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Resumo de uma partida: "Colonizadores de Catan"

Objetivo do jogo: conseguir 10 pontos!

O jogador lana os dados!

Caiu "7"

Cada jogador que tiver mais de 7 cartas deve entregar a metade ao banco (o nmero de cartas deve ser arredondado para menos). O jogador move os ladres e os coloca num terreno e, em seguida, pega uma carta da mo do jogador que tiver uma aldeia numa interseco daquele terreno.

No caiu "7"
Cada um recebe, por aldeia, 1 carta de matria-prima do terreno quando o nmero correspondente jogado (cidade: 2 cartas).

O jogador deve seguir esta ordem: construir, negociar e usar uma carta de desenvolvimento.

Negociar

O jogador pode trocar suas matrias-primas com outros jogadores e/ou com o banco numa proporo de 4 cartas iguais por uma escolha (com o porto: 3:1 ou 2:1).

Estradas: coloca-se ao lado de suas aldeias e/ou cidades. Possibilidade: trocar pela "Maior Estrada". Custo para construir estradas, aldeias e cidades e/ou carta de desenvolvimento. Enquanto se tem matria-prima, pode-se construir. Aldeia: colocada na interseco de sua estrada. A regra de distncia: mnimo de uma interseco livre entre as aldeias. Cidade: substituir uma aldeia por uma cidade. Carta de Desenvolvimento: o jogador s pode jogar a partir de sua prxima rodada.

Construir

Jogar as Cartas de Desenvolvimento:

Por rodada, s pode ser jogada uma carta de desenvolvimento. Caso uma carta cavaleiro seja jogada, pode-se trocar pela cartela da "Maior Cavalaria".

Para terminar

Se o jogador no quiser ou tiver mais aes para fazer, ele declara terminada sua vez. A vez passa a ser do prximo jogador em sentido horrio.

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