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Dibujo Tecnico

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Contenidos
Artículos
Dibujo técnico Sistema diédrico Planta (arquitectura) Alzado Perspectiva axonométrica Proyección isométrica Perspectiva dimétrica Perspectiva caballera Perspectiva militar Perspectiva cónica Acotación 1 5 9 10 11 12 16 17 19 20 23

Referencias
Fuentes y contribuyentes del artículo Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes 25 26

Licencias de artículos
Licencia 27

cubierta. etc. planta de piso. características y la construcción de lo que se quiere reproducir. sobre el papel u otros soportes planos. para permitir su análisis y futura construcción. planes urbanos. máquinas. la geometría euclidiana. planos eléctricos y electrónicos. al menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente sus dimensiones mediante acotaciones.Dibujo técnico 1 Dibujo técnico El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos. diversos tipos de perspectivas. ayudar a elaborar su diseño y posibilitar la futura construcción y mantenimiento del mismo. diagramas. edificios. formas. Características Formas de expresión El dibujo técnico engloba trabajos como bosquejos y/o croquis. piezas. Es la representación gráfica de un objeto o una idea práctica. escalas. esquemas. etc. etc. . alzado (vista frontal o anterior y lateral. dimensiones. etc. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o. resueltos mediante el Un dibujo técnico debe facilitar la visualización de todos los detalles de la pieza. planos de arquitectura. Esta representación se guía por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara. urbanismo.). Los objetos. auxilio de conceptos geométricos. Dibujo técnico del signo "Euro". son necesarias un mínimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar información útil del objeto. se suelen representar en planta (vista superior. representaciones de todo tipo de elementos mecánicos. con el propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis.. vista de techo. directamente. donde son aplicadas la matemática..

iglesias. compases. lápices. son llamados planos de conjunto. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos. y armar un todo. fundaciones. ajuste y correcciones. televisores. secciones. plano de pieza. 3D. Los planos que representan un mecanismo simple o una máquina formada por un conjunto de piezas. perspectivas. interruptores. autopistas. helicópteros y máquinas industriales. detalles y otros. columnas. etc. recrear animaciones gráficas de sus volúmenes. se utiliza con preferencia la informática. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones gráficas para su colocación. radios y otros. rotuladores.Dibujo técnico 2 Medios y soportes El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de materiales. como son diversos tipos de papel. relojes. cartabón. aviones. fábricas y puentes entre otros. con sus respectivos detalles. salidas de lámparas entre otros. Dibujo mecánico El dibujo mecánico se emplea en la representación de piezas o partes de máquinas. línea de circuitos. etcétera) con resultados óptimos y en continuo proceso de mejora. maquinarias. etc. quintas. fachadas. escuadras. Mediante la simbología correspondiente se representan acometidas. en su vertiente de diseño asistido mediante programas (CAD. Los principales son: Dibujo arquitectónico El dibujo arquitectónico abarca una gama de representaciones gráficas con las cuales realizamos los planos para la construcción de edificios. amplificadores. Dibujo electrónico Se representa los circuitos que dan funcionamiento preciso a diversos aparatos que en la actualidad constituyen un adelanto tecnológico como las computadoras. y los que representa un sólo elemento. son llamados planos de montaje. Dibujo eléctrico Este tipo de dibujo se refiere a la representación gráfica de instalaciones eléctricas en una industria. Útiles e instrumentos Para realizar el dibujo técnico se emplean diversos útiles o instrumentos: reglas de varios tipos. lienzo o acetato (mylar). vectorial. casas. donde aparecen los planos de planta. vehículos como grúas y motos. también puede proyectarse en pantalla. oficina o vivienda o en cualquier estructura arquitectónica que requiera de electricidad. tablero principal. . Actualmente. caja de contador. Tipos de dibujo técnico Con el desarrollo industrial y los avances tecnológicos el dibujo ha aumentado su campo de acción. tiralíneas. mostrarse en monitor. toma corrientes. transmisores.

Formato de papel Para plasmar los dibujos en un soporte físico se utilizan formatos de papel de dimensiones normalizadas. calles. Las más utilizadas son la serie A de la norma ISO. Dibujo topográfico El dibujo topográfico nos representa gráficamente las características de una determinada extensión de terreno. proyectos. zonas recreativas entre otros. Incluyendo la ubicación de las tuberías internas o externas. mediante signos convencionalmente establecidos. Dibujo técnico de las instalaciones sanitarias Tiene por finalidad representar el posicionamiento de cada una de las piezas sanitarias: ducha. cotas o medidas. Se dibujan anteproyectos. avenidas. retrete. lavamanos. etc. curvas horizontales o curvas de nivel. Nos muestra los accidentes naturales y artificiales. Dibujo urbanístico Este tipo de dibujo se emplea en la organización de ciudades: en la ubicación de centros urbanos. planos de conjunto y de pormenor. autopistas. jardines.Dibujo técnico 3 Dibujo geológico El dibujo geológico se emplea en geografía y en geología. zonas industriales. cuyos principales tamaños son (medidas en milímetros): Tamaños de papel ISO . bulevares. en él se representan las diversas capas de la tierra empleando una simbología y da a conocer los minerales contenidos en cada capa. Se usa mucho en minería y en exploraciones de yacimientos petrolíferos.

Commons .26 Representaciones Las perspectivas o representaciones más habituales en el dibujo técnico son: • sistema diédrico • planta • alzado • perfil • perspectiva axonométrica • perspectiva isométrica • perspectiva dimétrica • perspectiva caballera • perspectiva militar • perspectiva trimétrica • perspectiva cónica Enlaces externos • Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Dibujo técnico.Dibujo técnico 4 A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 - 841 * 1189 594 * 841 420 * 594 297 * 420 210 * 297 148 * 210 105 * 148 74 52 37 * 105 * 74 * 52 * 37 A10 .

Si se prescinde de la línea de tierra. . Gaspard Monge. uno de los planos se abate sobre el segundo. Introducción La geometría descriptiva es la ciencia que trata la manera de representar una figura de dos o tres dimensiones en un plano. horizontal (PH) y vertical (PV). o su proyección lateral. utilizando una proyección ortogonal sobre dos planos que se cortan perpendicularmente. Representación en sistema diédrico de un volumen con forma de letra «L»: Las dos figuras de la izquierda son las proyecciones o vistas principales de la pieza. como proyección auxiliar. mediante la proyección de haces perpendiculares a dos planos principales de proyección. El objeto queda representado por su vista frontal (proyección en el plano vertical) y su vista superior (proyección en el plano horizontal). fue quien codificó su estudio y mecanismo. para ello nos valemos de dos planos proyectantes que forman entre sí un ángulo recto o ángulo perfecto (de 90º).Sistema diédrico 5 Sistema diédrico El sistema diédrico es un método de representación geométrico de los elementos del espacio tridimensional sobre un plano. • Plano Vertical (PV): contiene la proyección vertical o alzado. . Está subdividido por la Línea de Tierra en: Plano Vertical Superior (arriba) y Plano Vertical Inferior (abajo). geómetra francés. es decir. se denomina sistema diédrico directo. Para generar las vistas diédricas. • Plano Horizontal (PH): contiene la proyección horizontal o planta. Está subdividido por la Línea de tierra (LT) en: Plano Horizontal Posterior (detrás) y Plano Horizontal Anterior (delante). la reducción de las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano. Su intersección se denomina Línea de tierra. La figura de la derecha es la vista lateral de la misma pieza. El sistema básico dentro de esta geometría es el sistema diédrico o de proyecciones diédricas ortogonales. Es un método gráfico de representación que consiste en obtener la imagen de un objeto (en planta y alzado). también se puede representar su vista lateral. Planos proyectantes principales Los dos planos proyectantes principales son el Horizontal y el Vertical.

• El eje Y está determinado por la recta intersección de los planos horizontal y de perfil. o abatir un plano principal de tal manera que el Plano Horizontal (PH) se superponga al Plano Vertical (PV). Alejamiento Se denomina alejamiento de un punto del espacio a la distancia entre él y su proyección en el plano vertical. que consiste en girar. como plano auxiliar. Para representar en dos dimensiones (sobre un papel) las vistas principales en el sistema diédrico. que se cortan en la Línea de tierra (LT) dando origen a una subdivisión del espacio en cuatro ángulos diedros o cuadrantes. es decir. . planta y perfil). superior y lateral (alzado. sólo se usan los planos PH y PV. Representación de un punto Un punto situado en el espacio se representa mediante sus dos proyecciones (a modo de sombras) sobre los planos principales: proyección horizontal y proyección vertical. Las tres proyecciones ortogonales principales: frontal. • El eje Z está determinado por la recta intersección de los planos vertical y de perfil. que equivale a la distancia entre la proyección horizontal y la línea de Tierra (LT). • El eje X está determinado por la recta intersección de los planos horizontal y vertical. vertical y de perfil. El primer bisector está en el primero y tercer cuadrante y el segundo bisector en el segundo y cuarto cuadrante. o lo que es lo mismo la distancia entre la proyección vertical y la línea de Tierra (LT). sobre la Línea de tierra. se realiza un abatimiento. El origen de este sistema será la intersección de los planos principales: horizontal. También se utiliza. tumbar.Sistema diédrico 6 Normalmente. Planos bisectores Los dos planos bisectores son aquellos que dividen a los cuadrantes en dos octantes de 45º cada uno. Cota Se denomina cota de un punto del espacio a la distancia entre él y su proyección en el plano horizontal. Determinación por coordenadas Un punto puede determinarse por coordenadas. el denominado: • Plano de Perfil (PP): contiene la proyección lateral izquierda (o derecha).

Conociendo las parejas de proyecciones de dos puntos de una recta. Abatimientos Para obtener. y las posteriores. en verdadera magnitud. se abate dicho plano sobre uno de los principales.Sistema diédrico 7 Representación de una recta Una recta está definida cuando se conocen sus dos proyecciones. Trazas de una recta Las trazas de una recta son los puntos de intersección con los planos principales (PV y PH) Representación de un plano Un plano está definido mediante sus dos trazas: la vertical y la horizontal. si la traza vertical de la recta es un punto de la traza vertical del plano y. Las aristas o generatrices más próximas al punto de vista se representan como segmentos de trazo continuo. Representación de un volumen geométrico Un cuerpo geométrico se representa mediante la proyección de sus aristas. Las zonas seccionadas se indican mediante trazos paralelos inclinados. Una recta pertenece a un plano. . sus generatrices extremas. Las trazas de un plano son las rectas de intersección con los planos principales (PV y PH). La proyección de una recta sobre un plano es otra recta. se obtiene la proyección uniéndolos. la representación de una figura contenida en un plano cualquiera. u ocultas. mediante segmentos de trazo discontinuo. además. horizontal y vertical. formada por la proyección de todos los puntos de ella. la traza horizontal de la recta es un punto de la traza horizontal del plano. o su contorno (esfera).

com [3] VIDEO-TUTORIAL Obtención de las Vistas de una pieza. siendo su longitud la del diámetro. Será otra circunferencia semejante si está contenida en un plano paralelo a uno principal. isftic. Puede ser un segmento si está de perfil respecto de un plano principal. su disposición en el plano del dibujo es la inversa. Enlaces externos • • • • Sistema Diédrico. existen dos sistemas de representación: • Sistema europeo: Las proyecciones se recogen tras el objeto. una elipse. html http:/ / trazoide. Aunque en ambos sistemas las proyecciones (representaciones del objeto) son exactamente las mismas. com/ sistemadiedrico. Diferentes sistemas Según como estén reflejadas las proyecciones en el plano del dibujo. com/ introduccion-3. generalmente.es [1] (16/12/08) Sistema diédrico en tododibujo. tododibujo. sus Proyecciones: Planta Alzado y Perfil Izquierdo [4] Referencias [1] [2] [3] [4] http:/ / www.mepsyd. google. • Sistema americano: Las proyecciones se reflejan desde el objeto.com [2] (27/10/11) Sistema diédrico en trazoide.Sistema diédrico 8 Representación de una circunferencia La proyección de una circunferencia es. en isftic. Son vistas en el tercer cuadrante. Son vistas en el primer cuadrante. com/ site/ oscarsaborido/ home/ 1o-de-la-eso/ vistas-de-una-pieza . html https:/ / sites. htm http:/ / www. es/ w3/ recursos/ bachillerato/ tecnologia/ manual/ sistema/ intro. mepsyd.

Planos de una iglesia con alzados. no secciona el edificio sino que lo muestra visto desde arriba. un mueble. Existen distintos tipos de planos de planta en función de lo que se quiera representar. mostrando por tanto los elementos sobre los que se soporta el forjado. sin seccionarlo. • Plantas de estructura: muestran los detalles del forjado. Los principales son: • Plantas de arquitectura: muestran las divisiones interiores del edificio. También se denomina planta a la representación de la sección horizontal de un edificio. • Plantas constructivas: reflejan los detalles constructivos de fachada y tabiquería interior. techos y paramentos verticales en cada una de las estancias o habitaciones. pero sin distorsiones de perspectiva. junto con el alzado. La planta se obtiene mediante una proyección paralela. etc. en proyección ortogonal y a escala.). perpendicular al plano proyectante horizontal. la figura que forman los muros y tabiques a una altura determinada (normalmente coincidente con las ventanas. una sección horizontal de un edificio. que muestran el aspecto exterior de las distintas fachadas del edificio. que suelen seccionarse justo por encima del suelo.Planta (arquitectura) 9 Planta (arquitectura) Una planta es la representación sin perspectiva de un cuerpo sobre un plano horizontal. En arquitectura. así como planos de alzado. una pieza o cualquier otro objeto. que a diferencia de las demás. secciones. las puertas. Es una de las representaciones principales del sistema diédrico. se utilizan también planos de sección vertical (denominados seciones o planos de sección). A diferencia de las demás plantas. fontanería. detalles y perspectivas. Suelen estar acotadas y pueden anotar también la superficie de cada recinto. las plantas de estructura suelen seccionarse justo por debajo. planta (en la esquina inferior izquierda). tal y como se vería al sobrevolarlo. es decir. incluyendo la planta de cubiertas. • Plantas de acabados: muestran los materiales de revestimiento o acabado de suelos. Normalmente hay una planta dedicada a cada tipo de instalación (eléctrica. la planta es un dibujo que representa. para que se puedan apreciar). saneamiento. • Plantas de instalaciones: muestran el recorrido y ubicación de los distintos elementos que componen las instalaciones del edificio. ventanas y escaleras. Los planos de un edificio constan de al menos una planta por cada altura o nivel del mismo. . Acompañando a las plantas o secciones horizontales.

junto con la planta. habitual en espacios singulares como los baptisterios • Planta elíptica. una innovación del Barroco (véase elipse). basada en la basílica romana y característica del Paleocristiano. conservando este todas sus proporciones. siendo esta perpendicular al plano de proyección. cuyas formas se establecieron convencionalmente desde la Antigüedad Tardía y la Edad Media hasta el Renacimiento y el Barroco: • Planta basilical. El alzado se obtiene mediante proyección paralela del elemento a representar. en dibujo técnico. siendo de gran utilidad en las representaciones de elementos arquitectónicos y forma parte de los documentos imprescindibles de todo proyecto de arquitectura. etc. sin tener en cuenta la perspectiva. • Planta de doble ábside.Planta (arquitectura) 10 Plantas en la arquitectura cristiana La historiografía ha establecido denominaciones para las plantas de las iglesias cristianas. o arquitectónico. en la que las naves laterales tienen la misma altura que la central. Enlaces externos • Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Planta (arquitectura)Commons.) • Planta de cruz griega. habitual en la arquitectura bizantina (véase cruz griega). el lado de una máquina o de un objeto. propia del Otoniano (véase ábside). • Planta octogonal. también se emplea el alzado lateral. habitual en las iglesias de peregrinación del Románico y Gótico en el Camino de Santiago (véase cruz latina). Véase también: Planta (arquitectura) Alzado del Panteón de Agripa . de forma rectangular. como dibujo auxiliar. El alzado. Alzado Un alzado. dibujado a escala. El alzado es una de las representaciones principales del sistema diédrico. espacio central. mediante proyección geométrica ortogonal. • Planta de cruz latina. • Planta de salón. permite comprobar la verdadera dimensión de todos sus elementos. • Planta centralizada o planta central (véase centro. es la representación plana de la fachada de un edificio.

También se utiliza para realizar los diseños previos llamados "a mano alzada". Una vez realizados los ejes sólo quedará ir dibujando la pieza con las medidas dadas. y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ángulo. para ver si se puede realmente desarrollar la pieza.Perspectiva axonométrica 11 Perspectiva axonométrica La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica. goma. un caso particular de la perspectiva axonométrica. Se utiliza esta modalidad para obtener dibujos con medidas proporcionales. mediante proyección paralela o cilíndrica. Marcaremos una línea vertical. Para que el dibujo se parezca más a la realidad. Cómo utilizarlo para el dibujo manual Los ejes deben realizarse con escuadra. aplicando los coeficientes reductores. de anchura y longitud. posteriormente los otros dos ejes. El dibujo debe conservar la condición de paralelismo y proporcionalidad respecto de los tres ejes principales. el espacio. • Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su representación axonométrica. regla. anchura y longitud. La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva cónica: • La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador (equivalente a que el observador estuviera en el infinito). Perspectiva axonométrica: proporción de las transportador . lápiz. . llamada eje vertical y medidas. el lugar u objeto que se va a proyectar. En la perspectiva militar (tipo particular de caballera) la cara de verdaderas magnitudes es la planta. cartabón. consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano. se aplica a veces un coeficiente de reducción en las medidas que no están en la cara de verdaderas magnitudes o son paralelas a ésta. de tal forma que conserven su proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura. La perspectiva caballera es un tipo de axonometría oblicua en la cual el objeto a representar se sitúa con una de sus caras paralela al plano del cuadro (cara de verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una dirección oblicua a éste. Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura suele ser vertical. referida a tres ejes ortogonales. Los ejes del plano proyectante guardan entre sí 120º en la perspectiva isométrica. con el ángulo que deseemos.

html Proyección isométrica Una proyección isométrica es un método gráfico de representación. al proyectarse. forman ángulos de 120º. que difieren por la posición de los ejes principales.Wikcionario • Sistema Axonométrico. y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distanciaque percibe el ojo humano. El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida". en la que los tres ejes ortogonales principales. com/ index. y el uso de diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales. a escala 1:1 o escala natural. más específicamente una axonométrica[1] cilíndrica[2]ortogonal. Los objetos se muestran con una rotación del punto de vista de 45º en las tres direcciones principales (x. Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas. z). com/ introduccion-4. y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes. existen otros tipos de perspectiva. y el eje z. El dibujo isométrico puede realizarse sin reducción. . los ejes (y sus líneas paralelas). com/ axonometria-y-figuras-axonometricas. en Rincón del Vago [3] Referencias [1] http:/ / www. ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales (x. mirando hacia el vértice opuesto. el suelo. y. La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala. En el dibujo. mantienen 120º entre ellos. En perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción de las dimensiones equivalente a 0. los ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con Proyección isométrica de un filtro Bayer sobre un sensor. Visualización La isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de los ejes coordenados x. y. y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala. z conforman el mismo ángulo. tododibujo. php?main_page=site_map& cPath=301 [2] http:/ / trazoide. en tododibujo [1] • Axonometría. z).Perspectiva axonométrica 12 Enlaces externos • Wikcionario tiene definiciones para axonometría. el vertical.82. 120º entre sí. es decir. en Trazoide [2] • Axonometría. se corresponderán con las del objeto. y. rincondelvago. el encuentro de las paredes.[3] Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones. Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vértice superior de una habitación cúbica. html [3] http:/ / html.

A fin de evitar el pixelado. Tales ejes. El progresivo incremento en las capacidades gráficas de los ordenadores ha posibilitado el uso cada vez más generalizado de sistemas de proyección más realistas.6º (arctan 0. si así lo fuera. El castillo del Louvre. además las líneas de cumbreras de los tejados serían paralelas entre si. Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas. perpendicular a los ejes coordenados naturales. sino "dimétrica". que no corresponde a una proyección isométrica propiamente dicha. las torres del castillo estarían dibujadas con la misma altura y diámetro. en la jerga usual. mientras que a la derecha se ve una proyección isométrica con una sección parcial. Una pieza con movimiento mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. . lo que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto. evitando acentuar la importancia de unos volúmenes sobre otros e independizándose del punto de vista del observador. En arquitectura Eugène Viollet-le-Duc utilizó este sistema en muchos dibujos de sus edificios. La perspectiva de este dibujo del castillo no es isométrica. o mejor dicho. permiten definir una proyección ortogonal.5) en lugar de 30º. o las aristas de las caras. En videojuegos Cierto número de videojuegos pone en acción a sus personajes utilizando un punto de vista en perspectiva isométrica. dibujo isométrico de Viollet-Le-Duc. limitación inevitable para ordenadores con baja capacidad gráfica.(1814-1879). basados en la perspectiva naturalmente percibida por el ojo humano: la perspectiva cónica. en "perspectiva 3/4". ello permite desplazar los elementos gráficos sin modificar el tamaño.Proyección isométrica 13 Aplicaciones En el diseño y el dibujo técnico En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista. formando un rombo o romboide dependiendo de la planta del castillo. vale decir a una inclinación de 26. Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema diédrico. en algunos casos se llevó la proyección a un sistema 2:1. Desde un ángulo práctico.

En consecuencia: . • la arista [(0. Factor de reducción sobre los ejes Considerando la arista de un cubo que va desde el origen al punto (0.0). Puede deducirse que α ≈ 35.58.1.82. . • α es también el ángulo entre la perpendicular al plano de proyección que pasa por el origen y por el punto (1.1.0. que corresponde al eje menor de la elipse.1.0).(1.(1.1. La longitud de los segmentos sobre los ejes de representación se proyectan con un factor de 0.0. el segmento [(1. y se puede calcular mediante las coordenadas: • el teorema de Pitágoras nos indica que k1² + k2² = 1 (longitud de las aristas de un cubo) En consecuencia: . si se considera el círculo unitario del plan (x.Proyección isométrica 14 Aspectos matemáticos Siendo la perspectiva isométrica una proyección geométrica sobre un plano según un eje perpendicular al mismo.(0. 1/√3).1.y).0).0.1)] tiene una longitud √3.1).0). Por otro lado. y sobre el plano normal a la misma en un segmento de longitud k2 • k1 es el producto escalar de y de .1) es rectángulo.(1. Es posible también utilizar el producto escalar: • el vector unitario definido por la diagonal mayor es (1/√3. que es la primer bisectriz del plano. Ilustración de la proyección del eje "z" sobre el plano de representación.0). (1. Se llega igualmente a esta conclusión utilizando la fórmula general de proyecciones ortogonales.1.1)] se proyecta sobre la diagonal mayor en un segmento de longitud k1. con un factor de proyección equivalente a sin α = k1 = 1/√3 ≈ 0. por lo que el segmento [(0. la proyección tendrá una longitud equivalente al coseno de α.0) y (1.26 °. • el triángulo formado por los puntos (0.1.0. y la hipotenusa [(0.1) y la bisectriz de los ejes x e y que pasan por (1.0.0.0)] tiene una longitud equivalente a √2 (diagonal del cuadrado).1. sus características y relaciones pueden ser calculadas analíticamente mediante la trigonometría. el rayo se proyecta según la línea de mayor pendiente.0). 1/√3. si su intersección con el plano de proyección define un ángulo α.1)] tiene una longitud igual a 1.

por ejemplo en el caso de un juego de video. Elegimos arbitrariamente que hace un ángulo de -π/6 con . su proyección será: Transformación de un círculo del plano conteniendo dos ejes Si consideramos el círculo trigonométrico del plano . Sea . La aplicación particular del cálculo a las proyecciones ortogonales en la perspectiva isométrica resulta: • • • . puede estar representado por la transformación de los vectores de la base. es decir el vector según el plano representado por ese mismo vector. La proyección P se realiza según el vector de componentes (1. y'). z) del espacio que se proyecta en (x'. . Proyección de la base ortonormal del espacio. siendo . y. más un vector que se transforma según . o de simulación 3D. La matriz de la proyección MP es en consecuencia: Considerando un punto (x. Como toda aplicación lineal. las coordenadas paramétricas de sus puntos serán: Las coordenadas de los puntos proyectados en la base serán: La distancia al origen es .1). Suponiendo un espacio provisto de una base ortonormal directa .1. LLamamos a la base ortonormal directa sobre el plano de proyección.Proyección isométrica 15 Transformación de coordenadas La transformación de coordenadas cartesianas se utiliza para calcular las vistas a partir de las coordenadas de los puntos. .

html) • Perspectiva isométrica.herts. [2] Proyección cilíndrica.es/w3/recursos/bachillerato/tecnologia/manual/ pptiva/isomet. Un punto de vista "real" genera una proyección cónica. en isftic. (http://www. Enlaces externos • Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Perspectiva dimétrica. que forma parte a su vez de la Axonometría. Commons . pero que hay que trazar las escalas de los coeficientes de reducción de los dos ejes horizontales.isftic. Esta perspectiva o proyección es usual para representar piezas más largas que anchas y altas. Los ángulos más usuales para esta perspectiva son 105° y 150°.ider.ie/~rynnet/keanea/isometri.mepsyd. utilizada para representar volúmenes. poniendo el punto de vista en el infinito.html) (en inglés) • Completo documento sobre las fórmulas involucradas (http://herbert.com/isometric/) Perspectiva dimétrica La perspectiva dímétrica es una herramienta del dibujo técnico. cuyos rayos proyectantes son paralelos entre si.ac.ul. Ejes del dibujo y escalas Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen dos ángulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente.uk/school/courseware/graphics/3d_graphics. [3] Proyección ortogonal se refiere a su perpendicularidad respecto del plano de proyección Enlaces externos • Trazoide.htm) (16/12/08) • Explicación de una proyección isométrica (http://www.Proyección isométrica 16 Esta distancia varia en consecuencia entre 1 y Referencias [1] Axonometría (axo=eje): basada en ejes de proyección. Los tres ejes ortogonales de la perspectiva dímétrica. es decir. como en el cine o en una perpectiva a puntos de fuga.asp) (en inglés) • Motor de isometrías 3D basado en Flash (http://zenbullets.htm) (en inglés) • Explicación y tutorial (http://www.com/isometrica. Ejercicios de perspectivas isométricas resueltas a todos los niveles (http://trazoide. La construcción de la escala gráfica es similar al de la proyección isométrica.com/herbert/imp.gandraxa.

Perspectiva caballera. 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reducción más habituales. Trazado de la perspectiva caballera Para el trazado de la perspectiva caballera. por convención. empleando una escuadra. En Latinoamérica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ángulo de 45º del eje Y respecto del eje X y ninguna reducción. Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º. como las de los elementos paralelos a él. Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado. 270º y 360º por razones obvias. z) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (y) se reduce en una proporción determinada. según la perspectiva caballera. aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica. ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º. dejando de lado 90º. para reflejar la profundidad del volumen. dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reducción. están en verdadera magnitud. en el que las dimensiones del plano proyectante frontal.Perspectiva caballera 17 Perspectiva caballera La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección paralela oblicua. Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución. La semicircunferencia paralela al plano frontal está en verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones).Se adoptan. 180º. trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Y. situamos en punto en el espacio. . 1:2. haciendo las paralelas correspondientes a los ejes. Las líneas de fuga de la perspectiva caballera. se trazan perpendiculares a la regla. se coloca una regla inclinada a 45º que sirve de referencia para apoyar la escuadra sobre el lado adecuado según la inclinación de la recta a trazar. y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto ambos. Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x. En perspectiva caballera.

cnice. html [2] http:/ / w3. [1] • CNICE. es/ recursos/ bachillerato/ tecnologia/ manual/ pptiva/ caball. recursos sobre geometría descriptiva.Perspectiva caballera 18 Enlaces externos • Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Perspectiva caballera. Commons • Trazoide. Ejercicios resueltos sobre perspectiva caballera. com/ caballera. htm . [2] Referencias [1] http:/ / trazoide. mec.

Y) forman 90° entre sí. el eje x forma un ángulo de 30º con la horizontal. y el eje y es perpendicular al eje x. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z. Normalmente. Los otros dos ejes (X. Trazado de la perspectiva militar El uso del cartabón el eje z es vertical. el eje Z es el vertical. mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje. La perspectiva militar es un sistema de representación hipotético. La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus dimensiones y proporciones. En el dibujo. Para la realización del dibujo. el eje X se encuentra a 120° del eje Z. como podemos ver. mientras que los otros dos (X. Poniendo una regla horizontal podemos trazar el eje vertical empleando el ángulo recto del cartabón. Y.Perspectiva militar 19 Perspectiva militar La perspectiva militar o cabinet es una proyección paralela oblicua. sólo sería mirando el cuerpo desde arriba. determinando el plano horizontal (suelo). Y) no tienen reducción. debido a que la única forma de que presenten 90° los ejes X e Y. pues no presentan deformación. se aplica un coeficiente de reducción en los ejes cartesianos. . por tanto coinciden con las características del cartabón. esto es forma un ángulo de 60º con la horizontal. Situando las coordenadas de un punto sobre los ejes. y perpendicular a el con el vértice de 60º el eje y. presentando una reducción de 2/3. con el vértice de 30º trazamos el eje x. Z). Las circunferencias en los planos verticales se representan como elipses. y trazando las rectas paralelas oportunas podemos ver la perspectiva del punto según el sistema militar. Las circunferencias en el plano horizontal se puede trazar con compás. un sistema de representación por medio de tres ejes cartesianos (X.

com/ militar. html Perspectiva cónica La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por un punto. indicando las líneas de fuga. [1] Referencias [1] http:/ / trazoide. Ejercicios de perspectiva militar resueltos. mostrando en sus dibujos las construcciones en planta y alzado. El resultado se aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto. Filippo Brunelleschi fue el primero que formula las leyes de la perspectiva cónica.Perspectiva militar 20 Enlaces externos • Trazoide. .

Construcción geométrica En la construcción geométrica de las perspectivas cónicas se pueden encontrar dos métodos: El primero. se utilizan planos que las contengan. La ciudad ideal (1475). si se quiere realizar una expresión coherente y exacta del espacio representado. Es frecuente su empleo en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que están en construcción. es el punto de fuga de las aristas paralelas. Para trazar las perspectivas de las prolongaciones (rectas).Perspectiva cónica 21 Aplicaciones Es la más compleja de representar gráficamente. emparentado con la observación del natural. se halla la perspectiva del punto en común de todas las aristas paralelas. El segundo. hasta el PC (plano del cuadro). Es la que más se aproxima a la visión real. No permite percibir la profundidad espacial de la visión estereoscópica. pero una de las más utilizadas en arquitectura e interiorismo para representar edificios y volúmenes. Los programas de ordenador que realizan simulaciones gráficas generan imágenes planas a partir de algoritmos basados en esta construcción geométrica. que podría denominarse “método proyectivo”. también debe cumplir condiciones geométricas de trazado. el espacio de proyección se limita a una zona denominada cono de visión. principalmente las horizontales. dando a la imagen final un aspecto fotorrealístico. Básicamente se pueden distinguir dos procedimientos proyectivos. ya que muestra de una forma realista como va a quedar la nueva obra. Por ello este procedimiento también puede denominarse “de los planos visuales”. LOS PROCEDIMIENTOS PROYECTIVOS Se denominan así. y un tercero que es la combinación de los dos primeros. Para cada recta se halla un segundo punto: su intersección . Para hallar la intersección de cada visual (o proyectante) en el PC. obteniendo así la imagen perspectiva de los objetos. Piero della Francesca. En este caso se trabaja directamente sobre la imagen atendiendo diferentes condiciones geométricas que se denominan “leyes perspectivas”. La perspectiva del punto impropio. se basa en un sistema de proyección cónica. Es común que a la vez combinen el renderizado de superficies y texturas. Para que en las proyecciones cónicas se logren imágenes semejantes a las visuales. En dicho plano. Consiste en proyectar desde el punto de vista (observador) cada uno de los vértices del modelo. los vértices proyectados de cada arista se unen. 1. De esta manera los compradores pueden tener una idea de lo que van a adquirir. sobre el cual se aplica un segundo sistema de proyección cónica. porque recurren a una representación de los volúmenes en el espacio en el sistema diédrico de la geometría descriptiva. comúnmente denominado plano del cuadro. Consiste en prolongar las aristas de los objetos. pero que en la proyección cónica tiene su representación en el PC. Este método. 2. 1. es el “método directo”. ubicado en el infinito –como se sabe-. El procedimiento de las prolongaciones. y equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo. El procedimiento de las proyectantes visuales. inspirado en el sistema óptico visual. El centro de dicha proyección es el punto de vista (observador) y el plano sobre el cual se proyecta es el plano del dibujo. que es el punto impropio. y hallar sus perspectivas.

Sería como el ojo del espectador. como por ejemplo la posibilidad de hallar perspectivas de cuerpos grandes a distancias lejanas en una misma solución con elementos pequeños a distancias cercanas. en donde se construye el modelo. No necesita la representación espacial diédrica. • Línea del suelo (LS): Una línea destinada a la medición. Por último. los vértices de los objetos. punto de vista (PV) o punto de fuga principal (PFP). permite al artista. Se encuentra en la perpendicular del punto de vista sobre el plano de cuadro. El procedimiento combinado. En su defecto. • Línea de distancia (LD): También denominada línea de mira (LM). utiliza propiedades geométricas que comúnmente se conocen como “reglas perspectivas”. o cualquiera de los procedimientos proyectivos. es la perspectiva de la recta. posibilita la construcción de perspectivas. • Ángulo de reflexión: El ángulo formado por un rayo de luz y la superficie de un objeto cuando el rayo rebota en el objeto. plana y horizontal del suelo sobre el cual estamos parados. trabajando directamente sobre la imagen.Perspectiva cónica con el plano del cuadro. Este método. 22 Terminología de la perspectiva cónica • Ángulo de incidencia: El ángulo formado por un rayo de luz al caer sobre un objeto y por la superficie de dicho objeto. determinan los vértices. Es igual al ángulo de incidencia. y por proyectantes visuales. Son las líneas vistas como paralelas en el plano. obteniendo así la imagen de los cuerpos. pero que. con el propósito de que los puntos de fuga no queden tan retirados del cuadro. • Línea del horizonte (LH): En un paisaje montañoso o de colinas. 2. En lugar de prolongar aristas. también puede ser muy exacto. 4. las intersecciones de las rectas perspectivas que contienen a las aristas. es hallar cada vértice. Su medición permite determinar la distancia a la que uno se encuentra del plano del cuadro. es la línea que va desde el ojo hasta el plano del cuadro con el que se interseca en un ángulo de 90º. hallar sobre las rectas prolongadas ya en perspectiva. generalmente el que posibilita la obtención del punto de fuga más próximo. • Paralelas de perspectiva: También se emplea el término paralelas de fuga. en una perspectiva de tres puntos). se usan rectas en otras direcciones. Presenta algunas ventajas. • Nivel óptico (NO): Es un círculo horizontal completo a la altura de nuestros ojos que trazamos girando la cabeza o el pecho para hacer que este sea más grande como nuestra cabeza así haciendo lo máximo de nosotros poniendo el pie en alto para mayor confort horizonte cuando estamos a ras del suelo. con las perspectivas de rectas auxiliares que los contengan. • Centro visual: También llamado punto de fuga central (PFC). estas diferencias de escalas serían de difícil representación en el sistema diédrico. 3. • Plano del suelo (PS): Una extensión imaginaria. transcurre a ras del suelo y paralela al nivel óptico (también llamada línea del terreno). necesitan de al menos una proyección ortogonal de los volúmenes que se van a representar. Consiste en prolongar aristas sólo hacia uno de los lados. y las proyecciones en el diedro del punto de vista (observador). Una variación del procedimiento anterior. desprenderse de trazados engorrosos. parecen converger en el infinito en un punto en el nivel óptico. Éste. . aún sin tener las representación en proyecciones. en la perspectiva. Con los procedimientos proyectivos. El método directo. es la línea divisoria entre el cielo y la tierra y puede hallarse por encima del nivel óptico (o bien por debajo. EL MÉTODO DIRECTO El método directo. es el punto más cercano sobre el plano del cuadro (véase más abajo) frente al punto de vista. La unión del punto de fuga con la intersección. • Punto de vista (ojo o punto negro): Es el punto desde el cual se observa la imagen. Se puede marcar en ella una escala de medición para proyectarla al CV o a los puntos de fuga (PP) y procurar así mediciones laterales. dejando que su intuición visual – espacial predomine en la búsqueda de vistas interesantes. se extiende desde nuestros pies hasta el nivel óptico en el plano del cuadro.

con una ligera separación de 8 o 10 mm y en cuanto sea posible hacia su mitad. Ejercicios de perspectiva cónica [1] • Tutorial de perspectiva cónica [2] Referencias [1] http:/ / trazoide. Sirve para hallar los puntos de fuga de las rectas perpendiculares a una dada. com/ problemas_en_conica. myartsonline. Notas generales. html [2] http:/ / tallerdedibujoypintura. Existen tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio. también conocida como cota o dimensión. NO DEBEN NUNCA estar atravesadas o separadas por ninguna línea del dibujo. com/ perspectiva.Perspectiva cónica • Plano del cuadro (PC): Es un plano vertical imaginario perpendicular a la línea de mira. Lo que vemos en el plano del cuadro está determinado por dos factores: la altura del ojo respecto a la línea del suelo y la distancia del tema respecto al ojo. Puede considerarse la superficie de nuestro papel o del lienzo.apartado 1 y su entrada en vigencia es del año 2004) . 23 Enlaces externos • Trazoide. es un punto situado en el infinito. Acotaciones de localización o posición. Las COTAS han de escribirse con caracteres bien visibles ( no deben producir dudas de comprensión ) en sentido paralelo a las correspondientes líneas de cota. a una altura igual a la separación del plano del cuadro al punto de vista. La distancia entre el ojo y el tema suele ser igual a la dimensión más amplia de nuestro cuadro. Para comprenderlo. tambien podria decirse que el acotado es la forma ordenada de indicar en el dibujo las dimensiones de una pieza La acotación está regulada por la norma ISO 129-1:2004 (International Organization for Standardization . debe cumplir un conjunto de reglas para facilitar su lectura y por consiguiente facilitar la construcción de una pieza. htm Acotación Es la medida de una característica de un objeto. -Las acotaciones indican el modo en el que el texto debe ser llevado a escena. o la trayectoria de una sombra en un objeto sobre el plano del suelo o por el objeto. encima de las mismas. basta con imaginar una hoja vertical de un vidrio transparente a poca distancia de nosotros. (PF): Es el lugar donde convergen todas las rectas proyectadas paralelas a una dirección. La acotación. sobre el cual se bosqueja el dibujo o la pintura. a través del cual se puede observar nuestro tema. • • • • Acotaciones de tamaño o dimensión. Notas locales. • Punto de distancia (PD): Es un punto auxiliar situado sobre la línea de tierra. • Líneas de trazado: Líneas que unen un punto de un cuerpo con otro. la cual debe ser especificada en un dibujo técnico. Las COTAS.Nº129. • Punto de fuga o foco.

el signo multiplicativo X. muy utilizada en los dibujos para fabricación. 12 Acotación por coordenadas Si se puede acotar por medio de dos series de cotas con orígenes comunes es preferible emplear la variante de acotación por coordenadas en donde se dan las abscisas y las ordenadas de los elementos en una tabla adjunta al dibujo.Acotación 24 Serie de cotas iguales Cuando es necesario acotar un grupo de elementos regularmente espaciados se traza una línea de cota única. es la dimensión repetida. en la cual se escribe el número de veces que el valor se repite. En la acotación múltiple se dan sobre un solo dibujo. Junto al dibujo se indica el valor de las literales para los diferentes productos o piezas. . las cotas y los valores para piezas (Ver Sistema diédrico). Acotación múltiple Una variante de la acotación tabulada es la acotación múltiple. el signo = y la suma de todas las acotaciones. Acotación tabulada Cuando se presenta el caso de tener que dar las dimensiones de series o grupos de piezas o productos donde las acotaciones pueden confundirse es conveniente acotar dando literales en vez de valores.

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Warburg Archivo:Perspective isometrique proportions.svg  Fuente: http://es.org/w/index.org/w/index.wikipedia.php?title=Archivo:First_angle_projection. Licencias y contribuyentes Archivo:Euro Construction.wikipedia.org/w/index.org/w/index.svg  Fuente: http://es.org/w/index.Louvre.png  Fuente: http://es.Fuentes de imagen.php?title=Archivo:Esselborn2_dib_018.jpg  Fuente: http://es.php?title=Archivo:Perspective_isometrique_transformation_coordonnees.0 Unported  Contribuyentes: en:User:Cburnett Archivo:Chateau. Mosca2.png  Fuente: http://es.jpg  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: painter from Brockhaus and Efron Encyclopedic Dictionary Archivo:Brockhaus and Efron Encyclopedic Dictionary b40 773-3.svg  Fuente: http://es.Louvre. WikipediaMaster archivo:Caballera a01. WikipediaMaster Archivo:Reglas 01.svg  Fuente: http://es.wikipedia.svg  Licencia: Creative Commons Attribution-Share Alike  Contribuyentes: Dnu72 archivo:Militar a01.org/w/index. Petri Krohn.jpg  Fuente: http://es.Ideal City.php?title=Archivo:Blue_house_dimetric_projection.php?title=Archivo:Orthographic_projections_of_L_shape.PNG  Licencia: GNU Free Documentation License  Contribuyentes: EugeneZelenko.org/w/index.wikipedia. Gryffindor.wikipedia.wikipedia.png  Licencia: logo  Contribuyentes: wiktionary:es:Usuario:Pybaloes:Usuario:Pybalo Archivo:Bayer pattern on sensor.png  Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.org/w/index.org/w/index. G. based on the earlier PNG version.wikipedia. 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