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ARTE DIGITAL El arte digital engloba una serie de disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologas digitales en el proceso

de produccin o en su exhibicin. Las computadoras forman parte de la industria visual desde las ltimas dcadas del siglo XX; el aumento de su capacidad para generar, reproducir y difundir imgenes ha llevado a una extensin de su uso en el cine, la televisin y la publicidad, y posteriormente en la industria de los videojuegos, que no deja de mejorar la calidad visual de sus productos; diseadores grficos y arquitectos utilizan cada vez ms las computadoras en su trabajo y los soportes digitales como el CD-Rom, el DVD y la misma Internet difunden las colecciones de museos y la obra de artistas de todos los estilos y pocas.

Siendo el arte digital producto de la tecnologa informtica, se da la tentacin de distinguir el arte tradicional del digital sealando que ste es tecnolgico, y el resto no. La tecnologa consiste bsicamente en un instrumento o procedimiento que posibilita una creacin, y en ese sentido no existe diferencia entre un pincel y una paleta grfica, pero es comn encontrar clasificaciones de arte digital basadas en el soporte usado: net.art, CD-Rom-art, videoarte, instalaciones interactivas y sus hbridos, que suelen etiquetarse como arte multimedia.3 El escritor y docente argentino Diego Levis opina a este respecto que las herramientas por s mismas no representan un estmulo para la creatividad personal, pues la capacidad artstica depende de factores ms profundos que la mera disposicin de medios tecnolgicos. Para Levis, el arte digital se inserta en un proceso progresivo de desmaterializacin de la obra artstica que se retrotrae a la incorporacin de la fotografa al mbito de las artes, a finales del siglo XIX.

A principios de los aos 2000, las imgenes generadas por computadora dominan el campo de los efectos especiales. La tecnologa progresa hasta al punto que fue posible sustituir digitalmente a los actores por actores virtuales, indistinguibles a simple vista de los actores a los que reemplazan. Los extras generados por computadora tambin se empezaron a utilizar de forma generalizad en escenas de multitudes. En el 2000 otro gran evento sucede: sale a la luz el PlayStation 2! de Sony. sta fue prcticamente la consola que revolucion el concepto de realismo en los grficos por computadora, al ser una de las primeras en incluir un procesador especializado para grficos, con capacidades verdaderamente sorprendentes. Seguida del X-Box y el Nintendo Game Cube en 2001. Tron 2.0 es un juego de ordenador que sali como secuela, fue dado a conocer el 25 de agosto de 2003. En este juego de primera persona, el jugador toma el rol del hijo de Alan Bradley, que es enviado al mundo de las computadoras para pelear contra un virus. Se publicaron versiones de este juego para Windows, Macintosh, Xbox y Game Boy Advance. Del 2002 al 2005 realmente se destacan muchas reas del cmputo grfico, siendo los ms importantes: la incursin de la compaa nVidia (2002), especializada en grficos desde el punto de vista de hardware y software, la liberacin del software Blender (2003) como un proyecto de cdigo abierto y gratuito, la liberacin de sistemas operativos Linux en diferentes versiones grficas y un genuino culto por el cine de animacin por computadora. El 13 de enero de 2005, Walt Disney Pictures anunci un nuevo Tron, con ms nfasis en Internet. El mundo de Tron aparece en el juego de Disney y Square Enix, Kingdom Hearts II. En el "Espacio Paranoico", se debe derrotar al PCM con ayuda de Tron para progresar en el juego.

Finalmente, del 2006 a la fecha, el rbol de aplicaciones del cmputo grfico ha dado los frutos que se han venido sembrando desde hace poco ms de 60 aos, desde que se vieron por primera vez los primigenios haces de luz en un osciloscopio. En la carrera por la pasin de sorprender, la historia de los grficos por computadora se ha llenado de personalidades que se han convertido en

leyenda, de mentes inventivas, visionarias y amantes de lo que representa el arte digital. Millones de aplicaciones han conocido la potencialidad de una simple computadora y han hecho de la computacin una de las ciencias ms logradas de todos los tiempos.

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