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MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA

MAESTRIA EN GERENCIA Y LIDERAZGO EDUCACIONAL


MODULO I TECNOLOGA EDUCATIVA PARA LA GESTIN

REALIZADO POR: ROXANA PAOLA OATE LAZO

DOCENTE: MGS. EVELYN MENDIETA GONZALEZ


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RIOBAMBA - ECUADOR

ACTIVIDAD DE ASIMILACIN

3. Realice una lectura crtica y desarrolle un anlisis personal del tema: Aprendizaje proyectado por la tecnologa: razones y diseo pedaggico.

La tecnologa hoy en da es necesaria para el proceso de enseanza y aprendizaje, ligada a las computadoras y puede resumirse en el concepto de campus virtual. Un nuevo elemento a considerar es la globalizacin de los contenidos a travs del internet. El futuro de los libros se basara en la distribucin por medio de las redes

Participar y divertirse: El modo como se accede a la informacin La educacin como diversin y entretenimiento Los videojuegos se los utiliza como instrumentos educativos, tanto por su capacidad de desarrollo de destrezas de trabajo colaborativo, toma de decisiones, etc., Cuando estamos hablando de diversin y entretenimiento, estamos hablando de una triple gratificacin: a. Gratificacin sensorial (estmulos visuales y sonoros), b. Gratificacin mental, derivada de la fabulacin y fantasa. c. Gratificacin psquica.

Consecuencias metodolgicas 2. El alumno debe desarrollar habilidades en la bsqueda de informacin 3. El alumno debe desarrollar su capacidad para valorar la informacin. 4. Las imgenes no pueden limitarse a ilustrar. 5. No basta colocar la informacin en computador hay que crear hipertextos. 6. Es necesario contar con tutores. 7. Los profesores deben asumir su papel como formadores

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