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TEXTURAS

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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL SALVADOR

FACULTAD: INFORMATICA Y CIENCIA APLICADAS

DIBUJO TECNICO

INFORME DE LA INVESTIGACION SOBRE EL TEMA: ¨TEXTURAS¨

CATEDRATICO: ARQ. RENE A. CARRILLO
SECCION: #3 N# CARNET: ALUMNOS: Barrera Aguilar Carlos Raúl--------------------22-1556-2011 Córdova guardado William Alfonso---------22-2200-2011 Francés Ramírez Christian Edgardo---------22-1753-2011 López Compa Francisco Antonio ------------22-1484-2011

INDICE CARATULA……………………………………………………………………..1

INDICE E INTRODUCCION………………….…………………….……..2-3

OBJETIVOS……………………………………………. ……………………….4

HISTORIA DE TEXTURAS………………………………………………….5

QUE SON LAS TEXTURAS……………………………………………….6-8

TEXTURA EN LA ARQUITECTURA…………………………………………9

TIPOS DE TEXTURAS……………………………………………….…10-12

TEXTURAS ESCALAS Y DIMENCIONES…………………………….13-17

APLICACIÓN A LA TEXTURA……………………...…………………18-22

CONCLUSIONES……………...……………………………………………….23

BIBLIOGRAFIA………….…………………………………………………….24

la morfología. . educacional y venturosa. los materiales. sobre todo en los países más avanzados donde la disciplina es entendida como algo más profundo que la simple decoración: el diseñador tiene como materia prima de trabajo. texturas.El siguiente trabajo investigado pretende de una forma práctica. distribución espacial. de un concepto que ha ido variando con el transcurso del tiempo: El Diseñador de Interiores debe entonces estar atento a las distintas variables que conforman el universo del espacio arquitectónico: la funcionalidad. etc. Arquitectura y Arte. colores. proporciones. y que ya se refleja en una tendencia creciente del mercado de la arquitectura y la decoración. Hoy es imprescindible dotar al ambiente en que se vive. el manejo del espacio al cual debe adaptar y modificar según las necesidades y medios que posea el cliente. funcional. saber sobre las texturas ya que son parte fundamental para el diseño de la sociedad ya que las texturas se distingue en sus diversas formas. Y más aun teniendo en cuenta los cambios que se vienen sucediendo en la arquitectura de interiores. buscando siempre la mejor solución espacial. informática. tecnológica y económica. la iluminación. calidades. el surgimiento de la tecnologías y métodos utilizados antiguamente para la manipulación y transmisión de comunicación visual intencionada. muebles y objetos. Para esto la capacitación y actualización resulta fundamental a fin de alcanzar el grado de profesionalidad mínimo indispensable que requiere el interiorismo como profesión. han ido modificando sucesivamente la actividad que hoy conocemos por diseño gráfico. La vida moderna impone distintas necesidades para el hombre actual en cuanto habitabilidad de los espacios se refiere.

de pintura. visual. decorativa. de tejido. áspera. industrias y sobre todo la tecnología de ese modo siguen surgiendo mas texturas.OBJETIVO GENERAL: Entender el tema de Texturas saber su historia su definición y las diferentes texturas que hay en la actualidad. OBJETIVOS ESPECIFICOS: • Identificar la definición de texturas y saber cómo captarla en la sociedad Reconocer los tipos de texturas: táctil (natural. de gráficos por computadora. espontánea. fina y perspectiva). • Saber aplicar las diferentes texturas en la materia de dibujo técnico TEXTURAS . ya que la textura avanza por medio de las. construcciones. mecánica. • • Analizar el porqué las texturas son importantes para nuestro mundo actual.

. Las texturas solucionan los problemas de la imagen anterior permitiendo simular superficies complejas con baja La textura cantidad de polígonos. podemos definir una textura como un array de una o dos dimensiones de pixel. A cada uno de estos pixel se le denomina texels. el tacto. suministrando realismo a la La textura: Consiste en la modificación o variación de la superficie de los escena e incrementando drásticamente el nivel de materiales utilizados. al tiempo. En un sentido amplio. La textura es una Cualidad táctil y visual de una superficie o sustancia. una imagen “pegada” sobre un polígono. para expresar visualmente las cualidades de otro sentido. Dibujar superficies como la de una pared de piedra requeriría gran cantidad de polígonos extra. ¿Cuál es la solución? Las texturas. ya sea de una forma visual o táctil. con los modelos de sombreado se obtienen superficies iluminadas pero carentes de realismo. sin tener en cuenta el color.Una definición menos formal de textura sería. cualidades ópticas y táctiles.¿ Q u é s o n la s t e x t u r a s ? Tal y como se puede apreciar en la imagen anterior.2 de OpenGL se permite ya trabajar con texturas en 3D. Es un elemento visual que posee. En la especificación 1. Sirve frecuentemente detalle.

como decíamos. pero además. Muchas veces la utilización de filtros digitales es un recurso que permite enmascarar la escasa calidad de la fotografía o simplemente para construir imágenes singulares que resulten impactantes o . con la utilización de los numerosos filtros que ofrece el programa Photoshop de Adobe. La táctil es aquella perceptible únicamente a través del tacto y que permite distinguir entre materiales rugosos como puede ser un cartón. ya que en el no todo pasa por lo estrictamente escrito. como puede ser el caso de la arena. por su lado. añadirle riqueza. uno de los más extendidos del mercado. finas como el papel o aquellas suaves.Este último aspecto es el más sobresaliente. En la pintura. rugosidad. existen dos tipos de textura. ya que es el vehículo o encargado de producir la sensación que ostente la textura en cuestión: suavidad. dureza. en la música. el grano de una imagen fotográfica puede ser simultáneamente forma. la textura. nos permitirá darle a un espacio determinado diferentes tipos de sensaciones. la música. Si bien el tacto es aquel sentido que más claramente distingue una textura de otra. la pintura. En el suelo. por la calidad que en general ostente la composición musical. la maleabilidad y conjunción de texturas que puede vincular el diseño. vivimos o visitamos. La visual refiere a aquellas texturas impresas que imitan la realidad. el terciopelo. la textura va a estar determinada por las partículas que lo conforman. el tejido y los gráficos por computadora nos ofrecen al tacto y a los ojos también diferentes posibilidades de texturas. ocupa un lugar preferencial en el ámbito del diseño ya que es la que le aportará a este las sensaciones que al otro y al resto de la gente le provoca el lugar recién diseñado. por la sensación que la tela basada en la pintura y su correspondiente método de aplicación producen. Además. como sucede con el tipo de pincelada empleada en el campo de la pintura. según corresponda en ocasiones. por la disposición y el orden que se les dará a los hilos. Las texturas están a la orden del día y son una parte casi diaria de los entornos que pisamos. dimensión y personalidad. Con las técnicas de tratamiento digital se pueden imitar las texturas de la imagen pictórica. por un lado tenemos a la táctil y por el otro a la visual. entre otras. con relieve. En el caso del tejido. textura y color. El término textura refiere a la sensación que produce al tacto el roce con una determinada materia y en el cual el sentido del tacto es el principal decodificador de la misma. El suelo. lo que permite la visual es la creación de texturas aunque no tengan su correspondiente versión en la realidad. En tanto. la piedra o las rocas. ya que la textura es un elemento visual que sensibiliza y caracteriza materialmente las superficies de los objetos o sujetos fotografiados. que mencionábamos también. como ser la de algún mapa dibujado con relieves en los pertinentes accidentes geográficos.

Existen tramas impresas presentadas en papel opaco y en láminas transparentes autoadhesivas. 110). presentan una ordenación irregular de los elementos que las componen y son mucho más adecuadas que las primeras para la modulación tanto del volumen como de la luz de las figuras a las que se aplican. serían casi imposibles de obtener. Dota de gran expresividad a las superficies a las que se aplica. En la fotografía fotoquímica. en la que juega un papel esencial la iluminación. p. Por el contrario.chocantes al espectador (técnicas que. sin valor configurador En la actualidad. La mayor visibilidad del grano puede ser un factor que comprometa la nitidez de la imagen. El color El intento de decidir qué es más importante en un dibujo. bidimensional y no perceptible al tacto. Por lo general. con los procedimientos fotoquímicos de laboratorio. En el dibujo. En estas tramas podemos encontrar estructuras geométricas o imitaciones al trazado irregular como el que se podría obtener realizándolas a mano. Textura en la . mientras que el color cumple un papel meramente expresivo. Esto se puede obtener fácilmente utilizando soportes coloreados. y parezca absolutamente plana. cuanto más sensible (más rápida) sea la emulsión fotográfica. La visibilidad del grano puede venir determinada. menor será la resolución de la imagen. cabe señalar que la textura es un elemento clave para la construcción de superficies y planos (Villafañe. como veremos. 1987. por su extraordinaria dificultad). de la que depende su tridimensionalidad. gracias a los descubrimientos de la teoría de los colores y a la evolución del arte moderno. la textura es siempre visual. Tienen mayor valor estético las texturas creadas por el dibujante. el grano fotográfico será menos visible. la textura viene determinada sobre todo por el tipo de emulsión fotográfica empleada. sino que también debe estar presente en el fondo de la obra para dotar así de coherencia al conjunto. positivado o de tratamiento digital. La aplicación del color en el dibujo no sólo corresponde a la modulación de las formas. se reconoce la importancia del tono y la versatilidad de sus aplicaciones. bien por la utilización de técnicas digitales de revelado. Para muchos autores tradicionales la línea es realmente el elemento estructurador de las formas. y más visible será el grano fotográfico. Cuanto menos sensible (más lenta) es la película empleada. ha generado históricamente opiniones enfrentadas. hasta el punto de que la imagen carezca de profundidad espacial. bien por el tipo de revelador empleado en el proceso de obtención de la imagen. la línea o el color. Arnheim afirma que se trata de un elemento al servicio de la creación de profundidad en la imagen. y la resolución de la imagen será mucho mayor. sujetas a su capacidad creativa y a su destreza manual. que la equiparan a la de la línea. Finalmente.

el dibujo de un tejido de punto o las tramas de un croquis. no como el tono y el color que se unifican en un valor comparable y uniforme. Cuando hay una textura real.La textura es el elemento visual que sirve frecuentemente de "doble" de las cualidades de otro sentido. y sólo las tenga ópticas. sino por separado y específicamente. o mediante ambos sentidos. aunque proyectemos ambas sensaciones en un significado fuertemente asociativo. Es posible que una textura no tenga ninguna cualidad táctil. coexisten las cualidades táctiles y ópticas. permitiendo una sensación individual al ojo y a la mano. TIPOS DE TEXTURAS . Pero en realidad la textura podemos apreciarla y reconocerla ya sea mediante el tacto ya mediante la vista. como las líneas de una página impresa. el tacto.

se confunden con la textura de contexto. pero termina derivando de nuestra experiencia de movimiento de la realidad. En la fotografía predomina la perspectiva. simulando una materia que realmente no está presente. a través de diferentes imágenes estáticas con sutiles diferencias y en intervalos de tiempo apropiados (28 imágenes por segundo). no táctil. La lente tiene propiedades parecidas a las del ojo excepto en que éste tiene una visión periférica mucho más amplia y que la cámara intenta emular a través de los objetivos o de las lentes de ojo de pez. queda reafirmado o contrastado a través del tacto. .. es el elementos clave en la percepción del espacio por su capacidad para orientar la visión estereoscópica. El cine se basa en este fenómeno y consigue. esto es lo que denominamos escala. No sólo podemos sentirla. que nos transmite otra información. la mayor parte de nuestra experiencia textual es óptica. filmado. aunque existen técnicas capaces de engañar el ojo. sino verla a través de la visión estereoscópica binocular. El fenómeno fisiológico de la "persistencia de la visión" nos permite que veamos movimiento donde no lo hay.Texturas. La perspectiva utiliza la línea y fórmulas y reglas exactas para crear los efectos volumétricos e intentar representar la realidad. la ilusión o efecto de movimiento. Lo veremos más adelante. La impresión de movimiento en aquellas expresiones visuales estáticas es más difícil de conseguir. Con la luz. En las representaciones bidimensionales se simula mediante la técnica de la perspectiva. ya que muchos animales adoptan o tienen aspecto de lo que les rodea para defenderse de los enemigos. Es un hecho que se da también en la naturaleza. Se produce mediante la repetición de luces y sombras en un espacio gráfico.. -Dimensión: la dimensión existe en el mundo real. motivos iguales o similares que se repiten en el soporte. La textura está relacionada con la composición de una sustancia a través de variaciones diminutas en la superficie de l material. Realmente sólo está implícito en ciertos elementos. fotografiado. -El movimiento: es uno de los elementos visuales que implica y dota de más fuerza. Mucho de lo que percibimos como textura está pintado. escalas y dimensiones El primer análisis que realiza e l ojo en la percepción. Con todo. -Escala: todos los elementos visuales tienen capacidad para modificar y definirse unos a otros.

haciendo variar el color según la altura sobre el horizonte. Este tipo de texturación se suele emplear para representar un gradiente de color sobre el objeto. Gradiente de color Un ejemplo es la coloración de un terreno según la altura.En el proceso de la visión no existe demasiado descanso. o. necesita un apartad o diferente que tocaremos en el siguiente tema. sencillamente. . representar un arcoíris. como se hace en ciertos mapas. TEXTURA EN 1°-2°-3° DIMENCION Texturas 1D En este caso se mapea un objeto 3D sobre un espacio de textura que tiene una sola dimensión y contiene información sobre color. Otro ejemplo sería la simulación de la esfera celeste diurna aplicando un gradiente sobre un objeto que representa el fondo del cielo. Como es un elemento amplio y complejo. -El color: es uno de los elementos fundamentales y más evidentes del diseño y el que puede imprimir más carácter y dinamismo a los elementos que se aplica. el ojo escudriña constantemente todo lo que se le pone ante él y observa características como las tensiones y ritmos compositivos sacando conclusiones de "movimiento".

Textura 1D. y pueden representar un patrón a repetir. orientada según dirección del máximo gradiente. Pueden ser cuadradas (las más comunes) o rectangulares. . o ser una imagen completa como un cuadro o una ventana. como un trozo de pared o de césped. Texturas 2D Son las texturas que más se emplean.

así podemos ver cómo es el interior de un objeto si lo rompemos o le hacemos un agujero. Este tipo de texturas son inviables. y haría muy pesada su aplicación. Texturas 3D Son mapas de bits que guardan información del color de cada pixel tanto de la superficie de los objetos como de su volumen interior.La aplicación de este tipo de texturas a un objeto 3D para que se adapte correctamente a su forma requiere de unos algoritmos de mapeado que podremos ver dos apartados más adelante. Texturas procedurales . ya que para almacenar el valor de todos los píxels de un objeto necesitaríamos un espacio en disco enorme.

las texturas procedurales sólo ocupan lo que unas cuantas líneas de código. 2 o 3 dimensiones). A continuación podremos ver un ejemplo de textura procedural con mapa aleatorio y otro con mapa fractal: Aplicación de texturas . eso depende del algoritmo que utilicemos para crear la textura (por lo que podemos crear texturas de dimensiones imposibles para un mapa de bits).Son imágenes que no se almacenan en el disco duro como mapas de bits (BMP.. y además lo que nos ahorramos de espacio en disco lo gastamos en carga del procesador. Además. o los mapas aleatorios y fractales (que usan funciones aleatorias). cosa que es complicada. Existen diversos tipos de mapas para las texturas procedurales. son texturas infinitas: no tienen porqué repetirse en ningún momento. las texturas procedurales están definidas para todo R en tantas dimensiones como tenga la textura (1. puesto que hay que crear esas texturas mediante los algoritmos dados "al vuelo". Por eso este tipo de texturas substituyen a los mapas de bits en texturas de gran tamaño o resolución.) sino que se almacena el procedimiento. Las texturas procedurales tienen varias ventajas: así como los mapas de bits están definidos de manera discreta (sabemos los colores de puntos en concreto).. JPG. EPS. como los mapas geométricos (en los que se repite un patrón. Y otra gran ventaja es el espacio que ocupan en disco esas texturas: mientras que en los mapas de bits guardamos uno por uno el color de cada punto (pixel) de la imagen. no tienen aleatoriedad). por lo que podemos aumentar o acercarnos tanto al objeto como queramos. el algoritmo (matemático) que es capaz de generarlo. mientras vemos la imagen. ahora sí que podemos crear un algoritmo que nos diga qué textura tiene un objeto en su interior. y en el caso de las llamadas texturas 3D. es decir. Pero no todo en este tipo de texturas son ventajas: las texturas procedurales no se pueden pintar. sino que hay que crear un algoritmo que las pinte por nosotros. PSD. que antes no era posible su aplicación. que seguiremos teniendo una buena definición.

En el interior de la primitiva se realiza una interpolación de las coordenadas de la textura.t} entre 0 y 1. definiendo un área de correspondencia entre el modelo y la textura que se mapea finalmente por interpolación. Se realiza una asignación punto a punto. sino que la textura se expande o contrae para cubrir la primitiva. de manera que todas sus coordenadas varían entre 0 y 1. A cada vértice de cada primitiva se le asignan coordenadas {s. Interpolación de texturas Estas áreas no son necesariamente iguales.Espacio de Parámetros ¿Cómo se le asigna la textura plana al objeto? Las dimensiones del espacio de textura están normalizadas. .

encapsular): el wrapping es utilizado en gráficos 3D para repetir una textura sobre un polígono especificado. A los píxeles de la textura se los denominan téxels. Existen 4 tipos de direccionamiento: wrap (algo así como abrigar.Método básico de aplicación de texturas 'Pegar' una textura sobre un objeto consiste en definir una función unívoca (función de mapeo o mapping) que a cada punto de una superficie le hace corresponder un punto de una imagen. eliminando así la necesidad de enormes texturas o múltiples polígonos(ahorro de memoria). color de borde. . clamp y espejo o simetría. encapsular). El comportamiento para las texturas que se salen de ese rango es definido como el modo de direccionamiento (arddress mode). Repetición de texturas Deriva de una referencia de coordenadas mayor que 1 o menor que 0 sobre 1 textura. los cuales podemos entender mejor en las siguiente figuras: • Wrap o wrapping (abrigar. La palabra píxel se reserva para los fragmentos rasterizados.

• Espejo o Simetría: se termina la textura. y se repite pero al revés.Aquí se repite el número de veces especificado. en este caso la coordenada (u. • Clamp: permite repetir los téxtels de los bordes de la textura cuando se referencia fuera de ella.v) de la esquina inferior sería (3. A la izquierda aplicando la textura original. .3). a la derecha aplicando Clamping.

En cambio. predominando más uno que otro dependiendo del valor alpha. OpenGL. a través de su método glTexEnv() permite elegir entre 4 métodos (o "environment parameters") que tienen como objetivo determinar el valor RGBA (red-green-blue-alpha) final de cada píxel a visualizar a partir del color de la superficie del objeto a texturizar (fragmento) y del color de la textura (téxel): • Decal: en este modo se diferencian dos casos. Métodos de mezcla Cuando aplicamos una textura sobre un polígono. . y se aplica un color fijo. Si trabajamos con formato RGB el color utilizado para el objeto es el de la textura. con formato RGBA.• Color de Borde: se termina la textura. el color a utilizar es una mezcla del color de la superficie y el de la textura. debemos especificar cómo queremos que se mezcle el color de las texturas con el que ya posee el polígono.

Este método o bien deja el color de la superficie o bien lo sustituye por el color de la textura.• Sustitución (Replace): similar al anterior. Mezcla (Blend): se utiliza para mezclar los valores del color y de transparencia de la superficie con los valores de color y transparencia de la textura. en vez de lo anterior. Modulación (Modulation): nos permite ir escalando el color final entre el color original de la superficie y el negro dependiendo del grado de luminosidad de la textura (1 – color de la superficie. • • . En modo RGB es idéntico. Podemos también. De forma añadida podemos mezclar todo a su vez con un tercer color que determinemos. tomar el valor original y modularlo con el valor de la textura. 0 – negro).

• Nosotros como equipo por medio de nuestro instrumento de investigación nos dimos cuenta de los tipos de texturas y cuanto sirven para nuestra actualidad. ya que la textura dan mucha creatividad a sus formas. características y diseños. . estaremos asiendo las diferentes texturas en nuestro diseño o plano. • Como equipo nos dimos cuenta que la textura es una aplicación al dibujo técnico ya que con las diferentes formas de trazos que vamos a realizar. • En la materia de dibujo técnico es necesario saber aplicar los diferentes tipos de texturas e identificarlas mediante su aplicación.

com/Las+texturas • http://draculaproyect.htm • http://educacionplasticayvisual.http://www.blogspot.blogspot.slideshare.net/Texturas/tiptexturas.arqhys.com/construccion/textura-escala.html • http://www.parro.ar/definicion-de-textura • http://jacnet.html • http://r-estudiarq.com/curso-nociones-basicasdiseno/texturas-escalas-dimensiones • http://www.com.com/2008/07/textura-en-laarquitectura.wikispaces.mailxmail.net/luciaag/las-texturas http://www.sytes.com/2008/04/todo-sobre-lastexturas.html • • .

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