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ESCALAS ARQUITECTNICAS Y CINEMATROGRFICAS DE BUSTER KEATON

ESCALAS ARQUITECTNICAS Y CINEMATROGRFICAS DE BUSTER KEATON


ARQUITECTURA DE LA METRPOLI EN EL CINE JOSE MANUEL GARCA ROIG

4605 LAURA CESTAU SNCHEZ 5353 LEDO PREZ VZQUEZ 4417 CARLOS SANTOS DEL VALLE

INTRODUCCIN El trabajo de Buster Keaton sorprende por su vigencia actual y por su maestra al desempearse como actor y director. En esencia, sus filmes siempre giran en torno del mismo tema: el hombre en la era de las mquinas. De esta manera, la actualidad de Keaton resulta incuestionable. La delicadeza y meticulosidad con que realiza cada uno de sus filmes dan cuenta de la tcnica que va desarrollando a lo largo de su carrera. Cada creacin de Keaton trat de responder las demandas del pblico al que se enfrentaba y satisfira al pblico actual. Por tales motivos, el presente trabajo pretende resaltar la importante labor de Keaton, como actor y director, a travs del anlisis de tres de sus pelculas y cortometrajes, One Week, Steamboat Bill Jr. y The Scarecrow, donde podemos analizar como Keaton afronta 3 escalas diferentes de elementos arquitectnicos. Mientras en One Week pelea con una casa que el va construyendo como si de un mueble de Ikea se tratase; en The Scarecrow se introduce en el mundo de la domtica, jugando con artilugios y muebles de doble uso. Por el otro lado, en Steamboat Bill Jr. rompe todos los moldes y con un presupuesto de 100.000 dlares, construye un pueblo que luego destroza con un cicln. Keaton aprovecha las ventajas que las tres escalas le proporcionan y nos demuestra que sabe desenvolverse igual de esplndido en cada una de ellas.

ONE WEEK BUSTER KEATON

ONE WEEK En ONE WEEK (1920), uno de los primeros cortos que Buster Keaton film como protagonista, juega con la idea de la prefabricacin, mostrando como un simple cambio en los nmeros de identificacin de las partes de la casa altera por completo el resultado. Una casa que formalmente no nos parece muy distinta de varios ejemplos que se han construidos con posterioridad. Keaton construye una casa tan rara como divertida, puertas que no dan a ningn lado, formas parecidas a los decorados expresionistas y un sinfn de problemas de habitabilidad. Una vez levantada, la lluvia y un fuerte viento pondrn en evidencia las carencias de su construccin producindose situaciones delirantes, incluso entre el interior y el exterior de la casa. En primer lugar, ciertos elementos previstos en su origen para determinadas funciones, acaban sirviendo para otras distintas. Despus, un huracn hace girar la casa como un tiovivo. Un error de indicacin debido a la lectura invertida de un nmero obliga a Keaton a un traslado de los ms traqueteantes, en el que la casa se desarbola progresivamente y que acabar despus de un intenso suspense ferroviario por la irrupcin inesperada de un segundo tren. Buster y Clarette quedan solos con su amor sin tejado. Como escribe Iaki balos en su libro La buena vida, y aunque pronto comienza a hacerse evidente que hay algn error, Keaton no tiene alternativas, ningn otro modelo de pensar que oponer al del manual, y ciegamente proceder a una construccin maqunica en la que el resultado final devendr una cruel metfora del destino de la pareja y la familia. Independiente de las distintas interpretaciones o lecturas que se pueden hacer del cortometraje, ste sigue entreteniendo y sacando ms de una risa a sus espectadores.

ONE WEEK BUSTER KEATON

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CAMBIOS EN USO DE LOS ELEMENTOS En diferentes escenas del corto, las fachadas de la casa se explotan aprovechando sus irregularidades. As, en la escena en el que Keaton introduce un piano en el saln. Primero sale al exterior por una ventana, despus despieza la fachada e intenta meterlo por el hueco que queda. En la fachada opuesta, aparece el mismo despiece de la fachada, solo que esta vez en lugar de quitar la pieza, sta gira sacando afuera un lavabo interior. Tambin en esta fachada hay una puerta en la segunda planta, que el protagonista aprovecha para engaar al malo para que salga por ella y as caer. La puerta de entrada propiamente dicha, que se encuentra en la fachada posterior de la casa, es utilizada casi nicamente para conseguir un gag en el que Keaton se equivoca al entrar. Finalmente, y quizs el ms destacado cambio de uso de un elemento de la casa, encontramos la balaustra del porche, que Keaton desencaja y utiliza como escalera para alcanzar el tejado.

CAMBIOS EN USO ONE WEEK

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CAMBIO DE FORMA La que en teora debe ser la fachada principal, es decir, la del porche, es la ms caracterstica, pero la menos usada por Keaton, dado que sus aberturas no dan juego alguno. A Keaton no le afecta el hecho de que las cosas no son como deben ser.

CAMBIOS DE FORMA ONE WEEK

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POSICIONAMIENTO EXTERIOR DE LA CMARA Keaton ensea ante la cmara su artificio por completo, aprovechando incluso la tormenta para hacer un plano de la casa girando completamente. Mientras que en los espacios interiores, tanto en el saln principal, como en el cuarto de bao, el pie de la escalera y el dormitorio, toma planos que muestran el suelo, el fondo y los laterales de las habitaciones, no as el techo, que aprovecha para realizar algn que otro gag. En casi todo el cortometraje la cmara permanece inmvil, salvo, curiosamente, en una escena en la que Keaton se tambalea con la chimenea, en el que la cmara acompaa su movimiento brevemente. De resto, puede haber cambio de plano si es necesario, pero no hay seguimiento de la cmara al movimiento de los actores. As, encontramos diversos ngulos desde donde graba. Durante todo el corto va creando un juego de planos interior-exterior, dando la misma importancia al entorno de la casa (no solamente en su fachada principal) que a lo que acontece en los espacios interiores, consiguiendo un vaivn de situaciones. En la escena de cmo introduce el piano en el saln, los planos se alternan entre el saln, donde Keaton tira de la lmpara del techo en el centro de la habitacin, teniendo la cmara en un ngulo donde capta toda la estancia, y el dormitorio de una planta superior, en el que el chfer celoso tambin aparece centrado en la imagen y la cmara vuelve a captar la estancia centradamente.

ESTUDIO DE CMARA ONE WEEK

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THE SCARECROW En THE SCRARECROW, se describe la vida de los personajes en una casa de una sola habitacin. La borrosidad de esta pelcula no es formal sino conceptual. Keaton se aleja de las expresiones y gestos ambiguos para provocar la risa del espectador; pretende sorprenderle mediante lo inesperado. En realidad, hay pocas escenas que resulten cmicas, porque la trama no se desarrolla en un mundo confuso sino borroso. La indeterminacin es la clave que hace que el espacio de la casa sea borroso: un giro convierte una librera en una nevera, o un gramfono en una cocina de gas. La funcin de los objetos no esta preestablecida, tienen un tiempo determinado, una vez agotado ste, el objeto y su funcin cambian. La pelcula nos presenta un espacio liberado de sus lmites; aunque borroso, siempre definido. La borrosidad no es caos ni confusin, es una forma de entender el espacio. Llevada a la arquitectura, permite establecer siempre relaciones que estn por definir. La cmara se mantiene fija en todos los planos de la casa. El plano ms usado es aquel central, en el que se ven el suelo, parte de las paredes laterales (incluida la puerta de acceso) y la pared del fondo. El techo, no aparece nunca. sta disposicin de los planos induce a pensar que la estancia es un escenario, como si de una obra teatral se tratara. El resto de planos del interior son acercamientos a los distintos elementos de doble uso de la casa, ya sea el retrato, el gramfono, la cama, el fregadero Las cuatro escenas siguientes dan cuenta de los recursos que Buster Keaton crea alrededor de un prototipo de arquitectnico, el cual en sus versatilidades funcionales limitan y acotan las escenas en s mismas, pudiendose entender los tiempos del cortometraje segn sus tiempos de uso.

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ESCENA 1 SCARECROW

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ESCENA 1 SCARECROW

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GAS PUL COIN HERE!

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lav a so bo fa

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GAS PUL COIN HERE!

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ESCENA 2 SCARECROW

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ESCENA 3 SCARECROW

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ESCENA 3 SCARECROW

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W WHAT IT IS HO H UT OM A E M OT

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W WHAT IT IS HO H UT OM A E M OT

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ESCENA 4 SCARECROW

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ESCENA 4 SCARECROW

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STEAMBOAT BILL JR. BUSTER KEATON

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STEAMBOAT BILL JR. En STEAMBOAT BILL JR., Keaton sigue explorando cmo trabajar con decorados, y se supera a si mismo con un presupuesto de 100.000 dlares, para construir un pueblo entero, que luego destruye en una tormenta. Durante la escena final de la tormenta, Keaton experimenta un recorrido por el pueblo en el que volvemos a tener la cmara fija, mientras el personaje da tumbos de plano en plano, a medida que van apareciendo estructuras que representan los diferentes edificios del pueblo y que se van destruyendo. En el anlisis que exponemos a continuacin, hacemos un seguimiento al recorrido que Keaton experimenta por el pueblo, con edificios que van volando o cayndose a medida que el los recorre.

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