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Nombre: Carolina Delgado. Profesor: Ana Timaran.

Facultad de arquitectura y bellas artes Diseo grafico Metodologa de la investigacin

Hay maneras de realizar investigaciones en la cual un sujeto (persona encargada de la investigacin), aborda un aspecto de la realidad (objeto de la investigacin) ya sea para comprobar experimentalmente una hiptesis, describirla o explorarla, en este caso se expondrn dos mtodos a partir de las lecturas que describen diferentes puntos de vista. Basndonos en las dos lecturas realizadas pienso que los dos mtodos de investigacin son buenos y completos pero partiendo de un punto ms analtico y las acciones a realizar con cada uno de los mtodos pienso que el mtodo de la IAP (investigacin accin participativa), es mucho mejor ya que la investigacin se realiza a partir de la convivencia con el sujeto o objeto a investigar, de acuerdo a esto es como se debe realizar las investigaciones. Norberto Chvez dice que el diseador no asume una posicin crtica ante la realidad y por lo tanto no tiene conciencia de ella ni de sus implicaciones socioculturales, y que as tambin lo afirma Jorge Frascara diciendo que el diseo, en gran medida, esta movido por el mercado y existe que el peligro de que la economa de mercado destruya el habitad humano, de acuerdo a esto pienso que el diseador al realizar un trabajo o proyecto debe involucrarse a un mas con la poblacin a quien ir dirigido ya que as se lograra una mejor aceptacin por parte de las personas. Pero para que este mtodo este bien realizado se deben seguir pasos especficos como los conceptos de marginalidad, participacin, relacin sujeto y objeto de la investigacin, el diagnostico, grafico, la recoleccin, anlisis e interpretacin de los datos grficos. Pensando en la lectura de Bruno Munari. Qu es un problema? Metodologa para el diseo. Es un mtodo aun ms sencillo para la realizacin de una investigacin ya que ofrece unos puntos donde solo es el diseador y su imaginacin por decirlo as ya que no tiene un contacto directo con el publico a quien ir dirigido el producto o publicidad. Los pasos que se realizan en este mtodo son: definicin del problema, elementos del problema, recopilacin de datos, anlisis de datos, materiales-tecnologas, experimentacin, modelos, verificacin pero como nos podemos dar cuenta es que en ningn momento tiene contacto con las personas que utilizaran el producto o admiraran la publicidad, solo se realiza la investigacin a bases de datos puntuales y una investigacin especifica sin tener en cuenta el contacto con personas que utilizaran el producto en caso de serlo, como es el ejemplo de la realizacin de la lmpara donde el diseador solo se basa en realizar la investigacin en cuanto a modelos existentes, tipos de bombilla, si es para exteriores o no, etc. Pero nunca interacta con las personas a quienes les podra interesar el producto y/o podran colaborar a su realizacin.

En conclusin pienso que cada diseador grafico o visual debe dejar a un lado las pretensiones de que su imaginacin lo es todo para la realizacin de un producto o publicidad y pensar de que la interaccin con las personas no es importante, sino que se debe tener un mayor contacto con personas a quienes les puede interesar y a quienes no para obtener un mejor resultado ante lo que se quiere hacer.

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