FUNDAMENTACIÒN DEL FÚTBOL El fútbol se ha dividido teóricamente en cuatro partes y sus divisiones son: • Física: Esto tiene relación

con la preparación que debe poseer el jugador para ejecutar el El fútbol como tal y poder moverse de modo de no cansarse y realizar de manera optima todos los desplantes y movimientos dentro del campo de juego. Técnica: Este punto guarda relación acerca de la forma de realizar las distintas jugadas en el fútbol, este es quizás la parte en donde existen mas falencias por que es la parte que requiere mayor preparación y la mas difícil de alcanzar de modo optimo por el jugador de fútbol. Táctica : Parte del juego que corresponde al entrenador o preparador del equipo, ya que es el quien debe encargarse de este punto y implementar las tácticas a utilizar por el equipo para derrotar al equipo contrario. Pero a la vez el jugador juega el papel de poner en practica las instrucciones dadas por el entrenador en el campo de juego. Psicológica: Esto corresponde al estado anímico y mental del jugador, y es una parte Importante dentro del juego por que de esto depende la mentalidad con la que el jugador va enfrentar el partido. Reglamento: Este punto guarda una especial relación con la reglamentación que se debe seguir dentro del fútbol y es uno de los primeros puntos en los que el jugador debe poner gran énfasis en aprenderlos y ponerlos en practica en el campo de juego.

Los dos métodos enunciados por D. Blázquez • Método pasivo: El juego deportivo se descontextualiza y se divide en partes y se enseña en Forma de secuencias para luego integrarlas finalmente. El problemas de este método es que no permite la imaginación para resolver los problemas que se pueden presentar dentro de el campo de juego, al trabajar desde este método la táctica no se practica lo que conlleva una falta de creatividad. Método Activo : Lo mas importante no son las partes del juego, si no mas bien el todo el conjunto de actividades con gran participación activa para con la resolución de problemas de juegos que pudieran presentarse en la cancha de juego.

Métodos implícitos (Pasivo) • • • Método analítico : Consiste en una enseñanza descontextualizada del deporte y se enseña por partes. Método intuitivo : El profesor imparte sus conocimientos y los alumnos lo reciben, pero solo se dejan llevar por la experiencia de profesor. Método Mecanicista : Son modelos estándares de ejercicios que el alumno debe repetir sin salirse del modelo original.

Métodos implícitos (Activo) • Método global: Lo mas importante es el juego de modo integrado en todas sus partes, sin

.descomponerlo en partes. desborde (avanzar con el balón una distancia impresionante generalmente por las "bandas" osea pegado a los extremos de la cancha. Regla 1. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor de 35m.Dimensiones. de las lince que lo limitan las líneas mas largas serán llamadas lince de banda y las mas cortas de meta. en futbol profesional es muy importante tener el ritmo de un partido para no ser sorprendido por el rival. En el centro del campo será marcado con un punto. Éstas. En el centro del campo se trazara una línea medianera a través del ancho del campo del campo de banda a banda. luego el jugador ha ejecutar y aprender el fútbol. o no cansarse muy rapido) REGLAS DEL FUTBOL Las reglas del futbol se aplican a diferentes niveles. han ido variando con el correr del siglo.Modo de marcarlo. esto cuando viene desde el aire.El terreno de juego 1. • Método estructuralista : El aprendizaje se desarrolla en función de la relación que se da entre las características del juego y el sujeto que aprende.ni menor de 20. • Método cognitivo: Primeramente se pretende el desarrollo de la percepción y decisión. alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de radio. las cuales serán de un ancho no . FUNDAMENTOS DEL FUTBOL Conducción (llevar el balón en los pies) segada.. y con direccion a la porteria para generar opciones de gol imposibles para los defensas) shutar (disparar el balon) timing (expresion inglesa para decir que estas en el ritmo. reguladas por FIFA.En todos los casos el terreno de juego deberá ser rectangular 2. El campo de juego será marcado deacuerdo al plano con líneas visibles.. ni menor de 30m. aunque puede ser en otro lado) dominio: fisico (superar al rival en el fisico) animico (estar en mejor momento mental) del terreno (ser el equipo que ataca durante mas tiempo) golpe de bolea (pegarle al balon sin que bote. • Método constructivista: Aprender el fútbol de modo contextual. mayor de 8cm ni menor de 5cm. permite la capacidad de resolver los problemas planteados y aprender a actuar. . y una anchura no mayor de 25m.

que estarán formados por dos postes verticales . El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros jugadores . así que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un saque de esquina dentro de ella Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas mencionadas . al nivel del mar) Regla 3.Área del guardameta. El balón no podrá ser cambiado en pleno partido sin la autorización del arbitro. El balón tendrá una circunferencia de 65cm. las cuales servirán para que el jugador que ejecute el saque de esquina. Esta línea es un área de defensa para el guardameta. al hacerlo deberá estar parado dentro de ella. compuestos cada uno como máximo 6 jugadores. su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado...Equipo de los jugadores El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta.Número de jugadores El partido lo jugaran 2 equipos. medido desde cada esquina se marcaran cuatro arcos de circunferencia.. Regla 4. . como mínimo y su peso al comienzo del partido no será mayor de 340 gms.será declarado un mal saque de esquina . Sanción: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de banda.. de los cuales uno será el guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando como referencia el centro de la línea de meta .50m de circunferencia que serán medidas dentro del centro del arco. Ni menor e 300gms. un pantalón corto. zapatillas y en la confección de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan peligro para los demás jugadores. dicha señal es el punto del puntapié del penal. 6. El arbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos. se trazara una línea de banda a banda con la cual quedara formada el “AREA DE GOL Y PENAL”. Como máximo y 62cm. En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos. un saque de meta.Los Marcos. La presión del inflado deberá ser igual a la presión atmosférica(es decir 1kg/ cm2. Con un radio de un metro. concediéndose al bando contrario del que lo saco.Área de esquina. 5. se trazará un semi-circulo que se denomina “Área del guardameta” y que tendrá 2. y la ejecución debe hacerse al igual del saque de banda.. esto indica que el jugador que incurra en el mal saque. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la línea de gol en paralela con esta . se anule este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulneró la regla.3. medias. para el buen desarrollo del partido deberán ponerse redes a los postes. 4. en el centro de la línea se marcara un punto visible .El balón El balón será esférico. separados de una distancia de 3m entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a 2m del suelo. Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios durante su campeonato. Regla 2. el ancho y grueso de los largueros no podrá exceder de los 8cm ni menos de 5cm.Área penal..

 Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada Regla 6.Arbitro Un arbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:  Cuidara de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos o litigios.Duración del partido El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno. Regla 7. a reserva de lo que decida él arbitro:  El segundo juez deberá colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle este todas las reglas del juego.  La forma de dirigir un encuentro de fulbito será paralelamente o sea que cada juez correrá por la línea de banda de fondo. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensión temporal.Regla 5.  El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisión del campo. quedando entendido que:  El arbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia d accidentes o incidentes. para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la intervención de los espectadores u otras causas  Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendrá la facultad discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de reincidencia. .  No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego durante el encuentro  tendrá poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta.. equipo de los jugadores e identificación de los mismos.Jueces de línea Se designara un segundo juez que tendrán la misión de indicar.  Tomara nota de las incidencias.. ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras causas  tendrá poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas. balón.  Que la duración de cada periodo a fin de permitir la ejecución de un penal.. salvo acuerdo en contrario.

 Cuando el arquero lanza el balón mas del medio campo sin antes haber dado un bote dentro de su propio campo. .Saque de salida Al iniciarse el partido la elección de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante una moneda..  Cuando el arbitro ha interrumpido el juego. bien sea su campo o el saque inicial. Regla 11.. Regla 8..Balón en juego o fuera de juego El balón esta fuera de juego cuando:  Cuando transporte íntegramente una línea de banda o meta ya sea por aire o tierra. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de escoger.. Se considera en juego el balón una vez que halla recorrido la distancia de su circunferencia Regla 9.. El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido.Faltas e incorrecciones Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja según la gravedad del caso:  Dar o intentar dar una patada al adversario.Fuera de juego  El balón esta fuera de juego si un jugador dispara el balón desde fuera del área hacia el arco y convierte un gol  Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber dado un bote en su propio terreno  El balón esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al área de gol y penal contrario  Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o mas jugadores de equipo atacante dentro de la media luna de protección del guardameta Regla 12. En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 5 minutos a menos que lo autorice el arbitro.Tanto marcado Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el balón haya traspasado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo. Regla 10.

 Cargar por atrás a un contrario que no hace obstrucción. llevarlo.  Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo. como intentar dar una patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta  Cargar ilegalmente con el hombro.  Empujar a un contrario. correr entre este y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario  Cargar al arquero. golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo el arquero dentro de su área. Poner una zancadilla al adversario. cuando la pelota no esta a distancia de juego de los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego  Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario. dar mas de 4 pasos o botes al balón.  Cargar violenta o peligrosamente a un adversario. es decir. Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del área del gol y penal una de las nueve faltas. Un jugador será amonestado cuando: o Se incorpora a su equipo después del comienzo del encuentro o vuelve al terreno en el curso del partido sin la señal de el arbitro Un jugador será excluido del campo:  Si se muestra culpable de conducta violenta  Si después de haber recibido una amonestación se muestra nuevamente culpable de una conducta incorrecta Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable de una de estas dos faltas sin que ninguna otra infracción al reglamento se haya producido . será castigado con tiro indirecto en le lugar donde se cometió la falta.  Jugar el balón. será castigado con tripenal Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:  Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro.  Saltar sobre un adversario.  Sujetar a un adversario. salve que este se encuentre en posesión de la pelota  Siendo arquero y no juega la pelota.

2.-Si el jugador lanza la pelota hacia la línea de meta de su propia área ocurre un corner. Hay dos formas de que el balón regrese a estar en juego. Para este saque la línea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina. Regla 16. El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su área. 1. será puesto en juego nuevamente lanzándolo al campo desde cualquier dirección desde el punto que franqueo la línea.Saque de banda Cuando el balón haya pasado en su totalidad la línea de banda ya sea por tierra o por aire. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en contrato del equipo que cometió la falta. Regla 17.Regla 13.Tiros libres Los tiros libres se clasifican en 2 tipos.Saque de esquina Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el dueño de cancha se realiza un corner... Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse validamente un tanto si el balón antes de entrar a la portería haya sido jugado.Saque de meta Cuando el balón ha pasado en su totalidad la línea d meta excluida por la parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Regla 15. El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la esquina delante del banderín y luego se patea la pelota. del balón Regla 14.. Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola con las manos y lanzándolo hacia el campo sin pasar o pisar la línea... .Penal El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a excepción del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego. Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe estar a 2m..Si el contrario bota el balón por la otra línea de meta que no es la de su cancha el arquero hace un saque con el balón muerto.

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