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Rondas Infantiles
Rondas Infantiles
seleccionado. Entonces el resto de jugadores empiezan a darle vueltas hasta marear al que pilla. QU HACER EN EL JUEGO Entonces, la gallina intenta pillar a alguno de los que juegan, guindose por sus voces. Tocando, por supuesto, pero sin pegar. Cuando alguien es atrapado sustituye a la gallina. En algunas versiones avanzadas del juego hay que adivinar quin es el jugador pillado, palpndole. En otras, cuando atrapa al otro jugador, ese jugador queda fuera del juego. Cuando estn jugando, para poder ayudar a la Gallina Ciega a conseguir sus presas, los jugadores normalmente le hablan o le dan pistas de dnde se encuentran. Suele jugarse en un rea espaciosa, libre de obstculos para evitar que el jugador haciendo el papel de "la gallina" se lastime al tropezarse o golpearse con algo.
El primer jugador dice una palabra cualquiera y el siguiente debe decir una palabra que comience con la ltima slaba o letra de la palabra anterior.
Ejemplo: Si el primer jugador dice "casa", el siguiente debe decir una palabra que empiece con "sa", por ejemplo "saco" y as sucesivamente. Nota: no se permite el uso de palabras cuya ltima silaba, resulte imposible para el otro a la hora de formar una nueva palabra.