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Como Aplicar Materiales Vismat. v-ray for Sketchup

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INGENIERÍA TRIDIMENSIONAL

COMO APLICAR MATERIALES VISMAT. V-RAY FOR SKETCHUP
Software: SketchUp Pro 7.1 V-Ray SU V_1.5
INGENIERÍA TRIDIMENSIONAL [Seleccionar fecha]

En este documento explicaremos de forme breve como aplicar materiales Vismat usando el editor de materiales de V-Ray SU.

Para esto es necesario que los elementos que van a ser texturizados seas hechos componentes. los render que hagamos para las pruebas de luz tomaran mucho tiempo.COMO APLICAR MATERIALES VISMAT CON V-RAY FOR SKETCHUP 1. Es importante que iluminación la tengamos configurada antes de pasar a configurar las texturas. Así que primero configuren las luces. 2. Damos clic en el botón del editor de materiales . de otra forma los Bump y los Displacement no tendrán efecto en la imagen final. Teniendo nuestro modelo listo podemos pasar a aplicar los materiales Vismat con V-Ray SU. porque si lo hacemos al contrario.

. Seleccionamos el material que vamos a aplicar.3. Damos clic en Scene Materials y luego en import new material 4. En este caso aplicaré ladrillo claro.

5. Damos clic en la m de la pestaña Diffuse 6. En la sección Bitmap damos clic en la m para agregar el mapa de bits. .

esta versión de V-Ray Adopta automáticamente todas las texturas aplicadas. permitiendo que sean configuradas directamente con todos los parámetros del editor de materiales de V-Ray. La seleccionan. Cuando den clic en la m se abrirá una ventana que contiene casi siempre 2 imágenes. Esto no pasaba con la versión anterior de V-Ray For SketchUp. Sin cerrar el editor de materiales. Luego clic en Apply material to object(s) Si están trabajando con la última versión de Vray. aun las de la biblioteca de materiales de SketchUp. . Parte del modelo seleccionada. Igualmente. dan clic en la m y repiten el proceso anterior. luego en Apply. esta la pestaña Maps. solo que en esta ocasión seleccionaran la imagen que está en escala de grises. En Diffuse deben seleccionar la imagen a color. Recuerden que debe estar hecha un componente. para texturizar. Marcan la casilla Bump.Los materiales vismat ya traen todo lo demás configurado y vienen con sus bitmaps. 7. notaran que la textura queda visible directamente en el modelo. seleccionan las partes del modelo que serán texturizadas. dan clic en abrir. Buscamos en el listado de materiales y damos clic derecho en el material que estamos configurando. En el mismo editor de materiales debajo de la pestaña Diffuse.

Para las otras texturas repiten el mismo procedimiento. http://grupos.emagister. Y desde ahí la pueden escalar.com/ingenieria_tridimensional/u/3770102?auth=7701f2a1d839faf2bda0 cddbbc41f22f%3BIngenieria%3BTridimensional . Después de texturizado mi modelo se ve así: Render Sketch Render V-Ray SU Espero que les haya servido la información.En este momento el modelo se ve así: Otra característica interesante es que las texturas pueden escalarse como se hace con cualquier material de SketchUp. Esto lo hacen así: Dan doble clic sobre el componente > luego clic derecho sobre la imagen > Textura > Posición. cualquier duda que tengan me dicen.

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