consideracin fsica.

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El esquema lgico es una fuente de informacin para el diseo fsico. Adems, juega un papel importante durante la etapa de mantenimiento del sistema.

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2.2.1 Clases y objetos

Objetos: son entidades en un sistema de software que representan instancias de entidades del mundo real. clases objetos :Son templates para objetos. Pueden usarse para crear objetos. Pueden heredar atributos y servicios de otras clases objetos.

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La clase incluye las declaraciones de todos los atributos y servicios los cuales deben estar asociados con un objeto de esta clase.

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2.2.2 Interaccin
Un diagrama de interaccin contiene:

v v v

Objetos Enlaces Mensajes

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Los diagramas se dividen en:


v

Diagramas de secuencia: v Es un diagrama de interaccin que destaca la ordenacin temporal de los mensajes. Diagramas de colaboracin: v Es un diagrama estructural de los objetos que envan y reciben mensajes.
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Se

2.2.3 Estados y transiciones


utilizan para funcionales que de

modelar de

los la

requerimientos aplicacin Los procesos

soportar negocio son de

determinados procesos de negocios.

trasladados

en

secuencias

transacciones durante el anlisis de requerimientos.


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