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Second Life

El entorno de Second Life est basado en la tecnologa de la web 2.0 y se caracteriza por ser un mundo virtual netamente tridimensional, hogar de varios experimentos en aprendizaje as como tambin una plataforma para la realizacin de actividades de informacin y comunicacin dedicada a empujar el lmite de los nuevos medios y la tecnologa en educacin. Es interesante ver como personas de diversos pases, mayormente profesionales realizan eventos formativos para otras personas, es decir, imparten clases, llevan a cabo reuniones para hablar sobre temas de inters as como tambin posee incluso medios de comunicacin (televisin, radio. Revistas, peridicos) como en el mundo real, en el cual desempean ciertas labores de trabajo. Se dice que los medios participativos estn cambiando el modo en que nos comunicamos, con los medios y unos con otros, e incluso nuestro acercamiento a la enseanza y el aprendizaje, es por ello que Second Life es considerado como un espacio formativo. El estudio de las dinmicas complejas entre avatares y entre el usuario nos abren nuevas vas de investigacin para el estudio de la educacin que deben ser exploradas y examinadas por la comunidad acadmica por su importancia actual y sus posibles alternativas como plataforma educativa.

Por: Emilianny Morillo