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Grupo A: La innovación colaborativa productiva

04. Organizar el proceso de diseño de una Actividad Colaborativa


para una Comunidad/Localidad/Localidad

04.01 El proceso de diseño como herramienta de diseño

Podemos considerar las etapas del proceso de diseño en manera flexible, de manera que sean para
nosotros también una herramienta para organizar el proceso de diseño según las nuestras
necesidades y aquellas de la Comunidad/Localidad/Localidad para/con que trabajamos. Podemos así
diseñar el proceso de diseño (que podemos esta parte de metadiseño), organizarlo, como que aquí
hablamos de sistemas y procesos y no de resultados ya definidos.
Para cada etapa podemos elegir un nivel de participación de la Comunidad/Localidad/Localidad para/con
quien diseñamos, (o mas niveles y matices si queremos más flexibilidad): de esta manera podemos
elegir la relación que se forma entre diseñadores y Comunidad/Localidad en cada etapa. Esta relación
debería tomar forma según los conocimientos y experiencias y la durada y velocidad que cada etapa
necesita: cuando los diseñadores tendrán mas conocimientos, tendrán mas control del proceso, y
cuando la Comunidad/Localidad o una parte de ella tendrá mas conocimientos, tendrá mas control.
La presencia de diferentes niveles de participación es importante porqué la participación no es un
objetivo sino una herramienta orientada a los mejores resultados para la Comunidad/Localidad. Estos
son los nivel de participación
1. ninguno: los diseñadores son los únicos responsables del proyecto, sin la participación de la
Comunidad/Localidad. Esto sucede cuando las circunstancias requieren conocimientos
sofisticados. Permite un proceso rápido, pero con más posibilidades de errores.
2. indirecto: semejante al nivel anterior, los diseñadores obtienen aquí informaciones acerca de
la Comunidad/Localidad de fuentes indirectas. La elección de este nivel de participación
requiere de dos condiciones: la disponibilidad de suficiente información fiable sobre la
Comunidad/Localidad y la capacidad de los diseñadores de analizar esta información. No es
conveniente en situaciones que evolucionan rápidamente.
3. consultivo: los diseñadores desarrollan el proyecto sobre la base de informaciones recibidas
directamente de la Comunidad/Localidad y, a continuación, hacen propuestas y escuchan las
observaciones de la Comunidad/Localidad. No se recomienda para la búsqueda de sugerencias
de la Comunidad/Localidad, pero es ideal para buscar la aprobación de una idea o propuesta
por parte de la Comunidad/Localidad.
4. control compartido: en este nivel la Comunidad/Localidad y los diseñadores interactúan de
par a par (peer-to-peer), cuando ambos estén en posesión de los recursos y capacidades que
pueden ser útiles.
5. control total: la Comunidad/Localidad controla el proceso y los diseñadores se convierten en
un recurso, observando la Comunidad/Localidad y dando apoyo profesional cuando sea
necesario.

Al final se propone una tabla para dibujar una propia agenda del proceso de diseño, donde se puede
decidir la durada y la superposición o menos de las etapas.

04. Organizar el proceso de diseño de una Actividad Colaborativa para una Comunidad/Localidad/Localidad____0.1

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04.02 Análisis

El proyecto empieza con un análisis de los participantes y sus redes sociales, con el fin de comprender
los recursos existentes, y por lo tanto utilizables, las limitaciones, los puntos críticos. A través de este
análisis, los diseñadores empiezan a conocer a los participantes, así que pueden ya imaginarse las
características que la Actividad de la Comunidad/Localidad podría tener en el futuro. El objetivo de esta
fase consiste en definir los objetivos y la estrategia para construir el concepto de la Actividad de la
Comunidad/Localidad.
El análisis se centrará en la plataforma, las características de cada uno de los participantes, si es
posible, así como las actividades ya en curso.

Nivel de participación Propuesta openp2pdesign.org Nivel elegido para el proyecto

Ninguno

Indirecto

Consultivo

Control compartido

Control total

¿Quien participa en esta etapa?


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¿Donde se encuentra la etapa geográficamente? En una localidad o en linea, o en las dos al


mismo tiempo?
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04.03 Desarrollo del Concepto

Una vez que el análisis de los participantes, de sus actividades y sus redes sociales sea realizado, se
desarrolla un primer concepto de la Actividad de la Comunidad/Localidad (y su plataforma). Los
diseñadores entonces desarrollan una versión inicial (que podríamos llamar la versión 0.0.1) del
proyecto de la Actividad, formalizado en el código fuente de la Comunidad/Localidad.

Nivel de participación Propuesta openp2pdesign.org Nivel elegido para el proyecto

Ninguno

Indirecto

Consultivo

Control compartido

Control total

¿Quien participa en esta etapa?


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¿Donde se encuentra la etapa geográficamente? En una localidad o en linea, o en las dos al


mismo tiempo?
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04.04 Comunicación del concepto

Una vez desarrollado, el concepto se muestra a los participantes y viene discutido colectivamente con la
Comunidad/Localidad y sus participantes para ver las primeras modificas que hay que hacer.

Nivel de participación Propuesta openp2pdesign.org Nivel elegido para el proyecto

Ninguno

Indirecto

Consultivo

Control compartido

Control total

¿Quien participa en esta etapa?


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¿Donde se encuentra la etapa geográficamente? En una localidad o en linea, o en las dos al


mismo tiempo?
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04.05 Co-diseño / Prueba / Desarrollo de la plataforma
A partir de ahora se inicia una fase de co-diseño de la Actividad / plataforma, que se caracteriza por un
crecimiento sostenido de compromiso, energía y visibilidad por parte de los participantes. En esta
etapa, el concepto de Actividad se desarrolla en colaboración para conseguir un proyecto funcionante,
una versión “estable” el código fuente (la versión 1.0).
Los participantes comprueban el código fuente simulando la actividad, con el fin de comprender cuáles
puedan ser los puntos débiles, los errores (bugs en el código fuente de la Comunidad/Localidad). El
código fuente está sometido a un proceso de peer review (revisión por pares), en lo cual tanto los
diseñadores (que observan la simulación) que los participantes señalan errores y los cambios
necesarios. Una vez que se identifica un error el código es modificado y se comienza a comprobar el
nuevo código.

Para poder simular la Actividad, los participantes deben ya compartir las condiciones necesarias para
llevarla a cabo, representadas por la plataforma. Las normas y los papeles deben elaborarse y
aprobarse, y los artefactos que no están ya presentes serán construidos o adquiridos. Esto significa
que, junto con la continuación de la fase de co-diseño / prueba, la plataforma se encuentra en una fase
de construcción, y una vez que el proyecto haya llegado a una versión estable, ya está completa y los
participantes pueden iniciar la actividad regularmente, fortaleciendo el sentido de Comunidad/Localidad.
Por eso, una vez que la fase de co-diseño / prueba haya terminado, el proyecto ya está hecho, no hay
fases de producción ni ejecución. Como en el software, entonces el código fuente (el proyecto) da lugar
al código binario (la Actividad realizada por los participantes).

Nivel de participación Propuesta openp2pdesign.org Nivel elegido para el proyecto

Ninguno

Indirecto

Consultivo

Control compartido

Control total

¿Quien participa en esta etapa?


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¿Donde se encuentra la etapa geográficamente? En una localidad o en linea, o en las dos al
mismo tiempo?
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04.06 Auto-organización
Después que se haya alcanzado la primera “versión estable” (1.0.0) del código de la Actividad, la
Comunidad/Localidad será ya formada en gran parte: durante la simulación de la actividad nuevas
relaciones sociales se han formado y añadidas a las que ya existían. Una versión estable del código
fuente significa que puede ser “compilado” (es decir, realizado) y utilizado por cualquier persona sin la
posibilidad de errores críticos. En esta etapa, por lo tanto, la Comunidad/Localidad es capaz de llevar a
cabo la actividad de auto-organizarse sin la contribución de los diseñadores: si sus papel era el de un
facilitador (enabler), ahora la Comunidad/Localidad es capaz de actuar con éxito por sí misma.

Llegados a este punto, en teoría, los diseñadores ya no son necesarios; sin embargo, la
Comunidad/Localidad siempre necesitará sus aporte en el futuro: los diseñadores han conocimientos y
experiencias útiles para prestar apoyo a la Comunidad/Localidad en respuesta a los cambios en el
entorno exterior.
Además, si la Actividad de la Comunidad/Localidad es una Actividad de Diseño, sus capacidades hacen
los diseñadores importantes en la Comunidad/Localidad, y seguirán haciendo parte de elle durante la
fase de auto-organización también.

Nivel de participación Propuesta openp2pdesign.org Nivel elegido para el proyecto

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Indirecto

Consultivo

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Control total

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¿Quien participa en esta etapa?
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¿Donde se encuentra la etapa geográficamente? En una localidad o en linea, o en las dos al


mismo tiempo?
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04.07 Agenda (timeline) del proceso de diseño

Propuesta de openp2pdesign.org

Análisis

Desarrollo del
concepto

Comunicación de
concepto

Co-diseño

Prueba

Desarrollo de la
plataforma

Auto-organización

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Propuesta del proyecto

Análisis

Desarrollo del
concepto

Comunicación de
concepto

Co-diseño

Prueba

Desarrollo de la
plataforma

Auto-organización

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