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Reglas de Juego del Ftbol Playa

2008

100 YEARS FIFA 1904 - 2004


Fdration Internationale de Football Association

Reglas de Juego del Ftbol Playa 2008

Fdration Internationale de Football Association


Presidente: Secretario General: Direccin: Joseph S. Blatter (Suiza) Jrme Valcke (Francia) FIFA FIFA-Strasse 20 Apdo. postal 8044 Zrich Suiza +41-(0)43-222 7777 +41-(0)43-222 7878 www.FIFA.com

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Reglas de Juego del Ftbol Playa 2008


Se reservan todos los derechos. No est permitida la reproduccin o traduccin completa o parcial de este documento sin la autorizacin expresa de la FIFA. Publicado por la Fdration Internationale de Football Association FIFA-Strasse 20, Apdo. postal, 8044 Zrich, Suiza En caso de que exista alguna discrepancia sobre la interpretacin de las Reglas de Juego del Ftbol Playa, el texto ingls har fe.

FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION


Presidente: Secretario General: Direccin: Joseph S. BLATTER (Suiza) Jrme VALCKE (Francia) FIFA-Strasse 20 Apdo. postal 8044 Zrich, Suiza Telfono: +41-(0)43-222 7777 Telefax: +41-(0)43-222 7878 Internet: www.FIFA.com

COMISION DEL FUTSAL Y DEL FTBOL PLAYA


Presidente: Vicepresidente: Miembros: Ricardo Terra TEIXEIRA (Brasil) Marios LEFKARITIS (Chipre) Alvaro MELO FILHO (Brasil) Colin KLASS (Guyana) Rafael TINOCO (Guatemala) Alberto VILAR (Espaa) Richard LAI (Guam) Joan CUSC (Espaa) Samir ZAHER (Egipto) Hans BOLL (Holanda) Kabele CAMARA (Guinea) Eugenio FIGUEREDO (Uruguay) Toms GEA (Andorra) Marco HERROMINLY (Vanuatu) Pavel MOKRY (Repblica Checa) Michel PAILLE (Tahiti) Sani ABDULLAHI (Nigeria) Anton SEALEY(Bahamas) Haluk ULUSOY (Turqua) Zaw ZAW (Myanmar)

OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO DE FTBOL PLAYA

Modicaciones

A reserva de la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que se respeten los principios fundamentales de estas Reglas de Juego, se podr modicar la aplicacin de las presentes Reglas de Juego en partidos disputados por menores de 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 aos) y jugadores con discapacidades. Se permiten las siguientes modicaciones: dimensin del terreno de juego tamao, peso y material del baln anchura entre los postes de meta y altura del travesao duracin de los tiempos del partido nmero de jugadores

Se permitirn otras modicaciones slo con el consentimiento del International Football Association Board.

Hombres y mujeres

Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego de Ftbol Playa por lo que respecta a rbitros, cronometradores, jugadores o funcionarios ociales equivaldr, para simplicar la lectura, tanto a hombres como a mujeres.

Clave

Una lnea simple en el margen izquierdo indica un cambio en la Regla.

NDICE

Regla 1 El terreno de juego 2 El baln 3 El nmero de jugadores 4 El equipamiento de los jugadores 5 El rbitro y el segundo rbitro 6 El cronometrador y el tercer rbitro 7 La duracin del partido 8 El inicio y la reanudacin de juego 9 El baln en juego o fuera de juego 10 El gol marcado 11 Faltas e incorrecciones 12 Tiros libres directos 13 El tiro penal 14 El saque de banda 15 El saque de meta 16 La doble devolucin al guardameta 17 El saque de esquina 18 Procedimientos para determinar el ganador de un partido Seales de los rbitros Instrucciones adicionales y directrices para rbitros 6 12 14 17 20 23 26 28 32 33 35 40 44 49 53 55 56 58 62 64

REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

Supercie de juego

La supercie deber ser de arena, estar nivelada, libre de piedras, conchas o cualquier otro objeto que pudiera suponer un riesgo para los jugadores. Para las competiciones internacionales, la arena deber ser de grano no, con una profundidad mnima de 40 cm. Deber tamizarse hasta que resulte aceptable para el juego, sin que sea spera. No deber tener piedras ni otros elementos peligrosos, ni deber ser excesivamente na a n de no levantar polvo que se pegue a la piel.

12 m 3537 m

2628 m

810 cm

5m

Marcacin del terreno

El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las dos ms cortas se llamarn lneas de meta. No habr lneas entre los postes. El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media imaginara, denida por dos banderas rojas situadas en el exterior del terreno de juego. El centro de esta lnea imaginaria es la posicin exacta para el saque de salida y para la ejecucin de algunos tiros libres directos.

11.5 m

9m

9m

REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

Dimensiones

La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta. Longitud (lnea de banda) mnimo 35 m mximo 37 m Anchura (lnea de meta) mnimo 26 m mximo 28 m Todas las lneas debern tener una anchura de 8 a 10 cm. y, a n de que contrasten con la arena, consistirn en unas cintas azules de un material exible, resistente y que no sea peligroso para los pies de los jugadores. Estas lneas estarn ancladas en la arena en cada esquina y en el medio de la lnea de banda mediante unas jaciones y anclajes especiales; en las metas estarn sujetas a los postes con anillas de goma.
rea penal

El rea penal es la zona comprendida entre la lnea de meta y una lnea imaginaria paralela que une las lneas de banda a 9 m en el interior del terreno de juego, denida por dos banderas amarillas situadas junto a cada lnea de banda y fuera del terreno de juego. El punto penal imaginario se encuentra en el centro de la lnea del rea penal, equidistante a los postes de la meta.
Banderines

En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern rojo. Sern de plstico irrompible, elsticos y a prueba de mal tiempo. Asimismo, se colocar 1 bandern amarillo en cada extremo de las lneas del rea penal y dos banderines rojos en cada extremo de la lnea de media, todos ellos anclados a una distancia de entre 1 y 1.5 m en el exterior de la lnea de banda. La altura mnima de los postes ser de 1.5 m.
8

>1.5 m 12 m 11.5 m

8 10 cm

Zona de sustituciones

La zona de sustituciones es la zona en la lnea de banda que utilizarn los jugadores para entrar y salir del terreno de juego. Se situar frente a la mesa del cronometrador y se extender 5 m, dos metros y medio a cada lado de la interseccin de la lnea media y la lnea de banda. A continuacin se colocarn los banquillos de los equipos, detrs de la lnea de banda. La zona de sustituciones permanecer libre.

REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

Metas

Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesao horizontal. La distancia (medida interior) entre los postes ser de 5.5 m, y la del borde inferior del travesao al suelo ser de 2.2 m. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, que no superar los 20 cm ni ser inferior a 10 cm, y debern ser de un color que contraste con la arena del terreno de juego. Las redes, que debern ser de camo, yute o nailon, se engancharn en la parte posterior de los postes y del travesao. Por motivos de seguridad, la parte inferior de los postes tendr una plataforma de jacin para anclarlos debajo de la arena. Dos barras laterales de 1.5 m de longitud, unidas mediante una barra o cadena recubierta de plstico con ganchos y nudos en ambos extremos, se colocarn a la altura del suelo. Esta barra tambin se anclar en la arena.

10

5.5 m

2.2 m 1.5 m

1020 cm

Seguridad

El terreno de juego estar rodeado por una zona de seguridad de 1 a 2 m de permetro. Se podrn utilizar metas porttiles, pero debern jarse rmemente en el suelo durante el partido.

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REGLA 2 EL BALN

Caractersticas y medidas

El baln: ser esfrico ser de cuero o cualquier otro material adecuado, resistente a la abrasin, indeformable e impermeable tendr una circunferencia mnima de 68 cm y mxima de 70 cm tendr un peso superior a 400 gramos e inferior a 440 gramos al comienzo del partido tendr una presin equivalente a 0.4 0.6 atmsferas al nivel del mar

6870 cm

Reemplazo de un baln defectuoso

Si el baln explota o se daa durante un partido: se interrumpir el juego se reanudar el juego de acuerdo con las disposiciones de la Regla 8 Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque de salida, saque de meta, saque de esquina, tiro libre directo, tiro penal o saque de banda): el partido se reanudar conforme a las Reglas
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Decisiones Decisin 1

Adems de las especicaciones de la Regla 2, la aprobacin de un baln para partidos de una competicin ocial organizada por la FIFA o las confederaciones estar sujeta a que el baln tenga uno de las tres logotipos siguientes: el logotipo ocial FIFA APPROVED el logotipo ocial FIFA INSPECTED el logotipo ocial INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado ocialmente y cumple las especicaciones tcnicas, diferentes para cada logotipo, y adicionales a las especicaciones mnimas estipuladas en la Regla 2. La lista de dichas especicaciones adicionales, caractersticas de cada uno de los logotipos, deber ser aprobada por el International F.A. Board. Los centros que lleven a cabo los controles de calidad estarn sujetos a la aprobacin de la FIFA. En las competiciones de las asociaciones miembro se podr exigir el uso de balones que lleven uno de los tres logotipos.

Decisin 2

En los partidos que se jueguen en una competicin ocial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro est prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la competicin, el organizador de la competicin y la marca autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el tamao y el nmero de dichas marcas.

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REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Jugadores

El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de cinco jugadores cada uno, uno de los cuales jugar como guardameta.

Competiciones ociales

Se podrn utilizar como mximo cinco sustitutos en cualquier partido de una competicin ocial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro. Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones durante el partido. Un jugador que ha sido reemplazado podr reingresar en la supercie de juego sustituyendo a otro jugador.

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Procedimiento de sustitucin

Una sustitucin puede realizarse siempre, est o no el baln en juego, si se observan las siguientes disposiciones: el jugador seala su intencin de incorporarse al juego levantando sobre su cabeza una seal con el nmero del jugador que sustituir el jugador sale del terreno de juego por la zona de sustituciones el jugador entra en el terreno de juego por la zona de sustituciones y nicamente cuando el jugador que sale ha traspasado completamente la lnea de banda un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea o no llamado a participar en el encuentro la sustitucin se completa cuando el sustituto entrega la seal con el nmero al jugador que abandona el terreno de juego, momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo El reloj no se detendr durante el procedimiento de sustitucin.

Cambio de guardameta

El guardameta podr ser sustituido en cualquier momento por un sustituto. El reloj no se detendr durante el procedimiento de sustitucin del guardameta. Se seguir considerando a un guardameta como jugador hasta que su sustituto haya entrado en el terreno de juego, cumpliendo el procedimiento de sustitucin. Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que: se informe a los rbitros antes de efectuar el cambio el jugador vista una camiseta de guardameta

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REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Infracciones y sanciones

Si, en una sustitucin, un sustituto entra en el terreno de juego o el jugador que sustituir sale de ste por un lugar que no sea la zona de sustituciones, o infringe el procedimiento de sustitucin, salvo por lesin o por motivo de la Regla 4: se interrumpir el juego se amonestar al infractor y se le ordenar que salga del terreno de juego para cumplir el procedimiento de sustitucin se reanudar el juego con un tiro libre directo en favor del equipo contrario que se ejecutar desde el punto central imaginario de la lnea media del terreno de juego. Si el baln estaba fuera de juego, se reanudar de acuerdo con las Reglas de Juego Si un jugador sustituto anteriormente amonestado comete una infraccin durante el procedimiento de sustitucin por la cual debiese volver a ser amonestado, ser expulsado por doble amonestacin, aunque no disminuir el nmero de jugadores titulares de su equipo en el terreno de juego por no haberse completado el procedimiento de sustitucin. Se reanudar el juego de acuerdo con las disposiciones del punto anterior.

Decisiones

1 Se requieren al menos 4 jugadores por equipo para poder iniciar un partido. Si otros jugadores llegan al terreno de juego durante el partido, se permitir que participen en el encuentro si estaban ya designados antes del comienzo y los rbitros haban sido informados. 2 En caso de expulsin o lesin de varios jugadores, se suspender el partido si en el terreno de juego quedan menos de tres jugadores en uno o ambos equipos (incluido el guardameta).

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REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Seguridad

Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

Equipamiento bsico

El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas: un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa debern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, stos tendrn el color principal de los pantalones cortos El uso de calzado no est permitido. Se permite el uso de gafas de plstico de proteccin, as como de protecciones elsticas en los tobillos o pies.

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REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Jersey o camiseta

Ser obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta. En partidos internacionales, el nmero dorsal deber gurar tambin en la parte delantera de la camiseta o del pantaln, aunque de menor tamao.

Guardametas

El guardameta podr utilizar pantalones largos. Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores y de los rbitros.

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Infracciones y sanciones

Para cualquier otra infraccin de esta regla: Los rbitros ordenarn al jugador infractor abandonar el terreno de juego para que ponga en orden su equipamiento o lo complete con la pieza faltante. Si el jugador no ha sido sustituido, no podr volver al terreno de juego hasta que se haya presentado ante uno de los rbitros, incluido el tercer rbitro, quienes tendrn que cerciorarse de que el equipamiento del jugador est en orden. El rbitro o el segundo rbitro autorizarn su entrada.

Reanudacin del juego

Si los rbitros interrumpen el juego para amonestar al infractor: el juego se reanudar por medio de un tiro libre directo lanzado por un jugador del equipo adversario desde el punto central imaginario de la lnea media del terreno de juego

Decisiones

1 Los jugadores no debern mostrar camisetas interiores con lemas o publicidad. El equipamiento bsico obligatorio no deber tener mensajes polticos, religiosos o personales. 2 El organizador de la competicin sancionar a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competicin o la FIFA sancionar al equipo de un jugador cuyo equipamiento bsico obligatorio tenga mensajes polticos, religiosos o personales. 3 Las camisetas debern tener mangas.

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REGLA 5 EL RBITRO Y EL SEGUNDO RBITRO

La autoridad de los rbitros

Un partido ser controlado por dos rbitros, quienes tendrn la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego.

Poderes y deberes

Los rbitros: harn cumplir las Reglas de Juego permitirn que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se benecia de una ventaja, y sancionarn la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento el rbitro remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios ociales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del partido el rbitro actuar como cronometrador, en caso de que ni ste ni el tercer rbitro se hallen presentes el rbitro interrumpir, suspender o nalizar el partido en caso de contravencin a las Reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa tomarn medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin tomarn medidas contra los funcionarios ociales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrn, si lo juzgan necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores, aunque sin mostrarles tarjeta no permitirn que personas no autorizadas entren en el terreno de juego interrumpirn el juego si juzgan que algn jugador est perdiendo el tiempo interrumpirn el juego si juzgan que algn jugador ha sufrido una lesin grave, y ordenarn trasladarlo fuera del terreno de juego si juzgan que est lesionado levemente, permitirn que el juego contine hasta que el baln est fuera de juego

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harn sonar el silbato para reanudar el juego en un tiro libre o tiro penal se asegurarn de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2

Decisiones de los rbitros

Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son denitivas. El rbitro y el segundo rbitro podrn modicar una decisin nicamente si se dan cuenta de que es incorrecta o, si lo juzgan necesario, siempre que no se haya reanudado el juego o haya terminado el partido.

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REGLA 5 EL RBITRO Y EL SEGUNDO RBITRO

Decisiones

1 Si el rbitro y el segundo rbitro sealan simultneamente una infraccin y hay desacuerdo en cuanto a qu equipo cometi la infraccin, prevalecer la decisin del rbitro. 2 El rbitro y el segundo rbitro podrn imponer una amonestacin o una expulsin, pero si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecer la decisin del rbitro. 3 En caso de una intervencin indebida o conducta incorrecta del segundo rbitro, el rbitro prescindir de sus servicios, tomar las disposiciones necesarias para que sea sustituido y noticar el hecho al organismo competente.

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REGLA 6 EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER RBITRO

Deberes

Se designar a un cronometrador y a un tercer rbitro. Se ubicarn en el exterior del terreno de juego, a la altura de la lnea imaginaria del medio campo y en el mismo lado que la zona de sustituciones. El cronometrador y el tercer rbitro recibirn un cronmetro adecuado, que ser facilitado por la asociacin o el club bajo cuya jurisdiccin se juega el partido.

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REGLA 6 EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER RBITRO

El cronometrador

Controlar que el partido tenga la duracin estipulada en la Regla 7, y para ello: pondr en marcha el cronmetro despus del saque de salida; detendr el cronmetro cuando se marque un gol, se sancione un tiro penal o un tiro libre directo, o, a indicacin de los rbitros, por lesin de un jugador o por prdida de tiempo; detendr el cronmetro cuando as se lo indiquen los rbitros; volver a ponerlo en marcha despus de un saque de salida, de un tiro libre directo, de un tiro penal o al reanudarse el juego tras una parada del cronmetro indicada por los rbitros; cronometrar los 2 minutos de castigo de la expulsin de un jugador anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los rbitros, el nal de cada tiempo, del partido y del tiempo suplementario indicar a los rbitros el momento exacto de iniciar el segundo y tercer tiempos despus de los tres minutos de descanso, as como del inicio del tiempo suplementario, en el caso de que lo haya

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El tercer rbitro

El tercer rbitro asistir a los rbitros y al cronometrador: llevar un registro de las interrupciones del juego y sus motivos se asegurar de que las sustituciones se efectan correctamente y, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los rbitros, indicar cualquier infraccin que se haya producido durante el procedimiento de sustitucin, si no se puede aplicar ventaja anotar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles y el minuto en que lo hicieron tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados o expulsados proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego controlar el comportamiento de las personas sentadas en el banquillo de sustitutos comunicar por escrito a los equipos el momento exacto en que un jugador expulsado puede ser sustituido En caso de lesin, el tercer rbitro sustituir al rbitro o al segundo rbitro, ejerciendo las funciones de segundo rbitro.

Decisiones

1 En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un cronometrador y de un tercer rbitro. 2 En caso de una intervencin indebida o conducta incorrecta del cronometrador o del tercer rbitro, el rbitro prescindir de sus servicios, tomar las disposiciones necesarias para que sea sustituido y noticar el hecho al organismo competente.

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REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

Perodos de juego

El partido durar tres periodos iguales de 12 minutos cada uno. El cronometraje lo har un cronometrador, cuyas funciones estn especicadas en la Regla 6. La cuenta del tiempo debe detenerse como se detalla en la Regla 6: si se marca un gol cuando se sanciona un tiro libre directo o un tiro penal cuando lo indican los rbitros por indicacin de los rbitros, por lesin de un jugador o cuando un jugador est perdiendo tiempo La duracin de cada periodo podr prolongarse a n de permitir la ejecucin de un tiro penal o un tiro libre directo. El partido o el periodo nalizar cuando: el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol despus de pateado el baln, ste salga de los lmites del terreno de juego el baln toque al guardameta, los postes, el travesao o la arena y cruce la lnea de meta el gol ser vlido el baln toque a cualquier otro jugador que no sea el guardameta despus de que haya sido pateado, y no se haya cometido una infraccin que obligase a repetir la ejecucin de un tiro penal o tiro libre directo el guardameta defensor detenga el baln, o ste rebote en los postes o el travesao y no cruce la lnea de la meta El cronometrador determina el n de cada periodo de 12 (doce) minutos. El rbitro, tras or el silbato o la seal acstica, anunciar el nal del periodo o del partido. Tras su seal, ninguna otra accin, excepto las anteriormente mencionadas, ser vlida. Si el baln ya hubiese sido pateado, los rbitros esperarn a que nalice el lanzamiento efectuado antes de que sonara el silbato o seal acstica del cronometrador.

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Intervalo entre los periodos

El intervalo entre los periodos durar 3 (tres) minutos.

1/3
55 50 45 40 35 36 min 30 25 60 5 10 15 20 12 min

2/3

3/3

24 min

Tiempo suplementario

En caso de empate al nal del partido, se jugar un tiempo suplementario de 3 minutos. Si persiste el empate tras el tiempo suplementario, se ejecutarn tiros desde el punto penal de acuerdo con las estipulaciones de la Regla 18.

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REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Introduccin

Se lanzar una moneda y el equipo favorecido decidir la direccin en la que atacar durante el primer periodo o si preere efectuar el saque de salida. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta; el equipo que no hubiese ejecutado el saque de salida en el primer periodo lo har en el segundo periodo del partido. Antes del inicio del tercer periodo del partido, se lanzar de nuevo una moneda y el equipo favorecido decidir la direccin en la que atacar o si preere efectuar el saque de salida. Si se disputa un tiempo suplementario, el equipo que no hubiese ejecutado el saque de salida en el tercer periodo lo har en el tiempo suplementario; los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta.

Saque de salida

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: al comienzo del partido tras haber marcado un gol al comienzo del segundo y tercer tiempos del partido al comienzo del tiempo suplementario, dado el caso No puede marcarse un gol directamente de un saque de salida.

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5m

Procedimiento

todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del campo los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encontrarse al menos a 5 metros del baln hasta que est en juego el baln estar inmvil en un punto imaginario, situado en el centro de la lnea de medio campo el rbitro dar la seal de inicio el jugador pondr el baln en movimiento el baln estar en juego cuando est en el aire o haya sido puesto en movimiento hacia delante, tras lo cual otro jugador puede golpear el baln el ejecutor del saque no deber tocar el baln por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida.
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REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Infracciones y sanciones

En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el punto central imaginario de la lnea media del terreno de juego. Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de salida, se repetir el saque de salida.

Baln al suelo

El baln al suelo es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria, siempre que el baln estuviese en juego y no hubiese atravesado ni las lneas de banda ni las de meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego.

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Procedimiento

uno de los rbitros dejar caer el baln al suelo en un punto imaginario situado en el centro de la lnea de medio campo el baln estar en juego cuando toque la arena

Infracciones y sanciones

Se volver a dejar caer el baln: si es tocado por un jugador antes de tocar la arena si el baln sale del terreno de juego despus de tocar la arena, sin haber sido tocado por un jugador

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REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

Baln fuera de juego

El baln estar fuera de juego si: ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire el juego ha sido interrumpido por los rbitros

Baln en juego

El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso si: rebota en los postes o el travesao y permanece en el terreno de juego rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro del terreno de juego est en el aire en el saque de salida, siempre que el saque de salida se hubiese efectuado correctamente

FUERA DEL JUEGO

EN JUEGO EN JUEGO EN JUEGO

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REGLA 10 EL GOL MARCADO

Gol marcado

Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta imaginaria entre los postes y por debajo del travesao, sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el guardameta, y siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego. El guardameta: no puede marcar un gol directo lanzando el baln con la mano; si se produce esta circunstancia, el equipo contrario ejecutar un saque de meta no puede marcar un gol directo golpeando el baln con el pie en el aire, tras soltarlo de sus manos y antes de que toque el suelo puede marcar un gol directo si pone el baln en el suelo y lo patea con uno de sus pies

GOL

NO ES GOL NO ES GOL NO ES GOL

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REGLA 10 EL GOL MARCADO

Equipo ganador

El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, se jugar un tiempo suplementario al trmino del tiempo reglamentario. Si el tiempo suplementario naliza en empate, el partido se decidir con tiros alternados desde el punto penal. En este caso, el equipo que marque ms goles con el mismo nmero de lanzamientos ser el ganador.

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REGLA 11 FALTAS E INCORRECCIONES

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:

Tiro libre directo

Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones de una manera que los rbitros juzguen imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: dar o intentar dar una patada a un adversario zancadillear o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante las piernas o agachndose delante o detrs de l saltar sobre un adversario cargar sobre un adversario golpear o intentar golpear a un adversario empujar a un adversario Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones: sujetar a un adversario escupir a un adversario jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo deliberadamente con la mano o el brazo (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal) sujetar el baln con las piernas a n de perder tiempo deliberadamente en la mitad del campo adversario jugar de forma peligrosa en la mitad del campo adversario obstaculizar deliberadamente el avance de un adversario en la mitad del campo adversario impedir que el guardameta lance el baln con las manos hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln, tocndole antes que al baln

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REGLA 11 FALTAS E INCORRECCIONES

Tiro penal

Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las infracciones mencionadas anteriormente dentro de su rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que este ltimo est en juego.

Tiro libre directo desde el punto central imaginario de la lnea media

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el punto central imaginario de la lnea media, si: un equipo conserva la posesin del baln dentro de su propia rea penal durante ms de 5 (cinco) segundos, sin que lo est defendiendo de un adversario el guardameta utiliza sus manos para recibir un pase intencionado de cualquier compaero de su equipo dos veces seguidas, sin que el baln haya sido tocado entre ambas por un adversario el guardameta golpea el baln con el pie en el aire, tras soltarlo de sus manos y antes de que toque el suelo
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el guardameta, despus de tener la posesin del baln en sus manos en el interior de su propia rea penal, juega el baln con sus pies fuera de su rea penal y regresa a sta para tomar el baln con sus manos se sujeta el baln con las piernas a n de perder tiempo deliberadamente dentro de la propia mitad del campo se juega de forma peligrosa dentro de la propia mitad del campo se obstaculiza deliberadamente el avance de un adversario dentro de la propia mitad del campo se comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 11, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador
Sanciones disciplinarias

Los rbitros tienen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que se incorporan a la supercie de juego hasta que la abandonan, despus del pitido nal.
Infracciones de jugadores o jugadores sustitutos sancionables con una amonestacin

Un jugador ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones: ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones infringir persistentemente las Reglas de Juego retrasar deliberadamente la reanudacin del juego no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de salida, de banda o un tiro libre directo entrar o volver a entrar al terreno de juego sin el permiso de los rbitros, o contravenir el procedimiento de sustitucin abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso de los rbitros Un jugador sustituto ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones: ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones retrasar deliberadamente la reanudacin del juego
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REGLA 11 FALTAS E INCORRECCIONES

Infracciones de jugadores o jugadores sustitutos sancionables con una expulsin

Un jugador o un jugador sustituto ser expulsado si comete una de las siguientes infracciones: ser culpable de juego brusco grave ser culpable de conducta violenta lanzar arena a cualquier persona escupir a un adversario o a cualquier otra persona impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad maniesta de gol (esto no es vlido para el guardameta dentro de su propia rea penal) malograr la oportunidad maniesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre directo o tiro penal emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera u obscena recibir una segunda amonestacin en el mismo partido

Decisiones

1 Un jugador expulsado no podr volver a jugar ni sentarse en el banco de sustitutos, debiendo abandonar los alrededores del terreno de juego. Un jugador podr sustituir al jugador expulsado y entrar en el terreno de juego una vez transcurridos dos minutos despus de la expulsin, siempre que cuente con la autorizacin del tercer rbitro.

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2 Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario deber ser sancionada como juego brusco grave. 3 Toda simulacin en el terreno de juego que tenga por nalidad engaar a los rbitros ser sancionada como conducta antideportiva. 4 El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser amonestado por conducta antideportiva.

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REGLA 12 TIROS LIBRES DIRECTOS

Tiros libres directos

Slo existen los tiros libres directos, cuya ejecucin se har de acuerdo con el siguiente procedimiento: los jugadores no pueden formar una barrera el jugador contra el que se ha cometido la falta ejecutar el tiro, salvo lesin grave, en cuyo caso, lo ejecutar su sustituto el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador se prolongar el tiempo para efectuar un tiro libre directo al nal de cada periodo o del tiempo suplementario si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un saque de esquina al equipo contrario si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un gol

Posicin en el tiro libre directo

Tiro libre directo en la mitad del campo del equipo contrario Si se efecta un tiro libre directo en la mitad del campo del equipo que ha cometido la infraccin, todos los jugadores, salvo el ejecutor del tiro y el guardameta del equipo contrario, debern encontrarse: dentro del terreno de juego como mnimo a 5 metros del baln hasta que el baln est en juego detrs o a los lados del baln

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5m

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REGLA 12 TIROS LIBRES DIRECTOS

5m

Tiro libre directo desde campo propio o desde el centro del campo Si se efecta un tiro libre directo en la mitad del campo del equipo que no ha cometido la infraccin, todos los jugadores, salvo el ejecutor del tiro y el guardameta del equipo contrario, debern encontrarse: dentro del terreno de juego como mnimo a 5 metros del baln hasta que el baln est en juego, dejando libre un rea imaginaria entre el baln y la meta contraria, salvo el guardameta del equipo contrario, que puede permanecer en su rea penal

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Procedimiento

El jugador que ejecuta el tiro puede hacer un pequeo montculo de arena con el pie o el baln para elevar su posicin. El tiro libre directo debe ejecutarse dentro de los 5 (cinco) segundos siguientes a la autorizacin por parte de los rbitros. El ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador. El baln estar en juego despus de que sea tocado o jugado. El baln puede patearse en cualquier direccin y pasarse a un compaero, incluido al guardameta. Si el baln se patea en direccin a la meta del equipo contrario dentro de la zona delimitada por el baln y la meta contraria slo el guardameta del equipo defensor puede tocar el baln mientras ste se halle en el aire. En cualquier otro caso, si el baln sale fuera de esta zona o toca el suelo, se elimina la prohibicin y cualquier jugador puede tocarlo o jugarlo.

Infracciones y sanciones

Si un jugador del equipo atacante infringe la Regla 12: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el punto central imaginario de la lnea media del terreno de juego Si un jugador del equipo defensor infringe la Regla 12: si se marca un gol, no se repetir el tiro libre directo si no se marca un gol, se sancionar a su equipo con un tiro libre directo que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin, salvo si se produce en el rea penal del infractor, en cuyo caso se sancionar a su equipo con un tiro penal

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REGLA 13 EL TIRO PENAL

El tiro penal

Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa, dentro de su propia rea penal y mientras el baln est en juego, una de las infracciones sancionadas con tiro libre directo que no deban ejecutarse obligatoriamente desde el centro del campo. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al nal de cada tiempo o al nal del tiempo suplementario.

5m

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Posicin del baln y de los jugadores

El baln: deber colocarse en un punto imaginario ubicado en el centro de la lnea del rea penal, a 9 m del centro de la meta El ejecutor del tiro penal: deber ser debidamente identicado ser el jugador contra el que se ha cometido la falta, salvo lesin grave, en cuyo caso, lo ejecutar su sustituto El guardameta defensor: deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego, pudiendo moverse lateralmente Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar: en el terreno de juego fuera del rea penal detrs o a los lados del baln a un mnimo de 5 m del baln

El rbitro

no dar la seal para la ejecucin del tiro penal hasta que los jugadores se encuentren ubicados de acuerdo con las disposiciones de la Regla 13 decidir si ya se ha ejecutado el tiro penal

El segundo rbitro

vigilar que el guardameta defensor cumpla las disposiciones de la Regla 13 decidir si el baln ha traspasado la lnea de meta

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REGLA 13 EL TIRO PENAL

Procedimiento

el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante no volver a jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a otro jugador el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se ponga en movimiento Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el tiempo de juego se ha prolongado en los tres periodos, o al nal del tiempo suplementario con objeto de ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se conceder un gol si el baln, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao: toca uno o ambos postes y/o el travesao y/o al guardameta

Infracciones y sanciones

Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el baln est en juego, ocurre una de las siguientes situaciones: El ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que se ejecute el tiro si el baln entra en la meta, se repetir el tiro si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un tiro libre directo a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin El guardameta defensor infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que se ejecute el tiro si el baln entra en la meta, se conceder un gol si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

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Un compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que se ejecute el tiro si el baln entra en la meta, se repetir el tiro si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un tiro libre directo a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin Un compaero del guardameta defensor infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que se ejecute el tiro si el baln entra en la meta, se conceder un gol si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego: se repetir el tiro Si el tiro penal lo ejecuta un jugador distinto al que debiese hacerlo de acuerdo con las estipulaciones de las Reglas de Juego: se sancionar al equipo infractor con un tiro libre directo, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal: El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el punto central imaginario de la lnea media del terreno de juego El baln toca cualquier objeto en el momento en que se mueve hacia delante: se repetir el tiro penal El baln rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesao o los postes, y toca luego cualquier objeto: el rbitro interrumpir el juego el juego se reanudar con un baln al suelo, sujeta la reanudacin a la Regla 8 (Baln al suelo)

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REGLA 13 EL TIRO PENAL

Si el baln estalla o se daa en el lanzamiento de un tiro penal y antes de que toque en los postes, el larguero o al guardameta: se repetir el tiro penal con un nuevo baln Si el baln estalla o se daa en el lanzamiento de un tiro penal, tras haber tocado en los postes, el larguero o al guardameta: si el baln entra directamente en la meta, se conceder un gol si el baln no entra directamente en la meta, se detendr el juego, que se reanudar con un baln al suelo, de acuerdo con las disposiciones de la Regla 8 (Baln al suelo)

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REGLA 14 EL SAQUE DE BANDA

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Cualquier jugador puede ejecutar un saque de banda, incluso el guardameta. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. Si el saque de banda se ejecuta directamente hacia una meta, el baln no toca en ningn jugador y atraviesa la lnea de meta: si el baln se introduce directamente en la meta del equipo ejecutor del saque de banda, se conceder un saque de esquina a favor del equipo adversario si el baln se introduce directamente en la meta del equipo contrario al que efectu el saque de banda, se conceder un saque de meta a favor del equipo adversario Se conceder un saque de banda: cuando el baln haya atravesado en su totalidad una lnea de banda, ya sea por tierra o por aire desde el lugar donde el baln franque la lnea de banda a los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln

Posicin del baln y de los jugadores

Tipos de saque de banda:

Saque con el pie

Los jugadores del equipo defensor debern situarse al menos a 5 m del lugar en donde se ejecuta el saque.

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REGLA 14 EL SAQUE DE BANDA

Procedimiento

El baln: deber permanecer inmvil sobre la lnea de banda o junto a sta, fuera del terreno de juego se jugar con el pie hacia el interior del terreno de juego en cualquier direccin el baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego El jugador que ejecuta el saque con el pie: el pie con el que no efecta el saque deber estar fuera del terreno de juego y en contacto con el suelo en el momento en que patea el baln deber hacerlo en los 5 segundos siguientes tras haber tomado posesin del baln no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya sido tocado por otro jugador si ha tomado el baln para efectuar un saque de banda por medio de las manos, no podr efectuar el saque con el pie

5m

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Saque con las manos

Los jugadores del equipo defensor debern situarse al menos a 5 m del lugar en donde se ejecuta el saque.
Procedimiento

En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber: estar de frente al terreno de juego tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma servirse de ambas manos lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza lanzar el baln desde el punto donde sali del terreno de juego hacerlo en los 5 segundos siguientes tras haber tomado posesin del baln no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro jugador si ha colocado el baln para efectuar un saque de banda por medio del pie, no podr efectuar el saque con las manos

5m

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REGLA 14 EL SAQUE DE BANDA

Infracciones y sanciones

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario si: el jugador que efecta el saque de banda toca el baln por segunda vez antes de que ste haya tocado a otro jugador. El tiro libre directo se ejecutar desde el punto central imaginario de la lnea media del terreno de juego Un jugador del equipo contrario efectuar el saque de banda si: el saque de banda se efecta incorrectamente el saque de banda se efecta desde una posicin que no corresponde al lugar por donde el baln sali del terreno de juego el saque de banda no se efecta en los 5 segundos siguientes tras haber tomado posesin del baln se produce cualquier otra infraccin a la Regla 14

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REGLA 15 EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de meta; si el baln entra directamente en la meta contraria, el juego se reanudar con un saque de meta efectuado por el equipo adversario. Se conceder un saque de meta: si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado a un jugador del equipo atacante en ltimo lugar, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla 10

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REGLA 15 EL SAQUE DE META

Procedimiento

el baln ser lanzado con las manos desde cualquier punto del rea penal por el guardameta del equipo defensor el guardameta no podr recibir el baln por segunda vez de un compaero hasta que el baln sea tocado por un adversario (cf. Regla 16) el baln estar en juego cuando salga de las manos del guardameta una vez que el guardameta tenga el baln en sus manos, tendr 5 segundos para poner el baln en juego

Infracciones y sanciones

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el punto central imaginario de la lnea media del terreno de juego, si: el guardameta tarda ms de 5 segundos en ejecutar el saque de meta el guardameta ejecuta el saque de meta con sus pies si el guardameta vuelve a tocar el baln sin haberlo hecho antes otro jugador Si, en un saque de meta, el baln entra directamente en la meta contraria, el juego se reanudar con un saque de meta efectuado por el equipo adversario. Si el baln toca en cualquier jugador antes de que entre en la meta, el gol ser vlido. Si, en un saque de meta, el guardameta introduce directamente el baln en su propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo adversario.

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REGLA 16 LA DOBLE DEVOLUCIN AL GUARDAMETA

No est permitido que el guardameta toque el baln con sus manos o brazos de forma voluntaria, cuando un jugador de su equipo le pase el baln por segunda vez consecutiva, incluso de un pase de cabeza, sin que el baln haya sido tocado por un jugador adversario. Cuando uno de sus compaeros haya pasado el baln al guardameta por primera vez, uno de los rbitros sealar este primer pase levantando un brazo sobre su cabeza.

Infracciones y sanciones

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el punto central imaginario de la lnea media del terreno de juego, si: despus de que el baln est en juego, el guardameta lo recibe con sus manos o brazos por segunda vez de un compaero, sin que cualquier adversario haya tocado el baln se produce cualquier otra infraccin a la Regla 16

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REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Se conceder un saque de esquina: si el baln ha atravesado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla 10
Procedimiento

el baln se colocar en un cuadrante de esquina imaginario de 1 m de radio, medido desde el bandern de esquina ms cercano al punto en que el baln atraves la lnea de meta el jugador que efecta el saque puede hacer un pequeo montculo de arena, con el baln o con los pies, para elevar la posicin del esfrico los adversarios debern permanecer a un mnimo de 5 metros del baln hasta que el baln est en juego el baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante el baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento el ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez hasta que ste haya tocado a otro jugador el saque de esquina debe efectuarse en los 5 segundos siguientes tras haber tomado posesin del baln el jugador que va a efectuar el saque

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1m 5m

Infracciones y sanciones

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el punto central imaginario de la lnea media del terreno de juego, si: el jugador que efecta el saque de esquina toca el baln por segunda vez antes de que ste haya tocado a otro jugador El guardameta adversario reanudar el juego, como si se tratase de un saque de meta, si: el saque de esquina no se ejecuta en los 5 segundos siguientes tras haber tomado posesin del baln el jugador que va a efectuar el saque Si, en un saque de esquina, el jugador ejecutor introduce directamente el baln en su propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo adversario. Si, en un saque de esquina, el baln entra directamente en la meta contraria, el gol ser vlido. Para cualquier otra infraccin de esta regla: se repetir el saque
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REGLA 18 PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO

Procedimientos para determinar el ganador de un partido

El tiempo suplementario y la ejecucin de tiros desde el punto penal imaginario son los mtodos para determinar qu equipo ser el ganador en caso de empate al trmino del tiempo reglamentario.

El tiempo suplementario

El tiempo suplementario durar 3 minutos, y se jugar de acuerdo con las directrices de las Reglas 7 y 8.

Tiros desde el punto penal imaginario

De acuerdo con las directrices de la Regla 7, y si tras el tiempo suplementario persiste el empate, el vencedor del partido se decidir mediante el lanzamiento de tiros desde el punto penal imaginario.

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Procedimiento

el rbitro deber elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn gane el sorteo decidir si ejecuta el primer o el segundo tiro el rbitro, el segundo rbitro y el cronometrador anotarn todos los tiros lanzados los tiros debern ejecutarse alternadamente el primer equipo que anote un gol ms que su adversario, habiendo lanzado ambos equipos el mismo nmero de tiros penales, ser considerado el vencedor todos los jugadores y jugadores sustitutos estarn autorizados a ejecutar los tiros penales, incluidos los guardametas cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente, y todos los jugadores elegibles debern ejecutar un tiro antes de que uno de ellos pueda ejecutar un segundo tiro solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en el terreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal imaginario todos los jugadores elegibles, exceptuando el jugador que ejecutar el tiro penal y los dos guardametas, debern permanecer en la otra mitad del campo, junto al tercer rbitro cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros el rbitro, situado sobre la lnea de meta, a la izquierda de la meta en el lado opuesto al segundo rbitro, controlar que el guardameta defensor no cometa ninguna infraccin y si el baln entra o no en la meta el segundo rbitro, situado a la izquierda del ejecutor y a la altura del punto penal imaginario vigilar que el ejecutor no cometa ninguna infraccin, dar la orden de ejecucin de los tiros y vigilar la posicin del otro guardameta, que deber estar situado sobre la imaginaria lnea del rea penal, en el lado opuesto al segundo rbitro y por lo menos a 5 metros del baln sin cometer ninguna conducta antideportiva

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REGLA 18 PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO

si, al nalizar el partido, un equipo tiene ms jugadores, entre jugadores y jugadores sustitutos que su adversario, deber reducir su nmero para equipararse al equipo contrario, y comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugador excluido; el capitn del equipo ser el responsable de esta tarea antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal, el rbitro se asegurar de que permanezcan dentro del campo adversario al de ejecucin el mismo nmero de jugadores elegibles por equipo para ejecutar los tiros penales

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SEALES DE LOS RBITROS:

Tiro libre directo/ Tiro penal

Ventaja

Saque de banda

Amonestacin

Expulsin

Parar el cronmetro

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1a Devolucin al guardameta

Saque de meta

Saque de esquina

Cuenta de 5 segundos

Cambio del guardameta


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INSTRUCCIONES ADICIONALES Y DIRECTRICES PARA RBITROS

La nalidad de estas instrucciones adicionales para rbitros es facilitar la correcta aplicacin de las Reglas de Juego de Ftbol Playa. El ftbol playa es un deporte competitivo y el contacto fsico entre los jugadores es un aspecto normal y aceptable del juego. No obstante, los jugadores deben respetar las Reglas de Juego de Ftbol Playa y los principios del fair play, es decir, del juego limpio. El juego brusco grave y la conducta violenta son dos infracciones que conllevan una agresin fsica inaceptable, sancionada con la expulsin en la Regla 11.
Juego brusco grave

Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el baln en juego. Cualquier jugador que se abalance sobre un contrario en la disputa del baln desde delante, detrs o los lados, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica del oponente, ser culpable de juego brusco grave.
Conducta violenta

La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera de la supercie de juego, estando o no el baln en juego. Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el baln est en disputa entre los dos. Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compaero o cualquier otra persona.
Infracciones contra el guardameta

Se recuerda a los rbitros que: es infraccin si un jugador impide al guardameta lanzar, sacar o soltar el baln de sus manos se deber sancionar a un jugador por juego peligroso si juega o intenta jugar con el pie el baln cuando el guardameta lo est lanzando, sacando o soltndolo de sus manos es infraccin restringir los movimientos del guardameta de forma antideportiva durante un saque de esquina
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Cubrir el baln

No es infraccin si un jugador que controla el baln a distancia de juego intenta cubrirlo con el cuerpo sin extender los brazos. Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitarle el baln utilizando la mano, los brazos, las piernas o el cuerpo de forma antirreglamentaria, ser sancionado con un tiro libre directo o un penal, si la infraccin se cometi en el rea penal.

Tijera o chilena

Se permite la tijera o chilena, siempre que no se golpee al adversario al efectuarla. Si un jugador impide a un adversario efectuar una tijera o chilena ser sancionado con tiro libre a ejecutarse desde el lugar en donde se cometa la infraccin. Si en esta situacin se golpea al adversario, la infraccin la comete el jugador que impide la tijera o chilena.

Mano intencionada

Se recuerda a los rbitros que la mano intencionada se castiga generalmente con un tiro libre directo o penal, si la infraccin se comete en el rea penal. Normalmente no se impondr una amonestacin o una expulsin.

Malograr una oportunidad maniesta de gol

Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida con mano intencionada un gol o malogre una oportunidad de gol. Este castigo no se impone por mano intencionada, sino por la intervencin inaceptable y antideportiva que impide marcar un gol.

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INSTRUCCIONES ADICIONALES Y DIRECTRICES PARA RBITROS

Amonestaciones por conducta antideportiva debido a mano intencionada

Existen circunstancias en las que, adems de cobrar un tiro libre directo, se deber amonestar a un jugador por conducta antideportiva, cuando el jugador: toque o golpee deliberada y maniestamente el baln para evitar que el adversario lo reciba intente marcar un gol tocando o golpeando deliberadamente el baln simule jugarlo con una parte de su cuerpo, hacindolo con la mano, con el n de engaar a los rbitros intente impedir o malograr un gol con la mano, no siendo el guardameta en su propia rea penal, y no logrando su objetivo

Sujetar a un adversario

Una crtica muy comn contra los rbitros es su incapacidad de identicar correctamente y sancionar la infraccin de sujetar a un adversario. Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la accin de sujetar la camiseta o el brazo puede conducir a situaciones controvertidas, de modo que se urge a los rbitros intervenir inmediatamente y con rmeza ante esta situacin, en virtud de la Regla 11. Generalmente, un tiro libre directo o un tiro penal es sancin suciente, pero en ciertas circunstancias se deber imponer una sancin adicional. Por ejemplo: se amonestar por conducta antideportiva si un jugador sujeta al adversario para impedir que obtenga el baln o pueda colocarse en una posicin ventajosa se expulsar a un jugador que malogre una oportunidad maniesta de gol al sujetar al adversario

Lanzamiento de tiros libres directos

Se recuerda a los rbitros que se deber amonestar a un jugador si: no observa la distancia reglamentaria cuando se reanuda el juego
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El tiro penal

Es una violacin de las reglas colocarse a menos de 5 m del punto penal antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de su lnea de meta antes de que se patee el baln. Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla.
Infractores persistentes

Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen persistentemente las Reglas de Juego del Ftbol Playa. Debern considerar ante todo que, incluso cuando un jugador cometa diferentes infracciones, se le deber amonestar por infringir persistentemente las Reglas.
Comportamiento frente al equipo arbitral

El capitn de un equipo no goza de una categora especial o de privilegio de acuerdo con las Reglas de Juego del Ftbol Playa, pero tiene un cierto grado de responsabilidad en lo que concierne a la conducta de su equipo. Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras las decisiones del equipo arbitral deber ser amonestado. Todo jugador que ataque a un miembro del equipo arbitral o sea culpable de emplear lenguaje o gestos ofensivos, groseros y obscenos deber ser expulsado.
Simulacin

Todo jugador que intente engaar a los rbitros simulando lesin o pretendiendo haber sido objeto de infraccin ser culpable de simulacin y se le amonestar por conducta antideportiva. Si el juego fuese interrumpido por esta infraccin, el juego se reanudar con un tiro libre directo, que se ejecutar desde el punto central imaginario de la lnea media.
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INSTRUCCIONES ADICIONALES Y DIRECTRICES PARA RBITROS

Retrasar la reanudacin del juego

Los rbitros amonestarn a jugadores que retrasen la reanudacin del juego mediante las siguientes tcticas: lanzar un tiro libre desde el lugar errneo con la deliberada intencin de obligar al rbitro a ordenar su repeticin patear lejos el baln o llevrselo en las manos despus de que el rbitro haya interrumpido el juego provocar deliberadamente una confrontacin tocando el baln despus de que el rbitro ha interrumpido el juego

Celebracin de un gol

Por ms que est permitido que los jugadores expresen su alegra cuando marcan un gol, la celebracin no deber ser excesiva. Se permiten las celebraciones razonables. Sin embargo, no se deber alentar la prctica de celebraciones coreograadas si stas ocasionan una prdida de tiempo excesiva; en dicho caso, los rbitros debern intervenir. Se deber amonestar a un jugador si: hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados abandona la supercie de juego y accede a la zona donde se encuentra el pblico para celebrar un gol se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza con la camiseta cubre su cabeza o cara con una mscara o artculos similares El hecho de abandonar la supercie de juego para celebrar un gol no es, en s, una infraccin sancionable con amonestacin, pero es esencial que los jugadores regresen al terreno de juego inmediatamente. Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el sentido comn al encarar las celebraciones de un gol.

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Bebidas refrescantes

Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante una interrupcin del partido, pero nicamente al borde de la lnea de banda. No est permitido lanzar bolsas de agua o cualquier otro tipo de recipiente con agua a la supercie de juego.
Equipamiento bsico de los jugadores

Guardametas: cada guardameta usar colores que lo distingan de los otros jugadores y de los rbitros si el color de las camisetas de los dos guardametas es igual y ni uno ni otro tiene otra camiseta para cambiarla, el rbitro permitir que el juego comience Otro equipamiento: Un jugador podr utilizar equipamiento distinto al equipamiento bsico, siempre que la nica nalidad sea protegerlo fsicamente y no constituya ningn peligro para l mismo o cualquier otro jugador. El equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo confeccionados en material blando y ligero, no se considera peligroso y, por tanto, se permite su uso. En vista de que la nueva tecnologa ofrece gafas deportivas ms seguras, tanto para los jugadores que las usan como para otros jugadores, los rbitros debern mostrarse tolerantes al permitir su uso, particularmente con los jugadores jvenes. Si una pieza de vestimenta o equipamiento, que ha sido controlado al inicio del partido y considerado no peligroso, llegase a ser un peligro o fuese utilizada de manera peligrosa durante el partido, se deber prohibir su uso. Se prohbe el uso de sistemas de radiocomunicacin entre los jugadores y/o el cuerpo tcnico.

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INSTRUCCIONES ADICIONALES Y DIRECTRICES PARA RBITROS

Seguridad

Un jugador no deber utilizar en su equipamiento cualquier cosa que sea peligrosa para l o para cualquier otro jugador (se incluye cualquier tipo de joyera).

Accesorios de joyera

Se prohbe estrictamente todos los accesorios de joyera (collares, anillos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), los cuales deber quitarse el jugador antes del partido. No se autoriza cubrir las joyas con cinta adhesiva. Igualmente, se prohbe a los rbitros llevar alhajas y/o adornos personales (excepto un reloj o artefacto similar para cronometrar el partido).

Procedimiento en caso de jugadores lesionados

Los rbitros debern atenerse a las siguientes instrucciones en caso de que un jugador resulte lesionado: permitirn seguir jugando hasta que el baln est fuera de juego si, en su opinin, la lesin es leve detendrn el juego si, en su opinin, la lesin es grave si los rbitros estiman que un jugador est simulando, o simul una lesin, con objeto de no ejecutar un tiro libre directo o tiro penal, lo amonestarn. Si el juego no se reanud, lo obligarn a ejecutar el tiro, y si el juego se hubiese reanudado, lo harn constar en el informe despus de consultar con el jugador lesionado, los rbitros autorizarn la entrada en la supercie de juego de uno, mximo dos mdicos, para evaluar el tipo de lesin y organizar el traslado seguro y rpido del jugador fuera de la supercie de juego en caso necesario, los camilleros entrarn en la supercie de juego al mismo tiempo que los mdicos para acelerar el traslado del jugador los rbitros se asegurarn de que el jugador lesionado sea trasladado con seguridad y rapidez fuera de la supercie de juego
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no est permitido tratar al jugador en la supercie de juego si no ha sido objeto de falta todo jugador con herida sangrante abandonar la supercie de juego y no podr retornar hasta que los rbitros consideren que la herida ha dejado de sangrar (el tercer rbitro podr comprobarlo, pero sern los rbitros quienes autoricen su entrada, si no hubiese sido sustituido); un jugador no puede utilizar ropa manchada de sangre apenas autorizada la entrada de los mdicos en la supercie de juego, el jugador deber abandonarla, ya sea en camilla o caminando, si no tuviese que ejecutar la falta. Si no cumple esta regla, ser amonestado por retrasar deliberadamente la reanudacin del juego un jugador lesionado, si no ha sido sustituido, slo podr reincorporarse a la supercie de juego despus de que el partido se haya reanudado un jugador lesionado no tiene que abandonar la supercie de juego por la zona de sustituciones, puede hacerlo por cualquier lnea que delimita la supercie de juego un jugador lesionado que ha abandonado o tenido que abandonar la supercie de juego puede ser sustituido, pero el sustituto siempre deber entrar por la zona de sustituciones cuando el baln est en juego, el jugador lesionado, si no fue sustituido, podr ingresar nuevamente en la supercie de juego, pero slo por la lnea de banda. Cuando el baln est fuera de juego, podr entrar en la supercie de juego por cualquier lnea de demarcacin nicamente los rbitros estn autorizados a permitir que un jugador lesionado, que no ha sido sustituido, vuelva a entrar en la supercie de juego, independientemente de que el baln est o no en juego si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si la lesin sufrida por el jugador no es producto de una infraccin de las Reglas de Juego de Ftbol Playa, el rbitro reanudar el juego con un baln al suelo (ver Regla 8)

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INSTRUCCIONES ADICIONALES Y DIRECTRICES PARA RBITROS

Excepciones

Las excepciones a este proceder se dan slo en caso de: lesin del guardameta cuando el guardameta y un jugador de campo chocan y necesitan una atencin inmediata cuando ocurre una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmocin cerebral, fractura de pierna, etc. cuando un jugador necesite limpiarse la arena, al que se le permitir que se le entregue agua para hacerlo, sin necesidad de abandonar el terreno de juego

Jugador lesionado que deba ejecutar un tiro libre o tiro penal

est permitido tratar a un jugador en la supercie de juego si ha sido objeto de falta, y solicita a los rbitros ser atendido, salvo que tuviese una herida sangrante los rbitros consultarn al jugador si puede ejecutar el tiro libre directo o penal, despus de haber sido atendido si dijese que no puede ejecutar el tiro libre directo o penal, lo ejecutar su sustituto

06.08

ED

2000

JBR/sde/rb

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