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Proceso de Desarrollo de un Videojuego

Extracto del Libro: Core Techniques and Algorithms De: Daniel Sanchez-Crespo SAMS Pub.

Fases del Desarrollo


3 Fases
Preproduccin
Funciones:
Anlisis de alternativas Crear un plan de produccin

Finaliza con un prototipo jugable Minimizar riesgos durante la produccin

Fases del Desarrollo


- Produccin
Trabajo Intenso Se crea el contenido definitivo Se divide en Puntos de Control o Versiones Finaliza con una versin Final, que se entrega a control de calidad - Se realiza el control de calidad -

Fases del Desarrollo


- Mantenimiento
- Periodo de venta corto, excepto juegos on-line - Parches, Herramientas de Edicion, Contenidos adicionales - Se crea el contenido definitivo - Se divide en Puntos de Control o Versiones - Finaliza con una versin Final, que se entrega a control de calidad - Se realiza el control de calidad

PREPRODUCCIN - Ideas
Se empieza por una Idea bsica de la forma de juego (gameplay)
Expresada en una frase: Dos jugadores situados en una especie de columpio gigante, luchan por tirar al contrario lanzndole objetos pesados Debe responder:
Quin es el jugador? Cuales son sus objetivos? Cual es el genero? Como es el modo de juego?

PREPRODUCCIN Carctersticas
Creacin de una lista EXHAUSTIVA:
Cuntos personajes? Se podr coger objetos?

Formar grupos de caractersticas similares


Similitud en la forma de programarse Veneno y Botiqun
Pasaran a ser Objetos que afectan la salud

Caractersticas no agrupadas, son muy especficas por s mismas Grandes grupos conformaran el Motor del juego

PREPRODUCCIN Carctersticas
Que caractersticas implementar?
Ordenar caractersticas en una matriz MINIMAX Beneficio
MIN MAX

MIN

Mejor Solucin Peor Solucin

Coste
MAX

PREPRODUCCIN Carctersticas
Evaluacin del BENEFICIO
Valor de lo que percibe el usuario Generalidades

Evaluacin de COSTE
Cantidad de Programacin Dificultad de Programacin

PREPRODUCCIN Carctersticas
MINIMAX
Aportan poco pero fciles de hacer: Detalles de calidad Se implementan en ltimo lugar

MAXIMIN
Aportan poco, difciles de hacer Descartadas automticamente

MINIMAX
Aportan mucho, fciles de hacer Se implementan todas

MAXIMAX
Puntos clave Decidir cuales se implementan en funcin de las limitaciones del estudio

PREPRODUCCIN Carctersticas
RESULTADO
Lista de Caractersticas resultante Elaboracin del documento de especificaciones del proyecto

PRODUCCIN
Convertir el prototipo en un Juego Completo Consejos:
No aadir ms miembros al grupo A Tiempo siempre es mejor que Ms ambicioso No depender de miembros clave, siempre debe haber ms de una persona que sepa hacer cada cosa Orden: Ejecutar las tareas ms importantes primero y los detalles luego.

PRODUCCIN
Calidad
El control de calidad se debe realizar antes de terminar la Produccin Debe incluirse en el planning del proyecto 100% libre de errores 100% compatible

MANTENIMIENTO
PARCHES: No son aconsejables, siempre preferible un buen control calidad Objetivo: Maximizar la experiencia del usuario
Nuevos contenidos Distribucin de herramientas de creacin de contenidos
Crear herramientas sencillas e intuitivas para ser usadas por jugadores, usuarios.

Posibilidad de MODS

Un buen momento para ORGANIZAR y DOCUMENTAR todo el trabajo realizado

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