Guía de The Legend of Zelda: A link to the past Por Zicloud (darb2007@hotmail.

com) VERSION FINAL INDICE

I.-Introducción

1.1 Bienvenidos a mi guía 1.2 Asuntos legales 1.3 Versiones 1.4 Controles 1.5 Historia 1.6 Contáctame

II.-Primera parte: Mundo de la luz

II.1- ¡Si! ¡La aventura comienza! II.2- La búsqueda de los tres pendientes II.2.1 Palacio del este: cuna del colgante del valor II.2.2 Palacio del desierto: cuna del segundo pendiente II.2.3 Torre de Hera: cuna del tercer pendiente II.2.4 Bosques perdidos: en busca de la espada maestra II.3- Aganhim el mago de la destrucción

III.- Segunda parte: Mundo de la oscuridad

III.1.-Rescatando a las doncellas III.1.A En rescate de la primera doncella: palacio oscuro III.1.B En rescate de la segunda doncella: ruinas del pantano III.1.C En rescate de la tercera doncella: bosques de osamenta III.1.D En rescate de la cuarta doncella: cueva de los bandidos III.1.E En rescate de la quinta doncella: palacio de hielo III.1.F En rescate de la sexta doncella: gruta de las marismas

III.1.G En rescate de Zelda: roca de la tortuga III.2.1 La torre de Ganon y la batalla final

IV- La ultima mazmorra: El templo de la espada cuádruple IV.1 Espada cuádruple: primera espada IV.2 Espada cuádruple: segunda espada IV.3 Espada cuádruple: tercera espada. IV.4 Espada cuádruple: cuarta espada

V- Ataque giratorio continúo: Solución a las adivinanzas del leñador

VI- Mini guía Four Swords

VI.1 Primeras aclaraciones. VI.1.1 Rupias VI.1.2 Ítems VI.1.3 El mapa VI.1.4 Vida y mejoras VI.2 Fases y sus características VI.2.1 El templo del saber VI.2.2 Gran arboleda VI.2.3 Gruta misteriosa VI.2.4 Tres volcanes VI.2.5 El palacio de Vaati VI.3 Las clases de llaves.

VII- Lista de corazones

VIII- Inventario

IX -Trucos y secretos

X- Jefes

XII- Preguntas frecuentes (FAQ)

XIII- Sala de los desafíos

XIV- Agradecimientos y final

I. INTRODUCCION

================================================================= I.1 BIENVENIDOS A MI GUIA =================================================================

¡Hola! mucho gusto soy Zicloud y seré tu guía durante el transcurso tuyo en esta maravillosa aventura RPG. Como soy nuevo en este cuento de escribir guías quiero pediros paciencia pues soy una persona muy "ocupada" (si por ocupada entiendes perezosa), así que poco a poco iré complementado la guía. Para que se den una idea de mi persona soy un joven de 15 años, me gustan los video juegos (¡ooops! creo que eso sobra), disfruto de ver anime al por mayor y practico el tenis. Espero que esta guía les pueda servir de gran ayuda en cualquier momento y disculpen cualquier error que haya en esta (que por supuesto solucionare), recuerden que es la primera guía que hago; por otra parte cualquier crítica, sugerencia o comentario (ya sean constructivos o negativos) serán bien recibidos a mi correo darb2007@hotmail.com. Por favor en el asunto poned algo que me haga entender que me escribes para la guía pues como soy un chico "ocupado" no leo todos los correos que me envían (la mayoría de las veces los elimino). Esta guía esta hecha para las dos versiones de este titulo, la de Nes y la de Game Boy Advance, por lo que encontraras información acerca del Four Swords, y los extras

Ahora dejando la parte SERIA del asunto debo de decirte que puedes poner mi guía en tu sitio Web (nada de blogs) con la única condición de pedir mi autorización. ESTA GUIA LA PUEDES CONSEGUIR EN EL PALACIO DE SHEIK. imprimirla PERO POR NADA DEL MUNDO VENDERLA a cambio de dinero o cualquier otra cosa. Tampoco se te ocurra pensar en cambiar todas las partes en las que este mi nombre y poner el tuyo encima para andar alardeando que es tu guía. ESTE CODIGO SOLO LO SABRE YO Y EL DUEÑO DE LA PAGINA.11:00AM 15 de Diciembre 2007 ¡Sheik! Discúlpame. PARA ASEGURARME DE LA SEGURIDAD (x_x) DE LA GUIA HE DISPUESTO DE DARLE UN CODIGO A LA PÁGINA QUE VAYA A TENERLA.2 ASUNTOS LEGALES ================================================================= Esta "maravillosa" guía es propiedad única y exclusivamente de Zicloud (o sea yo) en cuanto a derechos de autor se refiere. se que dije que te la enviaba antes de ayer pero me ocurrieron varios problemas con las guía. segundo por que no me agrada para nada la idea de que otro se este aprovechando del arduo trabajo que yo he realizado y por ultimo pero no por importancia. ================================================================= I. mostrarla a tus amigos.3 VERSIONES ================================================================= VERSION FINAL. Como cualquier otra guía puedes descargarla.desbloqueables en A Link to the past. QUE TE QUEDE CLARO QUE NO SOY NINGUN IDIOTA. . es que para tu información VENDER EL TRABAJO DE OTRO ES ILEGAL. por lo que reitero: LA GUIA ES TOTALMENTE APTA PARA LAS DOS VERSIONES. Recuerda que las diferencias entre versiones es mínima. ================================================================= I. Disfrútenla y al fin podré tomar mi merecido descanso. Al fin puedo decir con orgullo que la guía esta 100 % terminada. guardarla. que por una u otra razón no sabe que la bendita guía se encuentra en Internet (x_x ¡ok! lo admito estoy exagerando). ya que primero no seria honesto de tu parte aprovecharte de alguien mas tonto que tu. ASI SI ALGUNA PAGINA NO TIENE EL CODIGO SABRE QUE TIENEN MI GUIA SIN MI AUTORIZACION.

*-* . Bueno mañana espero al menos llegar a la torre de Ganon. VERSION 0. Espero sea mi ultimo día de trabajo en ella.8. estoy flipando con la música de Juanes además que estoy emocionado con la serie anime The Death Note (se las recomiendo). voy a ver si me levanto con ánimos para continuar. agregada algunas cosas a la sección de corazones e inventario. Sip no pude llegar a la dichosa torre (ummh =S) VERSION 0.6:13 PM 5 de Diciembre 2007 La guía terminada hasta la Torre de Hera.8:00 PM 6 de Diciembre 2007 Uff no adelante mucho. 7.2.=D VERSION 0. Tardare unas cuantas horas. VERSION 0. la verdad pase mala noche (no pude dormir nada Z_Z) pero el animo de seguir escribiendo no se ha ido ^_^ VERSION 0.2-10:00 PM 11 de Diciembre 2007 ¡Que bien! Llevo un 92 % de la guía.7.8:24 PM 7 de Diciembre 2007 Uff.4. además de agregar algunas cosas a la secciones de inventario y corazones.9. ya llevo un 65% de guía. 5 .9.9:35 PM 8 de Diciembre 2007 Jeje estoy contento. como dije ya esta terminada.9:48 PM 12 de Diciembre 2007 98 % de la guía terminada. ya termine toda la parte del Alttp. terminado hasta el inicio del mundo de la oscuridad y algunos arreglitos a la ortografía. un poco cansado pero animado por que ya casi voy a acabar la guía. (lo que no hice ayer lo compense hoy =P! mañana haré los últimos ajustes a la guía. Uff estoy cansado y perdiendo el ánimo de seguir escribiendo. terminada la guía hasta el tercer cristal y agregadas varias cosillas a la sección de corazones e inventario.11:59 AM 14 de Diciembre 2007 Mierda… Bonita hora me vengo a dar cuenta de que la he cagado… me puse a darle una ultima revisión a la guía y me di cuenta de que soy un baboso colocando las coordenadas. terminada hasta el palacio de hielo.VERSION 0.6:35 PM 9 de Diciembre 2007 Bueno he terminado la gruta de las marismas.6. mañana le haré los últimos retoques y la subiré a la Web. pues he adelantado algo. VERSION 0.2.9. VERSION 0.5.9. me toca revisar bien y corregir los errores que tenga.

Y en su lugar. pero ninguno regreso jamás. Muchos caballeros perecieron mientras defendían a los Siete Sabios de las hordas del mal. es la primera vez que me intereso en escribir algo y al fin termine la búsqueda del colgante del valor además de agregar la localización de algunos trozos de corazón. -Botón A: Usas el objeto que tengas equipado del inventario -Botón B: Usas la espada -Botón L: Abres el mapa de la mazmorra (en caso de que estés en una) o en su defecto el mapa del mundo -Botón R: Levantas/halas objetos.7:50 PM 3 de Diciembre 2007 ¡Hey! ¿Ya mirando aquí? no seas tan apresurado que hasta ahora acabo de empezar. según la leyenda se ocultaba un poder omnipotente al que llamaban el poder dorado. Es hora de dormir y el cansancio me invade pero antes de acostarme me conformo con una buena dosis de anime..9:13 PM 4 de Diciembre 2007 ¡Guau me sorprende la velocidad a la que escribo!. Se hallaba en un lugar remoto y sagrado lejos del alcance del hombre. un hermoso reino rodeado de bosques y montañas. usas las botas de Pegaso -Start: Pausas el juego para poder guardar o activar el salva pantallas. VERSION 0. . Muchos atravesaron el portal y llegaron a la remota tierra dorada. a que deje de estar tan ocupado) ================================================================= I. dadme un poco de tiempo a que se me pase la pereza (ooops que digo. a través de aquel portal..1.2 . donde se ocultaba.4 CONTROLES ================================================================= -Joypad: Controlas los movimientos de link. hasta que un día… Se abrió de repente un portal que conducía a ese lugar… Y los hombres comenzaron a luchar entre ellos para hacerse con el Poder Dorado.5 HISTORIA ================================================================= “Hace mucho tiempo. hasta que los Sietes Sabios terminaron el sello mágico y encerraron al mal para siempre. en Hyrule. -Select: Abres el inventario ================================================================= I. llego el mal… Y el rey pido entonces a los Sietes sabios que sellaran el portal para proteger su reino.VERSION 0.

si estas jugando la de NES entraras automáticamente). que es la sigla de A link to the past (solamente si estas jugando la versión de GBA. y se hizo leyenda…” II. pero no esperes que a cada paso que des haya una imagen (¡esto es una guía no una galería!).O al menos eso creían. por el contrario solo colocare las imágenes en donde crea que sea necesario. Como es obvio la linterna gasta magia así que se cuidadoso a la hora de usarla (¡Se prudente!). PRIMERA PARTE: MUNDO DE LA LUZ Para hacerles la vida más fácil…. Así que desde tu casa ve . Ahora prepárate para disfrutar de esta gran aventura. He dispuesto de hacer esta guía con imágenes. ponle un nombre a tu personaje. Sal de la cama y abre el cofre que ves para obtener tu primer item: la linterna. pues si no lo hace será sacrificada al igual que las otras 6 princesas (¡vaya hora a la que viene a pedir ayuda!). Mi personaje se llama Ziclod (abreviación de Zicloud). Comenzaras oyendo los sollozos de una mujer que se presenta como Zelda y le pide ayuda a tu tío para que la libere de la prisión en que la tiene Aganhim. Automáticamente saldrá una barra de color verde a la izquierda de la pantalla. que es la barra que te indica la cantidad de magia de la que dispones para usar ciertos objetos o habilidades.1 ¡SI! ¡LA AVENTURA COMIENZA! ================================================================= Comienza creando tu archivo. En la parte superior derecha se encuentra el cuadro en donde puedes ver el objeto que tienes equipado en ese momento. pero el recuerdo de estos acontecimientos se perdió con el tiempo. si te das una vuelta por los alrededores te darás cuenta de que hay unos guardias que no te dejan pasar… (malditos… con las ganas que has de tener de explorar el mundo). ================================================================= II. en la pantalla de selección de juego selecciona Alttp. Por alguna extraña razón tú también puedes oír lo que la princesa comenta y ves como tu tío sale de la casa. Ahora a prisa sal de la casa tenemos que dirigirnos al castillo de Hyrule.

toma el de la derecha y sube hasta que veas que hay un extraño arbusto. Solo si lo deseas prende la antorcha a la izquierda pero lo único que conseguirás será gastar tu magia.un escenario hacia arriba hasta donde veas la entrada al castillo custodiada por un yellow knight que no te deja pasar. Acaba con los Green knights que hay. ahora con el botón B puedes atacar con la espada y manteniéndolo presionado puedes hacer el ¡Spin attack! Sigue a la derecha y entra por la puerta. allí ve arriba al siguiente cuarto y enfréntate a mas guardias. Ve a la izquierda y baja por la puerta. . Estando ahí. Así que usa tu linterna en el y cae por el agujero. Veras que un poco mas debajo de la entrada hay dos estrechos caminos. toma los jarrones si es que tienes pocos corazones y sigue a la derecha. Allí veras a tu tío derrotado y te dará tu primer escudo y espada. ahí enfréntate a dos Green Knights y toma la rupia que hay en el cofre. entra por la puerta que esta a la izquierda del Hall. si tienes baja la barra de magia levanta los dos jarrones que hay a un lado para hacerte con dos jarrones verdes que llenaran tu barra de magia. ¿Qué habrá que hacer?. baja por las escaleras que están en medio de las cuatro estatuas. Entra en el. ¡pues claro que si! quitarlo del camino. allí usa tu espada para cortar los arbustos y busca camino para salir al camino (ooops) que conduce a la puerta del castillo.

repite el ciclo hasta haberlo eliminado. cuando pare de girar acércate y atácalo. Al entrar la puerta se cerrara y deberás eliminar al Green knight para que se vuelva a abrir. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Mace Knight La estrategia con este jefe es muy sencilla. Continúa hasta que no allá mas camino y sigue hacia la izquierda. siempre he dicho que debes aprovechar todos los recursos de los que dispones. ya habiendo acabado la pelea ve a la derecha. Sigue hacia abajo y mas abajo. Toma la llave que suelta y abre el cofre para conseguir el boomerang (úsalo con el botón A) que te permitirá paralizar a los enemigos por un corto periodo de tiempo y así eliminarlos mas fácilmente (*_*).Enfréntate al Blue knight y al haberlo eliminado toma la llave que deja caer. el tomara su maza y empezara a girarla. Pero como soy generoso y aunque parezca obvio te doy un tip. Devuélvete y abre la puerta con la llave que conseguiste. allí nuevamente vuelve a bajar. la puerta se cierra para nuevamente enfrentarte a otro guardia. sigue hacia arriba y baja por las escaleras. ¿así que por que no usar los jarrones que se encuentran la primera celda contra el jefe?. con solo dos jarronazos lo eliminas contrastado con los 9 espadazos que debes darle para matarlo. no te olvides del cofre que allí se encuentra ya que te proporcionara el mapa (recuerda que para usarlo debes presionar el botón L). por que a parte de que al golpearlo con estos lo tiras lejos. Estate atento por que a continuación te enfrentaras a tu primer jefe (aunque no lo parezca *-*). Ahora usa la llave que conseguiste en la puerta que hay abajo y entra. elimina los guardias y sigue por la puerta de arriba. en ese momento debes de alejarte si no quieres terminar con una gran contusión. . haz provecho de los jarrones para tirarlos a los Blue knights y así eliminarlos más fácilmente.

busquen su significado pero igualmente les dejo la imagen de donde es) Sip. y empuja el trono hacia la derecha y entra por la entrada secreta (valga la redundancia). habla con ella y te dirá que conoce un pasadizo secreto para salir del castillo. Toma las cinco rupias del cofre y vuelve a subir hasta el Hall (para los que no entiendan ingles. igualmente ya no hay vuelta atrás pues la puerta por donde entras se cierra. Adentro esta muy oscuro así que has de prender algunas antorchas que hay dentro. ahí ella te acompañara pero la muy ingrata no demostrara ningún esfuerzo para ayudarte en tu misión de salir de allí. . Si no tienes suficiente magia levanta algunos jarrones para encontrar jarrones verdes (¡vaya redacción la mía!) y recuperar la magia.-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Toma la llave maestra que deja caer el jefe para abrir la celda en donde se encuentra Zelda (jaja rimo). este de aquí es el Hall Sigue derecho hacia arriba hasta llegar a la sala del trono.

ahora ve por el camino de arriba y ábrelo con la llave. si eres como yo seguirás hacia arriba y bajaras por las escaleras rápidamente. Entra y allí Zelda te hará saber que estas cerca de cumplir tu objetivo. baja por la puerta y veras que en el cuarto hay dos palancas. ¿por que nos tienen que hacer la vida tan difícil con semejante puzzle?. usando todo mi coeficiente intelectual (que no es precisamente el mas alto) y después de unas seis horas de pensarlo pude encontrar la solución al puzzle. Hala la de la derecha para abrir la puerta pues si lo haces con la de la izquierda caerán serpientes del techo. izquierda. así que ten los ojos bien abiertos. teniendo la llave ve a la derecha y entra por la puerta gastando la llave que acabaste de conseguir. derecha). pero ¡se rápido por que el fuego no dura para siempre!. sigue por ahí y prende otra antorcha si lo deseas (aunque no es necesario). a partir de este cuarto ya habrá iluminación. ¡Mueves el bloque del centro hacia arriba y el camino libre al fin! Sube por las escaleras y mata unas cuantas ratas (uff esto me hace acordar de un época en la que en mi casa habitaban ratones. sigue hacia arriba y prende la antorcha con la linterna. enciende la antorcha a tu derecha para tener una visión mas clara. Veras tres caminos (arriba. yo hacia algo parecido a lo que hace Link). Sal del cuarto y veras . ve a la derecha y toma la llave en el cofre. también al lado de esta. si deseas mata a las ratas que ahí allí y entra por la puerta a la izquierda. y busca una rata que al matarla te dará una llave. Sigue a la izquierda y ya habiendo eliminado a la plaga (pasaste de caballero a exterminador) entra por la puerta. ¡Por fin un poco de luz!. Ya adentro prende la antorcha (te lo aconsejo) por que has de matar una gran cantidad de serpientes y si no tienes una buena visión puede que sea a ti a quien maten. una puerta que esta bloqueada. Allí no pierdas tiempo y entra por una puerta que se encuentra arriba teniendo cuidado de no tropezarte con una de las ratas que allí habitan.Aquí debes de tener cuidado con unas ratas que hay allí. Sigue hacia arriba y continúa con tu trabajo de exterminador. baja rápidamente y ves un camino hacia la derecha. veras a la izquierda una pared agrietada (recuérdala para mas adelante cuando poseas las bombas) Sigue hacia arriba y veras otra pared agrietada. En ese cuarto enciende la antorcha a la izquierda de este.

¡¿pero como?! ¡La puerta conduce a un santuario! (no suena tan increíble tal vez sea alguna secta que practica su ritos allí). .2. Comencemos con las botellas que son objetos en los que puedes guardar pociones para recuperar vida y magia. ================================================================= II. nos dirigimos a nuestro próximo destino: Villa Kakariko. Pero tu esfuerzo tiene su recompensa. 1. pero que la única forma de acabarlo es con la legendaria espada: “¡la Espada Maestra!” pero por desgracia no sabe donde se encuentra. ¡Ahora posees cuatro en vez de tres! Aun con indignación por la semejante tarea que el viejo le pide a un niño.con agrado que has salido de esas alcantarillas. te sugiero que vayas al lugar donde se encuentra el primer trozo de corazón allí consigues buen dinero (mira la sección de corazones). también podrás guardar hadas y abejas. Primera botella: Te la vende el mercader que se encuentra sentado en mitad del pueblo por 100 rupias. LA BUSQUEDA DE LOS TRES PENDIENTES ================================================================= Sal del santuario. Veras a un viejo que te pide que acabes con el mago Aganhim. dirígete a villa Kakariko para buscar los primeros objetos de tu inventario. el te dice que uno de los descendientes de los siete sabios sabe donde se encuentra y que vive en el pueblo. Zelda se queda con el anciano y no te ofrece ninguna muestra de gratitud por haberla salvado. abre el cofre a tu izquierda y obtendrás tu primer corazón que te dará más vida. ¡al fin puedes explorar el mapa!. el problema es la escasez de dinero (hasta en los juegos sucede). Tranquilo no te preocupes.

pero en vez de entrar por la puerta principal. Ya con las dos botellas es hora de buscar la red de caza que te permitirá atrapar abejas y hadas para meterlas en las botellas. cerca al tipo vestido de rojo que huye cuando te le acercas). y abre el cofre para conseguirte segunda botella. entra por la puerta trasera. para conseguirlos ve a la tienda de pociones al oeste de la cascada de los deseos (noreste del mapa) y habla con la bruja quien te dirá que necesita setas para terminar una poción. allí habla con el niño en la cama y el te la “prestara” pero igualmente la poseerás para siempre.2. Tan pronto como salgas de la posada (entrada trasera) sigue hacia arriba y entra en la primera casa. Segunda Botella: Ve a la posada (la casa más grande del pueblo. . que te permitirán transformar algunos enemigos en bichos raros. No hace falta recordar que puedes conseguir los trozos de corazón del primero al sexto que por obvias razones no incluyo aquí (creo que por algo tienen su propia sección en la guía) Ahora a encontrar los polvos mágicos.

. voy a tratar de ser lo mas concreto con esto… sal del pueblo por la salida sur. ¡Ya me duelen las muñecas! Y eso que no voy ni un 5 por ciento de juego. te dirá que esta escondido en el palacio del este y te señalara el lugar en el mapa.Ve a los bosques perdidos (al noroeste del mapa) y llega al tronco donde se esconde el ladrón (debajo de los arbustos acomodados en forma de cuadro) a partir de aquí sube y sigue el camino por el tronco hueco a la izquierda. Por el momento no hay nada mas que conseguir así que vamos con la historia. baja hasta llegar a la casa del juego de los cofres. Al terminar de cruzar el puente ve hacia el oriente y movilízate hacia arriba. y dirígete al oriente. Bueno prosigamos. acuérdate que debías de encontrar al descendiente de los sabios. ve al pueblo y habla con el chico que esta cuidando los cucos (gallinas) al sur de la villa. La bruja te dirá que esperes un rato y vuelvas para darte un obsequio: ¡los polvos mágicos! (Sera mejor reclamarlos en un rato). cuando hayas salido de este. pues bien. aquí elimina al Blue knight que tiene un arco. Sin mas preámbulos ve a buscarlo. hasta que encuentres un Otorock (bicho rojo) abajo de unas escaleras. a partir de aquí es mas sencillo. Desde tu casa ve hacia la derecha y sube por el puente. acábalo con tu espada y sigue por las escaleras. sigue a la derecha hasta cruzar a otro escenario. ve a la izquierda y coge la seta. dirígete hacia arriba y ahora a la derecha hasta llegar a tu casa. nuevamente baja y allí elimina a los Blue knights que se encuentran rondando. aparecerán mas Otorocks (no te preocupes) sigue hacia arriba y tirate por el barranco en donde se encuentra una casa. Ya teniendo la fruta ve con la bruja y entrégasela (para hacerlo hay que equiparla y usarla como cualquier objeto). teniendo cuidado de los guardias que rondan por ahí.

Deberíamos empezar por romper la pared que esta detrás del anciano para conseguir unas cuantas bombas y rupias que nos servirán más adelante (quien hubiera pensado que un niño necesitara semejante armamento para defenderse). es poseyendo los tres colgantes sagrados. Sal de la casa del anciano para dirigirnos al dichoso palacio (que emoción nuestra primera aventura ¡Si!). ten cuidado con las malditas estatuas pues aunque parecen indefensas.2.Entra y habla con el anciano quien te dirá que la única forma de conseguir la espada maestra.1 PALACIO DEL ESTE: CUNA DEL COLGANTE DEL VALOR Como ya mencione soy una persona muy ocupada así que no reproduciré la charla pero en resumen te dice que debes conseguir tres colgantes y que el primero se encuentra en el palacio del este. ============================================= PALACIO DEL ESTE ============================================= Al entrar podrás ver tres puertas. Dirígete al este a donde esta el palacio y entra en el. las malditas se activan al pasar por su lado. ahora el problema es que la puerta central . el primer colgante por conseguir es: ¡EL DEL VALOR! II. por el momento solo necesitamos entrar por la del centro pues las otras dos no tienen camino que seguir. sube por las escaleras atrás de la casa.

baja del balcón y sigue por el único camino posible. que ironía… Sigue hacia arriba y toma la brújula que esta en el cofre. pero esta vez tienes mas ventaja (jeje) solamente usa los jarrones como armas y así los aniquilaras mas fácilmente. ten cuidado con las bolas que te lanzan esquivándolas. activa el switch y entra por la puerta. ¡si al fin paz. lo que debes hacer es levantar el jarrón y activar el switch para abrir la puerta. mata a lo que parecen ser unos tentáculos y abre la puerta presionando el switch ingeniosamente escondido (es el bloque de piso que sobresale de los demás). toma el camino de la derecha. Sigue hacia el norte. haz lo mismo de antes: activa el switch y entra al cuarto. y cuando salga la bola más grande cúbrete en las hendiduras de las paredes Ve a la izquierda y luego abajo si quieres ganar unas cuantas rupias pero si eres una persona apresurada como yo sigue por la entrada arriba del “cañón”. Unos pocos días después… Ya estoy cansado. ¡”Yahoo”! uy que digo… ¡Yahuuu! (no quiero ser demandado). Entra al siguiente cuarto. Por si todavía tienes dudas. Entra por la puerta abierta y abre el cofre para conseguir el mapa de la mazmorra. he analizado todas las opciones y no logro conseguir la respuesta (y pensar que hasta mi hermana de dos años lo podría hacer mejor). allí mata a los esqueletos y medusas y entra por la puerta de arriba. Mata a los esqueletos (la forma mas fácil de derrotarlos es paralizándolos con el boomerang o acorralándolos a punta de espadazos) y sigue hacia el siguiente cuarto.no se abre. Hay una bifurcación. levanta el jarrón y activa el switch. el del centro es “especial” (creo que es obvio lo que hay que hacer) pero si aun no entiendes. Nah es demasiado obvio así que no creo que esa sea la solución para abrir la puerta. Baja las escaleras y ve a la derecha. las puertas se cierran para dar paso a un combate con mas esqueletos. jajajaja! Hey espera ¿consigues paz con violencia?. ¡hey! Un momento ¿Qué hace un jarrón justo delante de la puerta?. aparecerá un whisp (que es la calavera que no puedes matar). Voy a intentarlo… ¡Vaya funciono! Pues si imagino que tu lo dedujiste al instante pero a mi me llevo un poco mas de tiempo. en ese cuarto habrá un cuadrado incrustado a la pared que tiene un triangulo como insignia ▲ (supongo que hace alusión a la triforce) . devuélvete todo el camino hasta bifurcación y toma el camino de la izquierda ahora. gracias a este cuadrado podrás comunicarte con Sahasrahla . también hay cinco jarrones.

cruza el puente y entra a la siguiente habitación. toma el camino hacia la derecha. ¡¿Qué clase de información es esa?!. A der. únicamente iluminado por los whisps. aun no tienes la llave (mier…) acaba (si así lo deseas) con los esqueletos y entra por la puerta a la derecha del cuarto. . abre el cofre que aparece y consigues al fin la llave maestra (semejante lió por un tonto pendiente) Abre la puerta de arriba con tu nueva llave y empuja el segundo bloque (izq. baja y activa un switch para abrir la puerta que esta justo al lado de este.) Para abrir el paso. ¡¿me crees estupido o que?!. podrás ver que hay un cofre grande y una puerta con cerradura grande. ahora vuelve rápidamente al cuarto donde esta el cofre grande. ábrelo y ¡sorpresa! ¡Acabas de conseguir el arco! Equípalo para usarlo como arma (en especial con los ojos diana) pero recuerda que las flechas no son infinitas. esto indica que ya casi llegas a tu objetivo ¡Si!. así los whisps que rodeaban el jarrón se dispersaran. aquí mata a todos los enemigos. aquí levanta los jarrones hasta encontrar una llave debajo de estos. Activa el switch debajo del jarrón. hey espera no te emociones mucho. Allí baja y entras a un cuarto extremadamente oscuro.quien te dirá información valiosa : …”usa el arma que hay oculta en la mazmorra para derrotar a los enemigos de armadura” y aquí va mi respuesta si yo le hubiese podido dirigir la palabra: “¡Viejo jodido!. el enemigo del gran ojo (ojo diana) acábalo con un jarronzazo. Devuélvete al otro cuarto y abre la puerta que hay a la izquierda. ¿no es demasiado obvio que si encuentro algo en la mazmorra es para usarlo allí y no en Marte?! x-x” Sigue al oriente y aparecerán mas esqueletos.

. ¿ahora ves como es mas fácil acabar con los esqueletos haciendo uso de tu nueva arma?. para salir de el usa uno de los portales. ¡Cuidado. Devuélvete al anterior cuarto y vete al noroeste de la habitación para abrir la puerta. sube por las escaleras y encuentras dos whisps. tienes las satisfacción de darle el regocijo de la victoria. busca mas en los jarrones. pero si por el contrario pierdes. Devuelta en el cuarto abre la puerta con tu llave maestra y acaba con todos los enemigos adentro. de saber que usaran tu cadáver putrefacto como trofeo… ¡oye! ¿Qué estoy diciendo? ¡A darle átomos! @_@ . ten cuidado con los whisps por que si los tocas te quitan tanto magia como vida.¡Cuidado! Aparecen esqueletos dispuestos a acabarte. uno ha de soltar una llave. Prepárate antes de entrar al cuarto por que viene una gran pelea… */* -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Armos ¡Debes de luchar con la mente dispuesta a matar!. activa el switch que se encuentra mas abajo (los demás son falsos) y entra al siguiente cuarto. es hora de que pruebes el poder de tu arco.. si se te acabaron las flechas. hay esferas por todas pares!. debes de activar rápidamente el switch que se encuentra al noroeste del cuarto para abrir la puerta. ¡puff! ¡Pam! ¡Kaboom!. busca debajo de los jarrones el switch para abrir la puerta de la izquierda. entra por la puerta y elimina a todos los tentáculos y a los dos ojos diana rojos. Entra al siguiente cuarto y acaba con los ojos diana a punta de flechas. si quieres ganar algunas rupias entra en la puerta al noreste del cuarto que allí encuentras unas cuantas. no te preocupes por que estés en desventaja puede que sean seis contra uno pero aun así de un modo u otro el héroe siempre gana ¡es la ley del héroe!. En el siguiente cuarto elimina a los esqueletos y al ojo diana rojo (gastas 2 flechas con este). tirate adentro de los jarrones grande que hay en frente de la puerta al norte y llegaras a un cuarto con dos hadas. si necesitas vida.

tómalo y recibirás los ¡polvos mágicos! Que tendrán la función de transformar algunos enemigos en otros ¿como decirlo…? digamos que un poco mas debiluchos ?_? . Tómalo y saldrás automáticamente del templo. allí la aprendiza tendrá tu súper regalo. tu enemigo jugara a la rueda. Pero antes vamos a reclamar el regalo que la bruja te iba a dar. cárgate uno a uno con tus flechas y el ciclo “rueda-fila” se volverá a repetir hasta que solo quede uno.2. vete a la tienda de pociones y entra en la tienda. luego formara una fila de armos hacia la parte superior del cuarto y vendrá hacia ti como un demonio enfurecido. úsalas con el botón R para andar a toda velocidad y romper ciertas rocas (además de paredes agrietadas ahorrándonos el uso de bombas) II. aquí la clave es la paciencia.rueda (dará vueltas por el cuarto) te sugiero que te hagas a un rincón del cuarto y le des espadazos hasta cansarle. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Al destruirlo dejara caer una pieza de corazón ¡Si!.2 PALACIO DEL DESIERTO: CUNA DEL COLGANTE DEL VALOR Ok comencemos. vamos por el objeto que dice que te hará de ayuda. y aparecerá el tesoro tan anhelado por el que tanto te has sacrificado: ¡El colgante del valor! ^_^.Este jefe es ligeramente sencillo. aquí veras toda su furia (se pone rojo) e intentara aplastarte por todos los medios. Dirígete a la casa de Sahasrahla quien te felicitara y obsequiara las botas de Pegaso. tu solo esquívalo y te sugiero que lo acabes con flechas (si es que te quedan) pues lo matas mas rápidamente. deberíamos empezar por hacerle caso a lo que el viejito dice.

Prueba del uso de los polvos mágicos ¡Ojo con el indicador de magia! Aprovecha a hablar con la aprendiza si tienes baja la barra de corazones (pues ella te la llena y ¡gratis!) y ahora dirijámonos a la cueva al este del lago hylia para reclamar el otro objeto que te servirá. adentro se encuentra una fuente de hadas (simplemente te recupera toda la vida) <. . los que estén lejos de ti elimínalos o con bombas o con flechas. Para lo siguiente toma como punto de inicio o de referencia tu casa (si no te acuerdas se encuentra abajo del castillo) Ve hacia el sur. al pantano y al entrar gira a la derecha. acaba a los Tail (son los gusanos de grandes ojos). rómpela con una bomba. por supuesto encargándote de los Green Knights y esos molestos murlocks. veras una extraña pared. Sigues bajando. mata a los otorocks y si quieres elimina al cangrejo de las arenas. cuando cambies de escenario salta por el barranco a donde el terreno ya cambia (se ve seco)..<. Ve hacia la derecha. ahora desde donde entraste sube y destroza la pared.

Desde aquí sigue al oriente. ten cuidado con los cukeman (los cactus eléctricos). Un tip: si usas las botas de Pegaso y golpeas la estatua que hay dentro saldrá una abeja dorada que puedes atrapar y será tú aliada a la hora de matar enemigos. cuando los haya acabado x_x sera mejor volver a atraparla.Cuando todos ya estén todos muertos entra por la puerta y habla con el ladrón. si quieres entra a la cueva. usa la entrada subiendo y abre el cofre en que encontraras: ¡El bastón de hielo! ¡Yahuu! . pero el problema es que tu camino es obstruido por unos bloques que no puedes mover… Así que sal de la cueva y rompe la pared justo al lado de la entrada de esta. sigue hasta donde no haya mas camino hacia el oriente y sube ▲ acabando con los otorocks. toma lo que hay en los otros cofres y sal de la cueva. llegaras a la entrada de una cueva que se encuentra al lado de una gran roca. destruye la pared y atrapa las hadas que hay dentro. quien te dará trescientas rupias $_$. ¡Ahora vamos por nuestro objetivo! Entra a la puerta a tu izquierda y veras el cofre del tesoro.

tomando como punto de referencia tu casa (se me hace más cómodo desde aquí y es para que me entiendas mejor). sube por las escaleras que encuentras y ponte al frente de la estatuilla. aquí deberás de usar . para este momento puedes conseguir el séptimo trozo de corazón. Mata al otorock sigue a la izquierda hasta toparte con la montaña.Con este nuevo objeto podrás congelar a tus enemigos y hacerlos picadillo. rodeándola sigue la trayectoria de esta hacia abajo (sin despegarte) hasta que llegues aun sitio donde veas un montón de rocas y arriba de estas un tipo sentado que dice ser de lo más “normal”. ve al sur ▼ pasando por el pantano. Dato curioso: Shigeru Miyamoto el creador de la saga de Zelda. pues usa la supervelocidad de tus nuevas botas para que el libro se caiga. allí sal por el sur y rodeando los árboles de la izquierda hasta que veas una casa con una insignia en forma de pluma y cuaderno (demasiado obvio lo que es ¿no?). pero ten cuidado por que consume magia (joder todo lo solucionan con magia). Recógelo y resulta ser el libro de Mudora con el podrás entender la lengua hyliana. entra y veras un libro encima de un estante. Aquí ya es mas fácil. Ahora vete a villa Kakariko. Ya con el libro dirijámonos al desierto a por el siguiente colgante. dispuso que en verdad se creara esta lengua y por tanto si existe aunque no rige ningún país (solo en el maravilloso mundo de link) Ahh se me olvidaba. gira al occidente cuando veas nueve estatuas acomodadas de este forma. solo sigue a la izquierda hasta llegar al desierto y aquí ve al noroeste.

así que ten cuidado con ellos pues además de peligrosos no los puedes destruir (Suckers). por el momento dejémoslo ahí. Veras una puerta. Dirígete hacia arriba y luego a la izquierda cuando veas unos jarrones al lado del Beamos. aun no entraremos. Sal de la habitación por donde entraste y vete hacia la izquierda. Cuando las estatuas se hayan movido sigue tu camino al templo. Aquí hay un Beamos. este nivel se caracteriza por estar repletos de Beamos que son enemigos que parecen estatuas con un ojo y lanzan un láser justo en tu dirección. sigue hacia el sur y veras un Buitre al lado del ¡octavo trozo de corazón! .el libro de Mudora para poder cruzar al templo. ============================================= PALACIO DEL DESIERTO ============================================= Esta mazmorra en especial se me hace la mas fácil que hay en todo el juego así que empecemos. es lógico lo que hay que hacer ¿nop?. tómala y sal de ahí. aquí entra por la puerta que esta arriba. levanta el jarrón en medio de los dos ojos diana y activa el switch. cuando lo veas destrúyelo rápido con dos espadazos o huye. quitándolos del camino sigue subiendo. por el contrario sigue lo más que puedas hasta el sur desde donde saliste y cuando ya no puedas seguir mas. entra por ella y acaba con los ojos dianas. vete hacia tu izquierda entrando por la puerta. vete hacia abajo y sal del templo. Veras que hay un cuarto a tu izquierda. ten cuidado con el bicho que sale de las arenas. así harás que aparezca un cofre donde esta el mapa de la mazmorra. veras un Beamos y una llave colgando de una de las antorchas. estréllate con la antorcha para hacer que la llave caiga.

deberás de encender las cuatro antorchas para hacer que la . rápidamente levanta el jarrón a tu izquierda y toma la llave. sigue hacia arriba teniendo cuidado de las bolas que te lanzan de los lados. Sigue todo el camino cargándote los enemigos y cuando llegues al lugar donde unos jarrones te obstruyen el paso. en ese cuarto arriba del Beamos. habrá un Beamos y seis bloques. ¡Cuidado! ¡El suelo te ataca!. ¡Oh no! ¡la venganza de las baldosas!. deshazte de esas rocas y entra. uno de ellos al empujarlo abre la puerta (específicamente el quinto de izquierda a derecha). veras un Beamos rodeado por jarrones. levanta el tercero de izquierda a derecha. Mata al ojo diana rojo pero te das cuenta de que no hay mas camino. encuentras los ¡guantes de la fuerza! ¡Ahora te podrás creer Hércules!. dirígete allí. pero solo te sirve para salir del templo). No creo que falte explicación así que solo te diré que te devuelvas al primer cuarto del templo (el primero en que entraste) donde esta el Beamos pero ahora dirígete al oriente quitando igual que antes los jarrones que obstruyen el paso. podrás levantar las rocas pequeñas con el botón R Ahora que los posees sal del templo por la salida (disculpa la redundancia) que tomaste para conseguir el octavo trozo de corazón y rodea las escaleras subiendo hasta que veas una entrada rodeada de rocas al norte. no te olvides de coger la brújula que hay en el cofre. la puerta de arriba se abre. sube y abre la puerta. rápido levanta el jarrón de la esquina superior derecha toma la llave y pasa al siguiente cuarto. abre el cofre que ves y encuentras la llave maestra (¡Hooray!). si tienes baja la barra de corazones aprovecha para recuperarte y atrapar una que otra hada. Entra y mata a los tentáculos. Vuelve a entrar al templo (por donde saliste). toma la llave y entra por la puerta. cruza el puente y entra al siguiente cuarto.) Hacia arriba y la puerta se abrirá. busca en uno de ellos el switch para abrir la puerta. para poder entrar en el empuja específicamente el tercer bloque ( izq. usa las escaleras. entra.Recuerda mirar la sección de corazones ya que en esta parte del juego puedes hacerte con el octavo trozo de corazón (Jua juajua). ¿Ahora recuerdas el cuarto en que te dije que no entraras?. ya sabes que hacer. sigue al siguiente escenario. A der. allí mata a los tentáculos y entra por la puerta de la derecha. abre la puerta cerrada que ves con una llave (sip ya se mas abajo de esta hay otra puerta. entra y abre el cofre.

para matarlos mas rápido sigue su recorrido y dale espadazos (no esperes hasta que vuelvan a salir para pegarles de nuevo). -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Al eliminar a Lamnolas saldrá otro contenedor de corazón ¡Si cada vez tienes más vida! Y a continuación el colgante de la fuerza. . ten cuidado con las cuatro rocas que lanzan al salir al aire.pared se corra y revele la puerta de el siguiente JEFE. Tranquilo. Ya veras que en poco tiempo lo eliminas. Contrario a lo que puedas pensar este jefe es tan fácil de eliminar como esta mazmorra pasar (juajua que rima) -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Lamnolas ¡Bah! Este jefe no representa nada de reto. Saldrás automáticamente de la mazmorra. nada de nervios y pon tu mente en ello. en realidad son tres gusanos y lo que debes de hacer es darle espadazos en la cabeza cuando salgan de la tierra.

necesitaras 500 Rupias para conseguir el tesoro.II. levántala y sigue el camino hasta donde están el montón de rocas amontonadas. levanta la segunda roca de arriba a abajo y entra. sal del desierto y ahora que posees los guantes de fuerza aprovecha. sigue subiendo. Dirígete a la tienda de pociones y a la derecha de esta hay una roca grande.2.3 TORRE DE HERA: CUNA DEL COLGANTE DEL SABIDURIA Ya van dos de tres es momento de dirigirnos a por el ultimo colgante. antes de que pases por el lado del tipo que dice ser de lo mas normal. Baja a donde están los cangrejos de las arenas (cascada de los deseos) y sube al noreste. solamente sube lo mas que puedas hasta que tu camino se vea obstruido por árboles (ten cuidado con los Zoras asesinos). ahora ve hacia la derecha y baja por el camino de agua poco profunda. por ahí busca el camino para subir a la montaña. Te sugiero que vayas al bosque perdido y juegues el juego de cofres del ladrón. . repite el proceso y veras como en tres juegos ya tienes mas de 900 Rupias (máximo 999). recuerda que solo puedes caminar por aguas poco profundas (color azul claro). hay dos rocas grandes al sur (que también puedes levantar). si estas jugando en emulador (que es lo más probable) solo debes de cargar cuando no te salgan las trescientas rupias y probar hasta que te salgan. ¿a que esperas? ¡Vamos allá! Debes recordar que antes de ir. habla con el ladrón quien te dirá que en el lago hylia se encuentra cosas fantásticas.

ahora va más lejos y es más poderoso.veras que hay tres caminos. ahora tu escudo resiste las esferas rojas que te lanzan Boomerang: Te lo mejora al boomerang mágico (boomerang segundo nivel). Ahora baja por las cascadas desde el lugar donde se encuentra el rey Zora para acortar camino y sal de ahí hasta volver a la cascada de los deseos. Esta parte vale mucho la pena pues la generosa hada que habita aquí le hará mejoras a algunos de tus ítems que tu tiras al estanque. También puedes conseguir una botella más y los trozos de corazón del noveno al onceavo. solamente si le respondes con la verdad. quien te venderá las aletas de Zora por 500 Rupias. . Ahora podrás nadar por aguas profundas y usar los remolinos que hay en ellas para viajar mas rápido de un lugar a otro. He aquí las únicas dos mejoras que puedes hacer por el momento: Escudo: Te lo mejora al escudo de segundo nivel. toma el ultimo de arriba a abajo y sigue hasta llegar a donde el rey Zora. Como ya puedes nadar por aguas profundas acércate a la misteriosa cascada y entra.

Ahora vamos a aumentar nuestra capacidad para cargar bombas y flechas (aumentar nuestro armamento destructivo jajaja). Prácticamente tendrás que pagar para que el hada que allí habita aumente tu capacidad de bombas y de flechas. Cerca de ahí. hay un islote al que si puedes subir. estando allí tirate al agua. Tercera botella: saliendo del estanque de la felicidad salta al agua y ve al noreste del escenario NADANDO en el agua. primero asegúrate de tener buena cantidad de dinero. . sube y cuando cambies de escenario gira a la izquierda. Haz de pagar 100 Rupias por cada mejora que aumenta de a 5 bombas/flechas (depende de cual escojas) la capacidad de carga. te sugiero que lleves contigo hadas y una poción azul ya que pasara mucho para que puedas conseguir objetos de curación. Allí veras a un vagabundo durmiendo que te regalara la botella al hablar con el ¡que buena persona! Ahora si dirijámonos a la torre de Hera cuna del tercer colgante. yo por lo menos siempre acostumbro a llevar 999 rupias. Ya habiendo mejorado nuestro equipo vamos por la tercera botella: 3. al lado de esta isla. iremos al oriente y luego bajaremos hasta el escenario donde esta la casa de la adivina. hay una isla donde hay un trozo de corazón y un cukeman que no puedes alcanzar aun. tomando como punto de referencia tu casa. sigue derecho hasta entrar por debajo del puente donde están los knights custodiándolo. En esa cueva esta el estanque de la felicidad. Nos dirigiremos al estanque de la felicidad. La máxima capacidad de flechas que puedes llevar es de 70 y de bombas es de 50. sabrás cual es pues hay dos cukeman y la entrada a una cueva.

(¡Todos piden tu ayuda! pero ¡¿Quién te ayuda a ti?!) En el siguiente cuarto baja rodeando el agujero y sube.. “Hey viejo mal agradecido ¿de que me sirve un tonto espejo a mi? Hubiera preferido una rupia a esta mier. en el exterior dirígete hacia la derecha y sube por las escaleras. ve hacia la derecha. a continuación vamos a romper las reglas. contrario a lo que puedas pensar este ítem es importante ya que será útil para viajar entre dimensiones (¡ooops! ¡No debí haber revelado eso aun!) Además de llevarte a la salida de las mazmorras (en caso de que te encuentres en una) ^_^. si es así sube por las escaleras larguísimas. ahí el viejo te dirá que vayas por la derecha. Sal de la cueva y sigue hacia la derecha esquivando las rocas que caen. que te pedirá ayuda para salir de la cueva (se te unirá). en este caso la derecha de link es hacia abajo. entra a la cueva. salta abajo. ¡arriésgate! ¡Entra en el! . De objeto” Hey no te sulfures.Para decirte el camino a seguir para llegar a la Torre de Hera tomaremos como referencia el santuario. luego baja y sube hasta que veas a un anciano. y levanta la roca que allí se encuentra. como me da pereza escribir un recorrido tan obvio. hazle caso. si tienes muy pocos corazones entra y habla con el viejo quien automáticamente te los recuperara. sip donde se encuentra Zelda con el anciano. no te metas en la entrada que ves pues te devuelve a la casa del anciano. al llegar a una entrada el anciano te dará las gracias y te obsequiara ¡el espejo mágico!. Si no es así sigamos. El viejo se mete a su casa a pasar el resto de sus días mientras tú te arriesgas subiendo esa montaña. cuidado con los cuervos y el cukeman. mata a los green knights y sube a la siguiente pantalla. desde allí ve una pantalla a la izquierda. sigue subiendo.. Aquí puedes conseguir el décimo corazón (mira en la sección como conseguirlo). Sigue hacia la derecha hasta llegar a lo que parece ser un portal. dirígete a la derecha del letrero que dice que esta prohibida la entrada a la montaña de la muerte. te digo que sabes que vas bien por que ves la entrada a una cueva que te lleva a Kakariko (lo dice un letrero al lado). como no hay mas camino.

en tu caso parece ser que tu corazón no es ni lo uno ni lo otro. ¿Rosado?”. ¿un conejo? . Sip. ¿por que todo es tan diferente?. Aprovecha y consigue el onceavo trozo de corazón.Todo se pone oscuro… “¿donde estoy?. al volver a tu estado normal veras que has logrado subir la montaña y a un lado tuyo esta el trozo de corazón. ¡UN MOMENTO! ¿Qué me paso?. una vez en la otra dimensión tu cuerpo cambia dependiendo de lo bueno o malo que sea tu corazón. es algo “raro”. simplemente hazte al lado del goblin que esta golpeando al globito y usa el espejo para volver a tu dimensión original (recuerda usar el espejo sin salirte del espacio en donde la tierra es de un color mas claro). Ahora salta del barranco (obviamente hacia arriba pues debemos ir al otro lado de la montaña) Ya estando abajo entra en la gran torre que a un lado se ubica: ¡La torre de Hera! . eso tiene explicación. te has convertido en un “tierno” conejo rosado. Pero dont worry. no es mentira lo que ves.

. aquí para abrir la puerta necesitas esperar a que las baldosas terminen de atacarte. repite el proceso hasta que se abra la puerta. Allí golpea el orbe. Allí elimina al gusano y a los dos pequeños rinocerontes. cuando la baldosa venga hacia ti. cárgate a todos los gusanos y entra por la puerta inferior.============================================= TORRE DE HERA ============================================= Estando adentro podrás ver que tu camino es obstruido por unos bloques azules que no puedes mover. la posición de los bloques en TODA la mazmorra se vera afectada). ábrela con la llave y baja las escalera. flechazo etc. El caso es que golpees al orbe de energía. así que mi consejo es que te hagas en una esquina del cuarto y cargues tu espada como si fueras hacer el spin attack pero sin soltar el botón así. Al lado izquierdo del cofre hay una puerta. Ya estando arriba golpea el orbe en frente tuyo y sigue hacia arriba (donde se encontraban los bloques rojos obstruyendo el paso). Para activar una u otro tipo de energía dale un espadazo. ten cuidado con las baldosas. . y la roja que activa los bloques azules. maldición ¡el piso maldito de nuevo!. Golpea el orbe y baja por las escaleras a tu izquierda. la espada detendrá el ataque pero tendrás que cargarla de nuevo. Vuelve a subir pero antes golpea de nuevo el orbe para que los bloques vuelvan a su posición original (pues cada vez que golpeas un orbe. allí golpea el orbe para bajar los bloques y tomar la llave. golpea el orbe en la esquina izquierda inferior del cuarto para bajar los bloques y entra al siguiente cuarto. la única forma de quitárselos de encima es desactivándolos con los orbes de energía que poseen dos tipos de corrientes: la azul que activa los bloques rojos. toma el cofre en medio del cuarto para conseguir el mapa.

¡PAM! ¡PUM! ¡WASSHH!. para continuar con tu camino párate encima de la baldosa que tiene pintada una estrella para que los vacíos en el suelo cambien de posición. esto sobra) y consigues la brújula . arréglalo parándote en las baldosa de estrella y sigue tu camino por las escaleras. no puedo concentrarme haciendo tres cosas a la vez (escribir. llega hasta el cofre en el centro del cuarto. En este cuarto baja deshaciéndote de los jarrones y eliminando a tus enemigos (ya te acostumbraste al modo de juego ¿no?). ¡Una aspirina! En este cuarto elimina de nuevo a esos molestos mounstros. ¡YYAHH!. usa el espejo mágico para volver al inicio de la mazmorra y sube ahora por las escaleras a tu derecha. y entra por la puerta a tu izquierda para continuar con tu camino ¡Bah! voy a tener que quitar la música.También puedes ver un cofre grande al norte que no puedes alcanzar (tranquilo ya vamos allá) . ábrelo (si ya se. Sigue hacia arriba y abre la puerta con tu llave maestra. Si por alguna razón no puedes seguir por que hay algún precipicio obstruyendo el paso. sigue hacia la derecha y baja los bloques azules golpeando el orbe. Para no complicarme explicando. elimina a todos los enemigos en el cuarto.Acaba con los esqueletos y enciende las cuatro antorchas para que aparezca el cofre donde se encuentra la llave maestra. Aquí destruye a los mounstros que se parecen a los orbes. jugar y escuchar) y ya me esta dando dolor de cabeza >__>.

baja por el camino y salta a donde se encuentra el jefe. preparado pues viene el jefe de esta mazmorra. este enemigo es facilito de matar. ¡¿pero que?! ¡¿Otro gusano?! Sip en mi opinión este jefe es una mezcla de Armos (por la furia que desata) y de Lamnolas (obviamente por ser otro gusano). párate sobre ella para que la posición de los vacíos cambie (ten cuidado con la hilera de fuego y los orbes) y lánzate EXACTAMENTE POR DONDE MUESTRA LA SEGUNDA IMAGEN para caer al frente del cofre del tesoro. ¡Si! -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Moldorm Ya en el piso de arriba. sube y ábrelo. abajo tuyo hay una baldosa de estrella. . (Es el tesoro adentro del cofre que no puedes alcanzar) Sube por las escaleras al noroeste del cuarto. has de conseguir la perla de la luna para cuando viajes al otro mundo tu forma original se conserve y no te transformes en conejo. conseguirás: ¡La perla de la luna! (¡Yupi! ¡No más horrendas transformaciones!) Ten cuidado con la esfera azul Sube de nuevo al cuarto y sube las escaleras al oriente. solo pégale en su cola hasta matarlo.Si te comunicaste con Sahasrahla hazle caso. pero ten cuidado con no irte a caer del piso pues si eso pasa tendrás que volver a enfrentarlo de cero.

. obtendrás el ultimo colgante de tu búsqueda. además de conseguir un contenedor mas de corazón (yes i am draining your life…). pero no te confíes que tu viaje acaba de comenzar (para darte una idea solo llevo un 25 por ciento de guía) -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* 2. cuando salgas de la cueva. tirate.4. la cueva al lado de las escaleras largas). sip ¡el colgante de la sabiduría!. y sube al escenario en donde esta la casa de los leñadores (la casa al lado de los dos tipos que están cortando el árbol). sal por la cueva que dicen lleva a pueblo Kakariko (sip.-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Ya habiendo acabado con este enemigo (¡Yahuu!). mientras todavía estas en la montaña de la muerte. para llegar mas rápido. ¡Ahora hemos de ir a por la espada maestra! ¡Al fin puedo decir con orgullo que has terminado la búsqueda de los colgantes!. BOSQUES PERDIDOS: EN BUSCA DE LA ESPADA MAESTRA -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Toma el colgante y dirígete a los bosques perdidos (ya sabrás donde quedan ¿no?).

no es la casa de blanca nieves) sube y veras la espada maestra reposando en un altar. no vayas por ahí sino dirígete hacia la izquierda y sube por el tronco hueco (arriba de otra espada falsa). Pero si aun tienes remordimiento. ¡joder esta no es! (¿que pensaste? ¿Crees que una espada tan poderosa como para derrotar a Aganhim va a estar tirada en cualquier parte?). Simplemente habla de los colgantes que se necesitan para obtener la espada. puedes usar esa espada falsa como arma. Al salir de este (disculpa pero no soy muy bueno intentando no repetir palabras) veras otro tronco mas abajo.). Veras montón de animales rondando por ahí (no.. ¡levántala con el botón R!.Tomaré este lugar como punto de referencia para guiarte a la espada maestra.. rompe los arbustos y entra por ese tronco. ¡espera!. parece una espada. me da pereza reproducir el texto aquí. no seas exigente al menos podrás matar con ella al cukeman que hay mas abajo. A der. . luego sube por el primero (izq.) Y veras otro tronco hueco mas arriba (por donde estaba la seta). Sigue hacia la izquierda. dirígete hacia la izquierda y mata al cuervo que ahí merodea y baja por el tronco. al estar adentro ten cuidado si no quieres que los ladrones que rondan el lugar te quiten tus rupias. ¡si es la espada que suerte!. primero que nada entra a los bosques perdidos por la entrada a la izquierda de los leñadores. recuerda que nuestra misión es encontrar el lugar donde yace la espada maestra. cuando hayas salido de este. sube a este y toma ¡la espada maestra! Bien podrías leer el texto en el altar con el libro de Mudora pero les seré franco. hey espera ¿que es eso de ahí?. Podrás ver que el aire aquí no es muy puro (aun. flechas o bombas. Bueno baja hasta que veas dos troncos huecos y entra por el segundo yendo hacia abajo.

(Sniff). -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* 3. así que ¿que esperas? Ve al santuario a ver que pasa. te doy cuatro opciones: A. aun consternado por ver como desapareció su cuerpo (no sabia que al morir el cuerpo también se iba) dirígete al castillo a enfrentarte con tu próximo jefe: Aganhim. Disfruta o lamenta la absurda muerte del obispo. Ahora posees la espada nivel dos lo que significa que ahora es el doble de poderosa ¡jajajaja. Al entrar al santuario el obispo (agonizando) o cualquiera que sea su cargo te dice que se llevaron a Zelda a castillo para sacrificarla. Vaati el brujo de los vientos Si respondiste “B: el oso yogi” estas mal. podrás ver que la espesa niebla ha desaparecido. allí sube las escaleras (las que se encuentran abajo tuyo) y sal por la puerta que ahí encuentras. La princesa Zelda B. Ya en la azotea del castillo ve a la derecha y corta la energía eléctrica golpeando en la calavera del centro de la puerta. era “A: la princesa Zelda”. El oso Yogi C. Y de repente alguien se comunica contigo diciendo: “¡Zicloud! (tu nombre) ¡Socorro! ¡Los soldados están entrando en el santuario! ¡AAAAAAH! ¿Quién crees que sea el que se haya comunicado contigo?. juajuajuajua! (disculpa me exalte). Entra al Hall del castillo y entra a la puerta a la izquierda del escenario. entra. AGANHIM EL MAGO DE LA DESTRUCCION -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* . Superman D.De repente el viejo Sahasrahla se comunica contigo para felicitarte por la obtención de la espada maestra y recordarte el extraño hecho de que el futuro del mundo depende de un niño (también me da pereza reproducirlo) Ahora sal del bosque.

el cuarto esta oscuro así que ten cuidado con los enemigos. te sugiero que los mates con dos Spin attacks. abre la puerta arriba y entra. hasta encontrar una puerta a la derecha. y ya estando en el piso superior (¡Que alegría por fin luz!) aniquila a los enemigos de aquí y entra por la puerta a tu izquierda. toma cualquiera de los dos primeros (ya que el tercero no te lleva a ninguna parte) y sube eliminando a cuanto guardia se atraviese. Entra al siguiente cuarto (igualmente oscuro) y mata a los guardias. Primero ve a la posición que te muestro para conseguir la llave (la imagen de arriba) y luego un poco mas abajo busca la puerta que esa llave abre. así que para que me entiendas solamente mira las imágenes y ya tú encontraras el camino solo. Esta parte me desespera explicarla por que se trata de un laberinto. entra rápidamente a la puerta que se encuentra a la izquierda de la habitación.Sube y se cerraran las puertas tendrás que enfrentarte a dos Ferrobolas (guardias con mazas). ahora entra por la puerta a la derecha. . al destruirlos se abrirán las puertas. en este cuarto hay tres caminos (uno arriba. Entra al siguiente cuarto donde has de matar a tres Knights para que suelten una llave (Recuerda iluminar la habitación para ver mejor donde se encuentran y no recibir un ataque sorpresa). sube las escaleras Y dirígete rápidamente al cuarto a la izquierda teniendo cuidado con los guardias que allí se encuentran. otro en el medio y el ultimo abajo). Abre la puerta de arriba. elimina a los dos guardias y toma la llave que hay en el cofre que aparece allí. pero estaba equivocado. Pensé que no volveríamos a esto. aquí mata a los dos red knights.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Aganhim ¡Venganza! ¡Quiero venganza!. al fin cambie la palabra izquierda por occidente). ¿ya entendiste a que me refiero? Aganhim empezara por lanzarte una esfera parpadeante color rojo y azul que es el ataque que podrás devolverle con la espada (como ya debiste suponer). (Simple geometría) En otras ocasiones lanzara unas pequeñas esferas que aunque les des y reboten no le harán daño al mago pero a ti si (debes de tener buenos reflejos para esquivarlas) . Entra al cuarto al occidente (sip. recuerda darle correctamente a la esfera para que rebote hacia Aganhim. mata al red knight para que suelte la llave y poder entrar en el cuarto al oriente.Dirígete al cuarto de abajo. Con un poco de drama veras como Aganhim logra su cometido. uff ya me desahogue. si fuiste de las personas que contactaron con Sahasrahla ya sabrás que el ataque físico con tu espada no le hace daño. Y es que me siento apenado por que era algo muy simple que al final me termino contando un amigo. Esta de aquí es una pequeña anécdota de la que me apeno por que justo en esta parte me quede atascado casi cinco meses pues no sabia hacia donde ir. si estas en lo correcto sacrifican a Zelda y tú en estupor no haces nada. en ese cuarto solamente sube y sube eliminando a los blue knights hasta llegar al cuarto donde se encuentra Aganhim. en ese cuarto elimina a los tres poderosos knights y sube por las escaleras. Así que habrá que darle un poco de su propia medicina. sip ese era el súper escondite a donde fue Aganhim. Sube y corta la cortina de la mitad y abrirás un pasadizo. Prepárate pues aquí te enfrentaras con el perverso mago. Pues este jefe es sencillo. en esta habitación corre la estatua a tu izquierda para abrir el paso y mata a los knights. Sip esta es la dichosa esfera que devuelves. Aganhim escapa.

Y listo repite el proceso hasta derrotarlo. los mounstros (pues los que habitan en uno. no habitan en el otro). SEGUNDA PARTE: MUNDO DE LA OSCURIDAD Al verse derrotado Aganhim. Ahora tu deber es rescatar a las siete doncellas que Aganhim también mando allí y conseguir los siete cristales para sellar el portal que conecta a tu mundo con el de la oscuridad. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* III. algunos . decide enviarte al mundo de la oscuridad. El mundo de la luz y el de la oscuridad NO SON IGUALES PERO TAMPOCO SON TOTALMENTE DIFERENTES. pero antes te aclarare algunas cosas: 1. poco después aparecerás en la cima de una extraña pirámide. Sabiendo esto deberíamos dirigirnos a por el primer cristal.Y por ultimo el mago se ubicara en la parte superior del cuarto hacia el centro) y lanzara un rayo que debes esquivar (simplemente hazte a un lado del cuarto para que no te de) Recuerda que cuando vaya a lanzar algún ataque ira a la posición en que te encuentres así que córrete cuando lo veas venir. simplemente difieren en algunos aspectos como lo son su geografía. Sahasrahla te cuenta que estas en el mundo de la oscuridad (si no me lo dice no me doy cuenta) y que ese mundo antes era llamado la Tierra dorada pero el mal lo corrompió.

es tu decisión el seguir el orden que yo aquí pongo (primer cristal. El uso de la ocarina solo se encuentra disponible en el mundo de la luz.lugares como villa Kakariko cambian drásticamente. Tres trozos de corazón El boomerang mágico El escudo nivel dos La esfera de la luna El bastón de hielo La red La máxima capacidad de flechas (70) y bombas (50) Nueve contenedores de corazones en la barra de vida. Mientras que para ir del mundo de la oscuridad al de la luz solo basta con usar el espejo mágico. ni confundirte a ti (además es el orden que nos propone el juego). uso este orden por que no quiero hacerme líos yo. Habrán algunos lugares como la cascada Zora en donde podrás ingresar en un mundo pero en el otro mundo no. Los polvos mágicos.). Habiendo aclarado todo sigamos. Encuentra más información sobre el orden de los templos en el FAQ. 4. 6. Pero lo que tienes que tener en mente siempre es que podrás viajar libremente de un mundo al otro (cuantas veces quieras). A veces es bueno revisar dos veces las opciones que tienes antes de rendirte. Solo quiero darte un consejo. para este momento deberías de tener: ∇ ∇ ∇ ∇ ∇ ∇ ∇ ∇ ∇ ∇ Tres botellas. teniendo así ventajas y desventajas a la hora de jugar. usa tu creatividad y piensa en todas las opciones posibles para que no te la pases pegado a esta guía a cada paso que des. como creo que ya te has acostumbrado y si has seguido mis pasos. Ahh se me olvidaba algo importante y es que aquí puedes pasar las mazmorras en el orden que gustes. Luego si quieres podrás experimentar cambiando el orden de los templos. El único templo cuyo orden obligatoriamente debes seguir es el primer templo. 5. Ten cuidado a la hora de levantar las rocas pequeñas en el mundo de la oscuridad (bueno. . 2. parecen mas calaveras) pues algunas son enemigos “camuflados”. Ahora para viajar del mundo de la luz al mundo de la oscuridad si hay restricciones pues solo podrás hacerlo transportándote por portales que se encuentran en lugares ESPECIFICOS. antes de pasar cualquier mazmorra empezamos buscando todos los ítems que hasta ese momento podamos conseguir. Encuentra la ubicación de los portales en la sección de FAQ 3. segundo cristal. tercer cristal etc.

Obtendrás el medallón del temblor.Recuerda mirar la sección de inventario si no estas seguro de donde conseguir los ítems y sus mejoras. hagamos lo contrario haber que pasa. dirígete a donde queda la cascada de los deseos (sip. donde esta el hada que te hace las mejoras) y veras que en ese mundo ese lugar es conocido como el lago del mal agüero. . Antes de ir al templo puedes encontrar del doceavo trozo de corazón al catorceavo (mira la sección de corazones) También vamos a ir en busca de dos medallones del poder. También tiene la rara propiedad (que hasta hace unos segundos descubrí) de transformar enemigos como si se tratara de los polvos mágicos miren. Cuando ya estés ahí veras un letrero que dice: “Que caiga una maldición sobre aquel que arroje algo a mi hermoso circulo de piedras” pues ¿Qué esperas?. aprovechando que estamos en el mundo de la oscuridad. Toma una de las rocas que haya allí y tirala adentro del círculo. que elimina a los enemigos con su poder pero gasta demasiada magia.

luego sigue de nuevo hacia la derecha al otro escenario y sube por el camino entre montañas arriba de los árboles. pero antes de que te des cuenta habrás llegado al mundo de la oscuridad. ¡Ack! Se me olvidaba decirte que debes disponer de 110 Rupias para entrar al dichoso templo. vete al castillo de Hyrule y haz como si fueras a entrar. debes de estar suficientemente cerca del bicho y usar el medallón veras como si se transforma. Ahora vamos por el segundo medallón. Como te encuentras en el mundo de la luz y necesitas ir al otro. Ya que por alguna extraña razón el castillo se volvió uno de los portales que conduce al otro mundo. dirígete a la cima de la montaña de la muerte en el mundo de la luz y transpórtate al de la oscuridad por medio del portal. ve hacia la derecha y luego baja un escenario. ¡¿Cómo?! ¡¿A . cruza el puente al lado izquierdo de esta y usa el libro de Mudora en la tablilla. tirate yendo hacia arriba y sube hasta que veas la torre de Hera. es la contraparte en ese mundo del palacio del este. vete hacia la derecha y usa el espejo mágico.Lo usare con este mounstro de aquí. para recibir el ¡medallón de la helada! Que al usarlo congelara a todos los enemigos cercanos a ti. ¡solo falta el del fuego! Ahora si teniendo todo lo que hasta ahora podemos conseguir dirijámonos a la primera mazmorra. por tanto se encuentra en el mismo sitio. También gasta magia Ya nos hicimos con el poder de la tierra y el agua. Tomaremos la pirámide como punto de referencia para llegar a la primera mazmorra. Ya encima de la montaña que no te dejaba pasar.

derecha. izquierda. abajo. ¡Procede a entrar a tu nuevo desafió! . derecha. abajo. acepta y el abrirá la puerta del palacio. Pero la puerta de la mazmorra esta cerrada. sube. arriba y derecha. sigue hacia la derecha hasta que veas en el suelo una flecha pintada. si al menos fueras tan ágil como un mono no tendrías que gastar las rupias. sigue el único camino posible (no te angusties el templo de al lado no tiene nada importante.parte de que es mi tarea salvar al mundo tengo que sacar de MI DINERO para continuar?! No te enfades. Despeja tu mente por que viene un laberinto. aquí ten cuidado pues si te llega a herir algún enemigo el mono huirá A partir de la salida del laberinto sube. abajo (no totalmente). baja. sube y habrás llegado al palacio. arriba y derecha. sigue a la derecha. nuevamente a la derecha. así que el amigable mono te ofrecerá su ayuda por 100 Rupias. el mono agradecido dice que te acompañara un rato. es tu culpa. No voy a enfatizar en como salir del laberinto así que te voy a dar los pasos pero no son exactos así que depende de ti encontrar la salida Camino de la izquierda: Derecha. Camino de arriba: Abajo. hasta que veas una entrada a la derecha. un poco mas arriba veras otra flecha igual. quien te pide 10 Rupias. derecha. ve de nuevo a la derecha atravesando la entrada. sigue el camino que te indica. una vez mas a la derecha. (Ya me entenderás) Aquí has de tener cuidado con los enemigos pues lo mínimo que te quitan de corazones es dos. toma la segunda y sigue hacia arriba. baja. derecha. explóralo mas tarde si deseas). Al salir del laberinto se acercara a ti un mono llamado Mimi. derecha. tómala. este laberinto tiene dos soluciones dependiendo de la entrada que tomes. Cuando veas dos entradas una arriba y otra a la izquierda. abajo. se generoso y regálaselas. abajo (no totalmente).

Ahora toma el camino de la derecha. entra y sigue por el único camino posible eliminando a las medusas azules. el de atrás es el mono Mimi ============================================= III. presiona el switch entra al siguiente cuarto. usa el switch que ahí allí para que aparezca un cofre. Estos enemigos son particulares ya que se mueven conforme tú lo haces pero al contrario o en pocas palabras si tú te mueves arriba. allí levanta el jarrón de la esquina inferior izquierda. baja por las escaleras y métete en el portal. ellos lo hacen abajo. entra en ella y en ese cuarto baja por las escaleras. rompe la pared arriba con bombas y entra al cuarto. toma la llave que hay en el y devuélvete al primer cuarto de la mazmorra.Sip. si tú te mueves abajo ellos arriba etc.1. . En este nuevo cuarto baja y rompe la pared agrietada con la bomba. presiona el switch para abrir la puerta.A EN RESCATE DE LA PRIMERA DONCELLA: PALACIO OSCURO ============================================= ============================================= PALACIO OSCURO ============================================= Toma el camino de la izquierda. cuando llegues al final del pasillo.

tranquilo que ya pronto conseguiremos el item para hacernos cargo de ellos (no exactamente los de ese cuarto ya que no es necesario. Ahora toma el camino del centro. que hará aparecer un cofre con una llave. en este cuarto ten cuidado con los caparazones rojos pues no les puedes hacer daño alguno. veras dos caminos toma el de la izquierda y rompe el piso agrietado con bombas. pero si hay mas en la mazmorra). El rojo tienes que acabarlo con flechas de la siguiente manera: El enemigo rojo estará un poco mas arriba o mas debajo (depende de tu posición) de ti. Tómala y usa el espejo mágico para volver al primer cuarto. aquí levanta la calavera y activa el switch. . lanza una flecha y rápidamente haz que el enemigo se mueva de tal forma que la flecha lo hiera. Al pasar ese cuarto llegaras a otro donde hay un cofre que contiene el mapa de la mazmorra. Sube por la puerta que se abre arriba (>_>) y sigue tu camino teniendo cuidado de las medusas y las cosas con espinas además de moverte con agilidad pues el piso es movedizo. tirate por el agujero y salta hacia la derecha. en la de la derecha hay hadas para recuperarte y en la de la izquierda hay un cofre con una llave. Pues el problema es que si los dos cruzan sus miradas o mejor dicho se ponen frente a frente. Habrás visto que en el anterior cuarto se encontraban unos bloques muy raros que no te dejaban pasar.Elimina a los dos enemigos verdes a punta de espadazos arrinconándolos contra la pared o a punta de flechas. así que aprovechando la distancia que los separa. Habiendo tomado la llave devuélvete al primer cuarto de la mazmorra con el espejo mágico. Puedes romper las paredes de ambos lados. entra en el siguiente cuarto y abre la puerta con la llave. serás atacado.

baja por cualquiera de las escaleras y enciende la antorcha al lado de la entrada para tener una mejor visión. nada más que estando en el piso inferior no saltes a la derecha. Toma la llave que hay en el cofre. ve hacia la izquierda y mata al orbe azul. deshazte de un jarrón y usa tus botas de Pegaso para llegar al otro lado antes de que se termine de caer todo el suelo. joder un laberinto a oscuras (da gracias a Dios que la guía sea con imágenes). entra en ella. salta hacia arriba. sube las escaleras. para seguir con el camino bota el bloque al vacío y sigue hasta el siguiente cuarto. Sube por las escaleras y abre el cofre para conseguir la llave maestra (¡Si! ¡Un paso más cerca para acabar con el jefe de la mazmorra!). Toma la puerta de la derecha y hazte con la brújula en el cofre. En la esquina superior izquierda hay un cofre con bombas (por si acaso no tienes) . Sigue tu camino y abre la puerta de arriba. en este cuarto si quieres toma la rupia en el cofre pero preocúpate por bajar al siguiente cuarto teniendo cuidado de las púas móviles. No me molestare en explicarte así que solo ve las imágenes eso si ten cuidado con los pequeños rinocerontes pues te pueden quitar gran cantidad de vida. en este cuarto se rápido. (Jeje no lograste nada solo era para gastar la llave) Ahora devuélvete al cuarto donde se cae el suelo y abre la puerta de la izquierda.Devuélvete al cuarto donde están los caparazones (sip el de la imagen de arriba) y vuelve a romper el suelo a la izquierda del cuarto para lanzarte. sino sube y abre la puerta con una llave. Podrás ver un cofre grande que por el momento no puedes alcanzar. Teniendo cuidado con los Whisps recoge las rupias en el suelo y toma lo que hay en los cofres (en el de la izquierda una flecha y en el de la derecha una llave). Ahora para no hartarme con explicaciones usa el espejo mágico para devolverte al primer cuarto y vuelve a este cuarto (creo que es obvio que el de la imagen de arriba ¡bah!) Esta vez toma por fin el camino de la derecha. Devuélvete por las escaleras y abre la puerta abajo del cuarto.

. Contrario a lo que su nombre dice no gasta magia. con el podrás hundir los extraños bloques que antes habías visto.En la esquina inferior derecha hay un cofre con una llave Y un poco mas arriba hay una pared que puedes romper Entra en ella y abre el cofre grande para conseguir un nuevo item: ¡El martillo mágico!.

así que usa tu boomerang en el orbe que hay mas abajo en el cuarto. Sigue por el camino recién despejado y entra en la puerta a la derecha. Teniendo camino libre debes de bajar esos bloques azules para continuar. aquí deshazte de todas las calaveras en la esquina superior derecha para descubrir un switch y toma la estatua debajo de esas calaveras para correrla y dejarla encima del switch. así la puerta se mantendrá abierta y tú podrás entrar al siguiente cuarto. solo usa el martillo en ellos para que se volteen y puedas darle a su parte descubierta con la espada. Usa el espejo mágico para volver al primer cuarto y vuelve a la habitación donde hay gran cantidad de orbes. veras que ahora si podrás dañarlos. .Prueba usándolo con los caparazones. =6 Busca la forma de llegar al centro de este donde se encuentra el círculo rebotador (no se me ocurrió mejor nombre) y acaba con esos molestos orbes.

Allí sube acabando con los enemigos que se atraviesen y prepárate jefe ¡por que aquí vamos! -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Helmasaur King ¡Ten miedo. hazte el Robin Hood =P y ataca a la estatua con una flecha. pues tienes que saber cuando pegarle y ser muy ágil a la hora de esquivarle pues con solo tocarte te quita tres corazones. con cuidado ve hacia la derecha y sube. hay una extraña estatua con un gran ojo. la pared a la derecha se correrá y revelara unas escaleras. 3 X 3 es igual a nueve y si tienes 10 corazones… ¡Dios mió con solo cuatro veces que lo toques estas perdido! . aquí mata a todos los caparazones y ve al oriente. es un poco complicado de acabar. en ese cuarto corre el bloque de la imagen para entrar al portal. su aspecto imponente lo dice todo.Ya en la otra habitación acaba a los enemigos a punta de flechas y sigue por el siguiente cuarto al norte. Baja por ellas y deshazte de esos bloques (los que parecen topos) y elimina a los caparazones que allí hay. bueno ya en serio. mucho miedo por que este puede ser el ultimo enemigo con el que te enfrentes! =O. Aquí sube y activa el orbe de tal forma que quede rojo y los bloques de abajo se hundan. luego usa el boomerang con el orbe a la derecha para hundir los bloque azules que no te dejaban pasar. ubícate en medio de la hilera de bloques azules y rojos. Abre la puerta y sigue el camino hasta entrar en la puerta al sur.

2 EN RESCATE DE LA SEGUNDA DONCELLA: RUINAS DEL PANTANO ============================================= Es momento de conseguir un nuevo item (¡Yahuu!) se trata de un objeto que te será de gran utilidad en tu aventura permitiendo acabar con esas aburridas caminatas para llegar a cierto sitio (no significa que nos la haya). debes de pegarle con el martillo en la armadura que lleva en la cabeza hasta destruírsela. el item es: ¡La ocarina de los vientos! Tomando como punto de referencia la pirámide en el mundo de la oscuridad. así que se ágil a la hora de esquivarlas. Este jefe lanzara una bola de fuego que se detendrá en el aire y se dividirá en mas esferas y estas a su vez en mas esferas. tómalo (claro habiendo tomado el contenedor de corazón) y la primera doncella aparecerá para contarte (resumen mió) que ese mundo era conocido como la Tierra Dorada (dime algo que ya no sepa). ============================================= 1. y allí otro hacia abajo en donde están el montón de estatuas acomodadas en filas.La estrategia con este jefe es sencilla. . Cuando la armadura sea destruida ataca a la gema en su cabeza con la espada o bien con flechas y lo habrás derrotado. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Cuando lo destruyas el primer cristal caerá. Ahora su cometido es el de conquistar el mundo de la luz y tu deber el de detenerlo rescatando a las demás doncellas para quitar la barrera mágica que lo protege y destruirlo. pero que Ganon (uhh que nombre) el rey de los ladrones quiso cambiarlo y lo lleno de oscuridad. vete un escenario a la derecha.

Córtalas y entra allí. Aquí no hay mucha explicación solamente búscala en este sitio y ya. vete al mundo de la luz con el espejo mágico y busca en ese mismo lugar la ocarina con la pala. Te pide que la busques ya sea por pena con el bicho o por que en verdad tienes espíritu de héroe ve a buscarla con la pala que te regala. Por ultimo para darle el descanso que merece. Bueno. vete al occidente en donde queda la tienda de bombas que anuncia el cartel. Devuélvete por el portal al mundo de la oscuridad y habla con el bicho quien te agradecerá y te dejara la ocarina por que según el ya no la puede tocar mas. confirmaras tu posición por que veras un árbol con el que puedes hablar. Habla con el personaje sentado en el tronco quien te dirá que viene del mundo de la luz pero vagando por este mundo se transformo en lo que ves. ¡Yuppie! ¡Cada vez vamos llenando nuestro inventario más y más! Como era el muchacho en el mundo de la luz comparado con su forma en el mundo de la oscuridad. Sigue un poco mas a la izquierda hasta que veas un montón de flores en forma de flecha que bloquean el paso de un camino hacia arriba.En ese escenario baja y con el martillo hunde las estacas para poder pasar. toca la ocarina y al parecer por el efecto de la música se transforma en un tronco (Sniff. Desde el escenario en donde esta la tienda ve hacia el occidente lo mas que puedas hasta que ya no haya mas camino. entonces baja y ve de nuevo al occidente. te comenta que le gustaba mucho tocar la ocarina y que en el otro mundo la enterró en un lugar parecido a ese. Te pide su último deseo y es que vayas a villa Kakariko y le muestres la ocarina a su padre. antes de empezar veras al chico tocando la ocarina y a los animales encantados por su música. que final tan triste para el muchacho) x_x . Sip tu casa en el otro mundo es equivalente a la tienda de bombas en este.

allí sube un cuarto y veras una especie de altar. Como buenos creyentes daremos tributo (aunque no sepamos a quien).^ Ahora vamos a realizar una mejora a nuestra barra mágica XD. milagrosamente el pajarraco se destrozara y saldrá de dentro un pajarillo blanco. ¿Recuerdas el pajarraco con las coordenadas cartesianas en medio del pueblo?. haz como si fueras a entrar pero en vez de hacerlo ve a la derecha y hunde la estaca con tu martillo. todo lo contrario te bendijo por que ahora gastaras la mitad de la magia que antes usabas por ejemplo con los medallones. para hacerlo entra en la taberna del pueblo y usa la ocarina en frente del viejo medio adormilado. dirígete al oriente de la ciudad. veras que ese pajarito será capaz de levantar tu cuerpo y aparecerá el mapa. escoge el destino y ¡el pájaro te llevara! Tranquilo no están promoviendo la crueldad con los animales. =B . ya que si la usas sin seguir este paso no ocurrirá nada. a la casa de los herreros. ¡Ahora prueba de nuevo tu ocarina!. pues ve allí y enfrente de el usa la ocarina. Y tirate al pozo.Recuerda que en esta parte del juego puedes encontrar los trozos de corazón del quinceavo al dieciseisavo (recuerda mirar la sección de corazones) Ahora en el mundo de la luz ve a villa Kakariko pues vamos a “encender” nuestra ocarina. Sal de la cueva y si deseas ve a cumplir la ultima voluntad del chico de la ocarina. ^. solo usa los polvos mágicos en el altar para despertar a nuestro “ídolo”>_> Saldrá un murciélago malhumorado que te “maldecirá” por haberlo despertado de su sueño. lo que el tonto animal no sabe es que no te maldijo. No pasa nada raro solo te deja quedar la ocarina y te dice lo del pajarillo blanco (jaja ya lo hicimos).

pero cuando llegues a la entrada de este. ahí te va esa Hitler! XD) ¡Bueno ahora si vamos a por la segunda mazmorra! ^_^. Ahora vamos por el medallón de fuego. pues te van quitando vida constantemente. Levanta las calaveras que haya para tomar los corazones y recuperar vida. el medallón de fuego y la vara de Byrna. ten en cuenta que podrías conseguir mas fácilmente este item más adelante cuando tengas la capa mágica pero si deseas tenerla desde ya solo necesitas un hada. ve un escenario a la izquierda y usa el libro de Mudora en la tablilla para conseguir ¡el Medallón de fuego! (jajaja ¡somos mas poderosos que nunca. Para salir sin correr el riesgo de morir solo has uso de tu nuevo item. así que párate en el área que cubren las estacas y usa el espejo mágico. . vamos por el segundo. ya estas a salvo. este item consume gran cantidad de magia por tanto el tiempo de uso no es muy prolongado. allí usa el portal y ve hacia abajo. usa el martillo para hundir los bloques y sigue el camino repleto de púas rápidamente.Todavía nos faltan dos ítems por conseguir. toma lo que hay en el cofre: ¡La vara de Byrna! Que al activarla te rodeara con una luz protectora que impedirá que te quiten vida. dirígete en el mundo de la oscuridad al desierto. antes de llegar al final del recorrido ya debiste de haber muerto y el hada te debió revivir sigue rápido y alza el bloque grande. no hay mas púas ahí. tirate y entra en la cueva. `_` Ve a la montaña de la muerte (recuerda que es más fácil con la ocarina) y sube a la cima (elimina a cualquier Tektike que te quiera hacer la guerra). veras que esta bloqueada por una montaña que no te deja pasar.

Devuélvete al mundo de la oscuridad y entra de nuevo al templo. más bien hunde los bloques de la derecha con el martillo mágico y empuja la palanca hacia la izquierda. ¿Ya te hiciste una idea de que hacer? Pues si. Dirígete al noroeste y elimina a las langostas para hacer que salga un cofre con una llave. entra y veras que no hay camino por el que seguir. creo que ya había oído hablar de ella pero mataba de otra forma…. ten cuidado con el agua asesina. tómala para abrir la puerta arriba y baja por las escaleras. levanta la cuarta (arriba a abajo) y toma la llave. prosigue. . Aquí mata a los esqueletos y bombardea la pared de la izquierda. allí levanta la calavera y recoge la llave.============================================= RUINAS DEL PANTANO ============================================= Vete cuanto antes al pantano en el mundo de la oscuridad. y si algo cambia en un mundo también lo hará en el otro”. allí ve hacia el occidente y busca el templo (sip esta en el mismo lugar que el del mundo de la luz =D). sal de la mazmorra y usa el espejo para ir al mundo de la luz. y luego el bloque de la izquierda a la derecha. Devuélvete y sube por las escaleras a la izquierda para abrir la puerta. solo podrás comunicarte con Sahasrahla quien te dará una pista que a continuación resumo: “en los dos mundos todo existe con formas similares. aunque adentro no hay nada que sirva. veras cuatro calaveras. allí entra en el templo y sube moviendo los bloques así. entra al otro cuarto y allí hala la segunda palanca de izquierda a derecha para que la represa se abra. primero el del centro arriba. entra por la puerta a la izquierda y mata a las medusas. baja las escaleras y sube derecho por la puerta de arriba. veras las ruinas inundadas abriéndote el paso a través de la mazmorra. allí al lado izquierdo del cuarto hay una pared agrietada ¿que esperas? ¡Bombardéala! =B Entra al cuarto y toma el mapa en el cofre. devuélvete y baja.

para no entrar en detalles solo sigue el camino. ahora que puedes ve al cuarto al occidente. Allí usa las escaleras de la parte inferior izquierda y entra en el cuarto. sigue por el cuarto a la derecha . allí muévete a la derecha y entra por la puerta abajo. Vuelve a golpear el orbe para dejar los bloques como estaban. ya en el piso superior corre el bloque para movilizarte por el cuarto (mier. sube al cuarto de arriba y toma la llave debajo de la calavera (woohh. Después empuja la palanca a la izquierda para que el agua inunde el cuarto. Esta es una gran habitación así que recuérdala por que pasaremos varias veces por aquí. hasta que tengas que correr un bloque para pasar.. tirate por el hueco y coge las rupias del cofre. Devuélvete al hall y entra por la puerta que se encuentra en la parte superior izquierda. empuja el bloque de la derecha arriba y tirate. y el segundo (abajo a arriba) hacia arriba. no es difícil solo recuerda que hay un gran cofre que no puedes abrir… aun… lo denominaremos al igual que antes Hall.Sal del cuarto yendo hacia abajo. al correrlo harás que aparezca un cofre con la brújula dentro. este cuarto es desesperante por la cantidad de obstáculos de los que estar pendiente) y si quieres ganar 20 rupias. aquí mata a los enemigos y baja por las escaleras.. para continuar empuja los bloques en forma de T así: el primero (de abajo a arriba) hacia la izquierda. sal del cuarto al hall. Si no. y activa el orbe de tal forma que los bloques azules se hundan. dejavu =S). aquí baja por las escaleras al occidente. empuja el bloque de la izquierda de la habitación hacia arriba. Empecemos por entrar en el cuarto abajo del cofre grande. veras que ahora la habitación esta inundada ¡Fantabuloso!. sigue hacia la izquierda nadando y entra en el cuarto. Devuelve al hall y entra de nuevo por la puerta de la esquina inferior izquierda del cuarto.. ¡Pam! Entra al cuarto mata al esqueleto y la medusa roja. Uff ¡que complicado! ?_? Sube las escaleras y usa las escaleras de arriba (no te confundas).

¡Swash! Llegaras a otra plataforma. aquí ve a la izquierda y acaba con la medusa roja y sus mini medusas. flechas y bombas. sino la de la derecha del cuarto (la primera de izquierda a derecha). Entra por la puerta recién abierta ¡oye pero no esa!. Si no solamente entra en la puerta de arriba. empuja la palanca para que el agua se drenada y entra por la puerta a la izquierda. si necesitas flechas o bombas entra en el primer (y único) cuarto que ves y levanta las calaveras para ganar algunas provisiones de guerra. Ahora usa el gancho con la calavera que alcanzas a ver a la derecha tuyo. Toma el jarrón en la esquina superior izquierda y tiralo. mata la medusa roja y baja las escaleras. baja matando las langostas y métete al cuarto de la derecha donde hay dos cofres con rupias. entra por la puerta al sur. ¡destroy it! Adentro solo encontraras calaveras que al levantar revelaran corazones. Si quieres ganar algunas rupias. Aprovéchalos por que . Aquí nada contra la corriente (supón que si la corriente va a la izquierda tu debes ir a la derecha). Salta de ahí y vuelve a la plataforma donde se encontraba el gancho y úsalo con las calaveras arriba del cofre para llegar a otra plataforma. Luego nada hasta la tercera plataforma donde esta la pared agrietada. en su lugar pon la estatua que ahí allí. Vete derechito al hall y abre el cofre grande. abre la puerta arriba. baja eliminando a la medusa y los bichos rojos. entra.y toma la llave maestra ¡si! =D. encontraras un nuevo item: ¡el gancho! Con este item podrás agarrarte de jarrones. jarrones verdes. y toma la llave debajo de la calavera. Si aun no encuentras la salida en este cuarto solamente entra por la segunda “cascada” de derecha a izquierda y sigue tu camino subiendo y usa las escaleras para ir al otro piso. levanta la calavera del fondo y toma la llave. calaveras y cofres para llegar a donde antes no podías.

Tu solo esquiva sus ataques y golpéalo con la espada.sigue el próximo jefe. . -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Arrgus ¡Achis!. Esta vez tu jefe es un ojo gigante con tentáculos y cubierto con cosas parecidas a nubes. Luego cuando ya no tenga nada con que cubrirse intentara caerte encima y cuando este en el suelo empezara recorrer el cuarto rápidamente. En poco tiempo será alimento de carroña -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Cuando lo hayas eliminado aparecerá un contenedor de corazón y caerá el segundo cristal. tómalo y saldrá la doncella quien te contara que la Triforce concederá el deseo a cualquiera que la toque y te informara de que hay más portales alrededor del mundo iguales a los de la montaña de la muerte. hasta que las hayas eliminado a todas. abre la puerta aquí con la llave. y cuando estés listo ingresa al cuarto del jefe. El jefe mandara en ocasiones a que las nubes se expandan en cierto perímetro. Sal de ahí y deja que la corriente te lleve a la cuarta plataforma. con el gancho atrae las nubes hacia ti y rápidamente golpéalas con la espada. así que calcula y aléjate. ¿Será este engendro producto de la ingeniería genética? La estrategia con este jefe es sencilla. creo que me dio resfriado de estar tanto tiempo en un ambiente húmedo ¿uh?. pues si parece. ¿eso de ahí es el jefe?.

============================================= 1.3 EN RESCATE DE LA TERCERA DONCELLA ============================================= Saldrás automáticamente de la mazmorra (jeje creo que ya no hace falta decirlo XD), como ya es costumbre vamos por los ítems que podamos conseguir, desgraciadamente solo es uno (como ya te habrás dado cuenta ya casi llenamos todo el inventario) Dirígete como si fueras a la pirámide pero antes de salir del pantano rompe la pared al oriente de este para ganar unas cuantas rupias que un ladrón te regala, aprovéchate de su confianza y rompe la pared detrás de este para ganar más rupias $_$. Ahora sigue tu camino hacia la pirámide, pero cuando llegues a la entrada de esta no entres sino sube hasta donde encuentras el puente destruido, sube un poco mas hasta el segundo puente mas pequeño y usa el gancho con las calaveras al otro lado del rió. Desde allí sube hasta donde están los dos árboles y gira a la izquierda para llegar al cementerio, allí conseguiremos el item que estamos buscando, busca el camino hasta llegar justamente al punto donde se encuentra Link, allí usa el espejo mágico y veras que el montón de rocas cambian por una tumba.

Empújala hacia arriba con las botas de Pegaso (tienes que ser muy exacto en tu posición para que puedas usar las botas. Entra por las escaleras y sube hasta encontrar el cofre que contiene: ¡la capa mágica!

Con este nuevo item te creerás el hombre invisible, podrás obviamente volverte invisible y ser inmune a los enemigos y sus ataques. A partir de aquí podrías conseguir dos trozos de corazón de manera INMEDIATA (el diecisieteavo y el dieciochoavo) y en total puedes encontrar del diecisieteavo trozo de corazón hasta el diecinueveavo. Mira la sección de corazones. ============================================= BOSQUE DE OSAMENTAS ============================================= Desde el cementerio ve a los bosques perdidos en el mundo de la oscuridad a por el siguiente cristal, pero antes nada pierdes con ir a echar un vistazo a villa Outcast. Tomare como punto de referencia a la villa Outcast para llegar al tercer templo. Sal de la villa al norte (por donde llegas a la casa del adivino) y sube hasta encontrar la entrada a los bosques, aquí sube y sube hasta encontrar una entrada con forma de calavera, ten cuidado con caerte en los huecos. Ya que se puede decir que todo el bosque es la mazmorra, cada hueco te lleva a una habitación de la mazmorra. Comienza por tirarte por el primer hueco que ves debajo de la entrada con forma de calavera

Allí mata a los Gibdo que encuentres (las momias) y ten cuidado con los Wallmaster (las manos grandes que caen de arriba) pues si te cogen te llevan al inicio de la mazmorra.

Tip: a los Gibdos los acabas fácilmente con ataques de elemento fuego, así que usa contra ellos la lámpara, y si fueran muchos el medallón de fuego. En ese cuarto ten cuidado con los círculos rebotadores ya que hay muchas púas a la que te pueden empujar; Allí veras un cofre que contiene una llave en medio del cuarto, tómalo y sal del ahí por la puerta al noreste. ¡Go! ¡Go! ¡Go!. En la siguiente habitación acaba con los orbes rojos y párate encima de las baldosas con una estrella pintada para hacer que la posición de los huecos cambie y puedas tomar el mapa del cofre a tu derecha. =P

Sal de ese cuarto por la izquierda, recuerda este cuarto (no es difícil, es el del cofre grande que no puedes alcanzar) y dirígete por la puerta al sur. Saldrás de nuevo al exterior, baja unos cuantos pasos y tirate por el nuevo agujero debajo de donde estas (el de la IZQUIERDA)

Ya adentro baja acabando con las medusas y el orbe, hasta que veas una puerta a la derecha (al lado de esta hay una hilera móvil de fuego, cuidado ^_^), crúzala y toma la brújula del cofre arriba de la hilera del fuego. Veras con asombro que al tomar la brújula el piso se llena de huecos =S, tranquilo, si eres cuidadoso no tiene por que pasarte nada. Ahora dirígete un cuarto hacia el norte y mata a todos los Gibdos (te sugiero usar el medallón de fuego), toma la llave del cofre de la esquina superior izquierda, y entra por la puerta al oriente de la habitación.

levanta el jarrón de en medio para revelar un switch que abre la puerta de enfrente. ) . Obviamente entra =P. Nota: ten cuidado con los Wallmasters. No te desesperes y sal al exterior. pero tienes que dejar algo encima de el para que no se desactive. parece que todo camino te lleva al maldito cuarto con el cofre que no puedes alcanzar. SI hay un agujero en medio de las flores pero aun no entraremos en el. entra al cubículo donde esta el cofre y toma la ¡llave maestra!. esta vez sube a través del bosque hasta que veas las flores acomodadas en forma de cuadrado.¡Shit!. En vez de tirarte sube por la hilera de huesos huecos a la izquierda y baja por la segunda hilera hasta llegar a otra entrada. ¡God! ¿How many of this masters keys do you have? . mata a los Gibdos y a las medusas. Entra a la siguiente habitación y mata a todos los enemigos. Así que toma la estatua a la derecha y arrástrala estando tú detrás de ella para que así quede la estatua sobre el switch y tú tengas a paso a la puerta. Contrario a lo que pienses.

¡Boom! ¡Yes you have already active a bomb that destroy the wall behind you! ¡Hahahahahaha! Con la pared destruida baja y elimina a los gusanos. ubícate en frente de cualquiera de los dos agujeros al lado del cofre y usa el gancho hacia abajo para llegar más rápido a la salida.Teniendo la llave maestra sal de la mazmorra y devuélvete ahora si al montón de flores acomodadas en forma de cuadrado. caerás en medio de muchas calaveras. en la pared de la izquierda hay una entrada secreta (rompe la pared agrietada con bombas). ¡Pero espera! Aun no salgas. levántalo para revelar una llave (sip la que abre la puerta a tu derecha. Ahora tomemos un atajo al exterior. Ya en el exterior. no son exactamente bolas de fuego). dirígete a la entrada en forma de cráneo (la que te lleva a la parte de la mazmorra donde conseguías la llave maestra) o exactamente el lugar de la imagen: Adentro toma el cuarto a la izquierda y sigue lo más que puedas al occidente hasta llegar a un cuarto que tiene una puerta que conduce al exterior. no te culpo si no se te ocurrió como llegar… yo descubrí ese truco en la ULTIMA MAZMORRA del juego. Haz lo que acabas de deducir. Aquí piensa y piensa en como llegar a la puerta……. sip podrás lanzar bolas de fuego al estilo Dragon Ball Z (bueno si. ¿ves el jarrón en la esquina superior izquierda?. Lo que debías de hacer es usar las botas de Pegaso con la pared a tu izquierda y ¡veras como llegas a la plataforma! . pues es sencillo. rompe las flores y tirate por el agujero en medio.. Ummh ¿ya te rindes?. entra en el cuarto y hala la palanca. sigue hasta llegar al cofre grande ¡Si después de tanto sufrimiento llegamos!). ábrelo y conseguirás un nuevo item: ¡El cetro de fuego! Básicamente es la lámpara solo que a distancia. ábrete paso y activa UNA VEZ las baldosas con la estrella pintada.

arriba. (Si por alguna extraña razón no consigues la forma de hacerlo haz lo lógico: ¡usar el espejo!) Ahora sal de ahí por la entrada al sur y sube por la primera hilera de huesos (izq. entra en el siguiente cuarto y baja teniendo cuidado de los cuadros con espinas. arriba. derecha. A der. abajo. the transfomation is temporal) y entra en la puerta en la esquina inferior izquierda. esto . tienes que moverte lo mas que puedas en esa dirección ¿OK? Los pasos son: derecha. izquierda (solo hasta debajo del puente). arriba.) Hasta llegar a un extraño fósil Párate en frente de el y usa el cetro de fuego para revelar una entrada. huye rápido de la luz amarilla que te persigue pues si te alcanza te convierte en conejo (but calm. izquierda. Devuélvete al cuarto y busca la forma de volver a la otra plataforma. toma la llave en el cofre y usa el espejo mágico para devolverte a la entrada sin necesidad de cruzar el laberinto de nuevo. <_< Desde la entrada cruza el puente eliminando los gusanos y entra por la puerta al norte. izquierda.Entra en la habitación y veras que parte del suelo empieza a caer. derecha. esta parte es un laberinto para llegar a un cofre que no puedes alcanzar. arriba. No entrare en detalles. derecha (ten cuidado con la esfera azul) arriba. izquierda (solo hasta debajo del puente). la verdad en este cuarto no consigues nada de valor en las calaveras solamente es para decir que pasaste por completo esta mazmorra =D. arriba. Ya habrás llegado a la puerta. Introdúcete (si acabo de cometer un error gramatical) y baja por las escaleras a tu izquierda. este cuarto es algo complicado pues hay un montón de baldosas con la estrella pintada. arriba. solo sigue mis pasos teniendo en cuenta que si digo izquierda.

sino acábalos a espadazos. para lo que deberías usar el cetro de fuego. en el siguiente cuarto usa el medallón de hielo para acabar mas fácilmente la tarea de exterminio (claro esta. solamente ¡burn it!) Introduce tu cuerpo (una nueva forma de decir que entres al cuarto) en la puerta que acabas de abrir. allí muévete diagonalmente (sin tocar los bloques) para llegar a la plataforma y entrar por la puerta a la derecha (es realmente fácil) ^_^.significa que a cada paso que des. los huecos en el piso cambiaran de posición bloqueándote el camino. elimina a todos los enemigos y toma la llave que uno de ellos suelta. solamente muévete hacia delante. ¡Listo por que se viene el Jefazo! -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Mothula . OJO ten cuidado con la luz transformadora). Así que para no complicarte la vida en este cuarto. si tienes suficiente magia. abre la puerta a tu derecha y en la siguiente habitación tirate al hueco. Entra al siguiente cuarto y mata a todos los Gibdos. ahora levanta algunas de las calaveras y párate justo en frente del siguiente juego de baldosas estrella. harás que los huecos cambien de posición. (No creo que haya que explicar nada más. luego debes de encender todas las antorchas rápidamente para abrir la puerta al siguiente cuarto. Con tu espada rompe las ramas podridas al norte para revelar una entrada secreta (esta hacia el centro de la pared) Procede al siguiente cuarto.

tómalo al igual que el tercer cristal y enseguida aparecerá la tercera doncella.4 EN RESCATE DE LA CUARTA DONCELLA: CUEVA DE LOS BANDIDOS ============================================= . En poco tiempo lo habrás eliminado. uy que sorpresa -_. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Cuando lo hayas acabado saldrá otro contenedor de corazón. ¿no me crees?. a cada golpe que le des el te lo devolverá con tres rayos. solo golpéalo con tu espada mientras se mueve por el escenario.(otra vez) ============================================= III. quien te contara que una profecía decía que cuando el mal reinara nacería un héroe descendiente del linaje hyliano quien salvaría a todos y la sorpresa es que ese héroe ¡eres tu! (uy que sorpresa -_-). el jefe es una mariposa gigante.¡Acabemos con el!. ¿Qué?. y la estrategia es sencilla.1.. ¿Se me olvido mencionar que ese héroe eres tú?. Bien eso es TODO.. ¡Ah si! tienes razón se me olvidaba un pequeñísimo detalle: ¡el cuarto esta rodeado de esos cuadros con espinas y el piso se mueve! Aquí el truco es estar muy atento hacia donde se mueve el piso y que cuadrados se desprenden de la pared para poder esquivarlos.

eh ¿Qué me olvidado de los ítems y mejoras por conseguir?. Para entrar a este templo solo hala el tridente hacia abajo para revelar la entrada al escondite de los ladrones. =O A partir de aquí sube por la primera entrada que ves de izquierda a derecha. veras un cofre que contiene unas cuantas rupias. Ten cuidado con el Red Thief ya que te lanza bolas de fuego. Lo lamento… (Sniff).Ahora afuera del templo dirijámonos al cuarto templo en villa Outcast. Levanta la calavera que obstruye tu camino y sigue hacia arriba hasta que veas una estatua rodeada por una de esas luces azules. lo que pasa es que en esta parte del juego no hay nada que conseguir. ============================================= CUEVA DE LOS BANDIDOS ============================================= Adentro baja por las escaleras al piso inferior. así que desde donde comienzan las escaleras en el piso . al lado de esta hay un cofre. En esa habitación mata al Red Thief y sube las escaleras al piso superior. ábrelo para conseguir el mapa de la mazmorra. Ya en villa Outcast ve al centro del pueblo y veras que hay una estatua en forma de demonio con un tridente (en el mundo de la luz se encuentra aquí nuestro amigo el pajarillo). no la verdad no. sigue a la derecha y acaba con lo que parece ser un dragón pero como estamos en la cueva de los bandidos lo llamaremos Blue Thief.

y abre el cofre para obtener la brújula. y vete a la derecha unos cuantos pasos. Ahora sube las escaleras mas arriba. derecha y arriba cuando veas el primer camino. Ahora baja y ve un poco a la derecha hasta que veas un lugar al que puedas saltar al piso inferior. Entra a la siguiente habitación Allí sube y veras otra pared que romper. toma el camino a la izquierda y sube. si deseas hazlo pero no hay nada de que hacer adentro. mata a los plasmas después de que salgan de su “cobertura” y ten cuidado tanto con el Whisp como con el piso movedizo. ve hacia el sur entrando por la primera entrada a la izquierda inferior del cuarto. tomando el segundo camino de izquierda a derecha que se encuentra obviamente al norte =B. Ya en el otro cuarto mata al Blue Thief y Red Thief. abajo (lo mas que puedas). .superior sigue estos pasos: izquierda (lo mas que puedas). Si te metiste devuélvete y lánzate al piso de abajo. En la otra habitación baja y usa las escaleras debajo de ti (acaba con cualquier enemigo que se te oponga). sube por el camino y abre la puerta con la llave maestra. allí abre el cofre y obtén las rupias $_$. Desde donde te encuentras lánzate a la izquierda y sigue a la izquierda (Disculpa la repetición de palabras) hasta entrar a otro cuarto donde esta el cofre con ¡la llave maestra! Jejeje prepárate Cegatox ya casi llegamos a ti. Veras a tu derecha otro cofre. y entra en el cuarto al occidente. gira a la derecha hasta que veas unas escaleras en atrás de una estatua. Retrocede el pasillo y abre la puerta al final de este. pues desde donde estas no hay paso. para llegar a el solo baja por el camino en el piso superior y sigue a la derecha. cuando veas un camino que lleva hacia arriba tómalo. Devuélvete al anterior cuarto y a partir de allí sigue hacia el norte un escenario. sube en ellas y en el piso superior sigue el camino hasta la pared agrietada y rómpela con una bomba =S. Entra al cuarto sigue el pasillo hasta el ultimo cuarto que ves arriba (sip el que esta completamente vacío) pero no entres sino que levanta la calavera a tu derecha y recoge la llave.

mata a los enemigos y tira una bomba a través de la barda del centro para romper el suelo agrietado. entra en el cuarto de arriba y levanta la calavera que obstruye el orbe. veras que los bloques azules están hundidos (si no lo están usa el orbe del piso de abajo para hundirlos). Entra y sigue por TODO el pasillo hasta otro cuarto. ya que todo el piso. te recomiendo que no hales la palanca pues si lo haces harás que caigan mounstros del techo. en esta estancia baja cruzando el puente movedizo acabando con las malditas medusas. allí mata a los Red Thiefs y al plasma para seguir al oriente al siguiente cuarto. hay que dejar claro que la puedes perder (y tener que recuperar claro esta) si suceden una de estas dos cosas: . Devuélvete todo el camino hasta el salón del orbe y sal del cuarto por el sur.Podrás ver que hay dos cuartos. . Aquí toma el cofre de arriba para conseguir bombas. uno arriba y otro a la izquierda. antes de salir toma la llave en el cofre arriba de la celda. ahora entra por el de la derecha (al que no podías llegar por el bloque azul). Dirígete dos cuartos al oriente y aquí sube abriendo las celdas (y claro matando a los ladrones) hasta llegar a donde se encuentra la doncella. con cautela sube lo más que puedas matando a los enemigos que aparezcan. absolutamente todo el piso se mueve y en distintas direcciones. Sin irte a caer baja las escaleras de arriba y mata a todos los enemigos para que se abra la puerta. Abre la puerta al norte y sube las escaleras. Bien toma la primera calavera de derecha a izquierda y presiona el switch para abrir la puerta. entra en el segundo. toma la llave que hay debajo y golpea el orbe. Uff en este cuarto es tremendamente jodido. Habla con ella y te pedirá que la saques de ahí. A partir de aquí la doncella te seguirá a donde vayas. Aquí también el piso se mueve.La primera es que te mueras.

¡Con sorpresa recibirás la nueva mejora para tus guantes!. =S . allí levanta el bloque grande con tus nuevos guantes y entra al cuarto. El problema: estas en una plataforma con piso movedizo y rodeado de dos círculos rebotadores que si por desgracia tocas si quiera con tu espada te botan al vacío.-La segunda es que vayas a algún cuarto que ella no quiera (ella te lo dirá) o que salgas de la mazmorra). la verdad es que en este cuarto no consigues nada pero es tremendamente difícil salir ya que debes de matar a las medusas para que la puerta se vuelva a abrir. Si la llegases a perder deberás volver al cuarto de las celdas para recuperarla. usa el truco de las botas de Pegaso con las paredes (míralo en la sección de trucos y secretos) para llegar a la plataforma del cofre. Jaja ¡caíste!. ¡sip los guantes de titán!. ¡ahora podrás levantar piedras mas pesadas! Sal de ese cuarto y sube por el puente. ¡Rápido! ¡Muévete y golpea algunos de los bloques para que se hundan con el martillo y puedas tomar el tesoro en el cofre grande! Pero hazlo rápido pues el piso se cae y te obstruirá el paso. si fuiste tan de malas que no alcanzaste a hacerlo. Devuélvete hasta la habitación del puente movedizo y entra por la puerta a tu izquierda.

Después de que hayas salido de ahí. ¿se siente bien? ¡Hey! ¡No seas tonto! ¡¿No te has dado cuenta de que no es la doncella?! La doncella se transforma en un mounstro de color rojo con túnica blanca… Bueno te enfrentaras al jefe de los bandidos: Cegatox En ocasiones este jefe lanzara un delgado rayo. tu solo golpéalo con la espada. dirígete al oriente. si quieres levanta el bloque grande aquí pero lo único que consigues es deshacerte de el. Sube las escaleras. Recupérate con pociones si es necesario por que viene el jefe de la mazmorra. después de un tiempo saldrá otro Cegatox del cuerpo… . ten cuidado que al golpearlo lanza unas pequeñas esferas rojas. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Cegatox Párate en medio de la parte del cuarto iluminada por luz. levanta la calavera a tu derecha. de repente algo pasa… ¿doncella que le ocurre?. Cuando le hayas golpeado suficiente su cabeza dejara su cuerpo tirado y empezara a recorrer el cuarto (ten cuidado que a la cabeza no le puedes hacer daño). =P Ahora entra por la puerta de arriba para empezar la pelea. activa el switch y entra por la puerta igualmente a la derecha. tan solo esquívalas. Volverás al pasillo largo de antes.

Ya afuera de la mazmorra nos vamos a buscar el quinto cristal. Si ya habías ido a la casa del herrero en el mundo de la luz y habías hablado con el enano. entra a la casa y te dirán que te pases luego para templar tu espada. después de un tiempo de más golpes estará muerto… -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* ¡Listo! ¡Mision completed! Toma el contenedor de corazón y el cuarto pendiente.1. además de algunas mejoras y los trozos de corazón del veinteavo al veintidós habo (mira la sección de corazones) Empecemos por buscar la mejora. .Tú solo repite el proceso de golpear y esquivar hasta que saque una segunda copia. como es costumbre saldrá la doncella quien te recordara el hecho de que eres el héroe que salvara al mundo (bla bla bla).5 EN RESCATE DE LA QUINTA DONCELLA: PALACIO DEL HIELO ============================================= ¡Bueno en estos momentos ya podemos conseguir uno de los últimos ítems de nuestra aventura! (solo faltan dos si has seguido mis pasos). llévalo a la casa del herrero en villa Outcast y usa el espejo mágico para llegar al mundo de la luz. Así que vamos a buscarlo. (sip es el). Tira las rocas y habla con ella quien te pedirá que la llevas a villa Kakariko con su socio. ya sabrás que no puede mejorarte la espada pues su compañero no esta. En villa Outcast (mundo de la oscuridad) sal de ella hacia el sur y vete hacia la izquierda hasta donde veas una rana encerrada en medio de muchas rocas. se trata de una nueva espada. ¡solo faltan tres! ============================================= III.

Recuerda que necesitas de 10 rupias par hacerlo (¡Malagradecidos!). pero aprovecharemos este tiempo para conseguir la cuarta y ultima botella. habla con cualquiera de los dos y pídeles que te templen la espada. vuelve al mundo de la luz y dirígete a la entrada del desierto donde esta el tipo que dice que es de lo mas normal (pues si has oído los rumores dicen que uno de los ladrones que antes rondaban por el pueblo era el mejor herrero y que al parecer ahora se esconde en el desierto). acércate al cofre que allí ves y como eres bien curioso te lo llevas para buscar algún herrero que lo abra (pues como es obvio no posees la llave =P). sal y entra. Deberías de equiparte algún arma para defenderte mientras recuperas la espada. Bien podrías darte una vuelta por el pueblo y volver a donde el herrero. . ¡nivel tres!. Deberás de dejar tu espada por un rato. 4. ahora tus ataques son el doble de poderosos. estas en lo correcto.Si por pasarte luego entiendes salir de la casa y volver a entrar. Cuarta botella: Después de mandar a templar la espada dirígete a la casa del herrero en el mundo de la oscuridad y entra. ¡mas fuerza y poder!. Habla con el y te abrirá el cofre con la condición que guardes el secreto de su oscuro pasado… ¡Enseguida obtendrás la cuarta botella! Ahora devuélvete por el portal al mundo de la oscuridad y ve a reclamar tu nueva espada: ¡La espada roja!.

. toma la llave que dejan caer y métete por las escaleras al norte. ============================================= PALACIO DE HIELO ============================================= Uff ¡como odio esta mazmorra! Aquí necesitaras usar el cetro de fuego ve al norte y acércate a una de las estatuas de hielo para que se active y te ataque. levanta la roca negra en medio de los dos cukemans para encontrar un portal al mundo de la oscuridad y entra a la mazmorra.Como supongo ha de tener tus botellas vacías. aquí baja acabando con esas masas verdes y ve a la izquierda para activar un switch camuflado en el suelo con forma de baldosa. Ahora ve a la puerta recién abierta a la derecha de la habitación. destrúyela con un poderoso ataque de fuego y ve por la puerta a la izquierda Esta mazmorra se caracteriza por tener algunos cuartos con suelo resbaloso y la necesidad de usar el elemento fuego contra algunos mounstros. Dirígete al lago Hylia en el mundo de la luz y ve al islote en donde se encuentra el estanque de la felicidad. es por eso la necesidad de llevar pociones que recuperen magia… Ya en este cuarto acaba con las medusas. así que ve a la tienda de pociones y compra al menos dos pociones azules para el siguiente templo.

para matarlos solo golpéalos con la espada y cuando caigan al suelo pon una bomba cerca de ellos para aniquilarlos (es casi imposible que no poseas alguna). solamente pon una bomba en el orbe y rápidamente sube para que los bloques azules no te cierren el paso y tú puedas entrar al cubículo. Empuja el del centro a la derecha y baja por el cuarto de abajo. ya se que hay uno al oriente pero allí no hay nada que hacer). Veras que dentro hay un suelo agrietado. donde el suelo se mueve de derecha a izquierda. y cuando mates a la segunda medusa que te encuentras. Ahora empuja el bloque del centro a la izquierda y sube al siguiente cuarto. mata a los pingüinos y cuando lo hayas hecho presiona el switch debajo de la segunda calavera (arriba a abajo). ve hacia la derecha presionando el switch oculto y métete en el cuarto al oriente. En ese cuarto mata a los “pingüinos verdes” (pues no me culpes… eso parecen). rompe el suelo con una bomba y tirate al agujero. . ve matando a las medusas. Aquí podrás ver un cubículo cuyo paso impiden unos bloques rojos. Caerás a otro piso. al aniquilarlos aparecerá un cofre con la brújula (Hmm que raro primera vez que conseguimos la brújula antes del mapa ?_?) Devuélvete al otro cuarto y esta vez empuja el bloque del centro hacia arriba. y golpea el orbe para hacer que los bloques azules bajen y puedas seguir. coge la llave que suelta. levanta los cofres y enfréntate a los dos Stalfos (esqueletos gigantes). devuélvete al otro cuarto (sip.Allí veras cinco bloques que obstruyen el paso. pues haz lo obvio. Ya muertos bajas al siguiente cuarto. ten mucho cuidado con las espinas y dirígete rumbo al occidente de la habitación. haz picadillo a todas las medusas allí.

cuando no puedas ir mas al occidente baja y entra por la puerta. La puerta se cierra y el piso se empieza a caer. simplemente bótate para ir al piso inferior Aquí en el cuarto donde se encuentra el cuadrado telepático (con el que te comunicas con Sahasrahla) vete al cuarto a tu derecha. sigue hasta el final del pasillo matando a las masas verdes y baja por las escaleras. Teniendo cuidado con la hilera de fuego dirígete al siguiente cuarto. En el siguiente cuarto baja y toma la calavera para activar un switch que abre la puerta a tu derecha.También se cuidadoso con las sombras que se mueven de arriba abajo (y viceversa). Lo que debes de hacer es esperar a que el bloque se acerque hacia ti (haz lo posible por que no te hiera) y sube al cuarto del norte. ¡Guau! Hay cuatro bloques amarillos con púas y las escaleras a las que debes llegar están separadas de ti por una delgada pared. Acaba con los pingüinos y sube por la puerta al norte. y si lo hiciste pues golpea el orbe hasta que los bloques rojos queden abajo >_>. En el mata a las medusas rojas que se te atraviesen y usa el gancho con el bloque que ves en otra plataforma (que no puedes alcanzar) para llegar a ella. Rápidamente baja esquivando los bloques y sube a las escaleras a tu izquierda. claro esta SIN GOLPEAR EL ORBE PARA QUE LOS BLOQUES ROJOS EN EL SIGUIENTE CUARTO NO SE SUBAN. . Veras que hay un gran bloque amarillo con espinas que se mueve hacia ti. baja y entra en el cuarto abajo.

ya arriba baja por el camino hasta encontrar un cofre con ¡la llave maestra! Devuélvete por las escaleras. bueno este cuarto es facilito. hunde los otros dos bloques para cruzar al lado izquierdo de la habitación. solo baja y veras un piso con espinas con una calavera al otro lado. harás aparecer un cofre al otro lado del camino espinudo. levanta el gran bloque. Ahora levanta la calavera que usaste para llegar al otro lado del camino espinudo y activa el switch debajo. hala la lengua a la estatua para abrir la puerta de la izquierda al otro cuarto y baja las escaleras arriba. Empieza matando el Stalfos que te cae del suelo y hunde los bloques con el martillo. toma la llave que hay debajo y espera a que tu transformación de conejo pase (sip. Abre la puerta a tu izquierda con una llave. Entra al siguiente cuarto y sube las escaleras. En la pared de al lado podrás ver que hay una parte de esta que se puede romper pero no te molestes en hacerlo PUES NO SE PUEDE mas bien sube las escaleras. . Solo usa el gancho con el cofre para llegar al otro lado y toma la llave adentro. ¡Bien! Volverás al cuarto de antes con el gran bloque amarillo. Bien podrías cruzar con la capa mágica o la vara de Byrna pero si no tienes suficiente magia solo usa el gancho con la calavera para cruzar al otro lado (si alguna medusa se atraviesa mátala con el gancho). mátalo y alza la tercera calavera de arriba a abajo de la primera fila para activar un switch que hará aparecer un cofre al otro lado del cuarto. Toma al fin el mapa que hay dentro y abre la puerta a tu derecha halándole la lengua a la estatua en la esquina superior izquierda.Joder estoy mal herido y solo me queda una poción… debo ser mas cuidadoso. es un maldita trampa). nuevamente saldrá otro Stalfos.

que te hará el doble de resistente (te quitan la mitad de corazones que antes te quitaban) y te cambia el color de traje (aunque sinceramente prefiero el verde =P) Sal del cuarto empujando los bloques y llegaras a un cuarto con un gran bloque en medio Y arriba de este una puerta que se abre con la llave maestra. Bueno aun no vamos a entrar en ella. . activa el switch oculto debajo de una de las calaveras y baja por la puerta al sur. por el contrario nos dirigiremos al cuarto al oriente. Toma la llave debajo de la calavera (la que se encuentra arriba de la puerta por donde entraste). aparecerá un cofre con bombas. las sombras y la hilera de fuego. Habiéndolo hecho tirate por el agujero y toma el item adentro del cofre grande: ¡La cota de malla azul!. Necesitamos romper el suelo agrietado que queda justo arriba de las escaleras. Para abrir las puertas toma la calavera al lado derecho del cuarto (la calavera de arriba).Ve al cuarto al occidente de la habitación y baja las escaleras a tu izquierda (te puede llevar un rato lograrlo pues el piso resbaloso te complica las cosas). ya en el piso de abajo mata a las estatuas de hielo. En ese cuarto sigue el camino (¡cuidado con la hilera de fuego!) y entra por la única puerta que allí hay. =S Ten cuidado en este cuarto con el Whisp. tómalas te vendrán bien.

-La mala es que tu camino al bloque ha sido bloqueado ahora por los bloques rojos. ¡¿pero que?! Te tengo una buena noticia y una mala: -La buena es que como te has dado cuenta el bloque grande ya no esta rodeado por los bloques azules y podrás levantarlo. Devuélvete hasta el piso superior y podrás ver que los bloques azules ya se hundieron. este es el cuarto por si no me entendiste. sigue hacia el norte lo mas que puedas y entra por la puerta a la derecha. ve un cuarto al sur (sip en donde esta el bloque grande). levanta las calaveras a ver que te ofrecen. si necesitas vida y quieres atrapar algunas hadas para la siguiente pelea con el jefe. tirate por cualquiera de los dos huecos y caerás a un pozo de hadas. No me voy a matar explicando. Esta habitación ya la has de reconocer ¿no?. . solo te digo que busques la forma de llegar al cuarto que tiene la puerta que debes de abrir con la llave maestra. tómala y sube las escaleras de arriba. O en pocas palabras ve al cuarto donde conseguiste la cota de malla azul. Si no las necesitas. ¡imposible que con todo esto no llegues a el! `_` Desde ese cuarto dirígete al de arriba. Aquí mata a las medusas y el Stalfos y abre la puerta al norte. abriendo la puerta con la llave maestra. En este piso ve un cuarto al sur. aquí mata a todos los enemigos y abre la puerta arriba del cuarto. mata a los enemigos que haya y entra por la puerta a la derecha. baja por las escaleras. ¡ese es ^_^! Sip. En esa habitación golpea el orbe para que LOS BLOQUES AZULES SE HUNDAN y si quieres recuperar algo de magia. lo que significa devolverte unos cuantos cuartos para entrar en esta habitación pero por la puerta de la izquierda “_”. y un cuarto a la izquierda.Sigue el camino y levanta la calavera al final del pasillo para revelar un switch que a su vez hará aparecer un cofre que contiene una llave pequeña.

levántalo y tirate cuando estés preparado por que viene el jefe de esta mazmorra. uno a la derecha. pero al luchar con el se vera la importancia de tener llena la barra de magia. baja y hunde los bloques para tener alcance al bloque grande. vete un cuarto a la derecha y habrás llegado. ¡claro! Descongelarlo. Corre la segunda estatua (de izquierda a derecha) hacia arriba para liberar camino. ¿Qué hay que hacer?. uno arriba. dos arriba. uno a la izquierda. .Solo te diré hacia que cuartos ir para que llegues fácilmente a esta habitación: un cuarto a la derecha. Ahora levanta por fin el bloque grande y tirate por el agujero. este jefe no representa reto alguno. aquí baja un cuarto al sur y mata a todos los enemigos que haya. así que usa tu cetro de fuego en el mientras esquivas los bloques de hielo que caen del techo. dos a la izquierda. uno abajo. Su forma es la de un ojo y al comienzo esta congelado. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Kholdstare ¡Lets go!. Nota: si levantas el otro bloque solo conseguirás que salgan unas cuantas medusas de debajo. ya aquí baja las escaleras y tirate por el único hueco que ves allí. uno abajo.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Al acabar con el jefe saldrá el respectivo contenedor de corazón y el ¡quinto cristal! Aparecerá la quinta doncella quien te dice que si derrotas a Ganon ese infierno de mundo desaparecerá. A cada ojo lo matas con cuatro ataques del cetro de fuego. ¡Usa el medallón de fuego! Y veras como se descongela de una. Si sigues mi tip y tienes la barra de magia con su respectiva mejora. no te veras en la necesidad de usar pociones (claro esta sin fallar ni un solo tiro). se dividirá en tres ojos y empezara a recorrer el cuarto. ¿no se te había ocurrido? Luego de descongelarlo. . mientras que con la espada debes de darles ocho golpes (claro esta con la espada de nivel 3) En total son 12 ataques con el cetro o 24 espadazos para matar a este jefe. pues hay una forma mas fácil y que gasta menos magia que los ocho ataques que le debes propinar con el cetro de fuego. tú solo esquivas los bloques que caen del techo mientras lo atacas con el cetro de fuego.Tip: ¿pero no se te ocurre algo mejor que usar el cetro de fuego contra el para descongelarlo?.

(¿Ummh?. párate encima del símbolo y usa el medallón de hielo para detener la lluvia y revelar una entrada secreta. que es el desierto. ). Si te pierdes no te desesperes y lee PASO A PASO lo que aquí dice ¿OK? El camino que aquí describo es el que yo considero más FACIL (bueno como en todos los templos). en esta mazmorra hay infinidad de cuartos que son “inservibles” y por lo tanto innecesarios de explorar. tranquilo yo no soy de las personas que dejas las cosas a medias y tan poco de las que se rinde fácilmente.6 EN RESCATE DE LA SEXTA DONCELLA: GRUTA DE LAS MARISMAS ============================================= Pues aquí ya no hay nada que buscar =S. al llegar levanta la roca a tu derecha y usa el portal para ir al mundo de la oscuridad. pues bueno después de meditarlo mucho y ver la dificultad de esta mazmorra (pues más parece laberinto) he llegado a la decisión de saltarme este templo y continuar con el siguiente. por lo que te puedes perderte fácilmente (aun teniendo las imágenes como referencia). ¡Si no te gusta entonces búscate otra guía! ¡Jajá jajá! ¡Caíste! . Demasiado obvio ¿no?.1. ni siquiera trozos de corazón. se me hace un poco complicado explicarte. pero hay infinidad de caminos que podrías seguir. así que dirijámonos al sexto templo. ¿pero que estoy diciendo?). Solo te quiero advertir que por lo grande que es. Salta al barranco y sigue hacia arriba hasta ver un camino que al final lleva a un suelo en donde esta pintado el símbolo del medallón del hielo. . Entra a la mazmorra.Ya en el exterior y habiendo acabado ese mazmorra infernal y exasperante vamos por el sexto pendiente. ============================================= III. sigue leyendo que SI voy a ayudarte con esta mazmorra. Ya habiendo aclarado todo comencemos. ============================================= GRUTA DE LAS MARISMAS ============================================= Ummh. Vete al mundo de la luz y usa tu ocarina para ir al punto numero seis en el mapa.

allí mata a las calaveras y a la medusa. Golpea el orbe de tal forma que quede azul. vuelve al cuarto de por donde entraste y esta vez toma el camino a la derecha. ES “INNECESARIO” (claro que si quieres meterte es asunto tuyo). Esta es la puerta a la que tienes que llegar Allí mata a los tentáculos. sigue lo mas arriba que puedas atravesando los puentes hasta llegar a un cofre que contiene un llave. allí enciende las antorchas y sube un cuarto.Empieza siguiendo el camino y matando a las masas amarillas que te aparezcan. Devuélvete al Hall y allí busca las escaleras al noroeste del cuarto (deberías en estos momentos tener dos llaves). encontraras la brújula en . corre el bloque del centro a un lado para atravesar la puerta que obstruye. ¡Vamos a por otra llave!. sigue por el cuarto al occidente. Sip. cuando veas un precipicio usa el gancho en el bloque al otro lado del hueco para llegar a la plataforma. sube al piso superior y baja por el camino hasta encontrar una puerta cerrada. este es el hall Baja por las escaleras en frente tuyo y ve al noreste del cuarto para entrar por una puerta allí. POR FAVOR IGNORA EL CUARTO DE ABAJO YA QUE NO HAY NADA IMPORTANTE QUE CONSEGUIR ALLI. En este cuarto ANIQUILA A TODOS LOS ENEMIGOS: Wizzrobes (los magos que aparecen y desaparecen) y los tentáculos para poder entrar al siguiente cuarto arriba de esta habitación. Baja por las escaleras. Llegaras a un cuarto gigantesco el cual llamaremos de ahora en adelante: hall. ábrela y entra al cuarto. toma la llave que sueltan. Allí solo levanta la calavera arriba tuyo para conseguir una llave (ignora todo lo demás).

solo usa tu gancho con el bloque en la otra plataforma y al llegar a esta. Estando en el hall dirígete al oriente del cuarto y entra por la PRIMERA puerta a la derecha (de abajo a arriba). devuélvete al otro cuarto y allí baja a la otra habitación. que la pared a tu derecha se ha corrido de lugar liberando un agujero.Ahora habiendo liberado el camino a las antorchas. y en el piso superior ve a donde esta LA UNICA calavera y levántala para encontrar un switch que revelara un cofre con una llave. Llegaras a donde muestra la imagen. Desde el ultimo cuarto al sur (el de las dos ultimas antorchas) ve un cuarto a la derecha. Sigue otro cuarto a la derecha teniendo cuidado del Whisp. repite el proceso de mover los bloques para tener acceso a las antorchas. préndelas todas y veras que ocurre un gran temblor =S. Allí sube por las escaleras a la derecha tuya y sigue el camino sin irte a caer por el precipicio (pues vuelves al piso anterior). podrás darte cuenta (claro esta. si ya habías entrado aquí). dirígete arriba (preferiblemente usando las botas de . OJO aquí tienes que ser rápido pues el piso se va cayendo. dos en el cuarto de arriba (una a la derecha y otra a la izquierda) y dos en el cuarto de abajo (una a la derecha y otra a la izquierda). Dirígete al hall. Ve por el único cuarto al que puedes entras y usa el portal que te llevara a otro cuarto repleto de magos. allí baja y empuja los bloques de tal forma que tengas acceso a las antorchas.un cofre. en total son cuatro antorchas. Tirate en el para caer al piso inferior y toma la llave maestra en el cofre. Aun no las prendas y ve al cuarto de abajo.

ten cuidado con los ojos que te lanzan rayos láser. uno arriba y otro a la izquierda. (algo “innecesario” ¿no?) Sube un cuarto arriba desde la habitación donde conseguiste el mapa. has de tener dos llaves pequeñas. si deseas gástala en la puerta a tu izquierda (para que puedas alardear que pasaste el juego por completo) pero lo único que lograras será abrir una puerta al Hall.Pegaso). ya que al crear uno de esos bloques y presionar el botón A de nuevo harás que explote en pequeños bloques que hacen daño a los enemigos (uhhh =O) Sigue un cuarto a la izquierda y toma el mapa en el cofre. a parte de poder usarla como arma. allí usa la vara de byrna para protegerte del suelo con púas y levanta la calavera. aparecerá un cofre arriba con una llave. con ella podrás crear un bloque rojo que te servirá para presionar switches (en caso de que sea necesario). Abre la puerta de arriba con una llave. ábrelo para recibir tu ultimo item equipable: ¡La vara de Somaria!. entra. Llegaras a un cofre grande. en este cuarto hay dos caminos. . activa el switch. si has seguido mis pasos.

¡Joder!. tómala y baja lo más que puedas al sur en ese mismo cuarto. solamente baja un poco por la izquierda y levanta la calavera que ves para revelar un switch. NO PASA NADA IMPORTANTE SI NO SIGUES ESTE PARRAFO. ya que esta parte es solo para ayudarte a completar la mazmorra por completo (doble ooops). Toma el camino arriba y sigue todo el camino hasta este cuarto. SALTATE EL SIGUIENTE PARRAFO y sigue en el siguiente (ooops). Aquí ve al noroeste hasta que veas una calavera que debajo suyo esconde una llave pequeña. así la puerta de abajo se mantendrá abierta.Si eres de las personas afanadas y que solo desean pasar la mazmorra. este cuarto esta completamente oscuro. (Usa si quieres la imagen como referencia) . gasta la llave en esa puerta. ahora devuélvete al cuarto de la imagen. ESO ES TODO. veras que llegas a un cuarto en que ya habías estado antes. Ahora si toma la puerta a tu izquierda y matando a los wizzrobes abre la puerta con la llave maestra y sigue el puente hasta bajar unas escaleras. usa la vara de somaria para crear un bloque y ponlo encima del switch.

¡Bien ya casi llegamos!. un poco mas arriba de el hay un orbe. entra por el cuarto a la izquierda.Nota: en ese mismo cuarto a la derecha hay una puerta cerrada. aun no entres. sigue hacia arriba hasta encontrar una pared que puedes romper. ábrela y entra si quieres conseguir algunas rupias. Entra por la pared y golpea el orbe. una parte de ella se puede romper. solo entra y coge las rupias. Entra por la puerta a la izquierda. sube por las escaleras que quedan un poco mas abajo y sigue hacia la izquierda. golpéalo con algún item para que quede de color rojo. devuélvete al otro cuarto y así podrás continuar tu camino a través de los bloques que no te dejaban pasar. cuidado con el whisp. ¡Light!. Recupera lo que necesites recuperar pues viene ¡The boss! Entra a la puerta arriba. baja al siguiente cuarto y acaba con los esqueletos. cruza todo el camino hasta llegar a una puerta a la izquierda. sigue subiendo por el cuarto y veras un piso movedizo. sube al norte de la habitación y golpea el orbe para que quede rojo. Ahora si entra por el cuarto en la parte inferior izquierda de la habitación en donde te encuentras. sigue el camino movedizo hasta donde puedas y llegaras al lado de la pared izquierda del cuarto. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Vitreous . si quieres ganar unas cuantas rupias.

Ten cuidado cuando estés matando los ojitos pues el ojo grande lanzara un rayo hacia ti. Allí veras al lado de . pero aun podemos conseguir las ultimas dos mejoras para tu escudo y tu espada. parece que Miyamoto tiene cierta obsesión por los ojos pues otra vez debemos de enfrentarnos a otro jefe con forma de órgano ocular… Este jefe es sencillo de acabar. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* ¡Yes!.¡Bueno!. Saldrás al exterior… ============================================= III.G EN RESCATE DE ZELDA: ROCA DE LA TORTUGA ============================================= Bueno como ya te has dado cuenta no hay mas ítems que encontrar =S. Dirígete a la tienda de bombas en el mundo de la oscuridad (tu casa en el mundo de la luz). cuando este muerto aparecerá el penúltimo contenedor de corazón (que consigues de un jefe) y toma el pendiente que cae del techo. A cada ojito lo acabas con seis espadazos y al ojo grande lo acabas con dieciséis espadazos.1. debes de eliminar a todos los ojitos que cubren al ojo grande para que el último salga y tú lo puedas acabar. Para acabar al ojo grande te sugiero usar ocho flechas en vez de los dieciséis espadazos que debes darle. A continuación aparecerá la sexta doncella quien te contara que Ganon uso a Aganhim para enviar a las doncellas al mundo de la oscuridad pues su poderes no bastaban para romper el sello de los siete magos.

no saltes por los barrancos pues la bomba se queda atrás y se activa automáticamente (selfdestruction). cómprasela al vendedor (100 Rupias) y dirígete a la pirámide. Aléjate y espera tres segundos a que se active… ¡Pam! Ahora entra en la entrada recién abierta (valga la redundancia). Este lugar es conocido como el estanque de los misterios. Si no quieres perder la bomba. ¡Ahora si vamos a rescatar a Zelda! Usa la ocarina y ve a la montaña de la muerte en el mundo de la luz. Vamos ahora a la roca de la tortuga. necesitas pociones (preferiblemente azules).las bombas normales.. pasando por la entrada al hogar del viejo. y lo único que tienes que hacer es echar en el tu espada para que salga un hada (poco voluptuosa por cierto) y te la mejore a: ¡la espada de oro! Ahora haz lo mismo con las flechas para convertirlas en: ¡las flechas de plata! (las necesitaras para derrotar a Ganon). deja la bomba (con el botón R) en la pared que no podías destruir con las bombas normales. si no tienes ve a comprarlas. Al llegar a la pirámide. sube las escaleras que allí ves y sigue un escenario al oriente (cruzando por donde están los . una bomba roja más grande.

sube en ellas y golpea las estacas en este orden: primero la de la derecha. Allí sube. entra en el. mata al orbe azul y tirate al hoyo. al lado tuyo hay una roca grande. Habrás llegado a la cima de la montaña. Sube las escaleras a la izquierda y baja hasta salir de esa cueva. Si quieres conseguir algunas rupias. solo usa el gancho para cruzarlo. levántala y usa el portal debajo de ella. entra en la entrada a la izquierda. luego la de arriba y después la de la izquierda. Tirate por cualquiera de los huecos y si quieres toma el contenido de los cofres (bombas y rupias). levántala para revelar un pasadizo secreto. para subir a la roca de la tortuga (la de la derecha es la entrada a una tienda). ahora tirate por el hueco a la derecha y sube por las nuevas escaleras. Sube un poco y empuja el bloque de la izquierda hacia arriba y sube las escaleras. baja las escaleras. Salta abajo y entra. Aparecerá un portal.bichos que al golpearlos se transforman en rocas). llegaras a un puente dividido en dos por un gran hueco. aquí no enfatizare mucho. En estos momentos puedes conseguir el trozo de corazón numero 23 (mira la sección de corazones). sigue a la derecha y baja hasta encontrar una roca negra. y levanta la gran roca que obstruye el camino a las escaleras. (Uhhh) . aquí usa el espejo mágico. Cuando la veas. esto hará que la entrada al templo sea abierta. Adentro toma el camino a la izquierda y sube las escaleras. Habrás llegado encima de la estatua en forma de tortuga. Ye en el mundo de la oscuridad ve hacia arriba buscando una entrada a una cueva. Desde la salida de la cueva ve un escenario a la derecha y habrás llegado a roca tortuga. Veras que llegaste a la otra plataforma. solo te diré que para llegar de una plataforma a otra uses el gancho. sube a la pequeña plataforma y usa el medallón de la tierra.

============================================= ROCA DE LA TORTUGA ============================================= ¡Bien! ¡El penúltimo templo!. Hay dos formas de salir: una usando el espejo mágico (pero no es necesario) y la segunda que es mirando HACIA ABAJO carga tu espada como si fueras a hacer un Spin attack pero no sueltes el botón. entra por la puerta. para abrirla necesitas prender todas las antorchas esparcidas en la habitación y entrar en ella antes de que alguna se apague. en esta mazmorra demostraremos el verdadero potencial de la vara de Somaria. sube arriba levantando las calaveras. sube al bloque y muévete a la izquierda una vez y baja del bloque. pues la puerta por la que entraste tiene una especie de “guardia” que te deja entrar pero no salir. que tiene una puerta arriba. Usa de nuevo la vara de somaria y dirígete al noreste del cuarto. podrás ver que no hay forma aparente de cruzar el camino. Veras que se forma un gran bloque al que puedes subir para continuar a la siguiente habitación. ahora no te devuelvas si no quieres ser malherido. pero no es así. Usa la vara encima del pequeño cuadrado que tiene un signo de interrogación grabado en el. . este es otro cuarto grande. simplemente sigue hacia arriba y sal por la puerta al cuarto principal. entra por la puerta y allí obtén la brújula en el cofre. ^_^ Ummh aquí vuelve a usar la vara de Somaria.

veras que te empiezan a atacar las baldosas del suelo. ¡Ah! ¡Si! en uno de los juegos Mario BROS! Al matarlos a todos uno soltara una llave. . (ummh ¿donde había visto yo ese enemigo antes?. ve al noroeste del cuarto y abre la puerta con la llave. Tip: para hacerlo mas fácil crea un bloque y escóndete detrás de el. ya aquí. Si quieres entra al cuarto de arriba. para cruzar el camino sin ser victima de los troncos naranjas. Al llegar al final del trayecto toma el mapa y la llave en los cofres. ahora necesitas equiparte el cetro de fuego. ahora devuélvete al hall. haz que el bloque se mueva hacia abajo.Crea un bloque con la vara y sube en el. Mira las imágenes para guiarte en que momento del trayecto debes encenderlas para poder entrar en la puerta de arriba PRIMER ANTORCHA SEGUNDA ANTORCHA TERCER ANTORCHA CUARTA ANTORCHA Rápidamente baja del bloque y entra por la puerta recién abierta.Chomp y también aparece en los juegos de Mario. cuando veas que viene hacia ti simplemente escóndete en uno de los lados. Devuélvete al hall. para poder abrir la puerta al norte espera a que el ataque de las baldosas cese. No se te haga extraño pues Miyamoto también es el creador de Mario. entra y mata a los enemigos. así el ataque de las baldosas será impedido por este. Entra al cuarto para recuperar vida y magia. úsala en la puerta de arriba y ¡¿Qué! ¡¿Otro mounstro de Mario?! Sip este mounstro es el Chomp.

Te llevara al lado de una puerta. empuja el bloque de la derecha a la izquierda para revelar un cofre con una llave. toma la llave maestra en el cofre y usa el tubo abajo tuyo. . De nuevo en este cuarto toma el segundo tubo (derecha a izquierda). usa el tubo y salta al piso inferior. úsala y saldrás al cuarto de antes. usa el boomerang en uno de los orbes y ya abajo los bloques azules. hunde ahora los bloques rojos y toma la llave para bajar por las escaleras de arriba. Abre la puerta a la derecha y en el otro cuarto usa el tubo. y ve un cuarto a la izquierda. Métete por la entrada a tu izquierda. y usa el primer tubo (derecha a izquierda). Ya en el cuarto de abajo dirígete al sureste y usa el tubo para viajar a otro lado de la habitación. pon una bomba en la pared sur y sal al exterior. Métete a la puerta de abajo. mucho cuidado con todos esos whisp si no quieres perder magia y vida por igual. Aquí solamente busca de nuevo el tubo al sureste del cuarto y úsalo para volver a entrar a la habitación de que te echaron. en ese cuarto ten cuidado con los ojos. Aquí golpea el orbe para continuar y acaba con el enemigo naranja de Mario para que suelte una llave. llegaras al centro de la habitación.Sin atravesar el territorio de los bloques rojos. entra en esa habitación. entra al cuarto de abajo y acaba con los dos enemigos naranja para abrir las puertas. Tip: para que los Chomp-chomp no te hieran solamente usa la capa mágica o la vara de Byrna ^_^.

allí veras un cofre grande. hala la lengua de la estatua a la izquierda y entra al cuarto repleto de troncos y rupias. En estos momentos puedes conseguir el ULTIMO trozo de corazón. mas los azules están estorbando el paso a un cofre con una llave. cruza el hueco creando un bloque con la vara de Somaria y toma el tesoro del cofre: ¡El escudo espejo!.Ahora sigue el camino y entra al cuarto. usa la vara de Somaria para poderte movilizar en el cuarto. Vuelve a activar el orbe para poder pasar y abre la puerta de arriba. ya habiendo cruzado el puente baja por la puerta al frente tuyo. Debes de llegar al centro del cuarto para activar un switch que abre una puerta. el cuarto esta en tinieblas. Aquí crea un bloque rojo y muévete a través del puente empujándolo. . Ahora sube un cuarto arriba y abre la puerta con la llave maestra. Ya habiéndolo activado dirígete al suroeste del cuarto y entra por susodicha puerta. tu tienes control del bloque. Baja las escaleras. veras unas estatuas (que son las que te dan el dinero) pero los bloques no se dejan empujar. acaba con el enemigo. Ahora devuélvete al cuarto de las paredes agrietadas y rompe la pared de arriba. rompe la de la derecha. Como antes. Toma las rupias. de tal forma que al llegar a donde esta el bicho verde. Solo golpea el orbe con el boomerang y teniendo cuidado con el tronco toma la llave. usa el tubo en este cuarto y sube a la habitación. solo cuando pases por el lado de una bifurcación (punto en que hay varios caminos por tomar) y presiones a tiempo la dirección en que quieres ir. Para poder hacerlo debes de matar a tres masas verdes que allí habitan y ahora si podrás empujar uno de los bloques a la izquierda. entra. veras que los bloques rojos se encuentran hundidos. mas grande y fuerte te permite reflejar los rayos que antes no podías contener. Si estas necesitado de dinero $_$. y veras que hay dos paredes agrietadas (una arriba y otra a la derecha). el bloque lo empuje al vacío. para hacer más fácil esta tarea usa la capa mágica para hacerte invisible. mira la sección de corazones para ver como.

usa la vara de Somaria y cruza el abismo hasta la puerta de jefe. Ya en el siguiente cuarto levanta las calaveras para recuperar algo de magia. recupérate y reza tus oraciones si quieres antes de enfrentarte a este enemigo. bien la puedes acabar a punta de hielo. empújalo a través del camino y al chocar con el orbe rojo lo empujaras al vacío. También en ese mismo cuarto hay una pared al sur que puedes romper para salir al exterior. si mal no me acuerdo son hadas. Bueno ya con la llave devuélvete al cuarto del puente y entra por la puerta a la izquierda. que en su caparazón tiene dos serpientes una roja (de elemento fuego) y otra azul (de elemento hielo). . o congelarla y pegarle espadazos. lo que debes de hacer es eliminar a las dos serpientes primero. para deshacerte de el orbe te sugiero crear un bloque. no enfatizare mucho. pero cuidado con irte a caer en los huecos pues caes al pie de la montaña de la muerte y tendrías que volver todo el camino hasta el templo. usa el espejo mágico y entra en la cueva haber que hay. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Trinexx Bien este jefe hace caso al nombre del templo. este cuarto es una especie de laberinto simple. solo busca la forma de llegar al norte del cuarto subiendo y hundiendo los bloques rojos y azules.En este cuarto se ve la importancia de tener el escudo espejo para reflejar los rayos. solo toma lo que haya en todos los cofres (si quieres) y la llave en el ultimo cofre abajo. es una tortuga rocosa. La azul siendo de hielo la eliminas con ataques de fuego (nueve en total) y la serpiente roja (demasiado obvio) la eliminas con ataques de hielo.

además de la tortuga que se estira y te golpea. ¡Rápido! ¡A por ese maldito! . -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Toma el contenedor de corazón (¡Hooray! Si seguiste mis pasos ya tienes los 20 contenedores de corazón). En todo caso al ser destruidas la tortuga se vuelve una serpiente que empieza a recorrer el cuarto.Ten cuidado con los ataques de fuego que lanza la serpiente roja y con el piso helado que crea la azul. obtén el pendiente y saldrá la princesa zelda quien te dirá que Ganon se encuentra en su torre esperando el momento de cruzar el portal al mundo de la luz. solamente ataca a su núcleo tres veces hasta acabarla.

1 LA TORRE DE GANON Y LA BATALLA FINAL ============================================= JEJEJE si seguiste mis pasos ya has de tener todos los ítems y los 20 contenedores de corazón. destruye los esqueletos y toma lo que haya en los cofres. . tómala y ve un cuarto a la izquierda. y levanta el jarrón para encontrar una llave. Al llegar acércate a la torre y las doncellas romperán el sello que la protegen. comienzo por decir que como su nombre lo dice. Entra por esa puerta. En el primer cuarto baja por las escaleras y sube al norte. En este cuarto acaba con los esqueletos. Llévate unas cuantas pociones. podrás ver tres caminos. Entra a por la “ultima” mazmorra ============================================= TORRE DE GANON ============================================= ¡Bien! Ya casi vamos a terminar el juego. En tu camino a la torre ten cuidado con las quimeras lanza fuego.2. en el centro del cuarto hunde todas las estacas y empuja el bloque del centro a cualquier lado para abrir la puerta a la izquierda. antes que nada llamaremos a este cuarto: hall. y usa las botas de Pegaso para hacer caer la llave. entra en ese cuarto.============================================= III. Saliendo de roca de la tortuga dirígete al occidente hasta llegar a una extraña torre (sip donde quedaba la Torre de Hera en el mundo de la luz). sip tranquilo aquí es muy improbable que te pierdas. usa el gancho de tal forma que llegues a la plataforma de arriba. vamos ahora a la torre de Ganon. Comencemos tomando las escaleras a la izquierda para bajar al piso de abajo. allí acaba con la medusa. que las vas a necesitar. esta mazmorra es grandísima pero no al estilo de la gruta de las marismas.

.Devuélvete al otro cuarto y usa el gancho de tal forma que llegues a la ultima plataforma donde están las dos puertas. toma la llave debajo del cofre y cuando el orbe se active tendrás paso a la puerta. sigue a la izquierda. y empuja el bloque de la imagen para que aparezca un cofre al otro lado del precipicio. abre la de la izquierda (deberías de tener dos llaves). Sal al anterior cuarto y de aquí nos meteremos en el cuarto al sur. pon una bomba (pero tienes que ser exacto) de tal forma que SOLO active uno de los orbes ya que pones la bomba y se activan los dos no lograras mayor cosa. activa el orbe para liberar los cuadrados espinudos. pero antes deja una bomba en alguno de los orbes y ponte detrás de los bloques azules hundidos. Así que pon la bomba y rápido ve a la derecha del cuarto. Ábrela y entra. aquí usa la vara de Byrna o la capa mágica (como prefieras) para que las hileras de fuego no te hagan daño y puedas tomar el mapa en el cofre. Llegaras a un cuarto donde hay varias hileras de fuego moviéndose. así cuando la bomba explote los bloques azules saldrán y podrás seguir tu camino en el siguiente cuarto Métete ahora si al cuarto de abajo y debemos hacer el mismo procedimiento anterior. usa el gancho con el cofre para cruzar el hueco y toma la llave en el. ahora usa el portal.

En ese cuarto usa el portal que se encuentra en la esquina suroeste y sigue a la derecha cruzando por entre los huecos y acabando a los orbes.. Si tienes alguna duda solo mira la sección de jefes. Cae en el para luchar con el subjefe de esta mazmorra. Sigue el camino hacia arriba y llegas a una barda (al lado de la puerta al norte) desde ahí alcanzas a ver una antorcha. Simplemente dale a cada una de las estatuas un flechazo de luz y ya esta. allí usa cualquiera de los dos portales de los que dispones (ambos llevan al mismo lado). -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Armos (resucitado) ¡¿Qué otra vez tu? te enviare devuelta al infierno!. se me olvidaba decirte que el piso es de hielo pero eso no pone problema alguno. toma el portal justo en frente tuyo y tendrás acceso a una puerta a la derecha.Entra por la puerta de abajo y entra en el portal a la derecha. Préndela con el cetro de fuego para revelar un camino invisible en el vació por donde están los orbes azules. Simplemente sigue ese camino hasta llegar a la plataforma de la antorcha y sigue por la puerta que ves. Llegaras a un cuarto en cuyo centro hay una estatua en forma de cerdo (o jabalí. entra en ella llegaras a un cuarto grande. aquí solamente coge las 10 flechas en el cofre (en el sureste de la habitación) y rompe el piso agrietado con una bomba. lo que te parezca *_*). sip otra vez debes de luchar con este jefe. tómalo y serás transportado a otro cuarto. Veras un portal arriba. .

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Al acabarlo se abrirán dos puertas (una arriba y otra a la izquierda). ¡Rápido!. tu solamente crea un bloque rojo encima del switch y continua al siguiente cuarto. allí ten cuidado con el cuadro espinudo y enciende la segunda antorcha. hay un cuarto al norte. IGNORALO ya que allí ya habías estado y no hay nada que conseguir. Ten cuidado con el Wallmaster y cuando el ataque haya cesado aparecerá un cofre al norte con una llave. baja un poco y mata al esqueleto. esta es la ultima cota que consigues y es el doble de resistente que la anterior (aunque sigo insistiendo que se ve mejor con el traje verde). rómpela. entra por la de arriba y toma la llave maestra junto a las bombas y flechas de los cofres. adentro de ella hay un montón de hadas sobre un gran precipicio. Si quieres entra en el cuarto a la izquierda pero no encontraras nada valioso ?_?. Entra por la puerta al oriente con la llave que acabas de conseguir. Ahora tu misión es encender todas las antorchas en el cuarto para que se abra una puerta al sur. allí toma lo que haya en los cofres y levanta la calavera de la esquina inferior izquierda para revelar un switch que abre la puerta a la derecha. abre el cofre grande para obtener: ¡La cota de malla roja!. Ahora sube por las escaleras y empuja el bloque de la derecha a la derecha (ooops ^_^). baja más por el cuarto y enciende la antorcha al otro lado del precipicio. Ahora sube al otro cuarto y abre la puerta a la derecha. Ve arriba y veras una pared agrietada. allí las baldosas empezaran a atacarte. Comienza encendiendo la antorcha en la esquina noreste del cuarto. y enciende la última rodeada por una barda. . Ahora devuélvete a cuarto donde estaba Armos y métete por el de la izquierda. sigue mi consejo de cubrirte con un bloque hecho por la vara de Somaria.

cuando estés ahí haz que desaparezca. . ve a donde se encuentra la estatua y córrela para revelar una baldosa estrella. ahora mata a la momia y necesitas activar el orbe a tu derecha. ya que el otro camino (el de abajo) se derrumba. levántala y sigue tu camino por ahí.La puerta al sur se abrirá. al tomarla aparecerán huecos en el suelo. para hacerlo crea un bloque con la vara de Somaria. úsala y harás que un camino aparezca para poder llegar al portal del centro. después haz que desaparezca y eso será suficiente para activar el orbe y bajar los bloques azules. sino métete en el espacio rodeado por los bloques rojos y azules. Detente en punto que indica la imagen y toma una llave debajo de una de las calaveras. ten cuidado con las baldosas estrellas pues harán que la posición de los hueco en el suelo cambien (ya lo sabias) y muy probablemente que te caigas. Ahora con brújula en mano métete al portal. sigue el camino a través del piso movedizo. Entra al siguiente cuarto y toma todo lo que haya en los cofres. Aquí mata al orbe en la plataforma del centro con una flecha. Sigue hasta el final del pasillo y entra en la puerta usando la llave que encontraste. a parte de ser un camino sin salida. cuando veas una calavera al lado derecho. crea otro bloque y tiralo de nuevo al piso movedizo. entre ello la brújula. Usa el portal. esta vez no lo hagas desaparecer de una. Ahora ve y mata a las momias restantes (si es que las hay) y veras que ahora los bloques rojos son el problema. levántalo y tiralo hacia donde esta el piso movedizo. fácil. entra en ella. activando el orbe y abriéndote el camino a la puerta. Entra por la puerta a la izquierda. en este cuarto equípate la capa mágica y se rápido bajando por el camino.

acaba con los doppelgangers rojos que hay para abrir la puerta a la derecha. allí tendrás que acabar a unos viejos enemigos. entra en el cuarto y allí baja las escaleras al piso inferior. sigue hasta llegar al otro cuarto. Sip las extrañas estatuas que copian tus moviéndoos pero al revés. ya habiéndolos acabado ve al occidente de la habitación y empuja el bloque de arriba hacia arriba (valga la redundancia). actívalo para abrir la puerta en el piso superior. Busca el camino para llegar a ella y entra al siguiente cuarto.Te llevara a un nuevo cuarto. Busca la forma de acabar con ellos (activar y desactivar bloques es decisivo). la puerta de arriba se abre. y luego levanta la calavera del centro para revelar un switch. Baja por la puerta al sur. Habrás llegado a un cuarto que ya habías visitado antes. solo usa el espejo mágico para volver al Hall. Sube y ahora has uso de las escaleras del centro. Sigue el pasillo y abre la puerta con la llave maestra. bajando los bloques rojos enfréntate a ellos. (después de pensarlo he decidió referirme a ellos como Doppelgangers. sigue derecho hasta llegar al frente de dos ojos diana. Entra en ella y en este cuarto acaba con mas doppelgangers ojos. entra. Para no ponerme con explicaciones. si has jugado Castlevania me entenderás). allí enciende la antorcha para revelar el suelo invisible. .

Aquí sigue por el puente esquivando las balas, claro que si tienes suficiente magia usa la capa mágica, al llegar al final del trayecto veras una plataforma al sur a la que supuestamente no puedes llegar, usa las botas de Pegaso contra los bloques para que al chocar con ellos, rebotes y caigas a la otra plataforma. Rompe la pared y entra, encontraras hadas y calaveras (algunas con corazones o jarrones verdes). Sal del cuarto y para volver a la plataforma usa el gancho con los bloques, ahora sube las escaleras, en este piso acaba con lo esqueletos y los Blue Thiefs, para abrir la puerta a la izquierda. Entra en el cuarto y mata a todos los enemigos (teniendo cuidado del Beamos en el piso movedizo) y al hacerlo se abrirá una puerta abajo, entra por ella. A partir de aquí y por los próximos cuatro cuartos repite el mismo proceso: “mata-abre puertas”; llegaras a un cuarto con puras estatuas de cerdo y el sello de la trifuerza. Entra en el cuarto a la izquierda para enfrentarte al segundo subjefe. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Lamnolas (resucitado) Sip otra vez estos malditos gusanos, solamente repite el proceso de aquella vez y ya esta, la única diferencia esta vez es que ellos tienen un cuadro- tira- bolas- de- fuego (que nombre tan raro me invente) de su lado. Y los vences con dos espadazos a cada uno.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Bien sube a la habitación de arriba y usa las escaleras, ya en el piso de arriba te sugiero usar el medallón de agua para acabar con el mago-esqueleto y a la vez revelar el piso invisible. Baja a la siguiente habitación (teniendo cuidado de no caerte a los verdaderos vacíos). En este cuarto sigue el camino y entra por la única puerta que ves, ya en la otra habitación saldrán mas mago-esqueletos, mátalos (yo por mi parte usare algún medallón). Entra al

cuarto de arriba, sigue el puente matando a esas vacas con tridentes y entra por la puerta en la parte superior derecha del cuarto. En este recinto debes de encender las cuatro antorchas cada una en un punto cardinal: norte, sur, oriente y occidente para abrir una puerta al sureste del cuarto. Primero deshazte de las calaveras que estorban y enciéndelas preferiblemente en este orden para llegar más rápido a la puerta antes de que se cierre: norte, oriente, sur y occidente. Ya habiendo entrado en la siguiente habitación sube por las escaleras de en medio. Aquí se extremadamente rápido pues el suelo se va cayendo y debes de encender las antorchas para abrir la puerta de arriba. Simplemente sigue el orden de la siguiente imagen.

Habiendo abierto la puerta entra en ella, aquí mata a esos bichos verdes (no se su nombre y no tengo ganas de inventarme uno), uno de ellos soltara una llave para entrar en el cuarto a la izquierda. Ya en ese cuarto rompe la pared al sur con una bomba (ten cuidado con el cuadrado grande espinudo y el pequeño) y entra a la siguiente habitación. Allí necesitas tomar la llave del cofre en centro, solo golpea los orbes hasta tener acceso a el. Baja por la puerta al sur y salta al piso de abajo para enfrentarte con el tercer y ultimo subjefe. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Moldorm (resucitado) Solo golpea a este gusano en la cola como antes (dos espadazos bastaran para librarte de el) ¡Bah! Si este es el mejor ejercito de Ganon no me imagino cual sea el peor…

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Veras mas abajo una plataforma con un cofre, usa el gancho en el para llegar a ella, toma las rupias que hay en el cofre, y sube las escaleras, empuja los bloques hacia la izquierda para que puedas tener acceso al siguiente cuarto. Aquí has lo posible por subir al norte de la habitación, para que no te compliques la vida evitando los círculos rebotadores, los bichos, verdes, el piso movedizo y con espinas, solo usa la capa mágica y sube las escaleras al norte. En ese piso sigue todo el camino y prepárate para enfrentar al jefe de la mazmorra: ¡Aganhim! -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Aganhim (segunda vez) “¡Te enviare al infierno de una vez por todas maldito!” Este encuentro es un poco difícil ya que el desgraciado se divide en tres, obviamente el ataque será por tres y si no tienes cuidado las heridas por tres también. La estrategia con el es igual que la anterior: devolverle sus ataques, pero devolvérselos al Aganhim que no es transparente, si le haces eso a los otros dos no pasa nada. Lo peor de todo es que el muy baboso no aprendió la lección y siguió con la misma estrategia… ¡Ahora toma de tu propia medicina! ¡De nuevo =P! Con que le devuelvas seis de sus ataques será suficiente para derrotarlo.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Al haberlo vencido veras como sale de su cuerpo el cerdo de Ganon, ¡Si! ¡Es un cerdo literalmente! (uhh vaya villano tan patético =O), el maldito huirá en forma de murciélago

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe final: Ganon Antes de la batalla vendrá una hermosa escena dramática: GANON: “Link tengo un secreto que contarte” LINK: “¿De que se trata maldito cerdo?” GANON: “Tenme mas respeto Link. ¡hey! ¡Espera! ¡¿Me llamaste mocoso a mí?! ¡Me las pagaras! Ganon empezara por usar su tridente como si de un boomerang se tratara.. aprovecha ahora que puedes a recuperar tu magia y vida.. eh que digo ¡pajarillo blanco ven a mi! Y al instante vendrá el pajarillo blanco para ayudarte en la “persecución” (jeje en realidad no existe dicha persecución solo lo digo para darle clímax a la historia =P). Después de unos cuantos espadazos comenzara a girar su tridente creando un circulo pequeñas esferas de fuego que se dirigen hacia ti.. ya que yo soy tu padre” LINK: “¡NOOOOOOO! ¡MUEEERE!.(nunca había visto un cerdo vampiro). Ganon empezara por llamarte mocoso y decirte que te derrotara. Y cuando estés listo tirate por el agujero que Ganon creo en la pirámide. Ganon se refugiara en la pirámide de poder rompiendo parte de ella. necesitaras pociones (preferiblemente azules para recuperar todo en caso de que sea necesario). ¡Bien llego el momento de la batalla final!. ¡Hay que seguirlo! ¡Mary Poppins ven!. también a conseguir flechas si necesitas. tu solo aprovecha y golpéalo con la espada hasta que se tele transporte a otro lugar del cuarto. y tu llegaras después de el. tu solo esquívalos y después las esferas volverán a Ganon para convertirse en murciélagos de fuego que se expanden por todo el cuarto. . Bueno ya en serio.

JAJAJA tu misión y venganza consumidas. Pero se MUY PERO MUY CUIDADOSO por que si te caes al vacío. y antes de que se apaguen golpéalo con la espada para “congelarlo” e inmediato atácalo con las flechas de luz. como su nombre lo dice quitara la luz del cuarto dejándolo en penumbras. comenzara a dar brincos en el cuarto (no sin antes crear un circulo de fuego que lo proteja) y por ende tumbara parte del suelo (tranquilo solo son los bordes). -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* . PERO deberás comenzar la batalla desde cero. En seguida aparecerán dos antorchas en la parte inferior de la plataforma. solo repite el proceso cuatro veces mas hasta eliminarlo. Las antorchas se apagaran. llegaras a un piso de la pirámide donde te puedes comunicar con Sahasrahla. Golpéalo hasta que te informe que va a usar una técnica de oscuridad.Tu sigue dándole espadazos hasta que desate su furia (recuerda recuperarte a tiempo si lo necesitas). tu solo enciéndelas para ver en donde esta.

¡claro!. ahora siéntate y disfruta de la secuencia final que sigue. pues si eres de las personas que se fijan en los pequeños detalles (lo cual dudo) te habrás dado cuenta de que me referí a la torre de Ganon como la “ultima” mazmorra. . el viejo perdido de la montaña pues… ehh… siguió perdido y la espada maestra volvió a su sueño… ¡eterno!”. ¡muchas gracias por confiar en mi! A continuación seguirán los créditos y después de estos una lista que lleva por titulo: “La aventura” que te indicara cuantas vidas usaste o mejor dicho cuantas veces te mataste durante el transcurso del juego. es momento ahora de que tu seas el nuevo dueño y pidas tu deseo. IV. la torre de Ganon es la penúltima mazmorra y Ganon es el penúltimo jefe. Sahasrahla volvió a vivir en el pueblo. “El noble guerrero Link pidió que todo volviera a la normalidad y así el rey de Hyrule y las siete doncellas volvieron a reinar. Por mi parte gaste solo una vida JEJEJE =P Nota: sigue leyendo en la siguiente sección. quien te dirá que como Ganon ha sido destruido y el se había convertido en el dueño de la Trifuerza.Se abrirá una puerta arriba de la habitación. técnicamente si estas jugando la versión de Game Boy Advance. que es información importante. creo que el titulo lo dice todo ¿no?. espero que hayas podido disfrutar de la magnifica historia y que por supuesto esta guía te haya servido de ayuda en algún momento. como es de esperar Link pide que vuelva todo a la normalidad. Y aquí acaba esta maravillosa aventura. entra y llegaras a donde reposa la esencia de la Trifuerza.LA ÚLTIMA MAZMORRA: EL TEMPLO DE LA ESPADA CUADRUPLE ¡Bien!. Los paréntesis dan a entender que no es así. tu tío se recupero. el chico de la ocarina volvió a tocar.

ahora baja por las escaleras a tu derecha y allí tirate al otro piso. baja las escaleras. ¡Oye! Pero no te desanimes. como es obvio que tienes computador pasa el juego en la versión de Game Boy Advance con algún emulador y podrás disfrutar de leer la guía hasta el final. Sigue leyendo esta sección si estas seguro de haber pasado los dos juegos al menos una vez. Esta mazmorra solo es desbloqueable habiendo pasado The Legend of Zelda: A link to the past y también habiendo terminado solo una vez (como mínimo) LOZ: Four Swords (que se encuentra en el mismo cartucho de juego). Ahora que eres digno habla con el.Lamentablemente si estas jugando con la versión de Nes hasta aquí llega tu viaje y no hay necesidad de seguir leyendo. Si antes habías entrado ahí te acordaras que el tipo no te dejaba pasar por que solo los verdaderos héroes eran dignos de hacerlo. Para más información de LOZ: Four Swords ve a su respectiva sección en la guía. Sip esa es la entrada al templo de la espada cuádruple. ¿OK?. Ahora en Alttp dirígete a la pirámide del poder. Con “verdaderos héroes” se refería a pasar ambos juegos al menos una vez. . si no es así primero termínalos y ahí si lee esta sección. Sabrás que puedes entrar cuando al iniciar el juego salga la imagen de arriba. necesitaras 20 rupias que te cobra para dejarte entrar. Desde la cima en donde se encuentra el agujero que Ganon hizo al caer. llegaras a una entrada. En estos momentos si abres el inventario estando dentro de este templo podrás ver que los cristales han sido cambiados por las cuatro espadas.

cuando veas que el peligro se aproxima húndete para esquivarlo. Así que prende la antorcha que ahí allí y la velocidad de la corriente disminuirá. aquí comienza tu primer desafió. te sugiero que antes de mirar aquí intentes solucionar esto tu mismo para probar cuanto aprendiste y has mejorado en este juego. Al cruzar veras que hay un tronco por encima del agua además de las bolas que te lanzan los cañones. ============================================= IV. Se rápido y cruza el agua antes de que la antorcha se apague. . Cuidado con la gran cantidad de enemigos que en ese cuarto habitan (stalfos. Todo es cuestión de agilidad. pero podrás ver que tienes que ir en contra de la corriente que es demasiado rápida como para atravesarla. sube y podrás ver varios Chomp-chomp. Sigue hacia arriba hasta llegar a la puerta en la pared norte. Prepárate pues viene el jefe guardián de la primera espada. red and blue thiefs y esqueletos).1 ESPADA CUADRUPLE: PRIMERA ESPADA ============================================= Dirígete un cuarto al occidente del hall. En este cuarto veras un camino repleto de agua.Empecemos a pasar este templo. llamaremos a este cuarto: hall. esquívalos y sube al cuarto al norte. Antes de empezar te sugiero llevar pociones azules.

usa el gancho con las medusas y elimínalas a todas. Golpéalo diez veces (creo) con la espada y lo habrás eliminado. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* . Cuando el ojo quede descubierto. Ya no esta cubierto por esas nubes blancas sino por medusas eléctricas. Ten cuidado por que como ya sabes esas medusas hacen descargas de electricidad en ocasiones =O. Lo diferente esta vez es que del agua salen las típicas bolas de agua que te atacan.-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Arrgus guardian of the first sword TEN MUCHO CUIDADO POR QUE ESTE JEFE ES DE TEMER. Uff espera me dieron ganas de ir al baño… Ten MUCHO cuidado por que las dichosas bolas de agua no se hacen esperar y más o menos te lanza unas tres cada cuatro segundos. También que este Arrgus es MUCHO mas rápido que el anterior. Con sorpresa veras que te tienes que enfrentar de nuevo a Arrgus. Recuerda que Arrgus envía a las medusas en forma de círculo para dañarte. Si es necesario has uso de la capa mágica es una gran defensa contra los ataques del jefe. Repite el proceso de antes. pero esta vez es algo distinto. saltara al agua y empezara a recorrer el cuarto con el propósito de dañarte.

¡Listo! al matarlo se abrirá una puerta, entra en ella y llegaras al recinto de la primera espada. Sácala de su altar y usa el portal en la esquina superior derecha para volver al hall.

============================================= IV.2 ESPADA CUADRUPLE: SEGUNDA ESPADA ============================================= Vamos a por la segunda espada, recuerda recuperar la magia y vida perdidas, es por eso que sugiero llevar siempre pociones azules. OK entra por la puerta a la derecha del hall. El piso en este cuarto empezara a caerse pero no te preocupes que no te va a impedir llegar al cuarto de arriba. Comienza matando a todos los enemigos en la habitación y se abrirá la puerta de arriba (=P). Como te darás cuenta no hay forma aparente de llegar a la plataforma. Pero si leíste la guía y viste la sección de trucos y secretos sabrás usar la técnica Pegasochoque (sip yo invente el nombre). Es sencillo ponte enfrente del bloque como indica la imagen, usa las botas de Pegaso y al chocar con este saldrás expulsado hacia atrás, llegando así a la plataforma.

Entra al siguiente cuarto, necesitas hundir los bloques azules que te impiden el paso. Levanta la calavera para llegar frente a la barda que impide el paso hacia el piso movedizo. Usa algún item de largo alcance (arco, boomerang o los cetros) para activar el orbe y que

quede de color azul. ¡Listos! Con los bloques hundidos ábrete camino empujando los bloques normales (abajo, derecha y arriba), mata al caparazón usando el martillo.

Ahora necesitas hundir los bloques rojos para continuar tu camino. Es fácil, solamente crea un bloque rojo con la vara de somaria y tiralo a través de la barda al piso movedizo. Cuando este en la posición justa con el orbe, destrúyelo para golpear el orbe.

Cuando estés preparado entra al cuarto de arriba para enfrentarte al jefe. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Helmasaur King guardian of the second sword ¡Oh no! ¡Otra vez a enfrentarte con este imponente jefe!, esta vez es mucho mas fuerte y complicado de matar. El cuarto es rodeado en los bordes con cuadros con espinas.

La estrategia con este jefe es sencilla, debes de pegarle en la armadura que lleva en la cabeza hasta destruírsela (con el martillo), este enemigo en ocasiones lanzara una bola de

fuego que se detendrá en el aire y se dividirá en mas esferas y estas a su vez en mas esferas, así que se ágil a la hora de esquivarlas. Cuando no posea la armadura golpéalo nueve veces con la espada (cuidado con los bichos morados que suelta), después el maldito se volverá a poner la armadura y tendrás que volvérsela a destruir. Ahora simplemente dale un flechazo en su ojo y caerá muerto. Uff… casi no vivo para contarlo.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Sube al cuarto arriba y toma la segunda espada del altar, usa el portal para devolverte al hall y a por la tercera espada.

============================================= IV.3 ESPADA CUADRUPLE: TERCERA ESPADA ============================================= Bien, antes de ir a por la tercera espada recupera toda la vida y la barra de magia, podrás comprobar que posees las espadas en el inventario, pero no te ilusiones pues no se pueden usar =S. Ya recuperado baja las escaleras al norte (las de la izquierda), llegaras a un cuarto oscuro (joder), para que tengas una visión mas clara prende las antorchas a tu izquierda y derecha, podrás ver una especie de otorock nueva: el otorock amarillo.

Entonces desde el piso de arriba golpea el orbe en la esquina superior derecha con algún item de largo alcance (yo uso bloques de la vara de somaria) de tal forma que el orbe quede de color azul. Antes de bajar por las escaleras deja un bloque creado con la vara de somaria de tal forma que al destruirlo le de al orbe. Veras que unos bloques azules te impiden el paso ya sabes que hacer. Este cuarto esta habitado por medusas y… mas medusas. usa la vara de somaria para que el bloque que antes creaste se destruya y le de al orbe. Ahora si baja las escaleras y podrás cruzar por debajo del puente. Sube y entra por la puerta a la izquierda. Dirígete al cuarto de arriba. para abrirla ábrete paso por el cuarto hasta la esquina inferior izquierda. primero ve hacia el puente para acabar con esa medusa. . si bajas al piso de abajo veras que no hay paso. Veras una puerta al norte.Baja por las escaleras y mata a los otorock para revelar unas escaleras al sur del cuarto. En este cuarto hay dos pisos. Allí levanta la calavera y revelaras un switch. sube las escaleras a la izquierda. así liberaras el paso. Crea un bloque rojo con tu vara de Somaria O_o para ponerlo encima del switch y que la puerta al norte se mantenga abierta.

pero cuidado por que al destruirlas lanzan MUCHAS abejas a atacarte. La estrategia mía con este jefe es usar la capa mágica (al igual que antes) para esquivar las abejas y rayos que lanza. entra en ella y toma la espada del altar. Si alguien sabe por que pasa esto envíenme la respuesta al correo. Con catorce golpes lo matas si tienes puesta la capa mágica (o eso creo) ya que el detalle curioso es que me ha pasado que unas veces lo mato con ocho golpes y otras con catorce. . A las copias las vences con un golpe. y todos lucen igual. el gran problema es que debes saber cual es el verdadero. Luego usa el portal para devolverte al hall. ESTE ES PEOR Parece ser que la esencia de estos mounstros no desaparece de este mundo tan fácilmente. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Mothula guardian of the third sword SI EL ANTERIOR JEFE TE PARECIO COMPLICADO.Sigue al siguiente cuarto para enfrentarte al guardian de la tercera espada. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* ¡Listo! Al matarlo se abrirá la puerta de arriba. El maldito comenzara creando dos copias más de si mismo (algo parecido a lo que hacia Aganhim).

Si no es así. ya que si te acercas mucho a ellos.========================================== === IV.4 ESPADA CUADRUPLE: CUARTA ESPADA ========================================== === ¡Ya solo falta la ultima espada!. llegaras a otro cuarto oscuro. si lo haces antes de que se vaya recuperaras tu escudo. Si el like-like te traga y quita tu escudo se rápido y mátalo antes de que huya PARA SIEMPRE. . aquí ten MUCHO CUIDADO con los like-like que son los bichos que parecen bolsas de dormir. vamos por ella. ve a la sección de trucos y secretos para saber como recuperarlo. tendrás que apañártelas para conseguir uno nuevo. te “acogerán” y quitaran un preciado objeto: ¡TU ESCUDO! =O. desde el hall baja por las escaleras al norte (las de la derecha). Si eres de las personas que perdieron su escudo.

préndelas pero te sugiero no perder tiempo y seguir todo el camino hasta abajo para entrar en la puerta a la derecha inferior del cuarto. Prepárate para enfrentarte al último guardian de las espadas -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Cegatox guardian of the fourth sword ¡Bien! El último guardian. Si no deseas toparte con los like-like usa la vara de Byrna. si deseas tener una visión clara. Allí mata a todos los murciélagos y llega a la plataforma del centro con el gancho. Revelaras un switch que abre la puerta de arriba. Con la puerta abierta. Ya en el otro cuarto rompe todas las calaveras que haya (incluso la de la otra plataforma arriba) con el arco y flechas.En esta habitación podrás encender dos antorchas. preparate a morir cegaton. Solamente crea un bloque con la vara de Somaria y tiralo a donde se encuentra el switch. . usa el Pegaso-choque con el bloque del centro y habrás llegado a la puerta. al principio aparecerá en la forma de tu tío pero luego de unas cuantas palabras revelara su verdadera identidad. cada una a un lado de la habitación. para llegar a la plataforma de la puerta. usa el gancho para llegar a la plataforma y sube al siguiente cuarto.

la que esta en medio de las escaleras y se encuentra protegida por corriente eléctrica. y para hacerle daño debes golpear su cabeza flotante. las cabezas también tiran esferas rojas). Volverán a unirse cabeza y cuerpo. Sigue el camino hasta ella y acaba con los dos stalfos guardianes. entre mas veces lo hagas más cabezas saldrán (ah. Y preparate para la pelea con el último jefe. . -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Al derrotarlo sube al cuarto de arriba y ¡toma la cuarta espada!. devuélvete al hall por medio del transportador. de tal forma que choque con el cuerpo y le hagas daño. empieza pegándole dos espadazos para que la cabeza se separe de su cuerpo. Estando en el hall debes de entrar en la puerta al norte. Solo repite el proceso dos veces mas. La diferencia esta vez es que el cuerpo se levantara pero sin cabeza.Entre sus ataques se destacan unos rayos que tira y las esferas rojas que lanza al golpearlo.

entra en la puerta y sigue todo el camino hasta la puerta para tu ultimo desafió (uhh… O_o). el enemigo final eres tu mismo y tus otras tres personalidades (link verde. . Eso si no pueden usar los ítems (a excepción de la capa mágica). ¡Preparados! ¡Listos! ¡Ya! ¡Now see the heros come back!. ¡Jefe final! ¡¿Pero que pasa aquí?! ¡¿Una copia falsa mía?! Si para sorpresa tuya. además de un súper ataque giratorio (super spin attack) que luego conseguiremos y una estocada hacia abajo (como la que haces con la capa de roc en minish cap o en four swords). ¡Jefe final!. ¡the four links! ¡Jefe final!. tienen el escudo que tú tengas y pueden usar las botas de Pegaso. azul y violeta). Tu solamente busca la oportunidad perfecta para hacerles daño. Para no extenderme mucho solo te diré que tienen las mismas habilidades tuyas. que puede darse cuando use las botas de Pegaso y choque con la pared (dejándolo unos microsegundos aturdido) o atacarlo cuando el lo haga. pueden usar la espada. rojo. ¡Jefe final!.Al eliminarlos sube y golpea la calavera eléctrica para que el paso de energía cese en la puerta y tú puedas entrar. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Four swords ilussion.

Solo la espada o el martillo le harán daño. luego al rojo quien se especializa en usar el super spin attack . Solo te serviría usar la vara de Byrna para resistir sus ataques. A todos los links los matas con ocho espadazos exceptuando al violeta que lo matas con trece espadazos. Primero te enfrentaras al link verde quien solo usara ataques con espada y las botas de Pegaso. y no se te ocurra usar la capa mágica pues el también lo hará. . este jefe es el mas complicado de todos. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Al acabar con el link violeta aparecerán de nuevo las cuatro espadas formando un círculo. ningún otro item funciona para herirlo. después al azul quien usara la estocada hacia abajo y por ultimo al violeta quien usara todas las técnicas anteriores y un ataque de fuego a distancia. así que lleva muchas pociones recupera vida y da tu mejor esfuerzo para acabar con estas ilusiones. entra en el círculo que forman y las espadas se volverán una sola.

además de luchar entre si. Empecemos diciéndote que para poder acceder a esta “mini aventura” debes de tener 10 medallas de la trifuerza en el Four swords. He decidido crear una sección a parte para esto en específico. Después de ver esta secuencia saldrá una lista parecida a la de la “aventura”. Lo anterior quiere decir que solo se puede conseguir en la versión de GBA. Ahora con más orgullo aun puedo decirte: ¡FELICITACIONES! ¡ACABAS DE PASAR EL JUEGO POR COMPLETO! V. pues bueno esta sección te ayudara a conseguir una última “mejora”. solo que en vez de decirte cuantas veces moriste. Ahora cuando hayas conseguido las 10 medallas y vayas a empezar a jugar a de salirte un mensaje como el de la imagen . te da los datos exactos de cuantas veces usaste cada uno de los ítems. en mi opinión esta secuencia se puede tomar como si se tratara de un final alternativo. bueno en realidad es una nueva habilidad que tiene que ver con el ataque giratorio. ya que esta técnica primero no es obligatorio conseguirla.Preparate para ver un secuencia final. Para saber como las consigues mira en la sección de “rupias” en la mini guía de Four swords. ATAQUE GIRATORIO CONTINUO: SOLUCION A LAS ADIVINANZAS DEL LEÑADOR Jejejeje. incluso el mismo Ganon (rey de la maldad) hace parte de esta “revolución”. ya que muestra que todos los mounstros en el mundo se vuelven locos y empiezan a destruir las mazmorras. Ah y las horas que te la pasaste pegado al juego. Y tercero es que es como una mini aventura conseguir esta técnica. cuantas rupias recolectaste y cuantos enemigos aniquilaste (según mis datos yo provoque todo un holocausto). segundo debes de haber hecho algo en especifico en el Four swords.

Comencemos a resolver las adivinanzas. Te hará una propuesta que tú por supuesto aceptaras. ¡la serpiente!. bueno si la respuesta verdadera: ¡el cuco!. son las gallinas. Entra en la casa y habla con el leñador que allí esta. Te retara a resolver las adivinanzas que el te diga y traer la respuesta en una caja especial que el te dará. que se encuentra al lado de la entrada este a los bosques perdidos. Si las resuelves correctamente te tallara algo muy especial. Solamente busca una en villa Kakariko y atrápala con la red.. eh ¿Qué no me crees?. V.. Luego llevárselas al leñador para que te de otra adivinanza que conseguir. .Como nos indican vamos a la casa de los leñadores. Te sugiero probar tu ingenio antes de ver las respuestas aquí.1 Primera adivinanza: ¿Quién puso el huevo en la paja? Respuesta: Es algo obvio ¿no?. si no sabes que es. te dirá que en vez de aprender a talar árboles el se volvió un experto con las adivinanzas.. Tu solo debes de ir en busca de las respuestas y atraparlas con la red.

verde. ¡¿Qué?! ¡¿Qué esa es la respuesta?! . Si sabes lo que son. yendo al grano se trata del cangrejo de las arenas. te diré directamente la respuesta.2 Segunda adivinanza: adivina quien soy.. una rupia roja..V. “de menor a mayor. al ir parece que vengo. V. que me voy.4 Cuarta adivinanza: ¿Qué bicho dirás que es. Cof cof… eehh… “probare diciendo algo ilógico -_-”. y al venir. Respuesta: Uff esta un poco difícil..3 Tercera adivinanza: veinte juntas parecen un rubí. que es algo y nada a la vez? Respuesta: No se… podrían ser muchas cosas… ummh. consigue uno cerca de la cascada de los deseos. la respuesta es ¡pescado!. Respuesta: te lo respondo con otra adivinanza mía.. si aun no la coges. azul y roja las respuesta son”. V. tráemelas aquí.

5 Quinta adivinanza: ¡BUM. para no hartarme explicando vuela al punto 8 en el mapa y allí lo encontraras. busca un Green Knight y transfórmalo en esa cosa con los polvos mágicos. solamente coge a uno de los mini otorocks que deja caer al explotar.¡Que afortunado o_o! Para conseguir uno ve al templo del pantano en el mundo de la luz y hala la palanca de la derecha (adentro del templo) para drenar el agua afuera y que aparezcan varios pescados. Ve a verla en tu adorado hogar. para conseguirlo. BUM! Exploto… ¡BUM. Respuesta: ¡El otorock volador o octoglobo!.6 Sexta adivinanza: Los polvos le hacen temblar… ¿Qué sera? Respuesta: un chuchu. Al resolver esta adivinanza el leñador te dará tu primer premio: una estatuilla tuya y de un cuco para decorar tu casa. V. V. . BUM! Seis hijos creó.

V.7 Séptima adivinanza: ¿Quién en lo alto de las ramas mora, y esconde allí las nueces que roba? Respuesta: esta es fácil, es un roedor de cuatro patas, se hace llamar ardilla. Lo encuentras en el altar de la espada maestra.

Al resolver esta adivinanza el leñador te dará otro premio: una estatuilla de la princesa Zelda. Ve a verla en tu adorado hogar V.8 Octava adivinanza: Hay una espada que no existe, pero no es del todo verdad, pues para engañar sirve, y quizás para algo más. Respuesta: Es la maldita espada maestra falsa que encuentras en los bosques perdidos. Después de todo sirvió para algo ^_^.

V.9 Novena adivinanza: ¿Qué es lo que sera que le dio Eva a Adán? Respuesta: es obvio que se trata de una manzana… Pero el problema es saber donde encontrar una. Debo decir que yo tarde casi un mes en descubrir donde encontrarla. Y es mas la encontré de pura suerte por chocar con un árbol sin culpa. Solo te daré una ubicación, las demás las encuentras en la sección de trucos y secretos.

Solo choca en el árbol que esta mirando Link con las botas de Pegaso y caerán varias manzanas. El árbol se encuentra une escenario a la derecha del cementerio en el mundo de la luz. V.10 Décima y ultima adivinanza: Labios rojos, gafas grandes, bajo un mounstro verde, se esconde el bicho andante. Respuesta: es un cukeman, encuentras uno en los bosques perdido, y lo transformas de su forma cactus a una más fea con los polvos mágicos. En la última forma lo atrapas.

Al darle la respuesta al leñador, te premiara con una técnica de espada secreta: ¡El super spin attack! Para usarlo cargas la espada para hacer el spin attack, y pulsas el botón B muchas veces. Así el spin attack durara mas y podrás movilizarte haciéndolo. Pero cuidado por que gasta magia… Ahh esta técnica también funciona en el Four swords

Así habrás terminado esta mini aventura y conseguido una nueva técnica. ¡Siéntete orgulloso de ti mismo por esta hazaña!

VI- MINI GUIA FOUR SWORDS

Pues bueno como sabes en la versión de GBA se incluyo junto con Alttp un mini juego llamado Four Swords. En el encarnas de nuevo a Link, lo innovador es que es estrictamente necesario jugarlo con mas personas, (por algo el nombre), ya que la historia va de que la princesa Zelda es secuestrada por un brujo llamado Vaati cuando iba a comprobar el sello que lo mantenía cautivo.

Asegúrate de que todas las pantallas tengan configurados los controles. que dan un total de cuatro: verde. es bastante sencillo: empieza por abrir el numero de pantallas concordé el numero de jugadores que van a jugar (máximo cuatro). . sip no es necesario jugarlo de a cuatro.Tercero es que si no sabes como hacerlo funcionar. la del bosque y la del fuego para hacer que la senda al palacio de Vaati sea abierta. Abre el mismo juego. rojo y violeta (nombres que en el manga les dan). Aunque entre mas personas es más divertido. generalmente todos usan el Visual Boy Advance pero tienes que verificar tener una versión reciente (que es en las que se puede hacer conexión entre pantallas) .Segundo es que si no tienes la GBA. Pero ahora te preguntas: ¿Dónde consigo otras tres personas con que jugar este juego? O aun mas importante ¿Qué otras personas conozco que tenga una GBA y el juego? Pues tranquilo por que hay varias cosas que aclarar: . en este caso Zelda y métetelos en el Four swords. puedes jugarlo desde el emulador en que lo estés pasando. aquí te saldrá un mensaje así : .Ahora Link debe de rescatarla con la ayuda de la espada cuádruple pero al sacarla de su altar.Primero es el hecho de que al contrario de lo que el nombre da a entender. Deberá de reunir las tres llaves de las tres grandes hadas: la del hielo. con sorpresa nota que es dividido en otros tres Links. azul. este mini juego se puede jugar con mínimo dos personas.

. Lo innovador aquí. aquí deberás de presionar el botón start AL MISMO TIEMPO en todas las pantallas para que la conexión se lleve con éxito. matando enemigos o rompiendo pastizales.No hagas caso a el y sigue hasta la pantalla de inicio. al igual que en cualquier otro Zelda.1 PRIMERAS ACLARACIONES ============================================= *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VI. las podrás conseguir en cofres. ============================================= VI. Las rupias que vas acumulando en el monedero las puedes ver en la esquina inferior derecha de la pantalla. Si por alguna razón no funciona la conexión. es el hecho de que las rupias se guardan en un monedero común.1. Listo aparecerá la siguiente imagen.1 RUPIAS *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Las rupias son una parte importante en este juego. envíame un correo y tratare de ayudarte. que el líder (el jugador numero 1) presione el botón A para comenzar a disfrutar de esta hermosa aventura.

si mueres una vez te cobran 50 rupias. se hará un conteo de cuantas rupias recogió cada uno. como el rupiante o los likelike.Ahora. así la primera vez cuesta 50 rupias. -Las azules que valen cinco rupias y las azules grandes que valen cien. Tercera razón es que el grupo necesita reunir cierta cantidad de rupias para que las hadas los recompensen con las llaves que abren la puerta a la senda del palacio de Vaati. el coste de rupias va aumentando al doble. y las verdes grandes que valen cincuenta. 2. El número de muertes que se cuenta no son las muertes individuales sino el número de veces que alguien del grupo muera. deberá de pagar cierta cantidad de rupias para poder revivir. Segunda razón es que aunque las rupias recogidas ingresan a un monedero común. Aquel que haya recogido más rupias. Hay varios tipos de rupias: -Las verdes que valen una rupia. . sera el que gane una medalla de la Trifuerza. la segunda 100 rupias. (recuerda que con diez medallas desbloqueas la mini aventura de las adivinanzas en el Alttp). En un principio. 3. Al final de cada fase. La primera razón es que si uno de ustedes muere. las rupias juegan un papel importante en este juego por tres razones: 1. Otra cosa con las rupias es que hay enemigos que te las quitan. pero entre mas veces mueras. la tercera 200 rupias y etcétera.

-Las rojas que valen veinte y las rojas grandes que valen doscientas -Hay un tipo de rupia especial que son las amarillas. ya que ninguno de los jugadores posee inventario. tendrás que hacer el cambio y dejar el escudo por las bombas. y si mantienes presionado el botón. y al reunir cuatro de ellas te dan 500 rupias.2 ITEMS *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*En este juego la forma de usar los ítems sufre un cambio drástico. Únicamente podrán tener un item para usar =O. entraran en un estado en el que al coger una rupia ganaran el doble de lo que realmente valen.1. Pero no te preocupes. así que todos poseen su propio item sin depender de los demás. Pero es muy fácil salir de ese estado si alguien llega a herirse siquiera un poco. Según lo anterior si por ejemplo tienes como item un escudo y quieres usar las bombas. Los ítems los consigues en estantes y el item que actualmente llevas se vera en la esquina superior derecha de la pantalla. He aquí la lista de todos los ítems que puedes conseguir: ARCO Pues como es obvio lo usas para atacar enemigos a distancia. BOMBAS . Los ítems también pertenecen a cada uno. al cogerla valdrá dos. Pero es muy complicado encontrar las cuatro. no cuenta que todos tengan una rupia de estas. se trata de que todos los del grupo tengan su vida al tope de llena. Sabes que estas en ese estado cuando empieza a sonar una música distinta a la normal. También hay una oportunidad de ganar el doble de rupias. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VI. Nota: las cuatro rupias las debe de tener una misma persona. haciendo así su ataque más poderoso. así por ejemplo una rupia verde que vale uno. cargas la flecha. que dependiendo de la situación y el escenario conseguirás nuevos ítems. en este juego las flechas son ilimitadas.

`_` BOOMERANG Funciona para activar objetos a larga distancia.1. También sirve para atraer o repeler cosas. Además que te es útil para caminar en suelo congelado. pero si lo llegases a encontrar. te servirá para acabar con los enemigos.Al igual que el las flechas. además de cortar pastizales rápidamente y atraer rupias hacia ti ^_^. el problema es que es muuuuuuyyyyyy complicado que te salga en algún escenario…. JEJEJEJE *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VI.3 El MAPA *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- . solamente al saltar presiona rápidamente el botón de la espada y la harás. son ilimitadas y sirven para destruir paredes. especial para eliminar cierto enemigos con mas facilidad. lo que es útil cuando vayas a ir de una distancia a otra dividida por un precipicio. así no corres el riesgo de caerte a algún precipicio. Con este item puedes hacer la estocada al suelo. y sirve para saltar. CHOMP-CHOMP ¡SI! este mounstro esta disponible para ayudarte. BOTAS DE PEGASO Sirven para correr y empujar a compañeros que lo necesiten. se encargara de quitarle las rupias a tus compañeros para que tu las cojas. CAPA DE ROC Este item hizo su aparición en Minish Cap. y cuando no hayan. Así es más probable que consigas la medalla de la trifuerza. SOMBRERO MINISH Este sombrero es útil para hacerte de un tamaño muy pequeño y así poder cruzar algunos pequeños orificios. ESCUDO Este es el item con el que siempre empezaras en la fase inicial. puedes poner una y luego levantarla para tirarla. IMAN Sirve para atraer cosas metálicas. y sirve para cubrirse de ataques enemigos.

la gran arboleda. que aumentan un poco cada característica.4 VIDA Y MEJORAS *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*En este juego cada jugador tiene su propia vida. -La velocidad: que determina que tan rápido te mueves. La máxima cantidad de rocas que puedes conservar para aumentar dichas características es de dos rocas cada una: .1.Al comenzar a jugar este juego veras que sale un mapa en el que puedes escoger el sitio al cual dirigirte. Además cada Link posee tres características que son: -La fuerza: que determina el daño que ocasionas al enemigo. -La protección: que determina cuanto es reducido el daño que recibes. ya que no hay un orden preciso que seguir. el palacio de Vaati y el templo del saber. Las anteriores características las puedes aumentar consiguiendo una especie de piedras. los tres volcanes. no afectara a la barra de vida de los demás. ¡Para mover el cursor por el mapa usa el joypad y para entrar presiona el botón A! *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VI. En este juego el orden en que pases los escenarios no influye mucho. Tu solo escoge donde entrar y allí llegaras. así que si te hieren a ti. Las cuatro grandes zonas en el mapa son: la gruta misteriosa.

El segundo nivel: que es la siguiente parte de la fase. aquí es donde te enfrentaras con el jefe de la fase en la que te encuentres. el máximo de rocas es de dos. Cada vez que llegues al sitio de los transportadores uno de ustedes tendrá la oportunidad de tomar el contenedor de corazón que allí hay para aumentar su vida en un corazón. Cada fase se divide a su vez en tres partes: 1. El primer nivel: que es en donde siempre empezaras. la primera consiguiendo corazones normales. . ============================================= VI. -La roca azul: aumenta la reducción del daño recibido. el máximo de rocas es de dos. la gran arboleda. el máximo de rocas es de dos. En este juego hay tres opciones de recuperar vida. la segunda encontrando hadas que recuperan toda la vida y la tercera es haciéndose con un contenedor de corazón. esta parte se caracteriza por tener puzzles un poco más complicados y alta aparición de mounstros. los tres volcanes y el palacio de Vaati. la gruta misteriosa. -La roca roja: aumenta el daño que haces. Estas rocas las consigues con mucha suerte buscando por los pastizales. Este nivel NO contiene contenedores de corazón Para pasar de un nivel a otro tienes que buscar la forma de llegar al lugar donde están los transportadores de nivel.-La roca verde: aumenta tu velocidad. todos deben de ubicarse en ellos para seguir al siguiente nivel. El tercer nivel o el nivel del jefe: En este nivel no hay puzzles ni mounstros. Este nivel contiene un contenedor de corazón 2. Lo anterior es divertido si se proponen competir por quien llega primero a hacerse con el contenedor.2 FASES Y SUS CARACTERISTICAS ============================================= Bueno en total hay cinco fases que recorrer durante el juego: el templo del saber. Este nivel contiene un contenedor de corazón 3. esta parte de la fase se caracteriza por tener puzzles de bajo nivel y baja aparición de mounstros.

Cada fase tiene sus propias características geográficas. haciendo que el grupo se tenga que unir para trabajar en equipo. Ahora debo de decir que el termino de mini guía esta mal dicho. o mejor dicho los escenarios que saldrán lo harán de manera aleatoria. o tener que buscar llaves pequeñas para abrir puertas y continuar el camino. ya que las fases a las que tu entres no son fijas. Ahora sigamos con la descripción de cada fase. las rupias que ganas dependen de la cantidad de gente que este jugando y el tiempo que hayas tardado en terminar dicho nivel. además ganaras rupias cada vez que pases de nivel. Por ejemplo habrá bloques que no podrás correr. Entre menos tiempo hayas tardado mas rupias habrás ganado. También habrán partes en que para abrir puertas se necesite presionar todos los switches o halar todas las palancas al tiempo. Nota: las llaves que poseas también son individuales y se puede ver la cantidad que posees encima de tu cabeza. o rocas que no podrás levantar sin la ayuda de los otros compañeros. En otras ocasiones tendrás que levantar ¡a tus propios compañeros! Para lanzarlos de un sitio a otro separado por precipicios. . Ahh. por lo que es imposible describir un camino en común. Cada nivel se caracteriza por poder encontrar gran cantidad de rupias.Nota: el contenedor de corazón solamente aumenta la vida de quien lo tomo y no de todos los del grupo. . Además de que muy pocas serán las ocasiones en que te toque pasar un escenario ya visitado.

Esta fase no es necesario visitarla ni pasarla. . Para entrar a algún curso. En esta fase saldrán con frecuencia masas verdes.2.1 LA GRAN ARBOREDA *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Esta fase se caracteriza por poseer gran cantidad de lagos y ríos por lo que nadar. pero mas que nada se tratara de la búsqueda de llaves para abrir puertas. habrán puzzles a gran cantidad.2. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VI. y a usar cada uno de los ítems que te puedas encontrar (exceptuando el gorro minish y el chomp-chomp). así que sigamos con la siguiente. serpientes y los ojos tazón que son los mounstros que matas halando de ambos extremos. y muchas rocas que levantar (a parte de los bloques que correr). todos deberán de ponerse encima de los transportadores de nivel.*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VI. aquí las hadas que habitan te enseñaran las cosas básicas del juego.1 EL TEMPLO DEL SABER *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Esta es la primera fase que deberías de visitar si fueras un principiante. Habrá laberintos de los que salir.

Jefe: .

si el color de la flor es bicolor (de dos colores) deberán de atacar los dos Link a los que el color les corresponda. para eliminarlos debes de darle a la flor de tu color que le salga de los brazos. Si se te da la segunda opción lo mas probable es que el escenario este repleto de precipicios.2. . ahora debes de hacer que la flor de la cabeza se abra. o que por el contrario el piso sea de hielo y te complique la vida a la hora de movilizarte. para eso debes halar las dos palancas que le salen de los lados al tiempo. si es de menor rango sacara una cabeza). hay dos opciones: que los escenarios te salgan completamente inundados y te veas en la necesidad de nadar. al principio sacara tres brazos. Así la flor se abrirá y tu podrás atacar.Este jefe es sencillo de eliminar. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VI. También es probable que hayan Chasers que son cuchillas que no puedes eliminar y van en tu dirección tan pronto pases en frente de ellas. Cuando ya no los poseas sacara dos cabezas (bueno eso depende de la llave por la que estés luchando.2 LA GRUTA MISTERIOSA *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Esta fase esta repleta de agua.

el empezara a saltar por todo el cuarto. después descongelen al mounstro golpeándolo. lo que deben hacer es usar las botas de Pegaso para golpearlo y hacerlo rebotar a la derecha hasta llegar al hielo para que se .Jefe: Bien. todos comiencen cogiendo las botas de Pegaso.

. primero que todo no encontraras pastizales.2.congele. solo que tú no puedes ver el tuyo. Aparecerán murciélagos. Si estas luchando por una llave de rango bajo. Repite el proceso hasta matarlo. Congelado golpéenlo hasta que se vuelva a descongelar. como es obvio no te metas en ellos que quitan vida. Por mounstros aparecerán con frecuencia unas bolas de fuego que si te llegan a tocar te queman. así que pide a tu compañero que te diga en que globo se ubica tu color. teniendo cuidado de no acercar mucho la espada a los otros globos pues puedes resultar electrocutado. Ahora si estas luchando por un llave de rango medio o alto. repite el proceso hasta que se transforme en lo que parece ser un otorock rodeado de globos. y los puzzles aunque no son difíciles.3 LOS TRES VOLCANES *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Esta fase se caracteriza por ser un verdadero infierno. se volverá mas pequeño (estando en su primera forma). Cuando ya todos sepan donde ubicarse empiecen a golpear el globo de su color. haz lo mismo que antes. Cada globo posee un color. solo que ahora es mas complicado atinarle. Stalfos y Wizzrobes rojos en caso de que estés luchando por una llave de nivel alto. También puede que haga otra de sus técnicas que trata en que sigue saltando por el cuarto pero solo uno de ustedes lo puede ver. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VI. aunque tardan rato en resolverse. si por desgracia te quemas pide a alguien que te golpee con la espada para apagar el fuego (¡Que forma de ayudar!). y tu haz lo mismo. antes de que sufra la transformación este jefe. Al final verán que es sencillo eliminarlo. en vez de ellos encontraras cuadros de fuego que si por desgracia tocas te quemaran y quitaran vida. Por lo general el escenario estará completamente rodeado de ríos de lava. haciéndote correr rápidamente y te quitan mucha vida.

Jefe: Este jefe es complicado de matar ya que si tocas el fuego te quemaras y perderás demasiada vida. Lo que debes de hacer es golpear las esferas que el lanzan y tienen tu color. algo así como jugar ping pong entre todos. al final la bola se pondrá de muchos colores y es cuando alguno debe de golpearla para dirigirla al jefe. .

lo que caracteriza a esta fase es el hecho de que el palacio se encuentra en el cielo. OJO con tocarlas pues te quemas. El piso agrietado es frágil así que no permanezcas mucho en el pues se cae y tu con el. lo que debes hacer ahora es que llama es el jefe y golpearla muchas veces hasta que se transforme en su primera forma. ni ríos. A parte de ser el único escenario en el que he podido encontrar el Chomp-chomp. pues se hace más difícil dependiendo de la puerta por la que entres: -Si entras por la puerta de bronce solamente deberás de pasar dos escenarios del palacio de Vaati y enfrentarte a el. Ya sea cualquiera la llave por la que estés luchando sigue el mismo proceso. ni bosques. -Si entras por la puerta del héroe deberás de pasar 19 niveles seguidos aleatorios de todas las fases y enfrentarte a Vaati. (Por esta puerta es por donde mas contenedores de corazón y rupias consigues). .Esto provocara que el jefe se divida en muchas llamas. ni lava. -Si entras por la puerta de oro solamente deberás pasar dos escenarios aleatorios de las otras fases y enfrentarte a Vaati.2. por lo cual los precipicios abundan. el único cambio que habrá sera el nuevo look del jefe si estas buscando un llave de rango media y alta. Ahora esta fase es única. En este escenario puedes encontrar la mayoría de los mounstros con los que ya has peleado.5 EL PALACIO DE VAATI *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Esta fase se caracteriza por no poseer. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VI.

Simplemente sigue el mismo procedimiento que con los otros jefes y lo habrás eliminado.Jefe final: Vaati Comiencen tomando las bombas que hay allí. cuando lo haga empieza a tirar bombas para que las absorba y exploten en el. esas rupias que recojas también cuentan a la hora de decidir quien gana la medalla de la trifuerza. Disfruta del hermoso final. Párate en los transportadores y veras que el maldito todavía no ha muerto. (ahh… todo parecía tan perfecto…). . Vaati formara un tornado. Repite el proceso anterior hasta “eliminarlo”. un mini juego dentro de otro mini juego) donde has de golpear tantas hadas como puedas para recoger las rupias que sueltan. podrás jugar un mini juego (que raro. Cuando hayas logrado hacer que caiga golpéalo y golpéalo. En esta segunda parte de la pelea Vaati usara las habilidades de los jefes de la gran arboleda y los tres volcanes. y cuando empiecen los créditos.

es por eso que uso puntos de referencia desde los que guiarte. OBLIGATORIAMENTE tendrán que ayudar a conseguir la llave faltante y pasar a Vaati por la puerta que esa llave faltante abre. Pero para abrir dichas puertas debes de conseguir primero las llaves que las abren. Para conseguir un contenedor de corazón (un corazón más a tu vida) necesitas reunir cuatro trozos de corazón. VII. -La llave del héroe: logras conseguirlas en las fases después de que venzas a Vaati por primera vez en la puerta de oro. para conseguirlas necesitas recoger más de 3000 rupias por fase. TENDRAN QUE PASAR PRIMERO TODAS LAS FASES PARA CONSEGUIR DICHAS LLAVES QUE FALTAN. LISTA DE CORAZONES He dispuesto de colocar imágenes para darte una idea de donde están los trozos corazón y de la descripción de cómo conseguirlo. Recuerda que es una llave por fase. Recuerda que es una llave por fase.Nota: Auch se me olvidaba decirte que el super spin attack también funciona en el Four swords.3 LAS CLASES DE LLAVES ============================================= Como ya sabes la senda al palacio de Vaati tiene tres que caminos que puedes seguir por medio de las tres puertas: la del bronce. y uno de ustedes tiene las llaves de bronce y ya ha matado a Vaati antes. He aquí el como hacerlo: -La llave de bronce: son las primeras llaves que consigues cuando comienzas el juego. Recuerda que si por alguna razón uno de ustedes no posee una llave que los otros si tengan. ============================================= VI. Ten en cuenta que dependiendo del lugar en donde te encuentres la descripción del camino es diferente. oro y la del héroe. Ejemplo: si estas jugando de a dos personas. Recuerda que es una llave por fase. pero el otro no tiene ninguna llave . necesitas recoger mas de 800 rupias por fase para que la hada te de la llave. -La llave de oro: logras conseguirlas en las fases después de que venzas a Vaati por primera vez en la puerta de bronce. ¿OK? ¡Vamos allá! . para conseguirlas necesitas recoger más de 5000 rupias por fase.

adentro baja por las escaleras y bombardea la pared agrietada. El premio como supones es el trozo de corazón. antes no te olvides de abrir los otros cofres. adentro esta el corazón dentro del cofre. sigue hacia arriba y rompe la pared con una bomba. sal por la puerta y habla con una mujer que promete darte un premio si antes de 15 segundos llegas al final del recorrido. Primer trozo de corazón: Se encuentra en villa Kakariko al noreste de esta. allí veras a su hermano 8n o es necesario hablar con el. debes de entrar en la casa de techo de pasto (el hogar del antiguo ladrón Cegatos) al norte. Entra por la entrada que creaste y abre el cofre para encontrar el primer trozo de corazón. Abre el cofre y obtendrás tu primer juego de bombas. .1. 3. ¡claro hay que tirarte al pozo!. 2. tranquilo no habrá ninguna herida que lamentar. Tercer trozo de corazón: Sal del pueblo hacia el sur y entra en la casa a la izquierda del campo allí habla con un chico que dice estar peleado con su hermano y que esa es la razón de que le hubiese encerrado. ves que hay la entrada a una cueva y al lado de esta un pozo ¿alguna idea de lo que hay que hacer?. Como buena persona que eres has de liberarlo pero lo inconcebible es que su propio hermano lo haya encerrado con una pared de concreto (¿Qué clase de hermano es ese? Pon una bomba para romper la pared. Segundo trozo de corazón: Se encuentra en villa Kakariko.

Cuarto trozo de corazón: Se encuentra en los bosques perdidos. al lado izquierdo hay una entrada a los bosques. hala la de la derecha para abrir la represa.. 6. . Sexto trozo de corazón: Se encuentra en el pantano. ahí encuentras el trozo de corazón. rómpela y consigue el quinto trozo de corazón. córtalos y tirate por el agujero. debajo de donde el esta hay una pared agrietada.. al salir del tronco veras unos arbustos extrañamente acomodados. Podrás ver el aire contaminado de los bosques. Sal de ahí y veras que el agua se dreno dejando al descubierto el sexto trozo de corazón. ve al noroeste del desierto y entra en la cueva que allí se encuentra. 5. entra por la puerta y veras dos palancas.4. Quinto trozo de corazón: Se encuentra en el desierto. saliendo del pueblo hacia el norte dirígete a la casa de unos enanos (donde están dos enanos talando un árbol). baja y métete en el primer tronco hueco (el de la derecha). allí sigue y veras a un viejito. debes de entrar al templo y abrirte paso por entre los bloques.

9. como hay dos . Séptimo trozo de corazón: Se encuentra al este del santuario. 8. 10. Noveno trozo de corazón: Inmediatamente después de conseguir las aletas de Zora. Octavo trozo de corazón: Entra por al palacio del desierto y sal de el por la salida que hay al occidente de este.7. ¿ves el montón de rocas apiladas al lado del árbol?. salta a uno de los balcones de piedra que se encuentran justo debajo de la entrada de la cueva. llega a ellas y usa las botas de Pegaso para abrir una entrada donde se encuentra el trozo de corazón. Décimo trozo de corazón: Ya en la cima de la montaña de la muerte. baja por la cascada y sigue hacia la izquierda donde encontraras el trozo de corazón al lado de una barda de madera. baja y encuentra el trozo de corazón al lado de un Buitre.

ya habiendo saltado entra en la cueva. baja las escaleras. Al volver al otro mundo el corazón estará allí y podrás hacerte con el. desde la cima de la pirámide en el mundo de la oscuridad. (jua ¡que fácil!). 11. en la cima de la montaña de la muerte ve al lugar en donde están los dos mounstros “peleando” y usa el espejo dentro del terreno que tiene un color mas claro. luego usa las escaleras a tu derecha y tirate caerás justo delante de una puerta (parece ser que alguien ya ha usado una bomba en ella). en ese cuarto baja y veras el décimo trozo de corazón debajo de uno de esos cuadros con los que te comunicas con Sahasrahla. no entres ahí sigue hacia la derecha y sube allí encontraras el trozo de corazón. Doceavo trozo de corazón: este es de lo mas fácil (>_>). 12. (Si estas jugando alguna versión de este Zelda que no se la del Game Boy Advance. Onceavo trozo de corazón: En el mundo de la oscuridad.balcones a los que saltar. sabed que debes hacerlo en el segundo de izquierda a derecha. sube y usa las escaleras. la entrada que mencione no aparecerá (eso lo explico en las sección FAQ) .

En ambos casos consigues el trozo de corazón. ¿recuerdas el árbol que se encontraban talando los leñadores?. Allí baja y ve hacia la derecha hasta llegar al templo. Cato rceav a pieza de corazón: Deberías de dirigirte a lago Hylia en el mundo de la oscuridad.13. 14. pues ellos ya no están y si antes habías hablado con ellos has de saber que ese árbol es “extraño”. Treceavo trozo de corazón: Vete a la casa de los leñadores en el mundo de la luz. para no complicarme explicando hay dos opciones para llegar fácilmente. nadando sube y sube hasta que encuentres un remolino entra en el y te llevara al lago Hylia. Es fácil solo usa las botas de Pegaso con el árbol para quitar las ramas y tirate por el tronco hueco de este. llegaras al trozo de corazón custodiado por un cukeman. solo busca la forma de llegar a ese lugar y usa el espejo. . desde la pirámide ve hacia el siguiente escenario y sube hasta tirarte al río. * La segunda es hacerlo cuando ya dispongas del martillo para cruzar el camino pero eso es después del primer templo. párate allí y usa el espejo. ya que conduce a una cueva donde hay hadas al subir y en el cuarto de al lado el doceavo trozo de corazón. al lado izquierdo de este hay una parte de aguas poco profundas. *La primera es si quieres conseguir el trozo de corazón antes de entrar en el primer templo.

15. al lado del montón de rocas que en el otro mundo. Aparecerás frente a una entrada. allí baja y veras otro montón de flores acomodadas pero en forma de circulo. Dieciseisavo trozo de corazón: En el mundo de la oscuridad vete a la contraparte de la casa en la que jugabas el mini juego de llegar a la meta antes de 15 segundos (debajo de villa Outcast) y págale 80 rupias al viejo para que te deje jugar. entra (valga la redundancia). Diecisieteavo trozo de corazón: En el mundo de la oscuridad. Como todo depende de tu suerte y si estas jugando en emulador (que es lo mas probable) solo guarda y carga hasta que lo encuentres descartando los lugares que ya hayas cavado. Aparecerás encima de una montaña que no podías alcanzar. 17. entra en la cueva que hay allí y toma el quinceavo trozo de corazón. entra en el y usa el espejo mágico. 16. como es obvio el premio mayor es un trozo de corazón. sube. . El juego consiste en cavar agujeros para encontrar premios. Quinceavo trozo de corazón: En el mundo de la oscuridad dirígete desde la villa Outcast hacia el sur lo mas que puedas. sube a la plataforma con las escaleras y usa el espejo mágico allí. equivalen a la tumba donde conseguías la capa. luego ve hacia la derecha en el escenario que tiene un montón de flores acomodadas en forma de flecha. rompe la pared con una bomba y toma el trozo de corazón.

Sal de la cueva y toma el trozo de corazón. Dieciochoavo trozo de corazón: Para este trozo de corazón necesitas la capa. intenta encontrar el trozo en uno de los cofres. . baja y veras un círculo rebotador que no te deja pasar así que usa la capa mágica y atraviesa el circulo rebotador.18. Entra y toma el trozo de corazón. Si es necesario salva y carga hasta encontrarlo (si es que juegas en emulador). sube matando a los orbes azules. cuidado con el círculo rebotador. Diecinueveavo trozo de corazón: En la villa Outcast. sip desde la entrada bloqueada por una gran roca debajo de la casa de los leñadores (en ese mundo una tienda). ve a la casa donde puedes jugar al juego de abrir cofres. en el mundo de la oscuridad haz como si fueras a subir la montaña de la muerte a pie. ve al frente de la casa del herrero y hunde todas las estacas para revelar una entrada oculta en el tronco mas abajo. Entra a la cueva. Veinteavo trozo de corazón: En el mundo de la oscuridad. 20. 19. sube por las escaleras de arriba y usa el gancho hacia abajo para ir a la otra plataforma.

Trozo de corazón veintidós: Al igual que la anterior. Entra y bombea la pared a tu izquierda. allí levanta una roca grande y entra por las escaleras. salta al barranco hacia arriba hasta ver una extraña edificación al lado izquierdo de la mazmorra. Levanta la gran roca y baja por las escaleras. no te comas el cuento. Mueve los bloques de tal forma que puedas abrir el cofre y toma tu premio. 23. Sube y veras que supuestamente ya no hay más camino. Trozo de corazón veintitrés: Desde la entrada a roca de la tortuga en el mundo de la oscuridad ve un escenario a la izquierda. Solo usa el medallón de agua para revelar el camino y cuando llegues a la pared agrietada rómpela. 22. Llega hasta donde están los dos cofres. necesitamos abrir el de la izquierda que contiene el trozo de corazón. usa tu espejo mágico y llegaras al trozo de corazón.21. . se encuentra en el pantano en el mundo de la oscuridad. Nota: en el cofre de al lado hay unas cuantas rupias si quieres tómalas después. Entra en la edificación y sube esquivando las esferas azul y roja. allí levanta la roca a tu derecha y usa el portal para ir al mundo de la oscuridad. entra y baja para salir al exterior. llegaras a una montaña que antes no podías alcanzar en el mundo de la luz. allí empuja los bloques hasta llegar al trozo de corazón. Veintiunavo trozo de corazón En el mundo de la luz usa tu ocarina y ve al punto número 6 en el mapa (el desierto). Solo dirígete lo mas que puedas al noreste del pantano y usa el espejo mágico.

1. Entra en la cueva arriba tuyo y acaba con todos los ojos diana. Entra por la puerta arriba (hundiendo los bloques para poder entrar) y toma el último trozo de corazón. ESPADA NIVEL 2: (Espada maestra) . es la más débil de todas. Uff ¡Listo el pan!. dentro de la roca de la tortuga.ITEMS DE EQUIPO *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VII. la consigues al principio del juego. esta sección ya se termino en total fueron 24 trozos de corazón que formaron un total de seis contenedores de vida. Trozo de corazón veinticuatro: Este es fácil. baja por la puerta para salir al exterior. ¡Felicitaciones! VIII. desde el cuarto donde consigues el escudo espejo. Allí sin moverte usa el espejo mágico y llegaras a una plataforma en el mundo de la luz. ESPADA NIVEL 1: (Espada de tu tío) Esta es la primera espada que consigues en tu aventura.1-ESPADAS: *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Este es el item primordial en esta aventura.1. ya que siempre vas a disponer de el con solo pulsar el botón A. se podría decir que sin espadas no habría Zelda. INVENTARIO VIII. tu tío moribundo te la da en el sótano del castillo Hyrule.24. este item no es equipable.

puede devolver algunos ataques que antes no podías. La consigues después de la gruta de las marismas. ESPADA NIVEL 4: (Espada de oro) Esta espada es la más poderosa de todas. lo consigues en la cascada de los deseos de la mano de una bondadosa hada. su color oro brillante le da la apariencia de ser muy costosa. Lo consigues recorriendo la mazmorra: roca de la tortuga. aunque en ocasiones corres el riesgo de perderlo. ESCUDO NIVEL 2: (Escudo rojo) Este escudo hace juego con el color de la espada nivel 3. ESCUDO NIVEL 3: (Escudo espejo) ¡Es brillante!.1. solo basta con ponerse en la posición adecuada y el hará el trabajo ESCUDO NIVEL 1: (Escudo de tu tío) Este es el primer escudo que consigues. ¡es el espejo escudo! Este es el mejor escudo de todos. es el doble de poderosa que la anterior espada. . en su altar. la consigues después de haber encontrado los tres colgantes. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VIII. ¡es grande!. ahora puede devolver los rayos de algunos enemigos. Requieres de diez rupias para conseguirla.2-ESCUDOS: *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Este item es la gran defensa que te protege de los ataques enemigos en cualquier momento. ESPADA NIVEL 3: (Espada roja) Esta espada de un brillante color rojo demuestra la técnica de dos geniales herreros de Hyrule. llevando al socio del herrero de vuelta a casa. te lo entrega tu tío junto a la espada nivel 1. La consigues después de pasar la cueva de los bandidos.Esta es la legendaria espada de la que tanto hablan. No necesita de un botón para accionarse. pero lo que nadie sabe es que demuestra la compasión de una hermosa hada transformada. aunque un poco viejo y desgastado aun sirve para defenderse. es el doble de poderosa que la espada de tu tío y es de un hermoso color blanco. se encuentra en los bosques perdidos. necesitas la gran bomba para entrar al estanque en la pirámide del poder.

la consigues en la torre de Ganon. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VII. Los consigues en la cueva de los bandidos. aunque aun no son lo suficientemente poderosos.2-ITEMS DE ACCION *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*BOTAS DE PEGASO: Estas botas básicamente harán que puedas correr. GUANTES DE TITAN: Estos guantes son la mejora de los guantes de fuerza. Este item te lo regala Sahasrahla después de pasar el palacio del este. GUANTES DE FUERZA: Estos guantes te son útiles para levantar cierto tipo de rocas y bloques. reduce el daño recibido aun mas. ahora pueden levantar todo tipo de rocas y bloques.3-VESTIMENTAS O COTAS: *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*¿Quién dijo que un buen héroe no puede vestir bien =P?. COTA DE MALLA AZUL: Esta vestimenta de color azul. COTA DE MALLA VERDE: Esta es la vestimenta que llevas por defecto no reduce el daño en gran cantidad pero por algo se empieza. reduce el daño recibido al doble. COTA DE MALLA ROJA: Esta vestimenta es de color rojo. la consigues en el palacio del hielo.1. haciéndola la mejor protección para ti.*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VIII. sirven para viajar rápidamente y las usas con el botón R. pues mas que hacerte ver bien estas vestimentas cubren tu cuerpo reduciendo aun mas el daño recibido por los enemigos. Los consigues en el palacio del desierto. ALETAS DE ZORA: . Los usas igualmente con el botón R.

ya que ellos se mueven y las bombas no. BOOMERANG: .Este valioso item te permitirá nadar en aguas profundas permitiéndote un movimiento total en cualquier tipo de terreno. en realidad es muy poderoso contra algunos enemigos. ESFERA DE LA LUNA: Sin este item no podrías continuar en tu aventura. CAJA DE LAS ADIVINANZAS: Este item solo esta disponible en la versión de GBA y te sirve para meter las respuestas a las adivinanzas que te hace el leñador. Las consigues después de rescatar a Zelda de Aganhim. Las consigues en la cascada Zora. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VIII. ARCO (flechas de plata): Son el doble de fuerte a las anteriores flechas. Puedes levantarlas y tirarlas.3-ITEMS EQUIPABLES *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*ARCO (Flechas normales): Este item es un arma de largo alcance. las consigues en el estanque de la pirámide del poder. Necesitas de flechas para hacerla funcionar. Lo consigues en el palacio del este. necesitas 500 rupias para conseguirlas. con ellas puedes matar enemigos mucho mas rápido. BOMBAS: Este es otro tipo de armamento. GANCHO: Este objeto es útil para ir de una distancia a otra que se ven separadas por algún precipicio. Las usas para romper algunas cosas. también puedes poner dos bombas a la vez. La consigues en la torre de Hera. Obviamente lo recibes de parte del leñador. solo necesitas algo de que agarrarte y listo. aunque es muy complicado que los enemigos mueran por bombas. Si no lo poseyeras te transformarías en conejo inmediatamente pisaras el mundo de la oscuridad. no pienses que es débil. ya que permite mantener tu forma Hyliana en el mundo de la oscuridad.

Al usarlo consume magia y lo consigues en el bosque de osamentas. Lo consigues ayudando a la bruja en su búsqueda por una seta en el bosque perdido.Este objeto es útil para paralizar enemigos y traer algunas cosas que se encuentren lejos de ti. consume gran cantidad de magia y lo consigues en el desierto. Consume magia y es el primer item que consigues POLVOS MAGICOS: Este item sirve para transformar algunos enemigos en otros más débiles. posee mas alcance y poder (tiempo de parálisis del enemigo). MEDALLON DE HIELO: Es un medallón que al usarlo puede acabar con todos los enemigos alrededor tuyo con un potente ataque de hielo. en el mundo de la luz. es de distancia y al usarlo consume magia. MARTILLO MAGICO: . Lo consigues en y una cueva al sureste del mapa en el mundo de la luz. consume gran cantidad de magia y lo consigues al lado de la torre de Hera. CETRO DE HIELO Este item lanza bolas de hielo. BOOMERANG MAGICO: Es la mejora al anterior boomerang. Lo encuentras en el sótano del castillo Hyrule. CETRO DE FUEGO: Este item es como la lámpara solo que a distancia. Consume magia. MEDALLON DE FUEGO: Es un medallón que al usarlo puede acabar con todos los enemigos alrededor tuyo con un potente ataque de fuego. LAMPARA: Sirve para encender antorchas o quemar tanto enemigos como arbustos. Lo mejoras en la cascada de los deseos. MEDALLON DE TIERRA: Es un medallón que al usarlo puede acabar con todos los enemigos alrededor tuyo con un potente ataque de tierra. consume gran cantidad de magia y lo consigues en el lago del mal agüero en el mundo de la oscuridad.

consume magia y lo consigues en la montaña de la muerte en el mundo de la luz. . La consigues en la gruta de las marismas. LIBRO DE MUDORA: Este libro te sirve para leer algunas cosas. RED: Esta red te sirve para atrapar hadas y abejas para guardarlas en las botellas. en total tienes nueve puntos disponibles para usarlo y solo funciona en el mundo de la luz. en la biblioteca al sur. VARA DE SOMARIA: Te sirve para crear unos bloques rojos y poder ponerlos en algunos switches que necesiten de su peso. CAPA MAGICA: Se puede decir que es una versión mejorada de la vara de Byrna. también se usa para ir al principio de una mazmorra y lo consigues de mano del viejo perdido en montaña de la muerte (mundo de la luz). VARA DE BYRNA: Al usarla crea una luz protectora que te cubre de cualquier cosa que te pueda hacer daño. (no todos los terrenos se pueden excavar). ESPEJO MAGICO: Te sirve para transportarte del mundo de la oscuridad al mundo de la luz. también sirve como arma y lo consigues en el palacio oscuro en el mundo de la oscuridad. PALA: Sirve para excavar terrenos. como las tablillas para conseguir los medallones. además funciona como arma y consume magia. consume más magia que el anterior item y la consigues en el cementerio (mundo de la luz).Es un item que sirve para hundir ciertos bloques para liberar el paso. Lo consigues después de ayudar al hijo del viejo del pueblo a desenterrarla. la consigues de manos del chico enfermo en villa Kakariko. lo consigues de manos del chico de la ocarina para que la puedas desenterrar en el mundo de la luz. OCARINA: Este item te permitirá viajar de un lugar a otro en un segundo. la verdad es algo inútil. Lo consigues a las afueras de villa Kakariko.

POCION VERDE: Recupera magia. LLAVE: . los puedes conseguir en cualquier parte. POCION AZUL: Recupera tanto vida como magia. los puedes conseguir en cualquier parte. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VIII. Necesitas una botella para llevarla. Los consigues chocando algunos árboles. Necesitas una botella para llevarla. (Rebelión) ABEJA DORADA: Hace el mismo trabajo que la anterior. ^_^ JARRONES VERDES (GRANDES Y PEQUEÑOS): Son ítems que recuperan magia. Cuestan 160 Rupias y la consigues en la tienda de pociones. Cuestan 120 Rupias y la consigues en la tienda de pociones o una que otra tienda.4-ITEMS RECOLECTABLES *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*CORAZONES: Son ítems que recuperan la vida. Si no hay enemigos que atacar. solo que no te ataca y si queda alrededor tuyo por si quieres volverla a atrapar. Cuestan 60 Rupias y la consigues en la tienda de pociones o una que otra tienda. POCION ROJA: Recupera vida. Necesitas una botella para llevarla. empezara a hacerlo contra ti. ABEJAS NORMALES: Son insectos que al atraparlos y soltarlos te ayudaran a eliminar enemigos.BOTELLAS: Estos ítems son demasiaaaaado útiles ya que en ellas puedes guardar objetos recoleccionables como las abejas o guardar pociones para recuperar vida y magia.

IX. se trata de los árboles que al chocarlos con las botas de Pegaso sueltan algunos ítems importantes como lo son las hadas.2 ¡SUPER SPIN ATTACK! Esta es una nueva técnica. al morir te resucitara. al usarlas te recuperaran vida. ten cuidado por que gasta magia. TRUCOS Y SECRETOS IX. Al usarlas se acaban. IX. HADAS: Sirven para recuperar vida. y por lo anterior me refiero también al templo de la espada cuádruple.1 LA SECUENCIA FINAL ALTERNATIVA Este truco radica en pasar el juego por completo. La consigues casi en cualquiera parte. Al acabar con el último jefe saldrá una secuencia en la que muestran una especie de revolución de los mounstros en todo el mundo.4 EL REGALO DE EVA Bien pues este truco es muy sencillo. en el mundo puedes conseguir unas manzanas que aunque no puedes conservar. IX. . Solo se puede hacer en la versión de GBA IX. la consigues pasando las adivinanzas del leñador y es muy poderosa. Solo esta disponible en la versión de GBA y también se puede usar en el Four swords. y si tienes guardada al menos una en una botella. abejas y manzanas. MAPA Y BRUJULA: Consigues uno de ambos por mazmorra. Solamente tienes que buscar los árboles que las suelten. (incluyendo el mismo Ganon).3 LOS ÁRBOLES BENEFICOS Pues este mas que un secreto es un truco. Pues por lo general veras que los árboles se encuentran juntos como formando bosques. respectivamente muestran el mapa y la posición del jefe de la mazmorra. LLAVE MAESTRA: Consigues una por mazmorra y sirve para abrir puertas grandes o cofres grandes. solamente debes buscar aquel que este alejado de los demás.Las consigues en las mazmorras y las usas para abrir puertas. El truco radica en que para saber que árbol es de este tipo.

el de la pirámide o el de la cascada de los deseos y tira la botella.9 ¡POCIONES VERDES GRATIS! ^_^ ¡¿Es que acaso lo quieres todo gratis?! Pues bueno como soy generoso te diré como conseguirlas. a la tienda del ladrón donde puedes jugar el juego de los cofres. llegaras a un bosque donde hay varios like-like. Tralará Larita…” IX. pero solo funciona si estas jugando con una ROM. Comprobado por mi en el ocarine of time. solo necesitas de una pared para chocar. Nota: esta es la mejor forma de hacerlo ya que aunque se puede hacer con bombas. Se trata del ataque de las gallinas asesinas. Llegaras a un momento en que la gallina se cansara de tu mal trato y llamara a sus compañeras a que la defiendan. para hacer que funcione debes de buscar a alguna gallina y empezar a golpearla como un loco. la serie oracles. Allí la generosa hada te la llenara con ¡una poción verde! IX.7 LOS CUKEMAN DE SAHASRAHLA Este es un secreto algo interesante. y al chocar con la pared saldrás expulsado hacia atrás a la plataforma. majoras mask. Usa las botas de Pegaso contra la pared. dirígete a cualquiera de los dos estanques donde mejoras los ítems. panthom houglass y por supuesto en el A link to the past. ya que no necesitas malgastar vida ni bombas =P. IX. te dirá algo así: “Tralará Larita… busca a Sahasrahla. Como ya lo dije este truco funciona en la mayoría de los juegos de Zelda. Como había dicho antes debes de tener cuidado con estos enemigos ya que si te dejas agarrar de ellos. Necesitas mínimo una botella vacía.6 EL PEGASO-CHOQUE Pues este es un truco del que hasta el momento no había visto hablar en ningún lado. Si . te robaran el escudo. ahora acércate a el y háblale. abre a ver si consigues el premio gordo: ¡300 rupias!. dirígete un escenario a la derecha y luego uno abajo. ve a los bosques perdidos.10 LOS LIKE LIKES Y EL LADRON DE HYRULE Saliendo de villa Outcast por la puerta norte. este truco es un 70% mejor. IX. juega y antes de abrir algún cofre guarda. solo debes de buscar un cukeman y transformarlo con los polvos mágicos. se trata de una forma de llegar a plataformas que aparentemente no se pueden alcanzar.5 EL ATAQUE DE LAS GALLINAS ASESINAS Este es un secreto que ha sido pasado de generación en generación o mejor dicho de juego en juego de Zelda.8 ¡RUPIAS GRATIS! $_$ Este es un truco. minish cap. En ese momento te sugiero correr ya que si te quedas ahí morirás a manos (o picos =C) de las dichosas gallinas. IX. si no lo consigues solo carga hasta que lo consigas.IX. es simple.

Además de la aparición del rostro de nuestro buen amigo Mario en cuadros que adornan algunas casas. 50 rupias. allí usa el martillo mágico y uno de ellos te dirá esto: “¡Esto no es cosa de aprendices! Anda.13 APRENDIZ DE HERRERO Ve a la casa de los herreros en el mundo de la luz y te acercas a donde están trabajando. IX. veras que la tienda consiguió nueva mercancía “misteriosamente”. cloc…” IX. ¡quiero volver a se cuco otra vez! Cloc. ya que si lo hace perderás tu escudo.te lo robaron debes ser rápido y matarlo antes de que huya. por cierto algunos de estos cuadros te dan rupias al halarlos ¡Yupiiee! ¡Soborno!. El secreto aquí radica en que al sudoeste de este escenario hay una tienda... ¡como! ¡Soy una mujer! ¡Y hasta puedo hablar!. simplemente que en el juego hacen aparición varias cosas del mundo de Mario BROS. hay una casa en la que al levantar un jarrón sale un cuco (o gallina). 100 Rupias Este es un secreto ya que si pruebas hacerlo con un escudo nivel 2 no pasara nada. 500 rupias. La veleta te ha visto hacerlo. -Un escudo nivel 2. 70 rupias. el truco radica en que al usar los polvos mágicos en el. se transformara en una mujer y te dirá algo así: “cloc. ¡estas estorbando!” IX. Los chomp-chomp que son mounstros que puedes encontrar en el templo de la espada cuádruple. -Un escudo espejo. Pues que sepas que esta forma humana no me gusta. Aahh. IX. 50 rupias.14 UBICACIÓN DE LA ABEJA DORADA . tu debes ser ese que anda todo el día molestando a mis compañeros. Aja. Si entras a ella teniendo tú escudo espejo veras que los precios son un tanto elevados: -Un escudo nivel 1.12 LA TRANSFORMACION DEL CUCO En villa Kakariko. cloc. Y los precios bajan mucho: -Un escudo nivel 1. Ahora si te dejas robar tu escudo espejo de un like-like y vuelves a entrar. márchate de aquí. Al igual que otro enemigo (el cual no se el nombre) que hace aparición en roca tortuga (los enemigos en forma de hilera de bolas naranjas). son enemigos originales de Mario. -Un escudo nivel 2.11 PROPAGANDA ILEGAL X_x Digo que es propaganda ilegal pero no es así.

Pero cuidado por que algunos te insultan e intentan herir a punta de bombas. IX. y al hablar con ellos te dirán algunas cosas de utilidad. con solo dos jarronazos lo eliminas contrastado con los 9 espadazos que debes darle para matarlo. siempre he dicho que debes aprovechar todos los recursos de los que dispones. y llegar al castillo Hyrule en el menor tiempo posible. por que a parte de que al golpearlo con estos lo tiras lejos. Este tipo gano un concurso de Nintendo en el que el premio como has de suponer es que su nombre saliera en el juego.16 CHRIS HOULIHAN Este truco es para conseguir entrar a un cuarto secreto donde puedes conseguir varias rupias y hablar con el dichoso Chris Houlihan. el tomara su maza y empezara a girarla. solo usa las botas de Pegaso en ella y la abeja saldrá para que la atrapes. repite el ciclo hasta haberlo eliminado. en ese momento debes de alejarte si no quieres terminar con una gran contusión. (en el que tirabas al principio del juego). Si alguien tiene algún truco o secreto para este juego y quiere que lo incluya aquí solo envíenmelo al correo y aquí lo incluiré. Pero como soy generoso y aunque parezca obvio te doy un tip. X. .Solo debes dirigirte a la cueva donde conseguiste el cetro de hielo. es que te dejes caer por el agujero secreto que te lleva al sótano del castillo. pero en vez de entrar por la puerta por donde llegas al cofre.15 ÁRBOLES PARLANCHINES Estos árboles los encuentras en el mundo de la oscuridad. Para poder llegar a este cuarto debes empezar a jugar en el santuario. JEFES -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X.1 Jefe: Mace Knight La estrategia con este jefe es muy sencilla. (lo mejor es usar las botas de Pegaso) pero cuando me refiero al castillo de Hyrule. ¡Yahuu! IX. ¿así que por que no usar los jarrones que se encuentran la primera celda contra el jefe?. cuando pare de girar acércate y atácalo. por supuesto dándoles su merecido crédito. entra por la otra. allí veras una estatua en medio del cuarto.

pero si por el contrario pierdes. en realidad son tres gusanos y lo que debes de hacer es darle espadazos en la cabeza cuando salgan de la tierra. tienes las satisfacción de darle el regocijo de la victoria. no te preocupes por que estés en desventaja puede que sean seis contra uno pero aun así de un modo u otro el héroe siempre gana ¡es la ley del héroe!.-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. luego formara una fila de armos hacia la parte superior del cuarto y vendrá hacia ti como un demonio enfurecido.3 Jefe: Lamnolas ¡Bah! Este jefe no representa nada de reto. tu enemigo jugara a la rueda.2 Jefe: Armos ¡Debes de luchar con la mente dispuesta a matar!. tu solo esquívalo y te sugiero que lo acabes con flechas (si es que te quedan) pues lo matas mas rápidamente. de saber que usaran tu cadáver putrefacto como trofeo… ¡oye! ¿Qué estoy diciendo? ¡A darle átomos! @_@ Este jefe es ligeramente sencillo. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. aquí veras toda su furia (se pone rojo) e intentara aplastarte por todos los medios.rueda (dará vueltas por el cuarto) te sugiero que te hagas a un rincón del cuarto y le des espadazos hasta cansarle. para matarlos mas rápido . aquí la clave es la paciencia. cárgate uno a uno con tus flechas y el ciclo “rueda-fila” se volverá a repetir hasta que solo quede uno.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X.4 Jefe: Moldorm Ya en el cuarto baja y salta a donde se encuentra el jefe. este enemigo es facilito de matar. pero ten cuidado con no irte a caer del piso pues si eso pasa tendrás que volver a enfrentarlo de cero. . Pues este jefe es sencillo. si fuiste de las personas que contactaron con Sahasrahla ya sabrás que el ataque físico con tu espada no le hace daño. uff ya me desahogue. solo pégale en su cola hasta matarlo. Ya veras que en poco tiempo lo eliminas. sip en mi opinión este jefe es una mezcla de Armos (por la furia que desata) y de Lamnolas (obviamente por ser otro gusano). Así que habrá que darle un poco de su propia medicina. ¡¿pero que?! ¡¿otro gusano?!.5 Jefe: Aganhim ¡Venganza! ¡Quiero venganza!. ¿ya entendiste a que me refiero? Aganhim empezara por lanzarte una esfera parpadeante color rojo y azul que es el ataque que podrás devolverle con la espada (como ya debiste suponer).sigue su recorrido y dale espadazos (no esperes hasta que vuelvan a salir para pegarles de nuevo). -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. ten cuidado con las cuatro rocas que lanzan al salir al aire.

mucho miedo por que este puede ser el ultimo enemigo con el que te enfrentes! =O. recuerda darle correctamente a la esfera para que rebote hacia Aganhim. Y listo repite el proceso hasta derrotarlo. (Simple geometría) En otras ocasiones lanzara unas pequeñas esferas que aunque les des y reboten no le harán daño al mago pero a ti si (debes de tener buenos reflejos para esquivarlas) Y por ultimo el mago se ubicara en la parte superior del cuarto hacia el centro) y lanzara un rayo que debes esquivar (simplemente hazte a un lado del cuarto para que no te de) Recuerda que cuando vaya a lanzar algún ataque ira a la posición en que te encuentres así que córrete cuando lo veas venir. su aspecto imponente lo dice todo. bueno ya en serio. es un poco complicado. 3 X 3 es igual a nueve y si tienes 10 corazones… ¡Dios mió con solo cuatro veces que lo toques estas perdido! . pues tienes que saber cuando pegarle y ser muy ágil a la hora de esquivarle pues con solo tocarte te quita tres corazones.Sip esta es la dichosa esfera que devuelves. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X.6 Jefe: Helmasaur King ¡Ten miedo.

Este jefe lanzara una bola de fuego que se detendrá en el aire y se dividirá en mas esferas y estas a su vez en mas esferas. Esta vez tu jefe es un ojo gigante con tentáculos y cubierto con cosas parecidas a nubes. creo que me dio resfriado de estar tanto tiempo en un ambiente húmedo ¿uh?. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. debes de pegarle con el martillo en la armadura que lleva en la cabeza hasta destruírsela.La estrategia con este jefe es sencilla. . ¿Será este engendro producto de la ingeniería genética? La estrategia con este jefe es sencilla. El jefe mandara en ocasiones a que las nubes se expandan en cierto perímetro. hasta que las hayas eliminado a todas. ¿eso de ahí es el jefe?. Cuando la armadura sea destruida ataca a la gema en su cabeza con la espada o bien con flechas y lo habrás derrotado. así que se ágil a la hora de esquivarlas. así que calcula y aléjate. pues si parece.7 Jefe: Arrgus ¡Achis!. con el gancho atrae las nubes hacia ti y rápidamente golpéalas con la espada.

¿no me crees?. ¿Qué?. ¿se siente bien? ¡Hey! ¡No seas tonto! ¡¿No te has dado cuenta de que no es la doncella?! La doncella se transforma en un mounstro de color rojo con túnica blanca… Bueno te enfrentaras al jefe de los bandidos: Cegatox . el jefe es una mariposa gigante. Tu solo esquiva sus ataques y golpéalo con la espada. ¡Ah si! tienes razón se me olvidaba un pequeñísimo detalle: ¡el cuarto esta rodeado de esos cuadros con espinas y el piso se mueve! Aquí el truco es estar muy atento hacia donde se mueve el piso y que cuadrados se desprenden de la pared para poder esquivarlos. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X.Luego cuando ya no tenga nada con que cubrirse intentara caerte encima y cuando este en el suelo empezara recorrer el cuarto rápidamente. de repente algo pasa… ¿doncella que le ocurre?. solo golpéalo con tu espada mientras se mueve por el escenario.9 Jefe: Cegatox Párate en medio de la parte del cuarto iluminada por luz. En poco tiempo será alimento de carroña -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. Bien eso es TODO. a cada golpe que le des el te lo devolverá con tres rayos. En poco tiempo lo habrás eliminado. y la estrategia es sencilla.8 Jefe: Mothula ¡Acabemos con el!.

pero al luchar con el se vera la importancia de tener llena la barra de magia. Cuando le hayas golpeado suficiente su cabeza dejara su cuerpo tirado y empezara a recorrer el cuarto (ten cuidado que a la cabeza no le puedes hacer daño). Su forma es la de un ojo y al comienzo esta congelado. tu solo golpéalo con la espada. después de un tiempo saldrá otro Cegatox del cuerpo… Tú solo repite el proceso de golpear y esquivar hasta que saque una segunda copia.10 Jefe: Kholdstare ¡Lets go!. tan solo esquívalas. ¿Qué hay que hacer?. ten cuidado que al golpearlo lanza unas pequeñas esferas rojas. después de un tiempo de más golpes estará muerto… -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. ¡claro! Descongelarlo.En ocasiones este jefe lanzara un delgado rayo. . este jefe no representa reto alguno. así que usa tu cetro de fuego en el mientras esquivas los bloques de hielo que caen del techo.

Si sigues mi tip y tienes la barra de magia con su respectiva mejora. mientras que con la espada debes de darles ocho golpes (claro esta con la espada de nivel 3) En total son 12 ataques con el cetro o 24 espadazos para matar a este jefe.11 Jefe: Vitreous ¡Bueno!. ¿no se te había ocurrido? Luego de descongelarlo. pues hay una forma mas fácil y que gasta menos magia que los ocho ataques que le debes propinar con el cetro de fuego. no te veras en la necesidad de usar pociones (claro esta sin fallar ni un solo tiro). tú solo esquivas los bloques que caen del techo mientras lo atacas con el cetro de fuego. parece que Miyamoto tiene cierta obsesión por los ojos pues otra vez debemos de enfrentarnos a otro jefe con forma de órgano ocular… Este jefe es sencillo de acabar. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. A cada ojito lo acabas con seis espadazos y al ojo grande lo acabas con dieciséis espadazos.Tip: ¿pero no se te ocurre algo mejor que usar el cetro de fuego contra el para descongelarlo?. debes de eliminar a todos los ojitos que cubren al ojo grande para que el último salga y tú lo puedas acabar. Para acabar al ojo grande te sugiero usar ocho flechas en vez de los dieciséis espadazos que debes darle. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* . se dividirá en tres ojos y empezara a recorrer el cuarto. Ten cuidado cuando estés matando los ojitos pues el ojo grande lanzara un rayo hacia ti. A cada ojo lo matas con cuatro ataques del cetro de fuego. ¡Usa el medallón de fuego! Y veras como se descongela de una.

X. además de la tortuga que se estira y te golpea. obviamente el ataque será por tres y si no tienes cuidado las heridas por tres también. La azul siendo de hielo la eliminas con ataques de fuego (nueve en total) y la serpiente roja (demasiado obvio) la eliminas con ataques de hielo. Lo peor de todo es que el muy baboso no aprendió la lección y siguió con la misma estrategia… ¡Ahora toma de tu propia . En todo caso al ser destruidas la tortuga se vuelve una serpiente que empieza a recorrer el cuarto. Ten cuidado con los ataques de fuego que lanza la serpiente roja y con el piso helado que crea la azul. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. pero devolvérselos al Aganhim que no es transparente. si le haces eso a los otros dos no pasa nada.12 Jefe: Trinexx Bien este jefe hace caso al nombre del templo. solamente ataca a su núcleo tres veces hasta acabarla.13 Jefe: Aganhim (segunda vez) ¡Te enviare al infierno de una vez por todas maldito! Este encuentro es un poco difícil ya que el desgraciado se divide en tres. bien la puedes acabar a punta de hielo. es una tortuga rocosa. que en su caparazón tiene dos serpientes una roja (de elemento fuego) y otra azul (de elemento hielo). o congelarla y pegarle espadazos. lo que debes de hacer es eliminar a las dos serpientes primero. La estrategia con el es igual que la anterior: devolverle sus ataques.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. ¡hey! ¡Espera! ¡¿Me llamaste mocoso a mí?! ¡Me las pagaras! Ganon empezara por usar su tridente como si de un boomerang se tratara. tu solo aprovecha y golpéalo con la espada hasta que se tele transporte a otro lugar del cuarto.medicina! ¡De nuevo =P! Con que le devuelvas seis de sus ataques será suficiente para derrotarlo. .14 Jefe final: Ganon Necesitaras pociones (preferiblemente azules para recuperar todo en caso de que sea necesario). tu solo esquívalos y después las esferas volverán a Ganon para convertirse en murciélagos de fuego que se expanden por todo el cuarto. Después de unos cuantos espadazos comenzara a girar su tridente creando un circulo pequeñas esferas de fuego que se dirigen hacia ti. Ganon empezara por llamarte mocoso y decirte que te derrotara.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. llegaras a un piso de la pirámide donde te puedes comunicar con Sahasrahla. ya que aunque sean los mismos jefes de antes. PERO deberás comenzar la batalla desde cero. comenzara a dar brincos en el cuarto (no sin antes crear un circulo de fuego que lo proteja) y por ende tumbara parte del suelo (tranquilo solo son los bordes). solo repite el proceso cuatro veces mas hasta eliminarlo. la forma de matarlos es un poco diferente. En seguida aparecerán dos antorchas en la parte inferior de la plataforma.15 Jefe: Arrgus guardian of the first sword TEN MUCHO CUIDADO POR QUE ESTE JEFE ES DE TEMER. tu solo enciéndelas para ver en donde esta. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* En esta sección he decidido colocar a los cuatro guardianes de la espada cuádruple.Tu sigue dándole espadazos hasta que desate su furia (recuerda recuperarte a tiempo si lo necesitas). Recuerda que estos jefes solo se encuentran en la versión de GBA. . Las antorchas se apagaran. JAJAJA tu misión y venganza consumidas. Pero se MUY PERO MUY CUIDADOSO por que si te caes al vació. Golpéalo hasta que te informe que va a usar una técnica de oscuridad. como su nombre lo dice quitara la luz del cuarto dejándolo en penumbras. y antes de que se apaguen golpéalo con la espada para “congelarlo” e inmediato atácalo con las flechas de luz.

El cuarto es rodeado en los bordes con cuadros con espinas. Ya no esta cubierto por esas nubes blancas sino por medusas eléctricas. Ten cuidado por que como ya sabes esas medusas hacen descargas de electricidad en ocasiones =O.Con sorpresa veras que te tienes que enfrentar de nuevo a Arrgus. Recuerda que Arrgus envía a las medusas en forma de círculo para dañarte. Cuando el ojo quede descubierto. Repite el proceso de antes. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. usa el gancho con las medusas y elimínalas a todas. Golpéalo diez veces (creo) con la espada y lo habrás eliminado. . pero esta vez es algo distinto.16 Jefe: Helmasaur King guardian of the second sword ¡Oh no! ¡Otra vez a enfrentarte con este imponente jefe!. También que este Arrgus es MUCHO mas rápido que el anterior. esta vez es mucho mas fuerte y complicado de matar. Uff espera me dieron ganas de ir al baño… Ten MUCHO cuidado por que las dichosas bolas de agua no se hacen esperar y más o menos te lanza unas tres cada cuatro segundos. Si es necesario has uso de la capa mágica es una gran defensa contra los ataques del jefe. Lo diferente esta vez es que del agua salen las típicas bolas de agua que te atacan. saltara al agua y empezara a recorrer el cuarto con el propósito de dañarte.

así que se ágil a la hora de esquivarlas.17 Jefe: Mothula guardian of the third sword SI EL ANTERIOR JEFE TE PARECIO COMPLICADO. el gran problema es que debes saber cual es el verdadero. Ahora simplemente dale un flechazo en su ojo y caerá muerto. ESTE ES PEOR Parece ser que la esencia de estos mounstros no desaparece de este mundo tan fácilmente. debes de pegarle en la armadura que lleva en la cabeza hasta destruírsela (con el martillo). este enemigo en ocasiones lanzara una bola de fuego que se detendrá en el aire y se dividirá en mas esferas y estas a su vez en mas esferas. después el maldito se volverá a poner la armadura y tendrás que volvérsela a destruir. Cuando no posea la armadura golpéalo nueve veces con la espada (cuidado con los bichos morados que suelta). -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. Uff… casi no vivo para contarlo. y todos lucen igual. . El maldito comenzara creando dos copias más de si mismo (algo parecido a lo que hacia Aganhim).La estrategia con este jefe es sencilla.

preparate a morir cegaton. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. La estrategia mía con este jefe es usar la capa mágica (al igual que antes) para esquivar las abejas y rayos que lanza.A las copias las vences con un golpe. pero cuidado por que al destruirlas lanzan MUCHAS abejas a atacarte.18 Jefe: Cegatox guardian of the fourth sword ¡Bien! El último guardian. . Con catorce golpes lo matas si tienes puesta la capa mágica (o eso creo) ya que el detalle curioso es que me ha pasado que unas veces lo mato con ocho golpes y otras con catorce. al principio aparecerá en la forma de tu tío pero luego de unas cuantas palabras revelara su verdadera identidad. Si alguien sabe por que pasa esto envíenme la respuesta al correo.

¡the four links! ¡Jefe final!. Solo repite el proceso dos veces mas. azul y violeta). ¡Jefe final!. ¡Jefe final! ¡¿Pero que pasa aquí?! ¡¿Una copia falsa mía?! Si para sorpresa tuya. La diferencia esta vez es que el cuerpo se levantara pero sin cabeza. y para hacerle daño debes golpear su cabeza flotante. Tu solamente busca la oportunidad perfecta para hacerles daño. . -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X.Entre sus ataques se destacan unos rayos que tira y las esferas rojas que lanza al golpearlo. Eso si no pueden usar los ítems (a excepción de la capa mágica). pueden usar la espada. empieza pegándole dos espadazos para que la cabeza se separe de su cuerpo. Volverán a unirse cabeza y cuerpo. el enemigo final eres tu mismo y tus otras tres personalidades (link verde. las cabezas también tiran esferas rojas). entre mas veces lo hagas más cabezas saldrán (ah. rojo.19 Jefe: Four swords ilussion. tienen el escudo que tú tengas y pueden usar las botas de Pegaso. de tal forma que choque con el cuerpo y le hagas daño. ¡Jefe final!. además de un súper ataque giratorio (super spin attack) que luego conseguiremos y una estocada hacia abajo (como la que haces con la capa de roc en minish cap o en four swords). Para no extenderme mucho solo te diré que tienen las mismas habilidades tuyas. que puede darse cuando use las botas de Pegaso y choque con la pared (dejándolo unos microsegundos aturdido) o atacarlo cuando el lo haga.

Solo la espada o el martillo le harán daño. después al azul quien usara la estocada hacia abajo y por ultimo al violeta quien usara todas las técnicas anteriores y un ataque de fuego a distancia. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* . y no se te ocurra usar la capa mágica pues el también lo hará. así que lleva muchas pociones recupera vida y da tu mejor esfuerzo para acabar con estas ilusiones. luego al rojo quien se especializa en usar el super spin attack . este jefe es el mas complicado de todos. A todos los links los matas con ocho espadazos exceptuando al violeta que lo matas con trece espadazos. ningún otro item funciona para herirlo. Primero te enfrentaras al link verde quien solo usara ataques con espada y las botas de Pegaso. Solo te serviría usar la vara de Byrna para resistir sus ataques.

es posible. la primera diferencia es que la versión de GBA posee el Four Swords. además de la entrada al templo de la espada cuádruple. junto con sus ventajas y desventajas de pasarlos así: XII. allí hay una cueva. Después de unas cuantas rupias saldrá un hada que te preguntara a que le aumenta la capacidad. ya si no encuentras las respuestas puedes enviarme un correo preguntándome e informándome de la falta de esa información. Deberás de gastar un total de 1400 rupias para conseguir la máxima capacidad con ambas cosas. Si por alguna razón no encuentras las respuestas a tus preguntas. solamente tomate la molestia de mirar bien la guía. y busca un islote habitado por dos cukeman en el centro del lago.XII. ¡UNA VEZ MAS REITERO QUE SI HAY DIFERENCIAS! XII. XII.1 ¿Es esta la mejor guía en español que puedo encontrar en la Web? .3 ¿Dónde consigo aumentar la capacidad de flechas y bombas? -Fácil. .2 ¿Hay diferencias entre la versión de GBA y NES de este juego? -Claro que si. TU ELIGE. XII. tienes que ir al lago Hylia en el mundo de la luz. entra en ella y empieza a lanzar rupias como loco al estanque. Así que si posiblemente sea la mejor guía en español creada hasta este momento sobre este juego. ya que lo que me motivo a escribir la guía sobre este juego fue el hecho de ver que ninguna otra guía en español poseía toda la información que aquí encuentras y mucho menos con imágenes. y la aventura de las adivinanzas del leñador. o mejor dicho donde consigues los cristales. pues en esta sección podrás encontrar las respuestas a algunas de las preguntas que frecuentemente se hace la gente sobre este juego.PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ) ¡Bien! ¡Al fin llegamos a esta sección!. También hay algunos templos que es imposible pasarlos antes que otro por la necesidad de tener algún item en específico. Comencemos pues =O. XII. He aquí los órdenes que podrías seguir. pero ten en cuenta que los templos que puedes pasar a tu gusto son los que se encuentran en el mundo de la oscuridad. En algún sitio de este documento ha de estar la respuesta.4. también una pequeña diferencia con la versión de NES en el palacio del hielo.1 El primer templo es OBLIGATORIO pasarlo de primeras ya que es allí donde consigues el martillo que te permite cruzar a los otros templos.Pues sin falta de modestia podría decir que si. si a las bombas o a las flechas.4 ¿Es posible pasar los templos en un orden distinto al que nos propone el juego? -Sip.

1. haciendo mas difícil el trabajo de matar a los enemigos con la lámpara.4. XII. y se encuentra un escenario a la izquierda de la casa de la bruja. NO ES POSIBLE.4 La cueva de los bandidos (4) antes que el bosque de osamentas (3): Pues yo antes de aprender a usar el mapa (lo aprendí a usar la segunda vez que pase el juego… ¡Oye! ¡No te burles!) Solía pasarlo de esta forma y no se me hacia difícil. . para poder pasar algunos templos necesitas ciertos ítems que consigues en otras mazmorras anteriores.1 Torbellinos XII.5.3 Bosque de osamentas (3) antes que las ruinas del pantano (2): Podrás obtener antes el cetro de fuego pero nuevamente no tendrás el gancho. solo mira las imágenes y ya sabrás donde se encuentran… XII. XII. XII.2 La cueva de los bandidos (4) antes que las ruinas del pantano (2): Podrás conseguir la espada nivel 3 de parte de los herreros y obviamente los guantes de titán pero no poseerás el gancho en la cueva de los bandidos.4. XII.5 El palacio de hielo (5) antes que el bosque de osamentas (3): Conseguirás antes la cota de malla azul.8 Roca de la tortuga (7) antes que el palacio de hielo: Tendrás el escudo espejo antes pero no poseerás el traje azul. Nota: Cualquier otra opción para pasar un templo antes que otro. XII.4.4. por que como ya dije antes.XII.6 El palacio de hielo (5) antes que las ruinas del pantano (2): Obtendrás la cota de malla azul antes pero te sera mas difícil pasarlo por no tener el gancho.1 Primer torbellino: este te lleva al segundo torbellino.4. XII.5.4. Pasándolo así obtendrás los guantes de titán y la espada reforjada pero no podrás usar el cetro de fuego en la cueva de los bandidos.7 La gruta de las marismas (6) antes que el palacio de hielo (5): Obtendrás antes la vara de Somaria pero no tendrás el traje azul en la gruta de las marismas.4. XII.5 ¿Me puedes dar la localización de los torbellinos y los portales que hay en el mundo? Claro. lo que sera útil para reducir el daño pero no poseerás el cetro de fuego.

1.1. XII.4 Cuarto torbellino: Te lleva al tercer torbellino y lo encuentras en el río cerca a la cueva de hielo (hacia el sur).5.5. XII.1.3 Tercer torbellino: Te lleva al cuarto torbellino y lo encuentras al norte de villa Kakariko.5.XII.2 Segundo torbellino: Te lleva al primer torbellino y se encuentra en el pantano. .

XII.8 Octavo torbellino: Lo encuentras en la posición del primer torbellino solo que en el mundo de la oscuridad. XII.1.5.5 Quinto torbellino: Te lleva al sexto torbellino y se encuentra debajo de la cascada de los deseos.6 Sexto torbellino: Te lleva al quinto torbellino y se encuentra abajo del estanque de la felicidad.1.5. XII. . Te lleva al séptimo torbellino.5.7 Séptimo torbellino: En el mundo de la oscuridad lo encuentras debajo de la contraparte de la cueva de hielo (en el mundo de la luz) o mejor dicho se encuentra en la posición del cuarto torbellino solo que en el mundo de la oscuridad. Te lleva al octavo torbellino.XII.1.1.5.

5. hunde las estacas y levanta la roca para encontrarlo.2. en el pantano ve al noroeste de este. XII.2.2.2 Segundo portal: Al sur de tu casa. .2 Portales al mundo de la oscuridad XII. es el portal que usas para entrar al palacio del hielo. XII.3 Tercer portal: Justo al frente del estanque de la felicidad.XII.1 Primer portal: Se encuentra en la cima de la montaña de la muerte.5.5.5.

2.5.XII.4 Cuarto portal: En el mundo de la luz usa la ocarina y ve al punto numero cinco.5. húndelas y levanta la roca para encontrarlo. XII. .5. ahí lo encontraras.2.6 Sexto portal: Desde villa Kakariko toma la segundo salida al norte (de izquierda a derecha) y allí levanta la roca pesada para seguir. XII. allí veras unas estacas que impiden el paso a una roca. luego levanta la roca pequeña en medio para encontrarlo.2.5 Quinto portal: En el mundo de la luz vuela con la ocarina al punto numero seis del mapa (al sudoeste del desierto) y levanta la roca a tu derecha.

7 Séptimo portal: Ve a la roca tortuga en el mundo de la luz.XII. si ya puedes vuela al punto nueve en el mapa y llegaras al portal. ya que si te refieres a las cuatro espadas.7 ¿Se puede conseguir algún nuevo item pasando el templo de la espada cuádruple? Lamentablemente no. XII. así que NO CONSIGUES NINGUN NUEVO ITEM PASANDO ESTE TEMPLO. Para activarlo hunde las estacas en este orden: primero la de la derecha. solo sirven para coleccionar y alardear a tus amigos.5.5. levántala y lo encontraras. solamente mira en la sección de trucos para ver donde lo consigues.8 Octavo portal: En montaña de la muerte debes cruzar el puente con el gancho y sigue al oriente. XII.2. luego la de arriba y por ultimo la izquierda. .2.6 ¿Es posible recuperar el escudo espejo una vez perdido? Sip. ^_^ XII. luego baja hasta encontrar una roca.

8 ¿Volverás a escribir alguna otra guía? Si sigo con vida lo mas probable es que lo haga. También alegre por saber que estas leyendo esta guía y que en algo te pudo haber servido ^_^. llave. -Y así termino agradeciendo a Sheik por haber aceptado mi guía y haberla puesto en su Web (una de las mejores de la red) -A Shigeru Miyamoto por haber creado semejante aventura. satisfecho por haber pasado este maravilloso juego por ¡séptima vez! Y orgulloso de mi mismo por demostrarme que si soy capaz de escribir mas de dos paginas de guía. -A mi hermoso computador por haberme permitido jugar la ROM. en todo caso se que fueron muchas. -Y por ultimo pero no por importancia a todos ustedes. izquierda derecha y entrar. que fueron la inspiración para crear esta guía. ¡Dadme alguna idea! XIII. -A el excelente equipo VBA. Uff pues ¿Qué puedo decir?. Casi dos semanas de duro trabajo tuve que gastar para realizar este hermoso documento de un poco mas de dos megas.XII.. pero mírala ahora. pues al final no se cuantas veces escribí las benditas palabras switch. ¡posiblemente la mejor guía en español de este juego! ¡Bye Bye! ¡Nos veremos en una próxima aventura! . ya terminada y todo. (sin el prácticamente nunca hubiera habido guía) -A mi paciencia por haceme aguantar tantas horas pegado al computador escribiendo. Y aunque a veces tenía mis ratos de pereza y me daba desesperación peleando con el maldito del Word pude continuar escribiendo con el convencimiento de que esta guía ayudaría a las personas. que estoy muy contento por haber terminado esta hermosa guía. -A mi leal amigo Dark chaos Zero por haberme presentado esta hermosa saga. que creo el visual boy advance y me permitió pasar muchos ratos gratos con este excelente juego y muchos mas. solo necesito saber de que juego voy a escribir la guía.. AGRADECIMIENTOS Y FIN Sniff…. Así llegamos al final de esta guía que por cierto pensé no podría realizar.

and the angel of death come to help them in what they need” /\ / \ / \ / \ /_ _ _ _ _ \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ /_ __ _ _\ /_ _ _ _ _\ XIII. Cada desafió tendrá una lista de records que va del primer puesto al décimo. ¡Bien comencemos! *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- . por favor pon en el asunto: “Desafíos guía alttp” para que los pueda distinguir y no los vaya a borrar. Tú podrás ver tu nombre (o nick) en la lista si me demuestras que has logrado superar dicho desafió.============================================= "Copyright 2007 Zicloud Dark Angel of Death" = = == = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = “And the people lost their way in the laberynth that they has builded with the past of the years. SALA DE LOS DESAFIOS Bueno decidí crear este espacio para que TÚ también puedas hacer parte de la guía. Te pondré algunos desafíos y tú trataras de cumplirlos. He estado pensando en que aparte del nombre se incluya la firma del ganador en la lista. bien puedes enviarme imágenes o videos que me demuestren que TU lo superaste. envíame correos diciéndome que piensas de lo anterior. Se trata de la sala de los desafíos y la temática es muy sencilla.

ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 7. por supuesto para saber cuanto tiempo gastaste debes de pasar el templo de la espada cuádruple y por tanto el Four swords. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 3.1 PRIMER DESAFIO: EN EL MENOR TIEMPO POSIBLE *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Este desafió trata de que superes el juego en el MENOR tiempo posible. ¡así que búscate a alguien que te ayude con este desafió!. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 6. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 10. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 5. RECORDS NOMBRE 1. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH TIEMPO 10: 31: 00 10: 31: 00 10: 31: 00 10: 31: 00 10: 31: 00 10: 31: 00 10: 31: 00 10: 31: 00 10: 31: 00 10: 31: 00 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*XIII.ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 9. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 2. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 8 .2 SEGUNDO DESAFIO: LA MENOR CANTIDAD DE ENEMIGOS *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*En este desafió deberás de enviarme la imagen que me confirme que has matado la menor cantidad de enemigos durante la aventura. RECORDS NOMBRE CANTIDAD DE ENEMIGOS . ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 4.XIII.

ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 4. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 5. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 5. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 3. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 6. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 8 . ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH CANTIDAD DE ENEMIGOS 1311 1311 1311 1311 1311 1311 1311 .3 TERCER DESAFIO: LA MAYOR CANTIDAD DE ENEMIGOS *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*En este desafió deberás de enviarme la imagen que me confirme que has matado la mayor cantidad de enemigos durante la aventura. RECORDS NOMBRE 1.ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 9. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 7. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 7. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 1311 1311 1311 1311 1311 1311 1311 1311 1311 1311 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*XIII. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 4. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 2. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 2. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 3. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 10. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 6.1.

ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 9. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 5.8 . ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 2.ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 9. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 7. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 10. RECORDS NOMBRE 1. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 6.5 QUINTO DESAFIO: UN LINK EN APRIETOS *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Pues en este desafió debes demostrarme que pudiste pasaste el juego con estas condiciones: . ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 1311 1311 1311 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*XIII. La idea es que la cantidad de veces sea mínima. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 10. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH CANTIDAD DE ENEMIGOS 1311 1311 1311 1311 1311 1311 1311 1311 1311 1311 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*XIII.4 CUARTO DESAFIO: LA MENOR CANTIDAD DE ESPADAZOS *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*En este desafió deberás de enviarme la imagen que me confirme la cantidad de veces que ha usado la espada durante la aventura. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 8 . ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 4. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 3.

y solo hay tres ganadores… Debes de decirme cuantas llaves pequeñas conseguimos durante toda la aventura. -No haber conseguido ningún trozo de corazón y tener solo catorce contenedores de corazón. (Solo yo se la respuesta). NOMBRE ZICLOUD ZICLOUD ZICLOUD NUMERO DE LLAVES DADO ¿?????????????????????? ¿?????????????????????? ¿?????????????????????? ============================================= "Copyright 2007 Zicloud Dark Angel of Death" = = == = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = . -Haber pasado el juego con el traje verde nada más -No haber aumentado la capacidad de las flechas ni de las bombas. La persona que más se acerque a la respuesta sera añadida al Record. NINGUNA BOTELLA. PRIMER Y UNICO GANADOR POR EL MOMENTO: ¡ZICLOUD! *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*XIII.5 DESAFIO FINAL: ¿CUANTAS FUERON? *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Pues este contrario a lo que puedas pensar es un desafió poco común. Aquel que este más cerca del número de llaves sera el que quede en primer lugar. medallón del fuego.-Solo haber usado la espada nivel 2 (espada maestra) -No haber conseguido los polvos mágicos. vara de Byrna. capa mágica. ¿Un poco difícil? Pues mientras llega el valiente que me demuestre que pudo lograrlo colocare mi nick en el record.

“And the people lost their way in the laberynth that they has builded with the past of the years. and the angel of death come to help them in what they need” .

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