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Es un sistema de representacin mediante el cual un objeto, que est en el espacio, se proyecta (es decir, se dibuja) sobre un plano, o dos.

Estas proyecciones no tiene volumen ni profundidad. Son mas informativas ya que muestran los objetos a mas detalle

2. En la industria se necesita una descripcin completa y clara de la forma y el tamao del objeto que se pretenda fabricar, para poder tener la certeza de que el objeto ser manufacturado exactamente como lo propuso el diseador 3. En la industria son muy importantes. 4. Existen diferentes tipos: 5. Vista A: Vista frontal o alzado Vista B: Vista superior o planta Vista C: Vista derecha o lateral derecha Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda Vista E: Vista inferior Vista F: Vista posterior 6. Frontal: Es lo que vera un observador, que mirase un objeto desde el frontal en su posicin de trabajo o bien en aquella que d una forma ms clara de la forma principal del objeto. 7. Hay tres planos principales de proyeccin: horizontal, vertical y de perfil. 8. se pueden utilizar dos mtodos de proyeccin ortogonal : 9. El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo. 10. El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano. 11. En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo. 12. En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo. 13. http://t.co/jSKTaDr

DEFINICIN
Se denomina proyeccin ortogonal al sistema de representacin que nos permite dibujar en diferentes planos un objeto situado en el espacio.

NATURALEZA DE LA PROYECCIN ORTOGONAL

Uno de los principales objetivos del Dibujo Tcnico (especficamente el llamado dibujo mecnico ) es la confeccin de planos de fabricacin de piezas mecnicas de las ms variadas formas. Para lograrlo se necesita representar grficamente las distintas formas que dichas piezas presenten. Una fotografa o un dibujo pictrico muestra al objeto tal como aparece ante nosotros como observadores, pero no como es, pues la imagen es afectada por la perspectiva. Una representacin grfica as no puede describir completamente el objeto, sin que importe desde que direccin se le mire, ya que no muestra las formas ni los tamaos exactos de las distintas partes. Las fotografas no siempre son realizables porque el objeto debe hacerse antes que se le pueda fotografiar. Adems, tanto en la fotografa como en un dibujo pictrico, no se puede ver los detalles internos del objeto. En la industria se necesita una descripcin completa y clara de la forma y el tamao del objeto que se pretenda fabricar, para poder tener la certeza de que el objeto ser manufacturado exactamente como lo propuso el diseador. Con el fin de proporcionar esta informacin clara y precisa, se usan varias vistas sistemticamente dispuestas. Este sistema de vistas recibe el nombre de proyeccin ortogonal o proyeccin de vistas mltiples.

TEORA DE LA PROYECCIN
Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendramos las seis vistas posibles de un objeto.

Estas vistas reciben las siguientes denominaciones: Vista A: Vista frontal o alzado Vista B: Vista superior o planta Vista C: Vista derecha o lateral derecha Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda Vista E: Vista inferior Vista F: Vista posterior

Hay tres planos principales de proyeccin: horizontal, vertical y de perfil. Estos planos se intersecan uno a otro en ngulo recto formando el primero, segundo, tercero y cuarto ngulos o cuadrantes. Tcnicamente se puede proyectar un objeto en cualquiera de estos cuadrantes.

Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de proyeccin ortogonal de la misma importancia: - El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo (antiguamente, mtodo E) - El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano (antiguamente, mtodo A) En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo. La diferencia esta en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que se encuentra entre el observador y el objeto.

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el sistema utilizado.

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas. Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

La proyeccin de primer cuadrante se usa principalmente en Europa. En EE.UU., como es el caso del sistema ASA (American Standard Asociation), hacen ms prctica la proyeccin de tercer cuadrante, esto debido a que cuando las vistas de un objeto proyectado en el tercer cuadrante se abaten sobre el plano vertical, todas las vistas aparecen en su posicin natural. En esta unidad trabajaremos en el sistema americano ASA; esto no significa que le restemos importancia al sistema europeo DIN (Deutche Industric Normen), la razn estriba en que la gran mayora de textos de dibujo tcnico que

encontramos en nuestro medio, manejan el sistema americano, no obstante el sistema europeo se ha venido trabajando ampliamente en nuestro pas. Cuando se desea indicar el mtodo de proyeccin, se debe colocar, en la esquina inferior derecha del dibujo, el smbolo de proyeccin ISO (International Standards Organization)

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