Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Tema 3 Teo 3
Tema 3 Teo 3
Elementos bsicos de la teora de juegos Juegos con informacin perfecta y completa: Equilibrio en estrategias dominantes y equilibrio de Nash Juegos con informacin imperfecta: Equilibrio de Nash perfecto en subjuegos.
Relevancia
La teora de juegos es una herramienta clave para entender los principales avances de la teora econmica actual. Las aplicaciones de la teora de juegos son muy variadas en las distintas ramas de la teora econmica, que van desde la teora econmica de las finanzas, la economa laboral, la economa industrial, la economa de la informacin, etc.
Conceptos bsicos
Juego: cualquier situacin estratgica. Jugador: cualquier tomador de decisiones. Estrategia: Plan de accin de un jugador. Debe especificar qu accin se realiza ante cada posible contingencia. Accin: actuacin particular realizada segn una determinada estrategia.
Conceptos bsicos
Pago: Recompensa recibida por cada jugador al final del juego. Dependen de las acciones. Juego con informacin imperfecta: aquel en que algn jugador desconoce la decisin previa de otro jugador. La informacin imperfecta puede derivarse de la decisin simultnea de dos jugadores o de la ignorancia de la decisin previa de otro.
Conceptos bsicos
Juego con informacin incompleta: aquel en el que algn jugador desconoce los pagos de otro jugador.
4, 4
6, 1
1, 6
3, 3
Equilibrio dominantes
en
estrategias
Estrategias dominantes:
Estrategia que genera mayores beneficios a un jugador independientemente de lo que elijan el resto de jugadores. Equilibrio en estrategias dominantes: resultado de un juego en el que cada jugador tiene una estrategia dominante.
Confesar
-5, -5
-1, -10
Prisionero A
No confesar
-10, -1
-2, -2
Dilema del prisionero: Situacin estratgica en la que existe un equilibrio en estrategias dominantes, pero conduce a un resultado en el que todas las partes estn peor de lo que estaran si cooperaran y jugaran estrategias alternativas.
Equilibrio de Nash
Juana
Ftbol pera
Ftbol
2,1
0,0
Jaime
pera
0,0
1,2
Equilibrio de Nash
Equilibrio de Nash: Conjunto de estrategias tal que la estrategia de cada jugador genera los mayores beneficios posibles dada la estrategia elegida por el resto de jugadores. Para que un acuerdo se cumpla, debe constituir un equilibrio de Nash. Todo equilibrio en estrategias dominantes es un equilibrio de Nash, pero no al contrario.
Precio bajo
10, 10
100, -50
Empresa 1
Precio alto
-50, 100
50, 50
Los jugadores mueven consecutivamente. Deben pensar en las acciones reacciones de los dems jugadores. y
Ejemplos:
La reaccin de responder a la campaa publicitaria del competidor. Decisin de un posible competidor de entrar en el mercado. Reacciones reguladora. ante una nueva poltica
P. Alto
-2, 5 6, 6 0, 12 0, 8
Entrar Genrica
No Entrar
Jersey
P. Bajo P. Alto
Jersey
P. Bajo
Equilibrio de Nash perfecto en subjuegos: Conjunto de estrategias que forman un equilibrio de Nash y que adems, slo mantienen amenazas crebles. Las amenazas no crebles se pueden convertir en crebles a travs de los compromisos. Compromiso es cuando un jugador altera de forma irreversible sus pagos para convertir una amenaza increble en creble.
-2, 5 6, 6 0, 12 0, 8 -2, 4 6, 3 0, 11 0, 5
P. Bajo P. Alto
Genrica
P. P.
Jersey
No Entrar
Jersey Jersey
P. G.
Entrar
Genrica
No Entrar
Jersey
P. Alto P. Bajo
Por tanto, una empresa puede realizar distintos tipos de acciones para asumir un compromiso que disuada la entrada de nuevos competidores:
1. 2. 3.
Construir una planta grande. Invertir en I+D para reducir costes. Firmar contratos de permanencia o de exclusividad con sus clientes.
-3, 3 4, 4 0, 8 0, 9 -3, 6 4, 5 0, 12 0, 10
P. Bajo P. Alto
Entrar
E. Potencial
C. Alto (p)
No Entrar
Incumbente Incumbente
C. Bajo (1-p)
Entrar
Incumbente
E. Potencial
No Entrar
P. Alto P. Bajo
Equilibrio bayesiano de Nash de un juego con informacin incompleta. Se especifican las estrategias elegidas por cada jugador bajo las probabilidades asignadas a los distintos estados de la naturaleza desconocidos. Adems, la estrategia elegida por cada jugador debe ser una mejor respuesta a las elegidas por el resto de jugadores. Barrera de precios: Prctica de fijar un nivel alto de producto o un precio bajo para disuadir la entrada de un competidor potencial.