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unidAD DIDACTICA
unidAD DIDACTICA
DIDCTICA: Campo de conocimiento orientado a la descripcin y teorizacin de los procesos de E-A con el fin de fundamentarlos y facilitar la toma de decisiones acerca de lo que es conveniente hacer
UNIDAD DIDCTICA: Tiene su origen en la necesidad de encontrar una estrategia capaz de organizar la enseanza y el aprendizaje de modo que ambos resulten eficientes y tiles
Es el conjunto de ideas, hiptesis de trabajo que incluye los contenidos de la disciplina y los recursos necesarios para el trabajo diario. Permite ordenar y regular los diferentes contenidos de aprendizaje
Unidad didctica
tradicional
Cmo deben hacerse las cosas? Cmo se debe planificar? Situaciones ideales
Reflexin sobre su concepcin de enseanza y adoptar postura crtica y analtica con respecto al quehacer Reflexin-----previsin------puesta de accin
Pensamiento propio, contexto de enseanza, realidad del patio, realidad social y cultural , tipo de alumno etc.
Transmisor
Tecnolgico
Artesano humanista
Lo que el alumno aprende ser lo que le interesa saber a partir de ser til . La motivacin ser el punto de partida
Por descubrimiento
Cada alumno redescubre por s mismo , busca el placer por el descubrimiento, creatividad eje del trabajo
Constructivista
Partir de lo que el alumno ya sabe , las ideas previas son el punto de inicio
Establecer estructuras basadas en el aprendizaje observado a todo el conjunto : alumnos, escuela, infraestructura , tiempos, evaluacin etc.
Conocer los intereses de los alumnos sobre una propuesta de aprendizaje Tener informacin previa acerca de habilidades, destrezas del nio Conocer los recursos materiales y didcticos con los que se puede contar Ubicar posibles temas transversales de la unidad Analizar la unidad didctica en el contexto de toda la planeacin
Tambin se puede proponer una unidad didctica a partir de la resolucin de problemas : De cuntas formas se pueden lanzar diversos objetos?, Quin puede patear la pelota como mi compaero?, Quin atrapa la pelota de esta forma?Y de cuntas ms?, acordemos una forma diferente de jugar Dganme cmo?
Conceptuales
Procedimentales Adaptar Delimitar Demostrar Desarrollar Dramatizar Ejecutar Golpear Girar Lanzar Rodar Reptar Pasar
Aplicar Clasificar Comentar Comparar Comprender Conocer Describir Distinguir Enumerar Explicar
Caracterizar Coger Comparar Componer Comprobar Construir Controlar Correr Crear Defender Actitudinales
Aceptar, actuar, adaptarse, participar, practicar, sentir, prestar, colaborar, criticar, respetar, apreciar, preocuparse.
Ttulo Introduccin Tema a desarrollar Nmero de sesiones Objetivo Contenidos de enseanza y actividades por sesin Recursos materiales Evaluacin.
Habilidad en la comunicacin, dinmica del grupo Del profesor Tratamiento del contenido Estrategias utilizadas y evaluacin
El cumplimiento de los objetivos Del proceso La eficacia de las actividades La temporalidad Los recursos manejados