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13/1/2008

CS 3

PRACTICAS CON PHOTOSHOP CS3

Practicas para realizar con Photoshop CS3 | Raul Renales

PRACTICAS
ALPHA CHANNELS........................................10 BOLA DE DIBUJOS..........................................8 BOLA DE FUEGO...........................................50 CD EN PHOTOSHOP......................................17 CREACIN DE UNA CARTULA DE CD......20 CREAR UNA BURBUJA EN PHOTOSHOP...23 CREAR UNA TEXTURA Y APLICAR COLOR. 5 ECLIPSE EN PHOTOSHOP............................24 ENMARCAR FOTOGRAFAS CON PHOTOSHOP.............................................26 HUNDIR TEXTO EN UN FONDO CON PHOTOSHOP.............................................37 INTERFAZ CON ABRAZADERAS EN PHOTOSHOP...............................................3 LLUVIA EN PHOTOSHOP..............................51 NIEVE SOBRE TEXTO EN PHOTOSHOP......39 RAYOS DE LUCES.........................................53 TEXTO 3D........................................................43 TEXTO AMBAR...............................................44 TEXTO CON REMACHES...............................48 TEXTO CRISTAL.............................................47 TEXTURA DE AGUA EN PHOTOSHOP.........29 TEXTURA DE ARENA EN PHOTOSHOP......31 TEXTURA DE CUADROS...............................32 TEXTURA DE HIERBA EN PHOTOSHOP.....28 TEXTURA DE XIDO EN PHOTOSHOP........34 TEXTURA ESPONJOSA EN PHOTOSHOP...36

Interfaz con Abrazaderas en PhotoShop


Creamos un archivo nuevo, por ejemplo de 1500 X 100 pixels, creamos una capa nueva y con la herramienta de Marco rectangular "Ctrl + M" hacemos una seleccin que ser la superficie del tubo.

Ahora, parados en esta nueva capa elegimos la herramienta de degradado reflejado y en las opciones la configuramos as: 60% de opacidad, degradado tipo "color frontal/color de fondo", nos aseguramos que sea negro el color frontal y blanco el color de fondo presionando "D". Con esta herramienta Hacemos un degradado de abajo a arriba (para que sea perfecto presiona la tecla "Shift" mientras haces esto).

Para darle un efecto realstico vamos a la ventana capas (Ventana> Mostrar capas) y en la capa que creaste para hacer el tubo seleccionas la casilla "Preservar transparencia" luego con la herramienta Marco rectangular hacemos una seleccin en la parte superior del tubo, y se realiza un degradado en direccin contraria y deseleccionas.

Bien, se hace otra seleccin rectangular que seleccione parte del tubo en el centro como se muestra en la imagen. Presionamos "Ctrl + J", se copia lo que esta en la seleccin dentro de una nueva capa. Ahora se presiona "Ctrl + T" (Transformar libre) y agrandamos esta seleccin para que sea un poco ms grande que el tubo por encima y por debajo, aqu haremos la abrazadera.

Ok, despus de esto hay que hacer algunos ajustes; nos dirigimos a la capa que dice "Fondo" o "Background" y creamos una nueva capa, presionando la tecla "Ctrl" hacemos clic en que creaste la abrazadera (se crear una seleccin), rellena esta seleccin con 40 % Negro (Edicin> Rellenar> Negro 40%), esta es la abrazadera.

Pero lo que necesitamos ahora es crear una ilusin creible de 3D y esto se puede hacer simulando sombras; eligimos la capa donde se cre el tubo y con la herramienta Marco rectangular seleccionamos todo el tubo desde la parte derecha de la abrazadera y hacemos un pequeo degradado de negro a transparente, usando la herramienta Degradado lineal (Se hace el degradado de izquierda a derecha).

Ahora, eligimos la capa 3 (Donde se encuentre la abrazadera) y y se hace una seleccin que ocupe toda la abrazadera desde el relive que crea el tubo y hacemos un degradado como el anterior pero de arriba abajo.

Podemos darle un mejor efecto si le colocamos unos tornillos o cualquier cosa que imagines sea bueno. Este es un ejemplo de como se puede usar

Crear una textura y aplicar color


Creamos un documento nuevo (por ej: en RGB), colocamos en el color frontal blanco y en el posterior negro, seguimos los siguientes pasos: 1.- FILTRO / INTERPRETAR / NUBES 2.- FILTRO / ESTILIZAR / RELIEVE (aplicamos valores a nuestro gusto) Ejemplo:

APLICAR COLOR A lo anteriormente hecho le aplicamos: 1.- IMAGEN / MODO / ESCALA DE GRISES 2.- IMAGEN / MODO / RGB 3.- IMAGEN / AJUSTAR / EQUILIBRIO DE COLOR Valores de el siguiente ejemplo: -78 / +82 / +42 (a gusto del consumidor...)

Agujero de Gusano con Photoshop


Ahora aprenderemos como disear un agujero negro o de gusano con PhotoShop. 1) Para empezar creamos un fondo del espacio, como el que vimos en el tutorial sobre el Espacio. Creamos una nueva Capa sobre este fondo (Capa> Nueva> Capa).

2) Rellenamos esta nueva capa con 50% de Color Gris, para ello vamos a Editar>Rellenar y en Usar elegimos 50% Gris. Realizamos Filtro> Ruido> Aadir Ruido usamos 30 pxeles de valor con las casillas de verificacin de Gaussiana y Monocromtico activadas. Una vez hecho esto, vamos a Filtro> Distorsionar> Molinete

y aplicamos ese efecto con un valor de 360. aplicamos Filtro> Desenfocar> Desenfoque Radial, con estos valores: Cantidad: 12 Mtodo: Giro Calidad: Buena

3) Ahora

A continuacin volvemos a aplicar el mismo efecto solo que cambiamos el Mtodo de

Giro a Zoom. 4) Pasamos al modo de Mscara Rpida (presionando Q) y seleccionamos la herramienta Degradado (presionando G) . Hacemos un gradiente desde el centro del "tnel" hasta una de las esquinas de la imagen. Volvemos a presionar Q para volver al modo normal y veremos que tenemos seleccionada una parte. Presionamos Delete la eliminaremos y repetiremos la operacin tantas veces como fuese necesario hasta que nos quede algo similar al ejemplo

5) Demos un poco de color. Vamos a Imagen> Ajustes> Tono/Saturacin (o CTRL+U ) y marcando la opcin que dice Colorize , introducimos por ejemplo los siguientes valores: Tono: 200 Saturacin: 25.

6) Ahora, creamos una nueva capa encima del resto y volvemos a llenarlo con 50% de Gris (como en el paso 2). Elegimos Filtro>Interpretar>Destello y usamos los siguientes valores: Brillo: 50% Tipo de Lente: Prime de 105mm. Debemos procurar que el destello se vea entero en nuestro lienzo, como en la imagen. En el siguiente paso lo colocaremos.

7) Finalmente, cambiamos el modo de la ltima Capa de Normal a Luz Fuerte y presionando la tecla CTRL, hacemos un click sobre la capa y movemos el destello que creamos en el paso anterior hacia el centro del Agujero de Gusano.

Bola de dibujos
Abrimos un nuevo documento de 300x300 pixels, bien cortamos el dibujo o la imagen con la que queramos haser la esfera con la herramienta de marco elptico manteniendo pulsada mayscula para que recortemos un crculo perfecto:

Cuando ya tenemos nuestra imagen cortada y pegada sobre un fondo blanco, la dejamos seleccionada y nos vamos

directamente a filtro>distorisionar>esferizar ajustamos el valor al 100% y clik !! Ya tenemos la imagen lista para darle unos toques de iluminacin con la herramienta de sobreexponer en modo iluminacin con un pincel grande con mucha difusin y crear nuestra esfera con dibujos :-D

Bien para darle el efecto esfera le tenemos que dar iluminacin por la parte que se ve el crculo en verde y una poca por la parte que se ve en el crculo rojo, despues le daremos por el espacio rodeado con el circulo azul con la herramienta de subexponer en modo sombra con el

mismo pincel que la herramienta sobreexponer:

ya tenemos nuestra esfera con dibujos :-D jijiji es sencillito con paciencia todo sale !! le ponemos su sombra

como se explica en el ejemplo de esfera#1 y listo.

Alpha channels
Aqui tenemos una foto de una chica linda. Pero no es siempre bueno poner a la pagina una foto tal cual es.

1. Vaya a Channels, despues haga Create new channel y asi tendra un nuevo channel Alpha1.

2. Con Eliptical Marquee Tool haga una seleccion de cualquier forma, por ejemplo yo hice un rectangulo, y luego pinte esta seleccion con el color blanco.

3. Luego Deselect y Blur > Gaussian Blur con el radio, por ejemplo 20.1 pix.

4. Ahora ya tiene la seleccion necesaria. Luego vuelve a Layers y pinte la seleccion con el color que quiere.

Yo por ejemplo pinte con el color del fondo.

5. Si en el paso N3 va usar Filter > Distort > Twirl obtendra esto.

Como resultado final puede pinte la foto como se muestra en el dibujo de la derecha.

Este es uno de los ejemplos Quick Mask Mode Ahora vaya a Quick Mask Mode (para encontrarlo mire el dibujo de la derecha.) Ademas si la foto ya esta pintada de color rojo, entonces ya esta en Quick Mask Mode.

6. Elija Gradient Tool.

7. De una esquina a la otra pinte con el Gradient.

8. Ahora salga de Quick Mask, apretando en el boton que esta al lado, Standart Mode. Ya tiene la seleccion y de ahora en mas puede hacer lo que quiere. Por ejemplo en le dibujo de la derecha, yo use Pattern.

9. Aca, por ejemplo, yo hice Image > Adjust > Desaturate. Y luego Color Balance. Para la seleccion que tiene puede usar cualquier efecto de Adobe Photoshop.

CD en Photoshop
Con ste tutorial aprenderemos a dibujar un CD con su efectos de reflejos. 1) Comenzamos con un nuevo documento de 200x200 pxeles y creamos una Capa nueva. Presionando CTRL+R activamos las Reglas, esto nos facilitar el uso de las Guas. Haciendo un click en una de las Reglas y arrastrando el ratn dentro de la imagen, crearemos una gua horizontal y una vertical justo en el centro de la imagen. Ahora, utilizando la herramienta de seleccin circular, y manteniendo presionadas las teclas SHIFT+ALT, hacemos click en el punto donde se unen las guas y hacemos un circulo perfecto casi del tamao total del documento. Finalmente deseleccionamos.

2) Llenamos el circulo con un color que nos guste y utilizando nuevamente las guas, volvemos a hacer un circulo ms pequeo en el centro del crculo anterior, solo que ahora presionamos Suprimir (supr) . El color que se utiliza en este tutorial es el siguiente: R: 25 , G: 206 , B: 166.

3) Vamos a Capa>Duplicar Capa y creamos una copia de la misma. Seleccionamos el color blanco como color de frente. Utilizando la herramienta de degradado radial en el modo "Color frontal a transparente" en ajustes preestablecidos de la herramienta , hacemos un degradado desde la parte superior derecha hasta la inferior izquierda. Luego, cambiamos el modo de la Capa de Normal a Luminosidad . Si queremos menos reflexin, se puede reducir modificando la transparencia del canal.

4) Creamos una nueva capa y volvemos a seleccionar la herramienta de Degradado, solo que ahora utilizaremos el degradado lineal y el modo ser Arco Iris Transparente. Aplicaremos el degradado en 4 pasos , primero desde la izquierda del documento hasta 1/4 del mismo, luego desde 1/4 hasta el centro, luego desde el centro hasta 3/4 y finalmente desde 3/4 hasta la derecha del documento. Para hacer esto podemos ayudarnos de las reglas, aunque tampoco es necesario ser totalmente precisos.

Finalmente

aplicamos

un

Desenfoque

Gaussiano

de

pxeles.

5) Vamos a Filtro> Distorsionar> Coordenadas Polares y elegimos Rectangular a Polar. Presionamos OK y cambiamos el modo de la capa de Normal a Superponer. Hacemos CTRL+Click sobre la capa original, invertimos la seleccin (Seleccin> Invertir Seleccin) y eliminamos el fondo pulsando Suprimir. Lo que nos quede debe ser similar a la imagen del ejemplo.

6) Por ltimo, creamos una nueva capa arriba de los dems y hacemos CTRL+Click en la capa original donde tenemos el circulo del CD, para seleccionarlo. Tomamos el negro como color de frente y vamos a Edicin>Contornear con los siguientes valores: Anchura: 2 pxeles Posicin: Dentro Modo: Superponer.

Luego cambiamos la transparencia de la capa a un 40% y ya tenemos nuestro CD

Creacin de una cartula de CD


En esta ocasin vamos a realizar una caratula de un CD. Para ello vamos a utilizar dos fotografias, las cuales las fusionaremos para crear la parte frontal de la caratula, en la parte trasera realizaremos un fondo de nubes y pondremos el titulo del disco, as como los titulos de las canciones. Estas son las fotografas originales utilizadas:

Creando una cartula... Paso 1 : Crear fondo.

En primer lugar, vamos a crear el fondo, para ello vamos al menu imagen - nuevo e indicamos las dimensiones 12,1cm X 12,1 cm a 300 dpi, modo GRB y color de fondo transparente. Seleccionamos como color de fondo el negro y rellenamos el fondo con la herramienta bote de pintura. Paso 2 : colocar las fotografias.

Abrimos la fotografa 1 y la copiamos (control + c), a continuacin cerramos la fotografa 1 y nos dirigimos a al archivo del montaje y pegamos la fotografa 1 (control + v), pulsamos la tecla W y colocamos la capa en la esquina inferior derecha.

El siguiente paso va a ser pegar la fotografia 2, para ello realizaremos el mismo proceso que en la fotografa 1, pero en esta ocasin vamos a voltear la imagen horizontalmente, para ello nos dirigimos al menu Capas-transformar-voltear horizontal, seguidamente

pulsamos Control+T y ajustamos el tamao ajustandolo a la parte superior izquierda.Paso 3 : Coloreado de la fotografia 2 A continiacin vamos a colorear la fotografia2 con el color de la cara de la fotografa1, para ello hacemos doble click sobre el color frontal y con el cuentagotas pulsamos sobre la cara del artista.

Una vez captado el color, vamos a hacer una seleccin de la capa de la fotografa 2, simplemente pincharemos en la capa en el menu de capas manteniendo pulsada la tecla CONTROL , ahora elejimos la herramienta Pincel y en la ventana de opciones ponemos el modo COLOR y la opacidad al 100%. Finalmente colorearemos la fotografa 2. Paso 4 : Fusionando capas...

Hemos observado que parte de la fotografa 2 solapa a la fotografa 1, para evitar esto vamos a fusionarlas en el color negro. Nos dirigimos a la ventana de Capas y pulsamos con el botn derecho del ratn sobre la capa de la fotografa 2, nos aparecer un menu contextual en el cual elegiremos Opciones de capa y en esta ventana marcaremos el modo ACLARAR como color a fusionar elegimos el GRIS y por ltimo desplazaremos el valor negro de esta capa a 4. Los valores de los parametros pueden variar en funcin de la imegen empleada. Paso 5 : Finalizar wallpaper

Para finalizar hemos puesto el nombre del autor del disco y hemos acoplado la imagen para poder guardarla en formato comprimido. Para poder ver el trabajo finalizado a la resolucin real pulse sobre la imagen.

Crear una Burbuja en Photoshop


Creamos un documento nuevo de 400 x 400 pxeles, de color negro. Con la herramienta de marco elptico y manteniendo la mayscula presionada haremos un crculo perfecto.

Ahora cogemos la herramienta de pincel y con un pincel grandecito y que sea difuminado pintamos dentro del crculo, como en esta imgen .

Y luego para terminar pones un punto como he puesto yo y listo, ya tienes un mtodo fcil para hacer burbujas.

Puedes conseguir ms burbujas duplicando la que acabamos de crear:

Eclipse en Photoshop
En este tutorial aprenderemos a dibujar un eclipse con PhotoShop. 1) Creamos un fondo espacial como se explica en el tutorial sobre el espacio. A continuacin, seleccionamos los colores por defecto ( D ) y creamos una nueva Capa sobre ste fondo

2) En esta nueva Capa creamos un crculo y lo llenamos de color Blanco y deseleccionamos. Luego, aplicamos Filtro> Distorsionar> Rizo Cantidad: 100% Tamao: Mediano. Esto depender del tamao de nuestra imagen. Luego aplicamos Filtro> Desenfocar> Desenfoque Radial Cantidad: 12 Mtodo de Desenfoque: Giro Calidad: Buena.

3) Escondemos esta Capa haciendo un click en el ojo que esta al lado del mismo. Creamos una Capa nueva y manteniendo presionada la tecla CTRL, hacemos un click en la capa escondida para seleccionar la transparencia de esa capa. Ahora tomamos la herramienta Lazo, y presionando la tecla SHIFT (para agregar a la seleccin actual), hacemos una figura puntiaguda un poco ms grande que el crculo anterior. Rellenamos la seleccin de blanco. Nos debe quedar algo similar al ejemplo.

4) Aplicamos un Filtro> Desenfocar> Desenfoque Gaussiano a esta capa de manera que no quede muy difuso, pero que no se pueda decir que estaba compuesto por partes puntiagudas. Luego, volvemos a activar la Capa que estaba escondida y la agrupamos a la otra. Para ello, nos posicionamos en la Capa superior y presionamos CTRL+E.

5) Volvemos a crear una nueva Capa encima del anterior, y creamos un crculo que cubra la mayor parte del blanco. Podemos darle un pequeo Desenfoque para alisar los bordes.

6) Por ltimo, creamos otra Capa y la llenamos de negro. Le cambiamos el modo de Normal a Sobre exposicin lineal y vamos a Filtro>Interpretar>Destello y aplicamos los siguientes valores: Brillo: 90% Tipo de Lente: 105mm Prime. Si lo necesitamos, movemos sta capa hasta alguna de las zonas que tenga mas brillo.

Enmarcar fotografas con Photoshop


En ste tutorial aprenderemos una forma sencilla y artstica de enmarcar nuestras fotografas con PhotoShop. 1) Abrimos la imagen a la que queremos crearle el borde en Photoshop. Debemos estar seguros de que la misma est en modo RGB ( Imagen> Modo> Color RGB ). Tambin tenemos que elegir al color blanco como nuestro color de frente (presionar D y luego X ). Realizamos una seleccin rectangular dejando espacio en los bordes (de 8 a 10 pxeles de distancia).

2) Presionamos el botn de Mscara Rpida. Ahora, la seleccin se convertir en un color transparente donde tenemos seleccionado y en rojo donde no lo est. Con esta seleccin ahora podemos trabajar como si fuera cualquier tipo de grfico y aplicaremos

los filtros sin problemas. 3) Aplicamos un Desenfoque Gaussiano (Filtro> Desenfocar> Desenfoque Gaussiano) con un valor de 5 a 6 pxeles (dependiendo del espacio del borde). Y para agregar un efecto extra aplicamos otro efecto, en este caso Cristalizar (Filtro>Pixelar>Cristalizar) Con un valor de 10 por

ejemplo. 4) Desactivamos el modo de Mscara Rpida (pulsando "Q"). Ahora la seleccin se ver como de costumbre, pero invertida para el uso que le queremos dar, elegimos Seleccin> Invertir (o CTRL+SHIFT+I ) para invertirla, creamos una nueva capa sin eliminar la seleccin y la llenamos con color blanco (Con la herramienta Bote de pintura o ALT+Backspace). Quedar algo parecido a la imagen. Si lo deseamos, podemos disminuir la opacidad de la capa para mejorar el efecto, as como utilizar otros filtros diferentes en el paso nmero 3 para conseguir el efecto deseado.

TEXTURAS
Textura de Hierba en Photoshop
1. Comenzamos con una imagen de 150x150 pixels, de color frontal elegimos R:39 G:44 B:0 y de color de fondo elegimos R:150 G:150 B:114 . Vamos a filtro/interpretar/nubes filter/render/clouds .

2. Ahora vamos a filtro/ruido/aadir ruido filter/noise/add noise y le asignamos un valor de 25, con distribucin gausiana y la opcin "monocromtico" activada.

3. Luego vamos a filtro/estilizar/viento filter/stylize/wind y elegimos las opciones "trmulo" y "desde la izquierda", seguidamente vamos a imagen/rotar lienzo/90 AC image/rotate canvas/90 AC .

4. Por ltimo creamos una capa nueva por encima de la anterior, la rellenamos con el color frontal indicado al principio del tutorial y le ponemos una opacidad opacity del

20% y el modo de fusin blending mode en subexponer color burn .

Textura de Agua en Photoshop


1. Haga un nuevo dibujo. Pinte el fondo con el color negro. Y despues Difference Clouds (Filter > Render > Difference Clouds).

2. Use Lighting Effects (Filter > Render > Lighting Effects) con los parametros como se muestra en el dibujo de la derecha.

3. Luego haga Filters > Noise > Add Noise con los sigientes parametros: Amount: 6% Distribution: Gaussian Monochromatic. Luego Filter > Blur > Gaussian Blur=0.3 pix.

4. Vaya Image > Adjust > Hue/Saturation y haga click en Colorize: Hue=221 Saturation=33 Lightness=0

5. Use Filter > Brush Strokes > Accented Edges con: Edge width=2 Edge Brightness=38 Smoothness=5 Y luego Filter > Distort > Ocean Ripple con: Ripple Size=9 Ripple Magnitude=9 Y a continuacion Filter > Brush Strokes > Ink Outlines con: Stroke Length=4 Dark Intensivity=20 Light Intensivity=10

6. Y por ultimo use Filter > Distort > ZigZag con: Amount=-33% Ridges= 11% Style= Pond Ripples Esto es todo!

Textura de Arena en Photoshop


En este tutorial aprenderemos a crear un fondo simulando arena en unos cuantos pasos. 1) Creamos un nuevo documento (CTRL+N). Luego, tomamos un color "arenoso". Rojo: 190 Verde: 163 Azul: 135. Pintamos el fondo con este color mediante la herramienta "Bote de pintura" o presionando ALT+Backspace.

2) Vamos a darle un aspecto menos plano. Aplicamos el efecto que se encuentra en Filtro>Ruido>Aadir Ruido, con un valor del 7%, marcando la opcin "Gaussiano" y "Monochromatic".

3) Creamos una nueva Capa y la llenamos de color Negro. A continuacin, tomamos la herramienta "pincel" y seleccionamos la pintura de aergrafo.

4) Con un pincel grande (aproximadamente 65 pxeles) y una presin baja (del 50% aproximadamente) hacemos algunas reas blancas aqu y all, como muestra el ejemplo.

5) Para que el aspecto no sea tan marcado, aplicamos un Desenfoque Gaussiano (Filtro>Desenfocar>Desenfoque Gaussiano) de 25 pxeles aproximadamente. Luego, volvemos a aplicar Ruido (Filtro> Ruido> Aadir Ruido) con los mismos valores que antes.

6) Finalmente cambiamos el modo de esa capa de Normal a Soft Light.

TEXTURA DE CUADROS

Bien abrimos una imagen de fondo transparente de 5x5 pixels y pintamos esto:

Ahora nos vamos a edicin>definir motivo le ponemos nombre a nuestro motivo y aceptamos, ya solo tenemos que cojer una imagen, la que queramos, nos vamos a la ventana de capas y en una capa a opciones de fusin, ahi en superposicin de motivo ponemos el motivo que hicimos nosotros:

Ahora dependiendo de gustos en modo de fusin podemos dejarlo en normal o en luz suave, ademas yo borre un poco la capa por la parte donde estaba la bola para que quedara mas wachi, y eleg el modo de fusin normal:

Textura de xido en Photoshop


En directo desde los laboratorios de fisiontips! aqu les presento mi mtodo para crear texturas de metal oxidado, este tutorial es bastante largo pero creo que los resultados valen la pena...

1. Empezamos creando una imagen nueva de 150x150 pixels. De color frontal elegimos un marrn claro ( R: 160 G: 130 B: 0) y de fondo un marrn oscuro ( R: 90 G: 70 B: 0). Aplicamos sobre la imagen un degragado radial desde la esquina superior izquierda hacia la esquina inferior derecha.

2. Luego vamos a filtro/textura/granulado filter/texture/grainy en la opciones ponemos intensidad intensity : 45, contraste contrast : 45 y tipo de granulado grain type : contraste contrasty

3. A continuacin vamos a filtro/bosquejar/reticulacin filter/sketch/reticulation y en las opciones ponemos densidad density : 14, nivel de negro black level : 16 y nivel de blanco white level : 12

4. Ahora creamos una nueva capa sobre la anterior y la rellenamos con el color frontal. Luego vamos a filtro/textura/granulado filter/texture/grainy y en la opciones ponemos intensidad intensity : 60, contraste contrast : 7 y tipo de granulado grain type : vertical vertical . 5. Configuramos la opciones de capa, en el modo de fusin blendig mode le ponemos subexponer color color burn y en opacidad opacity : 50%. Pueden ver una imagen de como debera verse la paleta de capaz a esta altura.

5. Creamos una nueva capa (y la ltima no se asusten) sobre las dos anteriores. La rellenamos con el color de fondo. Le aplicamos filtro/textura/granulado filter/texture/grainy en la opciones ponemos intensidad intensity : 60, contraste contrast : 7 y tipo de granulado grain type : contraste contrasty

6. Ahora aplicamos filtro/distorsionar/cristal filter/distort/glass con los sigueintes valores distorsionar distortion : 4 suavizar smoothness : 7 textura texture : deslustrado escala scale : 100%

7. Ahora aplicamos filtro/artistico/plastificado filter/artistic/plastic con los siguientes valores intensidad intensity : 16, detalle detail : 14 y suavizar smoothness : 2. Luego aplicamos filtro/enfocar/enfocar bordes filter/sharpen/sharpen edges 2 veces. Por ltimo configuramos el modo de fusin blending mode de la capa en trama overlay y la opacidad opacity en 70%

Textura Esponjosa en Photoshop


En este tutorial aprenderemos a hacer una textura esponjosa para un fondo. Esta textura puede hacerse con versiones bastante antiguas de Photoshop 1) Creamos un nuevo documento del tamao que necesitemos la textura, y le aplicamos un Filtro> Ruido> Aadir Ruido con el valor mximo. Elegimos Gaussiana y Monocromtico.

2) Ahora aplicamos un pequeo Blur a la imagen (Filtro> Blur> Gaussian Blur) con un valor de 3 pxeles.

3) Necesitamos que la imagen este un poco ms definida, por lo que vamos a Imagen> Ajustes> Niveles Automticos. 4)

5)

PRACTICAS CON TEXTOS Hundir texto en un fondo con Photoshop


1) Antes que nada deberamos usar un fondo.No tiene por que ser una imagen pequea, recuerda que el texto se hundir sobre el fondo que le pidamos!.

2) Primero debemos escoger la Herramienta de Texto.

3) Cuando seleccionas una herramienta, en una barra arriba saldrn las propiedades de esa herramientas, mir el grfico para ver la propiedad llamada de Crear mscara o seleccin,seleccinala.

4) Escribe una letra o frase, pero cuidado!, procura colocarla bien antes de dar por terminada la escritura, ya que la seleccin estar en la misma capa que el fondo de la pantalla, y en el caso de moverla podramos estropear la seleccin e incluso el fondo. Para decirle al programa que todo est bien y que hemos terminado la edicin del texto, pulsamos el botn herramienta. Aprobar modificaciones actuales, de las propiedades de esa

1) Antes de terminar de editar (asegurarse que est bin colocada)

3) Una vez terminada la escritura y confirmada solo nos queda la seleccin

2) 5) Ahora debemos pulsar de las barras de menus, Edicin -> Copiar. Luego Edicin -> Pegar, con esto conseguimos que la zona copiada se cree por independiente en otra capa. Podemos usar la teclas Ctrl+C (para copiar) y luego Ctrl+V (para pegar) para tal fin. Como la imagen creada en la nueva capa y la del fondo son iguales, prefiero que veais el resultado sobre la ventana que gestiona las capas.

6) Elegimos del men Capa -> Estilo de capa -> Sombra Interior. Con esto conseguimos el siguiente efecto.

(Esto causa que sobre la capa exista un efecto se representa con una f en un circulo.

7) Aunque con el paso anterior conseguimos un buen efecto, podemos producir una sensacin mayor de profundidad con est otro paso. Ir a las barras de mens a la opcin: Imagen -> Ajustar -> Brillo/Contraste. Para est imagen he usado: Brillo= -50 / Contraste= -25 Esto depende un poco de la sensacin de profundidad que se quiera conseguir, el brillo oscurece el fondo y el contraste hace que se oculten los detalles del fondo (no lo puse a -50 porque se perda todo los detalles y quedaba un fondo gris bastante feo!). Espero que os halla gustado, ir comentando en el foro que os va pareciendo los cursos.

Nieve Sobre Texto en Photoshop


Inicia Creando un nuevo documento de 320 * 180 px, con un color de fondo: AA732A. Despus escribe el texto en el. Fuente: Cominc Sans MS Negrita, tamao: 120, AA: Redondeado, Color: C2C2C2.

Haz doble clic sobre la capa de texto para abrir los estilos de capa. Usa Bisel y Relieve y Trazo como se muestra en las imgenes abajo:

A continuacin aplica los parmtros de Bisel y Relive que se ven en la imagen:

Ahora debes tener algo as:

Crea una nueva capa, y haz doble clic sobre esta para abrir los estilos de capa. Agrega Resplandor Interior y Bisel y Relieve como se muestra en las imgenes abajo:

Finalmente toma la Herramienta de Pincel y usa unocon dureza de 100% de entre 6 y 10 px para dibujar la nieve. Asegrate de que tienes el color blanco como color de frente. Dibuja. Dibuja encima del texto acorde a lo que necesitas. Y listo !!.

TEXTO 3D
Hay varias formas de conseguir un efecto 3D en tus textos e imgenes. Una solucin podra ser la siguiente: 1) Creamos un nuevo documento en el que introducimos una nueva capa dnde estar el texto al que queramos dar efecto 3D. A continuacin con la tecla "control" pulsada, haremos click sobre sta capa, con lo que conseguiremos que el texto quede seleccionado.

2) Aplicaremos un desenfoque gaussiano (Filtro>Desenfocar>Desenfoque Gaussiano) de aproximadamente 3 pxeles. Repetiremos la operacin, esta vez con un valor de 1,5 pxeles para obtener un resultado similar al de la imagen.

3) An sin deseleccionar el texto, elegimos Filtro> Interpretar> Efectos de iluminacin y ajustaremos los valores a los siguientes: Tipo de Luz: Foco Intensidad: 35 Estrecho: 69 Lustre: 100 Material: -100 Exposicin: 0 Ambiente: 10 Canal de textura: 3D Transparencia Altura: 17 Adems tendremos que activar las casillas de verificacin de "resaltar blanco" y "encendida"

Finalmente obtendremos un efecto parecido al de la imagen que podremos resaltar con otros efectos como el de sombra

TEXTO AMBAR
Vamos a realizar un efecto de mbar utilizando slo los efectos de capas. As trabajaremos con esta herramienta que nos ser muy til en la edicin y creacin grfica. 1 . Para comenzar abrimos un archivo nuevo de 200x100pxeles. Y escribimos el texto al que deseemos dar ese aspecto de mbar. Tened en cuenta que este tipo de efectos queda mejor en tipografa ancha, as que procurad usar una letra con bastante grosor.

2 . Ahora comienza el trabajo con estilos de capa. El primer paso es aplicarle una sombra al texto Capa>Estilos de capa>Sombra paralela . Y le damos unos valores de

3 . A continuacin le daremos volumen. Para ello iremos a Capa>Estilos de capa>Bisel y Relieve . Dndole los valores siguientes (el color anaranjado usado en el modo de

sombra es el #F4B905 ).

4 . En los siguientes estilos de capa la apariencia de nuestro texto no parece variar, pero son pasos indispensables a la hora de conseguir el efecto final. Primero vamos a aplicarle una superposicin de colores. Capa>Estilos de capa>Superposicin de colores. El color usado es el #F78406

5 . Seguidamente una superposicin de degradado Capa>Estilos de capa>Superposicin de degradado .

6 . Y para darle el toque definitivo, le aplicaremos un motivo. Primero guardad en vuestro disco duro, la imagen inferior derecha que os presentamos aqu. Abridla en el Photoshop e id a Edicin> Definir motivo , dadle un nombre y apretad OK. Este ser el motivo que usaremos en la superposicin de motivo. Ahora ya podemos dar el ltimo paso... Capa>Estilos de capa>Superposicin de motivo .

Y ya hemos conseguido nuestro efecto de mbar... Espero que os haya gustado y os resulte fcil y prctico.

TEXTO CRISTAL
En ste tutorial aprendermos a crear un texto con un efecto de cristal 1) Abrimos un archivo nuevo y escribimos en negro el texto que queramos modificar. Es importante que escojamos una fuente ancha pues el efecto queda mejor cuando ms gruesa sea. En nuestro caso, hemos elegido Arial Black.

2) Aplicaremos una sombra al texto Capa>Estilos de capa>Sombra paralela. Le daremos los siguientes valores: Modo de fusin: Multiplicar #FF0000 (Color) Opacidad : 75% ngulo: 120. Usar luz global Distancia: 5px Extensin: 0% Tamao: 10px los dems valores los dejaremos igual.

6) A continuacin le daremos volumen. Para ello iremos a Capa>Estilos de capa>Bisel y Relieve e insertaremos los valores siguientes

El rojo usado es el #FF0000, debe quedar como la imagen. aunque aparentemente no haya cambios con respectoa la imagen anterior 4) El siguiente paso ser cambiar el color del texto de negro a blanco, obtendrmos algo ya muy prximoa lo que intentamos conseguir.

5)Finalmente bordearemos el texto con un trazo de color rojo para definirlo, Capa>Estilos de capa>Trazo. El color usado es el #FF0000

con un tamao de 1px y una opacidad del 50%. 6) Para que el texto sea transparente y tenga finalmente aspecto cristal vamos a Capa>Estilos de capa>Opciones de fusin y en Opacidad de relleno le aplicamos el 50%

TEXTO CON REMACHES


En el siguiente texto veremos cmo hacer texto (en este caso nmeros), con aspecto de metal con remaches. Adems le daremos diferentes tonos a cada caracter para hacerlo ms realista. Resultado

Pasos a seguir 1. Crear una imagen de 15x8 cm,modo RGB, relleno Blanco 2. Seleccionar herramienta texto con las siguientes opciones: Futura Md Bt (o similar), a 112 pt, color negro, escribir "2002"

3. Seleccionar el texto "002 " y desplazar de la lnea de base -40 (en la versin 6, en paleta carcter) y el texto seleccionado quedar por debajo con respecto al primer "2" 4. Aplicar Edicin --> Transformar --> Escala y transformar el texto hasta que se ajuste a la imagen dejando espacio blanco alrededor 5. Aplicar la rasterizacin del texto (Interpretar capa si la versin es anterior a la 6 y en esta ltima Rasterizar --> texto) 6. En la capa del texto bloquear o preservar la transparencia (segn versin) 7. Seleccionar como color frontal el negro 8. Aplicar Filtro --> Interpretar --> Nubes 9. Aplicar Filtro --> Ruido --> Aadir ruido: 25, gaussiano, monocromtico 10. Aplicar Filtro -> Desenfocar --> Desenfoque de movimiento: 0 , 25 pixels 11. Efecto de capa: En versin 6 : Bisel y Relieve con: bisel interior, profundidad=60px, suavizar=4px, tamao=9px, superior. En versin 5.5 o anterior : Inglete y relieve con: inglete interior, ngulo 120, profundidad=20, desenfocar=8, arriba. En versin 6 : Sombra paralela con: distancia=7, extensin=4, tamao=3 En versin 5.5 o anterior : Sombra paralela con: aplicar activado, opacidad=75, ngulo=120, distancia=7, desenfocar=4, intensidad=3 12. Crear una nueva capa y llamarla "remaches " 13. Con seleccin elipse crear un crculo con la opcin estilo en Tamao Fijo y un tamao ajustado a 0,16 x 0,16 14. Aumentar con la herramienta Lupa o Zoom el primer "2 "que lo veamos grande y colocar en una de las esquinas superiores el crculo (basta con pinchar para colocarlo) 15. Seleccionar degradado lineal y aplicar a la seleccin del crculo 16. Para ir colocando los dems remaches, sin deseleccionar, pulsa Ctrl + Alt y arrastra la seleccin que colocar el siguiente remache. Repite esta accin por todo el borde de todos los nmeros

17. Una vez colocado el ltimo remache y sin deseleccionar, copiar la seleccin (Ctrl+C) y pegar (Ctrl+V). En la nueva capa creada podemos optar por uno de estos tres finales (muestras parciales -detalle- de los resultados abajo): Invertir la capa "remaches " con Imagen --> Ajustar --> Invertir Efectos de capa --> Bisel (o Inglete) y Relieve --> Relieve (con abajo activado y los dems parmetros a tu gusto) Efectos de capa --> Bisel (o Inglete) y Relieve --> Relieve acolchado (con superior activado y los dems parmetros a tu gusto)

18. Para colorearlo crea una Capa de ajuste --> Tono/Saturacin y ajusta el color que mas te guste (como orientacin RGB:200,25,0)

CREACION DE DIBUJOS
Bola de Fuego:
Paso 1: Haz una bola Haz una bola blanca en su propia capa... as de fcil.

Paso 2: Hazla brillar No utilizo Efectos de Capa para esto. Hago una copia de la bola, la selecciono... expando la seleccin en unos 5 pxeles (segn su

tamao); hago un Calado de la misma cantidad y la pinto con naranja o algn otro color de fuego. Ahora acoplo la bola blanca original con el brillo naranja que he creado. Debera tener ms o menos este aspecto.

A embadurnar!

Con la herramienta Dedo, empiezo con un tamao mayor de pincel y empujo suavemente del centro hacia fuera. Entonces escojo un pincel ms pequeo y hago las llamitas que ves alrededor de los bordes. Si fuese azul hara una buena bola de plasma. La tableta Wacom me permite controlar hasta dnde se difuminan las llamas; si no la tienes, podras coger el Borrador y delimitar las llamas manualmente. Si empujas hacia una sola direccin puedes aadir ilusin de movimiento. Haz la prueba!

LLUVIA EN PHOTOSHOP
Paso 1: Elegir una imgen fuente Asegrate de tener algo sbore lo que llover... no es realmente un paso 1, pero sirve como primer paso.

Paso 2: Hacer algo de ruido

Crea una nueva capa sobre el fondo y llnala de negro. Usa el filtro Ruido --> Aadir ruido. Escoge Gaussiano, monocromo y una cantidad alrededor de 65, segn el tamao de tu imgen y cunta lluvia quieras.

Paso 3: Desenfoque de movimiento Ahora efecta un Filtro -> Desenfocar -> Desenfoque de movimiento. Usa un ngulo de alrededor de 60, segn el viento, y una distancia de 20-30 pixels. No te preocupes si ahora parece que ha desaparecido el ruido. Cambia el modo de pintura a "Aclarar" (eso har transparente el negro). Ahora entra en el dilogo "Niveles" ( CTRL+L ) y ajusta la flecha central hacia la zona de color, hasta que veas que la lluvia queda bien.

Paso 4: Tachn! Ya tienes lluvia! As de fcil! Puedes aadir realismo aadiendo charcos y reflejos en las superficies duras, haciendo pequeas "v"s blancas donde la lluvia choca contra el suelo... Tambien puedes aadir suaves nubes blancas ( muy suaves) con el aergrafo en las superficies en que rebota la lluvia.

RAYOS DE LUCES
Paso 1 : Escoge una nueva imagen Abran una imagen a la cual le piensan aplicar los rayos. debes Asegurarte de que tenga espacios en blanco o si no dibujale lneas o crculos o cuadrados, etc. Es necesario contar con el plugin EYE CANDY 4000 para mejores resultados

Paso 2 : Se selecciona las zonas Procede a enmascarar las zonas, te tengas de blanco por las cuales pasara la luz, no enmascaren las ropas o otro color, enmascaren o seleccionen las zonas de donde quieran que venga la luz.

para enmascarar o seleccionar esas zonas solo usen la mascara de varita mascara en modo Aditivo(+) , esto es en Photoshop 6 , y en versiones anteriores solo mantn presionado el Shift y con esto aparecer un puntero en forma de (+) lo cual significa que esta en modo Aditivo(+). y si tienen Photoshop 5 o anterior, para el modo positivo (+) solo mantengan presionado la Tecla SHIFT y para el modo negativo (-) la tecla ALT .

Paso 3 : Coloca la Luz Con el Filtro de Eyecany4000, Motion Trail puedes poner las luces directamente, pero tienes que ajustar el ngulo de direccin de la luz, as como Taper = 0 , esto es para que no de una forma de absorcin de luz, darle toda la opacidad para que se vean los rayos, la longitud de la luz pueden darle la que gusten y checken los "Checkboxes de abajo los cuales dicen "Smear Color from Edges" y "Draw Only Outside Selection" esto es para que se vea la silueta de los personajes y que se puedan ver los rayos. Una vez configurados los valores que hay justo debajo de esta imagen ya tendemos los

rayos de luz. Bien As quedara el dibujo con los efectos de luces, ustedes pueden hacer diferentes formas de luces y colocar esta en diferentes direcciones la luz, ejemplo paisajes celestiales, el cielo, etc. si no quieren utilizar el plugin, lo que pueden hacer es trazar lineas con la mascara de lasso poligonal y asignarles color blanco con diferentes trasparencias.

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