Programacion no lineal

Alvarado Ruiz Rafael 10210096.
Instituto Tecnológico de Tijuana. Grupo 4E. Tijuana, Baja California México. rafa_5.0@hotmail.com
Resumen—hablaremos sobre una técnica de optimización matemática mejor conocida como programación no lineal, o también como sistemas no lineales. El cómo plantear y resolver una programación no lineal, así como también los conceptos básicos y algunos tipos de programaciones computacionales en los que implementas estos métodos como C, programa para resolver este tipo de problemas. Palabras Claves— algoritmos, función, lenguajes de programación, matemáticas, métodos, optimización, programación, programación no lineal, sistemas, variables.

optimización cualquier conjunto aceptable de valores de las variables para el cual la función objetivo alcanza un valor óptimo. Formalmente el proceso de optimización implica maximizar o minimizar la función objetivo dentro de un conjunto de valores factibles de las variables. Clasificación de los problemas de optimización Se suele basar en un compromiso entre las mejoras en la eficiencia obtenidas al considerar ciertas propiedades de los problemas frente a la complejidad de tener que elegir un método de resolución dentro de una gran librería de métodos. La forma más obvia de caracterizar los problemas se basa en las propiedades matemáticas de la función objetivo y de las funciones de restricción. [5] LOS MODELOS NO LINEALES ¿Por qué necesitamos tener una teoría no lineal y por qué se molestan en estudiar una teoría no lineal cualitativa? Después de todo, la mayoría de los modelos que están actualmente disponibles son lineales, y si el modelo no lineal se va a utilizar, las computadoras están llegando a ser cada vez más poderosos en la simulación ellos. ¿Realmente necesitamos una teoría no lineal? Esto no es una pregunta ingenua, ya que los modelos lineales son mucho más manejables que los no-lineal y podemos analizar bastante sofisticados y sistemas lineales de alta dimensión. Además, si uno utiliza los modelos lineales con algunos parámetros posiblemente variable en el tiempo, se pueden modelar sistemas reales sorprendentemente bien. Por otra parte, aunque los modelos no lineales pueden ser conceptualmente más satisfactorios y elegantes, son de poca utilidad si no se puede aprender algo de su comportamiento. Sin duda, muchos profesionales de la industria afirman que pueden hacer muy bien con el tiempo lineal diferentes modelos. Por supuesto, un argumento en contra es que podemos usar el poder cada vez mayor de la computadora para entender cualitativamente el comportamiento de sistemas más completa y no tiene que aproximar su comportamiento en los sistemas lineales. Sin embargo, la razón de peso que hacen uso de modelos no lineales es que la dinámica de sistemas lineales no son lo suficientemente ricos como para describir muchos fenómenos comúnmente observados. Aquí están algunos ejemplos de estos fenómenos:

A

INTRODUCIÓN

lgoritmo: Procedimiento matemático preciso y finito para resolver un problema mediante una serie ordenada de pasos que una vez especificados los datos a la solución que el problema tiene para las variables obtenidas.[1] Programación matemática: es una manera en la que aplicas las matemáticas para tratar de resolver problemas de decisión determinado variables que optimicen un determinado objetivo. [2] Método: es el medio utilizado para llegar a un fin. Optimización: el hecho común a todos los tipos de problemas es que existe un valor ideal o unos valores limites y cuantificables. Varias unidades de producto nos permitirá evaluar la media y la variabilidad. Un problema de optimización podrá ser por tanto de ajuste d la media para conseguir un valor mas deseable de la misma o bien reducir la variación de alrededor de esta media, para que las diferentes unidades se correspondan con la misma. [3] Un programa –en sentido informático– está constituido por un conjunto de instrucciones que se ejecutan –ordinariamente– de modo secuencial, es decir, cada una a continuación de la anterior. Recientemente, con objeto de disminuir los tiempos de ejecución de programas críticos por su tamaño o complejidad, se está haciendo un gran esfuerzo en desarrollar programas paralelos, esto es, programas que se pueden ejecutar simultáneamente en varios procesadores. Una función es una regla de asociación que relaciona dos o más conjuntos entre sí. [4] DEFINICIÓN DE UN PROBLEMA DE OPTIMIZACIÓN Un problema de optimización se puede definir de forma general partiendo de un conjunto de variables independientes, una serie de restricciones que definen valores aceptables de las variables y una función de estas variables que se denomina función objetivo. Se entiende por solución de un problema de

Un rayo cinturón abrochado tiene dos estados estables. Se trata de un conjunto infinito de inexplicable punto de equilibrio. Estos pueden ser en número finito. los sistemas lineales de la forma de (1. considere de nuevo el sistema lineal de (1. • Las ecuaciones de flujo de potencia modelar el flujo de potencia activa y reactiva en una red de transmisión tiene varios puntos fijos de funcionamiento del Estado. Circuitos de unión Josephson se puede demostrar que tienen un ciclo límite (de muy alta frecuencia) cuando la corriente de polarización es mayor que un cierto valor crítico. una pequeña variación de parámetros en los modelos de sistema lineal se destruye la continuidad de soluciones periódicas. Si A ϵ Rn x n tiene valores propios en el eje imaginario (en adelante. existen sistemas con soluciones múltiples y periódicas. a) Una vez más.1) con x ϵ Rn y A ϵ Rn x n. el conjunto de equilibrios del sistema es el espacio nulo de la matriz A. ya que si A fuera singular. Que la naturaleza cíclica de estos fenómenos se obtiene de un único ciclo límite estable. Por ejemplo: Una barra bajo carga axial tiene un estado desabrochado como su estado de equilibrio hasta que la carga alcanza un valor crítico. momento en el que adquiere dos estados estables abrochado y desabrochado un estado inestable. Otros ejemplos relacionados con el modelo periódicas contracciones musculares en el esófago y los intestinos. los casos de sistemas con variaciones periódicas de naturaleza robusta abundan en la práctica: • Las ecuaciones diferenciales para el modelado de la generación de impulsos nerviosos latidos del corazón y son de los denominados tipo van den Pol. hay múltiples poblaciones de equilibrio de las especies que compiten. 2. el número de ciclos límite. b) El compresor de un cambio de motores a reacción de la operación en estado estacionario a un modo de operación que está girando puesto cuando el ángulo de ataque de las palas alcanza un valor crítico. El punto x = es un punto de equilibrio del sistema. • • No. En la ecología de poblaciones. entonces el sistema lineal admite de un continuo de soluciones periódicas. que estudiaremos más adelante. Hay muchos ejemplos de sistemas cuyas características cualitativas. las pequeñas perturbaciones de los elementos de A hará que los valores propios de ser desplazados fuera del eje jω y destruir la existencia de soluciones periódicas.1) es 0. tales como el número de puntos de equilibrio. 3.1). o estado de resistencia cero (cuando existe un equilibrio estable único). c) Los cambios de la unión de Josephson estado superconductor.1. y en lugar de producir ya sea un punto de equilibrio estable o inestable. por ejemplo • Los circuitos digitales para la lógica de Binay tener por lo menos dos estados estables. En consecuencia. Por lo tanto. Bifurcaciones 1. Si A es una matriz no singular. es decir. A modo de contraste. y esta oscilación marca la transición de los superconductores para la realización de la región. • • cinética de las reacciones múltiples equilibrios químicas permiten Los circuitos de reloj digital o multivibradores estable presentan una variación cíclica entre la lógica 1 y 0 los estados y también puede ser modelado como un degenerado límite de la ecuación de Van de Pol se mencionó anteriormente. en contraste con un número infinito de sistemas lineales con valores propios del eje jω y en consecuencia no puede ser descrito por un modelo de ecuaciones diferenciales lineales. Como en el caso de múltiples puntos de equilibrio. una perturbación infinitesimal de las entradas de A "es casi seguro que" la causa que se convierta en singular. y la estabilidad de estas características. sistemas dinámicos lineales con soluciones periódicas no son modelos robustos. los cambios con la variación paramétrica en el modelo. el estado de conducción (cuando existe una órbita periódica y un . Por lo tanto. Es decir.1) no puede robusta (en este caso con firmeza se utiliza en el sentido de ser cualitativamente insensible a los errores de modelado) permiten más que una solución de equilibrio. entonces x = 0 es el único punto de equilibrio del sistema lineal. Equilibrios múltiples funcionamiento o varios puntos de • Los sistemas con muchos equilibrios abundan en la práctica. x (0) = 0. es decir. si el estado inicial en el tiempo t = 0 de la ecuación diferencial (1. x (t) ≡ 0. consideramos. consideremos el modelo de ecuaciones diferenciales lineales ẋ = Ax (1. Variación periódica de las variables de estado o de ciclos límite. el eje jω). Si una singular. entonces el estado de la ecuación sigue siendo 0 para todo t. Sin embargo. una matriz constante.

el sistema puede cambiar de estable a inestable.2 se conoce como el mapa logístico. 5. Suponemos que la población se mide en tiempos discretos y x es lo suficientemente grande como para que podamos asumir que es una variable continúa. por ejemplo. Estos sistemas evolucionan de maneras que son un poco más sutil que las divergencias o la contratación de exponenciales. En este ejemplo.3) Osciladores acoplados débilmente cuando se sincronismo de fase y frecuencia. una tasa constante huida rollo constante.1] sí mismo en. en: a) las células del músculo cardíaco. la dinámica de los modelos de población. El número de equilibrios puede ir hasta el infinito si alguno de los valores propios de pasar por el origen. para concretar el lector tal vez desee considerar la función f(x) = hx (1 . las arritmias (en el músculo del corazón) o saltar lazo (para la fase de bucle cerrado). Con f de la ecuación (1. por el momento. en realidad. xϵ [0. por ejemplo. pero el modelo con x continua es sorprendente lo suficientemente robusta como para superar este inconveniente. 4.1). Es cierto que. las soluciones de la ecuación (1.1) ni la decadencia ni explotar para cualquier condición inicial. este modelo no es robusto. Como los parámetros del cambio de sistema. el modelo 1. (1. Pequeños cambios en las condiciones iniciales pueden hacer las trayectorias muy diferentes en el tiempo. b) Fase Locked Loops para el seguimiento. tales como los diodos túnel. ninguno de los cambios descritos anteriormente pueden ser capturados por un modelo lineal parametrizado. No hay un modelo lineal de este fenómeno. con exponentes dados. tenemos en cuenta la dinámica de una ecuación en diferencias muy simple de primer orden. e) A medida que el ángulo de ataque de un avión cambia. En la literatura de divulgación científica.1].punto de equilibrio o simplemente una órbita periódica) como la cantidad de actual pasa por obligar a un valor crítico. se produce cuando la tensión a través de ellas se sube o baja. los modelos climáticos y modelos de flujo de Esta función tiene un único máximo en x = ½ de magnitud h / 4. . por ejemplo. ya que pequeñas perturbaciones va a eliminar los valores propios fuera del eje jω En contraste. lo que revela algo de sutileza increíble. sin embargo.2) Esta ecuación representa la evolución de una población de moscas azules numeración xt ϵ R en el tiempo t en una caja de tamaño fijo con una fuente de alimentación fija. Dinámica caótica o complejas son ejemplos de dinámicas que no pueden ser generados por los modelos lineales. como cambiar los parámetros de la pérdida de sincronismo o de arrastre de frecuencia se caracteriza por la aparición de un comportamiento complicado. se asigna el intervalo [0. Es muy simple: las respuestas son sumas de exponenciales. Comportamiento dinámico complejo Vamos a contemplar el comportamiento dinámico del sistema lineal de (1. también servirá como un vehículo para introducir una técnica interesante gráfico para comprender la dinámica de sistemas no lineales discretos. considerar un sistema discreto: xt + 1 = f (x) (1. La sincronización y la frecuencia de arrastre tire al LA COMPLEJIDAD DE LA DINÁMICA NO LINEAL Antes de comenzar un estudio sistemático de los sistemas no lineales y su comportamiento asombrosamente rica. Nosotros.x). Este modelo fue el origen de una gran emoción cuando se estudió por May y Oster y validados por experimentos con una población de mosca en Berkeley. la x de la población es discreto. d) El comportamiento de histéresis en los valores actuales de ciertas resistencias de un puerto. La forma cualitativa de la función f se muestra en la Figura 1. las células musculares que causan los movimientos peristálticos del intestino y el esófago.1. el la dinámica de muchos sistemas físicos puede ser una función compleja y delicada de las condiciones iniciales. se trata de avanzada como razones para el "efecto mariposa" famosos: el batir de las alas de una bandada de mariposas en el parque central puede causar variaciones en el clima global de tal magnitud como para permitir que los tifones en China. cuando los valores propios de A no están en el eje jω. Sistemas lineales con parámetros tienen un comportamiento que es mucho menos sutil. Estos se conocen como la dinámica caótica o compleja. Además.3). De ello se desprende que para h ≤ 4. fluidos turbulentos. Por los valores propios de la matriz A que sea la decadencia a cero o volar cuando t → ∞. Como hemos comentado anteriormente.

El valor del parámetro en el que el cero de la población que viene-inestable es h0 = 1. La consiguiente aparición de la evolución de la variable de estado de la población es el de una telaraña. Además. x t + 1 = f (f (xt) ) =: f 2 (xt). También (verifique esto gráficamente por sí mismo) todas las condiciones iniciales cero. En cuenta la situación de la figura 1. con el estado inicial x0 en el eje horizontal y se lee de x1 = f (x0) en el eje vertical.2. Además xt + 1 ˂ xt cuando la población es grande (competencia por el alimento y el aumento de la probabilidad de la enfermedad). A unos minutos de reflexión (verifique esto por ti mismo) va a dejar en claro que para 0 ≤ h nunca ˂ 1 la gráfica de f cruza la línea de 45 grados xt + 1 = x. Hay que tener en cuenta que la población es estable valor x0* función de h.449 El aumento de la altura de la joroba aún más. h = 2. xt + 1 = f (x) = x . en este caso xt tiende a cero monótonamente en el paso t. en realidad. Otra forma de entender estos resultados es mediante el examen de la dinámica de la evolución en dos etapas.3). El cero de la población.1/h. Por lo tanto.25. Solución gráfica de un sistema unidimensional El equilibrio es inestable. • El caso 0 ≤ h ˂ 1. En otras palabras. esto corresponde a una situación en la que la población se extingue asintóticamente por falta de alimentación adecuada. no importa lo pequeños que son. un poco de experimentación gráfica se muestra. a saber. Un período de 2 ciclo límite es equivalente a una plaza cerrada en la tela de araña en la figura 1. El h1 valor se llama una bifurcación duplicación del periodo punto.4) .4 muestra la telaraña en h1 = 3. como en la figura 1. la terminología utilizada por los economistas para una sencilla modelos tridimensionales de las políticas macroeconómicas de crecimiento del PIB y algunos fenómenos microeconómicos.4. por lo que el aumento de la población (abundancia de alimentos y espacio vital). lo que corresponde al aumento de la h de parámetros en la función de (1. (1.2 muestra cómo se resuelve la ecuación (1. Figura 1. La línea horizontal que se corta la línea de 45° se corresponde con el proceso iterativo de sustitución de x0 en el eje horizontal por x1. lo que demuestra el inicio del ciclo de periodo límite de 2.1. Por lo tanto f (x) > x para x pequeñas y f (x) < x para x grande. es decir. el punto de intersección denota por x0* es un equilibrio. ya que en el punto de intersección. • El caso 1 ≤ h ≤ 3. Vamos a estudiar el efecto de elevar la altura de la joroba. el rango de valores (x) para los que f (x) ≠ 0) en la dinámica de la población de moscas volar (modelar el efecto de un aumento en el suministro de alimentos). convergen en x0* para 1 ≤ h ≤ 3. La función de una sola joroba Los modelos de la función f el hecho de que xt + 1 ˂ xt cuando la población es pequeña.punto de intersección que se quedaría allí. Para concretar. La figura 1. sin aumentar su apoyo (es decir. Figura 1. Tenga en cuenta que si la población tuviera que empezar en el Figura 1.3. el punto de equilibrio se mueve desde el lado izquierdo de la joroba en el lado derecho. La iteración continúa ahora de manera progresiva la lectura de xt + 1 en el eje vertical y el uso de la intersección de la línea horizontal a través de xt + 1 con la línea de 45 ° reflejan xt + 1 sobre el eje horizontal. Este término es. es decir. Ahora aumenta la altura de la joroba. dada por: x0*= 1 .4 la participación de la población alterna entre dos valores de x *1 y x 2*.3) gráficamente: una estrella. h ≥ 1. que muestra la gráfica de f cruzar la línea de 45 grados. la curva y = f (x) se encuentra por debajo la recta y = x. 1. El caso 3 < h ≤ 1 + = 3. Por lo tanto x0*es una población en equilibrio estable.

Por lo tanto. donde f es empinada suficiente.4 cada dos pasos de tiempo. Feigenbaum ha demostrado que.…. de manera que la secuencia de bifurcaciones duplicación del periodo geométrico se acerca rápidamente a los puntos periódicos de todos los períodos de 2n.Figure1. el retrato de la figura 1.5 la gráfica de f 2 2. pero su verificación formal de las necesidades de cálculo sistemático y un esfuerzo considerable. Figura 1. Si este programa se lleva adelante aún más.. Asociados con esta respuesta es el sistema que corresponde a f4. También.4). De hecho. un equilibrio estable único La forma de la función f2(x) = f(x) o f(x). Esta intuición está en lo correcto. De hecho. El caso 3. puntos del periodo 2k estrella que aparece cada vez con más frecuencia en h. precisamente cuando el valor del parámetro h = 3. Tenga en cuenta que la línea de 45 grados cruza la curva de dos jorobas de la Figura 1.4) es uno de estrobo o el muestreo de la dinámica del sistema de (1. que b 4 joroba para este caso. ocho periodo de 8 = 23 puntos aparecen en h3=3. la interpretación de la dinámica del sistema de (1.3. la línea 45 que se cruzan la curva de siete puntos que corresponden respectivamente a un período de inestabilidad 1 punto en dos períodos inestables de 2 puntos.564 y así sucesivamente. Además.5 en tres puntos para h> 3 en la intersección media corresponde al período del 1 solución.449 < h ≤ 30570.4. x*2 son los equilibrios del sistema de la ecuación (1.3. La extrapolación de estas observaciones.. como se muestra en la Figura 1. (no confundir con el cuadrado de f ) es una curva de dos jorobas. Así. En realidad.544 dieciséis período 16 = 24 puntos aparecen en h4 = 3. la característica notable del teorema de Feigenbaum es que la relación de la bifurcación .n = 1. por ejemplo. que ahora es inestable en el sentido de que todas las poblaciones no es exactamente igual a x*0 tienden lejos de él (como se puede verificar gráficamente) y hacia el período de dos soluciones (véase también el problema 1. f2 adquiere su carácter de doble joroba.449 es el segundo período duplicar punto de bifurcación. y un período de 4 puntos (la formación de un período de 4 de ciclo límite).5.4). el período de dos ciclo límite se vuelve inestable y es sustituido por un ciclo límite período de estabilidad 4 que afecta a cuatro puntos.449. y un período de 4 tiempos límite aparece en h2 = 3. h2 = 3.2. tenga en cuenta que tanto los puntos x*1. se puede conjeturar que la altura de la joroba original es mayor.3) y más visual. es decir f compuesta con f. y la desestabilización de los ciclos correspondientes límite de periodos 2n – 1 se conoce como la secuencia de bifurcaciones duplicación de periodo. Un período de 2 ciclo límite Figura 1.

la dinámica del mapa logístico son muy complicadas. ie. seguido por 23 por el entero impar y así sucesiva mente la cola echa de la ordenación esta echa del poder disminuciones del 2. Sorprendentemente. En el contexto de nuestro ejemplo del (1. La órbita del periodo 3 es la única orbita que es estable para pequeñas perturbaciones y es la única que es fácil de obtener de experimentos numéricos. puede variar en una manera muy complicada con gran sensibilidad para las condiciones iniciales SUTILEZAS DEL ANALISIS DE SISTEMAS NO LINEALES Sistemas no lineales son capases de muchos y complejos comportamientos. tiene puntos de todos los periodos menores que ese en el orden de Sharkovskii.839. Esto. variación de la población caótica no parecen conducentes a la supervivencia.6692…. que en realidad precede el trabajo de Li y Yorke.839. seguido por 22 por el entero impar excepto 1. tiene puntos de periodo arbitrario.6. Como el valor de h es incrementado hay un periodo duplicando la bifurcación de el periodo orbita 3 a un estable periodo orbita 6. En este rango del parámetro h. Un complot de la secuencia de bifurcación del mapa logístico mostrando el periodo doblando la bifurcación dada en la figura 1. Hay por primera vez un punto periódico de periodo 3. no es sorpresa que población salvaje parecen estar bien dentro de la región no caótica..5). El caso de 3. El caso 3.7. En términos de población ecológica. El después mostro que para un sistema arbitrario en la forma de (1.839 ≤ h ≤ 4 En h = 3. Sin embargo si es posible producir condiciones para fluctuaciones en población caótica como ha sido hecho por May y Oster en un laboratorio usando moscardones. De hecho en el valor de h..7. si el tiempo del sistema discreto es tiene un punto de cierto periodo.839. la población x. un punto arreglado de f3 = f ᵒ f ᵒ f (ver problema 1. y la secuencia de bifurcación describida arriba es referida como periodo de doble ruta al caos. sino también para otros un mapa de parámetros que están "cerca" de ella. Sharkovskii ordeno los números pares como: 4.Figura 1.570 <h <3. Por lo tanto en estos valores de h o mayores.6692. esto ocurre en h = 3. En una interesante generalización del análisis de mapa logístico por Sharkovskii. Puntos de equilibrio Estable e Inestable como una función de la altura de la joroba Figura 1. hay puntos periódicos de arbitrario al igual como algunos puntos periódicos. Eso son los enteros impares excepto 1. El descubrimiento de estos valores fue el titulo de un punto de referencia documento por Li y Yorke.2)..6 Un período de 3 ciclos límite Valores es exactamente 4. De hecho el mapa logístico a sido usado como un generador de números al azar en este régimen (de hecho en el próximo régimen también) También están todos los puntos periódicos del periodo 2n al igual que algunos otros puntos periódicos. Es de obvio interés el comprender cuales características cualitativas de este increíblemente delicado y complejo comportamiento son percibidos en mapas de una joroba mas general que el mapa logístico. Análisis de sistemas no lineales se diferencia del sistema linear en dos maneras: COMPLEJIDAD EN DINÁMICAS NO LINÉALES .3). la mayora de la características cualitativas son reservadas. “periodo tres implica caos”. 3. Para algunas condiciones iniciales las interacciones son periódicas y la trayectoria parece vagar. Por lo tanto en particular si el sistema tiene un punto de 3. en turno. Como resulta el resultado de Li y Yorke era un caso especial de un resultado anterior de Sharkovskii que discutiremos en breve. no sólo para el mapa específico de logística que hemos considerado.. El diagrama de tele de araña mostrando el punto periódico 3 mostrado en la figura 1. cambia por periodo duplicando a un estable periodo orbita 12 y así sucesiva mente y asombrosamente una vez más el numero Feigenbuam: 4.

o el mínimo de un problema siguiendo la mayor tasa de aumento o disminución de la función objetivo. ALGORITMOS DE PROGRAMACIÓN NO LINEAL Los métodos de solución de la programación no lineal se pueden clasificar.[7] INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN NO LINEAL La programación no lineal tiene como objetivo la optimización de funciones no lineales o lineales sujeto a restricciones no lineales. . Falta de existencia de soluciones. Considera por ejemplo. diseño de proceso.5) tiene exactamente una solución para todo tiempo. uno puede obtener una solución en forma cerrada para sistema lineal.5) fuera a fin en x y u por cada t. ninguno de las declaraciones anteriores de arriba son verdaderos para sistemas no lineales. Para sistemas no lineales esto es raro. x ϵ Rn es x0 el estado del sistema en el tiempo 0 y x ϵ Rm es el control o función de fuerza. la programación separable y la programación estocástica. ∞] (existencia de la solución asta t = ∞). Es demasiada la aportación que existe sobre esa área que es posible resolver la mayoría de los problemas lineales planteados. la idea es identificar el intervalo de incertidumbre que comprenda al punto de solución óptima.u.Generalmente hablando. Alguna vez as pensado en como podrías aplacar el que se quiebre? 1. aunque tuviéramos las computadoras más poderosas a nuestra disposición.5) tiene al menos una solución perteneciente a algunas clases de funciones (existencia de una solución). El análisis involucra herramientas matemáticas que son más avanzadas en concepto e involucradas en detalle. sistemas no lineales cuya dinámica puede ser describida en vectores de primera orden en la forma de ecuaciones ẋ = f(x. Las típicas áreas de aplicación son procesos químicos. A consecuencias ahí una necesidad para tanto conocimiento cualitativo y repetidas simulaciones para verificación cualitativa. En el campo de la programación matemática se basa principalmente en el área de la programación lineal. pudiste haber notado que algunos termostatos tienden a quebrarse sobre su punto arreglado.5). Como ejemplos de estos casos están la programación cuadrática. Método de búsqueda directa Los métodos de búsqueda se aplican principalmente a funciones estrictamente unimodales de una variable. el problema original se sustituye por otro del cual se determina el óptimo. etc. . . problemas de diseño estructural. (1. ajuste de curvas asignación de recursos. (1.5) 1. no puede haber función continua diferenciable satisfaciendo (1.6) Aquí el signo (x) es definido para ser 1 si x y el signo (x) = -1 si x < 0.e. el sistema es un modelo aceptable de la dinámica de un termostato de la temperatura del punto. donde se busca el máximo. SI ecuación (1. Clasificación de los métodos de optimización Los métodos de optimización se pueden clasificar como: Métodos analíticos. (1. simulación excesiva seria probable mente muy costosa. El procedimiento localiza el optimización estrechando en forma progresiva el intervalo de incertidumbre hasta cualquier grado de exactitud que se desee. en [0. Aunque parecer trivial en el caso. ẋ= -sing (x). Falta de soluciones únicas.6). Por consiguiente. En los métodos indirectos. i. Sin embargo. valoración de precios. de manera general en algoritmos directos o indirectos. Considera la ecuación diferencial ẋ = 3x2/3 . Algoritmos sin restricción En esta sección se presentan dos algoritmos para el problema no restringido: el algoritmo de búsqueda directa y el algoritmo de gradiente. x(0) = 0.5) tiene exactamente una solución en la misma clase como arriba (unicidad de la solución).t). Toma en cuenta que los requerimientos después en esta lista exitosa mente subsume la anterior: Se ponen mas demandantes en su generalidad de (1. Entendimiento cualitativo es importante desde entonces. x(0) = 0.): . Métodos numéricos Métodos gráficos Métodos experimentales (1. Como ejemplo de los métodos directos están los algoritmos de gradiente. (1. modelado por x = 0 (uno puede imaginarse el horno encendido al máximo cuando la temperatura cae por debajo el punto puesto y el aire acondicionado encendido a toda potencia cuando el termostato se eleva por sobre el punto indicado) En realidad. (El lector puede elegir divertirse un poco con la consideración cuanto tiempo se necesitaría para simular una ecuación con más o menos 10 estados y una red de discretizacion y para condiciones iniciales como 10 por unidad a lo largo de cada existencia para las condiciones iniciales) 2. Por lo contrario con los métodos que hay para resolver problemas de programación no lineal es muy bajo su rango de aplicación de los algoritmos no lineales existentes es muy limitado. uno esperaría que correspondería a cada entrada u (. proyectos.7)[6] Aquí es el estado vector. x(0) = x0 (1. Ahora daremos ejemplos de sistemas que violan los tres requerimientos anteriores.

obtenemos un problema de programación lineal. Gj (x) ≥ 0 j = m + 1. Experimental: podemos obtener el extremo de la función por medio de experimentación de las variables reales. las igualdades y desigualdades son todas lineales. Si la tiene además restricciones se deben de utilizar técnicas tales como los multiplicadores de langrage. Pero estos métodos no suelen ser apropiados para todos los problemas no lineales. b) Cuando las restricciones incluyen el parámetro tiempo formado ecuaciones diferenciales El problema de programación no lineal general se puede formular como: Min f(x) Sujeto a m lineales y/o no lineales restricciones de igualdad.…. Los numéricos: la utilización de información pasada para generar una mejor solución del problema a optimizar por medio de procedimientos interactivos. También podría ser que las derivadas parciales de las funciones llegaran a tender a ser infinitas. Son propensas a estos riesgos los modelos que tienen polinomios en el denominador.Analíticos: emplean las técnicas de cálculo diferencial.2. ganancias. En programación no lineal general podemos excluir de toda consideración los siguientes casos especiales: a) Cuando las variables están restringidas a valores enteros.……m x= [x1. añadiendo restricciones o replanteando nuestro modelo matemático. Con los resultado obtenidos se decidirá donde realizar el siguiente experimento y así lograr mejores variables. encontrar un extremo de la función objetivo que está sujeta a restricciones de igualdad y/o desigualdad . PROBLEMA DE PROGRAMACIÓN NO LINEAL GENERAL Tiene como finalidad optimizar el problema. sujetas a ciertas restricciones la mayoría de los estos problemas de optimización cuando los plantean de forma matemática se pueden agrupar en una categoría de problemas de programación no lineal. perdidas. Cuando la función objetivo. se debe de representar adecuadamente las características del proceso real en el método formulado. pudiendo ser estas lineales o no lineales. El poder llegar a existir un escalamiento entre las variable. Entonces la función es insensible a cambios en los valores de las variables que pertenecen a los términos pequeños. Estos métodos buscan los extremos de una función mediante valores de x que hacen que la derivada de f(x) con respecto de x sea 0. rendimientos. pudiendo así llegar a obter un falso extremo. La forma de acabar con esta dificultad es limitar convenientemente el rango de las variables independientes. Dificultades de la optimización Existe una seria de dificultades en la optimización de modelos de procesos reales que se pueden clasificar dentro de dos categorías: Una se refiere a la formación del modelo matemático del proceso Y la otra a las técnicas de resolución numérica. El criterio a optimizar puede ser sensible a cambios en las variables independientes. que representa costos. Esto podría llegar a ocurrir cuando uno de los términos en la función a optimizar es de un orden de magnitud muy diferente que el otro.. con este método podrás darte cuenta si existe o no una función. Se deberá plantear adecuadamente las características del proceso real El modelo matemático contiene las funciones a utilizar en la optimización.……m Y(p-m) lineales y/o no lineales restricciones de desigualdad. se pueden encontrar una serie de dificultades como por ejemplo: • Alguna de las restricciones e incluso el criterio a optimizar se puede hacer infinito su rango de búsqueda de extremo.xn]T є EN Una representación alternativa de las expresiones anteriores podría ser: Min { f (x) / x є R } donde R es un dominio de x definido como: R = { X/hj = 0 ≥ 0 Vj } Los problemas de programación cuadrática y lineal se pueden considerar dos casos especiales del problema de programación no lineal general. llamadas funciones objetivos.2. En caso de que la función objetivo sea cuadrática y las restricciones lineales se obtiene el problema de programación cuadrática que se puede formular como sigue: Min f(x) = a0 + cT x + xT Qx Sujeto a: aT x ≥ b • • . EL PROBLEMA DE PROGRAMACIÓN NO LINEAL En ingeniería el analista se encuentra normalmente enfrentándose con el problema de optimizar determinadas fusiones.. para obtener la función con el extremo de la grafica. Gráficos: consiste en preparar una grafica de la función a optimizar. etc. aun cuando se plantee bien el modelo. Hj (x) = 0 j = 1.

así el ingreso estaría representado por Ingreso=precio x ventas = p X f(p) que es no lineal en la variable p. De hecho.[8] Ejemplo 1 Considere el problema P) min -2x1x2 . ideológicas económicas y lógicas puede dar lugar a la aparición de las características de no linealidad e un modelo.Donde a y b son las matrices de coeficientes y Q es un matriz cuadrada simétrica definida positiva o semidefinida positiva. estructurales. digamos p y las ventas es la cantidad por venderse es una variable x supuestamente independiente del precio. algunas razones importantes (y no necesaria mente distintivas) de la no linealidad son: 1. Pongamos un ejemplo sencillo. Relaciones no aditivas Las eficiencias o ineficiencias de la escala En suma cualquier numero de relaciones físicas. 3. En general. [8] Introducción de los modelos de optimización no lineales Las funciones o relaciones matemáticas que intervienen en muchos problemas empresariales y económicos no son totalmente lineales. En un modelo lineal. Esta dependencia se expresa como ventas = f(p). Por consiguiente. x2) ϵ R2 . en este caso un modelo para encontrar que maximice los ingresos seria un modelo no lineal. Un modelo solo es una representación abstracta de la realidad. tal vez podemos decir que los problemas del mundo real que encajan en el estricto molde de la linealidad son la excepción y no la regla. (x1. suele suponerse que el precio es una constante dada.2x2 + x12 + 2x22 s. Es importante saber que cuando se formula un modelo es saber cuándo una versión linealizada puede proporcionar una representación adecuada del mundo no lineal. Sin embargo el precio puede son en realidad un variable y la cantidad vendida la demanda puede ser dependiente del precio. Relaciones no proporcionales 2. el ingreso se expresa como px y y decimos que es proporcional al precio.a. donde f es una función específica (no constante) de p.

. Los métodos de ordenación son de gran importancia para reorganizar archivos en un orden determinado. como colas de prioridad. Los algoritmos son la esencia de la informática. Los programas están frecuente mente sobre optimizados. Muchos algoritmos interesantes llevan implícitos métodos de organización de los datos utilizados en el cálculo. Se desarrollan. describen y comparan un gran número de métodos. Así estructura de datos y algoritmos están íntimamente relacionados. que se ha diseñado previamente. posiblemente que llegue a tardar un poco más. Normalmente este método es independiente del ordenador utilizado. analizar su complejidad y descomponerlo en subprogramas más pequeños que puedan llevarse a cabo más fácil mente. En cualquier caso el método no en el programa. Se tratan algoritmos para diversos enunciados de problemas. se puede tener una cierta confianza en que funcionara. Cuando se desarrolla un programa muy grande unas partes del esfuerzo se centra a comprender y definir el problema a resolver. Los objetos creados de esta manera se denominan planteamiento de datos. por lo que es necesario estudiarlos con el fin de comprender los algoritmos. Un algoritmo simple puede crear un estructura de datos complicada y un algoritmo complicado puede utilizar estructura de datos simples. 2. el que debe estudiarse para comprender como está siendo abordado el problema que es adecuado para su implementación como programa de computadora. selección y fusión. o estructura de datos. Podría llegar a ser no tan favorable esmerarse excesivamente para asegurarse de que una relación sea lo más eficientemente posible al menos que se trate de un algoritmo susceptible de utilizarse en una tarea muy amplia o que sea utilizado muchas veces. También es muy importante los métodos de búsqueda de datos en los archivos. En otros casos bastara una implementación relativamente simple.[9] EJEMPLO DEL METODO DE NEWTON La escritura de un software de computadora consiste en implementar un método de solución de un problema. Por lo contrario la elección del algoritmo inadecuado desde un principio puede ocurrir una gran diferencia de cambio de tiempo de ejecución. 1. Las estructuras de datos son el producto secundario o finales de los algoritmos.

Permite la solución recurrente (tomar atajos). [10] 8. realizar funciones matemáticas. El código objeto no tiene ningún significado para los seres humanos. Los algoritmos de procesamiento de cadenas incluyen métodos de manipulación de sucesiones de caracteres. El primero es compilar o traducir el programa fuente a su código objeto equivalente. Lenguaje de propósito general: no está diseñado para ningún tipo de software en particular. Los algoritmos sobre grafos: son útiles para una gran variedad de problemas difíciles. pensados para que los comprendan los seres humanos. El C nos permite escribir expresiones muy difíciles. para resolver problemas de proximidad y para la búsqueda multidimensional. 2. Nosotros siempre escribiremos programas fuente y los guardaremos en ficheros fuente. ya una vez copilado . se puede emplear para realizar casi cualquier tipo de programas. 5. elaborado en C facilitar el sistema operativo sobre el que estemos trabajando. 3. Por lo tanto existen diferentes compiladores para diferentes sistemas operativos y para cada tipo de ordenador. Además es diferente para cada ordenador y para cada sistema operativo.3. etc. Utilizaciones simples de las primitivas del sistema operativo: es muy fácil de entrar desde un programa . Ficheros objeto. puede ser ejecutado. 4.se estudian algoritmos para buscar el cerco convexo de un conjunto de puntos para encontrar interacciones entre objetos. No dispone de un gestor de memoria integrado. 3. como leer el teclado. como darnos cuenta de cuál es el camino más corto. se incluyen ciertos ficheros llamados librerías. En 1983 el instituto nacional de estándares americanos (ANSI) creó un comité para establecer una definición estándar de C que fuese no ambigua e independiente de la arquitectura interna de cualquier ordenador. el flujo de red. Las librerías contienen el código objeto de muchos programas que permiten hacer cosas comunes. 5. 6. actualmente cualquier compilador moderno soporta ANSI C. al menos no directamente. Juego de operadores muy rico: la gran variedad de operadores que permiten realizar muy diversas acciones. Librerías: Junto con los compiladores de C y C++. Potencia de un ensamblador: es posible trabajar con el lenguaje C como si se tratara de un lenguaje ensamblador. Para conseguir un programa ejecutable hay que seguir algunos pasos. incluso fuera de AT&T de esta manera programadores de todo el mundo empezaron a usar el lenguaje C para escribir programas de todo tipo. y el texto del programa que contiene se conoce como programa fuente. Es fácil escribir programas pocos legibles. Son muy fácil de trasladar de un sistema a otro. 7. Estos métodos conducen al reconocimiento de patrones en las cadenas que a su vez conduce a su análisis. Control de tipos poco severos: El compilador no tiene un gran control de las operaciones que se realizan con los datos. Consiste en obtener un fichero equivalente a nuestro programa fuente comprensible para el ordenador. manejar números. pero incomprensibles para los ordenadores. en 1973. código objeto y compiladores: Los programas fuente no pueden ejecutarse. éste fichero se conoce como fichero objeto. Finalmente en 1989 se estableció el estándar ANSI C. Tipos de datos demasiado próximos a la maquina. Inconvenientes: 1.[11] Fichero fuente y programa o código de fuente: Los programas C y C++ se escriben con la ayuda de un editor de textos del mismo modo que cualquier texto corriente. Se desarrolla una estrategia para la búsqueda de grafos y se aplican a los problemas fundamentales de conectividad. concordancia y el árbol de expansión mínimo. Las librerías El lenguaje de programación C fue desarrollado por Dennis Ritchie en los laboratorios Bell del a empresa de comunicaciones ahora conocida como AT&T. Carece de instrucciones de entrad y salida. Son ficheros de texto. Muy poca disposición de datos. Los compiladores de C son rápidos y compactos. 6. 5. Dispone de un gran número de operadores de bits. y su contenido como código objeto. Las que se utilizan son funciones de biblioteca. escribir en la pantalla. Los compiladores son programas que leen un fichero de texto que contiene el programa fuente y generan un fichero que contiene el código objeto. que nos pueden resultar no muy legibles. Los ficheros que contiene programas en C o C++ en forma de texto se conocen como ficheros fuente. Este es el trabajo que hacen los compiladores de C y C++. Los algoritmos matemáticos: estos presentas métodos fundamentales que originan de análisis numéricos y de la aritmética. Sin embargo sin embargo rápidamente se revelo como un lenguaje muy potente y flexible lo provoco que su uso se extendiese rápidamente. (portabilidad). generando un código muy rápido. 2. 4. Concisión de los programas: el que se pueden realizar muchas acciones con pocas pasos. Características generales del C Ventajas: 1. 4. Los algoritmos geométricos son un conjunto de métodos de resolución de problemas a base de puntos y rectas. C fue creado inicialmente con un propósito el cual era el diseño del sistema operativo UNIXA. permite un fácil acceso a la memoria.

Veremos esto con más detalle durante el curso. ya sean ANSI o no. o lo hayamos hecho mal. Estos programas permiten detener la ejecución de nuestros programas. pero no lo suficientemente graves como para impedir la generación del código objeto. etc. Tanto C como C++ son lenguajes de programación de propósito general. Muy a menudo. Nuestros programas usaran. Pero detrás de cada línea de estos compiladores de alto nivel hay cientos de líneas de código en C. Estos errores son más difíciles de detectar y corregir. matemáticas. como programador. Ficheros ejecutables y enlazadores: Cuando obtenemos el fichero objeto. y dentro de estas las hay públicas y comerciales. Es necesario combinar nuestro fichero objeto con esas librerías para obtener un ejecutable.[12] UN EJEMPLOS DE PROGRAMCION C 2. el compilador puede dar también avisos. No obstante. es importante corregir estos avisos. y que su equivalente en Visual Basic sólo requiere unos pocos cientos. Si nos hemos equivocado al diseñar nuestro algoritmo. Errores de sintaxis: son errores en el programa fuente. Pero también hay librerías no estándar. En el caso de los errores de ejecución normalmente no obtendremos mensajes de error. Después de un tiempo trabajando. se basan en las directivas que los creadores del compilador decidieron durante su creación. además de generar el código objeto. Hay que dar ciertas instrucciones al ordenador para que cargue en memoria el programa y los datos. funciones que estarán incluidas en librerías externas. Una de las propiedades de C y C++ es la reutilización del código en forma de librerías de usuario.están clasificadas por el tipo de trabajos que hacen. De hecho nos dará sólo una cosa o la otra. son los llamados depuradores. nuestros programas estarán compuestos por varios ficheros fuente. expresiones erróneas o incompletas. en general. Los errores de sintaxis se detectan en la fase de compilación. e incluso crear las tuyas propias. o puede que hayamos olvidado definir alguna función o variable. o algún fichero objeto. y sus decisiones no tienen por qué coincidir con lo que nosotros pretendemos. de manejo de memoria. ya que si hay errores no es posible generar un código objeto. sino que simplemente el programa terminará bruscamente. variables que no existen. Hay varias razones para eso: 1. Hay un conjunto de librerías muy especiales. todos los programadores desarrollan sus propias librerías para aquellas cosas que hacen frecuentemente. Los errores de programación pueden clasificarse en varios tipos. y fallos que se presentan dependiendo de circunstancias distintas. 3. errores sutiles. Esto resulta útil para detectar excepciones. Errores: Por supuesto. y de cada uno de ellos se obtendrá un fichero objeto. etc. no puede ser ejecutado. aplicaciones a medida. La pila es una zona de memoria que se usa para que el programa intercambie datos con otros programas o con otras partes del propio programa. más las librerías en un único fichero ejecutable. inspeccionar variables y ejecutar nuestro programa paso a paso. Existen programas auxiliares para buscar estos errores. hay librerías de entrada y salida. etc. En éste curso sólo usaremos librerías ANSI. Contra estos errores sólo cabe practicar y pensar. la mayor parte de estos compiladores están respaldados por enormes librerías escritas en C. desde sistemas operativos y compiladores hasta aplicaciones de bases de datos y procesadores de texto. Es necesario unir todos los ficheros objeto. etc. nos dará una lista de errores de sintaxis. Los avisos son errores. es posible que se produzcan errores. de manejo de textos. somos humanos. Son las librerías ANSI o estándar. pasando por juegos. que se incluyen con todos los compiladores de C y de C++. a pesar de ser comprensible para el ordenador. El fichero objeto. y por lo tanto nos equivocamos. dependiendo de la fase en que se presenten. Errores de enlazado: el programa enlazador también puede encontrar errores. Nada te impide a ti. El compilador. Sobre todo diciendo que estos lenguajes son complicados y que requieren páginas y páginas de código para hacer cosas que con otros lenguajes se hacen con pocas líneas. Propósito de C y C++ ¿Qué clase de programas y aplicaciones se pueden crear usando C y C++? La respuesta es muy sencilla: TODOS. usar librerías. y para que organice la memoria de modo que se disponga de una pila de tamaño adecuado. Pueden deberse a palabras reservadas mal escritas. ya que el compilador tiene que decidir entre varias opciones. Oirás y leerás mucho sobre éste tema. Avisos: además de errores. Errores de diseño: finalmente los errores más difíciles de corregir y prevenir. están definidas en ninguno de los ficheros objetos ni en las librerías. Esto es una verdad a medias. Normalmente se refieren a funciones que no . Puede que hayamos olvidado incluir alguna librería. no habrá ningún programa que nos pueda ayudar a corregir los nuestros. aún no hemos terminado el proceso. Errores de ejecución: incluso después de obtener un fichero ejecutable. Todo puede programarse con ellos. Es cierto que un listado completo de un programa en C o C++ para gestión de bases de datos (por poner un ejemplo) puede requerir varios miles de líneas de código.

h> 002 #include <qlabel. x3). comenzó a escribir Haavard las clases que finalmente se convirtió en Qt. 008 label->show (). x3=0. Al año siguiente. Haavard y Eirik se conocieron en el Instituto Noruego de Tecnología en Trondheim. Los widgets pueden contener otros widgets. Printf (“\n El cuadrado de [%f] es: %f. no un flash dentro de otra ventana. 007 app. /* hallamos el cuadro de las dos variables leidas */ X3 = x2 * x. He aquí un programa Qt muy simple: 001 #include <qapplication. y.0. and Windows.0. donde ambos se graduaron con maestría en ciencias de la computación. Haavard dijo: "Necesitamos una . y algunos otros controles. y los marcos son ejemplos de widgets.h> 003 int main (int argc. menús. el programa sigue corriendo en segundo plano. 009 return app. 0). x. y3). entonces veremos cómo compilarlo y ejecutarlo. por ejemplo.&y). Haavard y Eirik habían desarrollado el primer núcleo de gráficos de Qt y fueron capaces de poner en práctica sus propios widgets. Haavard y Eirik se trabajando juntos en una aplicación C + + base de datos de imágenes de ultrasonido. La del sistema necesarios para poder ejecutar con una interfaz gráfica de usuario en Unix. Al final del año. El argumento de 0 al constructor QLabel (un puntero nulo) significa que el widget es una ventana en su propio derecho. x2=0.setMainWidget (label). Y3 = y2 * y. Haavard sugirió que que entrar en un negocio conjunto para construir "el mejor del mundo C + + GUI toolkit". Eirik vino la idea de "señales y slots". barras de desplazamiento. /* hallamos el cuadro de las dos variables leidas */ x2 = x * x. Un día de ese verano. el programa termina. y2 = y * y. Un par de años más tarde. Las líneas 1 y 2 incluyen las definiciones de las clases y QApplication QLabel.0. y Eirik Haavard salió a disfrutar del sol. char *argv[]) 004 { 005 QApplication app (argc. La línea 5 se crea un objeto QApplication para gestionar toda la aplicación de recursos. "La discusión resultante sentó las bases intelectuales para el kit de herramientas multiplataforma orientado a objetos GUI que pronto van a construir. Botones. QToolBar uno. Macintosh.0. &x. x2.h > Main ( ) { int a. scanf (“%c”. Sin un widget principal. un widget es un elemento visual en una interfaz de usuario. 006 QLabel *label = new QLabe l("Hello Qt!". La línea 6 crea un widget QLabel que muestra "Hola Qt". Un programa en C que lee un carácter desde teclado y muestra en pantalla su código ASCII #include < stdio. /* mostramos por pantalla los datos y los resultados */ Printf (“\n El cuadrado de [%f] es: %f. por ejemplo). printf (“dame un carácter:”). Línea 7 makesthe etiqueta del widget application'smain. argv). \tY el cubo es %f”. y mientras estaban sentados en un banco del parque. %f”. y3=0. \tY el cubo es %f”. va a estudiar línea por línea. en el verano de 1990. una ventana de aplicación es generalmente un widget que contiene una QMenuBar. printf (“ El código ASCII del carácter %c es %d”.0.exec (). scan(n%f. } orientada a objetos pantalla del sistema. un paradigma de interfaz gráfica de usuario de programación simple pero poderoso. El constructor QApplication requiere argc y argv porque Qt soporta algunos argumentos de línea de comandos propios. En la terminología de Qt. y=0. /*lectura de las variables*/ Prinf (“\nintroducir dos valores reales separados por coma: n). Noruega.h > Void main( ) { /* declaramos las variables a utilizar */ float x=0. QStatusBar uno. 2. colaborando con Eirik en el diseño.a). 010 } En primer lugar. &a). incluso después de que el usuario ha cerrado la ventana. Al principio fue desarrollado por Haavard Nord (CEO de Trolltech) y Eirik Chambe-Eng (Trolltech presidente). Un programa que calcula el cuadrado y el cubo de os números y los muestra en pantalla: # include < stdio. Interés Haavard en C + + GUI desarrollo comenzó en 1988 cuando recibió el encargo por una empresa sueca para diseñar e implementar un C + + GUI toolkit. En 1993. En 1991. }[12] UNA BREVE HISTORIA DE QT El kit de herramientas Qt por primera vez disponible al público en mayo de 1995. Cuando el usuario cierra el widget principal (haciendo clic en X en la barra de título de la ventana.1. y2. Haavard tomó la idea y produjo una implementación de codificación manual. a.

es decir. el problema del transporte. 2. y problema del agente viajero. que por lo general de entrada del proceso. El sistema está formado por distintos módulos. como clics del mouse y pulsaciones de teclas. hay barias formas de resolver estos problemas como algunos programas como el explicado anteriormente. y problemas no lineales con restricciones utilizando el método SUMT (función objetivo con penalizaciones sobre el incumplimiento de las restricciones). Linear goal programming (GP) and integer linear goal programming (IGP): resuelve modelos de programación multiobjetivo con restricciones lineales. Acciones de los usuarios generar eventos (también llamados "mensajes") en que el programa puede responder. Widgets se crean siempre oculta. problema del camino más corto. donde se espera a que las acciones del usuario. 4. problemas con función objetivo cuadrática y restricciones lineales. árbol generador. también permite resolver los problemas de programación lineal entera utilizando el procedimiento de Ramificación y Acotación (Branch&Bound). Linear programming (LP) and integer linear programming (ILP): este módulo incluye los programas necesarios para resolver el problema de programación lineal gráficamente o utilizando el algoritmo del Simplex. de modo que podemos personalizar antes de mostrarlos. Utiliza un método Simplex adaptado. el algoritmo son los pasos a seguir para resolver dicho sistema. En este sentido. y por lo general los problemas con los que uno se encuentra en la vida cotidiana suelen ser de este tipo (Programación No Lineal). 5. por lo general mediante la ejecución de una o más funciones. 3. el de asignación. REFERENCIAS Hola en Windows XP. Entre ellos destacaremos los siguientes: 1. Nonlinear programming (NLP): permite resolver problemas no lineales irrestringidos utilizando métodos de búsqueda lineal. Los modelos de IQP los resuelve utilizando algoritmos de ramificación y acotación. a fin de evitar el parpadeo.La línea 8 tiene la etiqueta visible. flujo máximo. resultados. el programa entra en una especie de modo stand-by. PERT/CPM: módulo de gestión de proyectos en los que hay que realizar varias actividades con relaciones de precedencia[14] CONCLUSION Comprendí que programación no lineal es la manera para resolver un sistema de igualdades y desigualdades sujetas a un conjunto de restricciones (su función objetivo no son lineales) representara una curva o varias. las aplicaciones de interfaz gráfica de usuario difieren drásticamente de los programas de lotes convencionales. el . Línea 9 pasa el control de la aplicación a Qt. y terminar sin intervención humana. [13] UN PROGRAMA PARA RESOLVER ESTE TIPO DE PROBLEMAS WinQSB es un sistema interactivo de ayuda a la toma de decisiones que contiene herramientas muy útiles para resolver distintos tipos de problemas en el campo de la investigación operativa. En este punto. uno para cada tipo de modelo o problema. Quadratic programming (QP) and integer quadratic programming (IQP): resuelve el problema de programación cuadrática. 6. Network modeling (NET): incluye programas específicos para resolver el problema del transbordo.

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