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TUTORIAL I

Es bien sencillo hacer escenas cinematogrficas cuando le coges el tranquillo; yo ya lo tengo grabado en la cabeza de tanto hacerlo, es algo automtico por as decirlo.

1.Bien en primer lugar, debemos crear una unidad; cualquiera vale, pero en este caso usaremos un campesino. 2.A continuacin, apretamos F4; se os deber abrir una ventana llamada "Editor de Detonadores", en el que se encontrarn los siguientes archivos, Inicializacin (Carpeta)--->Inicializacin de refriega(Archivo por defecto), estan situados a la derecha del todo, en una ventanita blanca, a la que deberis acostumbraros por que hay es donde seleccionaris las categoras y detonadores para editarlos. 3.En la misma ventana apretis CTRL+G, como veris os saldr una nueva carpeta que es a lo que se le llama "Categora". En fin, ahora apretis CTRL+T, os deber salir un archivo llamado "Detonador sin nombre 001", que ser nuestra "mesa de trabajo"; aqu editaremos todas los acontecimientos, condiciones y las acciones. 4. En el Detonador nuevo que habris creado hacis click derecho sobre el apartado acontecimientos y le dis a "Nuevo Acontecimiento". Se os abrir una nueva ventana llamada Configurar Acontecimiento en la que estarn las opciones "Acontecimiento Tipo" y "Acontecimiento Texto", est ltima casi nunca la usaris, as que debis centraros en la opcin de "Acontecimiento Tipo". En este caso como es una prueba, pondremos que la secuencia se inicie al comenzar el mapa; por lo tanto elegimos la opcin que ya esta marcada, "Map Initialization". Os deber salir como nuevo acontecimiento, "Map Initialization". 5. Las condiciones son lo que deber pasar para que se inicie nuestro acontecimiento; en este caso no pondremos NINGUNA condicin, ya os hablar en otro tutorial sobre las condiciones. 6. Ahora viene la parte ms dificultosa, las acciones. En este apartado se recoge todo lo que ocurrir en nuestra escena, desde movimiento hasta que hablen ciertas unidades. Bien, antes de empezar a poner acciones, minimizamos la ventana entera, para que se muestre nuestro mapa. Elegimos ahora "Capa" (se localiza donde se encuentra Archivo, Editar, Ver, etc.). Una vez elegimos "Capa", clickeamos en Cmara. Ahora, creamos una cmara justo encima de nuestra unidad, cmo?, pues en el mapa, dejamos justo en medio de nuestra pantalla a la unidad y le damos a crear cmara. 7. Abrimos de nuevo el Editor de Detonadores (F4). Abrimos nuestra categora y nuestro detonador. Damos click derecho sobre "Acciones" y elegimos "Nueva Accin". Nos saldr una ventana llamada "Configurar Accin" y pondr "Accin Tipo" y "Accin Texto" . Nos centramos de

nuevo en "Accin Tipo" y elegimos "Cmara - Apply Camera Object (Timed). Nos deber salir en "Accin Texto", "Aplicar Camera Object for Jugador 1 (rojo) over 0.00 seconds. Click izquierdo sobre "Camera Object". Se nos abrir una ventana llamada "Objeto Cmara" que constar de "Variable" y "Funcin" y dos pestaas llamadas "Seleccionar una cmara" y "Editar Variables". Elegimos "Seleccionar una cmara" y ponemos la cmara que hicimos anteriormente. Le damos ha aceptar y otra vez ha aceptar. 8. Ahora hacemos otra "Nueva Accin". Elegimos "Secuencia Cinematogrfica - Cinematic Mode". En "Accin Texto" nos saldr "Turn Cinematic Mode Encendido for All Players". Lo dejamos tal cual est y le damos ha aceptar. 9. Otra "Nueva Accin". Elegimos "Wait". En "Accin Texto" nos saldr Wait 2.00 seconds. Editamos 2.00 seconds, para ello le damos a 2.00. Se nos abrir una ventana que tendr de opciones "Programar", "Variable", "Funcin" y "Valor". Dejamos todo tal cual, excepto valor, que lo cambiaremos de 2.00 a 1.00. Le damos ha aceptar y de nuevo ha aceptar. 10. "Nueva Accin"---> "Secuencia Cinematogrfica - Transmission from Unit". Nos saldr en "Accin Texto", Send Transmission to (All Players) from Unit named Name: Play Sin Sonido and display Message. Modify duration: Aadir 0.00 seconds and Esperar. Le damos a Unit. Se nos abrir una nueva ventana, con opciones de "Programar", "Variable" y "Funcin" + Dos pestaas: "Seleccionar una unidad" y "Editar variables". Le damos a "Seleccionar una unidad", clickeamos sobre nuestra unidad creada y aceptamos. A continuacin le damos a Name. Se nos abrir una ventana con opciones de "Variable", "Funcin" y "Valor". Editamos "Valor", ponindole el nombre que queremos que salga cuando nuestra unidad hable, en este caso yo le llamar Campesino. Le damos ha aceptar. Ahora clickeamos sobre "Message". Se nos abrir una ventana con las mismas opciones que "Name". Editamos valor y ponemos el texto que quieres que diga la unidad, por ejemplo, Hola. Ahora le damos ha aceptar. Elegimos 0.00 seconds. En la nueva ventana cambiamos el "Valor" y ponemos 1.00, que ser lo que dur lo que dice el personaje. 11. Para que quede bien el final, ponemos otra accin de "Wait" que dure 5 segundos . Si queris que la cmara vuelva a su estado normal ponis una nueva accin llamada "Cmara - Reset Game Camara. Lo dejis todo tal cual est y aceptis. Despus hacemos otra accin, que sea "Secuencia cinematogrfica---->Turn cinematic mode". Esta vez donde pone "Encendido" lo cambiamos por "Apagado". Ponemos otro "Wait" de 0.50 seconds. Por ltimo hacemos una accin que sea "Detonator---->Turn off". Dejamos todo tal cual y aceptamos. 13. Tachn! Ya tenis hecha vuestra escena cinematogrfica. Aqu tenis el ejemplo que os tiene que salir si segus esto al pie de la letra, http://epicwar.com/maps/95103/

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