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EL DIBUJO

Concepto y clasificacin El dibujo es una representacin grfica sobre una superficie, generalmente plana, por medio de lneas o sombras, de objetos reales o imaginarios o de formas puramente abstractas. El dibujo suele hacerse a lpiz, tiza, tinta o carboncillo, o combinando algunos de estos procedimientos, aunque en la actualidad tambin hacemos uso de herramientas ms modernas como la computadora. El dibujo se puede clasificar en dos: Dibujo Artstico: El cual tiene como finalidad expresar los sentimientos o ideas de una persona de forma libre, aunque eso no implica que carezcan de reglas o en este caso conocidas como tcnicas. Dibujo Tcnico: Es el procedimiento utilizado para representar topografa, trabajos de ingeniera, edificios y piezas de maquinaria, que consiste en un dibujo normalizado. La utilizacin del dibujo tcnico es importante en todas las ramas de la ingeniera y en la industria, y tambin en arquitectura y geologa. El propsito fundamental de un dibujo tcnico es transmitir la forma y dimensiones exactas de un objeto. Un dibujo en perspectiva ordinario no aporta informacin acerca de detalles ocultos del objeto y no suele ajustarse a su proporcin real. El dibujo tcnico convencional utiliza dos o ms proyecciones para representar un objeto. Estas proyecciones son diferentes vistas del objeto desde varios puntos que, si bien no son completas por separado, entre todas representan cada dimensin y detalle del objeto. Hay una serie de normas establecidas para la realizacin de mapas topogrficos, planos arquitectnicos y otros dibujos tcnicos que se utilizan para proporcionar informacin a los posibles usuarios de los mismos. En el dibujo topogrfico se utilizan signos especiales para diferenciar tipos de suelo, elevaciones y depresiones. En los dibujos arquitectnicos, grosores, sombreados y rayados especficos indican diferentes tipos de materiales. Cuando es posible se dibujan los objetos a su tamao real. Sin embargo, el dibujo de pequeos detalles de mquinas se hace aumentando todas sus dimensiones de forma proporcional, mientras que los mapas y planos de grandes instalaciones se realizan reduciendo sus dimensiones. La cifra de aumento o reduccin de las dimensiones del objeto para su representacin se llama escala y siempre debe ir indicada en el dibujo. La mayor parte del dibujo tcnico se realiza hoy con ordenadores o computadoras, ya que es ms fcil modificar un dibujo sobre la pantalla que sobre el papel. Las computadoras tambin hacen ms eficientes los procesos de diseo y fabricacin. Por ejemplo, si las especificaciones de una pequea pieza de una mquina se modifican en el ordenador, ste puede calcular cmo afectan los cambios al resto de la mquina antes de proceder a su fabricacin.

Historia
Durante el paleoltico superior en frica, Asia y Europa se realizaron dibujos realistas de animales, aparentemente con connotaciones religiosas; se tallaban en hueso y se pintaban en las rocas o en el interior de las cuevas, como en Altamira (Espaa) y Lascaux (Francia).

En el antiguo Egipto se utilizaban como modelos para la pintura y la escultura dibujos a tinta sobre papiros y fragmentos de vasijas incisos con figuras y motivos, como ocurra en Mesopotamia con los dibujos tallados en tablillas de arcilla. Estos dibujos, marcados en un principio por la estricta representacin frontal y la exageracin de las formas, fueron dejando paso a un mayor naturalismo, como en el arte de los reinados de Ajnatn en Egipto y de Assurbanipal en Asiria. Unos cuantos dibujos preparatorios de origen griego y romano han llegado hasta nosotros, sobre tabla, pergamino, metal, piedra o marfil. Los dibujos terminados, tal como se ven en las vasijas griegas, indican la evolucin desde el arcasmo estilizado a la idealizacin clsica de la naturaleza, e incluso al tratamiento naturalista de la forma humana. En cuanto al dibujo romano, era en general realista, si bien continuaba mostrando influencias griegas. En los monasterios de la Europa medieval, los textos religiosos eran inscritos en pergamino, y despus embellecidos con iniciales, mrgenes decorados y escenas miniadas. En la Europa romnica, se utilizaban los dibujos como modelo en la mencionada iluminacin de manuscritos y tambin como cartones o estudios, para frescos, esculturas, y otras modalidades artsticas. Los temas solan ser tratados como smbolos estilizados de principios religiosos. Este punto de vista se transform en el periodo gtico; el cambio qued reflejado en los dibujos a punta de plata y a pluma de los artistas flamencos Jan van Eyck y Rogier van der Weyden, que estudiaban la naturaleza buscando la veracidad de su representacin. Durante el renacimiento, el redescubrimiento humanista del clasicismo grecorromano, la invencin de la imprenta y la gran variedad de papeles y de utensilios disponibles, impulsaron el desarrollo del arte del dibujo. Ya sea como estudios preparatorios para pinturas o esculturas o, por primera vez en Occidente, como obras de arte independientes, las obras maestras del dibujo de los artistas renacentistas revelan comprensin de las formas naturales y su idealizacin. Entre los dibujos italianos ms sobresalientes, realizados a tiza, punta de plata y pluma, se encuentran los dibujos anatmicos y cientficos de Leonardo da Vinci y los dibujos de figuras de Miguel ngel y de Rafael. Los dibujos de Tintoretto y de los manieristas Jacopo da Carucci y El Greco son ms expresivos desde el punto de vista personal. Los del artista flamenco El Bosco nos resultan, ahora, parejos a los surrealistas. Un realismo perspicaz caracteriza los dibujos del flamenco Pieter Brueghel el Viejo y de los alemanes Alberto Durero y Hans Holbein el Joven. Los dibujos del siglo XVII tienden a expresar un dramatismo y una energa de corte barrocos, como denotan las obras a pincel, pluma y aguada de Rembrandt y los retratos a tiza y a clarin del flamenco Petrus Paulus Rubens, en contraste con el apacible orden arquitectnico de algunos estudios a pluma y aguada del francs Nicolas Poussin. Entre los artistas franceses del siglo XVIII, Antoine Watteau y Jean-Honor Fragonard realizaron dibujos a pincel y aguada, tpicos del estilo rococ, mientras que Pierre Paul Prudhon dio un enfoque neoclsico a sus estudios de figuras, realizadas con gran fuerza a tiza y carboncillo. An es ms fuerte el contraste estilstico entre los dibujos discretos y realistas de temas cotidianos realizados por Jean Baptiste Simeon Chardin, y los dibujos de lneas y aguadas, en los que el espaol Francisco de Goya satirizaba la guerra y la injusticia. El creciente ritmo de cambio poltico y econmico de la poca moderna qued reflejado en la gran variedad de estilos artsticos, procedentes sobre todo de Pars: el

neoclasicismo resurgente de las tensas figuras lineales y de los retratos de J. A. D. Ingres competa con el romntico dramatismo tonal de los dibujos de Eugne Delacroix y de Thodore Gricault; Gustave Courbet empleaba tonos sombreados para imponer su realismo agresivo; Honor Daumier dibujaba numerosas caricaturas satricas. Tambin rezuman realismo los dibujos de los artistas americanos Gilbert Stuart, George Catlin, John James Audubon, Winslow Homer y Thomas Eakins, y los de los canadienses Paul Kane y Cornelius Krieghoff. Precedido por los dibujos de matices atmosfricos de los paisajistas ingleses John Constable y J. M. W. Turner, Claude Monet dio origen a un estilo de dibujo que se caracteriza por una textura de lnea de factura suelta para definir los objetos como masas borrosas. Vincent van Gogh, con sus trazos paralelos, consigui un dibujo mucho ms abierto que las masas planas de su colega Paul Gauguin. Paul Czanne estableca los planos estructurales por medio de lneas quebradas. En sus dibujos a carboncillo, Georges Seurat aprovech al mximo la textura del papel para conseguir ambientes brumosos. En el siglo XX el cubismo analtico de los dibujos de bodegones y retratos de Pablo Picasso y de Georges Braque desemboc, con el tiempo, en un dibujo constructivista y minimalista ms abstracto. El surrealismo francs y el expresionismo abstracto estadounidense inspiraron dibujos ms abiertos y espontneos. Tambin se empezaron a explorar la textura, las escalas y el collage, al tiempo que continuaba el inters por los dibujos de contorno tradicionales. El punto de vista realista queda patente en los dibujos de George Bellows y Edward Hopper, en Estados Unidos, y de los realistas sociales Kthe Kollwitz, en Alemania, y Diego Rivera, Jos Clemente Orozco y David Alfaro Siqueiros, en Mxico. El dibujo de finales del siglo XX presenta gran variedad y se combina creativamente con las tcnicas de imprenta. En China, Japn y Corea casi no se hace distincin entre las modalidades artsticas del dibujo, la pintura y la caligrafa. Cada ideograma es a la vez smbolo y dibujo sacados de la naturaleza. Si bien el dibujo ms antiguo, que representaba figuras religiosas, muestra lneas uniformes, los paisajes posteriores y otros dibujos profanos incorporan frecuentemente trazos caligrficos que permiten un mayor modelado de la forma. El color est considerado como un simple accesorio decorativo. Los monjes budistas Zen desarrollaron la intuitiva tcnica de las salpicaduras de tinta, de la que uno de sus mayores exponentes fue el artista chino del siglo XIII Mugi Fuchang. Los artistas islmicos primitivos realizaron intrincadas abstracciones florales y geomtricas, influidos por la caligrafa rabe y por su religin, que prohibe la representacin de seres vivos. Los dibujos posteriores, sobre todo los empleados en la iluminacin de los manuscritos persas, representaban escenas figurativas, bajo la influencia de los estilos chinos y del realismo europeo y, a su vez, inspiraron el estilo de dibujo que se hizo en Turqua y en la India durante los siglos XVI y XVII. La primera manifestacin conocida del dibujo tcnico est en un dibujo de construccin que aparece esculpido en la estatua del rey sumerio Gudea quien gobern entre 2144 2124 2122 a. C., llamada El arquitecto, y que se encuentra en el museo del Louvre de Pars. En dicha escultura, de forma esquemtica, se representan los planos de un edificio. Del ao 1650 a. C. data el papiro de Ahmes. Este escriba egipcio, redact, en un papiro de 33 por 548 cm, una exposicin de contenido geomtrico dividida en cinco partes que abarcan: la aritmtica, la estereotoma, la geometra y el clculo de pirmides. En este papiro se llega a dar un valor aproximado del nmero pi.

En el ao 600 a. C., encontramos a Tales, filsofo griego nacido en Mileto. Fue el fundador de la filosofa griega, y est considerado como uno de los Siete Sabios de Grecia. Tena conocimientos en todas las ciencias, pero lleg a ser famoso por sus conocimientos de astronoma, despus de predecir el eclipse de sol que ocurri el 28 de mayo del 585 a. C. Se dice de l que introdujo la geometra en Grecia, ciencia que aprendi en Egipto. Sus conocimientos, le sirvieron para descubrir importantes propiedades geomtricas. Tales no dej escritos; el conocimiento que se tiene de l, procede de lo que se cuenta en la metafsica de Aristteles. Del mismo siglo que Tales, es Pitgoras, filsofo griego, cuyas doctrinas influyeron en Platn. Nacido en la isla de Samos, Pitgoras fue instruido en las enseanzas de los primeros filsofos jonios, Tales de Mileto, Anaximandro y Anaxmenes. Fund un movimiento con propsitos religiosos, polticos y filosficos, conocido como pitagorismo. A dicha escuela se le atribuye el estudio y trazado de los tres primeros poliedros regulares: tetraedro, hexaedro y octaedro. Pero quizs su contribucin ms conocida en el campo de la geometra es el teorema de la hipotenusa, conocido como teorema de Pitgoras, que establece que "en un tringulo rectngulo, el cuadrado de la hipotenusa, es igual a la suma de los cuadrados de los catetos". En el ao 300 a. C., encontramos a Euclides, matemtico griego. Su obra principal "Elementos de geometra", es un extenso tratado de matemticas en 13 volmenes sobre materias tales como: geometra plana, magnitudes inconmensurables y geometra del espacio. Probablemente estudio en Atenas con discpulos de Platn. Ense geometra en Alejandra, y all fund una escuela de matemticas. Arqumedes (287-212 a. C.), notable matemtico e inventor griego, que escribi importantes obras sobre geometra plana y del espacio, aritmtica y mecnica. Naci en Siracusa, Sicilia, y se educ en Alejandra,(Egipto). Invent formas de medir el rea de figuras curvas, as como la superficie y el volumen de slidos limitados por superficies curvas. Demostr que el volumen de una esfera es dos tercios del volumen del cilindro que la circunscribe. Tambin elabor un mtodo para calcular una aproximacin del valor de pi (p), la proporcin entre el dimetro y la circunferencia de un crculo, y estableci que este nmero estaba en 3 10/70 y 3 10/71. Apolonio de Perga, matemtico griego, llamado el "Gran Gemetra", que vivi durante los ltimos aos del siglo III y principios del siglo II a. C. Naci en Perga, Panfilia (hoy Turqua). Su mayor aportacin a la geometra fue el estudio de las curvas cnicas, que reflej en su Tratado de las cnicas, que en un principio estaba compuesto por ocho libros. Normas ISO, siglas de International Organisation for Standardization, Organizacin Internacional de Normalizacin, organismo encargado de coordinar y unificar las normas nacionales. En 1926, 22 pases se reunieron para fundar una federacin internacional de los comits nacionales de normalizacin, la ISA (International Standardizing Associations). Este organismo fue sustituido en 1947 por la ISO, cuya sede est situada en Ginebra. Cada pas miembro est representado por uno de sus institutos de normalizacin, y se compromete a respetar las reglas establecidas por la ISO relativas al conjunto de las normas nacionales. Esta institucin tiene por tarea desarrollar la normalizacin con carcter mundial y, a tal efecto, publica normas internacionales conocidas como normas ISO, que intentan acercar las normas nacionales de cada Estado miembro. La ISO es un organismo consultivo de las Naciones Unidas.

American National Standards Institute (ANSI), organizacin de grupos de la industria y la empresa de Estados Unidos dedicada al desarrollo de normas, para el comercio y las comunicaciones. En el campo de los microordenadores o microcomputadoras, ANSI normaliza las reas de lenguajes de programacin, interfaz SCSI y protocolos de comunicaciones. Los lenguajes de programacin ANSI como FORTRAN, COBOL y C son los que cumplen las recomendaciones ANSI previstas para eliminar los problemas que podra provocar el transporte de un programa de un sistema o entorno informtico a otro. La interfaz SCSI es una interfaz en paralelo de alta velocidad utilizada para conectar dispositivos a equipos Apple Macintosh y otros. Vase tambin Programa de comunicaciones; Telecomunicacin.

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