Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Extracto del Libro: Core Techniques and Algorithms De: Daniel Sanchez-Crespo SAMS Pub.
PREPRODUCCIN - Ideas
Se empieza por una Idea bsica de la forma de juego (gameplay)
Expresada en una frase: Dos jugadores situados en una especie de columpio gigante, luchan por tirar al contrario lanzndole objetos pesados Debe responder:
Quin es el jugador? Cuales son sus objetivos? Cual es el genero? Como es el modo de juego?
PREPRODUCCIN Carctersticas
Creacin de una lista EXHAUSTIVA:
Cuntos personajes? Se podr coger objetos?
Caractersticas no agrupadas, son muy especficas por s mismas Grandes grupos conformaran el Motor del juego
PREPRODUCCIN Carctersticas
Que caractersticas implementar?
Ordenar caractersticas en una matriz MINIMAX Beneficio
MIN MAX
MIN
Coste
MAX
PREPRODUCCIN Carctersticas
Evaluacin del BENEFICIO
Valor de lo que percibe el usuario Generalidades
Evaluacin de COSTE
Cantidad de Programacin Dificultad de Programacin
PREPRODUCCIN Carctersticas
MINIMAX
Aportan poco pero fciles de hacer: Detalles de calidad Se implementan en ltimo lugar
MAXIMIN
Aportan poco, difciles de hacer Descartadas automticamente
MINIMAX
Aportan mucho, fciles de hacer Se implementan todas
MAXIMAX
Puntos clave Decidir cuales se implementan en funcin de las limitaciones del estudio
PREPRODUCCIN Carctersticas
RESULTADO
Lista de Caractersticas resultante Elaboracin del documento de especificaciones del proyecto
PRODUCCIN
Convertir el prototipo en un Juego Completo Consejos:
No aadir ms miembros al grupo A Tiempo siempre es mejor que Ms ambicioso No depender de miembros clave, siempre debe haber ms de una persona que sepa hacer cada cosa Orden: Ejecutar las tareas ms importantes primero y los detalles luego.
PRODUCCIN
Calidad
El control de calidad se debe realizar antes de terminar la Produccin Debe incluirse en el planning del proyecto 100% libre de errores 100% compatible
MANTENIMIENTO
PARCHES: No son aconsejables, siempre preferible un buen control calidad Objetivo: Maximizar la experiencia del usuario
Nuevos contenidos Distribucin de herramientas de creacin de contenidos
Crear herramientas sencillas e intuitivas para ser usadas por jugadores, usuarios.
Posibilidad de MODS