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ESPACIO DOMESTICO Y SISTEMA DE OBJETOS

JUAN HERREROS La configuracin del espacio contemporneo es un proceso que se concreta en los aos de la posguerra cuando la aplicacin del progreso tcnico de la arquitectura determina tres mecanismos de inversin que trastocan los paradigmas en los que se sustentaban el espacio moderno. Estas inversiones son: la liberacin de los elementos entre si en un proceso de conversin de lo inmueble en mueble; el traspaso de las atribuciones ambientales que el desarrollo tcnico haba conferido al techo tcnico hacia el suelo y, mas recientemente, a los artefactos, mquinas o muebles que adquieren as estatuto de autonoma respecto a lo construido; por ltimo la posibilidad de construir lugares artificiales autnomos respecto a la definicin de sus lmites con el exterior con la consiguiente prdida de dependencia entre interior y el medio natural (1) Estas tres inversiones se unifican en una idea de espacio no caracterizado por su destino funcional que vendra resuelto ya no por lo inmueble sino por lo mueble, lo cual implica la disolucin de la clasificacin tipolgica como categora operativa y adecuada a nuestro contexto tecnolgico, especialmente si nos referimos al espacio como interior desde el momento en que tal circunstancia es pertinente al surgir como acontecimiento independiente topolgicamente respecto al contenedor -y por lo tanto respecto al exterior-. Tomando como modelo el espacio terciario, este podra explicarse de forma reductiva como aquel que queda alojado en un contenedor neutro defini45do por un suelo energtico e istropo y un conjunto de puestos de trabajo que son en s mismos la oficina. Se trata por tanto de un mecanismo de definicin espacial cuyo rasgo diferencial caracterstico sera esa organizacin ms topolgica que distributiva, basada en la disposicin colectiva de elementos y no en la fragmentacin estable de actividades. Una aproximacin generalista a esta cuestin permite afirmar que si el espacio se unifica es lcito pensar, que lo que identifica los usos son los implementos aadidos (mquinas, muebles, decoracin) que se convierten en lo que cualifica, diferencia y especifica: en alguna medida, lo que sustituye a lo tipolgico. Nos encontramos pues ante algo que admite y quiz reclama ser descrito en un orden inverso al tradicional, invirtiendo el proceso prospectivo de lo general a lo particular: del lugar al contenedor, de este a su interior y de ah a los detalles. Este orden partira de los elementos -lo que aqu hemos llamado mirada microscpica- para acabar en la ciudad en un zoom regresivo. De ello resulta una metodologa operativa con la que esquivar la inercia del discurso tipolgico en sintona con las tres inversiones citadas. El papel que el espacio terciario jug en la puesta a punto de esta metodologa como laboratorio de ensayo permite pensar que alguna de sus formulaciones estn siendo transferidas a las restantes tipologas. Comercio, ocio, turismo, equipamientos de todo tipo incluso alojamientos transitorios hoteles, hospitales, apartamentos- comparten unos mecanismos comunes de produccin del espacio interior frente a los que la vivienda estable a permanecido relativamente al margen. Esta marginalidad se circunscribe al terreno profesional de la casa desde la perspectiva del arquitecto, pero en absoluto desde la de las prcticas comerciales donde este a sido sustituido. Los campos en que esto a ocurrido pensemos en las reas o actividades maqunicas del espacio domstico o los lugares de residencia temporal citados- son precisamente aquellos en los que desarrolla su actividad el impreciso sujeto contemporneo que sustituye al recto hombre moderno. As las primeras aproximaciones pueden ser bien elementales: trasplantar al espacio domstico la flexibilidad pragmtica asociada a la idea de interior en las tipologas noresidenciales; ensayar por inters experimental puro la pertinencia de eliminar las barreras que separan lo privado y lo colectivo; eliminar la escisin manualstica que aplica diferentes metodologas taxonmicas a la vivienda respecto a las restantes tecnologas. De esta forma, bajo la metodologa operativa de la mirada microscpica puede plantearse la vivienda desde los elementos que la constituyen, al margen de esta dicotoma tan arraigada segn la cual las tcnicas con las que se piensa y construye el espacio domstico hoy en nada se benefician de aquellos procedimientos que con los mismos fines se emplean en otros campos ms exigentes. Desde esta perspectiva que quiere ser punto de arranque de la prctica proyectual, la arquitectura de los ochenta puede ser vista como un catlogo actualizado de soluciones en las que eficacia, rapidez y versatilidad han sido llevadas lejos de los parmetros y tcnicas usuales en la arquitectura residencial. Ahora es fcil transferir sus logros al carcter y tipo de actividad del espacio privado si bien el problema no es tanto la posibilidad de tal trasvase sino en la forma en la que esta transferencia puede ser atractiva y deseable. No se trata de problema de imagen o calidad en los detalles, sino de operar con soluciones conocidas para crear sistemas arquitectnicos que lo
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sean tanto constructivos como estructurales o espaciales, pero que sean capaces de atender con acierto a los problemas ms ambiguos de la adecuacin y el carcter. Empleamos aqu el vocablo sistema, como se haba hecho al hablar de la casa-patio de Mies van der Rhoe, al modo en que Hans Sedlmayr lo propone ante la insuficiencia de los conceptos de estilo y forma: los sistemas son conformaciones () que se pueden aplicar en recintos de diversa forma () en la construccin interior y exterior y en los edificios de uno o varios pisos (). El mismo sistema puede perdurar en varios estilos (2). No nos detendremos en describir aqu aquella magnfica superacin de la crtica estilstica tradicional que tambin ejemplific el anlisis histrico del propio Sedlmayr. Baste sealar que la idea de sistema parece un vehculo idneo para entender cmo operar con la transferencia, pues permite buscar, seleccionar y adaptar de lo existente lo que interese, sabiendo que los detalles tienen una importancia nula. Esto hace posible fijarse en los casos extremos elevadamente costosos, sofisticadamente tcnicos o funcionalmente exagerados- pues siempre habr una versin de la misma prestacin, para cada caso particular, distintas aplicaciones del mismo sistema. No se propone por tanto luna aplicacin de la idea de sistema exclusivamente ceida a lo pequeo o lo tcnico; lo importante es la relacin entre el tipo de espacio producido a travs de esta modalidad proyectual y los medios. Lo que se pretende con la idea de sistema es entender cmo operar en el proyecto del espacio mueble; cmo el sistema no es un concepto funcional; cmo a travs de esta figura puede articularse un idea espacial y proyectual diferente de la moderna en la que el espacio fuese activo a travs de sus elementos, sean o no solidarios a lo construido. Y todo ello sin un discurso ni estrictamente compositivo ni meramente tcnico o tecnologicista sino en medio o al margen, buscando visiones totales de qu es lo especfico, cmo operar, hacia qu finalidades y a travs de que procesos. Igual que el espacio productivo se caracteriza cada vez ms por la autosuficiencia del puesto de trabajo, por el protagonismo del mueble como artefacto casi arquitectnico, la vivienda del nmada sofista, de los nuevos habitantes urbanos, puede caracterizarse por un incremento del valor de sus pertenencias, aquello con lo que amuebla su entorno prximo cosas, desaparecido el afecto al lugar, devienen mas estables y mas ligadas a su vida propia que el marco espacial y arquitectnico. De ah el inters de analizar cuales son estas pertenencias y cuales sus posibilidades en el proyecto. Sin embargo, aunque en ambos casos el punto de partida es lo mas inmediato al sujeto, el puesto de trabajo o las pertenencias, no cabe duda de que en el espacio domstico esta proximidad analtica debe implicar otras variantes subjetivas para las cuales la terminologa impositiva de la modernidad apenas ofrece margen. De hecho, todo apunta a que asistimos a una supervaloracin de aspectos ligados a la percepcin sensorial y a la afirmacin individual cuyo origen habr que buscarlo en las nuevas lecturas que sobre el propio cuerpo ha abierto la cultura contempornea en las ltimas dcadas. Por ello, cualquier proposicin de vivienda debe en este momento resolver la traduccin al espacio domstico de la forma actual de las prcticas sexuales, la higiene, el ejercicio fsico, la relacin con los dems, el trabajo, el tiempo libre, o los hbitos culinarios. Lo que esto implica en el proyecto es ante todo la constatacin de que en el sistema de la vivienda contempornea, la funcionalidad no es ya la nica justificacin a que apelar tal y como se puede comprobar incluso por la forma en la que la publicidad ofrece los complementos para el bienestar cotidiano. Las variables que se activan remiten a la bsqueda de una autoafirmacin en el espacio que implica una idea diferente de placer como motor de la cultura que deja paulatinamente de ver en el cuerpo una referencia ergonmica, para convertirlo en depositario de las sensaciones de confort asociadas a los sentidos. Por eso, en la permanente redefinicin de los parmetros de bienestar asistimos a una derivacin hacia exploraciones sobre la calidad tctil, olfativa, acstica, o visual que el mercado recoge, basando en ello los argumentos con los que renueva su oferta. Trabajar con estos parmetros y desde esta perspectiva artefacual supone aunque solo sea de forma implcita una desproblematizacin de la casa como figura final a favor de un inters por el medio interior, por la interaccin de los elementos entre s y con las personas, por sus formas de significacin y de relacin. Ello implica la posibilidad de separar en dos mundos la configuracin tpica de la idea de alojamiento: tomar el territorio del espacio domstico, el hogar, el interior y eliminar de momento la casa, la vivienda, el exterior. Una vieja referencia como es la Un-home (no casa) de Reyner Banham (1965) y su expresiva formulacin A home is hot a house (3) puede ayudar a situar el origen de esta idea. En ella, ayudndose de los dibujos de Francois Dallegret, se recogen las propuestas de Buckminster Fuller y su Autonomous living unit (1949) para desplegar una actitud crtica frente al concepto tradicional de domesticidad que incluye una reexploracin del papel del cuerpo en su configuracin.
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Banham observa en la tradicin residencial americana, desde Cape Cod hasta Philip Johnson, en el conjunto suelo trmico/chimenea de ladrillo/cabaa ligera, una escisin entre casa y hogar, entre condiciones de contorno y espacio privado que, en su versin ms evolucionada, se manifiesta de forma similar en la dualidad envolvente/implementos y que enuncia as: Cuando tu casa contiene tal complejidad de tuberas, conductos, chimeneas, cables, luminarias, tomas, extractores, hornos, fregaderos, trituradores de residuos, altavoces de alta fidelidad, antenas, tubos, refrigeradores, calentadores, cuando contiene tantas instalaciones que el equipamiento puede mantenerse por s slo, sin necesidad de apoyarse en la casa, para qu tener una casa que lo contenga? (4). Esta pregunta sintetiza con claridad la actitud con que los arquitectos y crticos de la posguerra europea plantearon por primera vez la necesidad de una readaptacin de los argumentos ms recurrentes de la modernidad a un medio que haba sido violentamente transformado por la guerra. Los contenidos heroicos asociados ala produccin industrial por las vanguardias son sustituidos por la esttica de los aos 60, que comienza a desviar el inters desde los procesos productivos al usuario, objetivo y no origen de la produccin. Este desplazamiento quedar reflejado en la forma en la que toman relevancia las acciones fsicas asociadas al uso de las cosas, deformaciones en las que se recogera la apariencia del gesto implcito a su funcin principal. Coches aerodinmicos, empuaduras con la huella de la mano, manivelas y palancas que escenifican el movimiento que las acciona son ejemplos clsicos a los que aadir todo el equipamiento domstico que incluye el cuerpo del usuario como molde y explicacin de su utilidad. Pero tambin reproduce, quizs de forma inconsciente, el mismo afn anticipatorio y la misma fe en el carcter positivo de la tcnica que sus padres modernos, atrapados an en un positivismo si se quiere ser crtico pero que todava sirve como medio y lmite operativo del proyecto. Arquitectos diseadores como Mike Webb, del grupo Archigram, desarrollaran una importante actividad en este sentido proponiendo artefactos como The Cushicle (1966), una mochila para transportar con uno mismo el equipamiento completo necesario para una existencia nmada confortable o el Suitaloon (1968), un exoesqueleto combinado con una cmara inflable que produce finalmente una casa que es en realidad un vestido. Desde los aos de la posguerra hasta hoy, el ejercicio de la metfora del nomadismo como referencia ha mantenido su pertinencia para la interpretacin para las prcticas del sujeto postindustrial. Sin embargo los modelos con los que reinterpretar la condicin nomdica del sujeto contemporneo han vivido una transformacin pareja a la de los valores que le definen o describen: si en los sesenta ste es todava un cruce entre el autmata de ciencia-ficcin de Archigram y el hombre natural de Reyner Banham, el hippy, hoy este sujeto, ya descrito en su itinerancia e imprecisin, ha abandonado por completo aquella militancia tcnica y vital volcando sus interese a un mayor reconocimiento de la propia subjetividad que comenzara, probablemente, por una reconstitucin de su propio cuerpo, por una subjetivacin de la experiencia que viene asociada al medio productivo y sus prcticas derivadas como el consumismo o la particular relacin, aleatoria y banal, que establece con las cosas. En gran medida se tratara de una nueva, manipulada y sofisticada ejercitacin de reconstruccin del individuo, un modelo de conducta sintetizado con especial precisin en los proyectos desarrollados en torno a la Chica nmada de Tokio (PAO 1, 1985 y PAO 2, 1989) por Toyo Ito, sin duda una de las propuestas recientes ms solidamente argumentadas en torno a la pregunta sobre qu puede ser una casa nmada treinta aos despus de la Un-home. La investigacin de Toyo Ito revelar a travs de la eleccin del personaje una mujer joven, soltera y con autonoma econmica- todo el desplazamiento de interese asociados al capitalismo tardo en las ltimas dcadas: la comparacin con el Cushicle de Webb es as totalmente sintomtica de cambios profundos en las prcticas e ideales espaciales. La chica nmada no transporta ninguna posesin, no necesita cocina, ni biblioteca, ni guardarropa; su casa ha sido estallada en la ciudad. Su nomadismo es ahora urbano, ejercido sobre el medio ms denso hoy conocido, la ciudad de Tokio. Ya no procede la actitud antiurbana de las utopas megatcnicas de Archigram como carece de sentido cualquier condicin pica, heroica o de carcter edificante. La chica nmada no acta, no ejerce presin sobre el medio sino que se dispone a ser objeto ella misma de las acciones y ofertas propiciadas por el consumismo. Su existencia es una inmolacin a favor de que el consumo se encarne, tome realidad fsica como en las estrategias fatales de Baudillard. Esto es, una anulacin de la voluntad pero tambin una estrategia de aceleracin: lo que se propone es ante todo un experimento. Nos encontramos aqu con un proyecto que surge a travs de problematizar el sujeto; que rompe con la memoria tipolgica y busca en las nuevas prcticas sociales paradigmas espaciales que alumbren sobre la identidad de nuestra instalacin en el mundo.
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Y no ser casual que la casa, el espacio privado, haya quedado completamente transformado desde esta perspectiva. La casa como forma, como modelo para la agregacin, como entidad reconocible y como espacio interior zonificado ha dejado de ser interesante, de ser el lugar en el que se resuelve el proyecto. Lo problemtico, lo importante, es ahora un conjunto de artefactos o muebles que constituyen el medio en el que la chica nmada realiza su existencia. En ellos no veremos ya ms la tcnica como signo, como elemento iconogrfico, sino como nuevo soporte material, un instrumento para el hedonismo o la fusin con el medio pblico en el que se disuelve la vieja privacidad. Ser en este sentido verdaderamente significativa la eleccin de los muebles a travs de su vnculo con las principales actividades desplegadas por la chica nmada, un programa estrictamente ligado a lo ms inmediato de la existencia diaria de su duea: el embellecimiento (un tocador), la comunicacin (una consola de informacin) y el reposo (una mesa y una silla). La mirada maquinista de los sesenta queda anulada, convertida en una visin hedonista del medio que se resuelve en la mecnica de seduccin (la chica nmada se est maquillando para salir) y una fugacidad propiciada por las nuevas prcticas econmicas asociadas al consumo, una mirada que ha convertido los artefactos las mquinas, los muebles y tambin la decoracin- en objetos. En efecto, aqullos, al abandonar en su apariencia el gesto de su funcin principal, se han aligerado y simplificado pero tambin sofisticado para estimular y universalizar su uso al tiempo que bajo una apariencia elemental han aumentado sus prestaciones hasta transformarse en minicasas, tiendas o doseles. El objeto as entendido unifica en entidades espaciales mnimas lo maqunico, lo mueble y lo decorativo, de manera que a travs suyo podemos establecer una correspondencia biunvoca que asocia espacio domestico a sistema de objetos. El sistema de objetos resuelve la organizacin de la casa como un conjunto de variables cuya conectividad, privacidad u otros parmetros de tipo topolgico, nunca geomtrico, conforman el modo operativo asociado al espacio interior. Toyo Ito ilustra cmo se opera en el medio privado trabajando exclusivamente con objetos que en s mismos son cada uno de ellos una minicasa como el puesto de trabajo es en s mismo una miniofilcina. El sistema de objetos estara as constituido por el conjunto de elementos que colonizan un espacio originalmente sin cualificar desplegando en l un programa domstico personalizado. Y esto implica una desviacin importante en la concepcin de la funcin y su papel en el proyecto. A travs de un espacio interior constituido como sistema de objetos y no como fragmentacin y divisin funcional de un contenedor dado, el programa pasa a definirse ms por el modo de vida del usuario que por el nmero de camas, o de dormitorios, o de baos, entendiendo que modo de vida quiere decir aqu, ante todo, mayor identificacin del sujeto con los objetos que le rodean, con sus objetos de afecto. Entre aquel hogar altamente tecnificado pegado al individuo incluido en el ideario ms propositito de Archigram y ste otro, constituido por un sistema de objetos entre los que el sujeto se desenvuelve de forma afectiva y no funcional, media un proceso de independizacin fragmentacin y liviandad que el proyecto de Ito describe con gran precisin. Y con l, otro paralelo de renovacin o sustitucin, implcito a la seduccin publicitaria consumista, conformando ambos el terreno donde pueden localizarse buena parte de los intereses actuales de la arquitectura en relacin a la vivienda. A travs del proyecto para la chica nmada hemos podido ver cmo estos intereses no deben entenderse slo desde lo constructivo, asociados a conquistas de la arquitectura industrializada en aras de una mayor calidad, economa o rendimiento. Independizacin, fragmentacin y liviandad son propuestas que pertenecen al terreno de los cambios culturales. Son conceptos que tienen que ver con otra organizacin econmica, la de la acumulacin flexible frente al capitalismo centralizado, que transforma nuestra relacin con el medio y la lectura que se hace de la oferta del mercado. Traslada la calidad del espacio domstico a la de sus objetos significa adscribir la casa a la cultura del consumo y por lo tanto a los mecanismos con que sta se difunde. Entre ellos merece especial consideracin la publicidad, pues incide directamente en la transformacin del entorno privado al situarse como elemento de intermediacin entre el progreso tcnico y los cambios de modos de vida. La publicidad es as aquello que de forma ms precisa ha contribuido a cambiar el estatuto de los objetos, gravando el imaginario del ciudadano con estmulos que van ms all del anhelo de posesin. Si en el origen de la cultura maquinista, la eficacia, el performance, era el lenguaje con el que el diseador, productor y usuario identificaban la calidad, hoy, admitido el nivel tcnico de los productos o no problematizada su vida til como valor, los componentes activados por las partes implicadas son bien diferentes. Quien conozca mnimamente el desarrollo seguido por la industria del diseo en los ltimos veinte aos, desde por ejemplo el episodio magnfico pero epigonal del Ulm de Maldonado hasta nuestros das, reconocer fcilmente cmo aquella competencia objetivista ha derivado en un desplazamiento hacia la subjetivacin y su mecnica seductora en la que aspectos antes marginados
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como la individualizacin frente a la serie, el humor y la irona frente al rigor y, especialmente, la memoria como uso retroactivo del tiempo frente a su uso proyectivo y prospectivo, son sistemas de aproximacin y generacin proyectual asociados a la capacidad de la publicidad para movilizar el deseo y la posibilidad de su satisfaccin. De esta forma, mediante la publicidad, el usuario ha pasado a jugar un papel importante en la investigacin sobre el espacio domstico, comprobable en la forma en que sumador influencia social ha derivado en un desplazamiento progresivo de loo tcnico a lo mercadotcnico. Si observamos el proceso seguido por el desarrollo real del mercado asociado a ala vivienda en los ltimos aos es fcil concluir su consustancialidad a la constitucin del sistema de objetos como medio. Ah, no es casual que los anlisis sobre cambio domstico otorguen en su origen todo protagonismo a la transformacin de los equipamientos que ms fcilmente remiten a actividades tcnicas objetivables. Cocinas, baos e instalaciones en general ofrecen un campo abonado par al incorporacin de nuevos materiales tcnicas que describe el territorio en el que durante dcadas se ha centrado la investigacin sobre las relaciones entre vida privada y medio tcnico. Mientras tanto, en contraste con los aspectos maqunicos domsticos en continua evolucin, la prctica ha insistido desde la modernidad en la rgida estaticidad de los espacios con contenidos representativos (saln, comedor) o asociados a la privacidad (dormitorio, almacenamiento, circulaciones) (5). Es slo recientemente que los espacios tcnicos han perdido su asociacin a criterios maqunicos y medicinales para incorporar nuevas proyecciones del imaginario colectivo de las sociedades consumistas. La publicidad acta como vehculo para la transferencia de conceptos y sistemas tcnicos propios de otras reas produccin, cultura, ocio-. Las aportaciones constructivas y espaciales ofrecidas por medios no residenciales como el equipamiento de los laboratorios, la hostera y otros puestos de trabajo que precisen un plano equipado o las prcticas asociadas a la higiene, el deporte o la salud, son actualizados y transferidos a la vivienda, y con ello tambin la aplicacin de conceptos ergonmicos y la incorporacin de nuevos materiales que en estos medios se ven sometidos a un desarrollo ininterrumpido impulsado por la competencia y el aumento constante de las exigencias. Los prototipos de la marca Bulthaup, la cocina X-Time de Coop Himmelblau (1990) o los aparatos sanitarios en unidades independientes en convivencia con otros complementos para la cultura fsica son ejemplos que proponen uno de los primeros paradigmas espaciales que implica la objetualizacin del espacio: la atomizacin en elementos unitarios objetos- de aquello tradicionalmente resuelto como una habitacin, igualados entre ellos en una dispersin que desjerarquiza el espacio. Pero slo en los ltimos aos hemos podido asistir a un proceso completo de objetualizcin del espacio que invade los territorios tradicionalmente estticos de salones y habitaciones privadas para sustituir a la divisin habitual de mquinas, muebles y decoracin por nuevas entidades que soportan todas las funciones y significados asignados en el espacio tradicional a esa divisin de competencias. Algo que ejemplifica no slo el trabajo de Toyo Ito sino otros como la Show House de Diller & Scofidio cuyo espacio representativo y toda su organizacin espacial se rigen por un juego bipolar de lo natural y lo artificial a travs de la triple solicitud en el interior de la vista, el fuego y la imagen objetualizados por la ventana la chimenea y la televisin. Evidentemente estos elementos no son nuevos ni heroicos; es su uso en el proyecto, su capacidad para polarizarlo, deformarlo y explicarlo lo que aqu nos interesa, de manera que slo a travs de la actividad de estos objetos en relacin a otro, el coche (esencial como elemento de conexin con el mundo material del consumo), podra explicarse el sentido de sus acciones proyectuales. La encarnacin de la casa en sus objetos, la objetualizacin de la casa como totalidad, se sigue de cuanto hasta aqu se ha dicho. Basta observar la figuracin animista o biomrfica de la Show House construida a travs de la polarizacin impuesta por sus objetos o las proyecciones antropomrficas de John Hejduk para entender hasta qu punto lo que implica esta invasin de lo objetual no es sino una progresiva destruccin de la escalaridad tradicional de lo mueble; cmo los objetos, segn tienden hacia su destecnificacin, invaden tambin el espacio escalar de la casa como totalidad o, ms bien, cmo ambas escalas tenderan, como ua habamos visto con los tocadores/minicasa de Ito, a confundirse. Pero debieran tambin realizarse algunas observaciones sobre lo que implica el sistema de objetos en relacin a una mayor estimulacin sensorial del espacio privado. El tocador de la chica nmada o mejor, ese artefacto que es la cama/puesto de mando en torno al que gravita toda la sala que se propone como habitacin en el hotel Saint James de Jean Nouvel, pueden ayudar a fijar este nuevo estatuto de los objetos. A partir de un mueble convencional como es una cama, se realizan tres acciones que transforman de manera decisiva la percepcin y uso del espacio. La primera es de orden topolgico y consiste en operar sobre su posicin convencional colocndola en relacin atpica, no retrada o
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ntima sino exenta, en conexin con el paisaje exterior, de forma que el espacio todo se deforma y polariza por esta configuracin en abanico que enfatiza la posicin focal del objeto y su extensin hacia el paisaje. La segunda es de orden tcnico: no es tal cama sino un puesto desde el que controlar las energas y las diferentes movilidades del recinto, transformando de hecho la cama en un gran divn o trono cuyo ambiguo estatuto atiende con precisin a los usos de este mueble en las instalaciones hoteleras. Pero, y sta sera la tercera caracterstica, este despliegue tcnico no slo no conlleva un comentario formal paralelo, una esttica asociada, sino que el rasgo ms destacado de su configuracin como objeto tamao, solidez y altura desmesuradas- tiende con estudiada delectacin al estereotipo que la memoria y las imgenes publicitarias han destilado de la idea de descanso reproponiendo dimensiones e imgenes asociadas al as viejas camas rurales y su cmoda holgura, al menos en el imaginario del usuario de este espacio. A travs de este ejemplo puede concretarse una imagen de la forma en la que la memoria y los aspectos sensoriales pueden articularse en el sistema de objetos sustituyendo a la optimizacin tcnica y su primaca categrica en la modernidad y la homogeneidad, distributiva, espacial o de usuario, como paradigma de racionalidad. La constitucin del sistema de objetos no se acaba en los implementos o la decoracin: cualquier elemento puede adquirir tal estatuto si rene las condiciones de la definicin independencia, inestabilidad, liviandad, manejabilidad-. Esto indica que se incorporan al sistema los elementos propios de la organizacin espacial que desbordan la aparente circunscripcin inicial del sistema de objetos a un conjunto de aparatos. Los elementos muebles o independientes incluyen ahora las tabiqueras o los programas de almacenamiento con lo que se ratifica la correspondencia entre sistema de objetos e interior domstico. Queda abierta la posibilidad de eludir el terreno de la distribucin en planta de dependencias para acometer el espacio completo, de una vez, trabajando con sistemas de cualificacin que se basan en un conjunto de vnculos entre elementos que no remiten exclusivamente a la articulacin espacial o a la compatibilidad constructiva. Esta posibilidad significa reconocer que en este magma continuo que define el sistema de objetos puede vivirse con pautas distintas a las de la visibilidad moderna. Por eso, aunque no hay centros jerrquicos, an operando desde la fluidez, lo importante es generar sistemas que ala vez puedan ser cerrados, alejados de la exposicin total. El sujeto contemporneo no sintoniza con el ideal del panptico, quiere un terreno mutable o, mejor an, retrctil, capaz de ocultarle con poco esfuerzo o transformaciones muy sencillas. Fluidez e intimidad a un tiempo es la demanda que Steven Holl ha llevado a la prctica bajo el lema Espacio Hueco/Espacio Pivotante en sus viviendas en Fukoaka (1989). Su desarrollo espacial diferencia el uso diurno del nocturno, la casa con distintos grados de ocupacin, la presencia o no de gente ajena o la relacin con el sol y la luz natural segn las estaciones del ao mediante un sistema de paneles giratorios y correderas transferidos aqu de la tradicin japonesa del Fusuma. Adems, esta versatilidad lleva implcita algo ms, la personalizacin de la casa segn la propia forma de vida de cada inquilino: veintiocho apartamentos iguales que pueden ser todos diferentes sin aadir ni quitar nada. En otra experiencia reciente, Toyo Ito, al ser invitado a la reedicin en 1989 de la experiencia californiana de las Case Study Houses (1945-1965), no propone una casa sino un interior sin ubicacin especfica bajo el ttulo Prototipo de vivienda para personas mayores: una propuesta de vida para la generacin del plata. La eleccin del sujeto ya es significativa para nuestro discurso pero es que adems, operando con la misma intencin de superponer apertura y privacidad que S. Holl, no se limita a la variacin distributiva sino que introduce el parmetro de la cualidad filtrante de las subdivisiones mediante la manipulacin de las variables que se aslan y las que se ponen en relacin: dejar pasar la luz pero no ver, ver pero no or, or y participar pero no ser visto, son opciones que invierten el paradigma del panptico mediante elementos correderas, transparentes, translcidos u opacos que amplan las posibilidades de uso de la casa con operaciones tan sencillas como abrir una puerta. En ambos casos, al transformarse las cosas, no slo queda afectada su distribucin su planta- sino tambin el espacio, su percepcin, y los detalles. Esta extensin de la mutacin ms all de una simple cuestin organizativa seala las diferencias apuntadas respecto a la flexibilidad de contenido eminentemente tcnico de los productos comerciales dirigidos hacia el espacio terciario. Una flexibilidad no slo distributiva o capacitiva, sino real, espacial, que atiende a una diversidad de programas como diversidad de formas de instalacin o de etapas por las que se pasa. A travs de estos ejemplos, parece deducirse que lo decisivo en la constitucin del espacio en la vivienda del nmada sera la prdida de fuerza del dibujo de la planta como algo que pueda ya definir nada ms all de una posible
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organizacin temporal de ciertos aspectos distributivos. Poco nos dice de la calidad espacial ni de la atraccin implcita, ni del nivel cultural o econmico del usuario. Todo ello, lo esencial por especfico, lo no tipolgico, es confiado al territorio del equipamiento, a lo que aqu hemos llamado sistema de objetos, desde las mquinas a los muebles y desde stos a la decoracin para emplear una terminologa tradicional. La planta no es por tanto el sitio donde se decide el proyecto sino el punto a partir del cual ste se desarrolla. Las tcnica de fragmentar, de dividir o enladrillar el espacio significa en este sentido insistir en el microzoning, en la ghettizacin domstica frente ala que estimular otras lecturas sobre las formas en que nuestra cultura material afectas al espacio privado. NOTAS

1. Para una explicacin mas pormenorizada de la configuracin tcnica del espacio contemporneo vase Abalos, I. y Herreros, J. Tcnica y Arquitectura en la Ciudad Contempornea. 1950-1990. Nerea, Madrid, 1992. 2. Vase Sedlmayer, H.: Epochen und wekw, Herold Druck und Verlag Sgesellschaft M.B.H., Viena, 1959. Edicin consultada: Epocas y Obras artsticas. Ediciones Rialp, s.a., Madrid, 1965,pgs. 76-77. 3. Banham, R.: A house is not a home. Architectural Design, Londres, Enero, 1969, pgs. 45-48. 4. Ibdem. 5. En este sentido resulta ms que ejemplar la obra de Giedion, S.: Mechanization Tekes Comand, Oxford University Press, Oxford, 1948. Edicin consultada: La mecanizacin toma el mando. Gustavo Gili, Barcelona, 1978. En ella se evidencia la circunscripcin del inters a los campos citados y la objetualizacin de las mquinas y muebles. Aunque se aparte del perodo central de este trabajo, su valor como modelo metodolgico no puede ser puesto en duda.

1. Toyo Ito. Mobiliario para la chica nmada de Tokio, 1986. W. Webb (Archigram). The Cushicle, 1966 y Suitaloon, 1968. 2. Prototipos de moviliario autnomo. Analogas con el puesto de trabajo. 2.1. Norman Foster. Puesto de trabajo. Nomos, 1985. 2.2. Tiffani. Agrupacin de puestos de trabajo, 1971. 2.3. Coop Himmelblau. Cocina X-Time, 1990. 2.4. Masanori Umeda. Unidad de bao GRP, 1968 2.5. Bulphaup. Banco de trabajo. KWB, 1989. 2.6. Kit-Case. Miniequipo de soltero, 1989. 3. S. Holl. Viviendas en Fukoaka, 1989. interior y transformaciones de la vivienda tipo. 4. Toyo Ito. Prototipo de vivienda para personas mayores: una propuesta de vida para la generacin de plata. Case Study Houses en Blueprints for Modern Living. MOCA y MIT Press, 1989.

IMGENES

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