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Manuales .NET : Manual C#

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ndice Temtico Bsico Intermedio Avanzado Qu es C#? Lenguaje Orientado a Objetos Objeto Herencia Clase Funciones Miembro Campos Estticos Clase Base Clase Derivada Clase Abstracta Clase Sealed Overloading/Sobrecarga Herencia Simple Polimorfismo y Funciones Virtuales Encapsulacin y Visibilidad Abstraccin Plataforma .NET .NET Common Language Runtime - CLR Caractersticas del CLR .NET Runtime Environment Ambiente/Entorno de Ejecucin Ensamblaje Interoperabilidad de Lenguaje

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Ejemplo Args Ejemplo Input/Output Ejemplo String Format Funcin Main Mltiples Funciones Main Preprocesamiento Comentarios Value Types Tipos simples Integral Bool Char Floating Point Decimal Tipos Estructura Tipos Enumeracin Tipos Referencia Tipo Objeto Tipo Clase Interfaces Delegados Tipo string Arreglos Arreglos Multidimensionales Arreglo de Arreglos Arreglos de Objetos Conversin de Arreglos Clase Array Interface IComparable Interface IComparer IComparer Como Propiedad Expresiones Regulares Operador as Secuencias de Escape Boxing Conversiones Boxing Conversiones Unboxing Constructores y Destructores Constructor Esttico Mtodos Parmetros Valores en Parmetros in Valores en Parmetros ref Valores en Parmetros out Ejemplo de Parmetros In, Ref y Out Redefinicin de Mtodos (Overriding) Ocultamiento de Mtodos (Hiding) Propiedades Accessors Propiedades Estticas ndices Eventos Modificadores Modificadores de Clase Modificadores Miembro Modificadores de Acceso public protected private internal Sentencias de Control Sentencias de Seleccin Sentencia if Sentencia switch Sentencias de Iteracin (repeticin) Sentencia for Sentencia foreach Sentencia while Sentencia do Sentencias de Salto break continue goto

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Asignacin Definitiva Precedencia de Operadores typeof is Conversiones Bsico Intermedio Avanzado Manejo de Excepciones Jerarqua de Excepciones Trabajar con Excepciones Chequeo de Overflow Chequeo programtico de Overflow Sentencias para el Manejo de Excepciones try - catch try - finally try - catch - finally Lanzamiento de Excepciones Relanzamiento de Excepciones Creacin de Clases Exception Componentes Creacin de Componentes Compilacin de Componentes Creacin de una Aplicacin Cliente Compilacin de Clientes Namespaces Envolver Clases en Namespace Utilizar Namespace en Aplicaciones Cliente Agregar Mltiples Clases a Un Namespace Namespace y Ensambles Compilacin Condicional Uso del Preprocesador Definicin de smbolos Exclusin de cdigo basado en smbolos Lanzamiento de errores y advertencias Atributo conditional Comentarios de Documentacin en XML Elementos XML Componentes .NET Componentes .NET Privados Componentes .NET Compartidos Interoperabilidad COM Uso de Componentes .NET en Componentes .COM Uso de Componentes COM en Componentes .NET Invocacin de Servicios Cdigo No Seguro Debugging Seguridad Seguridad de acceso al cdigo Permisos Estndar Permisos Identidad Seguridad basada en roles Funcin ToString() Funcin Equals() Bsico Intermedio Avanzado Clase Hashtable Interface IHashCodeProvider Funcin ICloneable Formato Numrico Formato Personalizado String Formato Estndar String Parseo Numrico Input/Output Lectura y Escritura de Archivos Serializacin Threading (Hilos) Qu es C#? C# o C Sharp es un lenguaje de programacin que est incluido en la Plataforma .NET y corre en el Lenguaje Comn en Tiempo de Ejecucin (CLR, Common Language Runtime). El primer lenguaje en importancia para el CLR es C#, mucho de lo que soporta la Plataforma .NET est escrito en C#. C# intenta ser el lenguaje base para escribir aplicaciones .NET C# deriva de C y C++, es moderno, simple y enteramente orientado a objetos, simplifica y moderniza a C++ en las reas de clases, namespaces, sobrecarga de mtodos y manejo de excepciones. Se elimino la complejidad de C++ para hacerlo ms fcil de utilizar y menos propenso a errores.

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fcil de utilizar y menos propenso a errores. Algunas caractersticas de C# son: C# provee el beneficio de un ambiente elegante y unificado. No soporta herencia mltiple, solamente el runtime .NET permite la herencia mltiple en la forma de interfaces, las cuales no pueden contener implementacin. No maneja apuntadores, para emular la funcin de los apuntadores se utiliza delegates el cual provee las bases para el .NET event model. Por default trabaja con cdigo administrado. La Plataforma .NET provee un colector de basura que es responsable de administrar la memoria en los programas C#. El manejo de errores est basado en excepciones. Soporta los conceptos como encapsulacin, herencia y polimorfismo de la programacin orientada a objetos. El Modelo completo de clases est construido en la cima del .NET Virtual Object System (VOS). El modelo de objetos es parte de la infraestructura y ya no forma parte del lenguaje de progrmacin. No existen funciones globales, variables o constantes. Todo deber ser encapsulado dentro de la clase, como un miembro de la instancia (accesible via una instancia de clase) o un miembro esttico (via el tipo). Los mtodos que se definen en las clases son por default no virtuales (no pueden ser sobre escritos al derivar clases) Soporta los modificadores de acceso private, protected, public y agrega un cuarto modificador internal. Solamente se permite una base clase, si se requiere herencia mltiple es posible implementar intefaces. No es posible utilizar variables no inicializadas. No es posible hacer el cast de un entero a un tipo de referencia (objeto). Los parmetros que son pasados son type-safe. El soporte de versiones lo provee el CLR. Permite acceder a diferentes APIs a travs de .NET Common Language Specification, el cual define el estdar de interoperabilidad entre lenguajes que se adhieran a este estndar. La Plataforma .NET provee un acceso transparente a COM. Soporta OLE Permite la interoperabilidad con APIs al estilo C y DLLs, esta caracterstica para acceder a APIs nativas es llamada Platform Invocation Services (PInvoke) Por default el cdigo es safe mode, pero es posible declarar clases o slo mtodos unsafe, esta declaracin permite utilizar apuntadores, estructuras y almacenamiento de arreglos estticos. C# depende del runtime que provee la Plataforma .NET, el runtime administra la ejecucin de cdigo. Lenguaje Orientado a Objetos Segn Bjarne Stroustrup autor del lenguaje de programacin C++, para que un lenguaje sea llamado Orientado a Objetos debe soportar tres conceptos: objetos, clases y herencia. Aunque los lenguajes orientados a objetos se construyen sobre los conceptos de : Encapsulacin Herencia Polimorfismo Objeto Un Objeto es una instancia de un tipo de clase. La instanciacin es el acto de crear una instancia de un objeto, la instancia es un objeto, la instanciacin usa el operador new, despus la instanciacin es posible comunicarnos con el objeto a travs de sus miembros. Un Objeto es una coleccin de informacin relacionada y funcional. Un objeto se compone de: Datos que describen el objeto y Operaciones que pueden ser realizadas por el objeto Herencia La Herencia es la habilidad para heredar datos y funcionalidad de un objeto padre, la herencia es una caracterstica fundamental de un sistema orientado a objetos. A travs de la herencia es posible crear o derivar una nueva clase basada en una clase existente. Una clase derivada es la nueva clase que esta siendo creada y la clase base es una de las cuales la nueva clase es derivada. La nueva clase derivada hereda todos los miembros de la clase base por consiguiente permite reusar el trabajo previo. En C# se puede asumir que la clase derivada podra heredar todos los miembros de la clase base. La herencia es un ejemplo del diseo orientado a objetos conocido como una relacin "is-a" (es-un), por ejemplo: "un empleado es una persona". Al utilizar la herencia la clase base necesita ser diseada teniendo en mente la herencia, si los objetos no tienen la estructura apropiada la herencia no podra funcionar correctamente. Una clase derivada no debera requerir ms ni prometer menos que su clase base sobre cualquiera de sus interfaces heredadas. Una interfaz de clase es un contrato entre esta y los programadores que usan la clase. upcasting, cuando un programador tiene una referencia a la clase derivada, el programador siempre puede tratar a esa clase como si fuera la clase base. En el lenguaje comn en tiempo de ejecucin .NET todos los objetos heredan de la ltima clase base llamada object y existe slo una herencia simple de objetos. Un objeto puede derivar slo de una clase base. Clase Una Clase es una plantilla para un objeto. Una Clase define las operaciones que un objeto puede realizar y define un valor que mantiene el estado del objeto, los componentes principales de una clase son: mtodos, eventos y propiedades. Una instancia de una clase es un objeto, se accede a la funcionalidad de un objeto invocando sus mtodos y accediendo a sus propiedades, eventos y campos. Una clase utiliza modificadores para especificar la accesibilidad de la clase y sus componentes, los componentes de una clase son llamados miembros por lo que existen diferentes tipos de miembros. Una referencia se refiere a una instancia, una

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son llamados miembros por lo que existen diferentes tipos de miembros. Una referencia se refiere a una instancia, una instancia es la creacin de un objeto del tipo clase que se est declarando. Una clase utiliza ninguno, uno o ms constructores para ayudar a definir la instancia de una clase. Existe una palabra reservada llamada this que sirve para hacer referencia a la clase actual en el mbito en el cual es utilizada. Cuando se hace referencia a una variable de instancia que tiene el mismo nombre de un parmetro se debe utilizar this.name. Al crear y manipular objetos no es necesario administrar la memoria que estos ocupan ya que existe un mecanismo que se encarga de esto llamado garbage collector (recolector de basura), pero es una buena prctica no olvidar liberar los recursos. Funciones Miembro Una Funcin Miembro puede ser un constructor, es decir, una pieza de cdigo que es invocada en una instancia del objeto. Campos Estticos Un Miembro Esttico definine miembros de un objeto que no son asociados con una instancia de clase especfica. Un Campo Esttico es el tipo ms simple de un miembro esttico, para declarar un campo esttico se utiliza el modificador static. Un campo esttico puede accederse a travs del nombre de la clase, en vez de la instancia de la clase (objeto): using System; class MiContador{ //Campo Esttico public static int iContador = 0; public MiContador(){ iContador++; } } class App{ public static void Main(){ MiContador ContadorA = new MiContador(); Console.WriteLine(MiContador.iContador); MiContador ContadorB = new MiContador(); Console.WriteLine(MiContador.iContador); } } El ejemplo determina cuantas instancias del objeto han sido creadas. Clase Base Una Clase base es un objeto padre de donde se basa un nuevo trabajo. Clase Derivada Una Clase derivada es un objeto hijo. Clase Abstracta Una Clase Abstracta define las funciones que una clase derivada debe implementar. Una Clase Abstracta define un contrato en donde las clases derivadas deben definir las funciones que la clase padre marca utilizando la palabra reservada abstract, adems que la clase padre tambin se define como abstract. using System; abstract public class Persona{//Indica que la clase es abstracta //Propiedades public string sNombre; public int iEdad; //Constructor public Persona(string sNombre, int iEdad){ this.sNombre = sNombre; this.iEdad = iEdad; } //Mtodos abstract public string Tipo();//Mtodo que la clase derivada debe implementar } //Herencia Simple public class Empleado : Persona{ public Empleado(string sNombre, int iEdad):base(sNombre, iEdad){} override public string Tipo(){ return "Empleado"; } } class App{ //Aplicacin public static void Main(){ Console.WriteLine("--- Arreglo de Objetos ---"); Empleado[] aProgramadores = new Empleado[2]; aProgramadores[0] = new Empleado("Bill Gates", 50); aProgramadores[1] = new Empleado("Eric S. Raymond", 60); for(int i = 0; i < aProgramadores.Length; i++){ Console.WriteLine("aProgramadores["+i+"].sNombre : " + aProgramadores[i].sNombre); Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].iEdad : " + aProgramadores[i].iEdad); Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].Tipo : " + aProgramadores[i].Tipo()); } } } Clase Sealed Una Clase sealed se utiliza para prevenir que una clase sea utilizada como una clase base, su principal uso es para prevenir la derivacin no planeada. sealed class ClaseBase{ ClaseBase(){} } class ClaseDerivada : ClaseBase{ } class Sellada{ public static void Main(){ ClaseDerivada CD = new ClaseDerivada(); } } Al compilar el cdigo se muestra el siguiente mensaje:

sealed.cs(4,7): error CS0509: 'ClaseDerivada' : cannot inherit from sealed class 'ClaseBase' sealed.cs(1,14): (Location of symbol related to previous error)

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sealed.cs(1,14): (Location of symbol related to previous error) El error es porque ClaseDerivada no puede utilizar ClaseBase como una clase base porque ClaseBase es sealed, es decir, no permite derivaciones. Overloading/Sobrecarga La Sobrecarga (Overloading) hace posible utilizar dos o ms clases con el mismo nombre, pero con parmetros diferentes. La sobrecarga es comn especialmente para los constructores para definir diferentes maneras de crear una instancia nueva. Cuando una funcin sobrecargada es invocada el compilador selecciona la funcin apropiada que coincide con los parmetros. Herencia Simple La Herencia Simple permite derivar una clase en una clase nueva, que contiene la definicin de la clase de la cual deriva, es decir, hereda todos los miembros datos de la clase, aunque pueden existir miembros a los cuales no se pueda tener acceso por ser private. Los constructores no pueden ser heredados, por lo que es necesario escribir constructores y si funcionalmente no existe alguna modificacin se invoca el constructor de la clase que hereda utilizando la sintaxis base. Si se omite el constructor de la clase base y es invocado el compilador podra invocar el constructor de la clase base sin parmetros. using System; public class Persona{ //Propiedades public string sNombre; public int iEdad; private double dSueldo; //Constructor public Persona(string sNombre, int iEdad){ this.sNombre = sNombre; this.iEdad = iEdad; } //Mtodos public string Tipo(){ return "Persona"; } public void AsignarSueldo(double dSueldo){ this.dSueldo = dSueldo; } public double ObtenerSueldo(){ return this.dSueldo; } } //Herencia Simple public class Empleado : Persona{ public Empleado(string sNombre, int iEdad):base(sNombre, iEdad){} public new string Tipo(){ return "Empleado"; } double dSueldo; public new void AsignarSueldo(double dSueldo){ this.dSueldo = dSueldo * dSueldo; } public new double ObtenerSueldo(){ return this.dSueldo; } } class App{ //Aplicacin public static void Main(){ Persona Mexicano = new Persona("Gerado ngeles Nava", 33); Console.WriteLine("Mexicano.sNombre : " + Mexicano.sNombre); Console.WriteLine("Mexicano.iEdad : " + Mexicano.iEdad); double dSueldo = 123.456; Mexicano.AsignarSueldo(dSueldo); Console.WriteLine("Mexicano.iSueldo : " + Mexicano.ObtenerSueldo()); Console.WriteLine("Mexicano.Tipo : " + Mexicano.Tipo()); Console.WriteLine("--- Herencia Simple ---"); Empleado Programador = new Empleado("Carlos Salinas G.", 53); Console.WriteLine("Programador.sNombre : " + Programador.sNombre); Console.WriteLine("Programador.iEdad : " + Programador.iEdad); Programador.AsignarSueldo(dSueldo); Console.WriteLine("Programador.iSueldo : " + Programador.ObtenerSueldo()); Console.WriteLine("Programador.Tipo : " + Programador.Tipo()); } } Polimorfismo y Funciones Virtuales El polimorfismo es la funcionalidad que permite a cdigo antiguo invocar cdigo nuevo, tambin permite extender el sistema sin modificar el cdigo existente, esto se logra sobreescribiendo o redefiniendo el cdigo, para lo cual se utilizan funciones virtuales y la palabra clave override. Las funciones abstractas son automaticamente funciones virtuales, las cuales permiten al programador usar polimorfismo para hacer su cdigo simple. Virtual significa que cuando una invocacin a funciones miembro, el compilador debera buscar por el tipo real del objeto y no por el tipo de la referencia, e invocar en base al tipo la funcin apropiada. using System; public class Persona{ //Propiedades public string sNombre; public int iEdad; //Constructor public Persona(string sNombre, int iEdad){ this.sNombre = sNombre; this.iEdad = iEdad; } //Mtodos virtual public string Tipo(){ return "Persona"; } } //Herencia Simple public class Empleado : Persona{

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public class Empleado : Persona{ public Empleado(string sNombre, int iEdad):base(sNombre, iEdad){} override public string Tipo(){ return "Empleado"; } } class App{ //Aplicacin public static void Main(){ Persona Mexicano = new Persona("Gerado ngeles Nava", 33); Console.WriteLine("Mexicano.sNombre : " + Mexicano.sNombre); Console.WriteLine("Mexicano.iEdad : " + Mexicano.iEdad); Console.WriteLine("Mexicano.Tipo : " + Mexicano.Tipo()); Console.WriteLine("--- Arreglo de Objetos ---"); Empleado[] aProgramadores = new Empleado[2]; aProgramadores[0] = new Empleado("Bill Gates", 50); aProgramadores[1] = new Empleado("Eric S. Raymond", 60); for(int i = 0; i < aProgramadores.Length; i++){ Console.WriteLine("aProgramadores["+i+"].sNombre : " + aProgramadores[i].sNombre); Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].iEdad : " + aProgramadores[i].iEdad); Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].Tipo : " + aProgramadores[i].Tipo()); } } } Cuando una funcin es declarada con la palabra reservada override significa que es la misma funcin que fue declarada en la clase base, si la palabra reservada override se omite el compilador podra asumir que la funcin no est relacionada a la funcin de la clase base y no despacha la funcin virtual (el compilador podra sugerir omitir override o agregar new) . Cuando existe una funcin virtual el programador puede pasar una referencia a la clase abstracta aunque la clase derivada y el compilador podran escribir cdigo para invocar la versin apropiada de la funcin en tiempo de ejecucin. Por ejemplo, el objeto base object tiene una funcin virtual llamada ToString() que convierte un objeto a string. Si se invoca la funcin ToString() en un objeto que que no la tiene como versin propia, la versin de la funcin que es parte de la clase object podra ser invocada. Encapsulacin y Visibilidad Encapsulacin (tambin llamada information hiding), habilidad de un objeto para ocultar sus datos internos o parte interna de sus usuarios y provee una interface que hace las partes importantes del objeto accesible programaticamente. La encapsulacin provee los lmites entre una interfaz externa y los detalles de su implementacin interna. Al disear objetos el programador decide que objetos son visibles al usuario y que es privado dentro del objeto, los detalles que no son visibles al usuario son sealados para ser encapsulados en la clase. Razones para encapsular y ocultar: El usuario no puede cambiar lo que es privado en el objeto, lo cual reduce la oportunidad de que el usuario cambie o dependa de los detalles en el cdigo, si el usuario hace lode detalles dependientes, los cambios realizados en el objeto quiz arruinen el cdigo del usuario. Los cambios realizados en partes pblicas de un objeto deben permanecer compatibles con la versin previa. Las partes pblicas pueden ser cambiadas sin arruinar el cdigo del usuario. Los campos privados pueden slo ser accesados desde la clase, los campos pblicos pueden ser accesados a travs de cualquier instancia de la clase. Abstraccin Una Abstraccin se refiere a como un problema dado es representado en el espacio de programa. Como desarrollador de clases es necesario pensar en terminos de hacer el mejor diseo de abstraccin para los clientes de clase y permitirles enfocarse a la tarea que deben realizar y no escudriar o indagar en los detalles de como funciona la clase, tambin es necesario determinar cuales de los miembros de la clase deberan ser accesibles publicamente. Los beneficios de una buena abstraccin, es disearla de manera tal que las modificaciones son minimas, si se conoce bien el problema a resolver facilita determinar que mtodos necesitara el usuario, tambin ser un sistema fcil de entender y mantener. La interfaz de clase es la implementacin de la abstraccin. Plataforma .NET La solucin Microsoft .NET comprende cuatro componentes fundamentales: Servicios de Bloques de Construccin .NET o acceso programtico para ciertos servicios tales como almacenamiento de archivos, calendario y pasaporte .NET el cual es un servicio de verificacin de identidad. Dispositivos de Software .NET el cual podra correr sobre nuevos dispositivos Internet. La Experiencia de Usuario .NET la cual incluye caractersticas tales como interfaz natural, agentes de informacin y etiquetas inteligentes es decir una tecnologa que automatiza hiperligas para informacin relacionada a palabras y frases en documentos creados por el usuario. La Infraestructura .NET la cual comprende la plataforma .NET, Microsoft Studio .NET, los Servidores Corporativos .NET y Microsoft Windows .NET La Infraestructura .NET se refiere a todas las tecnologas que constituyen el nuevo ambiente para crear y ejecutar aplicaciones robustas, escalables y distribuidas. La parte de .NET que permite desarrollar estas aplicaciones es la plataforma .NET. La Plataforma .NET consiste de un Lenguaje Comn en Tiempo de Ejecucin (CLR) y la Biblioteca de Clases de la Plataforma .NET algunas veces llamada la Biblioteca de Clases Base (CBL). El CLR es como una mquina virtual (el cdigo que corre dentro del CLR en ejecucin en un ambiente encapsulado y controlado, separados de otros procesos en la mquina) en la cual funcionan las aplicaciones .NET, todos los lenguajes .NET tienen la biblioteca de clases de la Plataforma .NET a su disposicin. La biblioteca de clases de la Plataforma .NET incluyen soporte para cualquiera de los archivos de entrada/salida y base de datos de entrada/salida para XML y SOAP. La Plataforma .NET es una plataforma nueva que simplifica la aplicacin del desarrollo en ambientes altamente distribuidos de Internet. La Plataforma .NET est diseada para cumplir los siguientes objetivos: Proveer un ambiente consistente de programacin orientada a objetos, tanto o si el cdigo objeto es almacenado y ejecutado localmente, o si es ejecutado localmente pero distribuido en Internet o si es ejecutado remotamente. Proveer un ambiente de ejecucin de cdigo que minimice la distribucin de software y conflictos de versiones. Proveer un ambiente de ejecucin de cdigo que garantice la ejecucin de cdigo seguro, incluyendo el

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Proveer un ambiente de ejecucin de cdigo que garantice la ejecucin de cdigo seguro, incluyendo el cdigo creado por un desconocido o un tercero semiconfiable. Proveer un ambiente de ejecucin de cdigo que elimine los problemas de desempeo de ambientes de scripts o interpretes. Hacer que la experiencia del desarrollador sea consistente a travs de una amplia variedad de aplicaciones, tal como aplicaciones basadas en Windows y aplicaciones basadas en Web. Construir toda la comunicacin sobre estndares industriales para asegurar que el cdigo basado en la Plataforma .NET pueda integrarse con cualquier otro cdigo. La Plataforma .NET consiste de dos componentes principales: El Lenguaje Comn en Tiempo de Ejecucin (CLR) el cual es el fundamento de la Plataforma .NET La Biblioteca de Clases de la Plataforma .NET, es una coleccin orientada a objetos de tipos reusables que pueden utilizarse para desarrollar aplicaciones en el rango de aplicaciones tradicionales desde la lnea de comandos o interfaces de usuario grficas (GUI) hasta aplicaciones basadas en las ltimas inovaciones que provee ASP.NET tales como Web Forms y servicios web XML. El runtime es una agente que administra el cdigo en tiempo de ejecucin al proveer de serviciones principales como la administracin de memoria, administracin de hilos, tambin implementa tipos estrictos de seguridad y otras formas de verificacin de cdigo que aseguren la seguridad y robustez. El concepto de administracin de cdigo es principio fundamental del runtime. El cdigo que manipular el runtime es conocido como cdigo administrado, mientras que el cdigo que no ser manipulado por el runtime es conocido como un cdigo no administrado. La plataforma .NET puede almacenar componentes no administrados que son cargados por el CLR en sus procesos e inicializados por la ejecucin de cdigo administrado de esta manera se crea un ambiente de software que puede explotar tanto caractersitcas de cdigo administrado como las del cdigo no administrado. .NET Common Language Runtime - CLR El .NET Common Language Runtime (Lenguage comn en tiempo de ejecucin .NET) es un ambiente basado en componentes y C# esta diseado para facilitar la creacin de componentes. Todos los objetos son escritos como componentes y los componentes son el centro de accin, por ello que reciba el nombre de lenguaje cntrico de componentes (component-centric). Los componentes creados en C# son totalmente auto-describibles y pueden ser utilizados sin un proceso de registro. C# ayuda en la creacin de componentes mediante el runtime y framework .NET, los cuales proveen un sistema de tipo unificado en el cual todo puede ser tratado como un objeto. Caractersticas del CLR EL CLR no slo soporta el compilador de C#, tambin el de Visual Basic y C++, el cdigo que generan estos compiladores para ser soportado por CLR es llamado managed code. Algunos de los beneficios que las aplicaciones obtienen del CLR son: Integracin de lenguajes a travs del Common Language Specification Administracin automatica de memoria, a travs del recolector de basura. Manejo de excepciones de lenguajes. Seguridad type safety. Soporte de versiones. Modelo Simplificado para la interaccin de componentes. El CLR provee los beneficios anteriores, el compilador debe emitir los metadatos en el managed code. Los metadatos describen los tipos en el cdigo y son empaquetados en el cdigo ejecutable. El CLR administra la memoria, ejecucin de hilos, ejecucin de cdigo, verificacin de cdigo seguro, compilacin y otros servicios. Estas caractersticas son intrnsecas a la administracin de cdigo que corre sobre el CLR. La seguridad y administracin de componentes depende de un nmero de factores que se incluyen en su origen como Internet red corporativa, computadora local, es decir, quiz o quiz no estn disponibles para desempear operaciones de acceso a archivos, acceso a registros o funciones sensitivas, an si comienzan a utilizarse en el misma aplicacin activa. El runtime forza el acceso a cdigo seguro, no es posible acceder a datos personales, sistema de archivos o red. El runtime tambin forza la robustez del cdigo implementando una infraestrucutra estricta de verificacin de cdigo llamado Common Type System (CTS), el cual asegura que toda la administracin de cdigo se describe as misma. La variedad de compiladores Microsoft y de terceros genera cdigo administrado que conforma el CTS, es decir, que la administracin de cdigo puede consumir otros tipos e instancias administradas, mientras que se forza estrictamente la fidelidad de tipo y seguridad de tipo. La administracin del ambiente del runtime elimina cuestiones de software comunes, liberando por ejemplo recursos que ya no son utilizados. El runtime tambin acelera la productividad del desarrollador, no importa el lenguaje que un programador utilice, puede utilizar las ventajas del runtime, biblioteca de clases, y componentes escritos por otros programadores, cualquier compilador que utilice el runtime puede hacer lo mismo, La interoperabilidad entre cdigo administrado y no administrado permiten a los desarrolladores continuar utilizando componentes COM y DLLs. El runtime est diseado para incrementar el desempeo, atravs del CLR que provee muchos servicios estndar, el cdigo administrado nunca es interpretado, una caracterstica llamada just-in-time (JIT) permite compilar todo el cdigo administrado para correr en el lenguaje nativo de la mquina del sistema o de cualquiera que se este ejecutando. El administrador de memoria elimina las posibilidades de fragmentacin de memoria e incrementa la referencia de localidad de memoria para impulsar el incremento del desempeo. El runtime soporta aplicaciones del lado del servidor como Microsoft SQL Server e Internet Information Services (IIS), esta infraestructura permite utilizar codigo administrado para escribir la lgica del negocio. .NET Runtime Environment El Lenguaje Comn en Tiempo de Ejecucin provee los servicios de ejecucin bsica. Las clases base proveen tipos de datos bsicos, clases coleccin y otras clases generales. Las clases base son clases para tratar datos y XML. En la parte superior de la arquitectura las clases exponen servicios web y tratramiento de la intefaz de usuario. Una aplicacin puede hacer invocaciones en cualquier nivel y utilizar clases desde cualquier nivel. Organizacin .NET Framework:
Servicios Web Interfaz de Usuario Datos y XML Clases Base Lenguaje Comn en Tiempo de Ejecucin

Ambiente/Entorno de Ejecucin El ambiente o entorno provee un modelo de programacin simple, seguro, soporta de herramientas potentes y ayuda con la

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El ambiente o entorno provee un modelo de programacin simple, seguro, soporta de herramientas potentes y ayuda con la distribucin, empaquetado y soporte: Modelo de Programacin Simple, todos los servicios son ofrecidos a travs de un modelo comn que puede ser accedido desde cualquier lenguaje .NET y los servicios pueden ser escritos en cualquier lenguaje .NET, el entorno o ambiente en gran parte es un lenguaje agnstico permitiendo la eleccin de lenguaje, esto hace el cdigo fcil de reusar para el programador y los proveedores de bibliotecas. En el runtime .NET todos los errores son reportados via excepciones. El entorno contiene las Bibliotecas de Clase Base (Base Class Libraries - BCL) las cuales proveen las funciones tradicionales fundadas en bibliotecas en tiempo de ejecucin, la funcionalidad del BCL incluye: Clases coleccin, tales como consultas, arreglos, pilas y tablas hash. Clases de acceso a bases de datos Clases IO (input-output) Clases WinForms, para crear interfaces de usuario Clases Network Fuera de la clase base en tiempo de ejecucin, existen muchos otros componentes que controlan la interfaz de usuario (UI) y realizan otras operaciones sofisticadas. Seguridad, el entorno del runtime .NET est diseado para ser un entorno seguro. El runtime .NET es un entorno administrado o controlado, lo cual significa que el runtime administra la memoria por el programador a travs del recolector de basura. El runtime .NET es un entorno verificado, en tiempo de ejecucin el entorno verifica que la ejecucin del cdigo sea de tipo segura (type-safe). El sistema de seguridad interactua con el verificador para asegurar que el cdigo realice slo lo que tiene permitido hacer, esto es posible especificando un requerimiento de seguridad para una pieza de cdigo especfica. Soporte de herramientas potentes, Microsoft suministra cuatro lenguajes .NET: VB, VC++, C# y JScript. La depuracin en gran medida es enriquecida por el runtime .NET, el modelo de ejecucin comn hace la depuracin de lenguajes simple y directa. Distribucin, empaquetado y soporte, El runtime .NET ayuda simplificando la distribucin y en algunos casos no existe el paso tradicional de instalacin, porque los paquetes son distribuidos en un formato genrico, un paquete puede correr en cualquier entorno que soporte .NET, el entorno separa los componentes de una aplicacin por lo que una aplicacin slo corre con los componentes que son enviados. Ensamblaje En el runtime .NET el mecanismo de empaquetado es el ensamble (assembly), cuando el cdigo es compilado por uno de los compiladores .NET, es convertido a una forma intermedia conocida como IL. El ensamble contiene todos los IL, metadatos y otros archivos requeridos para que un paquete se ejecute en un paquete completo. Cada ensamble contiene un manifiesto que enumera todos los archivos que estn contenidos en el ensamble, controla que tipos y recursos son expuestos fuera del ensamble y relaciona las referencias de esos tipos y recursos a los archivos que contienen los tipos y recursos. El manifiesto tambin lista otros ensambles que dependen de un ensamble. Los ensambles se contienen a s mismo, existe suficiente informacin en el ensamble para ser auto-descrito. Cuando se define un ensamble, el ensamble puede ser contenido en un solo archivo o puede ser dividido entre varios archivos. Utilizando varios archivos podra hacer posible un escenario donde las secciones del ensamble sean descargadas slo como se necesiten. Interoperabilidad de Lenguaje Una de las metas del runtime .NET es ser un lenguaje agnstico, permitiendo que el cdigo sea utilizado y escrito desde cualquier lenguaje, no slo las clases pueden ser escritas en algn lenguaje .NET como VB.NET y ser invocadas desde otro lenguaje .NET como C#, una clase que fu escrita en VB.NET puede ser utilizada como una clase base escrita en C# y esa clase podra ser utilizada desde una clase VC++ o JScript, es decir, no importaria en que clase sea escrita una clase. Para hacer lo anterior posible existen algunos obstaculos como las propias caractersticas del lenguaje, ya que un lenguaje no podra soportar ciertas cosas que otro si las soporte, por ejemplo la sobrecarga de operadores. Para que una clase sea utilizada desde un lenguaje .NET, la clase debe adherir la Especificacin Comn de Lenguaje (Common Language Specification - CLS) la cual describe que caractersticas pueden ser visibles en la interfaz pblica de la clase, por ejemplo el CLS prohibe exponer tipos de datos sin signo, porque no todos los lenguajes pueden utilizarlos. Atributos El runtime .NET soporta atributos personalizables, los cuales son en cierto sentido un lugar para colocar informacin descriptiva en los metadatos junto con un objeto y entonces recuper despus los datos. Los atributos proveen un mecanismo general para hacer esto y son utilizados en exceso en todo el tiempo de ejecucin para almacenar informacin que modifica como el runtime utiliza las clases. Los atributos son extensibles y permite a los programadores definir atributos y utilizarlos. Los atributos se especifican encerrandolos entre corchetes: [Version("14/09/2005", Comentario="1.0.1.0")] Los atributos son anotaciones que se colocan en elementos de cdigo fuente, como clases, miembros, parmetros, etc. Los atributos puede ser utilizados para: cambiar el comportamiento del runtime, proveer informacin acerca de un objeto, llevar informacin organizacional al diseador. El atributo informacin es almacenado con los metadatos del elemento y pueden ser facilmente recuperados en tiempo de ejecucin a travs de un proceso conocido como reflection. C# utiliza un Atributo Condicional para controlar cuando las funciones miembro son invocadas. Por convencin los atributos se agregan al final del nombre de una clase, con la finalidad de conocer cuales son clases atributo y cuales son clases normales. Todos los atributos derivan de System.Attribute. Procure que el atributo para el elemento sea especfico, utilizando los identificadores siguientes:
Identificador assembly module type method property event field param Descripcin ensamble mdulo clase o estructura mtodo porpiedad evento campo parmetro

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return valor de regreso

Los atributos que son aplicados a ensambles o mdulos deben colocarse despus de cualquier clusula using y antes de cualquier cdigo. Biblioteca de Clases de la Plataforma .NET La Biblioteca de Clases de la Plataforma .NET es una coleccin de tipos reutilizables integradas en el CLR. Los tipos de la Plataforma .NET permiten llevar a cabo tareas de programacin comunes como manipulacin de strings, colecciones de datos, conectividad a bases de datos y acceso a archivos. Es posible utilizar la Plataforma .NET para desarrollar los siguientes tipos de aplicaciones y servicios: Aplicaciones de consola Windows Forms Aplicaciones ASP.NET Servicios Web XML Servicios Windows Requerimientos de Software Todo lo que se necesita para desarrollar en C# es el Kit de desarrollo (SDK), del cual solo se utilizar el CLR y el compilador de C#. Lenguaje Intermedio y Metadatos Microsoft desarrollo un lenguaje parecido al lenguaje ensamblador llamado Microsoft Intermediate Language (MSIL). Para compilar aplicaciones .NET, los compiladores toman el cdigo fuente como entrada y producen MSIL como salida. MSIL en s es un lenguaje completo con el cual es posible escribir aplicaciones. El managed code generado por el compilador C# no es cdigo nativo porque es un cdigo de Lenguaje Intermedio (IL). Este cdigo IL se convierte en la entrada para la administracin del proceso de ejecucin del CLR. La ventaja final del cdigo IL es que el CPU es independiente, lo cual significa que se necesita un compilador en la mquina destino para cambiar el cdigo IL en el cdigo nativo. El IL es generado por el compilador, pero no es lo nico que se provee para el runtime, el compilador tambin genera metadatos acerca del cdigo, los cuales dicen ms al runtime del cdigo, por ejemplo la definicin de cada tipo. Los metadatos son bibliotecas de tipo, entrada de datos al registry, etc. Los metadatos son empaquetados directamente con el cdigo ejecutable y no en localidades separadas. El IL y los metadatos son colocados en los archivos que extienden el formato PE (Portable Executable) utilizado para archivos .exe y .dll, cuando se carga el archivo PE el runtime coloca y extrae los metadatos y el IL de estos. Cuando se compila una aplicacin C# o cualquier aplicacin escrita en un CLS, la aplicacin es compilada dentro del MSIL, adems se compila dentro de las instrucciones nativas de CPU cuando la aplicacin es ejecutada por vez primera por el CLR. El proceso es el siguiente: Cdigo fuente escrito en C# El cdigo fuente es compilado usando el compilador de C# (csc.exe) dentro de un EXE. El compilador C# produce como salida el cdigo MSIL y un manifiesto en una parte de slo lectura del EXE que tiene un encabezado estndar PE (Win32-Portable Executable). Cuando el compilador produce o crea la salida tambin importa una funcin llamada _CorExeMain del runtime .NET. Cuando la aplicacin es ejecutada, el sistema operativo carga el PE como una DLL dependiente tal como la nica que exporta la funcin _CorExeMain (mscoree.dll) justo como lo hace con cualquier PE vlido. El sistema operativo carga y entonces salta al punto dentro del PE el cual es puesto ah por el compilador C#. El sistema operativo obviamente no puede ejecutar el cdigo MSIL, el punto de entrada es un pequea parte que salta a la funcin _CorExeMain en mscoree.dll. La funcin _CorExeMain comienza la ejecucin del cdigo MSIL que fue colocado en el PE. Dado que el cdigo MSIL no puede ser ejecutado directamente (porque no est un un formato de mquina ejecutable) el CLR compila el MSIL usando un compilador just-in-time (JIT o JITter) dentro de instrucciones CPU nativas tal como procesa el MSIL. JITers El managed code generado por C# es el cdigo IL, aunque el cdigo IL es empaquetado en un formato de archivo PE vlido, no es posible ejecutarlo sin convertirlo a un managed code nativo. Cuando un tipo es cargado, el laoder crea y agrega un stub (pieza pequea) a cada mtodo del tipo, as cuando el mtodo es invocado por vez primera, el stub pasa el control al JIT. El JIT compila el IL a cdigo nativo y cambia el stub para que apunte al cdigo nativo que est en cache, as las subsecuentes invocaciones podran ejecutar el cdigo nativo. El CLR incluye tres diferentes JITers que pueden ser usados para convertir MSIL en cdigo nativo, dependiendo de las circunstancias: PreJIT (Generacin de cdigo Install-time), opera como un compilador tradicional, aunque est basado sobre el compilador JIT principal, se ejecuta cuando un componente NGWS es intalado y compila el cdigo IL a managed code nativo. La generacin de cdigo en tiempo de instalacin compilar un ensamble completo dentro de un cdigo binario de CPU-especifico, tal como lo hace el compilador C++. Un ensamble el cdigo empaquetado que es enviado al compilador. La compilacin se hace en tiempo de instalacin, cuando el usuario final es menos probable para notificar que el ensamble esta siendo compilado-JIT. La ventaja de la generacin de cdigo en tiempo de instalacin, es que permite compilar el ensamble completo justo una vez antes de ser ejecutado. Al ser compilado el ensamble entero no hay preocupacin referente al desempeo intermitente cada vez que un mtodo en el cdigo es ejecutado por primera vez. Al usar esta utilidad depende del tamao del sistema y del ambiente de distribucin. JIT, compilador por default utilizado por el CLR, es un compilador optimizado, el cual realiza el anlisis del flujo de datos, administra el cdigo nativo como salida. El JITter es invocado en tiempo de ejecucin. EconoJIT, realiza una conversin muy veloz del IL a managed code nativo Tambin es un JITter en tiempo de ejecucin, esta especialmente diseado para sistemas que tienen recursos limitados como memoria. La principal diferencia con un JIIter regular es la incorporacin de algunas invocaciones code pitching, que permiten al EconoJIT descartar el cdigo generado o compilado si el sistema comienza a ejecutarse fuera de memoria, siendo el beneficio el reclamo de memoria. La desventaja es que si el cdigo es pitched (lanzado) es invocado otra vez por lo que debe ser compilado de nuevo. Es posible determinar que tipo de JIT esta siendo utilizado y cuanta memoria utiliza a travs de una pequea utilidad llamada

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Es posible determinar que tipo de JIT esta siendo utilizado y cuanta memoria utiliza a travs de una pequea utilidad llamada JIT Compiler Manager (jitman.exe), que reside en el directorio bin del directorio de instalacin del NGWS SDK. Sistema de Tipo Unificado El runtime de .NET hace ms que dar al desarrollador un simple sistema de tipo unificado que es usado a travs de todos los lenguajes, tambin deja a los lenguajes escribir extensiones de sistema tipo, agregando nuevos tipos que parezcan y actuen como tipos de sistemas built.in. El Sistema Virtual de Objetos - VOS Las reglas que se siguen cuando se declaran, utilizan y administran tipos son modeladas en el Sistema Virtual de Objetos (Virtual Object System - VOS). El VOS establece una plataforma que permite la integracin de lenguajes y type safety. La base de la arquitectura del runtime es la plataforma que puede describir en cuatro reas: VOS Type System, provee un sistema de tipos que intenta soportar la implementacin completa de una rango amplio de lenguajes de programacin. Metadata, describe y hace referencia a los tipos definidos por el VOS. Common Language Specification - CLS, define el subconjunto de tipos del VOS. Si una biblioteca de clases es soportada por las reglas del CLS, garantiza que la biblioteca de clases pueda ser utilizada por los dems lenguajes que implementen el CLS. Virtual Execution System - VES, es responsable de la carga y ejecucin de los programas que fueron escritos por el CLR. VOS Type System El VOS define tipos que describen valores y especifican un contrato en donde todos los valores de tipo deben soportar. Existen dos entidades: valores y objetos. Para un valor el tipo describe la representacin de almacenamiento y las operaciones que puede realizar. Los objetos son ms poderosos porque el tipo es almacenado explicitamente en su representacin, cada objeto tiene una identidad que lo distingue de los dems objetos. Metadata El compilador CLS toma el cdigo fuente como entrada y produce cdigo MSIL para el runtime para compilar a travs de los JITters y ejecutar. Adems se mapea el cdigo fuente a secuencias de instrucciones MSIL, el compilador CLS tiene otra tarea importante: envolver metadatos dentro del EXE resultante. Los Metadatos son datos que describen datos. Los metadatos son la coleccin de elementos programticos que constituyen el EXE, como los tipos declarados y los mtodos implementados. Estos metadatos son similares a los tipos de bibliotecas generadas con componentes COM (Component Object Model). La razn para usar metadatos es simple ya que permiten al runtime .NET conocer en tiempo de ejecucin que tipos podran ser almacenados y que mtodos podran ser invocados. Esto permite al runtime configurar apropiadamente el ambiente para mayor eficiencia al ejecutar la aplicacin. El significado por el cual estos metadatos son consultados es llamado reflection. Los metadatos por cada objeto .NET registran toda la informacin que es requerida para usar el objeto, con esta informacin el runtime .NET es capaz de resolver como crear objetos, invocar funciones miembro o acceder a los datos de un objeto y el compilador puede utilizar la informacin para encontrar que objetos estn disponibles y como es utilizado un objeto. La informacin incluye lo siguiente: El nombre del objeto Los nombres de todos los campos del objeto y sus tipos Los nombres de todas las funciones miembro, incluyendo tipos parmetro y nombres Los metadatos tambin permiten a otras herramientas acceder a la informacin detallada acerca del cdigo Existe un proceso llamado reflection donde el cdigo en tiempo de ejecucin puede consultar los metadatos para encontrar que objetos estn disponibles y que funciones y campos estn presentes en la clase. La reflection est disponible para usuarios finales para determinar como son los objetos, bsqueda de atributos o ejecutar mtodos en los que los nombres no son conocidos hasta el tiempo de ejecucin. Los metadatos son utilizados para varias tareas: Para representar la informacin que el CLR utiliza para localizar y cargar clases. Para sacar las instancias de las clases en memoria. Para resolver la invocacin de mtodos. Para traducir IL a cdigo nativo. Para forzar la seguridad. El encargado de generar los metadatos es el compilador C#, al pasar el cdigo a IL, emitiendo la informacin binaria de los metadatos en un archivo PE. La principal ventaja de la combinacin de los metadatos con el cdigo ejecutable es que la informacin acerca de los tipos es persistente. Una herramienta que toma ventaja de reflection es el ILDASM (Microsoft .NET Framework IL Disassembler), el cual analiza la aplicacin de metadatos fuente y entonces presenta informacin acerca de la aplicacin en la jerarqua del rbol. Seguridad La faceta ms importante de cualquier ambiente de desarrollo de aplicaciones distribuidas es como manejar la seguridad. La seguridad comienza tan pronto como una clase es caragada por el CLR porque la clase loader es parte del esquema de seguridad .NET, la seguridad relacionada a factores tales como reglas de accesibilidad y requerimientos de consistencia son verificados. Deployment La llave para el Deployment de aplicaciones .NET es el concepto de (ensambles). Los assemblies son paquetes simples de comportamiento semanticamente relacionados que son construidos como un archivo individual o entidades de archivos mltiples. La especificacin de como deploy una aplicacin podra variar ya que se puede tratar de un desarrollo web o aplicacin tradicional de escritorio. El runtime .NET mantiene el rastreo delos archivos y de las versiones de los archivos asociados con una aplicacin. Cualquier aplicacin que es instalada es automticamente asociada con los archivos que son parte de ese ensamble. Si una aplicacin de instalacin intenta sobre escribir un archivo necesario para otra aplicacin, el runtime .NET es lo bastante inteligente para permitir que la aplicacin de instalacin, instale los archivos necesarios pero el CLR no elimina las versiones previas de el archivo porque todava son requeridas por la primer aplicacin. Interoperabilidad con cdigo no administrado El cdigo no administrado no tiene las ventajas que tiene el cdigo administrado, como recoleccin de basura, sistema de tipo unificado y metadatos. Cdigo administrado invocando funciones DLL no administradas, cuando la aplicacin necesita una interfaz

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Cdigo administrado invocando funciones DLL no administradas, cuando la aplicacin necesita una interfaz para una DLL en C y la empresa que escribe la DLL no adopta .NET ser necesario invocar esa DLL desde una aplicacin .NET. Cdigo administrado usando componentes COM, es posible lograr esto creando un wrapper .NET para el componente COM, as que el cliente administrado trabaja con clases .NET Cdigo no administrado usando servicios .NET, cuando se desea acceder a .NET desde cdigo no administrado. Common Language Specification - CLS Es un conjunto de reglas que un lenguaje debe adherir para crear aplicaciones .NET que se ejecutan en el CLR. Un concepto importante relacionado a la CLR es el cdigo administrado, el cdigo administrado es justo el cdigo que esta ejecutandose bajo el auspicio de la CLR y por consiguiente comienza a ser controlado por el CLR. El CLS define un subconjunto de tipos del VOS, si una biblioteca de clases sigue las reglas del CLS esta garantizando ser utilizada por clientes de otro lenguaje de programacin que tambin se adhieren a la CLS. El CLS se refiere a la interoperabilidad entre lenguajes, por lo que es necesario seguir los tipos y caractersticas del CLS, para ello es necesario conocer los tipos primitivos, arreglos, tipos, miembros tipo, mtodos, campos, propiedades, enumeraciones, excepciones, interfaces, eventos, atributos personalizables, delegados, identificadores, etc. que la propia especicicacin define. Virtual Execution System - VES El Sistema Virtual de Ejecucin implementa la VOS y se crea implementando un motor de ejecucin (Execution Engine EE). Los componentes de la VES son: Lenguaje Intermedio (Intermediate Language - IL), diseado para ser facilmente traducido a una amplia gama de lenguajes, por lo que el compilador C# es capaz de generar el lenguaje intermedio. Carga del Cdigo Administrado (Loading Managed Code), resuelve nombres, obtiene clases de la memoria, crea stubs que son necesarios para la compilacin JIT. La class loader forza la seguridad. Conversin de IL a Cdigo Nativo via JIT, el cdigo del lenguaje intermedio no esta diseado como un interprete tradicional bytecode o rbol de cdigo, la conversin del lenguaje intermedio es realmente una compilacin. Carga de Metadatos, se encarga de checar la seguridad de tipos y la integridad de los mtodos. Recolector de Basura y Manejo de Excepciones (Garbage Collection), el codigo administrado premite rastrear el apilado en el runtime, para que el runtime entienda el apilado individual de frames un cdigo administrado tiene que ser proporcionado por el JITer o por el compilador. Servicios de debugging, estos servicios dependeran de la informacin producida por el compilador del lenguaje fuente y se emiten dos mapas, un mapa del lenguaje fuente de la construccin de direcciones en el flujo de instrucciones y un mapa de las direcciones de las localidades en el apilado de frames. Administracin de Hilos, el VES proprorciona este servicio al cdigo administrado. Tipos de Datos C# soporta el conjunto de tipos de datos usual, para cada tipo de dato que C# soporta, existe una correspondencia tipo de lenguaje comn en tiempo de ejecucin .NET subyacente. Todos los tipos runtime pueden encontrarse en el namespace System del lenguaje comn en tiempo de ejecucin .NET.
Tipo byte sbyte short ushort int uint long ulong float double decimal string char bool Bytes Tipo runtime 1 1 2 2 4 4 8 8 4 8 8 Byte SByte Int16 UInt16 Int32 UInt32 Int64 UInt64 Single double Decimal String Char Boolean Descripcin Unsigned byte Signed byte Signed short Unsigned short Signed integer Unsigned int Signed big integer Unsigned big integer Floating point number Double-precision floating point number Fixed-precision number Unicode string Unicode character Boolean value

Los tipos de datos son separados en value types y reference types. Los value types son asignados en estructuras de pilas o en lnea. Los reference types son asignados al aglomerado. Las referencias y tipos de valores son derivados de la ltima clase base objet, de esta manera en caso de que un tipo de valor necesite actuar como un object una envoltura hace que el tipo de valor parezca una referencia asignandolo al aglomerado, y los tipos de valores son copiados a estos. La envoltura es marcada por lo que el sistema conoce que contiene por ejemplo int, a este proceso se le conoce como boxing y el proceso de reversa se le conoce como unboxing La palabra reservada class es empleada para declarar un tipo referencia (heap allocated), y la palabra reservada struct es empleada para declarar un tipo valor, una estructura es utilizada para objetos ligeros que necesitan actuar como tipos builtin, las clases son utilizadas en cualquier otro caso. Por ejemplo un tipo int es un valor tipo y un tipo string es un tipo referencias, esto trabajaria as: int i = 2005; string s = "Septiembre";
i 2005

o----- ------------>

Septiembre

Constantes y Campos Solo Lectura En C# los valores pueden ser definidos como constantes y para que un valor sea constante su valor debe ser algo que pueda ser escrito como una constante. public const string sDominio = "informatique.com.mx"; La restriccin de tipos constantes es que son conocibles en tiempo de compilacin, en vez de ello es posible utilizar el modificador readonly el cual est diseado para aquellas situaciones en donde las constantes tienen restriccin. Aplicando el modificador readonly un valor puede ser establecido en el constructor o en una inicializacin pero no puede ser modificado despus. Ejemplo Hello World! El cdigo C# puede ser escrito en cualquier editor, tambin puede escribirse con Visual Studio 7.

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El cdigo C# puede ser escrito en cualquier editor, tambin puede escribirse con Visual Studio 7. El cdigo C# debe almacenarse en un archivo con extensin .cs Para compilar el cdigo C# es necesario tener instalado la Plataforma .NET que incluye el compilador C#, puede buscar el ejecutable en la ruta: C:WINDOWSMicrosoft.NETFrameworkv1.1.4322csc.exe Asegurese de tener esta ruta en el path para poder ejecutar el compilador desde cualquier ubicacin. Para compilar su archivo .cs es necesario abrir la consola (DOS) y escribir el comando cs seguido del nombre de su archivo por ejemplo: cd helloworld.cs La salida exitosa de la compilacin podra ser as: Microsoft (R) Visual C# .NET Compiler version 7.10.6001.4 for Microsoft (R) .NET Framework version 1.1.4322 Copyright (C) Microsoft Corporation 2001-2002. All rights reserved. Si existe algn error el compilador lo notificar. El archivo es compilado y ligado a helloworld.exe, (el archivo .exe generado tendr el nombre del archivo fuente) para ejecutar el programa slo es necesario escribir el nombre del archivo ejecutable. Algo interesante es que es posible especificar el nombre del archivo ejecutable a travs de un switch: csc /out:nuevoNombre.exe nombreArchivoFuente.cs El siguiente es el ejemplo tpico de los lenguajes de programacin: class HelloWorld{ public static void Main(){ System.Console.WriteLine("Hello World"); } } El mtodo Main debe estar contenido en la clase y escrito con la primer letra en mayscula. El tipo de este mtodo puede ser void o int. Tambin este mtodo puede especificar argumentos: public static void Main(string[] args) System es el mbito del namespace en el cual el objeto Console est contenido. Es posible importar el namespace en las aplicaciones indicandolo al inicio del cdigo con la palabra reservada using que es una directiva para el namespace System. Existen ms namespaces en la Plataforma .NET using System; Ejemplo Args Examinemos el siguiente ejemplo, el cual recibe los argumentos con los que el componente fue invocado: Ejemplo de Args con for: using System; class Args{ public static void Main(string[] args){ Console.WriteLine("Argumentos : {0}", args.Length); for(int itera = 0; itera < args.Length; itera++) Console.WriteLine("Argumento {0} : {1}", itera, args[itera]); } } Ejemplo de Args con foreach: using System; class App{ public static void Main(string[] args){ foreach(string input in args){ Console.WriteLine(input); } } } using System;, define el namespace System, el cual contiene entre otras la clase Console la cual es utilizada para comunicarse con la lnea de comandos. using permite al usuario omitir el namespace al utilizar el tipo al que es referenciado en este caso System, por lo que en vez de escribir: System.Console.WriteLine(); Solamente se escribe: Console.WriteLine(); using no puede ser utilizado con un nombre de clase por lo que no es permitido escribir using System.Console class Args, Al no existir las funciones globales en C#, se declara una clase llamada Args. public static void Main(string[] args), La clase Args contiene una funcin o mtodo Main(), el cual sirve como punto de partida de la ejecucin del componente, este mtodo puede o no ser declarado con argumentos, en este caso es fundamental declarlos porque deseamos precisamente leer y escribir estos argumentos proporcionados al invocar el componente. Al ser un mtodo de arranque debe ser declarado con el modificador static porque no est asociado con una instancia de un objeto. El mtodo indica que recibe un arreglo de tipo string llamado args Console.WriteLine("Argumentos : {0}", args.Length);, invoca el mtodo WriteLine de la clase Console para escribir en la lnea de comando lo que se indica entre los parntesis. La primer parte de lo que se encierra entre parntesis es un string donde es necesario destacar que{0}, es una notacin que indica entre llaves un ndice que hace referencia a una variable asociada a este, en este caso asociada con args.Length args.Length, Length es un mtodo de la clase args el cual obtiene el nmero de elementos que contiene este arreglo. El ciclo for comienza una iteracin desde 0 hasta el nmero de elementos que contiene el arreglo args.Length, por cada elemento contenido en el arreglo escribe en la lnea de comandos lo que se indica en ("Argumento {0} : {1}", itera, args[itera]) que como mencionamos anteriormente {0} hace referencia al orden en que las variables sern escritas, en este caso corresponde al iterador y {1} corresponde a args[itera], lo cual indica obtener el elemento en cuestin del arreglo args. Para compilar el componente utilice csc Args.cs Para ejecutar el componente sin parmetros escriba en la lnea de comando: csc Args

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Para ejecutar el componente sin parmetros escriba en la lnea de comando: csc Args Salida : Argumentos : 0 Para ejecutar el componente con parmetros escriba en la lnea de comando: csc Args p1 p2 p3 p4 p5 p6 ... pn Por ejemplo: args http : www . informatique . com . mx Salida : Argumentos : 8 Argumento 0 : http Argumento 1 : : Argumento 2 : www Argumento 3 : . Argumento 4 : informatique Argumento 5 : . Argumento 6 : com Argumento 7 : . Argumento 8 : mx Ejemplo Input/Output Es posible leer datos de la consola utilizando el mtodo ReadLine y es posible mostrarlos utilizando el mtodo Write o WriteLine del objeto Console: using System; class inOut{ public static void Main(){ Console.Write("Fecha de Nacimiento: "); String strFecNac = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("FecNac = " + strFecNac); } } Note que importar la directiva System hace posible omitir escribir el namespace, de esta forma slo es necesario escribir el nombre del objeto seguido del nombre del mtodo. Ejemplo String Format Es posible dar formato a la salida de datos a un tipo string, utilizando la sintaxis {nmero} donde nmero es reemplazado por la variable correspondiente: using System; class strFormat{ public static void Main(){ Console.Write("Nombre: "); String strNombre = Console.ReadLine(); Console.Write("Edad: "); String strEdad = Console.ReadLine(); Console.Write("Telfono: "); String strTel = Console.ReadLine(); Console.Write("Direccin: "); String strDir = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Datos: {0} {1} {2} {3}", strNombre , intEdad, strTel, strDir); } } Funcin Main Es posible incluir una funcin esttica en la clase para poder probarla, en C# esta funcin esttica puede ser escrita como Main() e indica el inicio de la ejecucin de un programa: using System; class App{ public static void Main(){ Console.WriteLine("Hello world!"); } } El ejemplo anterior define a la funcin Main como void lo cual indica que no regresa un valor, pero es posible indicar que si regrese un valor escribiendo el tipo de la funcin como int por ejemplo, que indica que regresa un valor de tipo entero: using System; class App{ public static int Main(){ Console.WriteLine("Hello world!"); return(1); } } Tambin es posible que la funcin Main reciba parmetros de la lnea de comandos, para ello es necesario especificar un arreglo de strings como parmetro: using System; class App{ public static void Main(string[] args){ foreach(string input in args){ Console.WriteLine(input); } } } Mltiples Funciones Main Es posible que existan en una aplicacin varias clases que contengan la funcin Main() y por ello al compilar se indicar un error. Para evitar el error o indicar que funcin Main() de que clase deseamos que se ejecute, es necesario utilizar el siguiente switch al compilar: /main:nombreClase Por ejemplo

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Por ejemplo using System; class ClaseA{ public static void Main(){ Console.WriteLine("Main de la clase A"); } } class ClaseB{ public static void Main(){ Console.WriteLine("Main de la clase B"); } } class ClaseC{ public static void Main(){ Console.WriteLine("Main de la clase C"); } } Al compilar utilice : csc multiplesmain.cs /main:ClaseB Salida: Main de la clase B Preprocesamiento Lo ms importante en este punto es que en C# no existe el preprocesador, el motivo por el cual no existe es para simplificar la estructura de compilacin adems de que no hay necesidad de escribir un archivo de encabezados por separado y mantener en sincronia la implementacin, cuando los archivos fuente C# son compilados el orden de la compilacin de archivos individuales no es importante y es equivalente a un archivo de gran tamao. Un identificador es el nombre que es usado para algn elemento de un programa como una variable o funcin y deben tener una letra o guin bajo como primer caracter. C# soporta las siguientes directivas de preprocesamiento:
Tamao Valor #define Define un identificador, los identificadores tambin pueden ser definidos via la lnea de comando #undef #if #elif #else #endif Elimina la definicin de un identificador El cdigo de la seccin es compilado si la expresin es verdadera Constructor Else-if, si la directiva anterior no se cumplio y si la expresin es verdadera el cdigo de la seccin es compilado Si la directiva anterior no se cumplio el cdigo de la seccin es compilado Marca el final de la seccin

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Los identificadores deben preceder a cualquier cdigo real. Es posible utilizar los siguientes operadores en expresiones preprocesador: ! == != && || Es posible utilizar parntesis para agrupar expresiones. Comentarios Es posible comentar el cdigo, para ello existen dos modalidades: //, que se utiliza para comentar una lnea, es decir, todo lo que sigue a // es ignorado. /* */, que se utiliza para comentar segmentos de cdigo. Value Types Una variable contiene un valor de cierto tipo, C# forza a inicializar las variables antes de utilizarlas en una operacin. Cuando se asigna un valor a un value type el valor actual es copiado a diferencia de los reference types lo que se copia es la referencia actual no el valor. C# agrupa los value types en: Tipos Simples Tipos Estructura Tipos Enumeracin Tipos Simples Los Tipos Simples de C# comparten caractersticas como las de alias con los tipos de sistema de .NET, expresiones constantes consisten de Tipos Simples evaluados solamente en tiempo de compilacin no en tiempo de ejecucin y los Tipos Simples pueden ser inicializados con literales. Los Tipos Simples de C# se agrupan en: Integral Representa valores enteros y existen nueve tipos integral en C#:
Tipo sbyte Entero con signo byte short int uint long Entero sin signo Entero con signo Entero con signo Entero sin signo Entero con signo Tamao 8 bit 8 bit 16 bit 16 bit 32 bit 32 bit 64 bit 64 bit -128 a 127 0 a 255 -32,768 a 32,767 0 a 65,535 -2,147,483,648 a 2,147,483,647 0 a 4,294,967,295 -9,223,372,036,854,775,808 a -9,223,372,036,854,775,807 0 a 18,446,744,073,709,551,615 Valor

ushort Entero sin signo

ulong Entero sin signo

Bool Representa valores booleanos verdadero y falso, por lo que es posible asignar a una variable un valor booleano o el resultado de una expresin: bool bContinuar = (a > b); En C# el valor verdadero no es posible representarlo con algn valor diferente de cero, no hay una conversin entre el tipo integral a bool que force esta conversin. Char

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char cSexo = 'M';

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Representa un caracter Unicode de 16 bit de tamao, por ejemplo: Tambin es posible asignar un valor hexadecimal utilizando la secuencia de escape x o un valor Unicode con la secuencia de escape u: char cHexadecimal = 'x0068'; char cUnicode = 'u0068'; No existen conversiones implicitas de char a otro tipo de datos disponible, esto significa por ejemplo que tratar de convertir una variable char a un tipo de dato integral no es posible en C#, por lo que se tendr que hacer un cast explicito: char cCaracter = (char)65; int nNumero = (int)'A'; Floating Point Representan dos tipos de datos, flotantes (float) y dobles (double):
Tipo float Valor 1.5x10-45 a 3.4x1038 con una precisin de 7 dgitos

double 5.0x10-324 a 1.7x10308 con una precisin de 15-16 dgitos

Al realizar operaciones con Floating Point pueden producirse los siguientes valores: Cero positivo y negativo Infinito positivo y negativo NaN, Not-a-Number Nota: Si una expresin un valor es de tipo Floating Point todos los otros valores son convertidos a tipos Floating Point antes de realizar el clculo. Decimal Representa un tipo de alta precisin de 128 bit el cual es posible utilizarlo para calculos financieros y monetarios. Los valores posibles comprenden los rangos 1.0x10 -28 a 7.9x10 28 con una precisin de 28 a 29 dgitos. No hay conversiones implicitas entre decimales y dobles, se podra generar un overflow o perder precisin, por lo que es necesario una conversin explcita con un cast. Cuando se define una variable y se le asigna un valor se utiliza el sufijo m para denotar que es un valor decimal: decimal decDecimal = 1.0m Si se omite la letra m la variable podra ser tratada como double por el compilador antes de ser asignado. Tipos Estructura Un tipo struct puede declarar constructores, constantes, campos, mtodos, propiedades, ndices, operadores y tipos anidados. Las estructuras actuan de manera similar a una clase y con mayores restricciones, por ejemplo no pueden heredar de cualquier otro tipo, ni tampoco otra clase puede heredar de una estructura. Las estructuras deberan ser utilizadas slo para tipos que son realmente una pieza de datos. La diferencia entre struct y class en C# es que struct es un value type y class es una reference type. La principal idea de utilizar struct es para crear objetos ligeros como Point, FileInfo, etc., de esta manera se conserva memoria porque no hay referencias adicionales que son creadas como se necesiten por objetos clase. using System; struct IP{ public byte b1,b2,b3,b4; } class ip{ public static void Main(){ IP miIP; miIP.b1 = 192; miIP.b2 = 168; miIP.b3 = 1; miIP.b4 = 101; Console.Write("{0}.{1}.", miIP.b1,miIP.b2); Console.Write("{0}.{1}", miIP.b3,miIP.b4); } } Tipos Enumeracin Es posible establecer un conjunto de constantes relacionadas, por default los elementos de una enumeracin son de tipo int donde el primer elemento tiene el valor 0 y cada elemento subsecuente se incrementa en 1. Es posible establecer el valor del primer elemento simplemente asignando a este el valor deseado, as como es posible especificar el tipo de dato de los valores contenidos especificandolo despus del nombre de la enumeracin aunque estn restringidos a los tipos: long, int, short y byte. Sintaxis: enum NombreEnumeraciones{ constante1, constante2, constante3, . . constanteN } Ejemplo: using System; public class Enumeracion { enum enumDias {Sabado, Domingo, Lunes, Martes, Mircoles, Jueves, Viernes }; enum enumMeses {Enero,Febrero,Marzo,Abril,Mayo,Junio,Julio,Agosto,Septiembre,_ Octubre,Noviembre,Diciembre}; enum enumFecha {Dia = 21, Mes = 9, Ao = 1971}; public static void Main() { Type eDias = typeof(enumDias); Type eMeses = typeof(enumMeses); Type eFecha = typeof(enumMeses);

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Type eFecha = typeof(enumMeses); Console.WriteLine("Los das de la semana, y su valor correspondiente en la enumeracin es:"); foreach ( string s in Enum.GetNames(eDias) ) Console.WriteLine( "{0,-11}= {1}", s, Enum.Format( eDias, Enum.Parse(eDias, s), "d")); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Los meses del ao, y su valor correspondiente en la enumeracin es:"); foreach ( string s in Enum.GetNames(eMeses) ) Console.WriteLine( "{0,-11}= {1}", s, Enum.Format(eMeses, Enum.Parse(eMeses, s), "d")); } } Tipos Base Los Tipos Base para las enumeraciones se especifican listando el tipo base despus del nombre de la enumeracin: enum eDias : int{ Lunes, Martes, Mircoles, Jueves, Viernes }; Los tipos base vlidos para las enumeraciones son: byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long y ulong. Si el tipo base no es especificado, el tipo base por default es int. Tipos Referencia Es contraste a value types los reference types no almacenan el dato actual que representan, porque almacenan una referencia al dato actual. Los reference types que C# utiliza son: Tipo Objeto Tipo Clase Interfaces Delegados Tipo string Arreglos Tipo Objeto El Tipo Objeto es la Clase Base de todos los tipos, al ser la clase base de todos los tipos es posible asignarle valores de cualquier tipo. El Tipo Objeto es utilizado cuando el value type esta boxed, es decir, que est disponible como un objeto. Tipo Clase El Tipo Clase contiene datos miembro, funciones miembro y tipos anidados. Los datos miembro son constantes, campos y eventos. Las funciones miembro incluyen mtodos, propiedades, ndices, operadores, constructores y destructores. Interfaces Una interface declara un tipo referencia que tiene slo miembros abstractos. Slo existe la firma pero no tiene implementado todo el cdigo, por lo que no es posible instanciar una interface, slo un objeto que deriva de la interface. Para crear una interface se emplea la palabra reservada interface: using System; interface Iuno{ void AccionUno(); } class Implementa : Iuno{ public void AccionUno(){ Console.WriteLine("Accin uno..."); } } class App{ public static void Main(){ Implementa I = new Implementa(); I.AccionUno(); } } Es posible definir mtodos, propiedades e ndices en una interface, cuando se define una Clase es posible derivar de mltiples interfaces, mientras que al definir una interface slo es posible derivar de slo una clase. Las interfaces estn estrechamente relacionadas a clases abstractas, se parecen a una clase abstracta que tiene todos sus miembros abstractos. Cuando un objeto implementa una interface, una referencia a la interface puede ser obtenida por un cast de la interface. Una clase puede implementar ms de una interface. class NombreClase : InterfaceA, InterfaceB{} Existe una tcnica llamada Implementacin de la Interface Explcita y se utiliza para resolver colisiones con nombres de mtodos iguales entre interfaces: using System; interface Iuno{ void AccionUno(); } interface Idos{ void AccionUno(); } class Implementa : Iuno, Idos{ void Iuno.AccionUno(){ Console.WriteLine("Colisin resuelta con el nombre del mtodo Iuno"); } void Idos.AccionUno(){ Console.WriteLine("Colisin resuelta con el nombre del mtodo Idos"); } } class App{

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class App{ public static void Main(){ Implementa I = new Implementa(); Iuno uno = (Iuno) I; uno.AccionUno(); Idos dos = (Idos) I; dos.AccionUno(); } } Es posible ocultar al usuario de la clase la implementacin de una interfaz, as como tambin es posible crear interfaces basadas de otras interfaces. Delegados Los delegados son similares a las interfaces, especifican un contratado entre un caller y un implementer (implementador). Un delegado especifica la forma de una funcin en vez de especificar toda una interface. Las interfaces se crean en tiempo de compilacin y los delegados son creados en tiempo de ejecucin. Un delegado encapsula un mtodo con cierta firma, bsicamente un delegado es un type-safe y secure version. Un delegado es una implementacin de function pointers orientada a objetos y son utilizados en muchas situaciones donde un componente necesita volver a invocar el componente que lo esta usando. Es posible encapsular mtodos estticos e instancias en una instancia delegado. El principal uso de los delegados es con los eventos no con las clases. La especificacin del delegado determina la forma de la funcin y crea una instancia del delegado, se usa la funcin que coincide con la forma. Los delegados al ser de naturaleza dinmica se utilizan cuando el usuario desea cambiar el comportamiento, por ejemplo si deseamos que una clase Ordenamiento soporte diferentes mtodos de ordenacin, la ordenacin podra ser controlada en base a un delegado que defina la funcin de comparacin. Nota los delegados siempre son creados an si no son usados, pero los delegados podran ser creados al vuelo si se reemplazan las funciones estticas por propiedades, entonces unicamente se crea el delegado solo si se utiliza la propiedad. Tipo string El Tipo string se utiliza para manipular datos string. La clase string deriva directamente de object y no es posible derivarla. Todos los strings en C# son instancias del tipo System.String en el CLR. string es un alias para la clase predefinida System.String y su uso es muy sencillo: string sWebSite = "http://www.informatique.com.mx"; Para acceder a un caracter, simplemente acceda a su ndice: sWebSite[11]; Es posible hacer un barrido de los caracteres que componen el string utilizando la propiedad Length que poseen los arreglos y porque es posible acceder a estos tratando al string como un arreglo: using System; class App{ public static void Main(){ string sWebSite = "http://www.informatique.com.mx"; Console.WriteLine("sWebSite contiene : " + sWebSite.Length + " caracteres"); for(int iElemento = 0; iElemento < sWebSite.Length; iElemento++){ Console.WriteLine("Elemento " + iElemento + " : " + sWebSite[iElemento]); } } } Es posible concatenar strings utilizando el operador +. Si requiere comparar strings por igualdad utilice el operador de comparacin == Aunque string es un reference type la comparacin se realiza comparando los valores no las referencias. La clase String es un ejemplo de tipo inmutable, es decir, que los caracteres contenidos en el string no puede ser modificados por los usuarios del string, todas las operaciones que son realizadas por la clase String regresan una versin modificada del string en vez de modificar la instancia en la cual se invoco el mtodo. La clase String soporta los sisguientes mtodos de comparacin y bsqueda:
Mtodo Compare() CompareTo() EndsWith() StartsWith() IndexOf() LastIndexOf() Concat() CopyTo() Insert() Join() PadLeft() PadRight() Remove() Replace() Split() Substring() ToLower() ToUpper() Trim() TrimEnd() TrimStart() Compara dos strings. Compara la instancia actual con otra instancia. Determina cuando un substring existe al final de un string Determina cuando un substring existe al principio de un string. Regresa la posicin de la primer ocurrencia de un substring Regresa la posicin de la ltima ocurrencia de un substring Concatena dos o ms strings u objetos, si se pasan objetos la funcin ToString es invocada Copia un nmero especfico de caracteres de una ubicacin del string dentro del arreglo Regresa un nuevo string con un substring insertado en la ubicacin especfica Une un arreglo de strings junto con un separador entre cada elemento del arreglo Alinea a la izquierda un string Alinea a la derecha un string Elimina caracteres de un string Reemplaza todas las instancias de un caracter con caracteres diferentes Crea un arreglo de strings dividiendo un string en cualquier ocurrencia de uno o ms caracteres Extrae un substring de un string regresa una versin de un string en minsculas regresa una versin de un string en maysculas Elimina espacios en blanco de un string Elimina un string de caracteres al final de un string Elimina un string de caracteres al inicio de un string Descripcin

CompareOrdinal() Compara dos regiones de strings utilizando una comparacin ordinal

object.ToString(), convierte un objeto a una representacin string. String.Format() puede ser utilizada para crear un string basado en los valores de otro string. La clase StringBuilder soporta las siguientes propiedades y mtodos:
Propiedad Capacity [] Descripcin Recupera o establece el nmero de caracteres que StringBuilder puede contener ndice StringBuilder utilizado para obtener o establecer un caracter en la posicin especfica

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[] Length

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ndice StringBuilder utilizado para obtener o establecer un caracter en la posicin especfica Recupera o establece la longitud

MaxCapacity Recupera la capacidad mxima del StringBuilder Mtodo Append() AppendFormat() Insert() Remove() Replace() Descripcin Agrega la representacin string de un objeto Agrega la representacin string de un objeto, utilizando un formato especfico para el objeto Inserta la representacin string de un objeto especfico en una posicin especfica Elimina los caracteres especficos Reemplaza todas las instancias de un caractes con un nuevo caracter

EnsureCapacity() Asegura que StringBuilder tiene suficiente espacio para un nmero de caracteres especfico

Arreglos Un arreglo contiene variables a las cuales se accede a travs de ndices, todas las variables contenidas en el arreglo son referidos como elementos los cuales deben ser del mismo tipo, por lo que el tipo del arreglo. Los arreglos en C# son referencias a objetos. Un arreglo value type no contiene instancias boxed. El valor inicial de un arreglo es null, un arreglo de objetos es creado utilizando new. Cuando un arreglo es creado inicialmente contiene los valores por default para los tipos que este contendr. Sintaxis: tipo[] identificador; Note que para definir un arreglo se utilizan los corchetes [] despus del tipo del arreglo. Ejemplo: string[] aPersonas; Es posible inicializar un arreglo al momento de crearlo: string[] asPersonas = new string[] {"Tim Berners-Lee","Brendan Eich","Dennis Ritchie","James Gosling"}; Durante la inicializacin es posible omitir new tipo[x] y el compilador podra determinar el tamao de almacenamiento para el arreglo del nmero de items en la lista de inicializacin: string[] asPersonas = {"Tim Berners-Lee","Brendan Eich","Dennis Ritchie","James Gosling"}; Cada elemento de un arreglo de ints es un int con el valor 0: int[] aiNumeros = new int[5]; Cada elemento de un arreglo de strings es un string con el valor null: string[] asNombres = new string[5]; La dimensin del arreglo puede ser simple o multidimensional, donde cada dimensin comienza con el ndice 0, si requiere hacer un barrido de todos los elementos del arreglo, comience a partir del ndice 0 hasta la longitud del arreglo menos uno (nombreArreglo.Length - 1 o nIndice < nombreArreglo.Length); using System; class Arreglo{ static public void Main(){ string[] aNombres = {"Hugo","Paco","Luis"}; Console.WriteLine(aNombres[0]); Console.WriteLine(aNombres[1]); Console.WriteLine(aNombres[2]); } } Otra alternativa al ejemplo anterior es: int[] aiNumeros = new int[3]; aiNumeros[0] = 4; aiNumeros[1] = 33; aiNumeros[2] = 43; Al declarar el arreglo especifique solamente el nmero de elementos que este contendr. utilice la palabre reservada new seguido del tipo y entre corchetes el nmero de elementos que contendr. Es posible ordernar y buscar los elementos de un arreglo gracias a que los arreglos en C# estn basados en el tipo System.Array del runtime NET. El mtodo Sort() podra ordenar los elementos de un arreglo, los mtodos IndexOf() y LastIndexOf() y BinarySearch podran buscar elementos en un arreglo. El mtodo Reverse podra invertir el orden de los elementos de un arreglo. Arreglos Multidimensionales Los Arreglos Multidimensionales son aquellos que tienen ms de una dimensin. Sintaxis: tipo[,] identificador; Ejemplo: string[,] asBidimensional = new string[2, 4]; Para definir un arreglo multidimensional, simplemente defina arreglos como elementos del arreglo: string[,] asMulti = {{"a","1"},{"b","2"},{"c","3"}}; Ejemplo: using System; class App{ public static void Main(){ string[] asPersonas = {"Tim Berners-Lee", "Brendan Eich", "Dennis M. Ritchie", "James Gosling"}; Console.WriteLine("Longitud del arreglo asPersonas : " + asPersonas.Length); int[] aiNumeros = new int[3] {1, 2, 3}; Console.WriteLine("Longitud del arreglo aiNumeros : " + aiNumeros.Length); //Define 4 arreglos de 2 dimensiones int iRenglon = 4; int iColumna = 2; string[,] asBidimensional = new string[iRenglon, iColumna]; // 4 renglones * 2 columnas = 8 Elementos asBidimensional[0,0] = "00"; asBidimensional[0,1] = "01"; asBidimensional[1,0] = "10"; asBidimensional[1,1] = "11"; asBidimensional[2,0] = "20";

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asBidimensional[2,0] = "20"; asBidimensional[2,1] = "21"; asBidimensional[3,0] = "30"; asBidimensional[3,1] = "31"; Console.WriteLine("Longitud del arreglo asBidimensional : " + asBidimensional.Length); int[,] aiBidimensional = { {11,22}, {33,44}, {55,66}, {77,88} }; for(int i = 0; i < iRenglon; i++){ for(int j = 0; j < iColumna; j++){ Console.WriteLine("Dimensin " + i + " elemento " + j + " : " + aiBidimensional[i,j]); } } Console.WriteLine("Longitud del arreglo aiBidimensional : " + aiBidimensional.Length); } } Arreglo de Arreglos Un Arreglo de Arreglos es tambin conocido como jagged array porque no tiene que ser rgido. Por ejemplo: int[][] aiIDs = new int[3][]; Este ejemplo define un arreglo de arreglo de tipo int donde su dimensin es 3 elementos, donde estos elementos son arreglos. Arreglos de Objetos Un arreglo de objetos es creado utilizando new. Es posible declarar y manipular arreglos de objetos de la siguiente manera: using System; public class Persona{ //Propiedades public string sNombre; public int iEdad; //Constructor public Persona(string sNombre, int iEdad){ this.sNombre = sNombre; this.iEdad = iEdad; } //Mtodos public string Tipo(){ return "Persona"; } } //Herencia Simple public class Empleado : Persona{ public Empleado(string sNombre, int iEdad):base(sNombre, iEdad){} public new string Tipo(){ return "Empleado"; } } class App{ //Aplicacin public static void Main(){ Persona Mexicano = new Persona("Gerado ngeles Nava", 33); Console.WriteLine("Mexicano.sNombre : " + Mexicano.sNombre); Console.WriteLine("Mexicano.iEdad : " + Mexicano.iEdad); Console.WriteLine("Mexicano.Tipo : " + Mexicano.Tipo()); Console.WriteLine("--- Arreglo de Objetos ---"); Empleado[] aProgramadores = new Empleado[2]; aProgramadores[0] = new Empleado("Bill Gates", 50); aProgramadores[1] = new Empleado("Eric S. Raymond", 60); for(int i = 0; i < aProgramadores.Length; i++){ Console.WriteLine("aProgramadores["+i+"].sNombre : " + aProgramadores[i].sNombre); Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].iEdad : " + aProgramadores[i].iEdad); Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].Tipo : " + aProgramadores[i].Tipo()); } } } Conversin de Arreglos Una conversin implcita es posible si los arreglos tienen el mismo nmero de dimensiones, si los elementos de un arreglo tienen una conversin de referencia implcita para los tipos de elementos del otro arreglo y ambos arreglos son tipos referencia. Una conversin explcita tiene los mismos requerimientos de una conversin implcita excepto que los elementos de un arreglo deben ser convertibles explcitamente a los tipos de elementos del otro arreglo. Clase Array La clase Array provee entre otras, funciones de bsqueda y ordenamiento. En el siguiente ejemplo se muestra como es ordenado un arreglo de strings: using System; class App{ public static void Main(){ string[] aLenguajes = {"Java", "Pascal", "ActionScript", "PHP", "C#", "SQL", "JavaScript", "C", "Java", "Prolog", "Visual Basic", "C++"}; Array.Sort(aLenguajes); for(int elemento = 0; elemento < aLenguajes.Length; elemento++) Console.WriteLine("Elemento [" + elemento + "] = " + aLenguajes[elemento]); } } Salida: Elemento [0] = ActionScript Elemento [1] = C Elemento [2] = C# Elemento [3] = C++ Elemento [4] = Java

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Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento La funcin Sort(),

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[4] = Java [5] = Java [6] = JavaScript [7] = Pascal [8] = PHP [9] = Prolog [10] = SQL [11] = Visual Basic tambin se puede utilizar con nmeros:

using System; class App{ public static void Main(){ double[] aNumeros = {8.7, 6.9, -6.5, 4.2, -102.09, 1.9, 0.01, -0.002, 99.87}; Array.Sort(aNumeros); for(int elemento = 0; elemento < aNumeros.Length; elemento++) Console.WriteLine("Elemento [" + elemento + "] = " + aNumeros[elemento]); } } Salida: Elemento [0] Elemento [1] Elemento [2] Elemento [3] Elemento [4] Elemento [5] Elemento [6] Elemento [7] Elemento [8] Interface IComparable = = = = = = = = = -102.09 -6.5 -0.002 0.01 1.9 4.2 6.9 8.7 99.87

La funcin sort no trabaja con clases o estructuras porque no conoce su orden, pero si desea ordenarlas utilice la interface IComparable, por ejemplo una ordenacin utilizando una propiedad numrica: using System; public class Lenguaje : IComparable{ string nombre; int id; public Lenguaje(string nombre, int id){ this.nombre = nombre; this.id = id; } int IComparable.CompareTo(object o){ Lenguaje lenguajeB = (Lenguaje)o; if(this.id > lenguajeB.id){return 1;} if(this.id < lenguajeB.id){ return -1; }else{ return 0; } } public override string ToString(){ return nombre + " " + id; } } class App{ public static void Main(){ Lenguaje[] aLenguaje = new Lenguaje[5]; aLenguaje[0] = new Lenguaje("C",3); aLenguaje[1] = new Lenguaje("ActionScript",5); aLenguaje[2] = new Lenguaje("JavaScript",2); aLenguaje[3] = new Lenguaje("Java",8); aLenguaje[4] = new Lenguaje("PHP",1); Array.Sort(aLenguaje); foreach(Lenguaje len in aLenguaje) Console.WriteLine(len); } } Salida: PHP 1 JavaScript 2 C 3 ActionScript 5 Java 8 Interface IComparer Es posible definir mltiples tipos de ordenamientos gracias a que el diseo del Framework provee esta capacidad. Cada clase slo puede implementar una interface a la vez, por lo que solamente se podra permitir un tipo de ordenamiento, entonces se requiere una clase separada para cada tipo de ordenamiento que implementen IComparer y podra tambin implementar la funcin Comapare(): using System; using System.Collections; public class Lenguaje : IComparable{ string nombre; int id; public Lenguaje(string nombre, int id){ this.nombre = nombre; this.id = id; } int IComparable.CompareTo(object o){ Lenguaje lenguajeB = (Lenguaje)o; if(this.id > lenguajeB.id){return 1;} if(this.id < lenguajeB.id){ return -1; }else{ return 0; } } public override string ToString(){

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public override string ToString(){ return nombre + " " + id; } public class OrdenaNombres : IComparer{ public int Compare(object oA, object oB){ Lenguaje lenA = (Lenguaje)oA; Lenguaje lenB = (Lenguaje)oB; return String.Compare(lenA.nombre,lenB.nombre); } } } class App{ public static void Main(){ Lenguaje[] aLenguaje = new Lenguaje[5]; aLenguaje[0] = new Lenguaje("C",3); aLenguaje[1] = new Lenguaje("ActionScript",5); aLenguaje[2] = new Lenguaje("JavaScript",2); aLenguaje[3] = new Lenguaje("Java",8); aLenguaje[4] = new Lenguaje("PHP",1); ArrayList aList = new ArrayList(); aList.Add(aLenguaje[0]); aList.Add(aLenguaje[1]); aList.Add(aLenguaje[2]); aList.Add(aLenguaje[3]); aList.Add(aLenguaje[4]); aList.Sort((IComparer) new Lenguaje.OrdenaNombres()); foreach(Lenguaje len in aList) Console.WriteLine(len); } } Salida: ActionScript 5 C 3 Java 8 JavaScript 2 PHP 1 IComparer Como Propiedad En el ejemplo anterior el usuario tiene que crear una instancia del ordenamiento deseado y hacer un cast de IComparer, pero es posible simplificar esto utilizando una propiedad esttica y hacerlo por el usuario: using System; using System.Collections; public class Lenguaje : IComparable{ string nombre; int id; public Lenguaje(string nombre, int id){ this.nombre = nombre; this.id = id; } int IComparable.CompareTo(object o){ Lenguaje lenguajeB = (Lenguaje)o; if(this.id > lenguajeB.id){return 1;} if(this.id < lenguajeB.id){ return -1; }else{ return 0; } } public override string ToString(){ return nombre + " " + id; } public static IComparer Ordena{ get{ return (IComparer) new OrdenaNombres(); } } public class OrdenaNombres : IComparer{ public int Compare(object oA, object oB){ Lenguaje lenA = (Lenguaje)oA; Lenguaje lenB = (Lenguaje)oB; return String.Compare(lenA.nombre,lenB.nombre); } } } class App{ public static void Main(){ Lenguaje[] aLenguaje = new Lenguaje[5]; aLenguaje[0] = new Lenguaje("C",3); aLenguaje[1] = new Lenguaje("ActionScript",5); aLenguaje[2] = new Lenguaje("JavaScript",2); aLenguaje[3] = new Lenguaje("Java",8); aLenguaje[4] = new Lenguaje("PHP",1); Array.Sort(aLenguaje, Lenguaje.Ordena); foreach(Lenguaje len in aLenguaje) Console.WriteLine(len); } } Salida: ActionScript 5 C 3 Java 8 JavaScript 2 PHP 1 Expresiones Regulares Las Expresiones Regulares proveen un mtodo muy poderoso para hacer funciones de busquedas y reemplazamiento.

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Operador as

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Las Expresiones Regulares proveen un mtodo muy poderoso para hacer funciones de busquedas y reemplazamiento. El Operador as checa el tipo del operador izquierdo y si puede ser convertido explicitamente a el operador derecho, se obtiene como resultado el objeto convertido a el operador derecho, si no puede ser convertido la operacin falla y regresa null. Este operador slo puede se utilizado con clases. Secuencias de Escape
Secuencia de Escape ' " \ a b f n r t v Descripcin Comilla simple Comilla doble Diagonal invertida Nulo Alert Retroceso Form Feed Nueva lnea Retorno de carro Tabulador Tabulador vertical

Boxing Boxing es un mecanismo que crea una liga entre los tipos de valores y las tipos de referencia permitiendo a un tipo de valor ser convertido a un tipo objeto y viceversa. using System; class App{ public static void Main(){ int iEdad = 33; object oNumero = iEdad; //Box int iNumero = (int)oNumero; //Unbox //cast necesario porque oNumero podra contener cualquier tipo de objeto } } Nota, durante la conversin unboxing el tipo debe coincidir exactamente, un valor de tipo boxed no puede ser unboxed (convertido) a un tipo compatible. Si requiere obtener otro tipo de valor diferente al que contiene el boxed, en ese caso primero obtenga el valor correcto y despus realice un cast al tipo que requiera: (valorRequerido) valorRequerido vr = (valorRequerido)(valorBoxed)objeto; Otra forma de definir el concepto boxing es que este mecanismo permite que los value types parezcan o tengan la apariencia de reference types. Conversiones Boxing Boxing un valor se refiere a la conversin implcita de cualquier tipo de valor al tipo objeto. Cuando un tipo de valor es boxed se asigna espacio a una instancia de objeto y el valor del value type es copiado al nuevo objeto. Observe las siguientes lneas: int object iNumero = 2012; oNumero = iNumero; //invocacin implicita a una operacin boxing

Al asignar el valor de la variable entera nNumero a una variable objeto se realiza internamente una operacin boxing, donde el valor de la variable nNumero es copiado al objeto oNumero, entonces las variables entera y objeto existen en la pila pero los valores de los objetos residen en el rea o espacio asignado, lo que implica que los valores son independientes y no hay una liga entre ellos: using System; class Box{ public static void Main(){ int iNumero = 2012; object oNumero = iNumero; //invocacin implicita a una operacin boxing oNumero = 2005; Console.WriteLine(iNumero); Console.WriteLine(oNumero); } } Al ejecutar el cdigo notar que el valor de oNumero es 2005 y el valor de iNumero no cambio permanece en 2012. Conversiones Unboxing Al contrario que Boxing, Unboxing es un mecanismo de una operacin explcita, por lo que es necesario indicar al compilador que tipo de valor deseamos extraer de un objeto, al realizar la operacin Unboxing C# checa que el value type que se requiere este almacenado en la instancia del objeto, si la verificacin es exitosa el valor es Unboxing. Suponga que tiene una variable de tipo int y asigna el valor de esta variable int a un objeto, despus declara una variable de tipo double y aplica un cast (double) al objeto para asignar su valor a la variable double, el objeto contiene slo un valor int y no puede ser asignado a la variable double porque el CLR dispara una excepcin (System.InvalidCastException): int iNumero = 2012; object oNumero = iNumero; //invocacin implicita a una operacin boxing double dNumero = (double)oNumero; //invocacion explcita (cast) //CLR dispara la excepcin System.InvalidCastException Constructores y Destructores Antes de acceder a los mtodos o propiedades de una clase, primero se ejecuta el constructor de la clase el cual contiene cdigo de inicializacin, si no se escribe un constructor para la clase el compilador provee automticamente un constructor default. En el runtime .NET el programador no puede controlar la destruccin de objetos. Un constructor puede invocar un constructor del tipo base utilizando la sintaxis base. Los constructores son invocados invocados automaticamente slo cuando una instancia de un objeto es creada con new. class NombreClase{ public NombreClase() : base(){} //Constructor que provee el compilador } Las caractersticas de un constructor son: Siempre tiene el mismo nombre que la clase. No tiene declarado un tipo de regreso. Por lo general tienen el modificador pblico. Son utilizados para inicializar varibles. Si la clase slo contiene miembros estticos, es posible crear un constructor private, lo cual significa que no

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Si la clase slo contiene miembros estticos, es posible crear un constructor private, lo cual significa que no podr ser accesible fuera de la calse o que slo se puede acceder desde la clase. No puede ser invocado desde la definicin de la clase. Un objeto no puede ser instanciado desde la definicin de la clase. Al codificar no se est limitado a los parmetros del constructor, es posible enviar argumentos iniciales para inicializar ciertos miembros. using System; class Vehiculo{ //Propiedades: private int iRueda; private int iPuerta; private int iVentana; private int iHelice; private int iMotor; private int iAsiento; private string sTipo;//Aereo, anfibio, terrestre, espacial //Constructor: public Vehiculo(int Rueda, int Puerta, int Ventana, int Helice, _ int Motor, int Asiento, string Tipo){ iRueda = Rueda; iPuerta = Puerta; iVentana = Ventana; iHelice = Helice; iMotor = Motor; iAsiento = Asiento; sTipo = Tipo; } //Lectura/escritura de propiedades: public int Ruedas{ get{return iRueda;} set{iRueda = value;} } public int Puertas{ get{return iPuerta;} set{iPuerta = value;} } public int Ventanas{ get{return iVentana;} set{iVentana = value;} } public int Helices{ get{return iHelice;} set{iHelice = value;} } public int Motores{ get{return iMotor;} set{iMotor = value;} } public int Asientos{ get{return iAsiento;} set{iAsiento = value;} } public string Tipo{ get{return sTipo;} set{sTipo = value;} } } //Aplicacin: class AplicConstructor{ public static void Main(){ Vehiculo MiAvion = new Vehiculo(2,1,100,0,3,200,"Aereo"); Console.WriteLine("Ruedas : " + MiAvion.Ruedas); Console.WriteLine("Puertas : " + MiAvion.Puertas); Console.WriteLine("Ventanas : " + MiAvion.Ventanas); Console.WriteLine("Helices : " + MiAvion.Helices); Console.WriteLine("Motores : " + MiAvion.Motores); Console.WriteLine("Asientos : " + MiAvion.Asientos); Console.WriteLine("Tipo : " + MiAvion.Tipo); } } En un sentido estricto en C# no se tienen destructores, pero el termino destructor se refiere a la liberacin de recursos. Es posible escribir un mtodo que libere recursos despus de ser utilizados, pero porque escribir un mtodo para liberar recursos si existe un destructor: public ~NombreClase(){ //liberar recursos } La razn por la cual se debera escribir un mtodo adicional es por el recolector de basura, el cual no es invocado inmediatamente despus que las variables quedan fuera de mbito, slo se invoca el recolector de basura en ciertos intervalos o condiciones de memoria. Lo que podra suceder es que los recursos se agoten antes de ser utilizados, entonces es buena idea proveer un mtodo explcito Release, el cual tambin puede ser invocado por el destructor: public void Release(){ //Liberar recursos } public ~NombreClase(){ Release(); }

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} La invocacin del mtodo Release en el destructor no es obligatoria, la coleccin garbage de cualquier forma realiza la liberacin de cualquier objeto, pero es una buena prctica no olvidar liberar los recursos. Constructor Esttico Un Constructor Esttico podra ser invocado antes de ser creada la primer instancia de un objeto, y es til para configurar el trabajo que necesita hacerse una vez. En el runtime .NET el usuario no tiene control sobre cuando el constructor esttico es invocado, ya que el runtime slo garantiza que algo es invocado despus del inicio del programa y antes de ser creada la primer instancia de un objeto, lo que significa que no puede ser determinada la instancia que es creada en el constructor esttico. Para declarar un constructor esttico se utiliza el modificador static: class NombreClase{ static NombreClase(){ . . } } Mtodos La mayor parte de la funcionalidad es implementada en los mtodos, los mtodos son parte del Tipo (class), pero los mtodos no son parte de la instancia (object). Parmetros De algn modo se deben pasar valores a un mtodo y tambin se debe regresar el resultado de un mtodo, los valores son manipulados en: Valores en Parmetros in Se utilizan valores en parmetros para pasar una variable por valor a un mtodo, la variable del mtodo es inicializada con una copia del valor del caller (quien realiz la invocacin). using System; public class Fecha{ public string Mayor(int iDiaA,int iMesA,int iAoA,int iDiaB,int iMesB,int iAoB){ int iA = (iDiaA * 10000) + (iMesA + 100) + (iAoA); int iB = (iDiaB * 10000) + (iMesB + 100) + (iAoB); Console.WriteLine(iA + " > " + iB); //Test Line (Delete) if(iA > iB){ return iDiaA + "/" + iMesA + "/" + iAoA; }else{ return iDiaB + "/" + iMesB + "/" + iAoB; } } public string Menor(int iDiaA,int iMesA,int iAoA,int iDiaB,int iMesB,int iAoB){ int iA = (iDiaA * 10000) + (iMesA + 100) + (iAoA); int iB = (iDiaB * 10000) + (iMesB + 100) + (iAoB); Console.WriteLine(iA + " < " + iB); //Test Line (Delete) if(iA < iB){ return iDiaA + "/" + iMesA + "/" + iAoA; }else{ return iDiaB + "/" + iMesB + "/" + iAoB; } } } class AplicFecha{ public static void Main(){ Fecha MiFecha = new Fecha(); Console.WriteLine("La fecha mayor es : " + MiFecha.Mayor(21,9,1971, 21,10,2000)); Console.WriteLine("La fecha menor es : " + MiFecha.Menor(21,9,1971, 21,10,2000)); Console.WriteLine("La fecha mayor es : " + MiFecha.Mayor(21,10,2000, 21,9,1971)); Console.WriteLine("La fecha menor es : " + MiFecha.Menor(21,10,2000, 21,9,1971)); Console.WriteLine("La fecha mayor es : " + MiFecha.Mayor(21,10,2000, 21,9,2005)); Console.WriteLine("La fecha menor es : " + MiFecha.Menor(21,10,2000, 21,9,2005)); } } Al pasar un valor y no una referencia a la variable, es posible utilizar expresiones constantes, el resultado de los mtodos Mayor y Menor es pasado a el caller como un valor de regreso y es manipulado sin ser almacenarlo en una variable intermedia. Si no hay modificadores los parmetros son siempre pasados por valor. Valores en Parmetros ref Es posible pasar un valor como parmetro a un mtodo, modificar el valor y regresarlo como resultado del mtodo, para ello se utiliza el modificador ref seguido del tipo y del nombre del parmetro. Al contrario de los valores en parmetros no se pasa una copia del valor, sino la referencia del valor y por ello al modificar el valor se hace la modificacin directa, tambin es necesario inicializar el valor que se pasa como paramtro por medio de una variable intermedia y no directamente a travs de una expresin constante: using System; public class Param{ public void ParametroRef(ref int RefParametro){//No regresa un valor explcito RefParametro *= RefParametro; //Se modifica el valor directamente //No se regresa un valor, porque se modifico de manera directa } } class Parametros{ public static void Main(){ Param MiParam = new Param(); int iValorRef = 5; //Se requiere inicializar el valor MiParam.ParametroRef(ref iValorRef);//Se invoca el mtodo pasando la referencia del valor Console.WriteLine("ref : " + iValorRef); } } Good Practice, se recomienda tener dos variables, una en el parmetro y otra en el parmetro ref.

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Good Practice, se recomienda tener dos variables, una en el parmetro y otra en el parmetro ref. Recuerde, el compilador de C# no permite utilizar variables que no han sido inicializadas, por lo que antes de utilizar o establecer los valores de una variable debe ser inicializada, para ello existen dos formas de hacerlo: Inicializar la variable al declararla. using System; class MiClase{ private int MiPropiedad; public void AsignarValor(ref int MiRefParam){ this.MiPropiedad = MiRefParam; } public static void Main(){ MiClase MiObjeto = new MiClase(); int MiEdad = 33;//Se inicializa la variable al declararla MiObjeto.AsignarValor(ref MiEdad); Console.WriteLine("MiEdad : " + MiEdad); Console.WriteLine("MiObjeto.MiPropiedad : " + MiObjeto.MiPropiedad); } } Por ejemplo cambiar la definicin de la funcin y utilizar un parmetro out en vez de un parmetro ref. using System; class MiClase{ private int MiPropiedad; public void AsignarValor(out int MiOutParam){//Se cambia la definicin de la funcin MiOutParam = 33; this.MiPropiedad = MiOutParam; } public static void Main(){ MiClase MiObjeto = new MiClase(); int MiEdad;//No se inicializa la variable MiObjeto.AsignarValor(out MiEdad); Console.WriteLine("MiEdad : " + MiEdad); Console.WriteLine("MiObjeto.MiPropiedad : " + MiObjeto.MiPropiedad); } } Los parmetros out son exactamente como los parmetros ref excepto que una variable sin inicializar puede ser pasada como parmetro y el caller define un parmetro out en vez de ref. Valores en Parmetros out Un parmetro out puede ser utilizado slo para contener el resultado de un mtodo, es necesario especificar el modificador out para indicar el tipo de parmetro, a diferencia de los parmetros ref el caller no necesita inicializar la variable antes de invocar el mtodo: using System; public class Param{ public void ParametroOut(out int OutParametro){ OutParametro = 4 * 4; //No se gregresa un valor, porque es regresado en el parmetro out } } class Parametros{ public static void Main(){ Param MiParam = new Param(); int iValorOut; //No se requiere inicilizar el valor MiParam.ParametroOut(out iValorOut); //Se invoca el mtodo con un parmetro out Console.WriteLine("out : " + iValorOut);//Resultado de la invocacin del mtodo } } Ejemplo de Parmetros In, Ref y Out using System; public class Param{ public int ParametroIn(int InParametro){ return InParametro * InParametro; } public void ParametroRef(ref int RefParametro){//No regresa un valor explcito RefParametro *= RefParametro; //Se modifica el valor directamente //No se regresa un valor, porque se modifico de manera directa } public void ParametroOut(out int OutParametro){ OutParametro = 4 * 4; //No se gregresa un valor, porque es regresado en el parmetro out } } class Parametros{ public static void Main(){ Param MiParam = new Param(); Console.WriteLine(" in : " + MiParam.ParametroIn(3)); int iValorRef = 5; //Se requiere inicializar el valor MiParam.ParametroRef(ref iValorRef);//Se invoca el mtodo pasando la referencia del valor Console.WriteLine("ref : " + iValorRef); int iValorOut; //No se requiere inicilizar el valor MiParam.ParametroOut(out iValorOut); //Se invoca el mtodo con un parmetro out

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MiParam.ParametroOut(out iValorOut); //Se invoca el mtodo con un parmetro out Console.WriteLine("out : " + iValorOut);//Resultado de la invocacin del mtodo } } Redefinicin de Mtodos (Overriding) Uno de los principios bsicos de la programacin orientada a objetos es el polimorfismo, el cual hace posible que una clase derivada pueda redefinir (override) mtodos de la clase base. Para indicar que se puede redefinir el mtodo se emplea la palabra reservada virtual: virtual void NombreMetodo_PuedeSerRedefinido Despus, al derivar de la clase base se agrega la palabra reservada override en el nuevo mtodo: override void NombreMetodo_PuedeSerRedefinido() No es posible cambiar la accesibilidad de un mtodo que es redefinido, es decir, no es posible cambiar los modificadores que definen al mtodo. Cuando se invoca un mtodo virtual se est derivando el mtodo de clase que es invocado y no el mtodo de la clase base: ((ClaseBase)InstanciaClaseDerivada).NombreMetodo_PuedeSerRedefinido(); Para indicar que una clase deriva de otra se utiliza el operador : el cual denota esta accin: class ClaseDerivada : ClaseBase{} El siguiente ejemplo muestra como se redefine un mtodo: using System; class ClaseBase{ public virtual int Calculo(int iA, int iB){ return iA + iB; } } class ClaseDerivada : ClaseBase{//Se deriva de la clase base public override int Calculo(int iA, int iB){//Se especifica que el mtodo ser redefinido return iA - iB;//Se redefine la funcionalidad del mtodo } } class RedefinirMetodos{ public static void Main(){ ClaseBase ClsBase = new ClaseBase(); Console.WriteLine("Clase base : " + ClsBase.Calculo(5,3)); //Se crea una instancia de la clase derivada: ClaseDerivada ClsDer = new ClaseDerivada(); //Se invoca el mtodo redefinido en la clase derivada: Console.WriteLine("Clase derivada : " + ClsDer.Calculo(5,3)); } } Ocultamiento de Mtodos (Hiding) Es posible ocultar mtodos de la clase base, esto se logra haciendo uso de una caracterstica especial de la redefinicin de mtodos llamada ocultamiento de mtodos y al derivar de la clase base: using System; class ClaseBase{ //Sin cdigo } class ClaseDerivada : ClaseBase{//Clase derivada de la clase base public void MetodoOculto(){//Mtodo Oculto Console.WriteLine("Hiding Methods"); } } class Hiding{ public static void Main(){ ClaseDerivada MiClaseDerivada = new ClaseDerivada(); MiClaseDerivada.MetodoOculto(); } } El cdigo anterior demuestra que es posible derivar una clase que implementa un mtodo que la clase base no contiene. Por otro lado si la clase base contiene el mtodo y se trata de derivar una clase que trata de implemetar un mtodo que si contiene la clase, se produce un error: using System; class ClaseBase{ public void MetodoOculto(){ Console.WriteLine("Hiding Methods"); } } class ClaseDerivada : ClaseBase{//Clase derivada de la clase base public void MetodoOculto(){//Se implementa un mtodo que si existe Console.WriteLine("Hiding Methods"); } } class Hiding{ public static void Main(){ ClaseDerivada MiClaseDerivada = new ClaseDerivada(); MiClaseDerivada.MetodoOculto(); } } El compilador indicar un mensaje similar al siguiente: Hiding.cs(10,14): warning CS0108: The keyword new is required on 'ClaseDerivada.MetodoOculto()' because it hides inherited member 'ClaseBase.MetodoOculto()' Hiding.cs(4,14): (Location of symbol related to previous warning) El error principal es que no se hace uso del modificador new, ya que si es posible ocultar un mtodo contenido en la clase base: using System; class ClaseBase{

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class ClaseBase{ public void MetodoOculto(){//Mtodo Oculto Console.WriteLine("Hiding Methods"); } } class ClaseDerivada : ClaseBase{//Clase derivada de la clase base new public void MetodoOculto(){//Mtodo Oculto Console.WriteLine("Hiding Methods using new"); } } class HidingClassMet{ public static void Main(){ ClaseDerivada MiClaseDerivada = new ClaseDerivada(); MiClaseDerivada.MetodoOculto(); } } Al hacer uso del modificador new, se le indica al compilador que se est redefiniendo el mtodo de la clase base y que debera ocultar este mtodo. Se puede asegurar de invocar el mtodo que redefine la clase derivada utilizando la siguiente sintaxis: ((ClaseBase)MiClaseDerivada).MetodoOculto(); Propiedades Las propiedades son convenientes para separar la interfaz de un objeto de su implementacin, en vez de permitir a un usuario acceder directamente a un campo o arreglo, una propiedad permite especificar a un conjunto de sentencias realizar el acceso mientras se permita utilizar el campo o arreglo. class NombreClase{ int iNombrePropiedad; //declaracin de la propiedad //Especificacin del acceso a la propiedad public int NombrePropiedad{ get{return iNombrePropiedad;} set{iNombrePropiedad = value;} } } Ejemplo: using System; class Propiedades{ private int iEdad; public int Edad{ get{return iEdad;} set{iEdad = value;} } private string sNombre; public string Nombre{ get{return sNombre;} set{sNombre = value;} } private bool bMexicano; public bool Mexicano{ get{return bMexicano;} set{bMexicano = value;} } public static void Main(){ Propiedades Ciudadano = new Propiedades(); Ciudadano.Edad = 33; Console.WriteLine("Edad Ciudadano : " + Ciudadano.Edad); Ciudadano.Nombre = "Gerardo ngeles Nava"; Console.WriteLine("Nombre Ciudadano : " + Ciudadano.Nombre); Ciudadano.Mexicano = true; Console.WriteLine("Mexicano Ciudadano : " + Ciudadano.Mexicano); } } Existen dos maneras de exponer el nombre de los atributos: Campos (fields) Propiedades (properties) Los atributos son implementados como variables miembro con acceso pblico via accessors (get o set). Los accessors (get o set) especifican las sentencias que son ejecutadas cuando se requiere leer o escribir el valor de una propiedad. Los accessors para la lectura del valor de una propiedad son marcados con la palabra reservada get y los accessors para modificar el valor de una propiedad son marcados con la palabra reservada set. El siguiente ejemplo muestra como se implentan los accessors para las propiedades: using System; class Persona{ private int iSueldo; public int Sueldo{ get{return iSueldo;} set{iSueldo = value;} } } class AplicPersona{ public static void Main(){ Persona Empleado = new Persona(); Empleado.Sueldo = 33; Console.WriteLine("Edad : " + Empleado.Sueldo);

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} } Note, que se utiliza el parmetro value, ya que el valor actual es almacenado en este que es accesible dentro de la clase. Si en vez de utilizar propiedades desea utilizar campos deber dejar fuera los accessors y redefinir la variable como: public int Sueldo; Accessors Es posible ocultar los detalles de la estructura de almacenamiento de la clase reordenando los accessors, en este caso el accessors set es pasado en el nuevo valor para la propiedad en el parmetro value. Las operaciones que pueden realizarse con los atributos son: Implementar get y set, es posible tener acceso al valor de la propiedad para leerlo y escribirlo. get only, slo es posible leer el valor de la propiedad. set only, slo es posible establecer el valor de la propiedad. Propiedades Estticas Propiedades estticas no pueden ser declaradas con los modificadores virtual, abstract u override. Las propiedades estticas pueden ser inicializadas hasta que sea necesario hacerlo, el valor puede ser fabricado cuando se necesite sin almacenarlo. using System; class Persona{ int iPiernas; int iBrazos; int iOjos; public Persona(int piernas, int brazos, int ojos){ this.iPiernas = piernas; this.iBrazos = brazos; this.iOjos = ojos; } public static Persona Piernas{ get{ return(new Persona(2,0,0)); } } public static Persona Brazos{ get{ return(new Persona(0,4,0)); } } public static Persona Ojos{ get{ return(new Persona(0,0,8)); } } } class App{ public static void Main(){ Persona ET = Persona.Piernas; Console.WriteLine(ET); } } ndices Es posible incluir una forma de acceso indexado a la clase tal como si la clase se tratar de un arreglo, para ello se utiliza la caracterstica de C# indexer, sintaxis: atributos modificadores declarador{instrucciones} Los ndices o indexers regresan o establecen un string en un ndice dado, los indexers no tienen atributos por lo que utilizan el modificador public. La parte del declarador consiste del tipo string y la palabra reservada this para denotar el indexer de la clase: public string this[int iIndex]{ get{intrucciones} set{intrucciones} } Las reglas de implementacin para get y set son las mismas reglas de las propiedades, la nica diferencia es que la lista de parmetros se define libremente entre los corchetes, tambin existen restricciones como que es necesario especificar al menos un parmetro y los modificadores ref y out no estn permitidos. Ejemplo: using System; using System.Net;//Directiva namespace para la clase DNS class ResolverDNS{ IPAddress[] aIPs; public void Resolver(string strHost){ IPHostEntry IPHE = Dns.GetHostByName(strHost); aIPs = IPHE.AddressList; } public IPAddress this[int iIndex]{ get{return aIPs[iIndex];} } public int Contador{ get{return aIPs.Length;} } } class AplicResolverDNS{ public static void Main(){ ResolverDNS MiDNS = new ResolverDNS(); MiDNS.Resolver("www.informatique.com.mx"); int iContador = MiDNS.Contador; Console.WriteLine("Se encontro {0} para el host ", iContador); for(int i = 0; i < iContador; i++){ Console.WriteLine(MiDNS[i]); } } }

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} Si el namespace para la clase DNS no est contenida en la biblioteca central, al compilar incluya la referencia a la biblioteca que la contiene: csc /r:System.Net.dll /out:resolver.exe AplicResolverDNS.cs Los ndices pueden tener ms que un parmetro para simular un arreglo virtual multidimensional. Eventos Una clase puede usar un evento para notificar a otra clase o clases que algo ocurrio, los eventos usan el idioma "publishsubscribe", ya que una clase publica el evento que puede lanzar y las clases que estn interesadas en un evento especfico pueden subscribir al evento. La rutina o tarea que un evento podra invocar es definida por un delegado. Para tratar de manera fcil con eventos, la convencin de diseo para eventos es emplear dos parmetros, donde el primer parmetro es el objeto que lanza el evento y el segundo parmetro es un objeto que contiene la informacin acerca del evento el cual siempre deriva de la clase EventArgs. Los eventos pueden ser declarados como campos o propiedades de clase, ambos accesos comparten la comodidad de tipo que el evento debe tener delegate. Cada evento puede ser utilizado por cero o ms clientes y un cliente puede utilizar un evento en cualquier momento. Los delegados pueden ser implementados como mtodos o instancias estticas. Modificadores Los modificadores pueden clasificarse en: Modificadores de Clase Modificadores Miembro Modificadores de Acceso Modificadores de Clase Existen dos tipos de modificadores de clase: abstract Una clase abstracta no puede ser inicializada Slo clases derivadas que no son abstractas pueden ser inicializadas Las clases derivadas deben implementar todos los miembros abstractos de la clase base abstracta No puede aplicarse un modificador sealed a una clase abstracta sealed Clases sealed no pueden ser heredadas Utilice este modificador para prevenir herencia accidental Ejemplo: using System; abstract class ClaseAbstracta{ abstract public void MiMetodo(); } sealed class ClaseDerivada:ClaseAbstracta{ public override void MiMetodo(){ Console.WriteLine("Clase sealed"); } } public class ModificadorClase{ public static void Main(){ ClaseDerivada CD = new ClaseDerivada(); CD.MiMetodo(); } } Modificadores Miembro Algunos modificadores miembro son: abstract Indica que un mtodo o accessor no contiene una implementacin, que son implicitamente virtual. La clase que recibe la herencia debe proveer la palabra reservada override. const Este modificador aplica a campos y variables locales La expresin constante es evaluada en tiempo de compilacin, por lo tanto no puede contener referencias de la clase. event Define un campo o propiedad como tipo event Utilizado para ligar al cdigo cliente a eventos de la clase extern Indica al compilador que el mtodo es implemetado externamente override Utilizado para modificar un mtodo o accessor que es definido virtual en cualquiera de las clases base La firma de redefinicin y mtodo base debe ser el mismo readonly Un campo declarado con el modificador readonly puede ser cambiado slo en su declaracin o en el constructor de la clase contenedora static Miembros que son declarados static pertenecen a la clase y no a una instancia de la clase Pueden utilizarse modificadores static con campos, mtodos, propiedades, operadores y constructores. virtual Indican que un mtodo o accessor pueden ser redefinidos por las clases que reciben la herencia. Modificadores de Acceso Los modificadores de acceso definen el nivel de acceso que cierto cdigo tiene en los miembros de la clase como mtodos y propiedades. Es necesario aplicar el modificador de acceso deseado a cada miembro, de otra forma el tipo de acceso por default es implcito.

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Los modificadores de acceso son: public, el miembro es accesible desde cualquier parte, este modificador de acceso es el menos restrictivo. protected, el miembro es accesible en la clase y todas las clases derivadas. No es permitido el acceso desde fuera. El acceso protected permite a otras clases depender de la implementacin interna de la clase y por lo tanto deberan ser otorgados slo cuando sea necesario. private, slo el cdigo dentro de la misma clase puede acceder este miembro. Las clases derivadas no pueden acceder al cdigo. internal, este tipo de acceso es otorgado a todo el cdigo que es parte del mismo componente (aplicacin o biblioteca) .NET, es visto como pblico a nivel del componente .NET y privado fuera de este. Este modificador permite que un miembro sea accesible desde las clases en el mismo ensamblaje, pero no desde las clases fuera de este. El modificador internal protected provee mayor flexibilidad en como una clase es definida y se utiliza para indicar que un miembro pueder ser accedido desde una clase internal o protected, en otras palabras internal protected permite acceso internal o protected. Sentencias de Control Las Sentencias de Control se emplean para controlar la ejecucin y flujo del cdigo, las cuales se dividen en: Sentencias de Seleccin Sentencias de Iteracin Sentencias de Seleccin Las Sentencias de seleccin son aquellas que se utilizan para realizar operaciones basadas en el valor de una expresin. Las Sentencias de seleccin son aquellas que se utilizan para escribir diferentes flujos de accin en base a una condicin dada, existen dos tipos de sentencias de seleccin: Sentencia if Sentencia switch Sentencia if Al escribir uno o varios flujos de accin el cdigo contenido en estos se ejecutar siempre y cuando la evaluacin de la expresin en la sentencia if se evalue como verdadera (tenga cuidado en C# if(0){} o if(1){} no es vlido). if(expresin-booleana){la expresin se evaluo verdadera} Es posible indicar cdigo alterno en caso de que la expresin booleana se evalue falsa: if(expresin-booleana){ la expresin se evaluo verdadera }else{ la expresin se evaluo falsa } Nota C# no puede convertir valores numricos a booleanos, solo puede hacer comparaciones entre ellos para evaluar el resultado de la expresin el cual es un valor booleano. using System; class SeleccionIf{ public static void Main(){ if(1 == 1){ Console.WriteLine("se evaluo verdadero"); } /* No es soportado por C# if(0){ Console.WriteLine("?"); } */ } } Nota el operador de igualdad en C# es ==, si est habituado a otra forma, sera cosa tiempo acostumbrarse a escribirlo correctamente, en la siguiente tabla se muestran los operadores vlidos en C#:
Operador == != Evalua Verdadero, si ambos valores son los mismos Verdadero, si los valores son diferentes

<, <=, >, >= Verdadero, si el valor cumple con la condicin

Los operadores de la tabla son implementados via la sobrecarga de operadores y la implementacin es especifica para el tipo de dato, si se comparan dos variables de diferente tipo se realiza una conversin implcita que debe existir para que el compilador cree el cdigo necesario automticamente. Recuerde que siempre podr realizar un cast explcito. Ejemplo using System; class Caracteres{ public static void Main(){ string sNombre = "Gerardo Angeles Nava"; char chLetra = sNombre[0];//Extrae el primer caracter del string if(Char.IsDigit(chLetra)){ Console.WriteLine(chLetra + " es un dgito"); }else{ EsMayuscula(chLetra); EsMinuscula(chLetra); } chLetra = sNombre[1];//Extrae el segundo caracter del string if(Char.IsDigit(chLetra)){ Console.WriteLine(chLetra + " es un dgito"); }else{ EsMayuscula(chLetra); EsMinuscula(chLetra); } sNombre = "123"; chLetra = sNombre[2];//Extrae el tercer caracter del string

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if(Char.IsDigit(chLetra)){ Console.WriteLine(chLetra + " es un dgito"); }else{ EsMayuscula(chLetra); EsMinuscula(chLetra); } } public static void EsMayuscula(char chCaracter){ if(chCaracter >= 'A' && chCaracter <= 'Z'){ Console.WriteLine(chCaracter + " mayscula"); } } public static void EsMinuscula(char chCaracter){ if(chCaracter >= 'a' && chCaracter <= 'z'){ Console.WriteLine(chCaracter + " minscula"); } } } En el ejemplo anterior se muestra la aplicacin de la sentencia de seleccin if y el uso del mtodo IsDigit de la clase Char, tambin se muestra como determinar si un caracter correponde a las letras maysculas o minsculas. Good Practice: nunca asigne valores a variables dentro de una condicin que utiliza operadores lgicos (&&,||,!), porque puede que nunca se le asigne el valor correspondiente a la variable en caso de que una expresin anterior se evalue verdadera: if(a == b || (c == (iValor = d))){} En el ejemplo anterior, si la expresin a == b se evalua verdadera entonces la variable iValor nunca contendr el valor d. Sentencia switch La sentencia de seleccin switch tiene una expresin de control y los flujos de cdigo alternos son ejecutados dependiendo del valor constante asociado con esta expresin. switch(expresion-de-control){ case expresion-contante: sentencias; break; case expresion-contante: goto case 2; case expresion-contante: goto default; default: sentencias; } Los tipos de datos permitidos para la expresin de control son sbyte, byte, short, ushort, uint, long, ulong, char, string o un tipo enumeracin (enumeration). Cmo funciona la sentencia de seleccin switch? Se evalua la expresin de control Si la expresin constante en las etiquetas case coincide con el valor evaluado en la expresin de control, entonces las sentencias contenidas para ese caso son ejecutadas Si la expresin constante en las etiquetas case no coincide con el valor evaluado en la expresin de control, entonces el cdigo contenido en el caso por default es ejecutado Si la expresin constante en las etiquetas case no coincide con el valor evaluado en la expresin de control y no existe un caso por default, entonces el control es transferido al final del bloque switch Ejemplo: using System; class SentenciaSwitch{ public static void Main(){ for(int i = 0; i <= 12; i++){ Mes(i); } } public static void Mes(int iMes){ switch(iMes){ case 1: Console.WriteLine("Enero"); break; case 2: Console.WriteLine("Febrero"); break; case 3: Console.WriteLine("Marzo"); break; case 4: Console.WriteLine("Abril"); break; case 5: Console.WriteLine("Mayo"); break; case 6: Console.WriteLine("Junio"); break; case 7: Console.WriteLine("Julio"); break; case 8: Console.WriteLine("Agosto"); break; case 9: Console.WriteLine("Septiembre"); break; case 10: Console.WriteLine("Octubre"); break; case 11: Console.WriteLine("Noviembre"); break; case 12: Console.WriteLine("Diciembre");

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Console.WriteLine("Diciembre"); break; default: Console.WriteLine("Mes no vlido"); break; } } } Es posible utilizar sentencias goto dentro del switch de la siguiente manera: goto case expresion-contante goto default Ejemplo: using System; class SentenciaSwitch{ public static void Main(){ int iOpcion = 4; Opcion(iOpcion); iOpcion = 2; Opcion(iOpcion); iOpcion = 8; Opcion(iOpcion); iOpcion = 10; Opcion(iOpcion); } public static void Opcion(int iValor){ switch(iValor){ case 2: goto case 6; case 4: Console.WriteLine(" break; case 6: Console.WriteLine(" break; case 8: goto default; case 10: Console.WriteLine(" break; default: Console.WriteLine(" break; } } } Sentencias de Iteracin (repeticin)

cuatro"); seis");

diez");

por defecto");

Las Sentencias de Iteracin (tambin conocidas como looping statements) son aquellas que nos permiten ejecutar un bloque de cdigo repetidamente mientras una condicon especfica sea verdadera: for foreach while do Sentencia for La Sentencia for se utiliza cuando se conoce previamente cuantas veces ha de repetirse un bloque de cdigo. Este bloque se repetira mientras la condicin evalue una expresin booleana verdadera, no ser posible evaluar otro tipo de expresin. Sintaxis: for(inicializador; condicin; iterador) Los componentes de la sentencia for: inicializador, condicin, iterador, no son obligatorios. Es posible salir de un ciclo for a travs de las instrucciones: break goto Ejemplo: using System; class Factorial{ public static void Main(string[] aArgs){ if(aArgs.Length == 0){ Console.WriteLine("Debe proporcionar un argumento, Ejemplo: Factorial 5"); return; } long lFactorial = 1; long lCalcular = Int64.Parse(aArgs[0]); long lAux = 1; for(lAux = 1; lAux <= lCalcular; lAux++){ lFactorial *= lAux; //Test Line Console.WriteLine("{0}! * {1}", lAux, lFactorial); } Console.WriteLine("{0}! es {1}", lCalcular, lFactorial); } } Sentencia foreach La Sentencia foreach es un comando para enumerar los elementos de una coleccin. foreach(Tipo indentificador in expresin){} La variable de iteracin es declarada por el Tipo, indentificador y expresin correspondiente a la coleccin. La variable de iteracin representa el elemento de la coleccin para cada iteracin. El siguiente ejemplo muestra el uso de for: using System;

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using System; class App{ public static void Main(string[] aArgs){ for(int i = 0; i < aArgs.Length; i++){ Console.WriteLine("Elemento " + i + " = " + aArgs[i]); } } } El ejemplo anterior implementado con foreach: using System; class App{ public static void Main(string[] aArgs){ foreach(String s in aArgs){ Console.WriteLine(s); } } } No es posible asignar un nuevo valor a la variable de iteracin. No se puede pasar la variable de iteracin como un parmetro ref o out. Para que una clase soporte la sentencia foreach, la clase debe soportar un mtodo con la firma GetEnumerator() y la estructura, clase o interface que regresa debe tener un mtodo pblico MoveNext y una propiedad pblica Current. En el siguiente ejemplo el mtodo GetEnvironmentVariables() regresa una interfaz de tipo IDictionary. Es posible acceder a las colecciones Keys y Values de la interfaz IDictionary: using System; using System.Collections; class SentenciaForEach{ public static void Main(){ IDictionary VarsAmb = Environment.GetEnvironmentVariables(); Console.WriteLine("Existen {0} variables de ambiente declaradas", VarsAmb.Keys.Count); foreach(String strIterador in VarsAmb.Keys){ Console.WriteLine("{0} = {1}", strIterador, VarsAmb[strIterador].ToString()); } } } Nota, es necesario tener una precaucin extra al decidir el tipo de variable de iteracin, porque un tipo equivocado no puede ser detectado por el compilador, pero si detectado en tiempo de ejecucin y causar una excepcin. Sentencia while La Sentencia while se utiliza cuando no se conoce previamente cuantas veces ha de repetirse un bloque de cdigo, por lo que puede ejecutarse 0 o ms veces. Este bloque se repetira mientras la condicin evalue una expresin booleana verdadera, no ser posible evaluar otro tipo de expresin. while(condicional){} Ejemplo: using System; using System.IO; class SentenciaWhile{ public static void Main(){ if(!File.Exists("test.html")){ Console.WriteLine("El archivo test.html no existe"); return; } StreamReader SR = File.OpenText("test.html"); String strLinea = null; while(null != (strLinea = SR.ReadLine())){ Console.WriteLine(strLinea); } SR.Close(); } } Es posible utilizar la sentencia break para salir del ciclo o continue para saltar una iteracin. Sentencia do La diferencia entre la sentencia while y do es que do se evalua despus de su primer iteracin, por lo que al menos siempre se ejecuta una vez: do{ sentencias; }while(condicin); Es posible salir de un ciclo do a travs de la sentencia break y es posible saltar una iteracin utilizando la sentencia continue El siguiente ejemplo le la entrada de la consola toma el primer caracter leido, lo convierte en un Tipo double y suma su valor mientras la entrada sea 's' o hasta que la entrada sea 'n'. using System; class Consola{ public static void Main(){ Consola LeerDatos = new Consola(); LeerDatos.Run(); } public void Run(){ char chContinuar = 's'; string strDatos; double dSuma = 0; do{ Console.Write("Proporcione un nmero: "); strDatos = Console.ReadLine(); dSuma += Double.Parse(strDatos); Console.Write("Continuar s/n?"); strDatos = Console.ReadLine(); chContinuar = strDatos[0]; if(chContinuar == 'n') break; }while(chContinuar == 's'); Console.WriteLine("La suma de los nmeros es: " + dSuma); } } Sentencias de Salto

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Sentencias de Salto

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Las Sentencias de Salto como break, continue, goto y return sirven para ir de una sentencia a otra break La Sentencia break es utilizada para salir de la iteracin en curso o sentencia switch y continuar con la ejecucin despus de esa sentencia. continue La Sentencia continue salta todas las sentencias siguientes en la iteracin en curso y entonces continua la ejecucin en la sentencia de iteracin (siguiente iteracin). goto La Sentencia goto puede ser utilizada para saltar directamente a una etiqueta. Una sentencia goto no puede ser utilizada para saltar adentro de un bloque de sentencias. Su uso podra ser empleado en sentencias switch o para transferir el control fuera de un loop anidado. Nota, como buena prctica no se recomienda el uso de goto. return La Sentencia return regresa a la funcin invocadora y opcionalmente retorna un valor. Asignacin Definitiva Las reglas de Asignacin definitiva previenen la observacin del valor de una variable no asignada, ya que C# no permite utilizar variables que no han sido inicializadas, as como tambin no pueden realizarse operaciones con variables de clase que no han sido inicializadas. Puede accederse al elemento de un arreglo an si no ha sido inicializado, ya que el compilador no puede rastrear la asignacin definitiva en todas las situcaciones. Precedencia de Operadores Cuando una expresin contiene mltiples operadores, la precedencia de operadores controla el orden en el cual los elementos de la expresin son evaluados.
Categora Primary Unary Multiplicative Additive Shift Relational Equality Logical AND Logical XOR Logical OR Conditional AND Conditional OR Conditional Assignment Operador (x), x.y, f(x), a[x], x++, x--, new, typeof, sizeof, checked, unchecked +, -, !, ~, ++x, --x, (T)x *, /, % +, <<, >> <, >, <=, >=, is ==, != & ^ | && || ?: =, *=, /=, %=, +=, -=, <<=, >>=, &=, ^=, |=

typeof El operador typeof regresa el tipo del objeto, el cual es una instancia de la clase System.Type Una instancia ya existente puede obtener el tipo de objeto con el mtodo de la instancia GetType(). is El operador is es utilizado para determinar cuando una referencia a un objeto puede ser converitda a un tipo especfico o interface. El operador as es muy similar al operador is, pero en vez de determinar cuando un objeto es un tipo especfico o interface, as tambin realiza la conversin explicita a ese tipo o interface y si no lo puede convertir el operador regresa null. Utilizar as es ms eficiente que utilizar is, porque as slo necesita checar el tipo del objeto una vez e is checa el tipo cuando el operador es utilizado y lo checa otra vez cuando la conversin se realiza. Utilizando is if(UnObjeto is UnTipo){ UnTipo ut = (UnTipo) UnObjeto; } Utilizando as UnTipo ut = UnObjeto as UnTipo; if(ut != null){ sentencias; } Conversiones En C# las conversiones se dividen en conversiones explcitas y conversiones implcitas que son aquellas que podran siempre ocurrir: //conversiones implcitas sbyte a = 55; short b = a; int c = b; long d = c; //conversiones explcitas c = (int) d; b = (short) c; a = (sbyte) b; A continuacin se presenta la jerarqua de conversin en C## Manejo de Excepciones Las excepciones son el mtodo fundamental de manejo de condiciones de error. Ejemplo: using System; class DivisionCero{ public static void Main(){ int iA = 33; int iB = 0; try{

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try{ //Sentencia que puede lanzar una excepcin Console.WriteLine("{0}/{1} = {2}", iA ,iB, iA/iB); }catch(Exception e){ //Manejo de la excepcin Console.WriteLine("La operacin {0}/{1} genero la excepcion : {2}", iA, iB, e); } Console.WriteLine("Continua la ejecucin del cdigo..."); } } El ejemplo encierra el bloque de cdigo que podra lanzar una excepcin con try. En caso de generarse una excepcin el runtime .NET detiene la ejecucin del cdigo y busca el bloque try en el cual la excepcin tuvo lugar, entonces busca si este bloque tiene relacionado un bloque catch, puede ser que encuentre ms de un bloque catch relacionado al bloque try que genero la excepcin, por lo que se determina que bloque catch es el que mejor y ejecuta el cdigo que contiene. El compilador de C# puede manejar silenciosamente situaciones que podran producir un error sin notificarnos explicitamente de ello, por ejemplo una situacin como un overflow que es cuando el clculo de una operacin excede el rango vlido de resultados posibles para el tipo de dato. El caso del cdigo para calcular un factorial, el compilador no prodruce una advertencia, pero si trata de obtener el factorial de 2000 dara por resultado 0, el compilador actuo en modo silencioso porque por default el compilador tiene deshabilitada la opcin de chequeo de overflow. Es posible cambiar el comportamiento de chequeo de overflow utilizando un switch al compilar. Jerarqua de Excepciones Todas las excepciones derivan de la clase Exception, la cual es parte del lenguaje comn en tiempo de ejecucin (CLR), donde la propiedad catch determina por coincidencia el tipo de excepcin a el nombre de la excepcin generada. Un bloque catch con una coincidencia especifica hacen ms general la excepcin: using System; class ExceptionDivision0{ public static void Main(){ int iA = 33; int iB = 0; try{ Console.WriteLine("{0}/{1} = {2}", iA ,iB, iA/iB); }catch(DivideByZeroException){ Console.WriteLine("Se genero la excepcion : DivideByZeroException"); } Console.WriteLine("Continua la ejecucin del cdigo..."); } } En este ejemplo el bloque catch que atrapa la excepcin DivideByZeroException es una coincidencia ms especfica, por lo que es la nica que ser ejecutada, pero si adems de escribir el catch para DivideByZeroException escribe el catch para Exception, el compilador le notificara que existe una excepcin que atrapa todas las excepciones y esto es porque Exception ocupa la cima de la jerarqua de todas las excepciones. Trabajar con Excepciones Existen tres formas bsicas de trabajar con excepciones: Caller Beware La primer forma es no atrapar la excepcin, lo cual provocar dejar al objeto en un estado incorrecto, y causar daos cuando el caller trate de utilizarla de nuevo. Caller Confuse La segunda forma es atrapar la excepcin y tratar de hacer acciones que dejen la operacin como estaba hasta antes de generarse la excepcin y entonces relanzar la excepcin, esto usualmente es lo menos que se esperaria del manejo de excepciones ya que un objeto debera siempre mantener un estado vlido despus de generarse una excepcin. Se llama Caller Confuse, porque despus de generase una excepcin, el caller con frecuencia tiene poca informacin respecto al entendimiento de los detalles de la excepcin o como podra ser solucionada. Caller Inform Las tercer forma Caller Inform agrega informacin que es devuelta al usuario, la excepcin atrapada es envuelta en una excepcin que tiene informacin adicional: using System; class ExcDivZeroInf{ public static void Main(){ int iA = 33; int iB = 0; try{ Console.WriteLine("{0}/{1} = {2}", iA ,iB, iA/iB); }catch(DivideByZeroException e){ Console.WriteLine("Se genero la excepcion : DivideByZeroException"); throw(new DivideByZeroException("Informacin adicional...", e)); } Console.WriteLine("Continua la ejecucin del cdigo..."); } } Chequeo de Overflow Si requerimos controlar el chequeo de overflow para la aplicacin completa, el compilador de C# debe establecerse como checked. Por default el compilador tiene deshabilitada la opcin de chequeo. Para indicar explicitamente que el compilador cheque el overflow escriba: csc Factorial.cs /checked+ Una vez que se compilo de con la opcin de chequeo de overflow habilitado, al intentar obtener el factorial de 2000 de presenta la ventana Just-In-Time-debbuging notificandonos que ocurrio una excepcin en Factorial.exe: System.OverflowException Este tipo de situaciones es posible atraparlas y manejarlas a travs de las excepciones que se producen. Chequeo programtico de Overflow Existe otra opcin si es que no deseamos activar el Chequeo de Overflow para la aplicacin completa y habilitar slamente partes especificas de cdigo, para ello se utiliza la sentencia checked: using System; class FactorialChecked{ public static void Main(string[] aArgs){ if(aArgs.Length == 0){ Console.WriteLine("Debe proporcionar un argumento, Ejemplo: Factorial 5"); return; }

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}

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long lFactorial = 1; long lCalcular = Int64.Parse(aArgs[0]); long lAux = 1; for(lAux = 1; lAux <= lCalcular; lAux++){ checked{lFactorial *= lAux;} //Habilitar chequeo de overflow //Test Line Console.WriteLine("{0}! * {1}", lAux, lFactorial); } Console.WriteLine("{0}! es {1}", lCalcular, lFactorial); } } Tambin es posible hacer el caso contrario, es decir, indicar que no se realice el chequeo de overflow para partes especificas de cdigo, para ello se utiliza la sentencia: unchecked{sentencias;} Sentencias para el Manejo de Excepciones Es posible atrapar, manejar y limpiar las excepciones que se producen utilizando las sentencias siguientes: try - catch try - finally try - catch - finally try - catch Para evitar que se muestre el mensaje que indica que una excepcin ocurrio, es necesario atrapar la excepcin y lo mejor de todo es que continue la ejecucin del programa, para ello se utiliza try y catch. try contiene el cdigo que quiz pueda lanzar una excepcin y catch maneja la excepcin si esta ocurre: try{ //sentencias que pueden lanzar una excepcin }catch(nombreExcepcin){ //manejo de la excepcin } El siguiente ejemplo maneja la excepcin FileNotFoundException que se produce cuando se intenta manipular un archivo que no existe, si esto ocurre se presenta un mensaje que muestra el nombre del archivo que se intento manipular y no se encontro a travs de una propiedad pblica de la excepcin llamada FileName. using System; using System.IO; class SentenciaWhile{ public static void Main(){ try{ StreamReader SR = File.OpenText("test.html"); String strLinea = null; while(null != (strLinea = SR.ReadLine())){ Console.WriteLine(strLinea); } SR.Close(); }catch(FileNotFoundException e){//En caso de que el archivo no exista Console.WriteLine("No se encontro el archivo : " + e.FileName); return; } } } try - finally Es posible limpiar el manejo de errores utilizando try y el constructor finally, sin eliminar el mensaje de error, pero el cdigo contenido en el bloque finally es ejecutado an despus de ocurrir una excepcin. El siguiente cdigo maneja una variable booleana que indica si se produjo un error, simplemente poniendola dentro del bloque try, si el cdigo contenido fu ejecutado la variable booleana es false lo cual indica que no ocurrieron excepciones, si el bloque no se ejecuto la variable booleana mantiene su valor inicial lo cual significa que si ocurrieron excepciones y entonces se ejecuta el bloque Finally el cual evalua el valor de la variable booleana y presenta la indicacin correspondiente. using System; using System.IO; class SentenciaTryFinally{ public static void Main(){ bool bExcepcion = true; try{ StreamReader SR = File.OpenText("test.html"); String strLinea = null; while(null != (strLinea = SR.ReadLine())){ Console.WriteLine(strLinea); } SR.Close(); bExcepcion = false; } finally{ if(bExcepcion){ Console.WriteLine(">>> No se encontro el archivo"); }else{ Console.WriteLine(">>> No ocurrieron excepciones"); } } } } Note que en caso de no existir el archivo se produce una excepcin y se presenta el mensaje que indica que ha ocurrido una excepcin pero tambin fu ejecutado el bloque finally, el cdigo que contiene el bloque finally siempre es ejecutado ocurra o no una excepcin. Puede emplear la sentencia finally para reestablecer los valores previos a la generacin de la excepcin. try - catch - finally Combinar try para controlar el cdigo que puede lanzar excepciones, atrapar la excepcin con catch y llevar acabo instrucciones necesarias con finally hacen una mejor solucin cuando ocurren las excepciones. Es posible utilizar una sentencia catch por cualquier excepcin que pudiera ocurrir, es decir, tener ms de un bloque catch, pero es necesario conocer la jerarqua de las excepciones porque puede ocurrir que un bloque previo catch sea ms general y contenga todas las excepciones lo cual produciria un error. using System;

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using System; using System.IO; class SentenciaTryCatchFinally{ public static void Main(){ bool bExcepcion = true; bool bModificacion = false; try{ bModificacion = true; StreamReader SR = File.OpenText("test.htmlX"); String strLinea = null; while(null != (strLinea = SR.ReadLine())){ Console.WriteLine(strLinea); } SR.Close(); bExcepcion = false; }catch(FileNotFoundException e){//En caso de que el archivo no exista Console.WriteLine("No se encontro el archivo : " + e.FileName); return; } finally{ if(bExcepcion){ bModificacion = false;//Valor antes de generarse la excepcin if(!bModificacion){ Console.WriteLine("Entro en modo modificacin, _ pero las modificaciones no se realizaron"); } Console.WriteLine("Causa : No se encontro el archivo"); }else{ Console.WriteLine("No ocurrieron excepciones"); } } } } Lanzamiento de Excepciones Para atrapar una excepcin con la sentencia catch primero debe generarse la excepcin, pero es posible que a travs de codigo se lanze o invoque una excepcin: throw new NombreExcepcion(excepcion); El poder lanzar o invocar una excepcin es util cuando no se ha contemplado cierto escenario o para nuevos escenarios, al crear una clase podrian crearse tambin excepciones propias de esta clase. A continuacin se presenta una tabla que contiene las excepciones estndar que provee el runtime:
Tipo Exception SystemException IndexOutRangeException NullreferenceException InvalidOperationException ArgumentException ArgumentNullException Descripcin Clase base para todas los objetos exception Clase base para todos los errores generados en tiempo de ejecucin Lanzada en tiempo de ejecucin cuando el ndice de un arreglo est fuera de rango Disparada en tiempo de ejecucin cuando un objeto null es referenciado Lanzada por ciertos mtodos cuando invocan a mtodos que son invlidos para el estado de los objetos actuales Clase base de todos los argumentos de las excepciones Lanzada por un mtodo, en caso de que un argumento sea null cuando no sea permitido

ArgumentOutOfRangeException Lanzada por un mtodo cuando un argumento no est en el rango permitido InteropException ComException SEHException Clase base para excepciones que son originadas u ocurren en ambientes fuera del CLR Excepcin que contiene informacin HRESULT COM Excepcin que encapsula informacin del manejo de excepciones destructurada Win32

Relanzamiento de Excepciones El siguiente cdigo muestra como es posible atrapar una excepcin, manejarla y se volverla a invocar: using System; class FactorialCheckedReThrow{ public static void Main(string[] aArgs){ if(aArgs.Length == 0){ Console.WriteLine("Debe proporcionar un argumento, Ejemplo: Factorial 5"); return; } long lFactorial = 1; long lCalcular = Int64.Parse(aArgs[0]); long lAux = 1; try{ checked{ //Habilitar chequeo de overflow for(lAux = 1; lAux <= lCalcular; lAux++){ lFactorial *= lAux; //Test Line Console.WriteLine("{0}! * {1}", lAux, lFactorial); } } }catch(OverflowException){ Console.WriteLine("El factorial {0}! causo una excepcin", lCalcular); throw; } Console.WriteLine("{0}! es {1}", lCalcular, lFactorial); } } Creacin de Clases Exception Es recomendable utilizar las clases predefinidas para excepciones, para ciertos escenarios es posible crear clases de excepciones apropiadas, por ejemplo cuando creamos una clase, tambin podemos crear excepciones para esta clase, esto es conveniente cuando se utiliza la clase y manejar posibles escenarios de error con las clases de excepciones creadas. using System;

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using System; public class MiExcepcion:Exception{ public MiExcepcion(string str):base(str){} } public class AplicMisExcepciones{ public static void Probar(){ throw new MiExcepcion("ocurrio un error"); } public static void Main(){ try{ AplicMisExcepciones.Probar(); }catch(Exception e){ Console.WriteLine(e); } } } Se deben tomar ciertas consideraciones al crear excepciones: Al lanzar una excepcin se debe proporcionar un texto significativo Lanzar excepciones solo cuando se presente una condicin realmente excepcional Lanzar un ArgumentException si el mtodo o propiedad envio mal los parmetros Lanzar un InvalidOperationException cuando la operacin invocada no es apropiada para el estado actual de los objetos Lanzar la excepcin ms apropiada Usar excepciones encadenadas No utilizar excepciones para errores esperados o normales No usar excepciones para control o flujo normal No lanzar NullReferenceException o IndexOutOfRangeException en mtodos Componentes As como es posible escribir clases y hacer uso de estas en un mismo archivo, tambin es posible escribir en un archivo (ejecutable) unicamente la clase lo cual es conocido como componente y en otro archivo (tambin ejecutable) el uso de la clase lo cual es conocido como cliente. Creacin de Componentes Para crear un componente unicamente es necesario escribir la Clase con todos sus miembros (Constructores, Propiedades, Mtodos), almacenarla en un archivo y compilar el componente. using System; public class ClsPersona{ private int iSueldo; public int Sueldo{ get{return iSueldo;} set{iSueldo = value;} } public string sNombre; public void AsignarNombre(string sValor){ sNombre = sValor; } public string ObtenerNombre(){ return sNombre; } } Compilacin de Componentes Al compilar un componente se crea una biblioteca y no se crea una aplicacin, como es el caso cuando se trabaja en un slo archivo la clase y la aplicacin que hace uso de la clase: csc /t:library /out:ClsPersona.dll ClsPersona.cs Si utiliza nombres de espacio: csc /r:System.nombreBiblioteca.dll /t:library /out:NombreComponente.dll NombreComponente.cs Donde el switch /t:library indica al compilador de C# crear una biblioteca y no buscar el mtodo esttico Main. Si su clase requirio de nombres de espacio (namespace) es necesario hacer referencia a estas bibliotecas mediante el switch /r:NombreBiblioteca.dll Recuerde que el switch /out no es obligatorio ya que se utiliza para especificar un nombre distinto al nombre del archivo fuente, aunque es buena prctica especificarlo ya que algunas aplicaciones no slo tienen un archivo fuente, entonces el compilador podra llamar a la biblioteca con el primer nombre de archivo fuente en la lista. Una vez que ha compilado su componente puede escribir una Aplicacin Cliente. Creacin de una Aplicacin Cliente Para hacer uso de los componentes creados es posible crear aplicaciones cliente donde se creen instancias de las clases creadas: using System; class AplicClsPersona{ public static void Main(){ ClsPersona Empleado = new ClsPersona(); Empleado.Sueldo = 33; Console.WriteLine("Edad : " + Empleado.Sueldo); Empleado.AsignarNombre("Gerardo ngeles Nava"); Console.WriteLine("Nombre : " + Empleado.ObtenerNombre()); } } Compilacin de Clientes Es necesario indicarle al compilador una referencia a la nueva biblioteca de componentes DLL: csc /r:NombreComponente.dll NombreCliente.cs Nota para hacer uso de una clase es necesario que tenga el modificador de acceso public. Namespaces Los nombres de espacio namespace en el runtime .NET son utilizados para organizar las clases y otros tipos en una estructura jerarquica. El propsito del uso de namespace hacen las clases fciles de usar y prevenir colisiones con las clases

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estructura jerarquica. El propsito del uso de namespace hacen las clases fciles de usar y prevenir colisiones con las clases escritas por otros programadores. Los namespace en C# se utilizan para organizar programas y la jerarqua natural de la organizacin facilita presentar los elementos de un programa a otros programas. Los namespace son utiles para la organizacin interna de aplicaciones. Un namespace contiene tipos que pueden ser utilizados en la construccin de programas: clases, estructuras, enumeraciones, delegados e interfaces, por ejemplo para poder escribir a la consola se utiliza el namespace System. No es obligatorio jerarquizar los namespace pero es una buena prctica organizar los namespace creados de manera jerarquica para dar claridad a la aplicacin. Los nombres de espacio son definidos utilizando la sentencia: namespace Para mltiples niveles de organizacin los namespaces pueden ser anidados: namespace NombreNamespaceA{ namespace NombreNamespaceB{ class NombreClase{ public static void Function(){} } } } El cdigo anterior puede ser simplificado de la siguiente manera: namespace NombreNamespaceA.NombreNamespaceB{ class NombreClase{ public static void Function(){} } } Las colisiones entre tipos o nombres de espacio que tienen el mismo nombre se pueden resolver utilizando una variante de la clusula using que permite definir un alias para la clase: using Alias = System.Console; class NombreClase{ public static void Main(){ Alias.WriteLine("Alias de una clase"); } } Envolver Clases en Namespace Es posible envolver (wrapping) las clases en un namespace, para ello slo es necesario utilizar la palabra reservada namespace seguida de un nombre que lo identifique y encerrar entre llaves el cdigo que deseamos pertenezca a este. using NombreOtrosEspacios; namespace NombreEspacio{ public class NombreClase{ //propiedades //mtodos } } Ejemplo: using System; namespace informatique.com.mx{ public class iPersona{ private int iSueldo; public int Sueldo{ get{return iSueldo;} set{iSueldo = value;} } public string sNombre; public void AsignarNombre(string sValor){ sNombre = sValor; } public string ObtenerNombre(){ return sNombre; } } } Compilar: csc /t:library /out:iPersona.dll iPersona.cs Utilizar Namespace en Aplicaciones Cliente Al desarrollar componentes utilizando namespace la aplicacin cliente debe importarlo: using NombreEspacio; Otra posibilidad es hacer una referencia absoluta a los elementos del namespace, aunque para evitar conflictos es preferible utilizar la directiva: Ejemplo: using System; using informatique.com.mx; class iAplicClsPersona{ public static void Main(){ iPersona Empleado = new iPersona(); Empleado.Sueldo = 33; Console.WriteLine("Edad : " + Empleado.Sueldo); Empleado.AsignarNombre("Gerardo ngeles Nava"); Console.WriteLine("Nombre : " + Empleado.ObtenerNombre()); } } Compilar: csc /r:iPersona.dll iAplicPersona.cs Especificar de manera absoluta el namespace: using System; class iAplicClsPersonaAbs{ public static void Main(){ informatique.com.mx.iPersona Empleado = new informatique.com.mx.iPersona();

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informatique.com.mx.iPersona Empleado = new informatique.com.mx.iPersona(); Empleado.Sueldo = 33; Console.WriteLine("Edad : " + Empleado.Sueldo); Empleado.AsignarNombre("Gerardo ngeles Nava"); Console.WriteLine("Nombre : " + Empleado.ObtenerNombre()); } } Compilar: csc /r:iPersonaAbs.dll iAplicPersonaAbs.cs Agregar Mltiples Clases a Un Namespace En el punto anterior envolvimos una clase a un namespace, pero es posible agregar y envolver ms clases o componentes al mismo namespace, sin importar que esten contenidos en diferentes archivos, despus de la compilacin son parte del mismo namespace: csc /t:library /out:NombreComponente.dll archivoFuente1.cs archivoFuente2.cs Agregando otra clase al namespace informatique.com.mx: using System; namespace informatique.com.mx{ class iVehiculo{ private int iRueda; private int iPuerta; private int iVentana; private int iHelice; private int iMotor; private int iAsiento; private string sTipo;//Aereo, anfibio, terrestre, espacial //Constructor public iVehiculo(int Rueda, int Puerta, int Ventana, _ int Helice, int Motor, int Asiento, string Tipo){ iRueda = Rueda; iPuerta = Puerta; iVentana = Ventana; iHelice = Helice; iMotor = Motor; iAsiento = Asiento; sTipo = Tipo; } public int Ruedas{ get{return iRueda;} set{iRueda = value;} } public int Puertas{ get{return iPuerta;} set{iPuerta = value;} } public int Ventanas{ get{return iVentana;} set{iVentana = value;} } public int Helices{ get{return iHelice;} set{iHelice = value;} } public int Motores{ get{return iMotor;} set{iMotor = value;} } public int Asientos{ get{return iAsiento;} set{iAsiento = value;} } public string Tipo{ get{return sTipo;} set{sTipo = value;} } } } Compilar: csc /t:library /out:informatique.com.mx.dll iPersona.cs iVehiculo.cs Aplicacin Cliente: using System; using informatique.com.mx; class iAplic{ public static void Main(){ iPersona Empleado = new iPersona(); Empleado.Sueldo = 33; Console.WriteLine("Edad : " + Empleado.Sueldo); Empleado.AsignarNombre("Gerardo ngeles Nava"); Console.WriteLine("Nombre : " + Empleado.ObtenerNombre()); //Clase que est contenida en otro archivo iVehiculo MiAvion = new iVehiculo(2,1,100,0,3,200,"Aereo"); Console.WriteLine("Ruedas : " + MiAvion.Ruedas); Console.WriteLine("Puertas : " + MiAvion.Puertas); Console.WriteLine("Ventanas : " + MiAvion.Ventanas); Console.WriteLine("Helices : " + MiAvion.Helices); Console.WriteLine("Motores : " + MiAvion.Motores); Console.WriteLine("Asientos : " + MiAvion.Asientos); Console.WriteLine("Tipo : " + MiAvion.Tipo); }

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} Compilar:

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csc /r:informatique.com.mx.dll iAplic.cs Recuerde que sus clases deben tener el modificador de acceso public, de lo contrario el compilador notificara un error (error CS0122: is inaccessible due to its protection level), por lo que tendr que agregar el modificador de acceso y volver a compilar. Namespace y Ensambles Un objeto puede ser utilizado desde un archivo fuente C# slo si ese objeto puede ser localizado por el compilador C#, por default el compilador slo abre el ensamble conocido como mscorlib.dll, el cual contiene las funciones principales para el CLR. Para referenciar objetos localizados en otros ensambles, el nombre del archivo de ensamble debe ser pasado al compilador, esto es posible utilizando un switch al compilar: /r:nombreEnsamble Es as como se crea un correlacin entre el namespace de un objeto y el nombre del ensamble en el cual reside, por ejemplo los tipos de namespace en el System.Net residen en el ensamble System.Net.dll Compilacin Condicional La Compilacin Condicional permite excluir o incluir cdigo, en C# existen dos formas de hacer esto: Uso del Preprocesador Atributo conditional Uso del Preprocesador C# el compilador emula el preprocesador, ya que no hay un preprocesador por separado. El compilador de C# no soporta macros, en cambio soporta las siguientes directivas: Definicin de smbolos Exclusin de cdigo basado en smbolos Lanzamiento de errores y advertencias Definicin de smbolos La Definicin de smbolos es utilizada para excluir o incluir cdigo dependiendo si son o no son definidos ciertos smbolos. Una forma para definir un smbolo es utilizando la directiva #define en un archivo fuente C#, est definicin deber realizarse antes de cualquier otra sentencia: #define DEBUG #define RELEASE En este caso #define DEBUG, define un smbolo DEBUG y su mbito es el archivo donde es definido, al igual que el smbolo RELEASE. Otra forma utilizada para definir smbolos es usar el compilador y es de mbito global para todos los archivos: csc /define:DEBUG nombreArchivo.cs Si se requiere definir mltiples smbolos utilizando el compilador, es necesario separar cada smbolo con una coma (,) csc /define:DEBUG,RELEASE,DEMOVERSION nombreArchivo.cs Si el cdigo fuente incluye directivas de definicin de smbolos, es posible deshabilitarlas utilizando la directiva #undef cuyo mbito tambin corresponde al archivo donde es definida: #undef DEBUG Exclusin de cdigo basado en smbolos El principal propsito de los smbolos es la inclusin o exclusin condicional del cdigo, basado sobre si son o no son definidos los smbolos. El siguiente cdigo no define smbolos en el archivo fuente: . sentencia; . #if NOMBRE_SIMBOLO sentencia; #else sentencia; #endif . Pero es posible definir o no los smbolos al compilar la aplicacin: csc /define:NOMBRE_SIMBOLO NombreAplicacion.cs Las directivas del preprocesador emulado utilizadas para evaluar el smbolo son: #if, #else y #endif las cuales actuan como su contraparte, la sentencia condicional if C#, es posible utilizar &&, || y !: //#define SIMBOLO_A #define SIMBOLO_B #define SIMBOLO_C #if SIMBOLO_A #undef SIMBOLO_C #endif using System; class NombreClase{ public static void Main(){ #if SIMBOLO_A . #elif SIMBOLO_B && SIMBOLO_C . #else . #endif } } Lanzamiento de errores y advertencias Existe otro uso de las directivas del preprocesador para lanzar errores del compilador o advertencias dependiendo de ciertos smbolos, para ello se utilizan las directivas: #warning #error Por ejemplo #if SIMBOLO_ERROR

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#if SIMBOLO_ERROR #error Presentar el mensaje de error correspondiente #endif . #if SIMBOLO_WARNING #error Presentar el mensaje de advertencia correspondiente #endif Atributo conditional Un atributo conditional evalua la invocacin de una funcin cuando sierto smbolo es definido y evalua a nada cuando una versin liberada es construida. Un atributo conditional debe tener un tipo void de regreso, cualquier otro tipo de regreso no es permitido. . [conditional("NOMBRE_SIMBOLO")] mtodo A [conditional("NOMBRE_SIMBOLO")] mtodo B . Comentarios de Documentacin en XML Es posible construir automticamente la Documentacin utilizando comentarios en el cdigo. La salida que es generada por el compilador es XML puro y puede ser utilizada como entrada para la documentacin de un componente. La documentacin es una parte extremadamente importante del software y en especial de los componentes por ser utilizados por otros desarrolladores. Elementos XML Nota: todo comentario de documentacin son tags XML (eXtensible Markup Language). Para describir un elemento se utiliza el tag <summary></summary>, el cual se escribe en el cdigo fuente anteponiendo tres diagonales que son indicativo de un comentario de documentacin: ///<summary>Descripcin...</summary> En caso de requerir ms una lnea para el comentario de documentacin utilice el tag: ///<para> ///. ///. ///</para> En caso de requerir una referencia a otros elementos utilice el tag: ///<see cref="NombreElemento"/> En caso de requerir una referencia a un tpico de interes utilice: ///<seealso cref="System.Net"/> Un tag contrario a summary, para un volumen mayor de documentacin es: ///<remarks> Es posible incluir listas utilizando los tags : ///<list type="bullet"> /// <item>Constructor /// <see cref="Constructor()"/> /// <see cref="Constructor(string)"/> /// </item> ///</list> Para describir parmetros se utiliza el tag: ///<paramref name="nombreParametro"/> Es posible encerrar en un tag un ejemplo completo e incluir la descripcin y cdigo: ///<example> /// . /// <code> /// . /// </code> /// . ///</example> Para describir los parmetros de regreso utilice: ///<returns> /// <para>true: valor obtenido</para> /// <para>false: valor no obtenido</para> ///</returns> Para describir propiedades de clase se utiliza un tag especial: ///<value>Propiedad...</value> Una vez que el proceso de documentacin para un componente es terminado, es posible crear un archivo XML basado en la documentacin descrita en el cdigo fuente y hacerla disponible a quienes utilicen el componente, para ello simplemente se utiliza al compilar el switch /doc: seguido del documento XML. csc /doc:Persona.xml AplicPersona.cc Ejemplo: using System; /// /// Clase Persona /// Autor : Gerardo ngeles Nava /// Fecha : 10/09/2005

/// Descripcin : Clase que define lo que es y puede hacer una persona /// /// class Persona{ ///La propiedad iSueldo se emplea para obtener y asignar el valor del sueldo de una persona private int iSueldo; public int Sueldo{

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public int Sueldo{ get{return iSueldo;} set{iSueldo = value;} } public string sNombre; ///Utilizado para asignar el valor de la propiedad sNombre public void AsignarNombre(string sValor){ sNombre = sValor; } public string ObtenerNombre(){ return sNombre; } } class AplicPersona{ public static void Main(){ Persona Empleado = new Persona(); Empleado.Sueldo = 33; Console.WriteLine("Edad : " + Empleado.Sueldo); Empleado.AsignarNombre("Gerardo ngeles Nava"); Console.WriteLine("Nombre : " +Empleado.ObtenerNombre()); } } Salida: para ver el documento XML generado de clic aqu. El compilador realizar validacin sobre los tags XML en el archivo fuente, en caso de existir errores el compilador lo notificar y an as el documento XML es generado pero tendr un mensaje de error. El documento XML tendr algunos identificadores seguidos de dos puntos (:) y la ruta del namespace, los cuales por ejemplo tienen los siguiente significados. N, denota un namespace T, identifica un tipo, el cual puede ser una clase, interface, estructura, enumeracin o delegado F, describe un campo o clase P, se refiere a una propiedad la cual tambin puede ser un indce o propiedad ndice. M, identifica un mtodo, incluyendo constructores y operadores. E, denota eventos !, denota un error el cual provee informacin acerca de una liga que el compilador C# no pudo resolver. Si un elemento tiene perodos en su nombre, estos son reemplazados por el smbolo #. Los parmetros para mtodos son encerrados entre parntesis y separados por comas (,). Componentes .NET El compilador de C# por default siempre crea componentes .NET para los ejecutables. Un Componente .NET es la unidad fundamental reusable y compartida en el CLR, un componente .NET tambin es limitante para asegurar la seguridad, permite la distribucin de clases y resolucin de tipos. Una aplicacin puede contener mltiples componentes .NET Un componente .NET contiene cuatro partes referentes al nmero de versin llamado versin compatible: major version.minor version.build number.revision La versin compatible es utilizada por el class loader para decidir cual es la versin del componente .NET que cargar, en caso de existir diferentes versiones. Se considera una versin incompatible cuando major version.minor version es diferente de la versin solicitada. Se podra considerar una versin compatible cuando el build number es diferente a la versin solicitada. Se considera una QFE (Quick Fix Engineering) compatible cuando revision es diferente. Adems del nmero de versin (versin compatible) se almacena otro nmero en el componente llamado informational version, el cual es considerado slo para propsitos de documentacin y su contenido podra ser SuperControl Build 1880, el contenido representa algo humano y no para la mquina. Para indicar al compilador que agregue un version information al componente se utiliza el switch: csc /a.version:1.0.1.0 /t:library /out:nombreArchivoFuente.dll nombreArchivoFuente.cs El switch /a.version crea una biblioteca con el version information 1.0.1.0, esto puede comprobarse en las propiedades del archivo.dll. Componentes .NET Privados Al ligar una aplicacin a un componente .NET utilizando el switch /reference:nombreBiblioteca la informacin de dependencia registra las herramientas de desarrollo, incluyendo la versin de las bibliotecas ligadas, este registro se hace en un manifiesto y el CLR los nmeros de versin contenidos para cargar la versin apropiada de un componente .NET dependiente en tiempo de ejecucin. Cualquier componente .NET que reside en el directorio de la aplicacin es considerado privado y no es version-checked Componentes .NET Compartidos Si se requiere construir software que se comparta con otras aplicaciones, el componente .NET deber ser instalado como compartido. Interoperabilidad COM COM es una tcnica de interoperabilidad, por lo que los clientes .NET debern ser capaces de invocar componentes COM y componentes COM debern hacer uso de los nuevos componentes .NET, esta es una caracterstica de iteroperabilidad proporcionada por la plataforma .NET para todos los lenguajes de programacin que emiten cdigo administrado. Uso de Componentes .NET en Componentes COM La interoperabilidad permite a clientes COM utilizar componentes .NET, para hacer esto posible en COM primero es necesario registrar un objeto antes de poder ser utilizado, para registrar un objeto COM se utiliza la aplicacin regsvr32 y para registrar un componente .NET se utiliza regasm.exe, esta herramienta permite registrar un componente .NET en el Registry y tambin crear un archivo Registry. Si requiere examinar las entradas agregadas al Registry escriba en la lnea de comandos: regasm nombreComponente.dll /regfile:nombreArchivoComponente.reg Ahora puede examinar el archivo generado nombreArchivoComponente.reg. Nota asegurese de que el directorio en el que se encuentra exista el archivo .dll o escriba la ruta completa de su ubicacin. Ejemplo: REGEDIT4

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[HKEY_CLASSES_ROOTinformatique.com.mx.iPersona] @="informatique.com.mx.iPersona" [HKEY_CLASSES_ROOTinformatique.com.mx.iPersonaCLSID] @="{37504224-213A-3943-845A-E572758E4174}" [HKEY_CLASSES_ROOTCLSID{37504224-213A-3943-845A-E572758E4174}] @="informatique.com.mx.iPersona" [HKEY_CLASSES_ROOTCLSID{37504224-213A-3943-845A-E572758E4174}InprocServer32] @="mscoree.dll" "ThreadingModel"="Both" "Class"="informatique.com.mx.iPersona" "Assembly"="iPersona, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null" "RuntimeVersion"="v1.1.4322" [HKEY_CLASSES_ROOTCLSID{37504224-213A-3943-845A-E572758E4174}InprocServer32.0.0.0] "Class"="informatique.com.mx.iPersona" "Assembly"="iPersona, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null" "RuntimeVersion"="v1.1.4322" [HKEY_CLASSES_ROOTCLSID{37504224-213A-3943-845A-E572758E4174}ProgId] @="informatique.com.mx.iPersona" [HKEY_CLASSES_ROOTCLSID{37504224-213A-3943-845A-E572758E4174}Implemented Categories_ {62C8FE65-4EBB-45E7-B440-6E39B2CDBF29}] El motor de ejecucin mscoree.dll es invocado cuando una instancia del objeto (componente registrado) es requerida, ms no la biblioteca por si sla. El motor de ejecucin es responsable de proveer la CCW (COM Callable Wrapper) al objeto. Una vez registrado el componente puede ser utilizado por lenguajes de programacin que soporten esta vinculacin, tambin es posible emplear la utileria tlbexp la cual permite generar una biblioteca tipo para el componente .NET tlbexp nombreComponente.dll /out:nombreBiblioteca.tlb Esta biblioteca tipo puede ser utilizada en lenguajes de programacin que soporten esta vinculacin. El Componente .NET y todas las clases ya estn registradas y se tiene una biblioteca tipo para ambientes Uso de Componentes COM en Componentes .NET Los Clientes .NET pueden interoperar con objetos clsicos COM, para que un componente utilise COM debe tener una biblioteca tipo para el CLR esto se traduce a los metadatos que son almacenados con los tipos. Para que sea posible invocar un componente COM desde un objeto .NET, es necesario envolver el cdigo unsafe, cuando la envoltura o wrapper es invocada, un RCW (Runtime Callable Wrapper) es construido desde la informacin de la biblioteca tipo. Una herramienta genera el cdigo wrapper basado en la informacin obtenida de la biblioteca tipo. La herramienta a utilizar es tlimp (type library import): tlbimp nombreComponente.dll /out:nombreBiblioteca.dll Esta herramienta importa el tipo de biblioteca COM, crea y almacena un RCW que puede ser utilizado en el CLR en el archivo nombreBiblioteca.dll. Para ver los metadatos para el RCW utilice ildasm.exe, as podr distinguir el nombre de la clase que fu generada para el objeto COM original, esta informacin es una ayuda para poder escribir el objeto .NET que utiliza el componente COM. Invocacin de Servicios Se se requiere invocar una funcin provista por el WIN32 o alguna DLL unmanaged, se utilizan los Servicios de invocacin de plataforma (PInvoke). PInvoke se encarga de ejecutar la funcin correcta y tambin de la colocacin de los argumentos para y desde sus contrapartes unmanaged. Simplemente utilice el atributo sysimport al definir un mtodo externo: [sysimport( dll = nombreDLL, name = puntoEntrada, cgarset = conjuntoCaracteres ] Unicamente el argumento dll es obligatorio y los dems opcionales, aunque si se omite el atributo name, el nombre de la funcin de implementacin externa debe coincidir con el nombre del mtodo esttico interno. Cdigo No Seguro Si requiere de escribir cdigo no seguro, deber utilizar dos palabras reservadas: unsafe, denota un contexto no seguro, cuando requiera realizar acciones no seguras se debe envolver el cdigo correspondiente con este modificador, el cual puede ser aplicado a constructores, mtodos y propiedades. fixed, al declarar una variable con este modificador previene al recolector de basura de reacomodarlo. Debugging El SDK .NET incorpora dos herramientas de depuracin de errores: CORDBG, depurador de lnea de comando SDK, depurador UI El depurador SDK no soporta la depuracin de cdigo nativo, slo es posible depurar cdigo administrado. No es posible la depuracin de una mquina remota Window register y disassembly aunque se implementan no son funcionales Antes de depurar el cdigo de una aplicacin es necesario crear una versin depurada, la cual contiene informacin de depuracin no optimizada y un archivo adicional PDB (program database) para depuracin y un estado de informacin del proyecto es creado. Para crear una versin depurada son necesarios dos switches al compilar: csc /optimize- /debug+ nombreArchivoFuente.cs Estos comandos utilizados al compilar crea dos archivos: nombreArchivoFuente.exe y nombreArchivoFuente.pdb Para configurar la sesin de depuracin es necesario seleccionar la aplicacin que se desea depurar y comenzar el depurador SDK ejecutando dbgurt.exe, el cual esta almacenado en el directorio ProgramFilesNGWSSDKGuiDebug Una vez que la aplicacin depuradora comienza se selecciona el programa que se desea depurar en donde ser tambin posible especificar argumentos en la lnea de comandos, mismos que son pasados a la aplicacin cuando la sesin de depuracin inicia.

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depuracin inicia.

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Es posible establecer diferentes tipos de breakpoint: File, interrumpe la ejecucin cuando una ubicacin especfica en el archivo fuente se alcanza Data, interrumpe la ejecucin cuando una variable cambia a un valor especifico Function, interrumpe la ejecucin en una ubicacin especfica dentro de una funcin especfica Address, interrumpe la ejecucin cuando una direccin de memoria especfica se alcanza Una vez que se interrumpe la ejecucin, es posible continuarla utilizando los comandos: Step Over Step Into Step Out Run to Cursor Es posible modificar valores de variables simplemente dando doble clic en la columna valor de aquella variable que se desea modificar, as como tambin es posible observar las variables, para ello es necesario dar clic en la columna nombre y escribir el nombre de las variables que se desean observar. Las excepciones son un punto excelente de comienzo para una sesin de depuracin, cuando una excepcin no es controlada apropiadamente por el cdigo se muestra la ventana de depuracin llamada JIT just in time. Seguridad Hoy en da el cdigo viene de distintas fuentes, no solo el que es instalado via un setup por el servidor, tambin puede ser instalado via una pgina web o correo electrnico. .NET plantea dos posibles soluciones para la seguridad: Seguridad de acceso al cdigo Seguridad basada en roles Seguridad de acceso al cdigo La Seguridad de acceso al cdigo controla el acceso protegiendo los recursos y operaciones. El cdigo es confiable en distintos grados, dependiendo su identidad y de donde viene. Funciones de la seguridad de acceso al cdigo: El administrador puede definir las polticas de seguridad asignando ciertos permisos para definir grupos de cdigo. El cdigo puede requerir que quien invoca (caller) debe tener permisos especificos La ejecucin de cdigo est restringido en tiempo de ejecucin, realizando chequeos para verificar que los permisos otorgados a quien invoca (caller) coincidan con el permiso requerido para la operacin. El cdigo puede requerir los permisos necesarios de ejecucin y los permisos que podran ser utilizados, es decir, verificar los permisos indispensables. Los permisos son definidos para representar ciertos derechos para acceder a distintos recursos del sistema. La seguridad de acceso al cdigo otorga permisos cuando un componente es cargado, este otorgamiento esta basado en el requerimiento del cdigo, definiendo operaciones permitidas por las polticas de seguridad. Existen dos puntos importantes de la seguridad de acceso al cdigo, donde el requerimiento mnimo para beneficiarse de la seguridad de acceso al cdigo es para generar un cdigo de tipo seguro. Verificar el tipo de seguridad del cdigo administrado, el runtime forza la restriccin de seguridad del cdigo administrado, para determinar cuando el cdigo es seguro. Es importante que el runtime sea capaz de checar los permisos de quien invoca de manera confiable, evadiendo hoyos de seguridad que son creados cuando cdigo menos confiable invoca cdigo altamente confiable, para ello el cdigo administrado debe ser verificado como tipo seguro. Cada acceso a tipos se realiza slo en un sentido permitido. El cdigo C# es de tipo no seguro, pero el IL y los metadatos son inspeccionados antes de dar el visto bueno del tipo de seguridad del cdigo. Permisos que son requeridos por el cdigo, el beneficio de activar el requerimiento de permisos es conocer cuando se tiene el permiso apropiado para realizar acciones y cuando no. Es posible prevenir al cdigo de el otorgamiento de permisos adicionales que no son necesarios. Los permisos mnimos garantizan que el cdigo se ejecute con los recursos justos cuando el cdigo requiere de muchos permisos sin que falle. La categoria de los permisos es: Required, permiso que el cdigo necesita para ejecutarse correctamente. Optional, permisos que no son obligatorios para la ejecucin correcta del cdigo, pero que podra ser bueno tenerlos. Refused, permiso que se necesita para que el cdigo nunca se otorgue, aunque la poltica de seguridad lo permita, se utiliza para restringir vulnerabilidades potenciales. Permisos Estndar Los Permisos Estndar son: EnvironmentPermission, clase que define permisos de acceso a variables de ambiente, donde son posibles dos tipos de acceso, de slo lectura y escritura al valor de una variable de ambiente. El tipo de acceso escritura incluye permisos para crear y eliminar variables de ambiente. FileDialogPermission, controla el acceso a archivos basado en el sistema de archivos de dilogo. El usuario debe autorizar el acceso al archivo via el cuadro de dilogo. FileIOPermission, es posible especificar tres tipos de acceso a archivos de entrada y salida: lectura, escritura y adicin, el acceso lectura incluye acceder a la informacin del archivo, el tipo escritura incluye eliminar y sobreescribir, el acceso adicin no permite leer otros bits. IsolatedStoragePermission, controla el acceso a almacenamientos aislados, este acceso permite utilizacin, tamao de almacenamiento, tiempo de expiracin y almacenamiento de datos. ReflectionPermission, controla la capacidad de leer el tipo de informacin de tipos miembro no pblicos y controla el uso de Reflection.Emit RegistryPermission, Control de lectura, creacin y escritura en el registry SecurityPermission, coleccin de permisos simples que son utilizados por el sistema de seguridad, es posible controlar la ejecucin de cdigo, sobreescritura de chequeos de seguridad, invocacin de cdigo no administrado, serializacin, etc. UIPermission, define el acceso a varios aspectos de la interfaz de usuario, incluyendo el uso de windows, acceso a eventos y uso del portapapeles. Permisos Identidad Los Permisos Identidad son: PubilsherIdentityPermission, la firma de componentes .NET provee resistencia de software publisher

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PubilsherIdentityPermission, la firma de componentes .NET provee resistencia de software publisher StrongNameIdentityPermission, define el nombre del componente criptograficamente, ya que el nombre compromete la identidad. ZoneIdentityPermission, define la zona de donde el cdigo tiene origen, un URL puede pertenecer a slo una zona SiteIdentityPermission, permisos derivados basados en el sitio web de donde el cdigo tiene origen URLIdentityPermission, permisos derivados basados en URL de donde el cdigo tiene origen Seguridad basada en roles La Seguridad basada en roles representa a un usuario o agente que actua en representacin de un usuario dado. Las aplicaciones .NET hacen decisiones basadas en la identidad principal o su role como miembro. Un role es un nombre para un conjunto de usuarios quienes comparten los mismos privilegios. Un principal puede ser un miembro de mltiples roles y de esta manera se puede utilizar un role para determinar si ciertas acciones requeridas quiz sean realizadas por un principal. Un principal no necesariamente es un usuario, tambin puede ser un agente. Existen tres tipos de principal: Generic principals, representa usuarios no autentificados. Windows principals, relacin de usuarios windows y sus roles, el acceso a recursos de otro usuario es permitido. Custom principals, definido por una aplicacin. Pueden extender la nocin bsica de la identidad y los roles del principal. La restriccin es que la aplicacin debe proveer un mdulo de autentificacin de los tipos que el principal puede implementar. La clase Principalpermission provee consistencia con la seguridad de acceso, permitiendo al runtime realizar la autorizacin en un sentido similar al chequeo de la seguridad de acceso al cdigo, pero es posible acceder directamente a la informacin de identidad principal y realizar chequeos de role e identidad en el cdigo cuando sea necesario. Funcin ToString() Analice el siguiente ejemplo: using System; class Empleado{ string usr; string pwd; public Empleado(string login, string pwd){ this.usr = login; this.pwd = pwd; } } class App{ public static void Main(){ Empleado empleado = new Empleado("gangeles","123"); Console.WriteLine("Empleado : " + empleado); } } Salida: Empleado : Empleado La salida fue el nombre de la clase Empleado ya que es la representacin ms cercana que encontro. Es posible especificar algo con mayor sentido para ello se necesita redefinir la funcin ToString(): using System; class Empleado{ string usr; string pwd; public Empleado(string login, string pwd){ this.usr = login; this.pwd = pwd; } public override string ToString(){ return("Usuario : " + usr + ", Password : " + pwd); } } class App{ public static void Main(){ Empleado empleado = new Empleado("gangeles","123"); Console.WriteLine(empleado); } } Salida: Usuario : gangeles, Password : 123 Funcin Equals() La funcin Equals() es utilizada para determinar cuando dos objetos tienen el mismo contenido. En el siguiente ejemplo se redefinen las funciones operator==() y operator!=(), para permitir la sintaxis del operador, estos operadores deben ser redefinidos en pares, no pueden ser redefinidos separadamente. Ejemplo: using System; class Empleado{ string usr; string pwd; public Empleado(string login, string pwd){ this.usr = login; this.pwd = pwd; } public override string ToString(){ return("Usuario : " + usr + ", Password : " + pwd); } public override bool Equals(object o){ Empleado empB = (Empleado)o; if(usr != empB.usr){return false;} if(pwd != empB.pwd){return false;} return true; } public static bool operator==(Empleado empA, Empleado empB){ return empA.Equals(empB); } public static bool operator!=(Empleado empA, Empleado empB){ return !empA.Equals(empB);

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return !empA.Equals(empB); } class App{ public static void Main(){ Empleado empleado1 = new Empleado("gangeles","123"); Empleado empleado2 = new Empleado("gangeles","123"); Console.WriteLine("El empleado1 es igual al empleado2: "+empleado1.Equals(empleado2)); Console.Write("empleado1 == empleado2 : "); Console.Write(empleado1 == empleado2); } } Salida: El empleado1 es igual al empleado2 : True empleado1 == empleado2 : True Al compilar el ejemplo anterior se presentara un warning indicando que no fue redefinada la funcin GetHashCode() ya que los valores que regresa son requeridos para ser relacionados al valor de regreso de Equals(). Cuando se invoca la funcin Equals() y dos objetos son iguales siempre se debe regresar el mismo cdigo hash. Si no es redefinido el cdigo hash podra ser slo identico para la misma instancia de un objeto y una bsqueda para un objeto que es igual pero no la misma instancia podra fallar. Es posible utilizar un miembro que es nico para el cdigo hash, pero si no existe un valor nico el cdigo hash debera ser creado fuera de los valores contenidos en la funcin. Si la clase no tiene un identificador nico pero tiene tiene otros campos, podras ser utilizados por la funcin hash: using System; class Empleado{ string usr; string pwd; public Empleado(string login, string pwd){ this.usr = login; this.pwd = pwd; } public override string ToString(){ return("Usuario : " + usr + ", Password : " + pwd); } public override bool Equals(object o){ Empleado empB = (Empleado)o; if(usr != empB.usr){return false;} if(pwd != empB.pwd){return false;} return true; } public static bool operator==(Empleado empA, Empleado empB){ return empA.Equals(empB); } public static bool operator!=(Empleado empA, Empleado empB){ return !empA.Equals(empB); } public override int GetHashCode(){ return usr.GetHashCode() + pwd.GetHashCode(); } } class App{ public static void Main(){ Empleado empleado1 = new Empleado("gangeles","123"); Empleado empleado2 = new Empleado("gangeles","123"); Console.WriteLine("El empleado1 es igual al empleado2: "+empleado1.Equals(empleado2)); Console.Write("empleado1 == empleado2 : "); Console.Write(empleado1 == empleado2); } } La implementacin del cdigo GetHashCode anterior agrega los elementos y los regresa. Clase Hashtable La clase Hashtable es muy utilizada para realizar una bsqueda de objetos por una llave. Una tabla hash trabaja utilizando una funcin hash, la cual produce un entero llave para una instancia especfica de una clase, donde esta llave es una versin condensada de la instancia. Una tabla hash utiliza esta llave para limitar drasticamente el nmero de objetos que deben ser buscados para encontrar un objeto especfico en una coleccin de objetos. Interface IHashCodeProvider Si requiere definir diferentes cdigos hash para un objeto especfico, podra hacer esto implementado la Interface IHashCodeProvider para proveer una funcin alterna hash y adems de que se requiere una coincidencia de la implementacin de IComparer, estas nuevas implementaciones son pasadas al contructor de la Hashtable: using System; using System.Collections; public class Lenguaje : IComparable{ public string nombre; int id; public Lenguaje(string nombre, int id){ this.nombre = nombre; this.id = id; } int IComparable.CompareTo(object o){ Lenguaje lenguajeB = (Lenguaje)o; if(this.id > lenguajeB.id){return 1;} if(this.id < lenguajeB.id){ return -1; }else{ return 0; } } public override string ToString(){ return nombre + " " + id; } public override int GetHashCode(){ return id; }

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public static IComparer OrdenaPorNombre{ get{ return (IComparer) new OrdenaNombres(); } } public static IHashCodeProvider HashNombre{ get{ return (IHashCodeProvider) new HashNombreCls(); } } public class OrdenaNombres : IComparer{ public int Compare(object oA, object oB){ Lenguaje lenA = (Lenguaje)oA; Lenguaje lenB = (Lenguaje)oB; return String.Compare(lenA.nombre,lenB.nombre); } } } class HashNombreCls : IHashCodeProvider{ public int GetHashCode(object o){ Lenguaje len = (Lenguaje)o; return len.nombre.GetHashCode(); } } class App{ public static void Main(){ Lenguaje[] aLenguaje = new Lenguaje[5]; aLenguaje[0] = new Lenguaje("C",3); aLenguaje[1] = new Lenguaje("ActionScript",5); aLenguaje[2] = new Lenguaje("JavaScript",2); aLenguaje[3] = new Lenguaje("Java",8); aLenguaje[4] = new Lenguaje("PHP",1); Hashtable lenguajes = new Hashtable(Lenguaje.HashNombre, Lenguaje.OrdenaPorNombre); lenguajes.Add(aLenguaje[0], "zxc"); lenguajes.Add(aLenguaje[1], "bnm"); lenguajes.Add(aLenguaje[2], "sdf"); lenguajes.Add(aLenguaje[3], "wer"); lenguajes.Add(aLenguaje[4], "tgh"); Lenguaje clone = new Lenguaje("MiLenguaje", 12345); string s = (string) lenguajes[clone]; Console.WriteLine(clone.ToString(), s); } } Funcin IClonable La funcin object.MemberWiseClone() puede ser utilizada para crear un clon de un objeto. La implementacin por default de esta funcin produce una copia de un objeto, los campos de un objeto son copiados exactamente en lugar de ser duplicados: using System; class Saludo{ public string s; public Saludo(string s){ this.s = s; } } class MiClase{ public Saludo saludo; public MiClase(string s){this.saludo = new Saludo(s);} public MiClase Clon(){return (MiClase)MemberwiseClone();} } class App{ public static void Main(){ MiClase miClase = new MiClase("Hello World!"); MiClase miClon = miClase.Clon(); Console.WriteLine("miClase : " + miClase.saludo.s); Console.WriteLine("miClon : " + miClon.saludo.s); miClon.saludo.s = "Hola Mundo"; Console.WriteLine("miClase : " + miClase.saludo.s); Console.WriteLine("miClon : " + miClon.saludo.s); } } Salida: miClase : Hello World! miClon : Hello World! miClase : Hola Mundo miClon : Hola Mundo El resultado anterior es porque la copia hecha por la funcin MemberWiseClonre() es una copia, el valor de saludo es el mismo en ambos objetos por lo que se se cambia un valor dentro del objeto Saludo afecta ambas instancias de MiClase. Interface ICloneable Para crear una copia deep, donde una nueva instancia de Saludo es creada para para la nueva instancia de MiClase, para ello se hace una implementacin de la interface ICloneable: using System; class Saludo{ public string s; public Saludo(string s){ this.s = s; } }

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}

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class MiClase : ICloneable{ public Saludo saludo; public MiClase(string s){this.saludo = new Saludo(s);} public object Clone(){return (new MiClase(this.saludo.s));} } class App{ public static void Main(){ MiClase miClase = new MiClase("Hello World!"); MiClase miClon = (MiClase) miClase.Clone(); Console.WriteLine("miClase : " + miClase.saludo.s); Console.WriteLine("miClon : " + miClon.saludo.s); miClon.saludo.s = "Hola Mundo!"; Console.WriteLine("miClase : " + miClase.saludo.s); Console.WriteLine("miClon : " + miClon.saludo.s); } } Salida: miClase : Hello World! miClon : Hello World! miClase : Hello World! miClon : Hola Mundo La invocacin a Memberwiseclone() regresa una nueva instancia de Saludo y su contenido puede ser modificado sin afectar el contenido de miClase. Note que en este caso ICloneable requiere implementar la funcin Clone(). Formato Numrico Los tipos numricos son formateados a travs de la funcin miembro Format() del tipo de dato, la cual puede ser invocada directamente a travs de String.Format() la cual invoca a la funcin Format() de cada tipo de dato o Console.WriteLine() la cual invoca a String.Format(). Existen dos tipos de mtodos para el formateo especfico numrico: Formato Estndar String Formato Estndar String, el cual puede ser utilizado para convertir un tipo numrico a una representacin especfica string. Este formato consiste del formato especfico del caracter seguido de la secuencia de precisin especfica de digitos, los formatos soportados son:
Formato Descripcin C, c D, d E, e E, f G, g N, n X, x Currency Decimal Ejemplo Console.WriteLine("0:C", 123.8977); Salida $123,345.90

Console.WriteLine("0:D7", 0012345 12345); 3.334590E+004 3.334590E+004 33345.8977 33,345.90 FF

Console.WriteLine("0:E", Scientific (exponential) 33345.8977); Fixed-point General Number Console.WriteLine("0:F", 33345.8977); Console.WriteLine("0:G", 33345.8977); Console.WriteLine("0:N", 33345.8977);

Console.WriteLine("0:X", Hexadecimal 255);

Formato Personalizado String El Formato Personalizado String, son utilizados para obtener ms control, sobre la conversacin que est disponible a travs del formato estndar de strings. Reemplazo de Cero o Digito Console.WriteLine("{0:000}",12); Salida: 012 Reemplazo de Espacio o Digito Console.WriteLine("{0:#####}",123); Salida: 123 Punto Decimal Console.WriteLine("{0:#####.000}",12345.2); Salida: 12345.200 Separador de Grupo Console.WriteLine("{0:##,###}",1123456789); Salida: 1,123,456,789 Separador de Grupo Console.WriteLine("{0:000,.##}",12394); Salida: 123.95 Porcentaje Console.WriteLine("{0:##.000%}",98144); Salida: 98.144% Notacin Exponencial Console.WriteLine("{0:###.000E-00}",3.1415533E+04); Salida: 314.155E-02 Separador de Seccin Console.WriteLine("{0:###.00;0;(###.00)}",-456.55); Salida: 457 Escape y Literales Console.WriteLine("{0:###\#}",255); Salida: 255# Parseo Numrico Los nmeros pueden ser parseados utilizando el mtodo Parse(), esto es posible ya que lo provee el tipo de dato. int iValue = Int32.Parse("123"); double dValue = Double.Parse("1.23"); Input/Output El lenguaje Comn en Tiempo de Ejecucin .NET provee funciones de entrada/salida en el namespace System.IO. La lectura y escritura la realiza la clase Stream, la cual describe como los bytes pueden ser escritos o leidos. Stream es una clase abstracta que en la prctica las clases derivan de Stream para ser utilizadas. Clases disponibles:

www.canalvisualbasic.net/manual-net/c-sharp/#docCommXML

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Clases disponibles:

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FileStream, flujo en un archivo de disco MemoryStream, flujo que es almacenado en memoria NetworkStream, flujo en una conexin de red BufferedStream, implementa un buffer en la cima de otro stream. Lectura y Escritura de Archivos Existen dos formas de obtener flujos (streams) que conectan a un archivo, uno utilizando la clase FileStream, la cual provee un control total sobre el acceso de archivos, incluyendo modo de acceso, compartido y buffering. A continuacin se muestra un ejemplo donde, cada vez que el programa es ejecutado se sobreescribe el contenido del archivo en caso de que este exista, si no existe se crea: using System; using System.IO; class App{ public static void Main(){ FileStream f = new FileStream("nuevo.txt", FileMode.Create); StreamWriter s = new StreamWriter(f); for(int iNumberLine = 1; iNumberLine <= 10; iNumberLine++){ s.WriteLine("Linea " + iNumberLine); } s.Close(); f.Close(); } } Salida, Archivo Nuevo.txt cuyo contenido es: Linea 1 Linea 2 Linea 3 Linea 4 Linea 5 Linea 6 Linea 7 Linea 8 Linea 9 Linea 10 Serializacin La Serializacin es el proceso utilizado por el runtime para objetos persistentes en algn orden de almacenamiento o para transferirlos de un lugar a otro. La informacin de los metadatos en un objeto contiene informacin suficiente para que el runtime serialice los campos, pero es necesario indicar al runtime hacerlo correctamente a travs de dos atributos [Serializable] el cual es utilizado para marcar un objeto que es posible serializar y [NonSerialized] que es aplicado para un campo o propiedad para indicar que no debera ser serializado. Threading (Hilos) El namespace System.Threading contiene clases utilizadas para threading y sincronizacin. El tipo apropiado de sincronizacin y/o exclusin depende del diseo del programa, pero C# soporta exclusin simple utilizando la sentencia lock. lock utiliza la clase System.Threading.Monitor y provee funcionalidad similar a la invocacin de CriticalSection en Win32. Agradecimientos a Juan Garcia por enviar el tutorial original de informatique.com.mx

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