Está en la página 1de 10

La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora.

Es decir, es un modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. (componentes del hardware)

HARDWARE
Son todos los dispositivos que se conectan a la tarjeta principal, (motherboard), existen perifricos de entrada, de salida, de entrada/salida, de comunicaciones y de almacenamiento. PERIFRICOS DE ENTRADA: son aquellos dispositivos que permiten alimentar a la CPU con datos o instrucciones, por ejemplo el teclado, ratn, lector ptico, escner, lectora de tarjetas, joysticks. PERIFRICOS DE SALIDA: dispositivos que permiten a la CPU (En formato PDF)

EL SOFTWARE
El software, es la informacin codificada, que es transmita al hardware, para que este la procese y la ejecute. En otras palabras, el software son los programas que utilizan las computadoras para funcionar. En cuanto a la utilizacin del software en computadoras, este debe ser cargado en espoln o memoria interna, el cual es ejecutado en la unidad central del mismo o CPU.
SOFTWARE

S. BASE

S. APLICATIVO

FIRMWARE
El firmware es un bloque de instrucciones de maquina para propsitos especficos, grabado en una memoria de tipo de solo lectura (ROM,EEPROM, flash, etc), que establece la lgica de ms bajo nivel que controla los circuitos electrnicos de un dispositivo de cualquier tipo. Est fuertemente integrado con la electrnica del dispositivo siendo el software que tiene directa interaccin con el hardware: es el encargado de controlarlo para ejecutar correctamente las instrucciones externas.

El programa BIOS de una computadora es un firmware cuyo propsito es activar una mquina desde su encendido y preparar el entorno para la cargar un Sistema Operativo en la memoria RAM

2.2 MICROPROGRAMACION
La microprogramacin es un lenguaje de programacin a un nivel muy bajo sin llegar al nivel mas bajo (que es donde las operaciones se realizan con nmeros binarios) Para poder realizar la microprogramacin, se deben conocer muy bien los registros del procesador en el que se va a trabajar, ya que en este lenguaje se interacta muy de cerca con ellos. Tambin es importante conocer las instrucciones del mismo para poder usar algunas de ellas que simplifiquen las instrucciones, todo esto con las microinstrucciones que se usen por default para la programacin

EMULADOR
En informtica, un emulador es un software que permite ejecutar programas o videojuegos en una plataforma (sea una arquitectura de hardware o un sistema operativo) diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente. A diferencia de un simulador, que slo trata de reproducir el comportamiento del programa, un emulador trata de modelar de forma precisa el dispositivo de manera que este funcione como si estuviese siendo usado en el aparato original.

SIMULADOR
El simulador de la unidad central de procesamiento (CPU) es a menudo la parte ms compleja de un emulador. Muchos emuladores son escritos utilizando simuladores de CPU "preempaquetados", para as poder realizar una emulacin fiel y eficiente de una mquina especfica. El simulador de CPU ms simple sera un intrprete informtico, que sigue el flujo de ejecucin del cdigo de programacin emulado y, por cada instruccin de cdigo de la mquina emulada, ejecuta en el procesador en que se carga, instrucciones semnticamente equivalentes a las originales.

MICROPROCESADORES
El microprocesador es la parte de la computadora diseada para llevar acabo o ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro de la computadora, el motor, el corazn de esta mquina. Este ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo operaciones lgicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinacin permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip

TIPO DE MICROPROCESADORES

BIBLIOGRAFIA
D.A. PATTERSON, J.L. HENNESSY. Estructura y Diseo de Computadores. Revert, 2000. J.L. HENNESSY, D.A. PATTERSON. Computer Architecture. Morgan Kauffman, 2003. DORMIDO, S. CANTO M.A., MIRA J., DELGADO A.E. Estructura y Tecnologa de Computadores. 2 edicin. Sanz y Torres, 2000. PARHAMI, B. Computer Arithmetic. Oxford University Press, 2000. P. DE MIGUEL. Fundamentos de los Computadores. 7 edicin. Paraninfo, 1999. W. STALLINGS. Organizacin y Arquitectura de Computadores. 5 edicin, Prentice Hall, 2000

También podría gustarte