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Guia Zelda - A Link to the Past

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Guía de The Legend of Zelda: A link to the past Por Zicloud (darb2007@hotmail.

com) VERSION FINAL INDICE

I.-Introducción

1.1 Bienvenidos a mi guía 1.2 Asuntos legales 1.3 Versiones 1.4 Controles 1.5 Historia 1.6 Contáctame

II.-Primera parte: Mundo de la luz

II.1- ¡Si! ¡La aventura comienza! II.2- La búsqueda de los tres pendientes II.2.1 Palacio del este: cuna del colgante del valor II.2.2 Palacio del desierto: cuna del segundo pendiente II.2.3 Torre de Hera: cuna del tercer pendiente II.2.4 Bosques perdidos: en busca de la espada maestra II.3- Aganhim el mago de la destrucción

III.- Segunda parte: Mundo de la oscuridad

III.1.-Rescatando a las doncellas III.1.A En rescate de la primera doncella: palacio oscuro III.1.B En rescate de la segunda doncella: ruinas del pantano III.1.C En rescate de la tercera doncella: bosques de osamenta III.1.D En rescate de la cuarta doncella: cueva de los bandidos III.1.E En rescate de la quinta doncella: palacio de hielo III.1.F En rescate de la sexta doncella: gruta de las marismas

III.1.G En rescate de Zelda: roca de la tortuga III.2.1 La torre de Ganon y la batalla final

IV- La ultima mazmorra: El templo de la espada cuádruple IV.1 Espada cuádruple: primera espada IV.2 Espada cuádruple: segunda espada IV.3 Espada cuádruple: tercera espada. IV.4 Espada cuádruple: cuarta espada

V- Ataque giratorio continúo: Solución a las adivinanzas del leñador

VI- Mini guía Four Swords

VI.1 Primeras aclaraciones. VI.1.1 Rupias VI.1.2 Ítems VI.1.3 El mapa VI.1.4 Vida y mejoras VI.2 Fases y sus características VI.2.1 El templo del saber VI.2.2 Gran arboleda VI.2.3 Gruta misteriosa VI.2.4 Tres volcanes VI.2.5 El palacio de Vaati VI.3 Las clases de llaves.

VII- Lista de corazones

VIII- Inventario

IX -Trucos y secretos

X- Jefes

XII- Preguntas frecuentes (FAQ)

XIII- Sala de los desafíos

XIV- Agradecimientos y final

I. INTRODUCCION

================================================================= I.1 BIENVENIDOS A MI GUIA =================================================================

¡Hola! mucho gusto soy Zicloud y seré tu guía durante el transcurso tuyo en esta maravillosa aventura RPG. Como soy nuevo en este cuento de escribir guías quiero pediros paciencia pues soy una persona muy "ocupada" (si por ocupada entiendes perezosa), así que poco a poco iré complementado la guía. Para que se den una idea de mi persona soy un joven de 15 años, me gustan los video juegos (¡ooops! creo que eso sobra), disfruto de ver anime al por mayor y practico el tenis. Espero que esta guía les pueda servir de gran ayuda en cualquier momento y disculpen cualquier error que haya en esta (que por supuesto solucionare), recuerden que es la primera guía que hago; por otra parte cualquier crítica, sugerencia o comentario (ya sean constructivos o negativos) serán bien recibidos a mi correo darb2007@hotmail.com. Por favor en el asunto poned algo que me haga entender que me escribes para la guía pues como soy un chico "ocupado" no leo todos los correos que me envían (la mayoría de las veces los elimino). Esta guía esta hecha para las dos versiones de este titulo, la de Nes y la de Game Boy Advance, por lo que encontraras información acerca del Four Swords, y los extras

ESTA GUIA LA PUEDES CONSEGUIR EN EL PALACIO DE SHEIK. Como cualquier otra guía puedes descargarla. Tampoco se te ocurra pensar en cambiar todas las partes en las que este mi nombre y poner el tuyo encima para andar alardeando que es tu guía. Ahora dejando la parte SERIA del asunto debo de decirte que puedes poner mi guía en tu sitio Web (nada de blogs) con la única condición de pedir mi autorización. ASI SI ALGUNA PAGINA NO TIENE EL CODIGO SABRE QUE TIENEN MI GUIA SIN MI AUTORIZACION. guardarla. imprimirla PERO POR NADA DEL MUNDO VENDERLA a cambio de dinero o cualquier otra cosa. Disfrútenla y al fin podré tomar mi merecido descanso. es que para tu información VENDER EL TRABAJO DE OTRO ES ILEGAL. ================================================================= I. .3 VERSIONES ================================================================= VERSION FINAL. que por una u otra razón no sabe que la bendita guía se encuentra en Internet (x_x ¡ok! lo admito estoy exagerando).2 ASUNTOS LEGALES ================================================================= Esta "maravillosa" guía es propiedad única y exclusivamente de Zicloud (o sea yo) en cuanto a derechos de autor se refiere. segundo por que no me agrada para nada la idea de que otro se este aprovechando del arduo trabajo que yo he realizado y por ultimo pero no por importancia. por lo que reitero: LA GUIA ES TOTALMENTE APTA PARA LAS DOS VERSIONES. PARA ASEGURARME DE LA SEGURIDAD (x_x) DE LA GUIA HE DISPUESTO DE DARLE UN CODIGO A LA PÁGINA QUE VAYA A TENERLA. ESTE CODIGO SOLO LO SABRE YO Y EL DUEÑO DE LA PAGINA. ================================================================= I. se que dije que te la enviaba antes de ayer pero me ocurrieron varios problemas con las guía.11:00AM 15 de Diciembre 2007 ¡Sheik! Discúlpame. mostrarla a tus amigos. Al fin puedo decir con orgullo que la guía esta 100 % terminada. Recuerda que las diferencias entre versiones es mínima. ya que primero no seria honesto de tu parte aprovecharte de alguien mas tonto que tu.desbloqueables en A Link to the past. QUE TE QUEDE CLARO QUE NO SOY NINGUN IDIOTA.

me toca revisar bien y corregir los errores que tenga. Sip no pude llegar a la dichosa torre (ummh =S) VERSION 0. VERSION 0. terminada hasta el palacio de hielo.11:59 AM 14 de Diciembre 2007 Mierda… Bonita hora me vengo a dar cuenta de que la he cagado… me puse a darle una ultima revisión a la guía y me di cuenta de que soy un baboso colocando las coordenadas.9.8:00 PM 6 de Diciembre 2007 Uff no adelante mucho. Uff estoy cansado y perdiendo el ánimo de seguir escribiendo.8. ya termine toda la parte del Alttp.6. VERSION 0.VERSION 0. terminado hasta el inicio del mundo de la oscuridad y algunos arreglitos a la ortografía. además de agregar algunas cosas a la secciones de inventario y corazones.2-10:00 PM 11 de Diciembre 2007 ¡Que bien! Llevo un 92 % de la guía.7.9:35 PM 8 de Diciembre 2007 Jeje estoy contento. *-* .6:13 PM 5 de Diciembre 2007 La guía terminada hasta la Torre de Hera. ya llevo un 65% de guía. como dije ya esta terminada. pues he adelantado algo. Espero sea mi ultimo día de trabajo en ella.2.4. la verdad pase mala noche (no pude dormir nada Z_Z) pero el animo de seguir escribiendo no se ha ido ^_^ VERSION 0.8:24 PM 7 de Diciembre 2007 Uff.5.9. agregada algunas cosas a la sección de corazones e inventario. VERSION 0. 7.=D VERSION 0. mañana le haré los últimos retoques y la subiré a la Web. VERSION 0. voy a ver si me levanto con ánimos para continuar. 5 . un poco cansado pero animado por que ya casi voy a acabar la guía. Bueno mañana espero al menos llegar a la torre de Ganon.2.9. estoy flipando con la música de Juanes además que estoy emocionado con la serie anime The Death Note (se las recomiendo).9. Tardare unas cuantas horas.6:35 PM 9 de Diciembre 2007 Bueno he terminado la gruta de las marismas. (lo que no hice ayer lo compense hoy =P! mañana haré los últimos ajustes a la guía.9:48 PM 12 de Diciembre 2007 98 % de la guía terminada. terminada la guía hasta el tercer cristal y agregadas varias cosillas a la sección de corazones e inventario.

4 CONTROLES ================================================================= -Joypad: Controlas los movimientos de link. Se hallaba en un lugar remoto y sagrado lejos del alcance del hombre. Y en su lugar. un hermoso reino rodeado de bosques y montañas. hasta que los Sietes Sabios terminaron el sello mágico y encerraron al mal para siempre.2 . a través de aquel portal. -Select: Abres el inventario ================================================================= I. en Hyrule. Muchos caballeros perecieron mientras defendían a los Siete Sabios de las hordas del mal. llego el mal… Y el rey pido entonces a los Sietes sabios que sellaran el portal para proteger su reino.VERSION 0. . hasta que un día… Se abrió de repente un portal que conducía a ese lugar… Y los hombres comenzaron a luchar entre ellos para hacerse con el Poder Dorado. Muchos atravesaron el portal y llegaron a la remota tierra dorada. VERSION 0. pero ninguno regreso jamás. según la leyenda se ocultaba un poder omnipotente al que llamaban el poder dorado.9:13 PM 4 de Diciembre 2007 ¡Guau me sorprende la velocidad a la que escribo!. es la primera vez que me intereso en escribir algo y al fin termine la búsqueda del colgante del valor además de agregar la localización de algunos trozos de corazón. Es hora de dormir y el cansancio me invade pero antes de acostarme me conformo con una buena dosis de anime. -Botón A: Usas el objeto que tengas equipado del inventario -Botón B: Usas la espada -Botón L: Abres el mapa de la mazmorra (en caso de que estés en una) o en su defecto el mapa del mundo -Botón R: Levantas/halas objetos. dadme un poco de tiempo a que se me pase la pereza (ooops que digo..1. donde se ocultaba.. usas las botas de Pegaso -Start: Pausas el juego para poder guardar o activar el salva pantallas. a que deje de estar tan ocupado) ================================================================= I.5 HISTORIA ================================================================= “Hace mucho tiempo.7:50 PM 3 de Diciembre 2007 ¡Hey! ¿Ya mirando aquí? no seas tan apresurado que hasta ahora acabo de empezar.

1 ¡SI! ¡LA AVENTURA COMIENZA! ================================================================= Comienza creando tu archivo. ================================================================= II. Como es obvio la linterna gasta magia así que se cuidadoso a la hora de usarla (¡Se prudente!). Por alguna extraña razón tú también puedes oír lo que la princesa comenta y ves como tu tío sale de la casa. Mi personaje se llama Ziclod (abreviación de Zicloud). pero el recuerdo de estos acontecimientos se perdió con el tiempo. y se hizo leyenda…” II. Así que desde tu casa ve . si te das una vuelta por los alrededores te darás cuenta de que hay unos guardias que no te dejan pasar… (malditos… con las ganas que has de tener de explorar el mundo). por el contrario solo colocare las imágenes en donde crea que sea necesario. si estas jugando la de NES entraras automáticamente). He dispuesto de hacer esta guía con imágenes. Ahora prepárate para disfrutar de esta gran aventura. Automáticamente saldrá una barra de color verde a la izquierda de la pantalla. ponle un nombre a tu personaje. Comenzaras oyendo los sollozos de una mujer que se presenta como Zelda y le pide ayuda a tu tío para que la libere de la prisión en que la tiene Aganhim. en la pantalla de selección de juego selecciona Alttp. Ahora a prisa sal de la casa tenemos que dirigirnos al castillo de Hyrule. que es la sigla de A link to the past (solamente si estas jugando la versión de GBA. pues si no lo hace será sacrificada al igual que las otras 6 princesas (¡vaya hora a la que viene a pedir ayuda!). En la parte superior derecha se encuentra el cuadro en donde puedes ver el objeto que tienes equipado en ese momento. pero no esperes que a cada paso que des haya una imagen (¡esto es una guía no una galería!). que es la barra que te indica la cantidad de magia de la que dispones para usar ciertos objetos o habilidades. Sal de la cama y abre el cofre que ves para obtener tu primer item: la linterna.O al menos eso creían. PRIMERA PARTE: MUNDO DE LA LUZ Para hacerles la vida más fácil….

allí ve arriba al siguiente cuarto y enfréntate a mas guardias. entra por la puerta que esta a la izquierda del Hall. Ve a la izquierda y baja por la puerta. ahí enfréntate a dos Green Knights y toma la rupia que hay en el cofre. si tienes baja la barra de magia levanta los dos jarrones que hay a un lado para hacerte con dos jarrones verdes que llenaran tu barra de magia. Así que usa tu linterna en el y cae por el agujero. Veras que un poco mas debajo de la entrada hay dos estrechos caminos. ¿Qué habrá que hacer?. toma el de la derecha y sube hasta que veas que hay un extraño arbusto. toma los jarrones si es que tienes pocos corazones y sigue a la derecha. Entra en el. ahora con el botón B puedes atacar con la espada y manteniéndolo presionado puedes hacer el ¡Spin attack! Sigue a la derecha y entra por la puerta. Acaba con los Green knights que hay. Estando ahí. Allí veras a tu tío derrotado y te dará tu primer escudo y espada. Solo si lo deseas prende la antorcha a la izquierda pero lo único que conseguirás será gastar tu magia. allí usa tu espada para cortar los arbustos y busca camino para salir al camino (ooops) que conduce a la puerta del castillo. . ¡pues claro que si! quitarlo del camino.un escenario hacia arriba hasta donde veas la entrada al castillo custodiada por un yellow knight que no te deja pasar. baja por las escaleras que están en medio de las cuatro estatuas.

en ese momento debes de alejarte si no quieres terminar con una gran contusión. ¿así que por que no usar los jarrones que se encuentran la primera celda contra el jefe?. haz provecho de los jarrones para tirarlos a los Blue knights y así eliminarlos más fácilmente. allí nuevamente vuelve a bajar. sigue hacia arriba y baja por las escaleras. la puerta se cierra para nuevamente enfrentarte a otro guardia. Continúa hasta que no allá mas camino y sigue hacia la izquierda. por que a parte de que al golpearlo con estos lo tiras lejos. no te olvides del cofre que allí se encuentra ya que te proporcionara el mapa (recuerda que para usarlo debes presionar el botón L). Devuélvete y abre la puerta con la llave que conseguiste. cuando pare de girar acércate y atácalo. siempre he dicho que debes aprovechar todos los recursos de los que dispones.Enfréntate al Blue knight y al haberlo eliminado toma la llave que deja caer. repite el ciclo hasta haberlo eliminado. Toma la llave que suelta y abre el cofre para conseguir el boomerang (úsalo con el botón A) que te permitirá paralizar a los enemigos por un corto periodo de tiempo y así eliminarlos mas fácilmente (*_*). Estate atento por que a continuación te enfrentaras a tu primer jefe (aunque no lo parezca *-*). el tomara su maza y empezara a girarla. ya habiendo acabado la pelea ve a la derecha. elimina los guardias y sigue por la puerta de arriba. . Ahora usa la llave que conseguiste en la puerta que hay abajo y entra. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Mace Knight La estrategia con este jefe es muy sencilla. Al entrar la puerta se cerrara y deberás eliminar al Green knight para que se vuelva a abrir. con solo dos jarronazos lo eliminas contrastado con los 9 espadazos que debes darle para matarlo. Sigue hacia abajo y mas abajo. Pero como soy generoso y aunque parezca obvio te doy un tip.

este de aquí es el Hall Sigue derecho hacia arriba hasta llegar a la sala del trono. Toma las cinco rupias del cofre y vuelve a subir hasta el Hall (para los que no entiendan ingles. habla con ella y te dirá que conoce un pasadizo secreto para salir del castillo. . igualmente ya no hay vuelta atrás pues la puerta por donde entras se cierra.-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Toma la llave maestra que deja caer el jefe para abrir la celda en donde se encuentra Zelda (jaja rimo). Adentro esta muy oscuro así que has de prender algunas antorchas que hay dentro. busquen su significado pero igualmente les dejo la imagen de donde es) Sip. Si no tienes suficiente magia levanta algunos jarrones para encontrar jarrones verdes (¡vaya redacción la mía!) y recuperar la magia. ahí ella te acompañara pero la muy ingrata no demostrara ningún esfuerzo para ayudarte en tu misión de salir de allí. y empuja el trono hacia la derecha y entra por la entrada secreta (valga la redundancia).

y busca una rata que al matarla te dará una llave. si deseas mata a las ratas que ahí allí y entra por la puerta a la izquierda. sigue hacia arriba y prende la antorcha con la linterna. Allí no pierdas tiempo y entra por una puerta que se encuentra arriba teniendo cuidado de no tropezarte con una de las ratas que allí habitan. Hala la de la derecha para abrir la puerta pues si lo haces con la de la izquierda caerán serpientes del techo. Sigue a la izquierda y ya habiendo eliminado a la plaga (pasaste de caballero a exterminador) entra por la puerta. Sigue hacia arriba y continúa con tu trabajo de exterminador.Aquí debes de tener cuidado con unas ratas que hay allí. baja por la puerta y veras que en el cuarto hay dos palancas. Sal del cuarto y veras . enciende la antorcha a tu derecha para tener una visión mas clara. así que ten los ojos bien abiertos. ve a la derecha y toma la llave en el cofre. Entra y allí Zelda te hará saber que estas cerca de cumplir tu objetivo. yo hacia algo parecido a lo que hace Link). veras a la izquierda una pared agrietada (recuérdala para mas adelante cuando poseas las bombas) Sigue hacia arriba y veras otra pared agrietada. Veras tres caminos (arriba. ¿por que nos tienen que hacer la vida tan difícil con semejante puzzle?. sigue por ahí y prende otra antorcha si lo deseas (aunque no es necesario). ¡Mueves el bloque del centro hacia arriba y el camino libre al fin! Sube por las escaleras y mata unas cuantas ratas (uff esto me hace acordar de un época en la que en mi casa habitaban ratones. derecha). teniendo la llave ve a la derecha y entra por la puerta gastando la llave que acabaste de conseguir. usando todo mi coeficiente intelectual (que no es precisamente el mas alto) y después de unas seis horas de pensarlo pude encontrar la solución al puzzle. ahora ve por el camino de arriba y ábrelo con la llave. baja rápidamente y ves un camino hacia la derecha. En ese cuarto enciende la antorcha a la izquierda de este. ¡Por fin un poco de luz!. Ya adentro prende la antorcha (te lo aconsejo) por que has de matar una gran cantidad de serpientes y si no tienes una buena visión puede que sea a ti a quien maten. una puerta que esta bloqueada. si eres como yo seguirás hacia arriba y bajaras por las escaleras rápidamente. pero ¡se rápido por que el fuego no dura para siempre!. a partir de este cuarto ya habrá iluminación. izquierda. también al lado de esta.

nos dirigimos a nuestro próximo destino: Villa Kakariko. ¡Ahora posees cuatro en vez de tres! Aun con indignación por la semejante tarea que el viejo le pide a un niño. . Pero tu esfuerzo tiene su recompensa. Primera botella: Te la vende el mercader que se encuentra sentado en mitad del pueblo por 100 rupias. ================================================================= II. el te dice que uno de los descendientes de los siete sabios sabe donde se encuentra y que vive en el pueblo. Zelda se queda con el anciano y no te ofrece ninguna muestra de gratitud por haberla salvado. te sugiero que vayas al lugar donde se encuentra el primer trozo de corazón allí consigues buen dinero (mira la sección de corazones). abre el cofre a tu izquierda y obtendrás tu primer corazón que te dará más vida. ¡al fin puedes explorar el mapa!. ¡¿pero como?! ¡La puerta conduce a un santuario! (no suena tan increíble tal vez sea alguna secta que practica su ritos allí). Veras a un viejo que te pide que acabes con el mago Aganhim.con agrado que has salido de esas alcantarillas. dirígete a villa Kakariko para buscar los primeros objetos de tu inventario. 1. también podrás guardar hadas y abejas. pero que la única forma de acabarlo es con la legendaria espada: “¡la Espada Maestra!” pero por desgracia no sabe donde se encuentra.2. el problema es la escasez de dinero (hasta en los juegos sucede). Comencemos con las botellas que son objetos en los que puedes guardar pociones para recuperar vida y magia. LA BUSQUEDA DE LOS TRES PENDIENTES ================================================================= Sal del santuario. Tranquilo no te preocupes.

. Segunda Botella: Ve a la posada (la casa más grande del pueblo. entra por la puerta trasera. que te permitirán transformar algunos enemigos en bichos raros. Tan pronto como salgas de la posada (entrada trasera) sigue hacia arriba y entra en la primera casa.2. cerca al tipo vestido de rojo que huye cuando te le acercas). allí habla con el niño en la cama y el te la “prestara” pero igualmente la poseerás para siempre. y abre el cofre para conseguirte segunda botella. para conseguirlos ve a la tienda de pociones al oeste de la cascada de los deseos (noreste del mapa) y habla con la bruja quien te dirá que necesita setas para terminar una poción. Ya con las dos botellas es hora de buscar la red de caza que te permitirá atrapar abejas y hadas para meterlas en las botellas. pero en vez de entrar por la puerta principal. No hace falta recordar que puedes conseguir los trozos de corazón del primero al sexto que por obvias razones no incluyo aquí (creo que por algo tienen su propia sección en la guía) Ahora a encontrar los polvos mágicos.

La bruja te dirá que esperes un rato y vuelvas para darte un obsequio: ¡los polvos mágicos! (Sera mejor reclamarlos en un rato). ve al pueblo y habla con el chico que esta cuidando los cucos (gallinas) al sur de la villa. te dirá que esta escondido en el palacio del este y te señalara el lugar en el mapa. Desde tu casa ve hacia la derecha y sube por el puente. Por el momento no hay nada mas que conseguir así que vamos con la historia. voy a tratar de ser lo mas concreto con esto… sal del pueblo por la salida sur. cuando hayas salido de este.Ve a los bosques perdidos (al noroeste del mapa) y llega al tronco donde se esconde el ladrón (debajo de los arbustos acomodados en forma de cuadro) a partir de aquí sube y sigue el camino por el tronco hueco a la izquierda. ¡Ya me duelen las muñecas! Y eso que no voy ni un 5 por ciento de juego. a partir de aquí es mas sencillo. Bueno prosigamos. Ya teniendo la fruta ve con la bruja y entrégasela (para hacerlo hay que equiparla y usarla como cualquier objeto). baja hasta llegar a la casa del juego de los cofres. Sin mas preámbulos ve a buscarlo. sigue a la derecha hasta cruzar a otro escenario. dirígete hacia arriba y ahora a la derecha hasta llegar a tu casa. nuevamente baja y allí elimina a los Blue knights que se encuentran rondando. acuérdate que debías de encontrar al descendiente de los sabios. Al terminar de cruzar el puente ve hacia el oriente y movilízate hacia arriba. . pues bien. hasta que encuentres un Otorock (bicho rojo) abajo de unas escaleras. teniendo cuidado de los guardias que rondan por ahí. aparecerán mas Otorocks (no te preocupes) sigue hacia arriba y tirate por el barranco en donde se encuentra una casa. aquí elimina al Blue knight que tiene un arco. ve a la izquierda y coge la seta. y dirígete al oriente. acábalo con tu espada y sigue por las escaleras.

1 PALACIO DEL ESTE: CUNA DEL COLGANTE DEL VALOR Como ya mencione soy una persona muy ocupada así que no reproduciré la charla pero en resumen te dice que debes conseguir tres colgantes y que el primero se encuentra en el palacio del este. el primer colgante por conseguir es: ¡EL DEL VALOR! II.Entra y habla con el anciano quien te dirá que la única forma de conseguir la espada maestra. ten cuidado con las malditas estatuas pues aunque parecen indefensas. sube por las escaleras atrás de la casa. las malditas se activan al pasar por su lado. Sal de la casa del anciano para dirigirnos al dichoso palacio (que emoción nuestra primera aventura ¡Si!). por el momento solo necesitamos entrar por la del centro pues las otras dos no tienen camino que seguir.2. ahora el problema es que la puerta central . Deberíamos empezar por romper la pared que esta detrás del anciano para conseguir unas cuantas bombas y rupias que nos servirán más adelante (quien hubiera pensado que un niño necesitara semejante armamento para defenderse). es poseyendo los tres colgantes sagrados. ============================================= PALACIO DEL ESTE ============================================= Al entrar podrás ver tres puertas. Dirígete al este a donde esta el palacio y entra en el.

pero esta vez tienes mas ventaja (jeje) solamente usa los jarrones como armas y así los aniquilaras mas fácilmente. haz lo mismo de antes: activa el switch y entra al cuarto. gracias a este cuadrado podrás comunicarte con Sahasrahla . Sigue hacia el norte. toma el camino de la derecha. Baja las escaleras y ve a la derecha. Nah es demasiado obvio así que no creo que esa sea la solución para abrir la puerta. mata a lo que parecen ser unos tentáculos y abre la puerta presionando el switch ingeniosamente escondido (es el bloque de piso que sobresale de los demás). Por si todavía tienes dudas. activa el switch y entra por la puerta. el del centro es “especial” (creo que es obvio lo que hay que hacer) pero si aun no entiendes. he analizado todas las opciones y no logro conseguir la respuesta (y pensar que hasta mi hermana de dos años lo podría hacer mejor). que ironía… Sigue hacia arriba y toma la brújula que esta en el cofre. levanta el jarrón y activa el switch. lo que debes hacer es levantar el jarrón y activar el switch para abrir la puerta. Mata a los esqueletos (la forma mas fácil de derrotarlos es paralizándolos con el boomerang o acorralándolos a punta de espadazos) y sigue hacia el siguiente cuarto. Unos pocos días después… Ya estoy cansado. baja del balcón y sigue por el único camino posible. Entra al siguiente cuarto. Entra por la puerta abierta y abre el cofre para conseguir el mapa de la mazmorra. aparecerá un whisp (que es la calavera que no puedes matar). y cuando salga la bola más grande cúbrete en las hendiduras de las paredes Ve a la izquierda y luego abajo si quieres ganar unas cuantas rupias pero si eres una persona apresurada como yo sigue por la entrada arriba del “cañón”. Voy a intentarlo… ¡Vaya funciono! Pues si imagino que tu lo dedujiste al instante pero a mi me llevo un poco mas de tiempo. ten cuidado con las bolas que te lanzan esquivándolas. en ese cuarto habrá un cuadrado incrustado a la pared que tiene un triangulo como insignia ▲ (supongo que hace alusión a la triforce) . ¡hey! Un momento ¿Qué hace un jarrón justo delante de la puerta?. allí mata a los esqueletos y medusas y entra por la puerta de arriba.no se abre. las puertas se cierran para dar paso a un combate con mas esqueletos. ¡si al fin paz. jajajaja! Hey espera ¿consigues paz con violencia?. devuélvete todo el camino hasta bifurcación y toma el camino de la izquierda ahora. ¡”Yahoo”! uy que digo… ¡Yahuuu! (no quiero ser demandado). Hay una bifurcación. también hay cinco jarrones.

esto indica que ya casi llegas a tu objetivo ¡Si!. podrás ver que hay un cofre grande y una puerta con cerradura grande. aquí mata a todos los enemigos. A der. aun no tienes la llave (mier…) acaba (si así lo deseas) con los esqueletos y entra por la puerta a la derecha del cuarto. cruza el puente y entra a la siguiente habitación. únicamente iluminado por los whisps. ábrelo y ¡sorpresa! ¡Acabas de conseguir el arco! Equípalo para usarlo como arma (en especial con los ojos diana) pero recuerda que las flechas no son infinitas. baja y activa un switch para abrir la puerta que esta justo al lado de este. Devuélvete al otro cuarto y abre la puerta que hay a la izquierda. hey espera no te emociones mucho. ahora vuelve rápidamente al cuarto donde esta el cofre grande. Allí baja y entras a un cuarto extremadamente oscuro.) Para abrir el paso. aquí levanta los jarrones hasta encontrar una llave debajo de estos. ¡¿me crees estupido o que?!. así los whisps que rodeaban el jarrón se dispersaran. . toma el camino hacia la derecha. Activa el switch debajo del jarrón.quien te dirá información valiosa : …”usa el arma que hay oculta en la mazmorra para derrotar a los enemigos de armadura” y aquí va mi respuesta si yo le hubiese podido dirigir la palabra: “¡Viejo jodido!. ¿no es demasiado obvio que si encuentro algo en la mazmorra es para usarlo allí y no en Marte?! x-x” Sigue al oriente y aparecerán mas esqueletos. ¡¿Qué clase de información es esa?!. abre el cofre que aparece y consigues al fin la llave maestra (semejante lió por un tonto pendiente) Abre la puerta de arriba con tu nueva llave y empuja el segundo bloque (izq. el enemigo del gran ojo (ojo diana) acábalo con un jarronzazo.

¡Cuidado. Devuélvete al anterior cuarto y vete al noroeste de la habitación para abrir la puerta. Devuelta en el cuarto abre la puerta con tu llave maestra y acaba con todos los enemigos adentro. tirate adentro de los jarrones grande que hay en frente de la puerta al norte y llegaras a un cuarto con dos hadas. En el siguiente cuarto elimina a los esqueletos y al ojo diana rojo (gastas 2 flechas con este). si quieres ganar algunas rupias entra en la puerta al noreste del cuarto que allí encuentras unas cuantas. Entra al siguiente cuarto y acaba con los ojos diana a punta de flechas. sube por las escaleras y encuentras dos whisps. tienes las satisfacción de darle el regocijo de la victoria. hay esferas por todas pares!. debes de activar rápidamente el switch que se encuentra al noroeste del cuarto para abrir la puerta.. ten cuidado con los whisps por que si los tocas te quitan tanto magia como vida. pero si por el contrario pierdes. entra por la puerta y elimina a todos los tentáculos y a los dos ojos diana rojos. para salir de el usa uno de los portales. no te preocupes por que estés en desventaja puede que sean seis contra uno pero aun así de un modo u otro el héroe siempre gana ¡es la ley del héroe!. busca mas en los jarrones. ¿ahora ves como es mas fácil acabar con los esqueletos haciendo uso de tu nueva arma?. de saber que usaran tu cadáver putrefacto como trofeo… ¡oye! ¿Qué estoy diciendo? ¡A darle átomos! @_@ .¡Cuidado! Aparecen esqueletos dispuestos a acabarte. busca debajo de los jarrones el switch para abrir la puerta de la izquierda. uno ha de soltar una llave.. si necesitas vida. si se te acabaron las flechas. es hora de que pruebes el poder de tu arco. Prepárate antes de entrar al cuarto por que viene una gran pelea… */* -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Armos ¡Debes de luchar con la mente dispuesta a matar!. activa el switch que se encuentra mas abajo (los demás son falsos) y entra al siguiente cuarto. ¡puff! ¡Pam! ¡Kaboom!.

Este jefe es ligeramente sencillo. aquí la clave es la paciencia.2 PALACIO DEL DESIERTO: CUNA DEL COLGANTE DEL VALOR Ok comencemos. tu solo esquívalo y te sugiero que lo acabes con flechas (si es que te quedan) pues lo matas mas rápidamente. tómalo y recibirás los ¡polvos mágicos! Que tendrán la función de transformar algunos enemigos en otros ¿como decirlo…? digamos que un poco mas debiluchos ?_? . luego formara una fila de armos hacia la parte superior del cuarto y vendrá hacia ti como un demonio enfurecido. allí la aprendiza tendrá tu súper regalo. cárgate uno a uno con tus flechas y el ciclo “rueda-fila” se volverá a repetir hasta que solo quede uno. Tómalo y saldrás automáticamente del templo. úsalas con el botón R para andar a toda velocidad y romper ciertas rocas (además de paredes agrietadas ahorrándonos el uso de bombas) II.rueda (dará vueltas por el cuarto) te sugiero que te hagas a un rincón del cuarto y le des espadazos hasta cansarle. deberíamos empezar por hacerle caso a lo que el viejito dice.2. tu enemigo jugara a la rueda. vamos por el objeto que dice que te hará de ayuda. Dirígete a la casa de Sahasrahla quien te felicitara y obsequiara las botas de Pegaso. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Al destruirlo dejara caer una pieza de corazón ¡Si!. y aparecerá el tesoro tan anhelado por el que tanto te has sacrificado: ¡El colgante del valor! ^_^. vete a la tienda de pociones y entra en la tienda. Pero antes vamos a reclamar el regalo que la bruja te iba a dar. aquí veras toda su furia (se pone rojo) e intentara aplastarte por todos los medios.

por supuesto encargándote de los Green Knights y esos molestos murlocks. ahora desde donde entraste sube y destroza la pared.Prueba del uso de los polvos mágicos ¡Ojo con el indicador de magia! Aprovecha a hablar con la aprendiza si tienes baja la barra de corazones (pues ella te la llena y ¡gratis!) y ahora dirijámonos a la cueva al este del lago hylia para reclamar el otro objeto que te servirá. mata a los otorocks y si quieres elimina al cangrejo de las arenas. adentro se encuentra una fuente de hadas (simplemente te recupera toda la vida) <. cuando cambies de escenario salta por el barranco a donde el terreno ya cambia (se ve seco). Para lo siguiente toma como punto de inicio o de referencia tu casa (si no te acuerdas se encuentra abajo del castillo) Ve hacia el sur. veras una extraña pared. acaba a los Tail (son los gusanos de grandes ojos). rómpela con una bomba. Sigues bajando.. al pantano y al entrar gira a la derecha. Ve hacia la derecha.<. . los que estén lejos de ti elimínalos o con bombas o con flechas.

quien te dará trescientas rupias $_$. destruye la pared y atrapa las hadas que hay dentro. pero el problema es que tu camino es obstruido por unos bloques que no puedes mover… Así que sal de la cueva y rompe la pared justo al lado de la entrada de esta. llegaras a la entrada de una cueva que se encuentra al lado de una gran roca. ¡Ahora vamos por nuestro objetivo! Entra a la puerta a tu izquierda y veras el cofre del tesoro. Desde aquí sigue al oriente. si quieres entra a la cueva. Un tip: si usas las botas de Pegaso y golpeas la estatua que hay dentro saldrá una abeja dorada que puedes atrapar y será tú aliada a la hora de matar enemigos.Cuando todos ya estén todos muertos entra por la puerta y habla con el ladrón. ten cuidado con los cukeman (los cactus eléctricos). sigue hasta donde no haya mas camino hacia el oriente y sube ▲ acabando con los otorocks. toma lo que hay en los otros cofres y sal de la cueva. usa la entrada subiendo y abre el cofre en que encontraras: ¡El bastón de hielo! ¡Yahuu! . cuando los haya acabado x_x sera mejor volver a atraparla.

Ahora vete a villa Kakariko. tomando como punto de referencia tu casa (se me hace más cómodo desde aquí y es para que me entiendas mejor). para este momento puedes conseguir el séptimo trozo de corazón.Con este nuevo objeto podrás congelar a tus enemigos y hacerlos picadillo. aquí deberás de usar . solo sigue a la izquierda hasta llegar al desierto y aquí ve al noroeste. dispuso que en verdad se creara esta lengua y por tanto si existe aunque no rige ningún país (solo en el maravilloso mundo de link) Ahh se me olvidaba. ve al sur ▼ pasando por el pantano. rodeándola sigue la trayectoria de esta hacia abajo (sin despegarte) hasta que llegues aun sitio donde veas un montón de rocas y arriba de estas un tipo sentado que dice ser de lo más “normal”. Mata al otorock sigue a la izquierda hasta toparte con la montaña. entra y veras un libro encima de un estante. Ya con el libro dirijámonos al desierto a por el siguiente colgante. sube por las escaleras que encuentras y ponte al frente de la estatuilla. allí sal por el sur y rodeando los árboles de la izquierda hasta que veas una casa con una insignia en forma de pluma y cuaderno (demasiado obvio lo que es ¿no?). pues usa la supervelocidad de tus nuevas botas para que el libro se caiga. Aquí ya es mas fácil. Dato curioso: Shigeru Miyamoto el creador de la saga de Zelda. gira al occidente cuando veas nueve estatuas acomodadas de este forma. pero ten cuidado por que consume magia (joder todo lo solucionan con magia). Recógelo y resulta ser el libro de Mudora con el podrás entender la lengua hyliana.

el libro de Mudora para poder cruzar al templo. ============================================= PALACIO DEL DESIERTO ============================================= Esta mazmorra en especial se me hace la mas fácil que hay en todo el juego así que empecemos. quitándolos del camino sigue subiendo. veras un Beamos y una llave colgando de una de las antorchas. así que ten cuidado con ellos pues además de peligrosos no los puedes destruir (Suckers). Veras una puerta. aun no entraremos. Aquí hay un Beamos. Cuando las estatuas se hayan movido sigue tu camino al templo. Veras que hay un cuarto a tu izquierda. este nivel se caracteriza por estar repletos de Beamos que son enemigos que parecen estatuas con un ojo y lanzan un láser justo en tu dirección. así harás que aparezca un cofre donde esta el mapa de la mazmorra. tómala y sal de ahí. Dirígete hacia arriba y luego a la izquierda cuando veas unos jarrones al lado del Beamos. cuando lo veas destrúyelo rápido con dos espadazos o huye. vete hacia abajo y sal del templo. ten cuidado con el bicho que sale de las arenas. por el momento dejémoslo ahí. es lógico lo que hay que hacer ¿nop?. sigue hacia el sur y veras un Buitre al lado del ¡octavo trozo de corazón! . Sal de la habitación por donde entraste y vete hacia la izquierda. levanta el jarrón en medio de los dos ojos diana y activa el switch. entra por ella y acaba con los ojos dianas. aquí entra por la puerta que esta arriba. por el contrario sigue lo más que puedas hasta el sur desde donde saliste y cuando ya no puedas seguir mas. vete hacia tu izquierda entrando por la puerta. estréllate con la antorcha para hacer que la llave caiga.

habrá un Beamos y seis bloques. en ese cuarto arriba del Beamos. A der. dirígete allí. no te olvides de coger la brújula que hay en el cofre. deshazte de esas rocas y entra. si tienes baja la barra de corazones aprovecha para recuperarte y atrapar una que otra hada.Recuerda mirar la sección de corazones ya que en esta parte del juego puedes hacerte con el octavo trozo de corazón (Jua juajua). ya sabes que hacer. ¡Cuidado! ¡El suelo te ataca!. busca en uno de ellos el switch para abrir la puerta.) Hacia arriba y la puerta se abrirá. Entra y mata a los tentáculos. sigue al siguiente escenario. allí mata a los tentáculos y entra por la puerta de la derecha. usa las escaleras. toma la llave y entra por la puerta. sube y abre la puerta. ¡Oh no! ¡la venganza de las baldosas!. Sigue todo el camino cargándote los enemigos y cuando llegues al lugar donde unos jarrones te obstruyen el paso. entra. ¿Ahora recuerdas el cuarto en que te dije que no entraras?. para poder entrar en el empuja específicamente el tercer bloque ( izq. rápido levanta el jarrón de la esquina superior derecha toma la llave y pasa al siguiente cuarto. uno de ellos al empujarlo abre la puerta (específicamente el quinto de izquierda a derecha). Vuelve a entrar al templo (por donde saliste). No creo que falte explicación así que solo te diré que te devuelvas al primer cuarto del templo (el primero en que entraste) donde esta el Beamos pero ahora dirígete al oriente quitando igual que antes los jarrones que obstruyen el paso. entra y abre el cofre. levanta el tercero de izquierda a derecha. cruza el puente y entra al siguiente cuarto. la puerta de arriba se abre. Mata al ojo diana rojo pero te das cuenta de que no hay mas camino. pero solo te sirve para salir del templo). rápidamente levanta el jarrón a tu izquierda y toma la llave. veras un Beamos rodeado por jarrones. abre la puerta cerrada que ves con una llave (sip ya se mas abajo de esta hay otra puerta. sigue hacia arriba teniendo cuidado de las bolas que te lanzan de los lados. encuentras los ¡guantes de la fuerza! ¡Ahora te podrás creer Hércules!. deberás de encender las cuatro antorchas para hacer que la . abre el cofre que ves y encuentras la llave maestra (¡Hooray!). podrás levantar las rocas pequeñas con el botón R Ahora que los posees sal del templo por la salida (disculpa la redundancia) que tomaste para conseguir el octavo trozo de corazón y rodea las escaleras subiendo hasta que veas una entrada rodeada de rocas al norte.

Ya veras que en poco tiempo lo eliminas. Saldrás automáticamente de la mazmorra. ten cuidado con las cuatro rocas que lanzan al salir al aire. para matarlos mas rápido sigue su recorrido y dale espadazos (no esperes hasta que vuelvan a salir para pegarles de nuevo).pared se corra y revele la puerta de el siguiente JEFE. nada de nervios y pon tu mente en ello. en realidad son tres gusanos y lo que debes de hacer es darle espadazos en la cabeza cuando salgan de la tierra. . Tranquilo. Contrario a lo que puedas pensar este jefe es tan fácil de eliminar como esta mazmorra pasar (juajua que rima) -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Lamnolas ¡Bah! Este jefe no representa nada de reto. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Al eliminar a Lamnolas saldrá otro contenedor de corazón ¡Si cada vez tienes más vida! Y a continuación el colgante de la fuerza.

solamente sube lo mas que puedas hasta que tu camino se vea obstruido por árboles (ten cuidado con los Zoras asesinos). ¿a que esperas? ¡Vamos allá! Debes recordar que antes de ir. si estas jugando en emulador (que es lo más probable) solo debes de cargar cuando no te salgan las trescientas rupias y probar hasta que te salgan. . habla con el ladrón quien te dirá que en el lago hylia se encuentra cosas fantásticas. Te sugiero que vayas al bosque perdido y juegues el juego de cofres del ladrón. hay dos rocas grandes al sur (que también puedes levantar). levanta la segunda roca de arriba a abajo y entra. Dirígete a la tienda de pociones y a la derecha de esta hay una roca grande.2.3 TORRE DE HERA: CUNA DEL COLGANTE DEL SABIDURIA Ya van dos de tres es momento de dirigirnos a por el ultimo colgante. recuerda que solo puedes caminar por aguas poco profundas (color azul claro). sigue subiendo. por ahí busca el camino para subir a la montaña. necesitaras 500 Rupias para conseguir el tesoro.II. levántala y sigue el camino hasta donde están el montón de rocas amontonadas. antes de que pases por el lado del tipo que dice ser de lo mas normal. sal del desierto y ahora que posees los guantes de fuerza aprovecha. Baja a donde están los cangrejos de las arenas (cascada de los deseos) y sube al noreste. repite el proceso y veras como en tres juegos ya tienes mas de 900 Rupias (máximo 999). ahora ve hacia la derecha y baja por el camino de agua poco profunda.

Ahora baja por las cascadas desde el lugar donde se encuentra el rey Zora para acortar camino y sal de ahí hasta volver a la cascada de los deseos. ahora tu escudo resiste las esferas rojas que te lanzan Boomerang: Te lo mejora al boomerang mágico (boomerang segundo nivel). quien te venderá las aletas de Zora por 500 Rupias. toma el ultimo de arriba a abajo y sigue hasta llegar a donde el rey Zora. Ahora podrás nadar por aguas profundas y usar los remolinos que hay en ellas para viajar mas rápido de un lugar a otro. . solamente si le respondes con la verdad. He aquí las únicas dos mejoras que puedes hacer por el momento: Escudo: Te lo mejora al escudo de segundo nivel.veras que hay tres caminos. ahora va más lejos y es más poderoso. Esta parte vale mucho la pena pues la generosa hada que habita aquí le hará mejoras a algunos de tus ítems que tu tiras al estanque. Como ya puedes nadar por aguas profundas acércate a la misteriosa cascada y entra. También puedes conseguir una botella más y los trozos de corazón del noveno al onceavo.

sube y cuando cambies de escenario gira a la izquierda. Nos dirigiremos al estanque de la felicidad. te sugiero que lleves contigo hadas y una poción azul ya que pasara mucho para que puedas conseguir objetos de curación. tomando como punto de referencia tu casa. iremos al oriente y luego bajaremos hasta el escenario donde esta la casa de la adivina. sigue derecho hasta entrar por debajo del puente donde están los knights custodiándolo. Cerca de ahí. sabrás cual es pues hay dos cukeman y la entrada a una cueva. hay una isla donde hay un trozo de corazón y un cukeman que no puedes alcanzar aun. En esa cueva esta el estanque de la felicidad. La máxima capacidad de flechas que puedes llevar es de 70 y de bombas es de 50. Allí veras a un vagabundo durmiendo que te regalara la botella al hablar con el ¡que buena persona! Ahora si dirijámonos a la torre de Hera cuna del tercer colgante. . al lado de esta isla. hay un islote al que si puedes subir. Haz de pagar 100 Rupias por cada mejora que aumenta de a 5 bombas/flechas (depende de cual escojas) la capacidad de carga. Prácticamente tendrás que pagar para que el hada que allí habita aumente tu capacidad de bombas y de flechas.Ahora vamos a aumentar nuestra capacidad para cargar bombas y flechas (aumentar nuestro armamento destructivo jajaja). Ya habiendo mejorado nuestro equipo vamos por la tercera botella: 3. estando allí tirate al agua. primero asegúrate de tener buena cantidad de dinero. yo por lo menos siempre acostumbro a llevar 999 rupias. Tercera botella: saliendo del estanque de la felicidad salta al agua y ve al noreste del escenario NADANDO en el agua.

te digo que sabes que vas bien por que ves la entrada a una cueva que te lleva a Kakariko (lo dice un letrero al lado). que te pedirá ayuda para salir de la cueva (se te unirá). como me da pereza escribir un recorrido tan obvio. si es así sube por las escaleras larguísimas. entra a la cueva. Sigue hacia la derecha hasta llegar a lo que parece ser un portal. mata a los green knights y sube a la siguiente pantalla. desde allí ve una pantalla a la izquierda. De objeto” Hey no te sulfures. al llegar a una entrada el anciano te dará las gracias y te obsequiara ¡el espejo mágico!. El viejo se mete a su casa a pasar el resto de sus días mientras tú te arriesgas subiendo esa montaña. Aquí puedes conseguir el décimo corazón (mira en la sección como conseguirlo). “Hey viejo mal agradecido ¿de que me sirve un tonto espejo a mi? Hubiera preferido una rupia a esta mier. sigue subiendo. ahí el viejo te dirá que vayas por la derecha. ¡arriésgate! ¡Entra en el! . Sal de la cueva y sigue hacia la derecha esquivando las rocas que caen. no te metas en la entrada que ves pues te devuelve a la casa del anciano. y levanta la roca que allí se encuentra. ve hacia la derecha.. sip donde se encuentra Zelda con el anciano. hazle caso. dirígete a la derecha del letrero que dice que esta prohibida la entrada a la montaña de la muerte.Para decirte el camino a seguir para llegar a la Torre de Hera tomaremos como referencia el santuario. Si no es así sigamos. si tienes muy pocos corazones entra y habla con el viejo quien automáticamente te los recuperara. en este caso la derecha de link es hacia abajo. contrario a lo que puedas pensar este ítem es importante ya que será útil para viajar entre dimensiones (¡ooops! ¡No debí haber revelado eso aun!) Además de llevarte a la salida de las mazmorras (en caso de que te encuentres en una) ^_^.. (¡Todos piden tu ayuda! pero ¡¿Quién te ayuda a ti?!) En el siguiente cuarto baja rodeando el agujero y sube. en el exterior dirígete hacia la derecha y sube por las escaleras. cuidado con los cuervos y el cukeman. como no hay mas camino. luego baja y sube hasta que veas a un anciano. a continuación vamos a romper las reglas. salta abajo.

no es mentira lo que ves. Sip. una vez en la otra dimensión tu cuerpo cambia dependiendo de lo bueno o malo que sea tu corazón. eso tiene explicación. ¡UN MOMENTO! ¿Qué me paso?. ¿por que todo es tan diferente?. ¿Rosado?”.Todo se pone oscuro… “¿donde estoy?. Ahora salta del barranco (obviamente hacia arriba pues debemos ir al otro lado de la montaña) Ya estando abajo entra en la gran torre que a un lado se ubica: ¡La torre de Hera! . simplemente hazte al lado del goblin que esta golpeando al globito y usa el espejo para volver a tu dimensión original (recuerda usar el espejo sin salirte del espacio en donde la tierra es de un color mas claro). al volver a tu estado normal veras que has logrado subir la montaña y a un lado tuyo esta el trozo de corazón. Aprovecha y consigue el onceavo trozo de corazón. te has convertido en un “tierno” conejo rosado. en tu caso parece ser que tu corazón no es ni lo uno ni lo otro. es algo “raro”. ¿un conejo? . Pero dont worry.

. maldición ¡el piso maldito de nuevo!. El caso es que golpees al orbe de energía. golpea el orbe en la esquina izquierda inferior del cuarto para bajar los bloques y entra al siguiente cuarto.============================================= TORRE DE HERA ============================================= Estando adentro podrás ver que tu camino es obstruido por unos bloques azules que no puedes mover. cárgate a todos los gusanos y entra por la puerta inferior. repite el proceso hasta que se abra la puerta. Al lado izquierdo del cofre hay una puerta. . la única forma de quitárselos de encima es desactivándolos con los orbes de energía que poseen dos tipos de corrientes: la azul que activa los bloques rojos. Allí golpea el orbe. ten cuidado con las baldosas. la espada detendrá el ataque pero tendrás que cargarla de nuevo. la posición de los bloques en TODA la mazmorra se vera afectada). flechazo etc. cuando la baldosa venga hacia ti. así que mi consejo es que te hagas en una esquina del cuarto y cargues tu espada como si fueras hacer el spin attack pero sin soltar el botón así. toma el cofre en medio del cuarto para conseguir el mapa. Vuelve a subir pero antes golpea de nuevo el orbe para que los bloques vuelvan a su posición original (pues cada vez que golpeas un orbe. allí golpea el orbe para bajar los bloques y tomar la llave. ábrela con la llave y baja las escalera. Ya estando arriba golpea el orbe en frente tuyo y sigue hacia arriba (donde se encontraban los bloques rojos obstruyendo el paso). Para activar una u otro tipo de energía dale un espadazo. Allí elimina al gusano y a los dos pequeños rinocerontes. Golpea el orbe y baja por las escaleras a tu izquierda. aquí para abrir la puerta necesitas esperar a que las baldosas terminen de atacarte. y la roja que activa los bloques azules.

Para no complicarme explicando. para continuar con tu camino párate encima de la baldosa que tiene pintada una estrella para que los vacíos en el suelo cambien de posición.También puedes ver un cofre grande al norte que no puedes alcanzar (tranquilo ya vamos allá) . sigue hacia la derecha y baja los bloques azules golpeando el orbe. Sigue hacia arriba y abre la puerta con tu llave maestra. ¡Una aspirina! En este cuarto elimina de nuevo a esos molestos mounstros. y entra por la puerta a tu izquierda para continuar con tu camino ¡Bah! voy a tener que quitar la música.Acaba con los esqueletos y enciende las cuatro antorchas para que aparezca el cofre donde se encuentra la llave maestra. elimina a todos los enemigos en el cuarto. no puedo concentrarme haciendo tres cosas a la vez (escribir. ábrelo (si ya se. ¡PAM! ¡PUM! ¡WASSHH!. esto sobra) y consigues la brújula . jugar y escuchar) y ya me esta dando dolor de cabeza >__>. ¡YYAHH!. Si por alguna razón no puedes seguir por que hay algún precipicio obstruyendo el paso. usa el espejo mágico para volver al inicio de la mazmorra y sube ahora por las escaleras a tu derecha. En este cuarto baja deshaciéndote de los jarrones y eliminando a tus enemigos (ya te acostumbraste al modo de juego ¿no?). Aquí destruye a los mounstros que se parecen a los orbes. llega hasta el cofre en el centro del cuarto. arréglalo parándote en las baldosa de estrella y sigue tu camino por las escaleras.

solo pégale en su cola hasta matarlo. has de conseguir la perla de la luna para cuando viajes al otro mundo tu forma original se conserve y no te transformes en conejo. ¡Si! -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Moldorm Ya en el piso de arriba. párate sobre ella para que la posición de los vacíos cambie (ten cuidado con la hilera de fuego y los orbes) y lánzate EXACTAMENTE POR DONDE MUESTRA LA SEGUNDA IMAGEN para caer al frente del cofre del tesoro. conseguirás: ¡La perla de la luna! (¡Yupi! ¡No más horrendas transformaciones!) Ten cuidado con la esfera azul Sube de nuevo al cuarto y sube las escaleras al oriente. abajo tuyo hay una baldosa de estrella. (Es el tesoro adentro del cofre que no puedes alcanzar) Sube por las escaleras al noroeste del cuarto. preparado pues viene el jefe de esta mazmorra. sube y ábrelo. este enemigo es facilito de matar. baja por el camino y salta a donde se encuentra el jefe. ¡¿pero que?! ¡¿Otro gusano?! Sip en mi opinión este jefe es una mezcla de Armos (por la furia que desata) y de Lamnolas (obviamente por ser otro gusano). . pero ten cuidado con no irte a caer del piso pues si eso pasa tendrás que volver a enfrentarlo de cero.Si te comunicaste con Sahasrahla hazle caso.

sip ¡el colgante de la sabiduría!. sal por la cueva que dicen lleva a pueblo Kakariko (sip. obtendrás el ultimo colgante de tu búsqueda. pero no te confíes que tu viaje acaba de comenzar (para darte una idea solo llevo un 25 por ciento de guía) -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* 2.4. BOSQUES PERDIDOS: EN BUSCA DE LA ESPADA MAESTRA -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Toma el colgante y dirígete a los bosques perdidos (ya sabrás donde quedan ¿no?). tirate.-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Ya habiendo acabado con este enemigo (¡Yahuu!). cuando salgas de la cueva. la cueva al lado de las escaleras largas). y sube al escenario en donde esta la casa de los leñadores (la casa al lado de los dos tipos que están cortando el árbol). . además de conseguir un contenedor mas de corazón (yes i am draining your life…). ¡Ahora hemos de ir a por la espada maestra! ¡Al fin puedo decir con orgullo que has terminado la búsqueda de los colgantes!. para llegar mas rápido. mientras todavía estas en la montaña de la muerte.

sube a este y toma ¡la espada maestra! Bien podrías leer el texto en el altar con el libro de Mudora pero les seré franco. puedes usar esa espada falsa como arma. hey espera ¿que es eso de ahí?. no seas exigente al menos podrás matar con ella al cukeman que hay mas abajo. Pero si aun tienes remordimiento. Veras montón de animales rondando por ahí (no. Al salir de este (disculpa pero no soy muy bueno intentando no repetir palabras) veras otro tronco mas abajo. no vayas por ahí sino dirígete hacia la izquierda y sube por el tronco hueco (arriba de otra espada falsa). Bueno baja hasta que veas dos troncos huecos y entra por el segundo yendo hacia abajo.. Sigue hacia la izquierda. ¡si es la espada que suerte!. al estar adentro ten cuidado si no quieres que los ladrones que rondan el lugar te quiten tus rupias..) Y veras otro tronco hueco mas arriba (por donde estaba la seta). rompe los arbustos y entra por ese tronco. cuando hayas salido de este. A der. Podrás ver que el aire aquí no es muy puro (aun. primero que nada entra a los bosques perdidos por la entrada a la izquierda de los leñadores. ¡levántala con el botón R!. no es la casa de blanca nieves) sube y veras la espada maestra reposando en un altar. me da pereza reproducir el texto aquí.). flechas o bombas. ¡espera!. . recuerda que nuestra misión es encontrar el lugar donde yace la espada maestra. luego sube por el primero (izq. Simplemente habla de los colgantes que se necesitan para obtener la espada.Tomaré este lugar como punto de referencia para guiarte a la espada maestra. ¡joder esta no es! (¿que pensaste? ¿Crees que una espada tan poderosa como para derrotar a Aganhim va a estar tirada en cualquier parte?). parece una espada. dirígete hacia la izquierda y mata al cuervo que ahí merodea y baja por el tronco.

Ahora posees la espada nivel dos lo que significa que ahora es el doble de poderosa ¡jajajaja. AGANHIM EL MAGO DE LA DESTRUCCION -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* . así que ¿que esperas? Ve al santuario a ver que pasa. (Sniff). Disfruta o lamenta la absurda muerte del obispo. Vaati el brujo de los vientos Si respondiste “B: el oso yogi” estas mal. aun consternado por ver como desapareció su cuerpo (no sabia que al morir el cuerpo también se iba) dirígete al castillo a enfrentarte con tu próximo jefe: Aganhim. Entra al Hall del castillo y entra a la puerta a la izquierda del escenario. Superman D. La princesa Zelda B. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* 3. Y de repente alguien se comunica contigo diciendo: “¡Zicloud! (tu nombre) ¡Socorro! ¡Los soldados están entrando en el santuario! ¡AAAAAAH! ¿Quién crees que sea el que se haya comunicado contigo?. entra. Al entrar al santuario el obispo (agonizando) o cualquiera que sea su cargo te dice que se llevaron a Zelda a castillo para sacrificarla. era “A: la princesa Zelda”. te doy cuatro opciones: A. Ya en la azotea del castillo ve a la derecha y corta la energía eléctrica golpeando en la calavera del centro de la puerta. allí sube las escaleras (las que se encuentran abajo tuyo) y sal por la puerta que ahí encuentras. podrás ver que la espesa niebla ha desaparecido.De repente el viejo Sahasrahla se comunica contigo para felicitarte por la obtención de la espada maestra y recordarte el extraño hecho de que el futuro del mundo depende de un niño (también me da pereza reproducirlo) Ahora sal del bosque. El oso Yogi C. juajuajuajua! (disculpa me exalte).

hasta encontrar una puerta a la derecha. .Sube y se cerraran las puertas tendrás que enfrentarte a dos Ferrobolas (guardias con mazas). elimina a los dos guardias y toma la llave que hay en el cofre que aparece allí. Entra al siguiente cuarto (igualmente oscuro) y mata a los guardias. el cuarto esta oscuro así que ten cuidado con los enemigos. así que para que me entiendas solamente mira las imágenes y ya tú encontraras el camino solo. otro en el medio y el ultimo abajo). pero estaba equivocado. aquí mata a los dos red knights. al destruirlos se abrirán las puertas. y ya estando en el piso superior (¡Que alegría por fin luz!) aniquila a los enemigos de aquí y entra por la puerta a tu izquierda. entra rápidamente a la puerta que se encuentra a la izquierda de la habitación. ahora entra por la puerta a la derecha. en este cuarto hay tres caminos (uno arriba. abre la puerta arriba y entra. Pensé que no volveríamos a esto. Entra al siguiente cuarto donde has de matar a tres Knights para que suelten una llave (Recuerda iluminar la habitación para ver mejor donde se encuentran y no recibir un ataque sorpresa). toma cualquiera de los dos primeros (ya que el tercero no te lleva a ninguna parte) y sube eliminando a cuanto guardia se atraviese. Esta parte me desespera explicarla por que se trata de un laberinto. Primero ve a la posición que te muestro para conseguir la llave (la imagen de arriba) y luego un poco mas abajo busca la puerta que esa llave abre. sube las escaleras Y dirígete rápidamente al cuarto a la izquierda teniendo cuidado con los guardias que allí se encuentran. Abre la puerta de arriba. te sugiero que los mates con dos Spin attacks.

(Simple geometría) En otras ocasiones lanzara unas pequeñas esferas que aunque les des y reboten no le harán daño al mago pero a ti si (debes de tener buenos reflejos para esquivarlas) . en ese cuarto solamente sube y sube eliminando a los blue knights hasta llegar al cuarto donde se encuentra Aganhim. en ese cuarto elimina a los tres poderosos knights y sube por las escaleras. sip ese era el súper escondite a donde fue Aganhim. Así que habrá que darle un poco de su propia medicina. al fin cambie la palabra izquierda por occidente). Sip esta es la dichosa esfera que devuelves. si estas en lo correcto sacrifican a Zelda y tú en estupor no haces nada.Dirígete al cuarto de abajo. mata al red knight para que suelte la llave y poder entrar en el cuarto al oriente. Pues este jefe es sencillo. Entra al cuarto al occidente (sip. recuerda darle correctamente a la esfera para que rebote hacia Aganhim. Con un poco de drama veras como Aganhim logra su cometido. ¿ya entendiste a que me refiero? Aganhim empezara por lanzarte una esfera parpadeante color rojo y azul que es el ataque que podrás devolverle con la espada (como ya debiste suponer). si fuiste de las personas que contactaron con Sahasrahla ya sabrás que el ataque físico con tu espada no le hace daño. Sube y corta la cortina de la mitad y abrirás un pasadizo. Prepárate pues aquí te enfrentaras con el perverso mago. Aganhim escapa. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Aganhim ¡Venganza! ¡Quiero venganza!. uff ya me desahogue. Esta de aquí es una pequeña anécdota de la que me apeno por que justo en esta parte me quede atascado casi cinco meses pues no sabia hacia donde ir. Y es que me siento apenado por que era algo muy simple que al final me termino contando un amigo. en esta habitación corre la estatua a tu izquierda para abrir el paso y mata a los knights.

poco después aparecerás en la cima de una extraña pirámide. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* III. simplemente difieren en algunos aspectos como lo son su geografía. decide enviarte al mundo de la oscuridad. El mundo de la luz y el de la oscuridad NO SON IGUALES PERO TAMPOCO SON TOTALMENTE DIFERENTES. Y listo repite el proceso hasta derrotarlo. no habitan en el otro). Sabiendo esto deberíamos dirigirnos a por el primer cristal.Y por ultimo el mago se ubicara en la parte superior del cuarto hacia el centro) y lanzara un rayo que debes esquivar (simplemente hazte a un lado del cuarto para que no te de) Recuerda que cuando vaya a lanzar algún ataque ira a la posición en que te encuentres así que córrete cuando lo veas venir. SEGUNDA PARTE: MUNDO DE LA OSCURIDAD Al verse derrotado Aganhim. los mounstros (pues los que habitan en uno. Sahasrahla te cuenta que estas en el mundo de la oscuridad (si no me lo dice no me doy cuenta) y que ese mundo antes era llamado la Tierra dorada pero el mal lo corrompió. algunos . Ahora tu deber es rescatar a las siete doncellas que Aganhim también mando allí y conseguir los siete cristales para sellar el portal que conecta a tu mundo con el de la oscuridad. pero antes te aclarare algunas cosas: 1.

uso este orden por que no quiero hacerme líos yo. 4. . Tres trozos de corazón El boomerang mágico El escudo nivel dos La esfera de la luna El bastón de hielo La red La máxima capacidad de flechas (70) y bombas (50) Nueve contenedores de corazones en la barra de vida. Habrán algunos lugares como la cascada Zora en donde podrás ingresar en un mundo pero en el otro mundo no. El uso de la ocarina solo se encuentra disponible en el mundo de la luz. A veces es bueno revisar dos veces las opciones que tienes antes de rendirte. es tu decisión el seguir el orden que yo aquí pongo (primer cristal. usa tu creatividad y piensa en todas las opciones posibles para que no te la pases pegado a esta guía a cada paso que des. Luego si quieres podrás experimentar cambiando el orden de los templos. Encuentra la ubicación de los portales en la sección de FAQ 3. ni confundirte a ti (además es el orden que nos propone el juego).). parecen mas calaveras) pues algunas son enemigos “camuflados”. Ten cuidado a la hora de levantar las rocas pequeñas en el mundo de la oscuridad (bueno. teniendo así ventajas y desventajas a la hora de jugar. Solo quiero darte un consejo. Ahh se me olvidaba algo importante y es que aquí puedes pasar las mazmorras en el orden que gustes. Encuentra más información sobre el orden de los templos en el FAQ. 5. El único templo cuyo orden obligatoriamente debes seguir es el primer templo. Habiendo aclarado todo sigamos. 2. segundo cristal.lugares como villa Kakariko cambian drásticamente. para este momento deberías de tener: ∇ ∇ ∇ ∇ ∇ ∇ ∇ ∇ ∇ ∇ Tres botellas. 6. Los polvos mágicos. Mientras que para ir del mundo de la oscuridad al de la luz solo basta con usar el espejo mágico. Pero lo que tienes que tener en mente siempre es que podrás viajar libremente de un mundo al otro (cuantas veces quieras). como creo que ya te has acostumbrado y si has seguido mis pasos. tercer cristal etc. Ahora para viajar del mundo de la luz al mundo de la oscuridad si hay restricciones pues solo podrás hacerlo transportándote por portales que se encuentran en lugares ESPECIFICOS. antes de pasar cualquier mazmorra empezamos buscando todos los ítems que hasta ese momento podamos conseguir.

Obtendrás el medallón del temblor. aprovechando que estamos en el mundo de la oscuridad.Recuerda mirar la sección de inventario si no estas seguro de donde conseguir los ítems y sus mejoras. También tiene la rara propiedad (que hasta hace unos segundos descubrí) de transformar enemigos como si se tratara de los polvos mágicos miren. donde esta el hada que te hace las mejoras) y veras que en ese mundo ese lugar es conocido como el lago del mal agüero. Antes de ir al templo puedes encontrar del doceavo trozo de corazón al catorceavo (mira la sección de corazones) También vamos a ir en busca de dos medallones del poder. hagamos lo contrario haber que pasa. Toma una de las rocas que haya allí y tirala adentro del círculo. Cuando ya estés ahí veras un letrero que dice: “Que caiga una maldición sobre aquel que arroje algo a mi hermoso circulo de piedras” pues ¿Qué esperas?. que elimina a los enemigos con su poder pero gasta demasiada magia. dirígete a donde queda la cascada de los deseos (sip. .

pero antes de que te des cuenta habrás llegado al mundo de la oscuridad. luego sigue de nuevo hacia la derecha al otro escenario y sube por el camino entre montañas arriba de los árboles. Ahora vamos por el segundo medallón. Ya encima de la montaña que no te dejaba pasar. ¡Ack! Se me olvidaba decirte que debes disponer de 110 Rupias para entrar al dichoso templo. para recibir el ¡medallón de la helada! Que al usarlo congelara a todos los enemigos cercanos a ti.Lo usare con este mounstro de aquí. Tomaremos la pirámide como punto de referencia para llegar a la primera mazmorra. ve hacia la derecha y luego baja un escenario. También gasta magia Ya nos hicimos con el poder de la tierra y el agua. debes de estar suficientemente cerca del bicho y usar el medallón veras como si se transforma. tirate yendo hacia arriba y sube hasta que veas la torre de Hera. ¡¿Cómo?! ¡¿A . cruza el puente al lado izquierdo de esta y usa el libro de Mudora en la tablilla. vete al castillo de Hyrule y haz como si fueras a entrar. es la contraparte en ese mundo del palacio del este. ¡solo falta el del fuego! Ahora si teniendo todo lo que hasta ahora podemos conseguir dirijámonos a la primera mazmorra. Como te encuentras en el mundo de la luz y necesitas ir al otro. Ya que por alguna extraña razón el castillo se volvió uno de los portales que conduce al otro mundo. dirígete a la cima de la montaña de la muerte en el mundo de la luz y transpórtate al de la oscuridad por medio del portal. por tanto se encuentra en el mismo sitio. vete hacia la derecha y usa el espejo mágico.

el mono agradecido dice que te acompañara un rato. se generoso y regálaselas. una vez mas a la derecha. quien te pide 10 Rupias. toma la segunda y sigue hacia arriba. sigue a la derecha. izquierda. acepta y el abrirá la puerta del palacio. derecha. (Ya me entenderás) Aquí has de tener cuidado con los enemigos pues lo mínimo que te quitan de corazones es dos. si al menos fueras tan ágil como un mono no tendrías que gastar las rupias. es tu culpa. Pero la puerta de la mazmorra esta cerrada. baja. baja. un poco mas arriba veras otra flecha igual. Despeja tu mente por que viene un laberinto. ve de nuevo a la derecha atravesando la entrada. tómala. arriba y derecha. arriba y derecha. sigue hacia la derecha hasta que veas en el suelo una flecha pintada. sube. No voy a enfatizar en como salir del laberinto así que te voy a dar los pasos pero no son exactos así que depende de ti encontrar la salida Camino de la izquierda: Derecha. abajo. sube y habrás llegado al palacio. hasta que veas una entrada a la derecha. abajo (no totalmente). derecha. derecha. explóralo mas tarde si deseas). aquí ten cuidado pues si te llega a herir algún enemigo el mono huirá A partir de la salida del laberinto sube.parte de que es mi tarea salvar al mundo tengo que sacar de MI DINERO para continuar?! No te enfades. abajo (no totalmente). abajo. sigue el único camino posible (no te angusties el templo de al lado no tiene nada importante. ¡Procede a entrar a tu nuevo desafió! . nuevamente a la derecha. derecha. Camino de arriba: Abajo. Al salir del laberinto se acercara a ti un mono llamado Mimi. Cuando veas dos entradas una arriba y otra a la izquierda. abajo. derecha. sigue el camino que te indica. así que el amigable mono te ofrecerá su ayuda por 100 Rupias. este laberinto tiene dos soluciones dependiendo de la entrada que tomes.

baja por las escaleras y métete en el portal. Estos enemigos son particulares ya que se mueven conforme tú lo haces pero al contrario o en pocas palabras si tú te mueves arriba. el de atrás es el mono Mimi ============================================= III. allí levanta el jarrón de la esquina inferior izquierda. toma la llave que hay en el y devuélvete al primer cuarto de la mazmorra. cuando llegues al final del pasillo. entra en ella y en ese cuarto baja por las escaleras. Ahora toma el camino de la derecha. si tú te mueves abajo ellos arriba etc.A EN RESCATE DE LA PRIMERA DONCELLA: PALACIO OSCURO ============================================= ============================================= PALACIO OSCURO ============================================= Toma el camino de la izquierda. rompe la pared arriba con bombas y entra al cuarto. ellos lo hacen abajo. presiona el switch entra al siguiente cuarto. .1.Sip. presiona el switch para abrir la puerta. entra y sigue por el único camino posible eliminando a las medusas azules. En este nuevo cuarto baja y rompe la pared agrietada con la bomba. usa el switch que ahí allí para que aparezca un cofre.

en la de la derecha hay hadas para recuperarte y en la de la izquierda hay un cofre con una llave. tirate por el agujero y salta hacia la derecha.Elimina a los dos enemigos verdes a punta de espadazos arrinconándolos contra la pared o a punta de flechas. que hará aparecer un cofre con una llave. Pues el problema es que si los dos cruzan sus miradas o mejor dicho se ponen frente a frente. aquí levanta la calavera y activa el switch. en este cuarto ten cuidado con los caparazones rojos pues no les puedes hacer daño alguno. así que aprovechando la distancia que los separa. lanza una flecha y rápidamente haz que el enemigo se mueva de tal forma que la flecha lo hiera. serás atacado. tranquilo que ya pronto conseguiremos el item para hacernos cargo de ellos (no exactamente los de ese cuarto ya que no es necesario. Puedes romper las paredes de ambos lados. Sube por la puerta que se abre arriba (>_>) y sigue tu camino teniendo cuidado de las medusas y las cosas con espinas además de moverte con agilidad pues el piso es movedizo. pero si hay mas en la mazmorra). El rojo tienes que acabarlo con flechas de la siguiente manera: El enemigo rojo estará un poco mas arriba o mas debajo (depende de tu posición) de ti. Habiendo tomado la llave devuélvete al primer cuarto de la mazmorra con el espejo mágico. . veras dos caminos toma el de la izquierda y rompe el piso agrietado con bombas. entra en el siguiente cuarto y abre la puerta con la llave. Tómala y usa el espejo mágico para volver al primer cuarto. Habrás visto que en el anterior cuarto se encontraban unos bloques muy raros que no te dejaban pasar. Ahora toma el camino del centro. Al pasar ese cuarto llegaras a otro donde hay un cofre que contiene el mapa de la mazmorra.

Sube por las escaleras y abre el cofre para conseguir la llave maestra (¡Si! ¡Un paso más cerca para acabar con el jefe de la mazmorra!). en este cuarto si quieres toma la rupia en el cofre pero preocúpate por bajar al siguiente cuarto teniendo cuidado de las púas móviles. joder un laberinto a oscuras (da gracias a Dios que la guía sea con imágenes). en este cuarto se rápido. ve hacia la izquierda y mata al orbe azul. En la esquina superior izquierda hay un cofre con bombas (por si acaso no tienes) . sino sube y abre la puerta con una llave. Teniendo cuidado con los Whisps recoge las rupias en el suelo y toma lo que hay en los cofres (en el de la izquierda una flecha y en el de la derecha una llave). baja por cualquiera de las escaleras y enciende la antorcha al lado de la entrada para tener una mejor visión. salta hacia arriba. (Jeje no lograste nada solo era para gastar la llave) Ahora devuélvete al cuarto donde se cae el suelo y abre la puerta de la izquierda. entra en ella. deshazte de un jarrón y usa tus botas de Pegaso para llegar al otro lado antes de que se termine de caer todo el suelo. Ahora para no hartarme con explicaciones usa el espejo mágico para devolverte al primer cuarto y vuelve a este cuarto (creo que es obvio que el de la imagen de arriba ¡bah!) Esta vez toma por fin el camino de la derecha. sube las escaleras. Toma la puerta de la derecha y hazte con la brújula en el cofre. Toma la llave que hay en el cofre. No me molestare en explicarte así que solo ve las imágenes eso si ten cuidado con los pequeños rinocerontes pues te pueden quitar gran cantidad de vida.Devuélvete al cuarto donde están los caparazones (sip el de la imagen de arriba) y vuelve a romper el suelo a la izquierda del cuarto para lanzarte. Sigue tu camino y abre la puerta de arriba. Devuélvete por las escaleras y abre la puerta abajo del cuarto. para seguir con el camino bota el bloque al vacío y sigue hasta el siguiente cuarto. Podrás ver un cofre grande que por el momento no puedes alcanzar. nada más que estando en el piso inferior no saltes a la derecha.

Contrario a lo que su nombre dice no gasta magia. con el podrás hundir los extraños bloques que antes habías visto. .En la esquina inferior derecha hay un cofre con una llave Y un poco mas arriba hay una pared que puedes romper Entra en ella y abre el cofre grande para conseguir un nuevo item: ¡El martillo mágico!.

veras que ahora si podrás dañarlos. así la puerta se mantendrá abierta y tú podrás entrar al siguiente cuarto. así que usa tu boomerang en el orbe que hay mas abajo en el cuarto.Prueba usándolo con los caparazones. solo usa el martillo en ellos para que se volteen y puedas darle a su parte descubierta con la espada. Sigue por el camino recién despejado y entra en la puerta a la derecha. Usa el espejo mágico para volver al primer cuarto y vuelve a la habitación donde hay gran cantidad de orbes. . =6 Busca la forma de llegar al centro de este donde se encuentra el círculo rebotador (no se me ocurrió mejor nombre) y acaba con esos molestos orbes. aquí deshazte de todas las calaveras en la esquina superior derecha para descubrir un switch y toma la estatua debajo de esas calaveras para correrla y dejarla encima del switch. Teniendo camino libre debes de bajar esos bloques azules para continuar.

su aspecto imponente lo dice todo. pues tienes que saber cuando pegarle y ser muy ágil a la hora de esquivarle pues con solo tocarte te quita tres corazones. Allí sube acabando con los enemigos que se atraviesen y prepárate jefe ¡por que aquí vamos! -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Helmasaur King ¡Ten miedo. aquí mata a todos los caparazones y ve al oriente. hay una extraña estatua con un gran ojo. hazte el Robin Hood =P y ataca a la estatua con una flecha. bueno ya en serio. en ese cuarto corre el bloque de la imagen para entrar al portal. con cuidado ve hacia la derecha y sube. ubícate en medio de la hilera de bloques azules y rojos. la pared a la derecha se correrá y revelara unas escaleras. luego usa el boomerang con el orbe a la derecha para hundir los bloque azules que no te dejaban pasar. mucho miedo por que este puede ser el ultimo enemigo con el que te enfrentes! =O. Baja por ellas y deshazte de esos bloques (los que parecen topos) y elimina a los caparazones que allí hay. Abre la puerta y sigue el camino hasta entrar en la puerta al sur. es un poco complicado de acabar. 3 X 3 es igual a nueve y si tienes 10 corazones… ¡Dios mió con solo cuatro veces que lo toques estas perdido! .Ya en la otra habitación acaba a los enemigos a punta de flechas y sigue por el siguiente cuarto al norte. Aquí sube y activa el orbe de tal forma que quede rojo y los bloques de abajo se hundan.

así que se ágil a la hora de esquivarlas.2 EN RESCATE DE LA SEGUNDA DONCELLA: RUINAS DEL PANTANO ============================================= Es momento de conseguir un nuevo item (¡Yahuu!) se trata de un objeto que te será de gran utilidad en tu aventura permitiendo acabar con esas aburridas caminatas para llegar a cierto sitio (no significa que nos la haya). pero que Ganon (uhh que nombre) el rey de los ladrones quiso cambiarlo y lo lleno de oscuridad. tómalo (claro habiendo tomado el contenedor de corazón) y la primera doncella aparecerá para contarte (resumen mió) que ese mundo era conocido como la Tierra Dorada (dime algo que ya no sepa). Este jefe lanzara una bola de fuego que se detendrá en el aire y se dividirá en mas esferas y estas a su vez en mas esferas. ============================================= 1. Ahora su cometido es el de conquistar el mundo de la luz y tu deber el de detenerlo rescatando a las demás doncellas para quitar la barrera mágica que lo protege y destruirlo. . el item es: ¡La ocarina de los vientos! Tomando como punto de referencia la pirámide en el mundo de la oscuridad. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Cuando lo destruyas el primer cristal caerá. vete un escenario a la derecha. y allí otro hacia abajo en donde están el montón de estatuas acomodadas en filas.La estrategia con este jefe es sencilla. Cuando la armadura sea destruida ataca a la gema en su cabeza con la espada o bien con flechas y lo habrás derrotado. debes de pegarle con el martillo en la armadura que lleva en la cabeza hasta destruírsela.

Sip tu casa en el otro mundo es equivalente a la tienda de bombas en este. entonces baja y ve de nuevo al occidente. te comenta que le gustaba mucho tocar la ocarina y que en el otro mundo la enterró en un lugar parecido a ese. Desde el escenario en donde esta la tienda ve hacia el occidente lo mas que puedas hasta que ya no haya mas camino. toca la ocarina y al parecer por el efecto de la música se transforma en un tronco (Sniff. Por ultimo para darle el descanso que merece. ¡Yuppie! ¡Cada vez vamos llenando nuestro inventario más y más! Como era el muchacho en el mundo de la luz comparado con su forma en el mundo de la oscuridad. vete al mundo de la luz con el espejo mágico y busca en ese mismo lugar la ocarina con la pala.En ese escenario baja y con el martillo hunde las estacas para poder pasar. antes de empezar veras al chico tocando la ocarina y a los animales encantados por su música. que final tan triste para el muchacho) x_x . vete al occidente en donde queda la tienda de bombas que anuncia el cartel. Devuélvete por el portal al mundo de la oscuridad y habla con el bicho quien te agradecerá y te dejara la ocarina por que según el ya no la puede tocar mas. Aquí no hay mucha explicación solamente búscala en este sitio y ya. Te pide que la busques ya sea por pena con el bicho o por que en verdad tienes espíritu de héroe ve a buscarla con la pala que te regala. Bueno. Te pide su último deseo y es que vayas a villa Kakariko y le muestres la ocarina a su padre. Sigue un poco mas a la izquierda hasta que veas un montón de flores en forma de flecha que bloquean el paso de un camino hacia arriba. confirmaras tu posición por que veras un árbol con el que puedes hablar. Habla con el personaje sentado en el tronco quien te dirá que viene del mundo de la luz pero vagando por este mundo se transformo en lo que ves. Córtalas y entra allí.

veras que ese pajarito será capaz de levantar tu cuerpo y aparecerá el mapa. No pasa nada raro solo te deja quedar la ocarina y te dice lo del pajarillo blanco (jaja ya lo hicimos). ¿Recuerdas el pajarraco con las coordenadas cartesianas en medio del pueblo?. escoge el destino y ¡el pájaro te llevara! Tranquilo no están promoviendo la crueldad con los animales.^ Ahora vamos a realizar una mejora a nuestra barra mágica XD. a la casa de los herreros. haz como si fueras a entrar pero en vez de hacerlo ve a la derecha y hunde la estaca con tu martillo. milagrosamente el pajarraco se destrozara y saldrá de dentro un pajarillo blanco. para hacerlo entra en la taberna del pueblo y usa la ocarina en frente del viejo medio adormilado. pues ve allí y enfrente de el usa la ocarina. Sal de la cueva y si deseas ve a cumplir la ultima voluntad del chico de la ocarina. ya que si la usas sin seguir este paso no ocurrirá nada. ^. Y tirate al pozo. ¡Ahora prueba de nuevo tu ocarina!. solo usa los polvos mágicos en el altar para despertar a nuestro “ídolo”>_> Saldrá un murciélago malhumorado que te “maldecirá” por haberlo despertado de su sueño. lo que el tonto animal no sabe es que no te maldijo. dirígete al oriente de la ciudad.Recuerda que en esta parte del juego puedes encontrar los trozos de corazón del quinceavo al dieciseisavo (recuerda mirar la sección de corazones) Ahora en el mundo de la luz ve a villa Kakariko pues vamos a “encender” nuestra ocarina. =B . todo lo contrario te bendijo por que ahora gastaras la mitad de la magia que antes usabas por ejemplo con los medallones. Como buenos creyentes daremos tributo (aunque no sepamos a quien). allí sube un cuarto y veras una especie de altar.

Ahora vamos por el medallón de fuego. . antes de llegar al final del recorrido ya debiste de haber muerto y el hada te debió revivir sigue rápido y alza el bloque grande. usa el martillo para hundir los bloques y sigue el camino repleto de púas rápidamente. el medallón de fuego y la vara de Byrna. ve un escenario a la izquierda y usa el libro de Mudora en la tablilla para conseguir ¡el Medallón de fuego! (jajaja ¡somos mas poderosos que nunca. allí usa el portal y ve hacia abajo. pues te van quitando vida constantemente. Levanta las calaveras que haya para tomar los corazones y recuperar vida. veras que esta bloqueada por una montaña que no te deja pasar. este item consume gran cantidad de magia por tanto el tiempo de uso no es muy prolongado. vamos por el segundo. `_` Ve a la montaña de la muerte (recuerda que es más fácil con la ocarina) y sube a la cima (elimina a cualquier Tektike que te quiera hacer la guerra). ten en cuenta que podrías conseguir mas fácilmente este item más adelante cuando tengas la capa mágica pero si deseas tenerla desde ya solo necesitas un hada. Para salir sin correr el riesgo de morir solo has uso de tu nuevo item. dirígete en el mundo de la oscuridad al desierto. toma lo que hay en el cofre: ¡La vara de Byrna! Que al activarla te rodeara con una luz protectora que impedirá que te quiten vida. no hay mas púas ahí. ya estas a salvo.Todavía nos faltan dos ítems por conseguir. así que párate en el área que cubren las estacas y usa el espejo mágico. ahí te va esa Hitler! XD) ¡Bueno ahora si vamos a por la segunda mazmorra! ^_^. pero cuando llegues a la entrada de este. tirate y entra en la cueva.

sal de la mazmorra y usa el espejo para ir al mundo de la luz. y si algo cambia en un mundo también lo hará en el otro”. entra al otro cuarto y allí hala la segunda palanca de izquierda a derecha para que la represa se abra. entra por la puerta a la izquierda y mata a las medusas. Devuélvete al mundo de la oscuridad y entra de nuevo al templo. ten cuidado con el agua asesina. levanta la cuarta (arriba a abajo) y toma la llave. aunque adentro no hay nada que sirva. baja las escaleras y sube derecho por la puerta de arriba. Aquí mata a los esqueletos y bombardea la pared de la izquierda. allí entra en el templo y sube moviendo los bloques así. allí ve hacia el occidente y busca el templo (sip esta en el mismo lugar que el del mundo de la luz =D). solo podrás comunicarte con Sahasrahla quien te dará una pista que a continuación resumo: “en los dos mundos todo existe con formas similares. Devuélvete y sube por las escaleras a la izquierda para abrir la puerta. allí al lado izquierdo del cuarto hay una pared agrietada ¿que esperas? ¡Bombardéala! =B Entra al cuarto y toma el mapa en el cofre. tómala para abrir la puerta arriba y baja por las escaleras. más bien hunde los bloques de la derecha con el martillo mágico y empuja la palanca hacia la izquierda. creo que ya había oído hablar de ella pero mataba de otra forma…. prosigue. devuélvete y baja. Dirígete al noroeste y elimina a las langostas para hacer que salga un cofre con una llave. y luego el bloque de la izquierda a la derecha.============================================= RUINAS DEL PANTANO ============================================= Vete cuanto antes al pantano en el mundo de la oscuridad. allí levanta la calavera y recoge la llave. primero el del centro arriba. veras las ruinas inundadas abriéndote el paso a través de la mazmorra. veras cuatro calaveras. . ¿Ya te hiciste una idea de que hacer? Pues si. entra y veras que no hay camino por el que seguir.

para continuar empuja los bloques en forma de T así: el primero (de abajo a arriba) hacia la izquierda. al correrlo harás que aparezca un cofre con la brújula dentro.. Devuelve al hall y entra de nuevo por la puerta de la esquina inferior izquierda del cuarto. y activa el orbe de tal forma que los bloques azules se hundan. y el segundo (abajo a arriba) hacia arriba. Vuelve a golpear el orbe para dejar los bloques como estaban. empuja el bloque de la izquierda de la habitación hacia arriba. sigue por el cuarto a la derecha . hasta que tengas que correr un bloque para pasar. sigue hacia la izquierda nadando y entra en el cuarto. este cuarto es desesperante por la cantidad de obstáculos de los que estar pendiente) y si quieres ganar 20 rupias. para no entrar en detalles solo sigue el camino. Devuélvete al hall y entra por la puerta que se encuentra en la parte superior izquierda. ya en el piso superior corre el bloque para movilizarte por el cuarto (mier. Esta es una gran habitación así que recuérdala por que pasaremos varias veces por aquí. veras que ahora la habitación esta inundada ¡Fantabuloso!.. Empecemos por entrar en el cuarto abajo del cofre grande. Allí usa las escaleras de la parte inferior izquierda y entra en el cuarto. no es difícil solo recuerda que hay un gran cofre que no puedes abrir… aun… lo denominaremos al igual que antes Hall.Sal del cuarto yendo hacia abajo. Después empuja la palanca a la izquierda para que el agua inunde el cuarto. allí muévete a la derecha y entra por la puerta abajo. tirate por el hueco y coge las rupias del cofre.. dejavu =S). Uff ¡que complicado! ?_? Sube las escaleras y usa las escaleras de arriba (no te confundas). aquí baja por las escaleras al occidente. sube al cuarto de arriba y toma la llave debajo de la calavera (woohh. sal del cuarto al hall. aquí mata a los enemigos y baja por las escaleras. ahora que puedes ve al cuarto al occidente. empuja el bloque de la derecha arriba y tirate. Si no. ¡Pam! Entra al cuarto mata al esqueleto y la medusa roja.

Aquí nada contra la corriente (supón que si la corriente va a la izquierda tu debes ir a la derecha). levanta la calavera del fondo y toma la llave. en su lugar pon la estatua que ahí allí. abre la puerta arriba. calaveras y cofres para llegar a donde antes no podías. entra. Vete derechito al hall y abre el cofre grande. Ahora usa el gancho con la calavera que alcanzas a ver a la derecha tuyo. encontraras un nuevo item: ¡el gancho! Con este item podrás agarrarte de jarrones. Si aun no encuentras la salida en este cuarto solamente entra por la segunda “cascada” de derecha a izquierda y sigue tu camino subiendo y usa las escaleras para ir al otro piso.y toma la llave maestra ¡si! =D. ¡destroy it! Adentro solo encontraras calaveras que al levantar revelaran corazones. jarrones verdes. baja eliminando a la medusa y los bichos rojos. Si no solamente entra en la puerta de arriba. sino la de la derecha del cuarto (la primera de izquierda a derecha). baja matando las langostas y métete al cuarto de la derecha donde hay dos cofres con rupias. Salta de ahí y vuelve a la plataforma donde se encontraba el gancho y úsalo con las calaveras arriba del cofre para llegar a otra plataforma. Toma el jarrón en la esquina superior izquierda y tiralo. mata la medusa roja y baja las escaleras. entra por la puerta al sur. Si quieres ganar algunas rupias. y toma la llave debajo de la calavera. Aprovéchalos por que . si necesitas flechas o bombas entra en el primer (y único) cuarto que ves y levanta las calaveras para ganar algunas provisiones de guerra. aquí ve a la izquierda y acaba con la medusa roja y sus mini medusas. Entra por la puerta recién abierta ¡oye pero no esa!. ¡Swash! Llegaras a otra plataforma. empuja la palanca para que el agua se drenada y entra por la puerta a la izquierda. flechas y bombas. Luego nada hasta la tercera plataforma donde esta la pared agrietada.

El jefe mandara en ocasiones a que las nubes se expandan en cierto perímetro. así que calcula y aléjate. Luego cuando ya no tenga nada con que cubrirse intentara caerte encima y cuando este en el suelo empezara recorrer el cuarto rápidamente. . tómalo y saldrá la doncella quien te contara que la Triforce concederá el deseo a cualquiera que la toque y te informara de que hay más portales alrededor del mundo iguales a los de la montaña de la muerte. ¿Será este engendro producto de la ingeniería genética? La estrategia con este jefe es sencilla. ¿eso de ahí es el jefe?. con el gancho atrae las nubes hacia ti y rápidamente golpéalas con la espada. y cuando estés listo ingresa al cuarto del jefe. Tu solo esquiva sus ataques y golpéalo con la espada. abre la puerta aquí con la llave. pues si parece. Esta vez tu jefe es un ojo gigante con tentáculos y cubierto con cosas parecidas a nubes. hasta que las hayas eliminado a todas. En poco tiempo será alimento de carroña -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Cuando lo hayas eliminado aparecerá un contenedor de corazón y caerá el segundo cristal.sigue el próximo jefe. creo que me dio resfriado de estar tanto tiempo en un ambiente húmedo ¿uh?. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Arrgus ¡Achis!. Sal de ahí y deja que la corriente te lleve a la cuarta plataforma.

============================================= 1.3 EN RESCATE DE LA TERCERA DONCELLA ============================================= Saldrás automáticamente de la mazmorra (jeje creo que ya no hace falta decirlo XD), como ya es costumbre vamos por los ítems que podamos conseguir, desgraciadamente solo es uno (como ya te habrás dado cuenta ya casi llenamos todo el inventario) Dirígete como si fueras a la pirámide pero antes de salir del pantano rompe la pared al oriente de este para ganar unas cuantas rupias que un ladrón te regala, aprovéchate de su confianza y rompe la pared detrás de este para ganar más rupias $_$. Ahora sigue tu camino hacia la pirámide, pero cuando llegues a la entrada de esta no entres sino sube hasta donde encuentras el puente destruido, sube un poco mas hasta el segundo puente mas pequeño y usa el gancho con las calaveras al otro lado del rió. Desde allí sube hasta donde están los dos árboles y gira a la izquierda para llegar al cementerio, allí conseguiremos el item que estamos buscando, busca el camino hasta llegar justamente al punto donde se encuentra Link, allí usa el espejo mágico y veras que el montón de rocas cambian por una tumba.

Empújala hacia arriba con las botas de Pegaso (tienes que ser muy exacto en tu posición para que puedas usar las botas. Entra por las escaleras y sube hasta encontrar el cofre que contiene: ¡la capa mágica!

Con este nuevo item te creerás el hombre invisible, podrás obviamente volverte invisible y ser inmune a los enemigos y sus ataques. A partir de aquí podrías conseguir dos trozos de corazón de manera INMEDIATA (el diecisieteavo y el dieciochoavo) y en total puedes encontrar del diecisieteavo trozo de corazón hasta el diecinueveavo. Mira la sección de corazones. ============================================= BOSQUE DE OSAMENTAS ============================================= Desde el cementerio ve a los bosques perdidos en el mundo de la oscuridad a por el siguiente cristal, pero antes nada pierdes con ir a echar un vistazo a villa Outcast. Tomare como punto de referencia a la villa Outcast para llegar al tercer templo. Sal de la villa al norte (por donde llegas a la casa del adivino) y sube hasta encontrar la entrada a los bosques, aquí sube y sube hasta encontrar una entrada con forma de calavera, ten cuidado con caerte en los huecos. Ya que se puede decir que todo el bosque es la mazmorra, cada hueco te lleva a una habitación de la mazmorra. Comienza por tirarte por el primer hueco que ves debajo de la entrada con forma de calavera

Allí mata a los Gibdo que encuentres (las momias) y ten cuidado con los Wallmaster (las manos grandes que caen de arriba) pues si te cogen te llevan al inicio de la mazmorra.

Tip: a los Gibdos los acabas fácilmente con ataques de elemento fuego, así que usa contra ellos la lámpara, y si fueran muchos el medallón de fuego. En ese cuarto ten cuidado con los círculos rebotadores ya que hay muchas púas a la que te pueden empujar; Allí veras un cofre que contiene una llave en medio del cuarto, tómalo y sal del ahí por la puerta al noreste. ¡Go! ¡Go! ¡Go!. En la siguiente habitación acaba con los orbes rojos y párate encima de las baldosas con una estrella pintada para hacer que la posición de los huecos cambie y puedas tomar el mapa del cofre a tu derecha. =P

Sal de ese cuarto por la izquierda, recuerda este cuarto (no es difícil, es el del cofre grande que no puedes alcanzar) y dirígete por la puerta al sur. Saldrás de nuevo al exterior, baja unos cuantos pasos y tirate por el nuevo agujero debajo de donde estas (el de la IZQUIERDA)

Ya adentro baja acabando con las medusas y el orbe, hasta que veas una puerta a la derecha (al lado de esta hay una hilera móvil de fuego, cuidado ^_^), crúzala y toma la brújula del cofre arriba de la hilera del fuego. Veras con asombro que al tomar la brújula el piso se llena de huecos =S, tranquilo, si eres cuidadoso no tiene por que pasarte nada. Ahora dirígete un cuarto hacia el norte y mata a todos los Gibdos (te sugiero usar el medallón de fuego), toma la llave del cofre de la esquina superior izquierda, y entra por la puerta al oriente de la habitación.

En vez de tirarte sube por la hilera de huesos huecos a la izquierda y baja por la segunda hilera hasta llegar a otra entrada. Obviamente entra =P. ) . esta vez sube a través del bosque hasta que veas las flores acomodadas en forma de cuadrado. ¡God! ¿How many of this masters keys do you have? . Entra a la siguiente habitación y mata a todos los enemigos. mata a los Gibdos y a las medusas. No te desesperes y sal al exterior. levanta el jarrón de en medio para revelar un switch que abre la puerta de enfrente.¡Shit!. Nota: ten cuidado con los Wallmasters. parece que todo camino te lleva al maldito cuarto con el cofre que no puedes alcanzar. SI hay un agujero en medio de las flores pero aun no entraremos en el. Así que toma la estatua a la derecha y arrástrala estando tú detrás de ella para que así quede la estatua sobre el switch y tú tengas a paso a la puerta. Contrario a lo que pienses. entra al cubículo donde esta el cofre y toma la ¡llave maestra!. pero tienes que dejar algo encima de el para que no se desactive.

Lo que debías de hacer es usar las botas de Pegaso con la pared a tu izquierda y ¡veras como llegas a la plataforma! . Ahora tomemos un atajo al exterior. ábrelo y conseguirás un nuevo item: ¡El cetro de fuego! Básicamente es la lámpara solo que a distancia. ¿ves el jarrón en la esquina superior izquierda?. no te culpo si no se te ocurrió como llegar… yo descubrí ese truco en la ULTIMA MAZMORRA del juego. sigue hasta llegar al cofre grande ¡Si después de tanto sufrimiento llegamos!). entra en el cuarto y hala la palanca. dirígete a la entrada en forma de cráneo (la que te lleva a la parte de la mazmorra donde conseguías la llave maestra) o exactamente el lugar de la imagen: Adentro toma el cuarto a la izquierda y sigue lo más que puedas al occidente hasta llegar a un cuarto que tiene una puerta que conduce al exterior. Ummh ¿ya te rindes?. en la pared de la izquierda hay una entrada secreta (rompe la pared agrietada con bombas). Haz lo que acabas de deducir. caerás en medio de muchas calaveras. levántalo para revelar una llave (sip la que abre la puerta a tu derecha. sip podrás lanzar bolas de fuego al estilo Dragon Ball Z (bueno si. Ya en el exterior. ábrete paso y activa UNA VEZ las baldosas con la estrella pintada.. ¡Boom! ¡Yes you have already active a bomb that destroy the wall behind you! ¡Hahahahahaha! Con la pared destruida baja y elimina a los gusanos.Teniendo la llave maestra sal de la mazmorra y devuélvete ahora si al montón de flores acomodadas en forma de cuadrado. rompe las flores y tirate por el agujero en medio. ubícate en frente de cualquiera de los dos agujeros al lado del cofre y usa el gancho hacia abajo para llegar más rápido a la salida. Aquí piensa y piensa en como llegar a la puerta……. pues es sencillo. ¡Pero espera! Aun no salgas. no son exactamente bolas de fuego).

arriba. derecha (ten cuidado con la esfera azul) arriba. derecha. arriba. the transfomation is temporal) y entra en la puerta en la esquina inferior izquierda. toma la llave en el cofre y usa el espejo mágico para devolverte a la entrada sin necesidad de cruzar el laberinto de nuevo. arriba.) Hasta llegar a un extraño fósil Párate en frente de el y usa el cetro de fuego para revelar una entrada. Introdúcete (si acabo de cometer un error gramatical) y baja por las escaleras a tu izquierda. esto . derecha. Ya habrás llegado a la puerta. arriba. este cuarto es algo complicado pues hay un montón de baldosas con la estrella pintada. A der. entra en el siguiente cuarto y baja teniendo cuidado de los cuadros con espinas. esta parte es un laberinto para llegar a un cofre que no puedes alcanzar. arriba. <_< Desde la entrada cruza el puente eliminando los gusanos y entra por la puerta al norte. izquierda. Devuélvete al cuarto y busca la forma de volver a la otra plataforma. tienes que moverte lo mas que puedas en esa dirección ¿OK? Los pasos son: derecha. abajo. arriba. No entrare en detalles. solo sigue mis pasos teniendo en cuenta que si digo izquierda. huye rápido de la luz amarilla que te persigue pues si te alcanza te convierte en conejo (but calm. (Si por alguna extraña razón no consigues la forma de hacerlo haz lo lógico: ¡usar el espejo!) Ahora sal de ahí por la entrada al sur y sube por la primera hilera de huesos (izq.Entra en la habitación y veras que parte del suelo empieza a caer. izquierda. izquierda (solo hasta debajo del puente). izquierda (solo hasta debajo del puente). la verdad en este cuarto no consigues nada de valor en las calaveras solamente es para decir que pasaste por completo esta mazmorra =D.

Entra al siguiente cuarto y mata a todos los Gibdos. ahora levanta algunas de las calaveras y párate justo en frente del siguiente juego de baldosas estrella. (No creo que haya que explicar nada más. luego debes de encender todas las antorchas rápidamente para abrir la puerta al siguiente cuarto. en el siguiente cuarto usa el medallón de hielo para acabar mas fácilmente la tarea de exterminio (claro esta. si tienes suficiente magia. sino acábalos a espadazos. los huecos en el piso cambiaran de posición bloqueándote el camino. para lo que deberías usar el cetro de fuego. OJO ten cuidado con la luz transformadora). Así que para no complicarte la vida en este cuarto. harás que los huecos cambien de posición. solamente ¡burn it!) Introduce tu cuerpo (una nueva forma de decir que entres al cuarto) en la puerta que acabas de abrir. allí muévete diagonalmente (sin tocar los bloques) para llegar a la plataforma y entrar por la puerta a la derecha (es realmente fácil) ^_^. Con tu espada rompe las ramas podridas al norte para revelar una entrada secreta (esta hacia el centro de la pared) Procede al siguiente cuarto. ¡Listo por que se viene el Jefazo! -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Mothula . solamente muévete hacia delante. abre la puerta a tu derecha y en la siguiente habitación tirate al hueco.significa que a cada paso que des. elimina a todos los enemigos y toma la llave que uno de ellos suelta.

a cada golpe que le des el te lo devolverá con tres rayos. uy que sorpresa -_. y la estrategia es sencilla. ¿Qué?..1. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Cuando lo hayas acabado saldrá otro contenedor de corazón.4 EN RESCATE DE LA CUARTA DONCELLA: CUEVA DE LOS BANDIDOS ============================================= . ¿Se me olvido mencionar que ese héroe eres tú?. el jefe es una mariposa gigante. quien te contara que una profecía decía que cuando el mal reinara nacería un héroe descendiente del linaje hyliano quien salvaría a todos y la sorpresa es que ese héroe ¡eres tu! (uy que sorpresa -_-). En poco tiempo lo habrás eliminado. Bien eso es TODO.¡Acabemos con el!. ¡Ah si! tienes razón se me olvidaba un pequeñísimo detalle: ¡el cuarto esta rodeado de esos cuadros con espinas y el piso se mueve! Aquí el truco es estar muy atento hacia donde se mueve el piso y que cuadrados se desprenden de la pared para poder esquivarlos. solo golpéalo con tu espada mientras se mueve por el escenario. ¿no me crees?.. tómalo al igual que el tercer cristal y enseguida aparecerá la tercera doncella.(otra vez) ============================================= III.

veras un cofre que contiene unas cuantas rupias. al lado de esta hay un cofre. Levanta la calavera que obstruye tu camino y sigue hacia arriba hasta que veas una estatua rodeada por una de esas luces azules. sigue a la derecha y acaba con lo que parece ser un dragón pero como estamos en la cueva de los bandidos lo llamaremos Blue Thief. ábrelo para conseguir el mapa de la mazmorra. En esa habitación mata al Red Thief y sube las escaleras al piso superior. lo que pasa es que en esta parte del juego no hay nada que conseguir. =O A partir de aquí sube por la primera entrada que ves de izquierda a derecha. Ya en villa Outcast ve al centro del pueblo y veras que hay una estatua en forma de demonio con un tridente (en el mundo de la luz se encuentra aquí nuestro amigo el pajarillo). así que desde donde comienzan las escaleras en el piso . no la verdad no. Lo lamento… (Sniff). eh ¿Qué me olvidado de los ítems y mejoras por conseguir?.Ahora afuera del templo dirijámonos al cuarto templo en villa Outcast. ============================================= CUEVA DE LOS BANDIDOS ============================================= Adentro baja por las escaleras al piso inferior. Ten cuidado con el Red Thief ya que te lanza bolas de fuego. Para entrar a este templo solo hala el tridente hacia abajo para revelar la entrada al escondite de los ladrones.

mata a los plasmas después de que salgan de su “cobertura” y ten cuidado tanto con el Whisp como con el piso movedizo. y vete a la derecha unos cuantos pasos. y abre el cofre para obtener la brújula. derecha y arriba cuando veas el primer camino. si deseas hazlo pero no hay nada de que hacer adentro. tomando el segundo camino de izquierda a derecha que se encuentra obviamente al norte =B. para llegar a el solo baja por el camino en el piso superior y sigue a la derecha. gira a la derecha hasta que veas unas escaleras en atrás de una estatua. Retrocede el pasillo y abre la puerta al final de este. Ahora baja y ve un poco a la derecha hasta que veas un lugar al que puedas saltar al piso inferior. toma el camino a la izquierda y sube. Entra a la siguiente habitación Allí sube y veras otra pared que romper.superior sigue estos pasos: izquierda (lo mas que puedas). Veras a tu derecha otro cofre. cuando veas un camino que lleva hacia arriba tómalo. ve hacia el sur entrando por la primera entrada a la izquierda inferior del cuarto. En la otra habitación baja y usa las escaleras debajo de ti (acaba con cualquier enemigo que se te oponga). sube por el camino y abre la puerta con la llave maestra. sube en ellas y en el piso superior sigue el camino hasta la pared agrietada y rómpela con una bomba =S. . abajo (lo mas que puedas). y entra en el cuarto al occidente. pues desde donde estas no hay paso. Desde donde te encuentras lánzate a la izquierda y sigue a la izquierda (Disculpa la repetición de palabras) hasta entrar a otro cuarto donde esta el cofre con ¡la llave maestra! Jejeje prepárate Cegatox ya casi llegamos a ti. Entra al cuarto sigue el pasillo hasta el ultimo cuarto que ves arriba (sip el que esta completamente vacío) pero no entres sino que levanta la calavera a tu derecha y recoge la llave. allí abre el cofre y obtén las rupias $_$. Devuélvete al anterior cuarto y a partir de allí sigue hacia el norte un escenario. Ya en el otro cuarto mata al Blue Thief y Red Thief. Si te metiste devuélvete y lánzate al piso de abajo. Ahora sube las escaleras mas arriba.

Aquí también el piso se mueve. Habla con ella y te pedirá que la saques de ahí. A partir de aquí la doncella te seguirá a donde vayas. antes de salir toma la llave en el cofre arriba de la celda. Sin irte a caer baja las escaleras de arriba y mata a todos los enemigos para que se abra la puerta. Bien toma la primera calavera de derecha a izquierda y presiona el switch para abrir la puerta. en esta estancia baja cruzando el puente movedizo acabando con las malditas medusas. entra en el segundo. allí mata a los Red Thiefs y al plasma para seguir al oriente al siguiente cuarto. toma la llave que hay debajo y golpea el orbe. Dirígete dos cuartos al oriente y aquí sube abriendo las celdas (y claro matando a los ladrones) hasta llegar a donde se encuentra la doncella. Entra y sigue por TODO el pasillo hasta otro cuarto. Abre la puerta al norte y sube las escaleras. hay que dejar claro que la puedes perder (y tener que recuperar claro esta) si suceden una de estas dos cosas: . te recomiendo que no hales la palanca pues si lo haces harás que caigan mounstros del techo. veras que los bloques azules están hundidos (si no lo están usa el orbe del piso de abajo para hundirlos). . absolutamente todo el piso se mueve y en distintas direcciones. Devuélvete todo el camino hasta el salón del orbe y sal del cuarto por el sur.Podrás ver que hay dos cuartos. mata a los enemigos y tira una bomba a través de la barda del centro para romper el suelo agrietado. con cautela sube lo más que puedas matando a los enemigos que aparezcan.La primera es que te mueras. Aquí toma el cofre de arriba para conseguir bombas. entra en el cuarto de arriba y levanta la calavera que obstruye el orbe. Uff en este cuarto es tremendamente jodido. ahora entra por el de la derecha (al que no podías llegar por el bloque azul). ya que todo el piso. uno arriba y otro a la izquierda.

¡Rápido! ¡Muévete y golpea algunos de los bloques para que se hundan con el martillo y puedas tomar el tesoro en el cofre grande! Pero hazlo rápido pues el piso se cae y te obstruirá el paso. Jaja ¡caíste!. El problema: estas en una plataforma con piso movedizo y rodeado de dos círculos rebotadores que si por desgracia tocas si quiera con tu espada te botan al vacío. allí levanta el bloque grande con tus nuevos guantes y entra al cuarto. ¡ahora podrás levantar piedras mas pesadas! Sal de ese cuarto y sube por el puente. usa el truco de las botas de Pegaso con las paredes (míralo en la sección de trucos y secretos) para llegar a la plataforma del cofre. Devuélvete hasta la habitación del puente movedizo y entra por la puerta a tu izquierda. =S . la verdad es que en este cuarto no consigues nada pero es tremendamente difícil salir ya que debes de matar a las medusas para que la puerta se vuelva a abrir. si fuiste tan de malas que no alcanzaste a hacerlo. ¡Con sorpresa recibirás la nueva mejora para tus guantes!. ¡sip los guantes de titán!. Si la llegases a perder deberás volver al cuarto de las celdas para recuperarla.-La segunda es que vayas a algún cuarto que ella no quiera (ella te lo dirá) o que salgas de la mazmorra).

¿se siente bien? ¡Hey! ¡No seas tonto! ¡¿No te has dado cuenta de que no es la doncella?! La doncella se transforma en un mounstro de color rojo con túnica blanca… Bueno te enfrentaras al jefe de los bandidos: Cegatox En ocasiones este jefe lanzara un delgado rayo. tu solo golpéalo con la espada. dirígete al oriente. de repente algo pasa… ¿doncella que le ocurre?. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Cegatox Párate en medio de la parte del cuarto iluminada por luz. levanta la calavera a tu derecha. si quieres levanta el bloque grande aquí pero lo único que consigues es deshacerte de el.Después de que hayas salido de ahí. Cuando le hayas golpeado suficiente su cabeza dejara su cuerpo tirado y empezara a recorrer el cuarto (ten cuidado que a la cabeza no le puedes hacer daño). =P Ahora entra por la puerta de arriba para empezar la pelea. Volverás al pasillo largo de antes. tan solo esquívalas. Sube las escaleras. Recupérate con pociones si es necesario por que viene el jefe de la mazmorra. después de un tiempo saldrá otro Cegatox del cuerpo… . activa el switch y entra por la puerta igualmente a la derecha. ten cuidado que al golpearlo lanza unas pequeñas esferas rojas.

Tú solo repite el proceso de golpear y esquivar hasta que saque una segunda copia. después de un tiempo de más golpes estará muerto… -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* ¡Listo! ¡Mision completed! Toma el contenedor de corazón y el cuarto pendiente. (sip es el). llévalo a la casa del herrero en villa Outcast y usa el espejo mágico para llegar al mundo de la luz. ¡solo faltan tres! ============================================= III. En villa Outcast (mundo de la oscuridad) sal de ella hacia el sur y vete hacia la izquierda hasta donde veas una rana encerrada en medio de muchas rocas.1. se trata de una nueva espada. además de algunas mejoras y los trozos de corazón del veinteavo al veintidós habo (mira la sección de corazones) Empecemos por buscar la mejora. Ya afuera de la mazmorra nos vamos a buscar el quinto cristal. Tira las rocas y habla con ella quien te pedirá que la llevas a villa Kakariko con su socio.5 EN RESCATE DE LA QUINTA DONCELLA: PALACIO DEL HIELO ============================================= ¡Bueno en estos momentos ya podemos conseguir uno de los últimos ítems de nuestra aventura! (solo faltan dos si has seguido mis pasos). como es costumbre saldrá la doncella quien te recordara el hecho de que eres el héroe que salvara al mundo (bla bla bla). ya sabrás que no puede mejorarte la espada pues su compañero no esta. . entra a la casa y te dirán que te pases luego para templar tu espada. Así que vamos a buscarlo. Si ya habías ido a la casa del herrero en el mundo de la luz y habías hablado con el enano.

ahora tus ataques son el doble de poderosos. acércate al cofre que allí ves y como eres bien curioso te lo llevas para buscar algún herrero que lo abra (pues como es obvio no posees la llave =P). 4.Si por pasarte luego entiendes salir de la casa y volver a entrar. . Deberás de dejar tu espada por un rato. sal y entra. ¡nivel tres!. vuelve al mundo de la luz y dirígete a la entrada del desierto donde esta el tipo que dice que es de lo mas normal (pues si has oído los rumores dicen que uno de los ladrones que antes rondaban por el pueblo era el mejor herrero y que al parecer ahora se esconde en el desierto). Recuerda que necesitas de 10 rupias par hacerlo (¡Malagradecidos!). habla con cualquiera de los dos y pídeles que te templen la espada. estas en lo correcto. Cuarta botella: Después de mandar a templar la espada dirígete a la casa del herrero en el mundo de la oscuridad y entra. Deberías de equiparte algún arma para defenderte mientras recuperas la espada. ¡mas fuerza y poder!. Habla con el y te abrirá el cofre con la condición que guardes el secreto de su oscuro pasado… ¡Enseguida obtendrás la cuarta botella! Ahora devuélvete por el portal al mundo de la oscuridad y ve a reclamar tu nueva espada: ¡La espada roja!. Bien podrías darte una vuelta por el pueblo y volver a donde el herrero. pero aprovecharemos este tiempo para conseguir la cuarta y ultima botella.

============================================= PALACIO DE HIELO ============================================= Uff ¡como odio esta mazmorra! Aquí necesitaras usar el cetro de fuego ve al norte y acércate a una de las estatuas de hielo para que se active y te ataque. Dirígete al lago Hylia en el mundo de la luz y ve al islote en donde se encuentra el estanque de la felicidad. toma la llave que dejan caer y métete por las escaleras al norte. levanta la roca negra en medio de los dos cukemans para encontrar un portal al mundo de la oscuridad y entra a la mazmorra. destrúyela con un poderoso ataque de fuego y ve por la puerta a la izquierda Esta mazmorra se caracteriza por tener algunos cuartos con suelo resbaloso y la necesidad de usar el elemento fuego contra algunos mounstros. así que ve a la tienda de pociones y compra al menos dos pociones azules para el siguiente templo. aquí baja acabando con esas masas verdes y ve a la izquierda para activar un switch camuflado en el suelo con forma de baldosa. Ahora ve a la puerta recién abierta a la derecha de la habitación. es por eso la necesidad de llevar pociones que recuperen magia… Ya en este cuarto acaba con las medusas.Como supongo ha de tener tus botellas vacías. .

devuélvete al otro cuarto (sip. y golpea el orbe para hacer que los bloques azules bajen y puedas seguir. Veras que dentro hay un suelo agrietado. donde el suelo se mueve de derecha a izquierda. Empuja el del centro a la derecha y baja por el cuarto de abajo. Aquí podrás ver un cubículo cuyo paso impiden unos bloques rojos. Ya muertos bajas al siguiente cuarto. rompe el suelo con una bomba y tirate al agujero. pues haz lo obvio. Ahora empuja el bloque del centro a la izquierda y sube al siguiente cuarto. haz picadillo a todas las medusas allí. ve hacia la derecha presionando el switch oculto y métete en el cuarto al oriente.Allí veras cinco bloques que obstruyen el paso. levanta los cofres y enfréntate a los dos Stalfos (esqueletos gigantes). coge la llave que suelta. solamente pon una bomba en el orbe y rápidamente sube para que los bloques azules no te cierren el paso y tú puedas entrar al cubículo. al aniquilarlos aparecerá un cofre con la brújula (Hmm que raro primera vez que conseguimos la brújula antes del mapa ?_?) Devuélvete al otro cuarto y esta vez empuja el bloque del centro hacia arriba. para matarlos solo golpéalos con la espada y cuando caigan al suelo pon una bomba cerca de ellos para aniquilarlos (es casi imposible que no poseas alguna). y cuando mates a la segunda medusa que te encuentras. ya se que hay uno al oriente pero allí no hay nada que hacer). mata a los pingüinos y cuando lo hayas hecho presiona el switch debajo de la segunda calavera (arriba a abajo). Caerás a otro piso. ten mucho cuidado con las espinas y dirígete rumbo al occidente de la habitación. . ve matando a las medusas. En ese cuarto mata a los “pingüinos verdes” (pues no me culpes… eso parecen).

¡Guau! Hay cuatro bloques amarillos con púas y las escaleras a las que debes llegar están separadas de ti por una delgada pared. Teniendo cuidado con la hilera de fuego dirígete al siguiente cuarto. Acaba con los pingüinos y sube por la puerta al norte. cuando no puedas ir mas al occidente baja y entra por la puerta. sigue hasta el final del pasillo matando a las masas verdes y baja por las escaleras. Lo que debes de hacer es esperar a que el bloque se acerque hacia ti (haz lo posible por que no te hiera) y sube al cuarto del norte. En el mata a las medusas rojas que se te atraviesen y usa el gancho con el bloque que ves en otra plataforma (que no puedes alcanzar) para llegar a ella. simplemente bótate para ir al piso inferior Aquí en el cuarto donde se encuentra el cuadrado telepático (con el que te comunicas con Sahasrahla) vete al cuarto a tu derecha. y si lo hiciste pues golpea el orbe hasta que los bloques rojos queden abajo >_>. . Rápidamente baja esquivando los bloques y sube a las escaleras a tu izquierda. baja y entra en el cuarto abajo. En el siguiente cuarto baja y toma la calavera para activar un switch que abre la puerta a tu derecha. Veras que hay un gran bloque amarillo con espinas que se mueve hacia ti.También se cuidadoso con las sombras que se mueven de arriba abajo (y viceversa). La puerta se cierra y el piso se empieza a caer. claro esta SIN GOLPEAR EL ORBE PARA QUE LOS BLOQUES ROJOS EN EL SIGUIENTE CUARTO NO SE SUBAN.

En la pared de al lado podrás ver que hay una parte de esta que se puede romper pero no te molestes en hacerlo PUES NO SE PUEDE mas bien sube las escaleras. Solo usa el gancho con el cofre para llegar al otro lado y toma la llave adentro. bueno este cuarto es facilito. mátalo y alza la tercera calavera de arriba a abajo de la primera fila para activar un switch que hará aparecer un cofre al otro lado del cuarto. toma la llave que hay debajo y espera a que tu transformación de conejo pase (sip. solo baja y veras un piso con espinas con una calavera al otro lado. Ahora levanta la calavera que usaste para llegar al otro lado del camino espinudo y activa el switch debajo. nuevamente saldrá otro Stalfos. ¡Bien! Volverás al cuarto de antes con el gran bloque amarillo. Abre la puerta a tu izquierda con una llave. hala la lengua a la estatua para abrir la puerta de la izquierda al otro cuarto y baja las escaleras arriba. es un maldita trampa). harás aparecer un cofre al otro lado del camino espinudo.Joder estoy mal herido y solo me queda una poción… debo ser mas cuidadoso. Empieza matando el Stalfos que te cae del suelo y hunde los bloques con el martillo. levanta el gran bloque. hunde los otros dos bloques para cruzar al lado izquierdo de la habitación. . ya arriba baja por el camino hasta encontrar un cofre con ¡la llave maestra! Devuélvete por las escaleras. Toma al fin el mapa que hay dentro y abre la puerta a tu derecha halándole la lengua a la estatua en la esquina superior izquierda. Entra al siguiente cuarto y sube las escaleras. Bien podrías cruzar con la capa mágica o la vara de Byrna pero si no tienes suficiente magia solo usa el gancho con la calavera para cruzar al otro lado (si alguna medusa se atraviesa mátala con el gancho).

Ve al cuarto al occidente de la habitación y baja las escaleras a tu izquierda (te puede llevar un rato lograrlo pues el piso resbaloso te complica las cosas). En ese cuarto sigue el camino (¡cuidado con la hilera de fuego!) y entra por la única puerta que allí hay. Para abrir las puertas toma la calavera al lado derecho del cuarto (la calavera de arriba). ya en el piso de abajo mata a las estatuas de hielo. Necesitamos romper el suelo agrietado que queda justo arriba de las escaleras. . tómalas te vendrán bien. aparecerá un cofre con bombas. Toma la llave debajo de la calavera (la que se encuentra arriba de la puerta por donde entraste). =S Ten cuidado en este cuarto con el Whisp. por el contrario nos dirigiremos al cuarto al oriente. Bueno aun no vamos a entrar en ella. las sombras y la hilera de fuego. que te hará el doble de resistente (te quitan la mitad de corazones que antes te quitaban) y te cambia el color de traje (aunque sinceramente prefiero el verde =P) Sal del cuarto empujando los bloques y llegaras a un cuarto con un gran bloque en medio Y arriba de este una puerta que se abre con la llave maestra. Habiéndolo hecho tirate por el agujero y toma el item adentro del cofre grande: ¡La cota de malla azul!. activa el switch oculto debajo de una de las calaveras y baja por la puerta al sur.

si necesitas vida y quieres atrapar algunas hadas para la siguiente pelea con el jefe. Si no las necesitas. Esta habitación ya la has de reconocer ¿no?. levanta las calaveras a ver que te ofrecen. Devuélvete hasta el piso superior y podrás ver que los bloques azules ya se hundieron. baja por las escaleras. ¡ese es ^_^! Sip. y un cuarto a la izquierda.Sigue el camino y levanta la calavera al final del pasillo para revelar un switch que a su vez hará aparecer un cofre que contiene una llave pequeña. lo que significa devolverte unos cuantos cuartos para entrar en esta habitación pero por la puerta de la izquierda “_”. aquí mata a todos los enemigos y abre la puerta arriba del cuarto. mata a los enemigos que haya y entra por la puerta a la derecha. abriendo la puerta con la llave maestra. ¡imposible que con todo esto no llegues a el! `_` Desde ese cuarto dirígete al de arriba. Aquí mata a las medusas y el Stalfos y abre la puerta al norte. O en pocas palabras ve al cuarto donde conseguiste la cota de malla azul. sigue hacia el norte lo mas que puedas y entra por la puerta a la derecha. -La mala es que tu camino al bloque ha sido bloqueado ahora por los bloques rojos. tómala y sube las escaleras de arriba. En esa habitación golpea el orbe para que LOS BLOQUES AZULES SE HUNDAN y si quieres recuperar algo de magia. tirate por cualquiera de los dos huecos y caerás a un pozo de hadas. solo te digo que busques la forma de llegar al cuarto que tiene la puerta que debes de abrir con la llave maestra. este es el cuarto por si no me entendiste. En este piso ve un cuarto al sur. ve un cuarto al sur (sip en donde esta el bloque grande). . ¡¿pero que?! Te tengo una buena noticia y una mala: -La buena es que como te has dado cuenta el bloque grande ya no esta rodeado por los bloques azules y podrás levantarlo. No me voy a matar explicando.

Nota: si levantas el otro bloque solo conseguirás que salgan unas cuantas medusas de debajo. dos a la izquierda. ya aquí baja las escaleras y tirate por el único hueco que ves allí.Solo te diré hacia que cuartos ir para que llegues fácilmente a esta habitación: un cuarto a la derecha. pero al luchar con el se vera la importancia de tener llena la barra de magia. ¡claro! Descongelarlo. aquí baja un cuarto al sur y mata a todos los enemigos que haya. . baja y hunde los bloques para tener alcance al bloque grande. ¿Qué hay que hacer?. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Kholdstare ¡Lets go!. Corre la segunda estatua (de izquierda a derecha) hacia arriba para liberar camino. Ahora levanta por fin el bloque grande y tirate por el agujero. este jefe no representa reto alguno. Su forma es la de un ojo y al comienzo esta congelado. vete un cuarto a la derecha y habrás llegado. dos arriba. uno arriba. uno a la izquierda. uno abajo. uno a la derecha. levántalo y tirate cuando estés preparado por que viene el jefe de esta mazmorra. así que usa tu cetro de fuego en el mientras esquivas los bloques de hielo que caen del techo. uno abajo.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Al acabar con el jefe saldrá el respectivo contenedor de corazón y el ¡quinto cristal! Aparecerá la quinta doncella quien te dice que si derrotas a Ganon ese infierno de mundo desaparecerá. se dividirá en tres ojos y empezara a recorrer el cuarto. . tú solo esquivas los bloques que caen del techo mientras lo atacas con el cetro de fuego. ¡Usa el medallón de fuego! Y veras como se descongela de una. no te veras en la necesidad de usar pociones (claro esta sin fallar ni un solo tiro). mientras que con la espada debes de darles ocho golpes (claro esta con la espada de nivel 3) En total son 12 ataques con el cetro o 24 espadazos para matar a este jefe.Tip: ¿pero no se te ocurre algo mejor que usar el cetro de fuego contra el para descongelarlo?. ¿no se te había ocurrido? Luego de descongelarlo. A cada ojo lo matas con cuatro ataques del cetro de fuego. pues hay una forma mas fácil y que gasta menos magia que los ocho ataques que le debes propinar con el cetro de fuego. Si sigues mi tip y tienes la barra de magia con su respectiva mejora.

Si te pierdes no te desesperes y lee PASO A PASO lo que aquí dice ¿OK? El camino que aquí describo es el que yo considero más FACIL (bueno como en todos los templos). (¿Ummh?. ni siquiera trozos de corazón. Ya habiendo aclarado todo comencemos.6 EN RESCATE DE LA SEXTA DONCELLA: GRUTA DE LAS MARISMAS ============================================= Pues aquí ya no hay nada que buscar =S.Ya en el exterior y habiendo acabado ese mazmorra infernal y exasperante vamos por el sexto pendiente. tranquilo yo no soy de las personas que dejas las cosas a medias y tan poco de las que se rinde fácilmente. ). por lo que te puedes perderte fácilmente (aun teniendo las imágenes como referencia). sigue leyendo que SI voy a ayudarte con esta mazmorra.1. ============================================= III. al llegar levanta la roca a tu derecha y usa el portal para ir al mundo de la oscuridad. Entra a la mazmorra. Salta al barranco y sigue hacia arriba hasta ver un camino que al final lleva a un suelo en donde esta pintado el símbolo del medallón del hielo. ============================================= GRUTA DE LAS MARISMAS ============================================= Ummh. Demasiado obvio ¿no?. pues bueno después de meditarlo mucho y ver la dificultad de esta mazmorra (pues más parece laberinto) he llegado a la decisión de saltarme este templo y continuar con el siguiente. Solo te quiero advertir que por lo grande que es. así que dirijámonos al sexto templo. pero hay infinidad de caminos que podrías seguir. Vete al mundo de la luz y usa tu ocarina para ir al punto numero seis en el mapa. se me hace un poco complicado explicarte. ¡Si no te gusta entonces búscate otra guía! ¡Jajá jajá! ¡Caíste! . que es el desierto. en esta mazmorra hay infinidad de cuartos que son “inservibles” y por lo tanto innecesarios de explorar. ¿pero que estoy diciendo?). párate encima del símbolo y usa el medallón de hielo para detener la lluvia y revelar una entrada secreta. .

Allí solo levanta la calavera arriba tuyo para conseguir una llave (ignora todo lo demás). sube al piso superior y baja por el camino hasta encontrar una puerta cerrada. Sip. Baja por las escaleras. cuando veas un precipicio usa el gancho en el bloque al otro lado del hueco para llegar a la plataforma. POR FAVOR IGNORA EL CUARTO DE ABAJO YA QUE NO HAY NADA IMPORTANTE QUE CONSEGUIR ALLI. sigue por el cuarto al occidente. este es el hall Baja por las escaleras en frente tuyo y ve al noreste del cuarto para entrar por una puerta allí. corre el bloque del centro a un lado para atravesar la puerta que obstruye. toma la llave que sueltan. ES “INNECESARIO” (claro que si quieres meterte es asunto tuyo). Llegaras a un cuarto gigantesco el cual llamaremos de ahora en adelante: hall. allí enciende las antorchas y sube un cuarto. allí mata a las calaveras y a la medusa. ábrela y entra al cuarto. encontraras la brújula en . Devuélvete al Hall y allí busca las escaleras al noroeste del cuarto (deberías en estos momentos tener dos llaves). vuelve al cuarto de por donde entraste y esta vez toma el camino a la derecha. Golpea el orbe de tal forma que quede azul.Empieza siguiendo el camino y matando a las masas amarillas que te aparezcan. Esta es la puerta a la que tienes que llegar Allí mata a los tentáculos. sigue lo mas arriba que puedas atravesando los puentes hasta llegar a un cofre que contiene un llave. En este cuarto ANIQUILA A TODOS LOS ENEMIGOS: Wizzrobes (los magos que aparecen y desaparecen) y los tentáculos para poder entrar al siguiente cuarto arriba de esta habitación. ¡Vamos a por otra llave!.

dos en el cuarto de arriba (una a la derecha y otra a la izquierda) y dos en el cuarto de abajo (una a la derecha y otra a la izquierda). Llegaras a donde muestra la imagen. devuélvete al otro cuarto y allí baja a la otra habitación. Desde el ultimo cuarto al sur (el de las dos ultimas antorchas) ve un cuarto a la derecha. OJO aquí tienes que ser rápido pues el piso se va cayendo. solo usa tu gancho con el bloque en la otra plataforma y al llegar a esta. Dirígete al hall. que la pared a tu derecha se ha corrido de lugar liberando un agujero.Ahora habiendo liberado el camino a las antorchas. dirígete arriba (preferiblemente usando las botas de . repite el proceso de mover los bloques para tener acceso a las antorchas. Estando en el hall dirígete al oriente del cuarto y entra por la PRIMERA puerta a la derecha (de abajo a arriba). préndelas todas y veras que ocurre un gran temblor =S. Tirate en el para caer al piso inferior y toma la llave maestra en el cofre. Allí sube por las escaleras a la derecha tuya y sigue el camino sin irte a caer por el precipicio (pues vuelves al piso anterior). allí baja y empuja los bloques de tal forma que tengas acceso a las antorchas. podrás darte cuenta (claro esta. Sigue otro cuarto a la derecha teniendo cuidado del Whisp. si ya habías entrado aquí). Aun no las prendas y ve al cuarto de abajo. y en el piso superior ve a donde esta LA UNICA calavera y levántala para encontrar un switch que revelara un cofre con una llave.un cofre. Ve por el único cuarto al que puedes entras y usa el portal que te llevara a otro cuarto repleto de magos. en total son cuatro antorchas.

ten cuidado con los ojos que te lanzan rayos láser. si has seguido mis pasos. allí usa la vara de byrna para protegerte del suelo con púas y levanta la calavera. si deseas gástala en la puerta a tu izquierda (para que puedas alardear que pasaste el juego por completo) pero lo único que lograras será abrir una puerta al Hall. entra. aparecerá un cofre arriba con una llave. en este cuarto hay dos caminos. a parte de poder usarla como arma. . con ella podrás crear un bloque rojo que te servirá para presionar switches (en caso de que sea necesario). Abre la puerta de arriba con una llave. has de tener dos llaves pequeñas.Pegaso). Llegaras a un cofre grande. uno arriba y otro a la izquierda. ábrelo para recibir tu ultimo item equipable: ¡La vara de Somaria!. ya que al crear uno de esos bloques y presionar el botón A de nuevo harás que explote en pequeños bloques que hacen daño a los enemigos (uhhh =O) Sigue un cuarto a la izquierda y toma el mapa en el cofre. (algo “innecesario” ¿no?) Sube un cuarto arriba desde la habitación donde conseguiste el mapa. activa el switch.

¡Joder!. Toma el camino arriba y sigue todo el camino hasta este cuarto. usa la vara de somaria para crear un bloque y ponlo encima del switch.Si eres de las personas afanadas y que solo desean pasar la mazmorra. así la puerta de abajo se mantendrá abierta. NO PASA NADA IMPORTANTE SI NO SIGUES ESTE PARRAFO. este cuarto esta completamente oscuro. tómala y baja lo más que puedas al sur en ese mismo cuarto. Aquí ve al noroeste hasta que veas una calavera que debajo suyo esconde una llave pequeña. ESO ES TODO. Ahora si toma la puerta a tu izquierda y matando a los wizzrobes abre la puerta con la llave maestra y sigue el puente hasta bajar unas escaleras. solamente baja un poco por la izquierda y levanta la calavera que ves para revelar un switch. ya que esta parte es solo para ayudarte a completar la mazmorra por completo (doble ooops). gasta la llave en esa puerta. veras que llegas a un cuarto en que ya habías estado antes. ahora devuélvete al cuarto de la imagen. (Usa si quieres la imagen como referencia) . SALTATE EL SIGUIENTE PARRAFO y sigue en el siguiente (ooops).

entra por el cuarto a la izquierda. si quieres ganar unas cuantas rupias. baja al siguiente cuarto y acaba con los esqueletos. una parte de ella se puede romper. cruza todo el camino hasta llegar a una puerta a la izquierda. un poco mas arriba de el hay un orbe. sigue hacia arriba hasta encontrar una pared que puedes romper. sube por las escaleras que quedan un poco mas abajo y sigue hacia la izquierda. Ahora si entra por el cuarto en la parte inferior izquierda de la habitación en donde te encuentras. sube al norte de la habitación y golpea el orbe para que quede rojo.Nota: en ese mismo cuarto a la derecha hay una puerta cerrada. Recupera lo que necesites recuperar pues viene ¡The boss! Entra a la puerta arriba. Entra por la puerta a la izquierda. ¡Bien ya casi llegamos!. sigue subiendo por el cuarto y veras un piso movedizo. ábrela y entra si quieres conseguir algunas rupias. aun no entres. devuélvete al otro cuarto y así podrás continuar tu camino a través de los bloques que no te dejaban pasar. sigue el camino movedizo hasta donde puedas y llegaras al lado de la pared izquierda del cuarto. ¡Light!. cuidado con el whisp. golpéalo con algún item para que quede de color rojo. solo entra y coge las rupias. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Vitreous . Entra por la pared y golpea el orbe.

Saldrás al exterior… ============================================= III. Para acabar al ojo grande te sugiero usar ocho flechas en vez de los dieciséis espadazos que debes darle.1. parece que Miyamoto tiene cierta obsesión por los ojos pues otra vez debemos de enfrentarnos a otro jefe con forma de órgano ocular… Este jefe es sencillo de acabar. Dirígete a la tienda de bombas en el mundo de la oscuridad (tu casa en el mundo de la luz). A continuación aparecerá la sexta doncella quien te contara que Ganon uso a Aganhim para enviar a las doncellas al mundo de la oscuridad pues su poderes no bastaban para romper el sello de los siete magos. Ten cuidado cuando estés matando los ojitos pues el ojo grande lanzara un rayo hacia ti. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* ¡Yes!. Allí veras al lado de . A cada ojito lo acabas con seis espadazos y al ojo grande lo acabas con dieciséis espadazos.G EN RESCATE DE ZELDA: ROCA DE LA TORTUGA ============================================= Bueno como ya te has dado cuenta no hay mas ítems que encontrar =S. cuando este muerto aparecerá el penúltimo contenedor de corazón (que consigues de un jefe) y toma el pendiente que cae del techo. pero aun podemos conseguir las ultimas dos mejoras para tu escudo y tu espada.¡Bueno!. debes de eliminar a todos los ojitos que cubren al ojo grande para que el último salga y tú lo puedas acabar.

. Este lugar es conocido como el estanque de los misterios. ¡Ahora si vamos a rescatar a Zelda! Usa la ocarina y ve a la montaña de la muerte en el mundo de la luz. si no tienes ve a comprarlas. y lo único que tienes que hacer es echar en el tu espada para que salga un hada (poco voluptuosa por cierto) y te la mejore a: ¡la espada de oro! Ahora haz lo mismo con las flechas para convertirlas en: ¡las flechas de plata! (las necesitaras para derrotar a Ganon). cómprasela al vendedor (100 Rupias) y dirígete a la pirámide.las bombas normales. deja la bomba (con el botón R) en la pared que no podías destruir con las bombas normales. no saltes por los barrancos pues la bomba se queda atrás y se activa automáticamente (selfdestruction). Si no quieres perder la bomba. Aléjate y espera tres segundos a que se active… ¡Pam! Ahora entra en la entrada recién abierta (valga la redundancia). una bomba roja más grande. Vamos ahora a la roca de la tortuga. sube las escaleras que allí ves y sigue un escenario al oriente (cruzando por donde están los . Al llegar a la pirámide. necesitas pociones (preferiblemente azules). pasando por la entrada al hogar del viejo.

luego la de arriba y después la de la izquierda. sube a la pequeña plataforma y usa el medallón de la tierra.bichos que al golpearlos se transforman en rocas). Habrás llegado a la cima de la montaña. solo te diré que para llegar de una plataforma a otra uses el gancho. esto hará que la entrada al templo sea abierta. mata al orbe azul y tirate al hoyo. sube en ellas y golpea las estacas en este orden: primero la de la derecha. Habrás llegado encima de la estatua en forma de tortuga. (Uhhh) . levántala y usa el portal debajo de ella. Sube un poco y empuja el bloque de la izquierda hacia arriba y sube las escaleras. Desde la salida de la cueva ve un escenario a la derecha y habrás llegado a roca tortuga. solo usa el gancho para cruzarlo. Si quieres conseguir algunas rupias. Sube las escaleras a la izquierda y baja hasta salir de esa cueva. ahora tirate por el hueco a la derecha y sube por las nuevas escaleras. Aparecerá un portal. Veras que llegaste a la otra plataforma. sigue a la derecha y baja hasta encontrar una roca negra. En estos momentos puedes conseguir el trozo de corazón numero 23 (mira la sección de corazones). Salta abajo y entra. Adentro toma el camino a la izquierda y sube las escaleras. baja las escaleras. al lado tuyo hay una roca grande. Tirate por cualquiera de los huecos y si quieres toma el contenido de los cofres (bombas y rupias). aquí no enfatizare mucho. entra en el. Ye en el mundo de la oscuridad ve hacia arriba buscando una entrada a una cueva. y levanta la gran roca que obstruye el camino a las escaleras. levántala para revelar un pasadizo secreto. aquí usa el espejo mágico. entra en la entrada a la izquierda. Cuando la veas. para subir a la roca de la tortuga (la de la derecha es la entrada a una tienda). llegaras a un puente dividido en dos por un gran hueco. Allí sube.

pero no es así. entra por la puerta y allí obtén la brújula en el cofre. ^_^ Ummh aquí vuelve a usar la vara de Somaria. este es otro cuarto grande. en esta mazmorra demostraremos el verdadero potencial de la vara de Somaria. sube al bloque y muévete a la izquierda una vez y baja del bloque. Usa de nuevo la vara de somaria y dirígete al noreste del cuarto. Hay dos formas de salir: una usando el espejo mágico (pero no es necesario) y la segunda que es mirando HACIA ABAJO carga tu espada como si fueras a hacer un Spin attack pero no sueltes el botón.============================================= ROCA DE LA TORTUGA ============================================= ¡Bien! ¡El penúltimo templo!. podrás ver que no hay forma aparente de cruzar el camino. . Veras que se forma un gran bloque al que puedes subir para continuar a la siguiente habitación. simplemente sigue hacia arriba y sal por la puerta al cuarto principal. ahora no te devuelvas si no quieres ser malherido. que tiene una puerta arriba. pues la puerta por la que entraste tiene una especie de “guardia” que te deja entrar pero no salir. sube arriba levantando las calaveras. para abrirla necesitas prender todas las antorchas esparcidas en la habitación y entrar en ella antes de que alguna se apague. Usa la vara encima del pequeño cuadrado que tiene un signo de interrogación grabado en el. entra por la puerta.

Tip: para hacerlo mas fácil crea un bloque y escóndete detrás de el. (ummh ¿donde había visto yo ese enemigo antes?. veras que te empiezan a atacar las baldosas del suelo. úsala en la puerta de arriba y ¡¿Qué! ¡¿Otro mounstro de Mario?! Sip este mounstro es el Chomp. ahora devuélvete al hall. cuando veas que viene hacia ti simplemente escóndete en uno de los lados. Entra al cuarto para recuperar vida y magia. para poder abrir la puerta al norte espera a que el ataque de las baldosas cese. Devuélvete al hall. . ¡Ah! ¡Si! en uno de los juegos Mario BROS! Al matarlos a todos uno soltara una llave. ya aquí.Chomp y también aparece en los juegos de Mario. Al llegar al final del trayecto toma el mapa y la llave en los cofres. así el ataque de las baldosas será impedido por este. ve al noroeste del cuarto y abre la puerta con la llave. ahora necesitas equiparte el cetro de fuego. Mira las imágenes para guiarte en que momento del trayecto debes encenderlas para poder entrar en la puerta de arriba PRIMER ANTORCHA SEGUNDA ANTORCHA TERCER ANTORCHA CUARTA ANTORCHA Rápidamente baja del bloque y entra por la puerta recién abierta. No se te haga extraño pues Miyamoto también es el creador de Mario. para cruzar el camino sin ser victima de los troncos naranjas. entra y mata a los enemigos.Crea un bloque con la vara y sube en el. haz que el bloque se mueva hacia abajo. Si quieres entra al cuarto de arriba.

mucho cuidado con todos esos whisp si no quieres perder magia y vida por igual. Aquí golpea el orbe para continuar y acaba con el enemigo naranja de Mario para que suelte una llave. Te llevara al lado de una puerta. usa el tubo y salta al piso inferior. pon una bomba en la pared sur y sal al exterior. empuja el bloque de la derecha a la izquierda para revelar un cofre con una llave. Ya en el cuarto de abajo dirígete al sureste y usa el tubo para viajar a otro lado de la habitación. hunde ahora los bloques rojos y toma la llave para bajar por las escaleras de arriba. entra al cuarto de abajo y acaba con los dos enemigos naranja para abrir las puertas. y usa el primer tubo (derecha a izquierda). entra en esa habitación. Métete a la puerta de abajo. Métete por la entrada a tu izquierda. De nuevo en este cuarto toma el segundo tubo (derecha a izquierda). llegaras al centro de la habitación. úsala y saldrás al cuarto de antes. en ese cuarto ten cuidado con los ojos. y ve un cuarto a la izquierda. . Aquí solamente busca de nuevo el tubo al sureste del cuarto y úsalo para volver a entrar a la habitación de que te echaron. toma la llave maestra en el cofre y usa el tubo abajo tuyo.Sin atravesar el territorio de los bloques rojos. Abre la puerta a la derecha y en el otro cuarto usa el tubo. usa el boomerang en uno de los orbes y ya abajo los bloques azules. Tip: para que los Chomp-chomp no te hieran solamente usa la capa mágica o la vara de Byrna ^_^.

y veras que hay dos paredes agrietadas (una arriba y otra a la derecha). usa la vara de Somaria para poderte movilizar en el cuarto. mas grande y fuerte te permite reflejar los rayos que antes no podías contener. allí veras un cofre grande. Ya habiéndolo activado dirígete al suroeste del cuarto y entra por susodicha puerta. el cuarto esta en tinieblas. cruza el hueco creando un bloque con la vara de Somaria y toma el tesoro del cofre: ¡El escudo espejo!. En estos momentos puedes conseguir el ULTIMO trozo de corazón. Debes de llegar al centro del cuarto para activar un switch que abre una puerta. tu tienes control del bloque. hala la lengua de la estatua a la izquierda y entra al cuarto repleto de troncos y rupias. Ahora devuélvete al cuarto de las paredes agrietadas y rompe la pared de arriba. mira la sección de corazones para ver como. entra. Aquí crea un bloque rojo y muévete a través del puente empujándolo. veras que los bloques rojos se encuentran hundidos.Ahora sigue el camino y entra al cuarto. solo cuando pases por el lado de una bifurcación (punto en que hay varios caminos por tomar) y presiones a tiempo la dirección en que quieres ir. Vuelve a activar el orbe para poder pasar y abre la puerta de arriba. para hacer más fácil esta tarea usa la capa mágica para hacerte invisible. Baja las escaleras. . acaba con el enemigo. veras unas estatuas (que son las que te dan el dinero) pero los bloques no se dejan empujar. ya habiendo cruzado el puente baja por la puerta al frente tuyo. Como antes. usa el tubo en este cuarto y sube a la habitación. mas los azules están estorbando el paso a un cofre con una llave. Solo golpea el orbe con el boomerang y teniendo cuidado con el tronco toma la llave. Si estas necesitado de dinero $_$. Para poder hacerlo debes de matar a tres masas verdes que allí habitan y ahora si podrás empujar uno de los bloques a la izquierda. el bloque lo empuje al vacío. de tal forma que al llegar a donde esta el bicho verde. rompe la de la derecha. Ahora sube un cuarto arriba y abre la puerta con la llave maestra. Toma las rupias.

solo busca la forma de llegar al norte del cuarto subiendo y hundiendo los bloques rojos y azules. empújalo a través del camino y al chocar con el orbe rojo lo empujaras al vacío. Bueno ya con la llave devuélvete al cuarto del puente y entra por la puerta a la izquierda. este cuarto es una especie de laberinto simple. es una tortuga rocosa. La azul siendo de hielo la eliminas con ataques de fuego (nueve en total) y la serpiente roja (demasiado obvio) la eliminas con ataques de hielo. pero cuidado con irte a caer en los huecos pues caes al pie de la montaña de la muerte y tendrías que volver todo el camino hasta el templo. bien la puedes acabar a punta de hielo. que en su caparazón tiene dos serpientes una roja (de elemento fuego) y otra azul (de elemento hielo). si mal no me acuerdo son hadas. usa la vara de Somaria y cruza el abismo hasta la puerta de jefe. También en ese mismo cuarto hay una pared al sur que puedes romper para salir al exterior. lo que debes de hacer es eliminar a las dos serpientes primero. . Ya en el siguiente cuarto levanta las calaveras para recuperar algo de magia.En este cuarto se ve la importancia de tener el escudo espejo para reflejar los rayos. o congelarla y pegarle espadazos. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Trinexx Bien este jefe hace caso al nombre del templo. no enfatizare mucho. usa el espejo mágico y entra en la cueva haber que hay. solo toma lo que haya en todos los cofres (si quieres) y la llave en el ultimo cofre abajo. para deshacerte de el orbe te sugiero crear un bloque. recupérate y reza tus oraciones si quieres antes de enfrentarte a este enemigo.

además de la tortuga que se estira y te golpea. En todo caso al ser destruidas la tortuga se vuelve una serpiente que empieza a recorrer el cuarto. solamente ataca a su núcleo tres veces hasta acabarla. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Toma el contenedor de corazón (¡Hooray! Si seguiste mis pasos ya tienes los 20 contenedores de corazón).Ten cuidado con los ataques de fuego que lanza la serpiente roja y con el piso helado que crea la azul. ¡Rápido! ¡A por ese maldito! . obtén el pendiente y saldrá la princesa zelda quien te dirá que Ganon se encuentra en su torre esperando el momento de cruzar el portal al mundo de la luz.

2. y levanta el jarrón para encontrar una llave. vamos ahora a la torre de Ganon. En este cuarto acaba con los esqueletos. entra en ese cuarto. En tu camino a la torre ten cuidado con las quimeras lanza fuego. esta mazmorra es grandísima pero no al estilo de la gruta de las marismas. Entra por esa puerta. En el primer cuarto baja por las escaleras y sube al norte. y usa las botas de Pegaso para hacer caer la llave. Comencemos tomando las escaleras a la izquierda para bajar al piso de abajo. Al llegar acércate a la torre y las doncellas romperán el sello que la protegen. Entra a por la “ultima” mazmorra ============================================= TORRE DE GANON ============================================= ¡Bien! Ya casi vamos a terminar el juego. destruye los esqueletos y toma lo que haya en los cofres. en el centro del cuarto hunde todas las estacas y empuja el bloque del centro a cualquier lado para abrir la puerta a la izquierda.1 LA TORRE DE GANON Y LA BATALLA FINAL ============================================= JEJEJE si seguiste mis pasos ya has de tener todos los ítems y los 20 contenedores de corazón. tómala y ve un cuarto a la izquierda. antes que nada llamaremos a este cuarto: hall. sip tranquilo aquí es muy improbable que te pierdas. Saliendo de roca de la tortuga dirígete al occidente hasta llegar a una extraña torre (sip donde quedaba la Torre de Hera en el mundo de la luz).============================================= III. Llévate unas cuantas pociones. que las vas a necesitar. . comienzo por decir que como su nombre lo dice. usa el gancho de tal forma que llegues a la plataforma de arriba. podrás ver tres caminos. allí acaba con la medusa.

Ábrela y entra. Así que pon la bomba y rápido ve a la derecha del cuarto. activa el orbe para liberar los cuadrados espinudos. pero antes deja una bomba en alguno de los orbes y ponte detrás de los bloques azules hundidos. así cuando la bomba explote los bloques azules saldrán y podrás seguir tu camino en el siguiente cuarto Métete ahora si al cuarto de abajo y debemos hacer el mismo procedimiento anterior. ahora usa el portal. y empuja el bloque de la imagen para que aparezca un cofre al otro lado del precipicio.Devuélvete al otro cuarto y usa el gancho de tal forma que llegues a la ultima plataforma donde están las dos puertas. . Sal al anterior cuarto y de aquí nos meteremos en el cuarto al sur. usa el gancho con el cofre para cruzar el hueco y toma la llave en el. pon una bomba (pero tienes que ser exacto) de tal forma que SOLO active uno de los orbes ya que pones la bomba y se activan los dos no lograras mayor cosa. sigue a la izquierda. abre la de la izquierda (deberías de tener dos llaves). toma la llave debajo del cofre y cuando el orbe se active tendrás paso a la puerta. aquí usa la vara de Byrna o la capa mágica (como prefieras) para que las hileras de fuego no te hagan daño y puedas tomar el mapa en el cofre. Llegaras a un cuarto donde hay varias hileras de fuego moviéndose.

Sigue el camino hacia arriba y llegas a una barda (al lado de la puerta al norte) desde ahí alcanzas a ver una antorcha. sip otra vez debes de luchar con este jefe. En ese cuarto usa el portal que se encuentra en la esquina suroeste y sigue a la derecha cruzando por entre los huecos y acabando a los orbes. Llegaras a un cuarto en cuyo centro hay una estatua en forma de cerdo (o jabalí. aquí solamente coge las 10 flechas en el cofre (en el sureste de la habitación) y rompe el piso agrietado con una bomba. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Armos (resucitado) ¡¿Qué otra vez tu? te enviare devuelta al infierno!. Simplemente dale a cada una de las estatuas un flechazo de luz y ya esta.. Si tienes alguna duda solo mira la sección de jefes.Entra por la puerta de abajo y entra en el portal a la derecha. tómalo y serás transportado a otro cuarto. toma el portal justo en frente tuyo y tendrás acceso a una puerta a la derecha. entra en ella llegaras a un cuarto grande. lo que te parezca *_*). Simplemente sigue ese camino hasta llegar a la plataforma de la antorcha y sigue por la puerta que ves. se me olvidaba decirte que el piso es de hielo pero eso no pone problema alguno. Cae en el para luchar con el subjefe de esta mazmorra. Veras un portal arriba. Préndela con el cetro de fuego para revelar un camino invisible en el vació por donde están los orbes azules. allí usa cualquiera de los dos portales de los que dispones (ambos llevan al mismo lado). .

abre el cofre grande para obtener: ¡La cota de malla roja!. y enciende la última rodeada por una barda. baja más por el cuarto y enciende la antorcha al otro lado del precipicio. ¡Rápido!. Ahora devuélvete a cuarto donde estaba Armos y métete por el de la izquierda. Ahora sube al otro cuarto y abre la puerta a la derecha. allí las baldosas empezaran a atacarte. Ahora tu misión es encender todas las antorchas en el cuarto para que se abra una puerta al sur. tu solamente crea un bloque rojo encima del switch y continua al siguiente cuarto. Ahora sube por las escaleras y empuja el bloque de la derecha a la derecha (ooops ^_^). baja un poco y mata al esqueleto. rómpela. entra por la de arriba y toma la llave maestra junto a las bombas y flechas de los cofres. Entra por la puerta al oriente con la llave que acabas de conseguir.-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Al acabarlo se abrirán dos puertas (una arriba y otra a la izquierda). allí toma lo que haya en los cofres y levanta la calavera de la esquina inferior izquierda para revelar un switch que abre la puerta a la derecha. Comienza encendiendo la antorcha en la esquina noreste del cuarto. Si quieres entra en el cuarto a la izquierda pero no encontraras nada valioso ?_?. adentro de ella hay un montón de hadas sobre un gran precipicio. Ve arriba y veras una pared agrietada. esta es la ultima cota que consigues y es el doble de resistente que la anterior (aunque sigo insistiendo que se ve mejor con el traje verde). IGNORALO ya que allí ya habías estado y no hay nada que conseguir. allí ten cuidado con el cuadro espinudo y enciende la segunda antorcha. sigue mi consejo de cubrirte con un bloque hecho por la vara de Somaria. . Ten cuidado con el Wallmaster y cuando el ataque haya cesado aparecerá un cofre al norte con una llave. hay un cuarto al norte.

después haz que desaparezca y eso será suficiente para activar el orbe y bajar los bloques azules. úsala y harás que un camino aparezca para poder llegar al portal del centro. cuando estés ahí haz que desaparezca. a parte de ser un camino sin salida. Usa el portal. fácil. cuando veas una calavera al lado derecho.La puerta al sur se abrirá. levántalo y tiralo hacia donde esta el piso movedizo. entre ello la brújula. Ahora con brújula en mano métete al portal. en este cuarto equípate la capa mágica y se rápido bajando por el camino. esta vez no lo hagas desaparecer de una. para hacerlo crea un bloque con la vara de Somaria. ya que el otro camino (el de abajo) se derrumba. Entra por la puerta a la izquierda. Entra al siguiente cuarto y toma todo lo que haya en los cofres. crea otro bloque y tiralo de nuevo al piso movedizo. sigue el camino a través del piso movedizo. activando el orbe y abriéndote el camino a la puerta. sino métete en el espacio rodeado por los bloques rojos y azules. Detente en punto que indica la imagen y toma una llave debajo de una de las calaveras. Ahora ve y mata a las momias restantes (si es que las hay) y veras que ahora los bloques rojos son el problema. ten cuidado con las baldosas estrellas pues harán que la posición de los hueco en el suelo cambien (ya lo sabias) y muy probablemente que te caigas. ahora mata a la momia y necesitas activar el orbe a tu derecha. ve a donde se encuentra la estatua y córrela para revelar una baldosa estrella. levántala y sigue tu camino por ahí. . entra en ella. al tomarla aparecerán huecos en el suelo. Aquí mata al orbe en la plataforma del centro con una flecha. Sigue hasta el final del pasillo y entra en la puerta usando la llave que encontraste.

Entra en ella y en este cuarto acaba con mas doppelgangers ojos. Baja por la puerta al sur. Sigue el pasillo y abre la puerta con la llave maestra. Habrás llegado a un cuarto que ya habías visitado antes. la puerta de arriba se abre. bajando los bloques rojos enfréntate a ellos. Busca la forma de acabar con ellos (activar y desactivar bloques es decisivo). allí tendrás que acabar a unos viejos enemigos. . solo usa el espejo mágico para volver al Hall. entra en el cuarto y allí baja las escaleras al piso inferior. y luego levanta la calavera del centro para revelar un switch. acaba con los doppelgangers rojos que hay para abrir la puerta a la derecha. entra. actívalo para abrir la puerta en el piso superior. Sip las extrañas estatuas que copian tus moviéndoos pero al revés. Busca el camino para llegar a ella y entra al siguiente cuarto. (después de pensarlo he decidió referirme a ellos como Doppelgangers. sigue hasta llegar al otro cuarto. Sube y ahora has uso de las escaleras del centro. allí enciende la antorcha para revelar el suelo invisible. Para no ponerme con explicaciones. si has jugado Castlevania me entenderás).Te llevara a un nuevo cuarto. ya habiéndolos acabado ve al occidente de la habitación y empuja el bloque de arriba hacia arriba (valga la redundancia). sigue derecho hasta llegar al frente de dos ojos diana.

Aquí sigue por el puente esquivando las balas, claro que si tienes suficiente magia usa la capa mágica, al llegar al final del trayecto veras una plataforma al sur a la que supuestamente no puedes llegar, usa las botas de Pegaso contra los bloques para que al chocar con ellos, rebotes y caigas a la otra plataforma. Rompe la pared y entra, encontraras hadas y calaveras (algunas con corazones o jarrones verdes). Sal del cuarto y para volver a la plataforma usa el gancho con los bloques, ahora sube las escaleras, en este piso acaba con lo esqueletos y los Blue Thiefs, para abrir la puerta a la izquierda. Entra en el cuarto y mata a todos los enemigos (teniendo cuidado del Beamos en el piso movedizo) y al hacerlo se abrirá una puerta abajo, entra por ella. A partir de aquí y por los próximos cuatro cuartos repite el mismo proceso: “mata-abre puertas”; llegaras a un cuarto con puras estatuas de cerdo y el sello de la trifuerza. Entra en el cuarto a la izquierda para enfrentarte al segundo subjefe. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Lamnolas (resucitado) Sip otra vez estos malditos gusanos, solamente repite el proceso de aquella vez y ya esta, la única diferencia esta vez es que ellos tienen un cuadro- tira- bolas- de- fuego (que nombre tan raro me invente) de su lado. Y los vences con dos espadazos a cada uno.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Bien sube a la habitación de arriba y usa las escaleras, ya en el piso de arriba te sugiero usar el medallón de agua para acabar con el mago-esqueleto y a la vez revelar el piso invisible. Baja a la siguiente habitación (teniendo cuidado de no caerte a los verdaderos vacíos). En este cuarto sigue el camino y entra por la única puerta que ves, ya en la otra habitación saldrán mas mago-esqueletos, mátalos (yo por mi parte usare algún medallón). Entra al

cuarto de arriba, sigue el puente matando a esas vacas con tridentes y entra por la puerta en la parte superior derecha del cuarto. En este recinto debes de encender las cuatro antorchas cada una en un punto cardinal: norte, sur, oriente y occidente para abrir una puerta al sureste del cuarto. Primero deshazte de las calaveras que estorban y enciéndelas preferiblemente en este orden para llegar más rápido a la puerta antes de que se cierre: norte, oriente, sur y occidente. Ya habiendo entrado en la siguiente habitación sube por las escaleras de en medio. Aquí se extremadamente rápido pues el suelo se va cayendo y debes de encender las antorchas para abrir la puerta de arriba. Simplemente sigue el orden de la siguiente imagen.

Habiendo abierto la puerta entra en ella, aquí mata a esos bichos verdes (no se su nombre y no tengo ganas de inventarme uno), uno de ellos soltara una llave para entrar en el cuarto a la izquierda. Ya en ese cuarto rompe la pared al sur con una bomba (ten cuidado con el cuadrado grande espinudo y el pequeño) y entra a la siguiente habitación. Allí necesitas tomar la llave del cofre en centro, solo golpea los orbes hasta tener acceso a el. Baja por la puerta al sur y salta al piso de abajo para enfrentarte con el tercer y ultimo subjefe. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Moldorm (resucitado) Solo golpea a este gusano en la cola como antes (dos espadazos bastaran para librarte de el) ¡Bah! Si este es el mejor ejercito de Ganon no me imagino cual sea el peor…

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Veras mas abajo una plataforma con un cofre, usa el gancho en el para llegar a ella, toma las rupias que hay en el cofre, y sube las escaleras, empuja los bloques hacia la izquierda para que puedas tener acceso al siguiente cuarto. Aquí has lo posible por subir al norte de la habitación, para que no te compliques la vida evitando los círculos rebotadores, los bichos, verdes, el piso movedizo y con espinas, solo usa la capa mágica y sube las escaleras al norte. En ese piso sigue todo el camino y prepárate para enfrentar al jefe de la mazmorra: ¡Aganhim! -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Aganhim (segunda vez) “¡Te enviare al infierno de una vez por todas maldito!” Este encuentro es un poco difícil ya que el desgraciado se divide en tres, obviamente el ataque será por tres y si no tienes cuidado las heridas por tres también. La estrategia con el es igual que la anterior: devolverle sus ataques, pero devolvérselos al Aganhim que no es transparente, si le haces eso a los otros dos no pasa nada. Lo peor de todo es que el muy baboso no aprendió la lección y siguió con la misma estrategia… ¡Ahora toma de tu propia medicina! ¡De nuevo =P! Con que le devuelvas seis de sus ataques será suficiente para derrotarlo.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Al haberlo vencido veras como sale de su cuerpo el cerdo de Ganon, ¡Si! ¡Es un cerdo literalmente! (uhh vaya villano tan patético =O), el maldito huirá en forma de murciélago

. necesitaras pociones (preferiblemente azules para recuperar todo en caso de que sea necesario). Y cuando estés listo tirate por el agujero que Ganon creo en la pirámide. aprovecha ahora que puedes a recuperar tu magia y vida. ¡Bien llego el momento de la batalla final!. .. ¡hey! ¡Espera! ¡¿Me llamaste mocoso a mí?! ¡Me las pagaras! Ganon empezara por usar su tridente como si de un boomerang se tratara.. Ganon se refugiara en la pirámide de poder rompiendo parte de ella. eh que digo ¡pajarillo blanco ven a mi! Y al instante vendrá el pajarillo blanco para ayudarte en la “persecución” (jeje en realidad no existe dicha persecución solo lo digo para darle clímax a la historia =P). Después de unos cuantos espadazos comenzara a girar su tridente creando un circulo pequeñas esferas de fuego que se dirigen hacia ti. ya que yo soy tu padre” LINK: “¡NOOOOOOO! ¡MUEEERE!. Bueno ya en serio. tu solo aprovecha y golpéalo con la espada hasta que se tele transporte a otro lugar del cuarto.(nunca había visto un cerdo vampiro). también a conseguir flechas si necesitas. y tu llegaras después de el. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe final: Ganon Antes de la batalla vendrá una hermosa escena dramática: GANON: “Link tengo un secreto que contarte” LINK: “¿De que se trata maldito cerdo?” GANON: “Tenme mas respeto Link. tu solo esquívalos y después las esferas volverán a Ganon para convertirse en murciélagos de fuego que se expanden por todo el cuarto. Ganon empezara por llamarte mocoso y decirte que te derrotara. ¡Hay que seguirlo! ¡Mary Poppins ven!.

En seguida aparecerán dos antorchas en la parte inferior de la plataforma. JAJAJA tu misión y venganza consumidas. y antes de que se apaguen golpéalo con la espada para “congelarlo” e inmediato atácalo con las flechas de luz.Tu sigue dándole espadazos hasta que desate su furia (recuerda recuperarte a tiempo si lo necesitas). comenzara a dar brincos en el cuarto (no sin antes crear un circulo de fuego que lo proteja) y por ende tumbara parte del suelo (tranquilo solo son los bordes). Las antorchas se apagaran. como su nombre lo dice quitara la luz del cuarto dejándolo en penumbras. Pero se MUY PERO MUY CUIDADOSO por que si te caes al vacío. PERO deberás comenzar la batalla desde cero. Golpéalo hasta que te informe que va a usar una técnica de oscuridad. solo repite el proceso cuatro veces mas hasta eliminarlo. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* . llegaras a un piso de la pirámide donde te puedes comunicar con Sahasrahla. tu solo enciéndelas para ver en donde esta.

IV. el chico de la ocarina volvió a tocar. .Se abrirá una puerta arriba de la habitación. ¡muchas gracias por confiar en mi! A continuación seguirán los créditos y después de estos una lista que lleva por titulo: “La aventura” que te indicara cuantas vidas usaste o mejor dicho cuantas veces te mataste durante el transcurso del juego. creo que el titulo lo dice todo ¿no?. pues si eres de las personas que se fijan en los pequeños detalles (lo cual dudo) te habrás dado cuenta de que me referí a la torre de Ganon como la “ultima” mazmorra. Y aquí acaba esta maravillosa aventura. Los paréntesis dan a entender que no es así. “El noble guerrero Link pidió que todo volviera a la normalidad y así el rey de Hyrule y las siete doncellas volvieron a reinar. la torre de Ganon es la penúltima mazmorra y Ganon es el penúltimo jefe. entra y llegaras a donde reposa la esencia de la Trifuerza. tu tío se recupero. Sahasrahla volvió a vivir en el pueblo. espero que hayas podido disfrutar de la magnifica historia y que por supuesto esta guía te haya servido de ayuda en algún momento. es momento ahora de que tu seas el nuevo dueño y pidas tu deseo. Por mi parte gaste solo una vida JEJEJE =P Nota: sigue leyendo en la siguiente sección. ¡claro!. ahora siéntate y disfruta de la secuencia final que sigue.LA ÚLTIMA MAZMORRA: EL TEMPLO DE LA ESPADA CUADRUPLE ¡Bien!. quien te dirá que como Ganon ha sido destruido y el se había convertido en el dueño de la Trifuerza. como es de esperar Link pide que vuelva todo a la normalidad. que es información importante. técnicamente si estas jugando la versión de Game Boy Advance. el viejo perdido de la montaña pues… ehh… siguió perdido y la espada maestra volvió a su sueño… ¡eterno!”.

¿OK?. Si antes habías entrado ahí te acordaras que el tipo no te dejaba pasar por que solo los verdaderos héroes eran dignos de hacerlo. Para más información de LOZ: Four Swords ve a su respectiva sección en la guía. Con “verdaderos héroes” se refería a pasar ambos juegos al menos una vez. Esta mazmorra solo es desbloqueable habiendo pasado The Legend of Zelda: A link to the past y también habiendo terminado solo una vez (como mínimo) LOZ: Four Swords (que se encuentra en el mismo cartucho de juego). ahora baja por las escaleras a tu derecha y allí tirate al otro piso. . Sip esa es la entrada al templo de la espada cuádruple. llegaras a una entrada.Lamentablemente si estas jugando con la versión de Nes hasta aquí llega tu viaje y no hay necesidad de seguir leyendo. En estos momentos si abres el inventario estando dentro de este templo podrás ver que los cristales han sido cambiados por las cuatro espadas. Sabrás que puedes entrar cuando al iniciar el juego salga la imagen de arriba. Sigue leyendo esta sección si estas seguro de haber pasado los dos juegos al menos una vez. baja las escaleras. como es obvio que tienes computador pasa el juego en la versión de Game Boy Advance con algún emulador y podrás disfrutar de leer la guía hasta el final. Desde la cima en donde se encuentra el agujero que Ganon hizo al caer. si no es así primero termínalos y ahí si lee esta sección. ¡Oye! Pero no te desanimes. Ahora que eres digno habla con el. necesitaras 20 rupias que te cobra para dejarte entrar. Ahora en Alttp dirígete a la pirámide del poder.

. pero podrás ver que tienes que ir en contra de la corriente que es demasiado rápida como para atravesarla. Sigue hacia arriba hasta llegar a la puerta en la pared norte. sube y podrás ver varios Chomp-chomp. Prepárate pues viene el jefe guardián de la primera espada. Todo es cuestión de agilidad. Antes de empezar te sugiero llevar pociones azules. cuando veas que el peligro se aproxima húndete para esquivarlo. Al cruzar veras que hay un tronco por encima del agua además de las bolas que te lanzan los cañones. Cuidado con la gran cantidad de enemigos que en ese cuarto habitan (stalfos. te sugiero que antes de mirar aquí intentes solucionar esto tu mismo para probar cuanto aprendiste y has mejorado en este juego. esquívalos y sube al cuarto al norte. llamaremos a este cuarto: hall.1 ESPADA CUADRUPLE: PRIMERA ESPADA ============================================= Dirígete un cuarto al occidente del hall. En este cuarto veras un camino repleto de agua. Así que prende la antorcha que ahí allí y la velocidad de la corriente disminuirá. aquí comienza tu primer desafió.Empecemos a pasar este templo. Se rápido y cruza el agua antes de que la antorcha se apague. ============================================= IV. red and blue thiefs y esqueletos).

pero esta vez es algo distinto. Ten cuidado por que como ya sabes esas medusas hacen descargas de electricidad en ocasiones =O. Uff espera me dieron ganas de ir al baño… Ten MUCHO cuidado por que las dichosas bolas de agua no se hacen esperar y más o menos te lanza unas tres cada cuatro segundos. Ya no esta cubierto por esas nubes blancas sino por medusas eléctricas. Golpéalo diez veces (creo) con la espada y lo habrás eliminado. Repite el proceso de antes. saltara al agua y empezara a recorrer el cuarto con el propósito de dañarte. Cuando el ojo quede descubierto.-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Arrgus guardian of the first sword TEN MUCHO CUIDADO POR QUE ESTE JEFE ES DE TEMER. Con sorpresa veras que te tienes que enfrentar de nuevo a Arrgus. Recuerda que Arrgus envía a las medusas en forma de círculo para dañarte. También que este Arrgus es MUCHO mas rápido que el anterior. usa el gancho con las medusas y elimínalas a todas. Si es necesario has uso de la capa mágica es una gran defensa contra los ataques del jefe. Lo diferente esta vez es que del agua salen las típicas bolas de agua que te atacan. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* .

¡Listo! al matarlo se abrirá una puerta, entra en ella y llegaras al recinto de la primera espada. Sácala de su altar y usa el portal en la esquina superior derecha para volver al hall.

============================================= IV.2 ESPADA CUADRUPLE: SEGUNDA ESPADA ============================================= Vamos a por la segunda espada, recuerda recuperar la magia y vida perdidas, es por eso que sugiero llevar siempre pociones azules. OK entra por la puerta a la derecha del hall. El piso en este cuarto empezara a caerse pero no te preocupes que no te va a impedir llegar al cuarto de arriba. Comienza matando a todos los enemigos en la habitación y se abrirá la puerta de arriba (=P). Como te darás cuenta no hay forma aparente de llegar a la plataforma. Pero si leíste la guía y viste la sección de trucos y secretos sabrás usar la técnica Pegasochoque (sip yo invente el nombre). Es sencillo ponte enfrente del bloque como indica la imagen, usa las botas de Pegaso y al chocar con este saldrás expulsado hacia atrás, llegando así a la plataforma.

Entra al siguiente cuarto, necesitas hundir los bloques azules que te impiden el paso. Levanta la calavera para llegar frente a la barda que impide el paso hacia el piso movedizo. Usa algún item de largo alcance (arco, boomerang o los cetros) para activar el orbe y que

quede de color azul. ¡Listos! Con los bloques hundidos ábrete camino empujando los bloques normales (abajo, derecha y arriba), mata al caparazón usando el martillo.

Ahora necesitas hundir los bloques rojos para continuar tu camino. Es fácil, solamente crea un bloque rojo con la vara de somaria y tiralo a través de la barda al piso movedizo. Cuando este en la posición justa con el orbe, destrúyelo para golpear el orbe.

Cuando estés preparado entra al cuarto de arriba para enfrentarte al jefe. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Helmasaur King guardian of the second sword ¡Oh no! ¡Otra vez a enfrentarte con este imponente jefe!, esta vez es mucho mas fuerte y complicado de matar. El cuarto es rodeado en los bordes con cuadros con espinas.

La estrategia con este jefe es sencilla, debes de pegarle en la armadura que lleva en la cabeza hasta destruírsela (con el martillo), este enemigo en ocasiones lanzara una bola de

fuego que se detendrá en el aire y se dividirá en mas esferas y estas a su vez en mas esferas, así que se ágil a la hora de esquivarlas. Cuando no posea la armadura golpéalo nueve veces con la espada (cuidado con los bichos morados que suelta), después el maldito se volverá a poner la armadura y tendrás que volvérsela a destruir. Ahora simplemente dale un flechazo en su ojo y caerá muerto. Uff… casi no vivo para contarlo.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Sube al cuarto arriba y toma la segunda espada del altar, usa el portal para devolverte al hall y a por la tercera espada.

============================================= IV.3 ESPADA CUADRUPLE: TERCERA ESPADA ============================================= Bien, antes de ir a por la tercera espada recupera toda la vida y la barra de magia, podrás comprobar que posees las espadas en el inventario, pero no te ilusiones pues no se pueden usar =S. Ya recuperado baja las escaleras al norte (las de la izquierda), llegaras a un cuarto oscuro (joder), para que tengas una visión mas clara prende las antorchas a tu izquierda y derecha, podrás ver una especie de otorock nueva: el otorock amarillo.

Veras una puerta al norte. para abrirla ábrete paso por el cuarto hasta la esquina inferior izquierda. Ahora si baja las escaleras y podrás cruzar por debajo del puente. sube las escaleras a la izquierda. Antes de bajar por las escaleras deja un bloque creado con la vara de somaria de tal forma que al destruirlo le de al orbe. En este cuarto hay dos pisos. Dirígete al cuarto de arriba. así liberaras el paso. usa la vara de somaria para que el bloque que antes creaste se destruya y le de al orbe. Crea un bloque rojo con tu vara de Somaria O_o para ponerlo encima del switch y que la puerta al norte se mantenga abierta. Este cuarto esta habitado por medusas y… mas medusas. .Baja por las escaleras y mata a los otorock para revelar unas escaleras al sur del cuarto. Sube y entra por la puerta a la izquierda. Allí levanta la calavera y revelaras un switch. si bajas al piso de abajo veras que no hay paso. Entonces desde el piso de arriba golpea el orbe en la esquina superior derecha con algún item de largo alcance (yo uso bloques de la vara de somaria) de tal forma que el orbe quede de color azul. Veras que unos bloques azules te impiden el paso ya sabes que hacer. primero ve hacia el puente para acabar con esa medusa.

entra en ella y toma la espada del altar. pero cuidado por que al destruirlas lanzan MUCHAS abejas a atacarte. Luego usa el portal para devolverte al hall. el gran problema es que debes saber cual es el verdadero. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* ¡Listo! Al matarlo se abrirá la puerta de arriba. La estrategia mía con este jefe es usar la capa mágica (al igual que antes) para esquivar las abejas y rayos que lanza. Si alguien sabe por que pasa esto envíenme la respuesta al correo. A las copias las vences con un golpe. ESTE ES PEOR Parece ser que la esencia de estos mounstros no desaparece de este mundo tan fácilmente. Con catorce golpes lo matas si tienes puesta la capa mágica (o eso creo) ya que el detalle curioso es que me ha pasado que unas veces lo mato con ocho golpes y otras con catorce. y todos lucen igual.Sigue al siguiente cuarto para enfrentarte al guardian de la tercera espada. . El maldito comenzara creando dos copias más de si mismo (algo parecido a lo que hacia Aganhim). -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Mothula guardian of the third sword SI EL ANTERIOR JEFE TE PARECIO COMPLICADO.

aquí ten MUCHO CUIDADO con los like-like que son los bichos que parecen bolsas de dormir. vamos por ella. Si el like-like te traga y quita tu escudo se rápido y mátalo antes de que huya PARA SIEMPRE. llegaras a otro cuarto oscuro. Si no es así. ya que si te acercas mucho a ellos.========================================== === IV. Si eres de las personas que perdieron su escudo. tendrás que apañártelas para conseguir uno nuevo. ve a la sección de trucos y secretos para saber como recuperarlo.4 ESPADA CUADRUPLE: CUARTA ESPADA ========================================== === ¡Ya solo falta la ultima espada!. . desde el hall baja por las escaleras al norte (las de la derecha). te “acogerán” y quitaran un preciado objeto: ¡TU ESCUDO! =O. si lo haces antes de que se vaya recuperaras tu escudo.

Si no deseas toparte con los like-like usa la vara de Byrna. usa el gancho para llegar a la plataforma y sube al siguiente cuarto. Ya en el otro cuarto rompe todas las calaveras que haya (incluso la de la otra plataforma arriba) con el arco y flechas. al principio aparecerá en la forma de tu tío pero luego de unas cuantas palabras revelara su verdadera identidad. preparate a morir cegaton. Solamente crea un bloque con la vara de Somaria y tiralo a donde se encuentra el switch. Prepárate para enfrentarte al último guardian de las espadas -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Cegatox guardian of the fourth sword ¡Bien! El último guardian.En esta habitación podrás encender dos antorchas. Con la puerta abierta. usa el Pegaso-choque con el bloque del centro y habrás llegado a la puerta. Allí mata a todos los murciélagos y llega a la plataforma del centro con el gancho. préndelas pero te sugiero no perder tiempo y seguir todo el camino hasta abajo para entrar en la puerta a la derecha inferior del cuarto. para llegar a la plataforma de la puerta. cada una a un lado de la habitación. Revelaras un switch que abre la puerta de arriba. . si deseas tener una visión clara.

la que esta en medio de las escaleras y se encuentra protegida por corriente eléctrica. Y preparate para la pelea con el último jefe. Estando en el hall debes de entrar en la puerta al norte. entre mas veces lo hagas más cabezas saldrán (ah. de tal forma que choque con el cuerpo y le hagas daño. Solo repite el proceso dos veces mas. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Al derrotarlo sube al cuarto de arriba y ¡toma la cuarta espada!.Entre sus ataques se destacan unos rayos que tira y las esferas rojas que lanza al golpearlo. La diferencia esta vez es que el cuerpo se levantara pero sin cabeza. Volverán a unirse cabeza y cuerpo. devuélvete al hall por medio del transportador. Sigue el camino hasta ella y acaba con los dos stalfos guardianes. . las cabezas también tiran esferas rojas). empieza pegándole dos espadazos para que la cabeza se separe de su cuerpo. y para hacerle daño debes golpear su cabeza flotante.

el enemigo final eres tu mismo y tus otras tres personalidades (link verde. Tu solamente busca la oportunidad perfecta para hacerles daño. ¡Jefe final! ¡¿Pero que pasa aquí?! ¡¿Una copia falsa mía?! Si para sorpresa tuya. que puede darse cuando use las botas de Pegaso y choque con la pared (dejándolo unos microsegundos aturdido) o atacarlo cuando el lo haga.Al eliminarlos sube y golpea la calavera eléctrica para que el paso de energía cese en la puerta y tú puedas entrar. ¡Jefe final!. tienen el escudo que tú tengas y pueden usar las botas de Pegaso. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Jefe: Four swords ilussion. ¡Jefe final!. ¡Preparados! ¡Listos! ¡Ya! ¡Now see the heros come back!. azul y violeta). ¡the four links! ¡Jefe final!. Para no extenderme mucho solo te diré que tienen las mismas habilidades tuyas. . entra en la puerta y sigue todo el camino hasta la puerta para tu ultimo desafió (uhh… O_o). rojo. además de un súper ataque giratorio (super spin attack) que luego conseguiremos y una estocada hacia abajo (como la que haces con la capa de roc en minish cap o en four swords). Eso si no pueden usar los ítems (a excepción de la capa mágica). pueden usar la espada.

así que lleva muchas pociones recupera vida y da tu mejor esfuerzo para acabar con estas ilusiones. este jefe es el mas complicado de todos. Primero te enfrentaras al link verde quien solo usara ataques con espada y las botas de Pegaso.Solo la espada o el martillo le harán daño. luego al rojo quien se especializa en usar el super spin attack . . -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Al acabar con el link violeta aparecerán de nuevo las cuatro espadas formando un círculo. después al azul quien usara la estocada hacia abajo y por ultimo al violeta quien usara todas las técnicas anteriores y un ataque de fuego a distancia. Solo te serviría usar la vara de Byrna para resistir sus ataques. A todos los links los matas con ocho espadazos exceptuando al violeta que lo matas con trece espadazos. y no se te ocurra usar la capa mágica pues el también lo hará. entra en el círculo que forman y las espadas se volverán una sola. ningún otro item funciona para herirlo.

ya que muestra que todos los mounstros en el mundo se vuelven locos y empiezan a destruir las mazmorras. Y tercero es que es como una mini aventura conseguir esta técnica. bueno en realidad es una nueva habilidad que tiene que ver con el ataque giratorio. te da los datos exactos de cuantas veces usaste cada uno de los ítems. Lo anterior quiere decir que solo se puede conseguir en la versión de GBA. Ahora cuando hayas conseguido las 10 medallas y vayas a empezar a jugar a de salirte un mensaje como el de la imagen . Después de ver esta secuencia saldrá una lista parecida a la de la “aventura”.Preparate para ver un secuencia final. en mi opinión esta secuencia se puede tomar como si se tratara de un final alternativo. solo que en vez de decirte cuantas veces moriste. ATAQUE GIRATORIO CONTINUO: SOLUCION A LAS ADIVINANZAS DEL LEÑADOR Jejejeje. Empecemos diciéndote que para poder acceder a esta “mini aventura” debes de tener 10 medallas de la trifuerza en el Four swords. Para saber como las consigues mira en la sección de “rupias” en la mini guía de Four swords. segundo debes de haber hecho algo en especifico en el Four swords. Ahora con más orgullo aun puedo decirte: ¡FELICITACIONES! ¡ACABAS DE PASAR EL JUEGO POR COMPLETO! V. Ah y las horas que te la pasaste pegado al juego. además de luchar entre si. ya que esta técnica primero no es obligatorio conseguirla. He decidido crear una sección a parte para esto en específico. cuantas rupias recolectaste y cuantos enemigos aniquilaste (según mis datos yo provoque todo un holocausto). pues bueno esta sección te ayudara a conseguir una última “mejora”. incluso el mismo Ganon (rey de la maldad) hace parte de esta “revolución”.

1 Primera adivinanza: ¿Quién puso el huevo en la paja? Respuesta: Es algo obvio ¿no?... Luego llevárselas al leñador para que te de otra adivinanza que conseguir. Te hará una propuesta que tú por supuesto aceptaras. ¡la serpiente!.Como nos indican vamos a la casa de los leñadores. Si las resuelves correctamente te tallara algo muy especial.. eh ¿Qué no me crees?. Solamente busca una en villa Kakariko y atrápala con la red. Tu solo debes de ir en busca de las respuestas y atraparlas con la red. son las gallinas. Te retara a resolver las adivinanzas que el te diga y traer la respuesta en una caja especial que el te dará. te dirá que en vez de aprender a talar árboles el se volvió un experto con las adivinanzas. bueno si la respuesta verdadera: ¡el cuco!. Comencemos a resolver las adivinanzas. si no sabes que es. . Entra en la casa y habla con el leñador que allí esta. que se encuentra al lado de la entrada este a los bosques perdidos. V. Te sugiero probar tu ingenio antes de ver las respuestas aquí.

yendo al grano se trata del cangrejo de las arenas. Respuesta: te lo respondo con otra adivinanza mía. “de menor a mayor. que es algo y nada a la vez? Respuesta: No se… podrían ser muchas cosas… ummh. te diré directamente la respuesta. y al venir. si aun no la coges. que me voy... tráemelas aquí. Si sabes lo que son.3 Tercera adivinanza: veinte juntas parecen un rubí. la respuesta es ¡pescado!.V.2 Segunda adivinanza: adivina quien soy.4 Cuarta adivinanza: ¿Qué bicho dirás que es. azul y roja las respuesta son”.. ¡¿Qué?! ¡¿Qué esa es la respuesta?! .. verde. al ir parece que vengo. Cof cof… eehh… “probare diciendo algo ilógico -_-”. consigue uno cerca de la cascada de los deseos. V. una rupia roja. Respuesta: Uff esta un poco difícil. V.

. busca un Green Knight y transfórmalo en esa cosa con los polvos mágicos. Ve a verla en tu adorado hogar.5 Quinta adivinanza: ¡BUM. V. Al resolver esta adivinanza el leñador te dará tu primer premio: una estatuilla tuya y de un cuco para decorar tu casa. BUM! Seis hijos creó. V.6 Sexta adivinanza: Los polvos le hacen temblar… ¿Qué sera? Respuesta: un chuchu. solamente coge a uno de los mini otorocks que deja caer al explotar. para conseguirlo.¡Que afortunado o_o! Para conseguir uno ve al templo del pantano en el mundo de la luz y hala la palanca de la derecha (adentro del templo) para drenar el agua afuera y que aparezcan varios pescados. Respuesta: ¡El otorock volador o octoglobo!. para no hartarme explicando vuela al punto 8 en el mapa y allí lo encontraras. BUM! Exploto… ¡BUM.

V.7 Séptima adivinanza: ¿Quién en lo alto de las ramas mora, y esconde allí las nueces que roba? Respuesta: esta es fácil, es un roedor de cuatro patas, se hace llamar ardilla. Lo encuentras en el altar de la espada maestra.

Al resolver esta adivinanza el leñador te dará otro premio: una estatuilla de la princesa Zelda. Ve a verla en tu adorado hogar V.8 Octava adivinanza: Hay una espada que no existe, pero no es del todo verdad, pues para engañar sirve, y quizás para algo más. Respuesta: Es la maldita espada maestra falsa que encuentras en los bosques perdidos. Después de todo sirvió para algo ^_^.

V.9 Novena adivinanza: ¿Qué es lo que sera que le dio Eva a Adán? Respuesta: es obvio que se trata de una manzana… Pero el problema es saber donde encontrar una. Debo decir que yo tarde casi un mes en descubrir donde encontrarla. Y es mas la encontré de pura suerte por chocar con un árbol sin culpa. Solo te daré una ubicación, las demás las encuentras en la sección de trucos y secretos.

Solo choca en el árbol que esta mirando Link con las botas de Pegaso y caerán varias manzanas. El árbol se encuentra une escenario a la derecha del cementerio en el mundo de la luz. V.10 Décima y ultima adivinanza: Labios rojos, gafas grandes, bajo un mounstro verde, se esconde el bicho andante. Respuesta: es un cukeman, encuentras uno en los bosques perdido, y lo transformas de su forma cactus a una más fea con los polvos mágicos. En la última forma lo atrapas.

Al darle la respuesta al leñador, te premiara con una técnica de espada secreta: ¡El super spin attack! Para usarlo cargas la espada para hacer el spin attack, y pulsas el botón B muchas veces. Así el spin attack durara mas y podrás movilizarte haciéndolo. Pero cuidado por que gasta magia… Ahh esta técnica también funciona en el Four swords

Así habrás terminado esta mini aventura y conseguido una nueva técnica. ¡Siéntete orgulloso de ti mismo por esta hazaña!

VI- MINI GUIA FOUR SWORDS

Pues bueno como sabes en la versión de GBA se incluyo junto con Alttp un mini juego llamado Four Swords. En el encarnas de nuevo a Link, lo innovador es que es estrictamente necesario jugarlo con mas personas, (por algo el nombre), ya que la historia va de que la princesa Zelda es secuestrada por un brujo llamado Vaati cuando iba a comprobar el sello que lo mantenía cautivo.

generalmente todos usan el Visual Boy Advance pero tienes que verificar tener una versión reciente (que es en las que se puede hacer conexión entre pantallas) . sip no es necesario jugarlo de a cuatro. Asegúrate de que todas las pantallas tengan configurados los controles.Segundo es que si no tienes la GBA. la del bosque y la del fuego para hacer que la senda al palacio de Vaati sea abierta. en este caso Zelda y métetelos en el Four swords. puedes jugarlo desde el emulador en que lo estés pasando. este mini juego se puede jugar con mínimo dos personas. es bastante sencillo: empieza por abrir el numero de pantallas concordé el numero de jugadores que van a jugar (máximo cuatro). . azul. rojo y violeta (nombres que en el manga les dan). que dan un total de cuatro: verde. Aunque entre mas personas es más divertido. Pero ahora te preguntas: ¿Dónde consigo otras tres personas con que jugar este juego? O aun mas importante ¿Qué otras personas conozco que tenga una GBA y el juego? Pues tranquilo por que hay varias cosas que aclarar: . aquí te saldrá un mensaje así : . con sorpresa nota que es dividido en otros tres Links.Ahora Link debe de rescatarla con la ayuda de la espada cuádruple pero al sacarla de su altar. Deberá de reunir las tres llaves de las tres grandes hadas: la del hielo.Tercero es que si no sabes como hacerlo funcionar.Primero es el hecho de que al contrario de lo que el nombre da a entender. Abre el mismo juego.

Si por alguna razón no funciona la conexión. aquí deberás de presionar el botón start AL MISMO TIEMPO en todas las pantallas para que la conexión se lleve con éxito. que el líder (el jugador numero 1) presione el botón A para comenzar a disfrutar de esta hermosa aventura.1 RUPIAS *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Las rupias son una parte importante en este juego.1. matando enemigos o rompiendo pastizales. . es el hecho de que las rupias se guardan en un monedero común. Las rupias que vas acumulando en el monedero las puedes ver en la esquina inferior derecha de la pantalla. Listo aparecerá la siguiente imagen.No hagas caso a el y sigue hasta la pantalla de inicio. ============================================= VI.1 PRIMERAS ACLARACIONES ============================================= *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VI. Lo innovador aquí. al igual que en cualquier otro Zelda. envíame un correo y tratare de ayudarte. las podrás conseguir en cofres.

El número de muertes que se cuenta no son las muertes individuales sino el número de veces que alguien del grupo muera. como el rupiante o los likelike. Otra cosa con las rupias es que hay enemigos que te las quitan. Aquel que haya recogido más rupias. (recuerda que con diez medallas desbloqueas la mini aventura de las adivinanzas en el Alttp). -Las azules que valen cinco rupias y las azules grandes que valen cien. La primera razón es que si uno de ustedes muere. pero entre mas veces mueras. . Tercera razón es que el grupo necesita reunir cierta cantidad de rupias para que las hadas los recompensen con las llaves que abren la puerta a la senda del palacio de Vaati. deberá de pagar cierta cantidad de rupias para poder revivir. se hará un conteo de cuantas rupias recogió cada uno. la segunda 100 rupias. En un principio. el coste de rupias va aumentando al doble.Ahora. la tercera 200 rupias y etcétera. 3. Segunda razón es que aunque las rupias recogidas ingresan a un monedero común. las rupias juegan un papel importante en este juego por tres razones: 1. Hay varios tipos de rupias: -Las verdes que valen una rupia. sera el que gane una medalla de la Trifuerza. Al final de cada fase. si mueres una vez te cobran 50 rupias. y las verdes grandes que valen cincuenta. así la primera vez cuesta 50 rupias. 2.

tendrás que hacer el cambio y dejar el escudo por las bombas. no cuenta que todos tengan una rupia de estas. Los ítems los consigues en estantes y el item que actualmente llevas se vera en la esquina superior derecha de la pantalla. Sabes que estas en ese estado cuando empieza a sonar una música distinta a la normal. así que todos poseen su propio item sin depender de los demás. así por ejemplo una rupia verde que vale uno. en este juego las flechas son ilimitadas. BOMBAS . y al reunir cuatro de ellas te dan 500 rupias.2 ITEMS *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*En este juego la forma de usar los ítems sufre un cambio drástico. Pero es muy fácil salir de ese estado si alguien llega a herirse siquiera un poco. Únicamente podrán tener un item para usar =O. ya que ninguno de los jugadores posee inventario.1. Los ítems también pertenecen a cada uno. Nota: las cuatro rupias las debe de tener una misma persona.-Las rojas que valen veinte y las rojas grandes que valen doscientas -Hay un tipo de rupia especial que son las amarillas. se trata de que todos los del grupo tengan su vida al tope de llena. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VI. Pero es muy complicado encontrar las cuatro. al cogerla valdrá dos. cargas la flecha. Según lo anterior si por ejemplo tienes como item un escudo y quieres usar las bombas. y si mantienes presionado el botón. También hay una oportunidad de ganar el doble de rupias. que dependiendo de la situación y el escenario conseguirás nuevos ítems. Pero no te preocupes. He aquí la lista de todos los ítems que puedes conseguir: ARCO Pues como es obvio lo usas para atacar enemigos a distancia. haciendo así su ataque más poderoso. entraran en un estado en el que al coger una rupia ganaran el doble de lo que realmente valen.

así no corres el riesgo de caerte a algún precipicio. el problema es que es muuuuuuyyyyyy complicado que te salga en algún escenario…. `_` BOOMERANG Funciona para activar objetos a larga distancia. puedes poner una y luego levantarla para tirarla. te servirá para acabar con los enemigos. Con este item puedes hacer la estocada al suelo. BOTAS DE PEGASO Sirven para correr y empujar a compañeros que lo necesiten.Al igual que el las flechas. se encargara de quitarle las rupias a tus compañeros para que tu las cojas. CAPA DE ROC Este item hizo su aparición en Minish Cap.3 El MAPA *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- . además de cortar pastizales rápidamente y atraer rupias hacia ti ^_^. son ilimitadas y sirven para destruir paredes.1. Así es más probable que consigas la medalla de la trifuerza. lo que es útil cuando vayas a ir de una distancia a otra dividida por un precipicio. CHOMP-CHOMP ¡SI! este mounstro esta disponible para ayudarte. y sirve para cubrirse de ataques enemigos. solamente al saltar presiona rápidamente el botón de la espada y la harás. IMAN Sirve para atraer cosas metálicas. especial para eliminar cierto enemigos con mas facilidad. y cuando no hayan. JEJEJEJE *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VI. También sirve para atraer o repeler cosas. ESCUDO Este es el item con el que siempre empezaras en la fase inicial. y sirve para saltar. SOMBRERO MINISH Este sombrero es útil para hacerte de un tamaño muy pequeño y así poder cruzar algunos pequeños orificios. Además que te es útil para caminar en suelo congelado. pero si lo llegases a encontrar.

-La velocidad: que determina que tan rápido te mueves. En este juego el orden en que pases los escenarios no influye mucho.4 VIDA Y MEJORAS *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*En este juego cada jugador tiene su propia vida.1. no afectara a la barra de vida de los demás. así que si te hieren a ti. que aumentan un poco cada característica. Las cuatro grandes zonas en el mapa son: la gruta misteriosa. -La protección: que determina cuanto es reducido el daño que recibes. los tres volcanes. La máxima cantidad de rocas que puedes conservar para aumentar dichas características es de dos rocas cada una: . el palacio de Vaati y el templo del saber. ¡Para mover el cursor por el mapa usa el joypad y para entrar presiona el botón A! *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VI. Además cada Link posee tres características que son: -La fuerza: que determina el daño que ocasionas al enemigo. Las anteriores características las puedes aumentar consiguiendo una especie de piedras. ya que no hay un orden preciso que seguir. la gran arboleda.Al comenzar a jugar este juego veras que sale un mapa en el que puedes escoger el sitio al cual dirigirte. Tu solo escoge donde entrar y allí llegaras.

Estas rocas las consigues con mucha suerte buscando por los pastizales. . la gran arboleda. Cada vez que llegues al sitio de los transportadores uno de ustedes tendrá la oportunidad de tomar el contenedor de corazón que allí hay para aumentar su vida en un corazón.-La roca verde: aumenta tu velocidad. el máximo de rocas es de dos. Este nivel contiene un contenedor de corazón 2. la segunda encontrando hadas que recuperan toda la vida y la tercera es haciéndose con un contenedor de corazón. ============================================= VI. la primera consiguiendo corazones normales. los tres volcanes y el palacio de Vaati. aquí es donde te enfrentaras con el jefe de la fase en la que te encuentres. Este nivel contiene un contenedor de corazón 3. Este nivel NO contiene contenedores de corazón Para pasar de un nivel a otro tienes que buscar la forma de llegar al lugar donde están los transportadores de nivel. El segundo nivel: que es la siguiente parte de la fase. El tercer nivel o el nivel del jefe: En este nivel no hay puzzles ni mounstros. el máximo de rocas es de dos. Cada fase se divide a su vez en tres partes: 1. -La roca roja: aumenta el daño que haces. esta parte de la fase se caracteriza por tener puzzles de bajo nivel y baja aparición de mounstros. la gruta misteriosa. En este juego hay tres opciones de recuperar vida. todos deben de ubicarse en ellos para seguir al siguiente nivel. -La roca azul: aumenta la reducción del daño recibido. El primer nivel: que es en donde siempre empezaras. el máximo de rocas es de dos.2 FASES Y SUS CARACTERISTICAS ============================================= Bueno en total hay cinco fases que recorrer durante el juego: el templo del saber. esta parte se caracteriza por tener puzzles un poco más complicados y alta aparición de mounstros. Lo anterior es divertido si se proponen competir por quien llega primero a hacerse con el contenedor.

ya que las fases a las que tu entres no son fijas. Ahh. por lo que es imposible describir un camino en común. o tener que buscar llaves pequeñas para abrir puertas y continuar el camino. Cada fase tiene sus propias características geográficas. las rupias que ganas dependen de la cantidad de gente que este jugando y el tiempo que hayas tardado en terminar dicho nivel. En otras ocasiones tendrás que levantar ¡a tus propios compañeros! Para lanzarlos de un sitio a otro separado por precipicios. o mejor dicho los escenarios que saldrán lo harán de manera aleatoria.Nota: el contenedor de corazón solamente aumenta la vida de quien lo tomo y no de todos los del grupo. Por ejemplo habrá bloques que no podrás correr. Además de que muy pocas serán las ocasiones en que te toque pasar un escenario ya visitado. Ahora debo de decir que el termino de mini guía esta mal dicho. . Entre menos tiempo hayas tardado mas rupias habrás ganado. o rocas que no podrás levantar sin la ayuda de los otros compañeros. haciendo que el grupo se tenga que unir para trabajar en equipo. Cada nivel se caracteriza por poder encontrar gran cantidad de rupias. Nota: las llaves que poseas también son individuales y se puede ver la cantidad que posees encima de tu cabeza. además ganaras rupias cada vez que pases de nivel. También habrán partes en que para abrir puertas se necesite presionar todos los switches o halar todas las palancas al tiempo. Ahora sigamos con la descripción de cada fase. .

Esta fase no es necesario visitarla ni pasarla. serpientes y los ojos tazón que son los mounstros que matas halando de ambos extremos. Para entrar a algún curso. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VI. . pero mas que nada se tratara de la búsqueda de llaves para abrir puertas. aquí las hadas que habitan te enseñaran las cosas básicas del juego.1 LA GRAN ARBOREDA *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Esta fase se caracteriza por poseer gran cantidad de lagos y ríos por lo que nadar. En esta fase saldrán con frecuencia masas verdes. todos deberán de ponerse encima de los transportadores de nivel. y muchas rocas que levantar (a parte de los bloques que correr). habrán puzzles a gran cantidad. así que sigamos con la siguiente.1 EL TEMPLO DEL SABER *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Esta es la primera fase que deberías de visitar si fueras un principiante.2. Habrá laberintos de los que salir. y a usar cada uno de los ítems que te puedas encontrar (exceptuando el gorro minish y el chomp-chomp).*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VI.2.

Jefe: .

. Cuando ya no los poseas sacara dos cabezas (bueno eso depende de la llave por la que estés luchando. ahora debes de hacer que la flor de la cabeza se abra.2 LA GRUTA MISTERIOSA *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Esta fase esta repleta de agua. Así la flor se abrirá y tu podrás atacar. También es probable que hayan Chasers que son cuchillas que no puedes eliminar y van en tu dirección tan pronto pases en frente de ellas. Si se te da la segunda opción lo mas probable es que el escenario este repleto de precipicios. al principio sacara tres brazos.2. para eso debes halar las dos palancas que le salen de los lados al tiempo. o que por el contrario el piso sea de hielo y te complique la vida a la hora de movilizarte. si el color de la flor es bicolor (de dos colores) deberán de atacar los dos Link a los que el color les corresponda. para eliminarlos debes de darle a la flor de tu color que le salga de los brazos. si es de menor rango sacara una cabeza). *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VI. hay dos opciones: que los escenarios te salgan completamente inundados y te veas en la necesidad de nadar.Este jefe es sencillo de eliminar.

todos comiencen cogiendo las botas de Pegaso. después descongelen al mounstro golpeándolo.Jefe: Bien. lo que deben hacer es usar las botas de Pegaso para golpearlo y hacerlo rebotar a la derecha hasta llegar al hielo para que se . el empezara a saltar por todo el cuarto.

en vez de ellos encontraras cuadros de fuego que si por desgracia tocas te quemaran y quitaran vida. teniendo cuidado de no acercar mucho la espada a los otros globos pues puedes resultar electrocutado. Repite el proceso hasta matarlo. solo que ahora es mas complicado atinarle. aunque tardan rato en resolverse. si por desgracia te quemas pide a alguien que te golpee con la espada para apagar el fuego (¡Que forma de ayudar!).3 LOS TRES VOLCANES *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Esta fase se caracteriza por ser un verdadero infierno. También puede que haga otra de sus técnicas que trata en que sigue saltando por el cuarto pero solo uno de ustedes lo puede ver. Por mounstros aparecerán con frecuencia unas bolas de fuego que si te llegan a tocar te queman. se volverá mas pequeño (estando en su primera forma). repite el proceso hasta que se transforme en lo que parece ser un otorock rodeado de globos. . Congelado golpéenlo hasta que se vuelva a descongelar. antes de que sufra la transformación este jefe. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VI. Ahora si estas luchando por un llave de rango medio o alto. Cuando ya todos sepan donde ubicarse empiecen a golpear el globo de su color. Si estas luchando por una llave de rango bajo. haz lo mismo que antes. y tu haz lo mismo. Cada globo posee un color. como es obvio no te metas en ellos que quitan vida. así que pide a tu compañero que te diga en que globo se ubica tu color. y los puzzles aunque no son difíciles. Al final verán que es sencillo eliminarlo. Aparecerán murciélagos. solo que tú no puedes ver el tuyo.2. Stalfos y Wizzrobes rojos en caso de que estés luchando por una llave de nivel alto. Por lo general el escenario estará completamente rodeado de ríos de lava. haciéndote correr rápidamente y te quitan mucha vida. primero que todo no encontraras pastizales.congele.

Jefe: Este jefe es complicado de matar ya que si tocas el fuego te quemaras y perderás demasiada vida. algo así como jugar ping pong entre todos. al final la bola se pondrá de muchos colores y es cuando alguno debe de golpearla para dirigirla al jefe. . Lo que debes de hacer es golpear las esferas que el lanzan y tienen tu color.

A parte de ser el único escenario en el que he podido encontrar el Chomp-chomp.5 EL PALACIO DE VAATI *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Esta fase se caracteriza por no poseer.2. -Si entras por la puerta del héroe deberás de pasar 19 niveles seguidos aleatorios de todas las fases y enfrentarte a Vaati.Esto provocara que el jefe se divida en muchas llamas. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VI. Ahora esta fase es única. (Por esta puerta es por donde mas contenedores de corazón y rupias consigues). . -Si entras por la puerta de oro solamente deberás pasar dos escenarios aleatorios de las otras fases y enfrentarte a Vaati. lo que debes hacer ahora es que llama es el jefe y golpearla muchas veces hasta que se transforme en su primera forma. ni ríos. ni bosques. En este escenario puedes encontrar la mayoría de los mounstros con los que ya has peleado. el único cambio que habrá sera el nuevo look del jefe si estas buscando un llave de rango media y alta. por lo cual los precipicios abundan. OJO con tocarlas pues te quemas. Ya sea cualquiera la llave por la que estés luchando sigue el mismo proceso. ni lava. pues se hace más difícil dependiendo de la puerta por la que entres: -Si entras por la puerta de bronce solamente deberás de pasar dos escenarios del palacio de Vaati y enfrentarte a el. lo que caracteriza a esta fase es el hecho de que el palacio se encuentra en el cielo. El piso agrietado es frágil así que no permanezcas mucho en el pues se cae y tu con el.

Cuando hayas logrado hacer que caiga golpéalo y golpéalo. Simplemente sigue el mismo procedimiento que con los otros jefes y lo habrás eliminado. un mini juego dentro de otro mini juego) donde has de golpear tantas hadas como puedas para recoger las rupias que sueltan. Disfruta del hermoso final. y cuando empiecen los créditos. cuando lo haga empieza a tirar bombas para que las absorba y exploten en el. En esta segunda parte de la pelea Vaati usara las habilidades de los jefes de la gran arboleda y los tres volcanes. podrás jugar un mini juego (que raro. Vaati formara un tornado. (ahh… todo parecía tan perfecto…). Párate en los transportadores y veras que el maldito todavía no ha muerto. .Jefe final: Vaati Comiencen tomando las bombas que hay allí. Repite el proceso anterior hasta “eliminarlo”. esas rupias que recojas también cuentan a la hora de decidir quien gana la medalla de la trifuerza.

3 LAS CLASES DE LLAVES ============================================= Como ya sabes la senda al palacio de Vaati tiene tres que caminos que puedes seguir por medio de las tres puertas: la del bronce. Recuerda que es una llave por fase. pero el otro no tiene ninguna llave . He aquí el como hacerlo: -La llave de bronce: son las primeras llaves que consigues cuando comienzas el juego. ¿OK? ¡Vamos allá! .Nota: Auch se me olvidaba decirte que el super spin attack también funciona en el Four swords. ============================================= VI. VII. Recuerda que es una llave por fase. Ejemplo: si estas jugando de a dos personas. -La llave de oro: logras conseguirlas en las fases después de que venzas a Vaati por primera vez en la puerta de bronce. necesitas recoger mas de 800 rupias por fase para que la hada te de la llave. Recuerda que si por alguna razón uno de ustedes no posee una llave que los otros si tengan. LISTA DE CORAZONES He dispuesto de colocar imágenes para darte una idea de donde están los trozos corazón y de la descripción de cómo conseguirlo. -La llave del héroe: logras conseguirlas en las fases después de que venzas a Vaati por primera vez en la puerta de oro. es por eso que uso puntos de referencia desde los que guiarte. Pero para abrir dichas puertas debes de conseguir primero las llaves que las abren. Para conseguir un contenedor de corazón (un corazón más a tu vida) necesitas reunir cuatro trozos de corazón. TENDRAN QUE PASAR PRIMERO TODAS LAS FASES PARA CONSEGUIR DICHAS LLAVES QUE FALTAN. para conseguirlas necesitas recoger más de 5000 rupias por fase. oro y la del héroe. Ten en cuenta que dependiendo del lugar en donde te encuentres la descripción del camino es diferente. Recuerda que es una llave por fase. para conseguirlas necesitas recoger más de 3000 rupias por fase. y uno de ustedes tiene las llaves de bronce y ya ha matado a Vaati antes. OBLIGATORIAMENTE tendrán que ayudar a conseguir la llave faltante y pasar a Vaati por la puerta que esa llave faltante abre.

sal por la puerta y habla con una mujer que promete darte un premio si antes de 15 segundos llegas al final del recorrido. adentro esta el corazón dentro del cofre.1. ¡claro hay que tirarte al pozo!. tranquilo no habrá ninguna herida que lamentar. 2. Entra por la entrada que creaste y abre el cofre para encontrar el primer trozo de corazón. Segundo trozo de corazón: Se encuentra en villa Kakariko. Tercer trozo de corazón: Sal del pueblo hacia el sur y entra en la casa a la izquierda del campo allí habla con un chico que dice estar peleado con su hermano y que esa es la razón de que le hubiese encerrado. allí veras a su hermano 8n o es necesario hablar con el. El premio como supones es el trozo de corazón. ves que hay la entrada a una cueva y al lado de esta un pozo ¿alguna idea de lo que hay que hacer?. antes no te olvides de abrir los otros cofres. adentro baja por las escaleras y bombardea la pared agrietada. debes de entrar en la casa de techo de pasto (el hogar del antiguo ladrón Cegatos) al norte. 3. . Primer trozo de corazón: Se encuentra en villa Kakariko al noreste de esta. Como buena persona que eres has de liberarlo pero lo inconcebible es que su propio hermano lo haya encerrado con una pared de concreto (¿Qué clase de hermano es ese? Pon una bomba para romper la pared. Abre el cofre y obtendrás tu primer juego de bombas. sigue hacia arriba y rompe la pared con una bomba.

al salir del tronco veras unos arbustos extrañamente acomodados. baja y métete en el primer tronco hueco (el de la derecha). hala la de la derecha para abrir la represa.4. ahí encuentras el trozo de corazón. debes de entrar al templo y abrirte paso por entre los bloques. 5. al lado izquierdo hay una entrada a los bosques. entra por la puerta y veras dos palancas. Podrás ver el aire contaminado de los bosques. Cuarto trozo de corazón: Se encuentra en los bosques perdidos. Quinto trozo de corazón: Se encuentra en el desierto.. ve al noroeste del desierto y entra en la cueva que allí se encuentra. rómpela y consigue el quinto trozo de corazón. córtalos y tirate por el agujero. allí sigue y veras a un viejito. 6. saliendo del pueblo hacia el norte dirígete a la casa de unos enanos (donde están dos enanos talando un árbol).. debajo de donde el esta hay una pared agrietada. Sexto trozo de corazón: Se encuentra en el pantano. Sal de ahí y veras que el agua se dreno dejando al descubierto el sexto trozo de corazón. .

llega a ellas y usa las botas de Pegaso para abrir una entrada donde se encuentra el trozo de corazón. Octavo trozo de corazón: Entra por al palacio del desierto y sal de el por la salida que hay al occidente de este. como hay dos . baja por la cascada y sigue hacia la izquierda donde encontraras el trozo de corazón al lado de una barda de madera. Noveno trozo de corazón: Inmediatamente después de conseguir las aletas de Zora. Séptimo trozo de corazón: Se encuentra al este del santuario. 8. 9. ¿ves el montón de rocas apiladas al lado del árbol?. Décimo trozo de corazón: Ya en la cima de la montaña de la muerte. 10. salta a uno de los balcones de piedra que se encuentran justo debajo de la entrada de la cueva. baja y encuentra el trozo de corazón al lado de un Buitre.7.

en ese cuarto baja y veras el décimo trozo de corazón debajo de uno de esos cuadros con los que te comunicas con Sahasrahla. 11. (jua ¡que fácil!). baja las escaleras. ya habiendo saltado entra en la cueva. Doceavo trozo de corazón: este es de lo mas fácil (>_>). en la cima de la montaña de la muerte ve al lugar en donde están los dos mounstros “peleando” y usa el espejo dentro del terreno que tiene un color mas claro. Al volver al otro mundo el corazón estará allí y podrás hacerte con el. Onceavo trozo de corazón: En el mundo de la oscuridad. desde la cima de la pirámide en el mundo de la oscuridad. luego usa las escaleras a tu derecha y tirate caerás justo delante de una puerta (parece ser que alguien ya ha usado una bomba en ella).balcones a los que saltar. sube y usa las escaleras. la entrada que mencione no aparecerá (eso lo explico en las sección FAQ) . 12. sabed que debes hacerlo en el segundo de izquierda a derecha. no entres ahí sigue hacia la derecha y sube allí encontraras el trozo de corazón. (Si estas jugando alguna versión de este Zelda que no se la del Game Boy Advance.

llegaras al trozo de corazón custodiado por un cukeman. solo busca la forma de llegar a ese lugar y usa el espejo. ya que conduce a una cueva donde hay hadas al subir y en el cuarto de al lado el doceavo trozo de corazón. En ambos casos consigues el trozo de corazón. . 14.13. para no complicarme explicando hay dos opciones para llegar fácilmente. *La primera es si quieres conseguir el trozo de corazón antes de entrar en el primer templo. Allí baja y ve hacia la derecha hasta llegar al templo. Treceavo trozo de corazón: Vete a la casa de los leñadores en el mundo de la luz. ¿recuerdas el árbol que se encontraban talando los leñadores?. pues ellos ya no están y si antes habías hablado con ellos has de saber que ese árbol es “extraño”. desde la pirámide ve hacia el siguiente escenario y sube hasta tirarte al río. * La segunda es hacerlo cuando ya dispongas del martillo para cruzar el camino pero eso es después del primer templo. nadando sube y sube hasta que encuentres un remolino entra en el y te llevara al lago Hylia. párate allí y usa el espejo. al lado izquierdo de este hay una parte de aguas poco profundas. Cato rceav a pieza de corazón: Deberías de dirigirte a lago Hylia en el mundo de la oscuridad. Es fácil solo usa las botas de Pegaso con el árbol para quitar las ramas y tirate por el tronco hueco de este.

entra en el y usa el espejo mágico. al lado del montón de rocas que en el otro mundo. 16. 17. entra en la cueva que hay allí y toma el quinceavo trozo de corazón. equivalen a la tumba donde conseguías la capa. Aparecerás frente a una entrada. Como todo depende de tu suerte y si estas jugando en emulador (que es lo mas probable) solo guarda y carga hasta que lo encuentres descartando los lugares que ya hayas cavado. rompe la pared con una bomba y toma el trozo de corazón. El juego consiste en cavar agujeros para encontrar premios. Diecisieteavo trozo de corazón: En el mundo de la oscuridad. sube. sube a la plataforma con las escaleras y usa el espejo mágico allí. allí baja y veras otro montón de flores acomodadas pero en forma de circulo. entra (valga la redundancia).15. . Aparecerás encima de una montaña que no podías alcanzar. luego ve hacia la derecha en el escenario que tiene un montón de flores acomodadas en forma de flecha. Dieciseisavo trozo de corazón: En el mundo de la oscuridad vete a la contraparte de la casa en la que jugabas el mini juego de llegar a la meta antes de 15 segundos (debajo de villa Outcast) y págale 80 rupias al viejo para que te deje jugar. Quinceavo trozo de corazón: En el mundo de la oscuridad dirígete desde la villa Outcast hacia el sur lo mas que puedas. como es obvio el premio mayor es un trozo de corazón.

cuidado con el círculo rebotador. Sal de la cueva y toma el trozo de corazón. ve a la casa donde puedes jugar al juego de abrir cofres. Diecinueveavo trozo de corazón: En la villa Outcast. 20. ve al frente de la casa del herrero y hunde todas las estacas para revelar una entrada oculta en el tronco mas abajo. sip desde la entrada bloqueada por una gran roca debajo de la casa de los leñadores (en ese mundo una tienda). en el mundo de la oscuridad haz como si fueras a subir la montaña de la muerte a pie. 19. Entra a la cueva. sube por las escaleras de arriba y usa el gancho hacia abajo para ir a la otra plataforma. Si es necesario salva y carga hasta encontrarlo (si es que juegas en emulador). Entra y toma el trozo de corazón. . baja y veras un círculo rebotador que no te deja pasar así que usa la capa mágica y atraviesa el circulo rebotador. Veinteavo trozo de corazón: En el mundo de la oscuridad. Dieciochoavo trozo de corazón: Para este trozo de corazón necesitas la capa. sube matando a los orbes azules.18. intenta encontrar el trozo en uno de los cofres.

Entra y bombea la pared a tu izquierda. salta al barranco hacia arriba hasta ver una extraña edificación al lado izquierdo de la mazmorra. Levanta la gran roca y baja por las escaleras. Trozo de corazón veintidós: Al igual que la anterior. Llega hasta donde están los dos cofres. no te comas el cuento. se encuentra en el pantano en el mundo de la oscuridad. 22. Mueve los bloques de tal forma que puedas abrir el cofre y toma tu premio. . llegaras a una montaña que antes no podías alcanzar en el mundo de la luz. allí empuja los bloques hasta llegar al trozo de corazón. entra y baja para salir al exterior. Entra en la edificación y sube esquivando las esferas azul y roja. Solo dirígete lo mas que puedas al noreste del pantano y usa el espejo mágico.21. Veintiunavo trozo de corazón En el mundo de la luz usa tu ocarina y ve al punto número 6 en el mapa (el desierto). 23. Sube y veras que supuestamente ya no hay más camino. allí levanta la roca a tu derecha y usa el portal para ir al mundo de la oscuridad. allí levanta una roca grande y entra por las escaleras. Nota: en el cofre de al lado hay unas cuantas rupias si quieres tómalas después. Trozo de corazón veintitrés: Desde la entrada a roca de la tortuga en el mundo de la oscuridad ve un escenario a la izquierda. usa tu espejo mágico y llegaras al trozo de corazón. Solo usa el medallón de agua para revelar el camino y cuando llegues a la pared agrietada rómpela. necesitamos abrir el de la izquierda que contiene el trozo de corazón.

¡Felicitaciones! VIII. Allí sin moverte usa el espejo mágico y llegaras a una plataforma en el mundo de la luz. dentro de la roca de la tortuga. tu tío moribundo te la da en el sótano del castillo Hyrule. Entra en la cueva arriba tuyo y acaba con todos los ojos diana. la consigues al principio del juego. se podría decir que sin espadas no habría Zelda.1. baja por la puerta para salir al exterior. ESPADA NIVEL 1: (Espada de tu tío) Esta es la primera espada que consigues en tu aventura.ITEMS DE EQUIPO *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VII. esta sección ya se termino en total fueron 24 trozos de corazón que formaron un total de seis contenedores de vida.1-ESPADAS: *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Este es el item primordial en esta aventura.24. Trozo de corazón veinticuatro: Este es fácil. ya que siempre vas a disponer de el con solo pulsar el botón A. Entra por la puerta arriba (hundiendo los bloques para poder entrar) y toma el último trozo de corazón. este item no es equipable. ESPADA NIVEL 2: (Espada maestra) . es la más débil de todas.1. Uff ¡Listo el pan!. INVENTARIO VIII. desde el cuarto donde consigues el escudo espejo.

es el doble de poderosa que la anterior espada. No necesita de un botón para accionarse. ESPADA NIVEL 4: (Espada de oro) Esta espada es la más poderosa de todas.Esta es la legendaria espada de la que tanto hablan. solo basta con ponerse en la posición adecuada y el hará el trabajo ESCUDO NIVEL 1: (Escudo de tu tío) Este es el primer escudo que consigues. Requieres de diez rupias para conseguirla. puede devolver algunos ataques que antes no podías. . La consigues después de pasar la cueva de los bandidos.1. la consigues después de haber encontrado los tres colgantes. se encuentra en los bosques perdidos.2-ESCUDOS: *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Este item es la gran defensa que te protege de los ataques enemigos en cualquier momento. lo consigues en la cascada de los deseos de la mano de una bondadosa hada. necesitas la gran bomba para entrar al estanque en la pirámide del poder. ESCUDO NIVEL 3: (Escudo espejo) ¡Es brillante!. en su altar. su color oro brillante le da la apariencia de ser muy costosa. aunque en ocasiones corres el riesgo de perderlo. La consigues después de la gruta de las marismas. ¡es grande!. llevando al socio del herrero de vuelta a casa. aunque un poco viejo y desgastado aun sirve para defenderse. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VIII. ¡es el espejo escudo! Este es el mejor escudo de todos. Lo consigues recorriendo la mazmorra: roca de la tortuga. pero lo que nadie sabe es que demuestra la compasión de una hermosa hada transformada. te lo entrega tu tío junto a la espada nivel 1. ESPADA NIVEL 3: (Espada roja) Esta espada de un brillante color rojo demuestra la técnica de dos geniales herreros de Hyrule. es el doble de poderosa que la espada de tu tío y es de un hermoso color blanco. ahora puede devolver los rayos de algunos enemigos. ESCUDO NIVEL 2: (Escudo rojo) Este escudo hace juego con el color de la espada nivel 3.

aunque aun no son lo suficientemente poderosos. haciéndola la mejor protección para ti. Los consigues en el palacio del desierto. la consigues en la torre de Ganon. reduce el daño recibido al doble. ahora pueden levantar todo tipo de rocas y bloques. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VII. sirven para viajar rápidamente y las usas con el botón R. Los consigues en la cueva de los bandidos. COTA DE MALLA AZUL: Esta vestimenta de color azul. pues mas que hacerte ver bien estas vestimentas cubren tu cuerpo reduciendo aun mas el daño recibido por los enemigos. COTA DE MALLA VERDE: Esta es la vestimenta que llevas por defecto no reduce el daño en gran cantidad pero por algo se empieza. reduce el daño recibido aun mas. GUANTES DE TITAN: Estos guantes son la mejora de los guantes de fuerza. COTA DE MALLA ROJA: Esta vestimenta es de color rojo. Los usas igualmente con el botón R. ALETAS DE ZORA: .1. GUANTES DE FUERZA: Estos guantes te son útiles para levantar cierto tipo de rocas y bloques.2-ITEMS DE ACCION *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*BOTAS DE PEGASO: Estas botas básicamente harán que puedas correr.*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VIII. Este item te lo regala Sahasrahla después de pasar el palacio del este.3-VESTIMENTAS O COTAS: *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*¿Quién dijo que un buen héroe no puede vestir bien =P?. la consigues en el palacio del hielo.

CAJA DE LAS ADIVINANZAS: Este item solo esta disponible en la versión de GBA y te sirve para meter las respuestas a las adivinanzas que te hace el leñador.3-ITEMS EQUIPABLES *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*ARCO (Flechas normales): Este item es un arma de largo alcance. Si no lo poseyeras te transformarías en conejo inmediatamente pisaras el mundo de la oscuridad. ESFERA DE LA LUNA: Sin este item no podrías continuar en tu aventura. Las consigues en la cascada Zora. aunque es muy complicado que los enemigos mueran por bombas. GANCHO: Este objeto es útil para ir de una distancia a otra que se ven separadas por algún precipicio. ya que permite mantener tu forma Hyliana en el mundo de la oscuridad. Las usas para romper algunas cosas.Este valioso item te permitirá nadar en aguas profundas permitiéndote un movimiento total en cualquier tipo de terreno. las consigues en el estanque de la pirámide del poder. La consigues en la torre de Hera. BOOMERANG: . con ellas puedes matar enemigos mucho mas rápido. también puedes poner dos bombas a la vez. ARCO (flechas de plata): Son el doble de fuerte a las anteriores flechas. Lo consigues en el palacio del este. BOMBAS: Este es otro tipo de armamento. Las consigues después de rescatar a Zelda de Aganhim. solo necesitas algo de que agarrarte y listo. no pienses que es débil. ya que ellos se mueven y las bombas no. Puedes levantarlas y tirarlas. Obviamente lo recibes de parte del leñador. necesitas 500 rupias para conseguirlas. en realidad es muy poderoso contra algunos enemigos. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VIII. Necesitas de flechas para hacerla funcionar.

MEDALLON DE TIERRA: Es un medallón que al usarlo puede acabar con todos los enemigos alrededor tuyo con un potente ataque de tierra. CETRO DE HIELO Este item lanza bolas de hielo. Lo consigues en y una cueva al sureste del mapa en el mundo de la luz. Lo encuentras en el sótano del castillo Hyrule. MEDALLON DE FUEGO: Es un medallón que al usarlo puede acabar con todos los enemigos alrededor tuyo con un potente ataque de fuego. Lo mejoras en la cascada de los deseos. BOOMERANG MAGICO: Es la mejora al anterior boomerang. CETRO DE FUEGO: Este item es como la lámpara solo que a distancia. Consume magia. Al usarlo consume magia y lo consigues en el bosque de osamentas. Consume magia y es el primer item que consigues POLVOS MAGICOS: Este item sirve para transformar algunos enemigos en otros más débiles. consume gran cantidad de magia y lo consigues al lado de la torre de Hera. consume gran cantidad de magia y lo consigues en el lago del mal agüero en el mundo de la oscuridad. Lo consigues ayudando a la bruja en su búsqueda por una seta en el bosque perdido. MARTILLO MAGICO: .Este objeto es útil para paralizar enemigos y traer algunas cosas que se encuentren lejos de ti. posee mas alcance y poder (tiempo de parálisis del enemigo). consume gran cantidad de magia y lo consigues en el desierto. en el mundo de la luz. LAMPARA: Sirve para encender antorchas o quemar tanto enemigos como arbustos. es de distancia y al usarlo consume magia. MEDALLON DE HIELO: Es un medallón que al usarlo puede acabar con todos los enemigos alrededor tuyo con un potente ataque de hielo.

la consigues de manos del chico enfermo en villa Kakariko. CAPA MAGICA: Se puede decir que es una versión mejorada de la vara de Byrna. LIBRO DE MUDORA: Este libro te sirve para leer algunas cosas. . también se usa para ir al principio de una mazmorra y lo consigues de mano del viejo perdido en montaña de la muerte (mundo de la luz). en la biblioteca al sur. (no todos los terrenos se pueden excavar). además funciona como arma y consume magia. VARA DE SOMARIA: Te sirve para crear unos bloques rojos y poder ponerlos en algunos switches que necesiten de su peso. también sirve como arma y lo consigues en el palacio oscuro en el mundo de la oscuridad. en total tienes nueve puntos disponibles para usarlo y solo funciona en el mundo de la luz. la verdad es algo inútil. lo consigues de manos del chico de la ocarina para que la puedas desenterrar en el mundo de la luz. VARA DE BYRNA: Al usarla crea una luz protectora que te cubre de cualquier cosa que te pueda hacer daño. Lo consigues a las afueras de villa Kakariko. RED: Esta red te sirve para atrapar hadas y abejas para guardarlas en las botellas. OCARINA: Este item te permitirá viajar de un lugar a otro en un segundo. consume más magia que el anterior item y la consigues en el cementerio (mundo de la luz). como las tablillas para conseguir los medallones.Es un item que sirve para hundir ciertos bloques para liberar el paso. consume magia y lo consigues en la montaña de la muerte en el mundo de la luz. ESPEJO MAGICO: Te sirve para transportarte del mundo de la oscuridad al mundo de la luz. La consigues en la gruta de las marismas. Lo consigues después de ayudar al hijo del viejo del pueblo a desenterrarla. PALA: Sirve para excavar terrenos.

los puedes conseguir en cualquier parte.4-ITEMS RECOLECTABLES *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*CORAZONES: Son ítems que recuperan la vida. ^_^ JARRONES VERDES (GRANDES Y PEQUEÑOS): Son ítems que recuperan magia. Cuestan 60 Rupias y la consigues en la tienda de pociones o una que otra tienda. (Rebelión) ABEJA DORADA: Hace el mismo trabajo que la anterior. POCION VERDE: Recupera magia.BOTELLAS: Estos ítems son demasiaaaaado útiles ya que en ellas puedes guardar objetos recoleccionables como las abejas o guardar pociones para recuperar vida y magia. POCION ROJA: Recupera vida. LLAVE: . ABEJAS NORMALES: Son insectos que al atraparlos y soltarlos te ayudaran a eliminar enemigos. Los consigues chocando algunos árboles. Cuestan 160 Rupias y la consigues en la tienda de pociones. Cuestan 120 Rupias y la consigues en la tienda de pociones o una que otra tienda. Si no hay enemigos que atacar. Necesitas una botella para llevarla. los puedes conseguir en cualquier parte. Necesitas una botella para llevarla. POCION AZUL: Recupera tanto vida como magia. empezara a hacerlo contra ti. Necesitas una botella para llevarla. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*VIII. solo que no te ataca y si queda alrededor tuyo por si quieres volverla a atrapar.

y por lo anterior me refiero también al templo de la espada cuádruple. (incluyendo el mismo Ganon). solamente debes buscar aquel que este alejado de los demás. Pues por lo general veras que los árboles se encuentran juntos como formando bosques. Solo se puede hacer en la versión de GBA IX. al morir te resucitara. se trata de los árboles que al chocarlos con las botas de Pegaso sueltan algunos ítems importantes como lo son las hadas.4 EL REGALO DE EVA Bien pues este truco es muy sencillo. Solamente tienes que buscar los árboles que las suelten. respectivamente muestran el mapa y la posición del jefe de la mazmorra.1 LA SECUENCIA FINAL ALTERNATIVA Este truco radica en pasar el juego por completo. MAPA Y BRUJULA: Consigues uno de ambos por mazmorra. y si tienes guardada al menos una en una botella. ten cuidado por que gasta magia. en el mundo puedes conseguir unas manzanas que aunque no puedes conservar. HADAS: Sirven para recuperar vida. El truco radica en que para saber que árbol es de este tipo. al usarlas te recuperaran vida. TRUCOS Y SECRETOS IX.3 LOS ÁRBOLES BENEFICOS Pues este mas que un secreto es un truco.2 ¡SUPER SPIN ATTACK! Esta es una nueva técnica. Al acabar con el último jefe saldrá una secuencia en la que muestran una especie de revolución de los mounstros en todo el mundo. La consigues casi en cualquiera parte. IX. IX. la consigues pasando las adivinanzas del leñador y es muy poderosa. Al usarlas se acaban. Solo esta disponible en la versión de GBA y también se puede usar en el Four swords.Las consigues en las mazmorras y las usas para abrir puertas. abejas y manzanas. . IX. LLAVE MAESTRA: Consigues una por mazmorra y sirve para abrir puertas grandes o cofres grandes.

dirígete un escenario a la derecha y luego uno abajo. solo necesitas de una pared para chocar. Se trata del ataque de las gallinas asesinas. IX. IX. la serie oracles. se trata de una forma de llegar a plataformas que aparentemente no se pueden alcanzar. Allí la generosa hada te la llenara con ¡una poción verde! IX.IX.7 LOS CUKEMAN DE SAHASRAHLA Este es un secreto algo interesante. ahora acércate a el y háblale. Nota: esta es la mejor forma de hacerlo ya que aunque se puede hacer con bombas. te dirá algo así: “Tralará Larita… busca a Sahasrahla. si no lo consigues solo carga hasta que lo consigas.5 EL ATAQUE DE LAS GALLINAS ASESINAS Este es un secreto que ha sido pasado de generación en generación o mejor dicho de juego en juego de Zelda. pero solo funciona si estas jugando con una ROM. llegaras a un bosque donde hay varios like-like. el de la pirámide o el de la cascada de los deseos y tira la botella. abre a ver si consigues el premio gordo: ¡300 rupias!. dirígete a cualquiera de los dos estanques donde mejoras los ítems. a la tienda del ladrón donde puedes jugar el juego de los cofres. IX. Tralará Larita…” IX.9 ¡POCIONES VERDES GRATIS! ^_^ ¡¿Es que acaso lo quieres todo gratis?! Pues bueno como soy generoso te diré como conseguirlas. minish cap. ve a los bosques perdidos.8 ¡RUPIAS GRATIS! $_$ Este es un truco. y al chocar con la pared saldrás expulsado hacia atrás a la plataforma. Comprobado por mi en el ocarine of time. Usa las botas de Pegaso contra la pared.6 EL PEGASO-CHOQUE Pues este es un truco del que hasta el momento no había visto hablar en ningún lado. juega y antes de abrir algún cofre guarda. este truco es un 70% mejor. Como ya lo dije este truco funciona en la mayoría de los juegos de Zelda. En ese momento te sugiero correr ya que si te quedas ahí morirás a manos (o picos =C) de las dichosas gallinas. es simple. solo debes de buscar un cukeman y transformarlo con los polvos mágicos. te robaran el escudo. para hacer que funcione debes de buscar a alguna gallina y empezar a golpearla como un loco. Necesitas mínimo una botella vacía. panthom houglass y por supuesto en el A link to the past. ya que no necesitas malgastar vida ni bombas =P. Llegaras a un momento en que la gallina se cansara de tu mal trato y llamara a sus compañeras a que la defiendan. Si . Como había dicho antes debes de tener cuidado con estos enemigos ya que si te dejas agarrar de ellos.10 LOS LIKE LIKES Y EL LADRON DE HYRULE Saliendo de villa Outcast por la puerta norte. majoras mask.

Aahh. Además de la aparición del rostro de nuestro buen amigo Mario en cuadros que adornan algunas casas. allí usa el martillo mágico y uno de ellos te dirá esto: “¡Esto no es cosa de aprendices! Anda. La veleta te ha visto hacerlo. Si entras a ella teniendo tú escudo espejo veras que los precios son un tanto elevados: -Un escudo nivel 1.. -Un escudo espejo. veras que la tienda consiguió nueva mercancía “misteriosamente”. Y los precios bajan mucho: -Un escudo nivel 1. -Un escudo nivel 2.te lo robaron debes ser rápido y matarlo antes de que huya. -Un escudo nivel 2. Ahora si te dejas robar tu escudo espejo de un like-like y vuelves a entrar. ¡estas estorbando!” IX.. El secreto aquí radica en que al sudoeste de este escenario hay una tienda. 50 rupias. cloc. 100 Rupias Este es un secreto ya que si pruebas hacerlo con un escudo nivel 2 no pasara nada. el truco radica en que al usar los polvos mágicos en el. márchate de aquí. Los chomp-chomp que son mounstros que puedes encontrar en el templo de la espada cuádruple.13 APRENDIZ DE HERRERO Ve a la casa de los herreros en el mundo de la luz y te acercas a donde están trabajando. ya que si lo hace perderás tu escudo. tu debes ser ese que anda todo el día molestando a mis compañeros. se transformara en una mujer y te dirá algo así: “cloc. ¡como! ¡Soy una mujer! ¡Y hasta puedo hablar!. 500 rupias. Pues que sepas que esta forma humana no me gusta. 70 rupias. cloc…” IX. IX. 50 rupias. hay una casa en la que al levantar un jarrón sale un cuco (o gallina). son enemigos originales de Mario.12 LA TRANSFORMACION DEL CUCO En villa Kakariko. Al igual que otro enemigo (el cual no se el nombre) que hace aparición en roca tortuga (los enemigos en forma de hilera de bolas naranjas). IX. Aja.14 UBICACIÓN DE LA ABEJA DORADA . simplemente que en el juego hacen aparición varias cosas del mundo de Mario BROS. ¡quiero volver a se cuco otra vez! Cloc. por cierto algunos de estos cuadros te dan rupias al halarlos ¡Yupiiee! ¡Soborno!.11 PROPAGANDA ILEGAL X_x Digo que es propaganda ilegal pero no es así.

JEFES -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X.16 CHRIS HOULIHAN Este truco es para conseguir entrar a un cuarto secreto donde puedes conseguir varias rupias y hablar con el dichoso Chris Houlihan. siempre he dicho que debes aprovechar todos los recursos de los que dispones. X. allí veras una estatua en medio del cuarto. por que a parte de que al golpearlo con estos lo tiras lejos.Solo debes dirigirte a la cueva donde conseguiste el cetro de hielo. ¡Yahuu! IX. con solo dos jarronazos lo eliminas contrastado con los 9 espadazos que debes darle para matarlo.15 ÁRBOLES PARLANCHINES Estos árboles los encuentras en el mundo de la oscuridad. entra por la otra. Para poder llegar a este cuarto debes empezar a jugar en el santuario. es que te dejes caer por el agujero secreto que te lleva al sótano del castillo. por supuesto dándoles su merecido crédito. (lo mejor es usar las botas de Pegaso) pero cuando me refiero al castillo de Hyrule. (en el que tirabas al principio del juego). pero en vez de entrar por la puerta por donde llegas al cofre. y llegar al castillo Hyrule en el menor tiempo posible. solo usa las botas de Pegaso en ella y la abeja saldrá para que la atrapes. ¿así que por que no usar los jarrones que se encuentran la primera celda contra el jefe?. Pero cuidado por que algunos te insultan e intentan herir a punta de bombas. cuando pare de girar acércate y atácalo.1 Jefe: Mace Knight La estrategia con este jefe es muy sencilla. IX. Si alguien tiene algún truco o secreto para este juego y quiere que lo incluya aquí solo envíenmelo al correo y aquí lo incluiré. repite el ciclo hasta haberlo eliminado. el tomara su maza y empezara a girarla. . y al hablar con ellos te dirán algunas cosas de utilidad. Pero como soy generoso y aunque parezca obvio te doy un tip. en ese momento debes de alejarte si no quieres terminar con una gran contusión. Este tipo gano un concurso de Nintendo en el que el premio como has de suponer es que su nombre saliera en el juego.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. no te preocupes por que estés en desventaja puede que sean seis contra uno pero aun así de un modo u otro el héroe siempre gana ¡es la ley del héroe!.2 Jefe: Armos ¡Debes de luchar con la mente dispuesta a matar!. aquí la clave es la paciencia. tu enemigo jugara a la rueda. luego formara una fila de armos hacia la parte superior del cuarto y vendrá hacia ti como un demonio enfurecido. tienes las satisfacción de darle el regocijo de la victoria. en realidad son tres gusanos y lo que debes de hacer es darle espadazos en la cabeza cuando salgan de la tierra. de saber que usaran tu cadáver putrefacto como trofeo… ¡oye! ¿Qué estoy diciendo? ¡A darle átomos! @_@ Este jefe es ligeramente sencillo. pero si por el contrario pierdes. aquí veras toda su furia (se pone rojo) e intentara aplastarte por todos los medios.-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. cárgate uno a uno con tus flechas y el ciclo “rueda-fila” se volverá a repetir hasta que solo quede uno.rueda (dará vueltas por el cuarto) te sugiero que te hagas a un rincón del cuarto y le des espadazos hasta cansarle.3 Jefe: Lamnolas ¡Bah! Este jefe no representa nada de reto. para matarlos mas rápido . tu solo esquívalo y te sugiero que lo acabes con flechas (si es que te quedan) pues lo matas mas rápidamente.

¿ya entendiste a que me refiero? Aganhim empezara por lanzarte una esfera parpadeante color rojo y azul que es el ataque que podrás devolverle con la espada (como ya debiste suponer). solo pégale en su cola hasta matarlo.sigue su recorrido y dale espadazos (no esperes hasta que vuelvan a salir para pegarles de nuevo). Ya veras que en poco tiempo lo eliminas.4 Jefe: Moldorm Ya en el cuarto baja y salta a donde se encuentra el jefe.5 Jefe: Aganhim ¡Venganza! ¡Quiero venganza!. Pues este jefe es sencillo. si fuiste de las personas que contactaron con Sahasrahla ya sabrás que el ataque físico con tu espada no le hace daño. . este enemigo es facilito de matar. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. uff ya me desahogue. ten cuidado con las cuatro rocas que lanzan al salir al aire. Así que habrá que darle un poco de su propia medicina. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. pero ten cuidado con no irte a caer del piso pues si eso pasa tendrás que volver a enfrentarlo de cero. ¡¿pero que?! ¡¿otro gusano?!. sip en mi opinión este jefe es una mezcla de Armos (por la furia que desata) y de Lamnolas (obviamente por ser otro gusano).

mucho miedo por que este puede ser el ultimo enemigo con el que te enfrentes! =O. pues tienes que saber cuando pegarle y ser muy ágil a la hora de esquivarle pues con solo tocarte te quita tres corazones. bueno ya en serio. recuerda darle correctamente a la esfera para que rebote hacia Aganhim. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. 3 X 3 es igual a nueve y si tienes 10 corazones… ¡Dios mió con solo cuatro veces que lo toques estas perdido! .6 Jefe: Helmasaur King ¡Ten miedo. Y listo repite el proceso hasta derrotarlo.Sip esta es la dichosa esfera que devuelves. su aspecto imponente lo dice todo. es un poco complicado. (Simple geometría) En otras ocasiones lanzara unas pequeñas esferas que aunque les des y reboten no le harán daño al mago pero a ti si (debes de tener buenos reflejos para esquivarlas) Y por ultimo el mago se ubicara en la parte superior del cuarto hacia el centro) y lanzara un rayo que debes esquivar (simplemente hazte a un lado del cuarto para que no te de) Recuerda que cuando vaya a lanzar algún ataque ira a la posición en que te encuentres así que córrete cuando lo veas venir.

El jefe mandara en ocasiones a que las nubes se expandan en cierto perímetro. debes de pegarle con el martillo en la armadura que lleva en la cabeza hasta destruírsela. Este jefe lanzara una bola de fuego que se detendrá en el aire y se dividirá en mas esferas y estas a su vez en mas esferas. creo que me dio resfriado de estar tanto tiempo en un ambiente húmedo ¿uh?. Esta vez tu jefe es un ojo gigante con tentáculos y cubierto con cosas parecidas a nubes. ¿eso de ahí es el jefe?. . así que calcula y aléjate.7 Jefe: Arrgus ¡Achis!. Cuando la armadura sea destruida ataca a la gema en su cabeza con la espada o bien con flechas y lo habrás derrotado. hasta que las hayas eliminado a todas. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. ¿Será este engendro producto de la ingeniería genética? La estrategia con este jefe es sencilla. así que se ágil a la hora de esquivarlas. con el gancho atrae las nubes hacia ti y rápidamente golpéalas con la espada.La estrategia con este jefe es sencilla. pues si parece.

solo golpéalo con tu espada mientras se mueve por el escenario. En poco tiempo será alimento de carroña -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. ¿no me crees?. Bien eso es TODO. ¿Qué?. de repente algo pasa… ¿doncella que le ocurre?.9 Jefe: Cegatox Párate en medio de la parte del cuarto iluminada por luz.Luego cuando ya no tenga nada con que cubrirse intentara caerte encima y cuando este en el suelo empezara recorrer el cuarto rápidamente. ¿se siente bien? ¡Hey! ¡No seas tonto! ¡¿No te has dado cuenta de que no es la doncella?! La doncella se transforma en un mounstro de color rojo con túnica blanca… Bueno te enfrentaras al jefe de los bandidos: Cegatox . En poco tiempo lo habrás eliminado. ¡Ah si! tienes razón se me olvidaba un pequeñísimo detalle: ¡el cuarto esta rodeado de esos cuadros con espinas y el piso se mueve! Aquí el truco es estar muy atento hacia donde se mueve el piso y que cuadrados se desprenden de la pared para poder esquivarlos. y la estrategia es sencilla.8 Jefe: Mothula ¡Acabemos con el!. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. Tu solo esquiva sus ataques y golpéalo con la espada. el jefe es una mariposa gigante. a cada golpe que le des el te lo devolverá con tres rayos.

Cuando le hayas golpeado suficiente su cabeza dejara su cuerpo tirado y empezara a recorrer el cuarto (ten cuidado que a la cabeza no le puedes hacer daño). tan solo esquívalas.10 Jefe: Kholdstare ¡Lets go!. ten cuidado que al golpearlo lanza unas pequeñas esferas rojas. pero al luchar con el se vera la importancia de tener llena la barra de magia. este jefe no representa reto alguno. ¿Qué hay que hacer?. ¡claro! Descongelarlo. Su forma es la de un ojo y al comienzo esta congelado. después de un tiempo saldrá otro Cegatox del cuerpo… Tú solo repite el proceso de golpear y esquivar hasta que saque una segunda copia. tu solo golpéalo con la espada. así que usa tu cetro de fuego en el mientras esquivas los bloques de hielo que caen del techo.En ocasiones este jefe lanzara un delgado rayo. después de un tiempo de más golpes estará muerto… -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. .

se dividirá en tres ojos y empezara a recorrer el cuarto. tú solo esquivas los bloques que caen del techo mientras lo atacas con el cetro de fuego. A cada ojito lo acabas con seis espadazos y al ojo grande lo acabas con dieciséis espadazos. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* . A cada ojo lo matas con cuatro ataques del cetro de fuego. Ten cuidado cuando estés matando los ojitos pues el ojo grande lanzara un rayo hacia ti. pues hay una forma mas fácil y que gasta menos magia que los ocho ataques que le debes propinar con el cetro de fuego. no te veras en la necesidad de usar pociones (claro esta sin fallar ni un solo tiro).11 Jefe: Vitreous ¡Bueno!. mientras que con la espada debes de darles ocho golpes (claro esta con la espada de nivel 3) En total son 12 ataques con el cetro o 24 espadazos para matar a este jefe. ¡Usa el medallón de fuego! Y veras como se descongela de una. parece que Miyamoto tiene cierta obsesión por los ojos pues otra vez debemos de enfrentarnos a otro jefe con forma de órgano ocular… Este jefe es sencillo de acabar. ¿no se te había ocurrido? Luego de descongelarlo. Para acabar al ojo grande te sugiero usar ocho flechas en vez de los dieciséis espadazos que debes darle. debes de eliminar a todos los ojitos que cubren al ojo grande para que el último salga y tú lo puedas acabar.Tip: ¿pero no se te ocurre algo mejor que usar el cetro de fuego contra el para descongelarlo?. Si sigues mi tip y tienes la barra de magia con su respectiva mejora. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X.

que en su caparazón tiene dos serpientes una roja (de elemento fuego) y otra azul (de elemento hielo).13 Jefe: Aganhim (segunda vez) ¡Te enviare al infierno de una vez por todas maldito! Este encuentro es un poco difícil ya que el desgraciado se divide en tres. Lo peor de todo es que el muy baboso no aprendió la lección y siguió con la misma estrategia… ¡Ahora toma de tu propia . La estrategia con el es igual que la anterior: devolverle sus ataques. La azul siendo de hielo la eliminas con ataques de fuego (nueve en total) y la serpiente roja (demasiado obvio) la eliminas con ataques de hielo.12 Jefe: Trinexx Bien este jefe hace caso al nombre del templo. es una tortuga rocosa. solamente ataca a su núcleo tres veces hasta acabarla. obviamente el ataque será por tres y si no tienes cuidado las heridas por tres también. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. si le haces eso a los otros dos no pasa nada. pero devolvérselos al Aganhim que no es transparente. además de la tortuga que se estira y te golpea. Ten cuidado con los ataques de fuego que lanza la serpiente roja y con el piso helado que crea la azul. lo que debes de hacer es eliminar a las dos serpientes primero.X. bien la puedes acabar a punta de hielo. En todo caso al ser destruidas la tortuga se vuelve una serpiente que empieza a recorrer el cuarto. o congelarla y pegarle espadazos.

14 Jefe final: Ganon Necesitaras pociones (preferiblemente azules para recuperar todo en caso de que sea necesario). ¡hey! ¡Espera! ¡¿Me llamaste mocoso a mí?! ¡Me las pagaras! Ganon empezara por usar su tridente como si de un boomerang se tratara. Ganon empezara por llamarte mocoso y decirte que te derrotara. . tu solo esquívalos y después las esferas volverán a Ganon para convertirse en murciélagos de fuego que se expanden por todo el cuarto. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. tu solo aprovecha y golpéalo con la espada hasta que se tele transporte a otro lugar del cuarto.medicina! ¡De nuevo =P! Con que le devuelvas seis de sus ataques será suficiente para derrotarlo. Después de unos cuantos espadazos comenzara a girar su tridente creando un circulo pequeñas esferas de fuego que se dirigen hacia ti.

Recuerda que estos jefes solo se encuentran en la versión de GBA.15 Jefe: Arrgus guardian of the first sword TEN MUCHO CUIDADO POR QUE ESTE JEFE ES DE TEMER. como su nombre lo dice quitara la luz del cuarto dejándolo en penumbras. Pero se MUY PERO MUY CUIDADOSO por que si te caes al vació. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* En esta sección he decidido colocar a los cuatro guardianes de la espada cuádruple. comenzara a dar brincos en el cuarto (no sin antes crear un circulo de fuego que lo proteja) y por ende tumbara parte del suelo (tranquilo solo son los bordes). llegaras a un piso de la pirámide donde te puedes comunicar con Sahasrahla. JAJAJA tu misión y venganza consumidas. En seguida aparecerán dos antorchas en la parte inferior de la plataforma. tu solo enciéndelas para ver en donde esta. Golpéalo hasta que te informe que va a usar una técnica de oscuridad.Tu sigue dándole espadazos hasta que desate su furia (recuerda recuperarte a tiempo si lo necesitas). . y antes de que se apaguen golpéalo con la espada para “congelarlo” e inmediato atácalo con las flechas de luz. Las antorchas se apagaran. PERO deberás comenzar la batalla desde cero. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. solo repite el proceso cuatro veces mas hasta eliminarlo. ya que aunque sean los mismos jefes de antes. la forma de matarlos es un poco diferente.

Golpéalo diez veces (creo) con la espada y lo habrás eliminado. pero esta vez es algo distinto. usa el gancho con las medusas y elimínalas a todas. . saltara al agua y empezara a recorrer el cuarto con el propósito de dañarte. Si es necesario has uso de la capa mágica es una gran defensa contra los ataques del jefe. El cuarto es rodeado en los bordes con cuadros con espinas. Uff espera me dieron ganas de ir al baño… Ten MUCHO cuidado por que las dichosas bolas de agua no se hacen esperar y más o menos te lanza unas tres cada cuatro segundos.Con sorpresa veras que te tienes que enfrentar de nuevo a Arrgus.16 Jefe: Helmasaur King guardian of the second sword ¡Oh no! ¡Otra vez a enfrentarte con este imponente jefe!. Ya no esta cubierto por esas nubes blancas sino por medusas eléctricas. Repite el proceso de antes. Recuerda que Arrgus envía a las medusas en forma de círculo para dañarte. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. Lo diferente esta vez es que del agua salen las típicas bolas de agua que te atacan. Ten cuidado por que como ya sabes esas medusas hacen descargas de electricidad en ocasiones =O. También que este Arrgus es MUCHO mas rápido que el anterior. esta vez es mucho mas fuerte y complicado de matar. Cuando el ojo quede descubierto.

La estrategia con este jefe es sencilla. Cuando no posea la armadura golpéalo nueve veces con la espada (cuidado con los bichos morados que suelta). Uff… casi no vivo para contarlo. después el maldito se volverá a poner la armadura y tendrás que volvérsela a destruir. Ahora simplemente dale un flechazo en su ojo y caerá muerto. el gran problema es que debes saber cual es el verdadero. debes de pegarle en la armadura que lleva en la cabeza hasta destruírsela (con el martillo). -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. ESTE ES PEOR Parece ser que la esencia de estos mounstros no desaparece de este mundo tan fácilmente. El maldito comenzara creando dos copias más de si mismo (algo parecido a lo que hacia Aganhim). así que se ágil a la hora de esquivarlas. este enemigo en ocasiones lanzara una bola de fuego que se detendrá en el aire y se dividirá en mas esferas y estas a su vez en mas esferas.17 Jefe: Mothula guardian of the third sword SI EL ANTERIOR JEFE TE PARECIO COMPLICADO. . y todos lucen igual.

A las copias las vences con un golpe.18 Jefe: Cegatox guardian of the fourth sword ¡Bien! El último guardian. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. al principio aparecerá en la forma de tu tío pero luego de unas cuantas palabras revelara su verdadera identidad. . preparate a morir cegaton. La estrategia mía con este jefe es usar la capa mágica (al igual que antes) para esquivar las abejas y rayos que lanza. Si alguien sabe por que pasa esto envíenme la respuesta al correo. Con catorce golpes lo matas si tienes puesta la capa mágica (o eso creo) ya que el detalle curioso es que me ha pasado que unas veces lo mato con ocho golpes y otras con catorce. pero cuidado por que al destruirlas lanzan MUCHAS abejas a atacarte.

. y para hacerle daño debes golpear su cabeza flotante. Volverán a unirse cabeza y cuerpo. ¡Jefe final!. ¡Jefe final! ¡¿Pero que pasa aquí?! ¡¿Una copia falsa mía?! Si para sorpresa tuya. Tu solamente busca la oportunidad perfecta para hacerles daño. empieza pegándole dos espadazos para que la cabeza se separe de su cuerpo. entre mas veces lo hagas más cabezas saldrán (ah.Entre sus ataques se destacan unos rayos que tira y las esferas rojas que lanza al golpearlo. pueden usar la espada. que puede darse cuando use las botas de Pegaso y choque con la pared (dejándolo unos microsegundos aturdido) o atacarlo cuando el lo haga. el enemigo final eres tu mismo y tus otras tres personalidades (link verde. La diferencia esta vez es que el cuerpo se levantara pero sin cabeza. Solo repite el proceso dos veces mas. de tal forma que choque con el cuerpo y le hagas daño. azul y violeta). ¡the four links! ¡Jefe final!. ¡Jefe final!. Eso si no pueden usar los ítems (a excepción de la capa mágica). Para no extenderme mucho solo te diré que tienen las mismas habilidades tuyas. rojo. además de un súper ataque giratorio (super spin attack) que luego conseguiremos y una estocada hacia abajo (como la que haces con la capa de roc en minish cap o en four swords). -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* X. las cabezas también tiran esferas rojas).19 Jefe: Four swords ilussion. tienen el escudo que tú tengas y pueden usar las botas de Pegaso.

así que lleva muchas pociones recupera vida y da tu mejor esfuerzo para acabar con estas ilusiones. ningún otro item funciona para herirlo. después al azul quien usara la estocada hacia abajo y por ultimo al violeta quien usara todas las técnicas anteriores y un ataque de fuego a distancia. A todos los links los matas con ocho espadazos exceptuando al violeta que lo matas con trece espadazos.Solo la espada o el martillo le harán daño. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* . y no se te ocurra usar la capa mágica pues el también lo hará. luego al rojo quien se especializa en usar el super spin attack . Primero te enfrentaras al link verde quien solo usara ataques con espada y las botas de Pegaso. este jefe es el mas complicado de todos. Solo te serviría usar la vara de Byrna para resistir sus ataques.

allí hay una cueva. y la aventura de las adivinanzas del leñador.3 ¿Dónde consigo aumentar la capacidad de flechas y bombas? -Fácil. pues en esta sección podrás encontrar las respuestas a algunas de las preguntas que frecuentemente se hace la gente sobre este juego. entra en ella y empieza a lanzar rupias como loco al estanque. pero ten en cuenta que los templos que puedes pasar a tu gusto son los que se encuentran en el mundo de la oscuridad. es posible. la primera diferencia es que la versión de GBA posee el Four Swords. además de la entrada al templo de la espada cuádruple. también una pequeña diferencia con la versión de NES en el palacio del hielo. Después de unas cuantas rupias saldrá un hada que te preguntara a que le aumenta la capacidad. si a las bombas o a las flechas. TU ELIGE. También hay algunos templos que es imposible pasarlos antes que otro por la necesidad de tener algún item en específico. XII. o mejor dicho donde consigues los cristales. Así que si posiblemente sea la mejor guía en español creada hasta este momento sobre este juego. XII.PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ) ¡Bien! ¡Al fin llegamos a esta sección!. y busca un islote habitado por dos cukeman en el centro del lago.4.1 El primer templo es OBLIGATORIO pasarlo de primeras ya que es allí donde consigues el martillo que te permite cruzar a los otros templos.4 ¿Es posible pasar los templos en un orden distinto al que nos propone el juego? -Sip. junto con sus ventajas y desventajas de pasarlos así: XII. . tienes que ir al lago Hylia en el mundo de la luz. ¡UNA VEZ MAS REITERO QUE SI HAY DIFERENCIAS! XII. XII. He aquí los órdenes que podrías seguir. solamente tomate la molestia de mirar bien la guía. Comencemos pues =O. En algún sitio de este documento ha de estar la respuesta. ya si no encuentras las respuestas puedes enviarme un correo preguntándome e informándome de la falta de esa información.XII. Si por alguna razón no encuentras las respuestas a tus preguntas. Deberás de gastar un total de 1400 rupias para conseguir la máxima capacidad con ambas cosas.Pues sin falta de modestia podría decir que si.2 ¿Hay diferencias entre la versión de GBA y NES de este juego? -Claro que si.1 ¿Es esta la mejor guía en español que puedo encontrar en la Web? . ya que lo que me motivo a escribir la guía sobre este juego fue el hecho de ver que ninguna otra guía en español poseía toda la información que aquí encuentras y mucho menos con imágenes.

5. XII.2 La cueva de los bandidos (4) antes que las ruinas del pantano (2): Podrás conseguir la espada nivel 3 de parte de los herreros y obviamente los guantes de titán pero no poseerás el gancho en la cueva de los bandidos. Nota: Cualquier otra opción para pasar un templo antes que otro. XII.1.4.4. para poder pasar algunos templos necesitas ciertos ítems que consigues en otras mazmorras anteriores. XII. XII.4.4. y se encuentra un escenario a la izquierda de la casa de la bruja.5.5 El palacio de hielo (5) antes que el bosque de osamentas (3): Conseguirás antes la cota de malla azul. NO ES POSIBLE.4. XII.7 La gruta de las marismas (6) antes que el palacio de hielo (5): Obtendrás antes la vara de Somaria pero no tendrás el traje azul en la gruta de las marismas.5 ¿Me puedes dar la localización de los torbellinos y los portales que hay en el mundo? Claro.6 El palacio de hielo (5) antes que las ruinas del pantano (2): Obtendrás la cota de malla azul antes pero te sera mas difícil pasarlo por no tener el gancho. XII.4 La cueva de los bandidos (4) antes que el bosque de osamentas (3): Pues yo antes de aprender a usar el mapa (lo aprendí a usar la segunda vez que pase el juego… ¡Oye! ¡No te burles!) Solía pasarlo de esta forma y no se me hacia difícil.4.XII. solo mira las imágenes y ya sabrás donde se encuentran… XII. por que como ya dije antes. XII.8 Roca de la tortuga (7) antes que el palacio de hielo: Tendrás el escudo espejo antes pero no poseerás el traje azul.4.3 Bosque de osamentas (3) antes que las ruinas del pantano (2): Podrás obtener antes el cetro de fuego pero nuevamente no tendrás el gancho.1 Primer torbellino: este te lleva al segundo torbellino.1 Torbellinos XII. haciendo mas difícil el trabajo de matar a los enemigos con la lámpara. . lo que sera útil para reducir el daño pero no poseerás el cetro de fuego. Pasándolo así obtendrás los guantes de titán y la espada reforjada pero no podrás usar el cetro de fuego en la cueva de los bandidos.

XII.1.3 Tercer torbellino: Te lleva al cuarto torbellino y lo encuentras al norte de villa Kakariko.1.5.5.4 Cuarto torbellino: Te lleva al tercer torbellino y lo encuentras en el río cerca a la cueva de hielo (hacia el sur).1. XII. .2 Segundo torbellino: Te lleva al primer torbellino y se encuentra en el pantano.5.XII.

. XII.XII. Te lleva al octavo torbellino.8 Octavo torbellino: Lo encuentras en la posición del primer torbellino solo que en el mundo de la oscuridad.1.1. XII.6 Sexto torbellino: Te lleva al quinto torbellino y se encuentra abajo del estanque de la felicidad. Te lleva al séptimo torbellino.5.5.5 Quinto torbellino: Te lleva al sexto torbellino y se encuentra debajo de la cascada de los deseos.5.7 Séptimo torbellino: En el mundo de la oscuridad lo encuentras debajo de la contraparte de la cueva de hielo (en el mundo de la luz) o mejor dicho se encuentra en la posición del cuarto torbellino solo que en el mundo de la oscuridad.1. XII.5.1.

2 Segundo portal: Al sur de tu casa. en el pantano ve al noroeste de este. XII.2.5.XII.5.5. XII.2 Portales al mundo de la oscuridad XII. . es el portal que usas para entrar al palacio del hielo.2.5.1 Primer portal: Se encuentra en la cima de la montaña de la muerte.2. hunde las estacas y levanta la roca para encontrarlo.3 Tercer portal: Justo al frente del estanque de la felicidad.

4 Cuarto portal: En el mundo de la luz usa la ocarina y ve al punto numero cinco. XII.5.XII. XII. allí veras unas estacas que impiden el paso a una roca.5.2. luego levanta la roca pequeña en medio para encontrarlo.5. ahí lo encontraras. .2. húndelas y levanta la roca para encontrarlo.5 Quinto portal: En el mundo de la luz vuela con la ocarina al punto numero seis del mapa (al sudoeste del desierto) y levanta la roca a tu derecha.2.6 Sexto portal: Desde villa Kakariko toma la segundo salida al norte (de izquierda a derecha) y allí levanta la roca pesada para seguir.

levántala y lo encontraras. Para activarlo hunde las estacas en este orden: primero la de la derecha.5.7 Séptimo portal: Ve a la roca tortuga en el mundo de la luz.2.2. ^_^ XII.8 Octavo portal: En montaña de la muerte debes cruzar el puente con el gancho y sigue al oriente. ya que si te refieres a las cuatro espadas. XII. .6 ¿Es posible recuperar el escudo espejo una vez perdido? Sip. XII.5. luego baja hasta encontrar una roca. así que NO CONSIGUES NINGUN NUEVO ITEM PASANDO ESTE TEMPLO. solo sirven para coleccionar y alardear a tus amigos.XII. si ya puedes vuela al punto nueve en el mapa y llegaras al portal. solamente mira en la sección de trucos para ver donde lo consigues. luego la de arriba y por ultimo la izquierda.7 ¿Se puede conseguir algún nuevo item pasando el templo de la espada cuádruple? Lamentablemente no.

-A el excelente equipo VBA. izquierda derecha y entrar. pero mírala ahora. ya terminada y todo. (sin el prácticamente nunca hubiera habido guía) -A mi paciencia por haceme aguantar tantas horas pegado al computador escribiendo.XII. que estoy muy contento por haber terminado esta hermosa guía. en todo caso se que fueron muchas. ¡Dadme alguna idea! XIII. -A mi hermoso computador por haberme permitido jugar la ROM. que creo el visual boy advance y me permitió pasar muchos ratos gratos con este excelente juego y muchos mas.. AGRADECIMIENTOS Y FIN Sniff…. pues al final no se cuantas veces escribí las benditas palabras switch. -Y así termino agradeciendo a Sheik por haber aceptado mi guía y haberla puesto en su Web (una de las mejores de la red) -A Shigeru Miyamoto por haber creado semejante aventura. llave. -Y por ultimo pero no por importancia a todos ustedes. satisfecho por haber pasado este maravilloso juego por ¡séptima vez! Y orgulloso de mi mismo por demostrarme que si soy capaz de escribir mas de dos paginas de guía.8 ¿Volverás a escribir alguna otra guía? Si sigo con vida lo mas probable es que lo haga. Y aunque a veces tenía mis ratos de pereza y me daba desesperación peleando con el maldito del Word pude continuar escribiendo con el convencimiento de que esta guía ayudaría a las personas. solo necesito saber de que juego voy a escribir la guía.. Uff pues ¿Qué puedo decir?. Así llegamos al final de esta guía que por cierto pensé no podría realizar. Casi dos semanas de duro trabajo tuve que gastar para realizar este hermoso documento de un poco mas de dos megas. También alegre por saber que estas leyendo esta guía y que en algo te pudo haber servido ^_^. -A mi leal amigo Dark chaos Zero por haberme presentado esta hermosa saga. ¡posiblemente la mejor guía en español de este juego! ¡Bye Bye! ¡Nos veremos en una próxima aventura! . que fueron la inspiración para crear esta guía.

and the angel of death come to help them in what they need” /\ / \ / \ / \ /_ _ _ _ _ \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ /_ __ _ _\ /_ _ _ _ _\ XIII. Se trata de la sala de los desafíos y la temática es muy sencilla. envíame correos diciéndome que piensas de lo anterior. Te pondré algunos desafíos y tú trataras de cumplirlos. Cada desafió tendrá una lista de records que va del primer puesto al décimo. por favor pon en el asunto: “Desafíos guía alttp” para que los pueda distinguir y no los vaya a borrar.============================================= "Copyright 2007 Zicloud Dark Angel of Death" = = == = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = “And the people lost their way in the laberynth that they has builded with the past of the years. ¡Bien comencemos! *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- . bien puedes enviarme imágenes o videos que me demuestren que TU lo superaste. Tú podrás ver tu nombre (o nick) en la lista si me demuestras que has logrado superar dicho desafió. SALA DE LOS DESAFIOS Bueno decidí crear este espacio para que TÚ también puedas hacer parte de la guía. He estado pensando en que aparte del nombre se incluya la firma del ganador en la lista.

ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 5. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH TIEMPO 10: 31: 00 10: 31: 00 10: 31: 00 10: 31: 00 10: 31: 00 10: 31: 00 10: 31: 00 10: 31: 00 10: 31: 00 10: 31: 00 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*XIII. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 7. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 4.1 PRIMER DESAFIO: EN EL MENOR TIEMPO POSIBLE *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Este desafió trata de que superes el juego en el MENOR tiempo posible. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 10.XIII. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 8 . ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 2. RECORDS NOMBRE 1.ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 9. ¡así que búscate a alguien que te ayude con este desafió!. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 3. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 6. RECORDS NOMBRE CANTIDAD DE ENEMIGOS . por supuesto para saber cuanto tiempo gastaste debes de pasar el templo de la espada cuádruple y por tanto el Four swords.2 SEGUNDO DESAFIO: LA MENOR CANTIDAD DE ENEMIGOS *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*En este desafió deberás de enviarme la imagen que me confirme que has matado la menor cantidad de enemigos durante la aventura.

ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 6. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 7. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH CANTIDAD DE ENEMIGOS 1311 1311 1311 1311 1311 1311 1311 .ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 9.1. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 2. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 4. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 4. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 8 . ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 2. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 3. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 7. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 10. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 5. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 1311 1311 1311 1311 1311 1311 1311 1311 1311 1311 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*XIII. RECORDS NOMBRE 1. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 3. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 5. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 6.3 TERCER DESAFIO: LA MAYOR CANTIDAD DE ENEMIGOS *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*En este desafió deberás de enviarme la imagen que me confirme que has matado la mayor cantidad de enemigos durante la aventura.

8 . ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 10. La idea es que la cantidad de veces sea mínima. RECORDS NOMBRE 1.5 QUINTO DESAFIO: UN LINK EN APRIETOS *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Pues en este desafió debes demostrarme que pudiste pasaste el juego con estas condiciones: .ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 9. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 4.ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 9.4 CUARTO DESAFIO: LA MENOR CANTIDAD DE ESPADAZOS *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*En este desafió deberás de enviarme la imagen que me confirme la cantidad de veces que ha usado la espada durante la aventura. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 6. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH CANTIDAD DE ENEMIGOS 1311 1311 1311 1311 1311 1311 1311 1311 1311 1311 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*XIII. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 8 . ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 10. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 5. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 1311 1311 1311 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*XIII. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 3. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 2. ZICLOUD DARK ANGEL OF DEATH 7.

-Haber pasado el juego con el traje verde nada más -No haber aumentado la capacidad de las flechas ni de las bombas. La persona que más se acerque a la respuesta sera añadida al Record. vara de Byrna. y solo hay tres ganadores… Debes de decirme cuantas llaves pequeñas conseguimos durante toda la aventura. -No haber conseguido ningún trozo de corazón y tener solo catorce contenedores de corazón.5 DESAFIO FINAL: ¿CUANTAS FUERON? *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Pues este contrario a lo que puedas pensar es un desafió poco común. NINGUNA BOTELLA. (Solo yo se la respuesta). Aquel que este más cerca del número de llaves sera el que quede en primer lugar. ¿Un poco difícil? Pues mientras llega el valiente que me demuestre que pudo lograrlo colocare mi nick en el record. capa mágica. PRIMER Y UNICO GANADOR POR EL MOMENTO: ¡ZICLOUD! *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*XIII.-Solo haber usado la espada nivel 2 (espada maestra) -No haber conseguido los polvos mágicos. medallón del fuego. NOMBRE ZICLOUD ZICLOUD ZICLOUD NUMERO DE LLAVES DADO ¿?????????????????????? ¿?????????????????????? ¿?????????????????????? ============================================= "Copyright 2007 Zicloud Dark Angel of Death" = = == = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = .

and the angel of death come to help them in what they need” .“And the people lost their way in the laberynth that they has builded with the past of the years.

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