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Uso de la metodologa GAIA para modelar el comportamiento de personajes en un juego de estrategia en tiempo real David Ricardo Henao Lpez

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Los juegos modernos en su permanente bsqueda por capturar ms la atencin de sus jugadores, requieren de tcnicas de Inteligencia Artificial que les permita a los personajes asumir comportamientos ms cercanos o parecidos a la realidad.

Existen muchas tcnicas para el modelado del comportamiento de los personajes en los juegos modernos, destacndose las mquinas de estados finitos (MEF, permiten modelar el comportamiento de un sistema a travs de un nmero limitado de estados y un conjunto de transiciones de estado), los agentes y el scripting

se presenta la forma como se us GAIA para el anlisis y diseo del juego, y luego se muestran los resultados de la investigacin: arquitectura general de un motor orientado a objetos, visualizador de modelos, editor de terrenos, buscador de caminos y el juego en si mismo. Finalmente, se muestran las conclusiones y el trabajo futuro.

El inters por dotar a los personajes de los videojuegos de un comportamiento ms prximo al del ser humano no es nuevo. John Laird y Michael Van Lent de la Universidad de Michigan utilizan tcnicas de Inteligencia Artificial, como los agentes software, para lograr este propsito.

si un desarrollador desea que el comportamiento de los personajes (o unidades) sea ms prximo a la realidad, es conveniente utilizar tcnicas de Inteligencia Artificial. Al respecto Nayerek propone la utilizacin de agentes autnomos para el modelado del comportamiento de personajes en videojuegos, para probar que es posible aplicar esta tcnica para resolver problemas como el manejo de tiempo real, dinmica, recursos y conocimiento incompleto.

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